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최근 수정 시각 : 2024-08-12 01:44:46

ぷちぐるラブライブ!/푸치구루 목록

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1. 개요

'푸치구루 러브라이브!'의 푸치구루들에 대한 설명. 참고.

푸치구루 클라이언트를 뜯어서 푸치구루들의 데이터를 분석한 사이트가 있다. 각종 파라미터 값들과 스킬 효과 범위에 대한 상세 데이터도 있는 푸치구루 네소 DB급의 사이트이다. Hop? Stop? Nonstop! 이후의 네소 정보는 여기에 잘 나와있다.

아래의 푸치구루 설명은 대부분 저 사이트에 있는 네소베리들의 스킬 파라미터를 해석하여 작성하는 것이기에 해석이 잘못되면 기존 성능과 차이가 있을 수도 있다.

2. μ’s

2.1. 코사카 호노카

想いよ、届け!
마음아, 전해져라!
푸치구루 현존 최강의 센터

뮤즈를 대표하는 곡의 하이라이트 센터인 호노카라서 그런지, 다른 네소들이랑은 가히 비교를 불허하는 위력을 자랑하는 네소베리. 연결되지 않은 네소를 전부 삭제하는 효과만 보면 평범해보이지만, 이 네소의 진가는 스킬로 지운 네소가 11개가 넘을 경우 확정적으로 스코어봄을 만드는 능력에 있다. 스킬 발동에 필요한 네소수도 적은 편이라 순환도 빠르고, 만들기 힘든 스코어봄이 확정적으로 출현하는데다가 연결되지 않은 네소를 다 지워버리므로 네소가 꼬인 상황에서 정리해주는 능력 덕분에 어지간한 미션이나 스코어링에 고루고루 효율이 좋은 그야말로 최강의 네소베리. 단점이라고 하기에도 뭐하지만 등장 푸치구루 숫자를 줄여주는 아이템을 쓰면 안 이어진 푸치구루가 줄어들면서 오히려 스킬 시전 후 봄이 아예 나오지 않는 경우를 종종 볼 수 있다.[1] 대신 스킬 발동 빈도가 매우 높아지니 그런 문제가 발생해도 다 상쇄된다.

2018년 9월 보쿠이마 코토리가 크게 너프당하고 보쿠이마 코토리 덕분에 살아났던 푸치들이 모조리 다 죽어버림으로서 다시 한번 최강의 센터 자리를 되찾았다. 스노카의 성능도 성능이지만 스킬발동 요구푸치 수가 적기 때문에 코토리의 영향을 그렇게나 크게 받지는 않던 네소인데다가 코토리의 특기가 오히려 방해가 될 때도 자주 있어서 코토리가 너프당해도 상대적으로 패치의 영향을 덜 받았기 때문.

센터 푸치구루를 지우지 않기에 사이드 보쿠이마 코엥이 + 도우미 보쿠이마 코엥이를 달고 가면 스킬로 지워지고 남은 센터 호엥이랑 코엥이가 변환시킨 호엥이랑 연결되어서 노랑색이상 고연결미션에서 의외로 활약한다. 호엥이센터, 쁘랭땅, 뮤즈2학년이 강제되는 적색이상연결, 골드폭탄, 타이머폭탄 미션에서 써봄직한 네소.

1~3렙 폭탄 3개 고정, 4렙~6렙 폭탄 3~4개, 7렙부터 폭탄 4개 고정이다

2.2. 아야세 에리



큰 폭탄을 랜덤한 위치에 생성한다. 쇼타임 동안 에리를 벌고 쇼타임이 끝나자마자 폭탄 두 개를 연달아 터뜨리는 방식을 사용하면 스킬을 자주 사용할 수 있다. 잘 쓰면 돈을 자루로 쓸어담아오다시피 하는 효녀.



2018년 9월 보쿠이마 코토리의 하향 이후 미라보쿠 다엥이를 포함한 관련 메타들이 다 죽고 새롭게 떠오른 핵폭탄 메타의 센터 네소. 조합은 이 보쿠이마 에리와 [쇼타임 중 폭탄의 폭발범위 증가] 특기를 가진 스노하레 뺘아, 산리오 치엥이, 미라보쿠 카엥이, 워터블루 삐기, 폼폼푸린 중 셋을 사이드+친구로 놓고 쇼타임 중에 에리의 스킬로 커다란 폭탄을 생성한 후 필드를 쓸어버리는 플레이이다. 폭발범위 증가 특기 3개가 발동된 상태에서 나오는 왕별폭탄은 그야말로 차르 봄바. 폭탄이 맨 밑이나 사이드에 있어도 화면의 절반이상을 지우면서 30푸치 이상을 없에버리며 중앙에 놓이면 한 화면이 거의 쓸려나간다. 쏟아지는 골드는 덤. 일본에선 이 메타가 하루 사이에 꽤 알려졌는지 저 특기의 푸치들을 도우미로 지정한 사람들이 많이 보인다.

일반적으로 추천되는 사이드 푸치는 스노하레 뺘아랑 산리오 치엥이. 치엥이는 저 푸치들 중 스킬이 가장 좋고 뺘아는 스킬은 좋지 않지만 초기 푸치라서 꾸준히 해왔던 유저들이면 웬만하면 다 가지고 있는 푸치인데다가 레벨링이 어느정도 되어있기 때문에 다른 푸치들에 비해 50렙까지 경험치사탕을 더 적게 먹기 때문이다. 물론 뺘아 대신 미라보쿠 카엥이나 워터블루 삐기를 올려도 셋 다 스킬이 거기서 거기 수준이기 때문에 상관은 없다. 폼폼푸린은 스킬이 애매하고 러브라이브 푸치가 아니기에 추천하는 사람이 별로 없다.

같은 스킬의 산리오 붸엥이로도 이 핵폭탄 플레이가 가능하긴 한데 특기가 발목을 크게 잡는다. [스킬 발동 시 센터 포함한 네소 무작위 제거]인데, 고연결 스킬게이지 보너스를 받으려고 센터를 쌓아뒀더니 스킬 발동하면서 그 센터를 일부 지워버리기에 상당히 난감하다. 보쿠이마 에리는 특기가 없는 거나 마찬가지지만 마이너스는 아니니 최선의 센터.

쇼타임 푸치 중 요구 푸치수가 가장 적다. 그래서 아오쟘 기랑이 이상으로 쇼타임 미션에서 활약할 수 있다.

1~5렙, 6~10렙 두 구간에서 효과 범위는 고정된다. 실질적인 이득은 발동 푸치 수가 줄어든다는 것 뿐. 1렙 범위도 넓어서 굳이 레벨을 올려줄 필요는 없다.

2.3. 미나미 코토리

푸치구루가 이어져 있고 않고에 관계없이 1개씩 소거하므로 콤보수의 극을 보고 싶을 경우 사용해봄직한 푸치구루. 물론 스킬 특성상 봄을 생성하기가 상당히 어렵다는 점에는 주의.
한 때 최강의 도우미 푸치구루였던 네소.

너프 이전엔 특기가 "고득점"이 아닌 "일반" 센터 푸치구루로 바뀌는 특기였다. 이 특기의 특성상 스킬 발동에 필요한 수가 적은 푸치구루, 그 중에서도 센터가 아닌 나머지 푸치구루를 소거하거나[4] 센터 푸치구루로 변환시켜주는 스킬[5]과의 상성이 엄청나게 좋다. 스킬 회전 속도도 빠르게 해주며 비교적 안정적으로 상위 봄을 생성하기 쉽게 만들어주기 때문. 자연스레 자주 터지게 되는 쇼타임은 덤. 문제는 스킬 발동에 필요한 푸치구루 개수가 많게는 40대까지 요구하는 개체도 있으며 센터로 변환해주는 특기와의 상성이 오히려 나쁜 푸치구루들도 있어[6] 푸치구루 간 스코어링의 간극을 크게 벌려주고 있다는 것. 이런 이유로 2018년 9월 이전까지 푸치구루의 밸런스 파괴범으로 군림하고 있었다. #[7]

푸치구루 신규유저들에게 스노하레 호노카, 해파트 요우와 더불어 반드시 가지고 시작해야 할 3대 사기 푸치구루 중 하나로 당당히 자리매김하고 있었으며, 스코어 면을 제외한다면 중요도는 보쿠이마 코토리가 절대적으로 높았다.
보쿠이마 코토리가 없다면 보쿠이마 스테이지를 최우선으로 100단계까지 클리어하는 것이 좋다.[8] 플레이 초기에 보쿠이마 스테이지가 열리지 않았다면 보쿠이마 네소 선택권이 딸린 쥬얼세트는 구매하는 것이 좋다는 의견도 있다.[9] 그리고 경험치 사탕은 다른 푸치에 사용하기보다는 보쿠이마 코토리에게 몰아주자.

2018년 7월 20일, 드디어 니코나마에서 공식적으로 사기라고 인정된 최초의 적폐 푸치구루가 되었다. 타카츠키 카나코가 센터 세가 하나마루 + 세가 린 + '''보쿠이마 코토리 (+도우미 보쿠이마 코토리) 라는 2봌토리 조합으로 푸치구루 챌린지에 도전하였다. 그러면서 하는 말이 "이 코토리쨩이 상당히 강하다고 들었다"고... 2서폿코토리덱 답게 평범한 스킬의 세가 하나마루 센터로도 700만점을 무난히 넘기면서 챌린지 성공.

2018년 9월 18일, 푸치구루 2.0 업데이트에 보쿠이마 코토리가 심하게 너프를 당했다. 특기의 "일반"네소 생성이 "고득점"네소로 바뀌어 버린 것. 고득점네소는 미라보쿠 다이아에서 언급했던 것과 같이 고득점 이름값 하나도 못하고 스킬게이지 10%짜리에 연결만 도와주는 잉여네소이다.(소숫점은 올림처리. 고득점네소 11마리~19마리를 한번에 터트려야 일반네소 2마리 터트린 게이지가 찬다.) 즉 이제 더 이상 2서폿코토리로 양아치짓을 하지 못하게 된 것.

현재의 보쿠이마 코토리의 위치는 "무난하게 쓸만한 특기"를 가진 네소. 이전의 패왕에서 패치 한 방에 훅 갔다. 어찌됐든 고연결을 도와주는 능력은 최강인데다가 다른 잉여 특기들 보다는 좋아서 쇼타임 때 센터 드랍율을 올려주는 네소랑 같이 쓰거나 택일로 쓰게 된다.

스킬 게이지 100%짜리 폭탄네소를 생성하는 땡프 즈라가 추가되면서 땡프 즈라의 영혼의 단짝으로 활약 중이다. 땡프 즈라의 스킬로 생성된 폭탄네소들을 보쿠이마 코엥이가 연결시켜줘서 센터네소+폭탄네소+고득점네소 고연결로 필드를 쓸어버리는 플레이를 상당히 매끄럽게 할 수 있게 된다.
스킬 자체는 무난한 편이지만 스킬 발동에 필요한 개수가 너무 많다는 것이 단점.

해적단 붸엥이 이후로 골드폭탄 미션을 전담하는 네소이다. 2렙만 올려도 골드폭탄 3개 고정, 3렙 되면 골드폭탄 3~4개를 생성해서 골드폭탄 미션에 한해서는 보라라라 코엥이가 더 좋다.

2.4. 소노다 우미

아오쟘 리코, 미라보쿠 치카와 같이 수집 이벤트에서 유용한 푸치. 하지만 특기가 [스킬 발동 시 (센터 포함한) 푸치 무작위 제거]라서, 센터푸치를 모아놨더니 이를 지우는 일이 종종 있어 쓰기 까다롭다.

2.5. 호시조라 린


비스듬하게 놓인 두 줄을 변환시킨다. 10렙을 찍을 경우 은근 범위가 넓어서 운만 좋다면 혼자 스코어폭탄을 만들 수도 있다.

6렙부터 필요 푸치구루 수가 25푸치로 돌아오면서 폭탄 생성개수가 2개로 증가된다

네소폭탄 생성 스킬 치고는 요구푸치량이 너무 많다. 그렇다고 범위가 넓은 것도 아니라서 해파트 요엥이를 비롯한 다른 비슷한 범위형 네소폭탄 생성 네소들에 비해 많이 밀린다.

2.6. 니시키노 마키


폭탄 생성 스킬인데 그 방식이 좀 특이하다. 기본적으로 폭탄 3개를 생성하는데, 10렙 기준으로 2개는 골드 폭탄 고정, 1개는 스킬로 지운 수에 따라 종류가 변한다. 즉 스킬레벨이 증가해서 지우는 범위와 개수가 많아질수록 지운 개수의 폭탄이 바뀌기 때문에 웬만하면 타이머 폭탄 생성되는 레벨까지 가는 것이 좋다. 10레벨의 경우 변하는 폭탄은 골드와 타임이 반반 정도.

특기 때문에 쓰기 꺼려지는 네소. 종류 상관없이 지우기 때문에 남겨둬야 할 센터 네소까지도 지워버리며 이럴 경우엔 플레이어에게 짜증을 유발한다.

2.7. 토죠 노조미

望みよ、叶え!
소망아, 이루어져라!
네소베리 전체 서열 3위이자 넘사벽 3인방 중 마지막
스노하레 호노카, 해파트 요우 바로 다음가는 최강의 네소들 중 세 번째. 스킬 발동시 시간을 멈추고 터치한 네소베리들을 한번에 지우는 스킬로 지운 숫자에 비례해 봄의 종류가 달라지는 특성이 있다. 최대로 지우면 스코어봄이 떨어진다는 점이 강력한 점이다. 3인방의 다른 둘에 비해 지우는 숫자를 통해 하위 봄 생성이 자유롭다는 것이 나름의 차별점이다.[11] 이 뒤로 아오조라 리코, 해파트 마루 등등 여러 네소베리가 괜찮은 성능을 내지만 최강 3인방과 그 밑의 네소들은 동일 레벨 하에서는 넘사벽의 차이가 난다.[12]

스킬과 특기가 둘다 준수한 푸치. 스킬 방식은 워터블루 요엥이와 비슷한데, 스킬 레벨이 높아질수록 요엥이보다 더 좋아진다. 10렙 기준으로 스킬 요구푸치는 1 적고 생성개수는 1씩 더 많다. 특기는 아오쟘 치카과 같은 [쇼타임 중 센터 푸치구루 등장확률 증가]라서 렙업작을 해주는 것도 좋다.

여러모로 스노카의 하위 호환인 네소. 요구푸치 수도 더 많고 폭탄도 하위 폭탄이다. 따라서 스코어링 특화였던 스노카에 비해 스코어링과는 거리가 멀다.
10레벨을 찍으면 타이머폭탄 생성 네소 중 요구 푸치수가 가장 적기에 타이머폭탄 미션에서 써봄직 하지만 스노카처럼 폭탄 생성 조건때문에 낮은 확률로 삑사리가 날 수도 있다.

스킬로 생성되는 폭탄은 다음과 같다.
1~3렙 : 무작위 종류의 폭탄 1개, 일반 폭탄 1개
4~6렙 : 무작위 종류의 폭탄 1개, 일반 폭탄 2개
7~9렙 : 무작위 종류의 폭탄 1개, 일반 폭탄 3개
10렙 : 무작위 종류의 폭탄 1개, 일반 폭탄 4개

2.8. 코이즈미 하나요


상단을 지우고 폭탄을 생성하므로 폭탄이 항상 중앙에 위치하게 되며 생성된 폭탄이 사이드에 놓이지 않는다면 고득점을 노려볼 수도 있다.

푸치구루 팀을 편성할 때 센터 양쪽에 뒀던 사이드 네소 두 종류를 고득점 뺘아로 변환시킨다. 6>5템 쓰고 상황만 잘 맞으면 스코어폭탄을 상당히 쉽게 생성할 수 있는 네소.
뮤즈 1학년 스코어어택에서 주력으로 사용하게 된다. 보라라라 뺘아가 없으면 10렙 세가린냥이로 대신할 수 있다.

2.9. 야자와 니코


스킬 발동 푸치요구량이 매우 적은 푸치 중 하나. 스킬 발동 횟수 미션에 사용하면 상당히 좋은 편으로 교복급을 벗어났다는 평가가 많다.

기존에는 쇼타임 시작이라는 희귀 스킬인 점으로 인해 뮤즈 센터 미션에서 쓰였지만, 고득점 니코가 원래 있던 일반 니코 푸치를 덮어버리는 점 때문에 효율이 그다지 좋지 못했다. 현재는 산리오 콜라보 에리에게 역할이 넘어간 상태.

forcebomb 파라미터랑 makebomb 파라미터가 둘 다 있다. makebomb이 true값을 가져서 폭탄이 하나 생성되며 1~5레벨땐 forcebombnum이 1이고(makebomb 파라미터까지 합쳐서 폭탄 2개 생성) 6~10레벨땐 forcebombnum이 2이다. type은 둘 다 0이라서 제거한 푸치 수에 따라 그 연결에 해당하는 폭탄을 여러개 생성한다.
즉 1~5레벨 땐 제거한 푸치 수에 따라 종류가 달라지는 폭탄 2개 생성, 6~10레벨 땐 종류가 달라지는 폭탄 3개 생성이다.

스노조미, 워블기랑이와 유사하지만 이벤트 네소라서 그런지 지속 시간이 상당히 짧다
10렙까지 다 올리면 지속 시간은 1렙 스노조미, 워블기랑이와 똑같고 요구 푸치 수는 2 적다.
비비 스코어매치의 센터로 써먹을 수 있지만 안정성을 생각하면 10렙까지 올리는 게 낫다.

3. Aqours

3.1. 타카미 치카


보쿠이마 코엥이와 더불어 사이드 푸치로 자주 쓰였고, 코엥이가 너프를 당하며 현재 최고의 사이드 네소. 29렙까진 등장확률이 5%라서 체감상 차이가 별로 없으나 30렙부턴 10%로 오르고 체감이 확 느껴지게 된다.
참고로 저 등장확률은 합연산으로 계산된다. 6>5템을 쓰지 않은 상황에서 30~49렙 아오쟘 치엥이가 발동되었을 때의 센터 푸치의 등장확률은 (100/6)+10 = 16.67+10 = 26.67%. 사실 저게 곱연산으로 계산되면 16.67 x 1.1 = 18.34%로 거의 티가 안나서 체감상으로 틀린 계산이 되지만.
이 특기의 네소를 둘 쓰고 싶다면 다른 한쪽은 나츠이로 린냥이를 두면 된다.

스킬발동에 요구되는 푸치가 상당히 적은 푸치중 하나. 스킬사용 횟수 미션에서 요긴하게 쓸수있다. 교복 니코와의 차별점은 스킬 발동시 지워지는 푸치수에 따라 봄을 떨군다는점

초콜렛 파티 이벤트로 등장한 푸치. 저레벨땐 평범한 푸치지만 스킬레벨 9부터는 타이머 봄 확정, 10은 타이머 봄이 높은 확률로 나오고 스코어 봄도 가끔 나오는 준수한 푸치로 탈바꿈한다. 3대장에 비할바는 아니지만 타이머 봄 미션에서 편하게 굴릴수 있다는 것이 차별점.

수집 이벤트에서 아오쟘 리엥이, 초콜릿 리엥이, 소레키세 우엥이와 더불어 자주 쓰이는 푸치 중 하나. 이전에는 보쿠이마 코토리와의 연계를 통해 골드 벌이에 상당히 유용한 푸치로 각광을 받았으나, 봌토리의 하향 이후로는 골드가 이전만큼 잘 안벌리게 되었다.

워터블루 요엥이랑 스킬이 거의 비슷하다. 차이점은 요엥이는 무작위 위치에 폭탄을 생성해서 맨 밑이나 구석에 나올 확률이 있고 이럴 경우엔 그 폭탄은 스코어링에 도움이 되지 않지만 치엥이는 무조건 중앙의 가로 라인에 폭탄을 생성하기 때문에 스코어링엔 더 안정적이다. 그 대신 폭탄 최대 생성 개수가 1 적어서 물량으로 특정 폭탄을 터트려야 하는 미션에서는 워터블루 요엥이보다 안좋으니 경우에 따라 선택을 하면 된다.

3.2. 사쿠라우치 리코


스노하레 노조미와 비슷한 스킬이나 큰 차이점은 교복 리엥이의 스킬로는 폭탄이 생성되지 않는다.

주변을 휩쓰는 리코가 랜덤한 위치에 나타난다. 이 리코들은 해파트 요우의 스킬에 등장하는 요우와 똑같이 터지면서 인접한 다른 푸치구루를 날려버리는 특성을 가지고 있다. 덕분에 잘 이어줄 경우 해파트 요우의 스킬과 비슷한 효과를 낼 수도 있지만 스킬 시전 즉시 이어버리는 요우에 비하면 스코어링에는 약한 편. 대신 여기저기 생긴 리코들을 잘 터뜨려 줄 경우 폭탄을 다수 생성하는 게 가능하기 때문에 폭탄 숫자 미션이나. 초콜릿 이벤트에서는 대활약하는 푸치구루이기도 하며 이어서 터뜨리는 위치를 잘 계산하면 골드나 타임봄을 쉽게 만들수 있는 점에서 폭탄 관련 미션에서 크게 활약하는 편이다. 3인방만큼은 아니더라도 미션 클리어를 위해 추천도가 높은 푸치구루이다.


초콜렛 파티 이벤트로 등장한 푸치. 아오쟘 리엥이, 해파트 즈라 이상의 진정한 폭탄마. 1레벨땐 하나의 폭탄만 나오지만 10레벨엔 폭탄 3개가 나온다. 발동푸치수도 30으로 적당한데다가 비슷한 폭탄마 역할이고 발동푸치 28인 아오쟘 리엥이가 스킬 각을 잘 못 재면 헛방도 나오고 상위폭탄이 1,2개밖에 안나오는 거에 비해서 확정적으로 3개의 폭탄이 나오기 때문에 안정성은 더 좋다. 이 때문에 물량으로 폭탄을 제거해야 하는 미션에서 최고의 효율을 자랑한다.

효과 범위에 비해 스킬 요구푸치가 너무 많다. 미라보쿠 다엥이를 대놓고 의식한 듯.

1~4레벨엔 1개 고정, 5~9레벨엔 1~2개, 10레벨엔 2개 고정으로 생성한다.
보쿠이마 에리와 비슷하게 핵폭탄 덱의 센터로 사용할 수 있다. 차이점은 보쿠이마 에리는 커다란 "일반" 폭탄을 "여러개" 생성하는데 땡프 리엥이는 커다란 "스코어" 폭탄을 "하나"(5렙이상부터 1~2개) 생성한다는 것. 이 차이 때문에 골드벌이엔 에리, 스코어링엔 리엥이로 사용용도가 나뉜다.
또 다른 차이점은 땡프 리엥이는 쇼타임 네소이다. 보쿠이마 에리를 쓰면 폭탄을 터트릴 타이밍인 쇼타임에 신경쓰게 될 수밖에 없는데, 땡프 리엥이는 쇼타임 강제 시작이라 타이밍 같은거 신경 안쓰고 스킬을 막 갈겨도 된다.
사실상 땡프 네소들 중 즈라와 같이 투탑을 달리는 네소라 가챠에서 뽑아두는 편이 좋다.

특기가 쇼타임 중 스킬 게이지 획득량 증가로 홉스톱 요시코와 같은 특기이고, 이 특기 자체가 이번 홉스톱 네소가 추가되면서 새로 생긴 특기이다. 땡프 하나마루나 미라보쿠 다이아, 보라라라 하나요, 보라라라 니코, 아오쟘 마리 등을 쓸 때 쌍토리에 나머지 하나를 레벨 50짜리 홉스톱 리코나 홉스톱 요시코로 넣어 두면 스킬을 훨씬 안정적으로 이을 수 있다. 50레벨을 만들어놓을 가치는 충분하다.

3레벨 이상(골드폭탄 2~3개 생성)이 된다면 골드폭탄 미션에서 가장 쓸만한 네소

3.3. 마츠우라 카난


스킬 설명은 가로 라인이지만 실제로는 윗쪽 포물선 라인을 지운다. 5렙부터 포물선 라인 밑에 추가로 가로 라인을 지우게 된다.

아오쟘 요시코, 소레키세 니코와 같이 셋 있는 스킬 발동시 즉시 쇼타임에 들어가는 푸치구루이다. 스킬 요구 푸치 숫자에서는 요시코보다 많은 양이 요구되지만 스킬 자체는 요시코보다 스코어링에 약간 더 좋기도 하고 아이템 사용시에는 요시코랑 스킬 발동 빈도에서 엄청난 차이가 생기는 것도 아닌 만큼. 요시코가 없고 카난만 있다면 이쪽도 충분히 쇼타임 미션을 해볼만 하다.

다른 고득점푸치 생성스킬과 다르게 워터블루 카엥이는 생성량은 고정에 발동푸치 수가 줄어든다.

특정 종류의 네소를 전부 변환시키는 스킬 답게 6레벨부터 변환 종류가 2종류로 늘어나고 요구 푸치수가 10 늘어난다.

해적단 붸엥이의 하위호환 네소. 무작위로 스코어폭탄이 나올 수도 있지만 스킬 지속시간 동안 센터 카엥이가 나오지 않기 때문에 다루는 게 어렵다.

초콜릿 리엥이랑 스킬이 비슷하기 때문에(발동푸치가 더 적은 대신 푸치 제거 개수가 더 적다) 물량으로 폭탄을 터트려야 하는 미션에서 쓸 수 있다.

6>5템을 썼을 경우엔 상당히 높은 확률로 스코어폭탄이 나오지만 쇼타임 강제시작 스킬답게 요구 푸치수가 상당히 높은 게 단점.

3.4. 쿠로사와 다이아


스킬 설명은 대각선 라인이지만 실제로는 왼쪽 아래 모서리 ~ 오른쪽 중앙을 잇는 사선 라인으로 생성된다.

2018년 9월 이전까지 최강자 네소이자 보쿠이마 코엥이와의 시너지를 그 어떤 네소보다도 더 강하게 낼 수 있는 네소. 단독으로 쓰면 그냥 센터네소를 늘려주는 스킬일 뿐이지만 40~50렙 보쿠이마 코엥이를 사이드로, 50렙 보쿠이마 코엥이를 도우미로 두고 스킬을 쓰면 스킬 쓰자마자 화면이 다엥이로 가득차게 되고 이걸 적당히 연결하면 바로 무지개연결이 뜨고 그걸 터트리면 스킬게이지가 바로 만땅이 되고 다시 스킬을 쓰는 그야말로 공포스러운 성능을 냈었다.
( 파랑연결부터는 연결에 따라 스킬게이지의 최소 50%이상을 더 준다. 무지개연결일 경우엔 18네소를 더 주며 26연결 무지개연결을 터트릴 경우 26 + 18 = 44마리 분량의 게이지를 줘서 스킬 쓰고 터트리자마자 스킬 게이지가 꽉 차게 된다. 최소 요구수치는 거의 꽉찬상태의 적색연결이다. 25 + 16 = 41마리.)

30렙 이상의 아오쟘 치엥이의 특기 발동중이거나 다엥이가 5렙 이상의 고레벨인 상황에서 다엥이의 스킬과 보쿠이마 코엥이 x2의 특기가 최대치에 근접하게 뜨면 스킬 한방에 바로 무지개색연결이 되고 스킬 쓰자마자 0.5초만에 스킬을 또 쓰는 충공깽스러운 경우도 꽤나 자주 발생한다. 그리고 저런 충공깽스러운 경우들이 '노템'인 경우다. 6>5템을 쓸 경우 스킬 쓰고 0.5초만에 또쓰고 0.5초만에 또쓰고 하면서 스코어랑 골드가 우주를 뚫어버린다.
미라보쿠 다엥이와 다른 고득점 푸치와의 결정적인 차이점이 '일반' 네소 생성이라는 점이다. 고득점 푸치들은 일반 푸치에 비해 스킬게이지를 10%밖에 주지 않아서 고득점 푸치랑 일반 푸치를 같이 이어줘야 그나마 스킬게이지가 조금씩 차는데 일반 푸치는 스킬게이지를 그대로 다 받는다. 그렇다고 고득점푸치가 점수를 많이 주는 것도 아니라서 다른 모든 고득점 생성 푸치들은 성능상 미라보쿠 다엥이의 퍼펙트한 하위호환이 될 수밖에 없다.[13]

미라보쿠 다엥이 + 사이드 보쿠이마 코엥이 + 도우미 보쿠이마 코엥이 조합이 스코어링도 스코어링이지만 팀원 조합 강제미션 이외의 거의 대부분의 미션을 쉽게 깰 수 있는 미칠듯한 범용성도 자랑한다. 저 조합으로 쉽게 깰 수 없는 유이한 미션 종류가 골드폭탄 강제미션과 콤보미션. 골드폭탄 미션과 콤보미션만은 저 조합으로 머리굴릴 생각하지 말고 골드폭탄은 워터블루 요엥이, 콤보는 무작위 제거 콤보상승네소들을 쓰는 게 더 좋다.

미라보쿠 다이아가 더욱 무서웠던 점은 무한 루프가 가능했기 때문이다. 고렙스킬 미라보쿠 다이아 + 2서포트 보쿠이마 코토리+스킬게이지 증가 서포트 푸치구루를 이용하는데, 아랫쪽을 봄으로 가득 깐 다음 스킬 발동→다이아 빨강연결→타이머봄으로 빨강연결 제거(타이머봄 생성)→스킬 발동→(반복) 을 통해 시간을 계속 연장해가며 플레이하는 것이 가능했다. 통칭 다이아 루프.

푸치구루 2.0 업데이트에서 보쿠이마 코토리가 "고득점" 네소를 생성하는 것으로 변경되면서 미라보쿠 다이아가 큰 타격을 입었다. 게다가 스킬 25회 이상 사용 시 스킬 요구 푸치량이 늘어나도록 변경되었기에 무한 루프도 불가능하게 되었다. 보쿠이마 코토리와의 연계가 가능은 하지만, 스킬 게이지가 이전만큼 곧바로 차지 않게 되어 상당히 까다로워졌다. 스킬발동 요구푸치 수가 너무 많다는 단점이 그대로 드러나게 된 것이다. 때문에 이젠 주력으로 굴리기엔 힘들어진 푸치.

다른 폭탄생성 요구 연결수 감소 푸치인 보쿠이마 붸엥이나 레인코트 삐기보다 감소 수치가 1 더 높다. 그 대신 지속시간이 약간 짧다.

스코어폭탄 생성 네소에 발동푸치 수도 그럭저럭 괜찮은데 생성되는 스코어폭탄이 항상 맨 밑에 위치하게 되어서 고득점을 노리기 어려울 것 같지만, 범위가 스킬렙 1일 때도 밑의 20개 정도는 없애 주고 스킬렙 3쯤 되면 25개 가까이 없애는데다가 그 제거되는 범위 내에 봄이 들어가 있으면 그 봄 효과까지 받는다. 즉 스킬을 쓸 때 스킬범위내에 스코어봄이 있으면 한번에 없애면서 스코어봄 3배 효과까지 받는다는 것. 결국 이걸로 고득점을 노리려면 스킬을 써서 만든 화면 하부 스코어봄을 건드리지 않고 다음 스킬을 쓸 때까지 기다려서 20여개 없애면서 스코어봄 효과까지 받고 또 새로운 스코어봄이 화면 하부에 생성되는 식으로 하게 된다.
아쿠아3학년(10렙 단풍챠엥이가 없는 경우), 아제리아 스코어어택에서 취향에 따라 미라보쿠 다엥이와 택일로 사용하게 된다.

3.5. 와타나베 요우

전직 푸치구루 넘사벽 3인방 중 두 번째
뮤즈에 스노하레 호노카가 있다면 아쿠아에는 해파트 요우가 있다. 전체 서열 2위였으나 타 네소들이 추가됨에 따라 조금 밀려났다... 가로 방향으로 가로지르는 영역을 요우로 바꾸고, 이와 접한 네소 전체를 같이 터뜨리기 때문에 거의 확정적으로 스코어봄이 출현한다.[14] 영역이 지정되며 해당 영역의 일반네소를 덮는다는 점, 무지개색 연결을 만들기 힘들다는 점 등으로 인해 현재는 최상위권이라고 보기에는 조금 미묘.
약점으로 꼽을만한건 골드봄이나 타임봄 미션에서는 스킬로 해당 봄들을 만들기 어렵기 때문에 결국 수작업으로 해야 한다는 정도, 골드나 타임봄 미션에서는 다른 푸치구루를 쓰는 게 좋다.

최적 푸치가 없는 경우, 골드폭탄, 타이머폭탄 미션을 쉽게 깰 수 있게 해주는 푸치.
일반폭탄은 초콜릿 리코로, 스코어폭탄은 스노하레 호노카, 미라보쿠 다이아로, 타이머폭탄은 레인코트 요시코(확정생성)나 미라보쿠 다이아(컨트롤 필요), 골드 폭탄은 해적단 마키로 클리어하는 게 가장 빠르지만, 이 중에는 이벤트 푸치도 다수 포함되어 있는 관계로 없는 푸치가 있는 경우가 다수 있다. 그 경우에 대체품으로 쓸 수 있는 푸치.
해적단 업데이트 이전까지는 골드 폭탄을 사실상 전담했다.

다른 쇼타임 네소들과 다르게 폭탄 생성 옵션도 없고 센터 푸치도 지우면서 스킬 요구 푸치수가 너무 많다.

보라라라 하나요와 스킬이 똑같다. 스킬이 상당히 좋아서 아쿠아2학년, 샤론 스코어어택에서 주력으로 사용된다.
없다면 아오쟘 리엥이, 미라보쿠 치엥이, 해파트 요엥이를 대신 사용하면 된다.

3.6. 츠시마 요시코

2018년 9월 이전까지 SHOW TIME의 스페셜리스트. 지금은 요구 푸치수 30인 산리오 에리가 그 위상을 가져갔다.
해파트 카난과 같이 유이하게 스킬 발동 즉시 쇼타임에 돌입하는 특성을 가지고 있다. 카난보다 스킬 요구 푸치구루가 더 적기 때문에 스킬 발동 횟수에서는 보다 앞서는 편이다. 쇼타임 게이지의 양에 관계 없이 스킬 발동시 즉시 쇼타임에 들어갈 뿐 아니라 쇼타임 중에 사용하면 다시 쇼타임 남은 시간이 MAX가 되면서 쇼타임 횟수가 카운트되기 때문에 쇼타임 X회 달성 미션에서는 매우 강력한 모습을 보여준다. 말 그대로 쇼타임카운트에 특화된 푸치구루.

하늘색 레인코트 이벤트로 등장한 푸치.
타이머 폭탄을 확정 생성하는 유일한 푸치이다. 초콜릿 치엥이를 얻지 못하거나 8렙 미만이고 미라보쿠 다엥이, 워터블루 요엥이도 없는 상황에선 타이머폭탄 미션에서 좋은 네소이다. 워터블루 요엥이는 운빨을 좀 타서 타이머폭탄이 안나올 가능성도 있는데 레인코트 기랑이는 1개 확정 생성이라서 경우에 따라선 더 유용할 수도?

스노하레 노조미와 스킬이 완전히 똑같다. 스코어링과는 별로 관계없는 해파트 즈라밖에 믿을게 없었던 아쿠아 1학년 스코어어택에 드디어 쓸만한 네소가 추가된 것.

홉스톱 리코와 같은 특기를 가지고 있다. 홉스톱 리코와 같은 이유로 레벨을 50까지 올려놓을 가치가 있다. 스킬을 쓰는 데 필요한 네소 수가 겉보기 성능에 비해 토나올 정도로 많아 보이지만 자신의 특기가 쇼타임 중 스킬 게이지 획득량 증가인데다가 생성되는 고득점 네소들이 땡프 마루 스킬로 만들어지는 네소폭탄마냥 스킬게이지를 온전히 주는지라 생각보다는 스킬 게이지 모이는 속도가 빠른 편.

홀수레벨마다 생성되는 거대 폭탄의 최소치 혹은 최대치가 1씩 올라가고 발동푸치 수가 37로 돌아간다.

3.7. 쿠니키다 하나마루

丸を描くよ~!
동그라미를 그려야지~!
マルと踊ろう!
마루랑 춤추자!
ゴー、ゴー!
Go~ Go~!

스킬 발동시 일정시간동안 터치하는 푸치구루가 터지면서 주변을 휩쓰는 효과를 가지게 된다. 이 휩쓰는 효과는 해파트 요우의 스킬로 등장한 요우와 마찬가지로 소거되는 푸치구루와 이어져있는 푸치구루들도 함께 소거하는 것이기 때문에 상위 폭탄 생성이 쉬워지는만큼 스킬 발동시 파란 연결쯤 되는 걸 터뜨리면 경우에 따라선 스코어봄 및 고득점도 노려볼 수 있다.

그러나 스킬에 요구되는 푸치구루가 엄청나게 많아 스킬레벨이 낮다면 스킬 재활성에 상당한 시간이 들게 되어 센터로 사용할 때에는 6>5 아이템 사용이 사실상 강제되는데다가 반드시 2개 이상 이어진 푸치구루들만 탭할 수 있으며, 탭 입력에 쿨타임이 존재하는 게임의 특성상 쇼타임이 아닐 때에는 3, 4회 탭하는 것도 힘들 지경. 또 봄 생성을 위한 스플래시 효과를 제대로 보기 위해서는 푸치구루가 채워지기를 기다려야 한다는 점까지 고려하면 스킬 타이밍을 맞추는 게 상당히 어려운 편. 이와 같이 스킬 사용시 고려해야 할 요소가 많아 편의성이 밀린다는 점 때문에 삼대장에 비하면 스코어링 능력이 꽤 떨어지는 편이다.
ハートを描くずら!
하트를 그릴게유!
다른 고득점 푸치 네소들에 비해 스킬 발동에 필요한 개수가 꽤나 많고, 생성되는 고득점 푸치구루 개수의 편차도 큰 편.

하늘색 레인코트 이벤트로 등장한 푸치.

무작위로 푸치구루를 지우는 다른 푸치들에 비해 편차가 상당히 크다. 그래서 1레벨부터 낮은 확률로 타이머폭탄이 생성되기도 한다.

6레벨부터 연결 종류가 많아지고 요구 푸치발동 수가 30으로 리셋된다.
이 즈라의 스킬발동음인 "즈~라~"는 세가 cm 끝에 나오는 "세~가~"를 하나마루 버전으로 따라한 것이다.

한번 스킬을 쓰면 네소폭탄이 보통 10마리 이상, 많게는 20마리 넘게 나오는 사기적인 성능에 발동푸치도 적당하기 때문에 네소폭탄 생성 네소중엔 압도적으로 좋다. 비슷한 스킬의 스노카나 가을하늘노조미가 스킬로 11푸치 이상 제거라는 특수조건이 있고 이걸 충족시키지 못하면 스킬이 그대로 날아가는데 반면 이런 제약도 없어서 6>5템 써서 마음껏 굴릴 수도 있다.(단 이 경우엔 네소폭탄이 많이 생성되지 않는다.) 땡프 리엥이와 같이 땡프 네소 중 챙겨야 하는 네소 1순위.

지금 땡프즈라엔 버그 비슷한게 하나 있는데, 스킬로 생성된 네소폭탄이 미라보쿠 다엥이마냥 스킬게이지를 100%로 온전하게 다 준다. 즉 연결되지 않은 네소들을 전부 센터네소로 바꾸고 덤으로 폭탄기능까지 딸려오는 미라보쿠 다엥이의 상위호환. 다른 네소폭탄들은 전부 스킬게이지 10%인데 땡프즈라 네소폭탄만 100%라는 의미이다. 심지어 이게 땡프즈라 스킬 상세설명에도 없는데다가(다른 폭탄네소 스킬엔 게이지 적게 준다고 나와있는데 땡프즈라만 저 설명이 없다) 아직까지도 픽스가 안되고 있으니 버그가 아니라 의도된 스킬이라는 주장이 힘을 얻는 상황.
지금 땡프즈라의 특징상 보쿠이마 코엥이나 미라보쿠 치엥이 등의 보조 없이 혼자서도 스킬사이클이 상당히 잘 돌아가며 저 네소들의 보조를 받으면 그냥 날아다닌다. 스킬 한번 쓰고 연결된 센터 즈라들을 터트려주면 필드가 싸그리 정리되며 스킬게이지가 거의 다 차거나 다 차서 바로 스킬을 쓸 수 있는 상황까지 온다.

현재 푸치구루의 원탑 사기네소이며, 저 버그 비슷한게 픽스되어도 스노카랑 스노조미-워블기랑이 사이에 위치하는 최상위권 네소라서 웬만하면 가챠든 교환티켓이든 뭐든 써서 반드시 가져가는 걸 추천한다.

골드 폭탄 생성 특기를 가진 유일한 네소.

3.8. 오하라 마리


고득점이 아닌 일반 푸치를 생성하기에 미라보쿠 다엥이랑 비슷하게 사용할 수 있다. 타이머 폭탄을 만드는 능력은 미라보쿠 다엥이보다 더 좋다고 평가되기도. 다만 아래쪽 범위를 변환시키기 때문에 스킬 쓰기 전에 아래쪽에 폭탄이 있으면 안되고 센터 챠엥이도 위쪽에 몰아놔야 하는 등 미라보쿠 다엥이보다는 쓰는데 제약이 따른다.

6레벨이 되면 스킬 요구푸치 수가 36으로 돌아간다. 스킬로 제거되는 푸치 종류가 달라져서 그런듯.
성능 상 스노하레 호엥이의 하위호환이지만 길티키스 강제, 마리 센터 강제 스코어폭탄 미션이나 아쿠아3학년 스코어어택에선 쓸만하다.

2개의 효과 범위를 합치면 상당히 넓다. 스킬 레벨만 많이 올린다면 고득점 네소 중에선 최상위권에 들 듯.

구슬 수집 이벤트에서의 최강의 네소. 해파트 마루와 스킬이 같지만 발동푸치 수가 훨씬 더 적어서 쓰기엔 더 간편하다.
10레벨까지 올리면 다른 네소에 비해 시간당 네소 제거 횟수가 압도적이기에 푸치구루 빠요엔들이 극한의 경험치 노가다용으로 쓰기도 한다.
처음 나올땐 별로 주목을 받지 못했었는데 나중에 사용용도가 알려지면서 너도나도 원하는 네소가 되었지만, 이벤트 한정 네소라서 저때당시 푸치구루를 접었던 사람들이나 이벤네소만 다 모으고 이벤트를 접었던 사람들이 새로 구하거나 스킬 레벨을 올릴 방법이 없어서 아쉬워하며 침흘리는 네소가 되어버렸다.

3.9. 쿠로사와 루비


스킬 설명은 대각선 라인이지만 실제로는 왼쪽 아래 모서리 ~ 오른쪽 중앙을 잇는 사선 라인으로 생성된다.

콤보, 스킬 횟수, 푸치수, 센터푸치 미션의 강자

랜덤으로 본인 제외 푸치를 제거하는 스킬[15]이며, 같은 계열의 피크닉 호노카, 스노하레 마키보다 효율이 매우 좋다. 스킬 요구 푸치수도 21개로 적은 편. 보쿠이마 코토리 2명과 함께 사용하면 쉴 새 없이 스킬 사용이 가능하며, 이로 인해 상술한 각종 미션에서 활용하기 좋다. 이 외에도 파랑/노랑 츠나가리 미션에서도 나름 유용. 다만 스코어에 특화된 타입은 아니다.


하늘색 레인코트 이벤트로 등장한 푸치.

스킬 설명엔 스킬로 생성되는 곰팡이가 스킬게이지를 적게 준다는 말이 없는데, 그냥 일반적인 고득점 네소랑 똑같이 10%만 준다. 센터 삐기 3마리를 연결시켜 터트리고, 곰팡이 3마리를 연결시켜 터트려보면 스킬 게이지 오르는 게 확연히 차이가 난다.

4. Saint Snow

4.1. 카즈노 세이라

4.2. 카즈노 리아

5. 산리오 콜라보 캐릭터

2018년 9월 푸치구루- 산리오 콜라보 이벤트 때 업뎃된 푸치구루이다. 성우와 캐릭터의 성격을 매치시킨 듯한 캐릭터-산리오 커플이 인상적이다. 호노카-공룡이라던지 리코-시나모롤이라던지... 스킬 발동 시 각 그룹/학년이 같은 멤버끼리 나오는 것이 특징.

이전에는 사운드 크기 조정을 안했는지 울음소리가 소음수준으로 시끄러웠다. 이후에 패치로 적정 크기로 조정되었다.

5.1. 마이멜로디

파일:푸치구루 산리오 마이멜로디.png
스킬 설명 잠시동안 손가락으로 이은 궤적을 따라 푸치구루를제거한다.
추가효과 없음.
필요 푸치구루 수 지속 시간
스킬 Lv1 스킬 Lv10 스킬 Lv1 스킬 Lv10
31개 29개 3초 4.8초
특기 설명 쇼타임 중 콤보 상승량이 2배가 된다.
발동률 효과
특기 Lv1 특기 Lv6 특기 Lv1 특기 Lv6
5.0% 100% 100.0% 100.0%

보쿠이마 의상을 입은 마이멜로디이다.

5.2. 시나모롤

파일:푸치구루 산리오 시나모롤.png
스킬 설명 화면 아래의 푸치구루를 종류 상관없이 강제로 연결시킨다.
추가효과 없음.
필요 푸치구루 수 효과 범위
스킬 Lv1 스킬 Lv10 스킬 Lv1 스킬 Lv10
26개 26개 SS L
특기 설명 종료 10초 전부터 센터 푸치구루 등장확률이 증가된다.
발동률 효과
특기 Lv1 특기 Lv6 특기 Lv1 특기 Lv6
5.0% 100% 5.0% 12.5%

스노하레 의상을 입은 시나모롤이다.
스와 나나카가 특히 좋아하는 산리오 캐릭터 중 하나. 스와와의 개인 방송인 스와월드에 단골로 출연하는 산리오 인형 중 하나이다. 아이다 리카코 또한 시나모롤 관련 트윗에 자주 하트를 찍는 등 나마쿠아에게 인기 있는 캐릭터.
반면 푸치구루 내에선 취급이 영 좋지 못한데, 시나모롤이 하얀 솜사탕처럼 생기다보니 스노하레 노조미, 워터블루 기랑이의 스킬과 영 안맞아서 '흰색이길래 선택된 줄 알았는데 시간 끝나고 뜬금없이 타이머 폭탄이 떨어지면서 시나모롤이 우수수 떨어질 때 정말 허탈하더라' 같은 글이 자주 보인다. 울음소리도 그렇지만 하얀색 생김새 때문에 게임을 플레이하는데 방해가 심하다. 또한 일반 푸치들보다 조금 더 원형에서 멀어진 타원형이라, 다른 푸치들과 일부분 겹쳐 보이는 등 눈에 보이는 것과 실제가 다르기까지... 게임플레이에서 산리오 푸치들이 랜덤으로 등장하지 않게 해 달라는 건의 자체도 많지만, 특히 이 녀석은 밴 시켜달라는 의견이 더욱 많다.

5.3. 케로케로케로피

파일:푸치구루 산리오 케로케로케로피.png
스킬 설명 십자 모양으로 푸치구루를 제거한다.
추가효과 제거한 수에 따라 그 연결에 해당하는 폭탄을 생성한다.
필요 푸치구루 수 효과 범위
스킬 Lv1 스킬 Lv10 스킬 Lv1 스킬 Lv10
35개 35개 SS+ L+
특기 설명 시작 10초 동안 쇼타임 게이지 획득량이 증가된다.
발동률 효과
특기 Lv1 특기 Lv6 특기 Lv1 특기 Lv6
5.0% 100% 10.0% 20.0%

소레키세 의상을 입은 케로케로케로피이다.
역시 위의 시나모롤과 같이 푸치구루 내에서 취급이 영 좋지 못한데, 시나모롤이 생김새 때문에 플레이에 방해가 된다면 케로케로케로피는 그 괴상한 울음소리때문에 플레이에 방해가 된다. '케로케로'가 아니라 '꽤애애애애애액' 하는 소리가 엄청 크게 나는데, 산리오 캐릭터들이 대체로 울음소리가 좀 그렇지만 케로케로케로피는 특히 이게 더 심하다. 때문에 시나모롤과 함께 기피대상 1순위.

5.4. 헬로 키티

파일:푸치구루 산리오 헬로키티.png
스킬 설명 무작위로 고득점 헬로 키티가 생성된다.
추가효과 없음.
필요 푸치구루 수 생성 개수
스킬 Lv1 스킬 Lv10 스킬 Lv1 스킬 Lv10
38개 38개 3~6개 10~14개
특기 설명 종료 10초 전부터 스킬 게이지 획득량이 증가된다.
발동률 효과
특기 Lv1 특기 Lv6 특기 Lv1 특기 Lv6
5.0% 100% 5.0% 15.0%

아오쟘 의상을 입은 헬로 키티이다.

5.5. 폼폼푸린

파일:푸치구루 산리오 폼폼푸린.png
스킬 설명 잠시동안 일정 확률로 폭탄이 떨어진다.
추가효과 없음.
필요 푸치구루 수 생성 확률
스킬 Lv1 스킬 Lv10 스킬 Lv1 스킬 Lv10
33개 33개 2.8초, 5% 3.7초, 7%
특기 설명 쇼타임 중 폭탄의 폭발범위가 증가된다.
발동률 효과
특기 Lv1 특기 Lv6 특기 Lv1 특기 Lv6
5.0% 100% 5.0% 15.0%

해파트 의상을 입은 폼폼푸린이다.

5.6. 배드바츠마루

파일:푸치구루 산리오 배드바츠마루.png
스킬 설명 화면에 있는 푸치구루 중 가장 많이 나와있는 1종류를 제거한다.
추가효과 없음.
필요 푸치구루 수 제거 개수
스킬 Lv1 스킬 Lv10 스킬 Lv1 스킬 Lv10
38개 34개 1종류 2종류
특기 설명 스킬 발동 시 폭탄이 생성된다.
발동률 효과
특기 Lv1 특기 Lv6 특기 Lv1 특기 Lv6
5.0% 100% 1개 1개

미라보쿠 의상을 입은 배드바츠마루이다.
[1] 스킬로 없엔 네소가 11개 이상일 경우 스코어봄이 나오지만 10개 이하인 경우는 봄이 아예 나오지 않는다. 그래서 평상시엔 그냥 막 갈겨도 되지만 6>5템을 썼을 경우엔 스킬 각을 잘 재야 한다. [2] 구분 방법은 makeBomb, makeBombType 파라미터. makeBomb 파라미터 값이 true면 폭탄을 생성하고 false면 폭탄을 생성하지 않는다. makeBombType 파라미터 값이 0이면 폭탄 종류가 가변되며(스킬이 푸치 제거 스킬이면 지운 네소 수에 따라, 폭탄 생성 스킬이면 무작위로(워터블루 요엥이)) 1이면 일반폭탄(초콜릿 리엥이 등등), 2면 골드폭탄, 3이면 타이머폭탄(레인코트 기랑이), 4면 스코어폭탄(스노하레 호엥이, 워터블루 챠엥이)을 강제 생성시킨다. [3] 구분 방법은 skillTarget 파라미터. 저 파라미터 값이 있으면 센터 포함해서 지우고 저 파라미터 자체가 없으면 센터 제외하고 제거한다. [4] 미라보쿠 루비, 피크닉 호노카, 스노하레 마키 등 [5] 미라보쿠 다이아, 아오쟘 마리, 해파트 요우 및 기타 고득점변환, 네소폭탄생성 푸치들 [6] 대표적으로 스킬 발동시 센터가 전혀 나오지 않게 해주는 대신 나머지 푸치구루들만을 활용해 봄을 양산하기 쉽게 만들어주는 교복 하나요, 초콜릿 파티 요우 등이 있다. [7] 영상 속 센터 푸치구루는 스킬 발동시 무작위의 푸치구루들을 센터 푸치구루로 바꿔주는 미라보쿠 다이아이며, 해당 플레이의 핵심인 보쿠이마 코토리의 특기는 플레이어가 5레벨, 도우미가 6레벨이다. 편성에 들어가 있는 아오쟘 치카 역시 쇼타임 동안 센터 푸치구루의 등장 확률을 높여주는 특기를 보유하고 있다. [8] 81~100번 에어리어 보상: 해당 의상 네소 선택권 [9] 다만 시기에 따라 판매하지 않을 수도 있다... [10] 구분 방법은 enableCount 파라미터. 이 파라미터에 적혀진 값대로 연결수가 차감되는 것으로 보임 [11] 스노하레 호노카는 하위 폭탄 생성 불가, 해파트 요우는 스킬발동시 스코어봄보다 하위 폭탄이 생성될 확률이 매우 낮다. [12] 3인방 모두 스킬 발동시 스코어봄이 확정적으로 딸려온다는 공통점이 있다. [13] 고득점 푸치는 일반 푸치에 비해 스코어를 200% 더 주지만 푸치구루 스코어링의 대부분은 고연결로 인한 연결점수 보너스에서 나온다. 이는 폭탄을 터트릴때도 폭탄이 제거한 네소 수에 따라서 연결점수 보너스를 받아 점수가 크게 차이가 나며 네소 각각의 점수의 영향은 미미하다. 그래서 고득점 푸치의 고득점 기능이 거의 의미가 없다. [14] 기존에는 버그로 이렇게 터뜨린 네소들을 다 연결로 처리해서 ~색 이상 연결 미션도 수월히 깰 수 있었지만 수정되었다. [15] 스킬 설명에는 센터 제외인지 아닌지 따로 표시되지 않으므로 알아두는 것이 좋다.