1. 레벨 업 퍽
1레벨당 1개 찍을수 있고 2레벨당 새로운 퍽 개방. 획득가능한 레벨순으로 나열. 대부분은 특정 스탯 요구치가 있다.또한 본문에 들어가기 하나 알아둘 게 있다면 플레이어가 RPG 게이머라는 전제로 짜여진 클래식 폴아웃 퍽과 달리, 폴아웃3 게임 자체가 RPG를 한 번도 해보지 않거나 게임 자체를 해보지 않은 사람도 무난하게 플레이할 수 있도록 짜여져있다. 디렉터인 토드 하워드가 2009년 2월, 폴아웃 3 발매 직후, AIAS와 가진 인터뷰에서도 이런 점이 드러나는데, 해당 인터뷰를 보면 폴아웃 3는 RPG나 게임 자체를 한 번도 접해보지 않은 초심자를 비롯해서 다양한 게임 플레이 스타일을 가진 게이머들도 쉽게 접근할 수 있도록 의도적으로 게임을 만들었다는 것을 알 수 있다.
때문에 아래 Perk에 대한 라이트 게이머와 RPG게이머간 인식 차이가 큰 편이다. 예를 들어 RPG를 좀 제대로 즐겨본 적 있는 게이머에게는 일반방사능 관련 퍽은 하나같이 대부분 쓸모가 없다. 애초에 게임하면서 방사능으로 죽을 정도로 오래 탐험해야 하는 구간도 드물거니와 아이템으로 전부 커버할 수 있기 때문이다. 하지만 라이트 게이머는 게임 초중반 전투를 계속하면서 체력 방어를 제대로 못할테고 음식이나 물로 체력을 채우는 까닭에 방사능이 쉽게 오르므로 방사능 퍽도 꽤 나름대로 유용하게 쓸수 있다. 라드X나 라드어웨이, 스팀팩같은 아이템도 3D 멀미 등으로 탐험이나 루팅에 익숙하지 않은 라이트 게이머라면 쉽게 구하기도 어려울 것이다. 즉, 전통적인 RPG 게이머에게는 밸런스나 효율성이 가장 중요하겠으나 일반 게이머 입장에서는 그런 밸런스나 효율 외에도 게임을 무난하고 쾌적하게 하기 위한 편의성(convenience, 요즘말로는 QoL) 퍽도 중요한 것이다.
또한 RPG를 즐겨하는 게이머 입장에서는 스킬부스트 역할을 하는 퍽들은 올리면 낭비다. 지능 1 막장플레이를 하지 않는 이상은 레벨업마다 기본 10+int수치만큼의 스킬포인트를 주는데다가(ex: int 5를 찍었을 경우 총 15포인트) 스킬을 올려주는 책들이 발에 채일만큼 많기 때문이다. 하지만 게임 자체나 RPG게임을 즐겨하지 않아 폴아웃 3에 능숙하지 않은 일반인 혹은 메인퀘스트 위주로 게임을 빠르게 즐기는 게이머, 한 게임을 오래, 깊히 즐기지 않고 어느정도 하다가 그만 두는 게이머라면 레벨업하고 스킬을 올려 게임을 쉽고 빠르게 풀어나가는 것이 목적이기 때문에 그런 퍽들도 유용할 것이다.
때문에 아래 퍽 설명들중 '후반부 가면 잉여가 된다'는 식으로 기술된 퍽은 액면 그대로 받아들이지말고 본인 플레이스타일이 어떤지 먼저 생각해보고 읽는 편이 훨씬 나을 것이다. 빠르게 진행한다면 폴아웃 3 본편 엔딩은 5~10레벨만 되도 깰 수 있을 정도인데, 이런 유저에게 수십, 수백시간에 달하는 장시간의 플레이타임을 전제로 한 후반부의 밸런스를 논하는 것은 큰 의미가 없기 때문.
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레벨 2
레벨2로 레벨업하는 시점은 볼트 101에서 나오는 시점이 일반적이다. 때문에 레벨 2에서 선택할 수 있는 퍽들은 외로운 방랑자가 볼트 101에서 어떤 사람이었는지 정하는 퍽이기도 하다. - 파파 보이/파파 걸(Daddy's Boy/Papa's Girl) (지능 4 요구) : 아버지인 제임스를 따라 과학, 의료 수치를 각각 5씩 올린다. 최대 3회까지 중복 투자 가능. 과학(해킹) 빌드로 갈 시 선택대상이 된다[1].
- 꼬마 야구선수(Little Leaguer) (힘 4 요구) : 근접 무기, 폭발물 수치를 각각 5씩 올린다. 최대 3회까지 중복 투자 가능. 근접 및 폭발 빌드로 갈시 선택된다. 볼트 101의 카페테리아를 뒤져보면 설정상 아트리움에서 야구대회가 개최되었다는 걸 알 수 있다.참고로 퍽 이미지가 야구선수임에도 폭발물 수치를 올리는데 여기에는 비하인드 스토리가 있다. 원래 폴아웃 3 모드툴인 GECK으로 게임을 뜯어보면 꼬마 야구선수 퍽은 원래 방화범 퍽처럼 특정 무기(야구 배트)를 사용할 시, 데미지 보너스를 주는 퍽이었다. 하지만 개발 후반부에 유니크 야구 배트 2개가 짤리고 투척 스킬도 짤리는 과정에서 야구공, 야구배트가 주력 무기에서 제외되고 이에 따라 위치가 애매해진 꼬마 야구선수 퍽에는 일반적인 근접 무기 모두가 그 대상이 되고 폭발물 스킬도 올라가는 것으로 변경된 것이다.
- 총기광(Gun Nut) (지능4 & 민첩4 요구) : 소형 무기, 수리 수치를 각각 5씩 올린다. 최대 3회까지 중복 투자 가능. 일반 총기빌드로 갈시 선택된다.
- 도둑(Thief) (지각 4 & 민첩 4 요구) : 은신, 잠금해제 수치를 각각 5씩 올린다. 최대 3회까지 중복 투자 가능. 은신빌드로 갈시 선택된다.
- 바람둥이/요부(Lady killer/Black Widow) (요구치 없음) : 플레이어의 반대 성별에게 10%의 대미지 가중치를 준다. 또한 특정한 반대성별 NPC에 선택할 수 있는 대화문이 늘어난다. 여캐로 플레이 중이라면 필수로 찍어야 하는 퍽이다. 왜냐면 게임 속 적 캐릭터들의 압도적 다수는 남자들이기 때문. 남자의 경우 여성 적이라곤 여성 레이더/ 탈론 컴퍼니 용병[2]/ 레귤레이터/ 엔클레이브 과학자 및 장교 밖에 없는지라 비중이 떨어지는 퍽. 그러나 퀘스트을 원활하게 해주기도 하고 중간중간 재미있는 선택문을 볼 수 있으니 전투 외의 즐거움을 찾는 유저들에겐 추천. 슈퍼 뮤턴트는 중성이므로 이 퍽의 영향을 받지 않는다.
- 우수한 학생(Swift learner) (지능 4 요구) : 매번 획득하는 경험치에 10% 추가되며 최대 3회(30%)까지 중복 투자 가능. 탐험을 중시하는 오픈월드 게이머에게는 100% 잉여가 되는 퍽이다. 수도 황무지 반만 돌아다녀도 만렙은 일도 아니기 때문. 하지만 메인퀘스트를 위주로 플레이하여 엔딩을 보는 것이 목적인 게이머에게는 레벨을 빨리 올릴 수 있기 때문에 초반에 찍으면 좋다.
- 혹독한 훈련(Intense Training) (요구치 없음) : S.P.E.C.I.A.L. 스탯을 하나 올려준다. 최대 10회까지 중복 투자 가능. 주로 부족한 SPECIAL 스탯을 메꾸기 위해 찍게 될 퍽이다. DLC로 Broken Steel을 구입했을 경우엔 레벨 30에 모든 스탯을 9로 만들어주는 Almost Perfect가 있으므로 잉여가 될 수도 있다. 다만 일반적인 게이머가 레벨을 2에서 30까지 올리려면 시간이 꽤 많이 필요하고 레벨 3엔 skill수치 올리는 것 외에는 투자할 게 거의 없다고 생각된다면 차라리 이걸 찍는게 유용하다
- 레벨 4
- 철권(Iron Fist) (힘 4 요구) : 맨주먹(unarmed) 데미지를 5 올린다.[3] 최대 3회까지 중복 투자 가능. 북두의 권 플레이를 하고 싶은 이는 반드시 3번 올리도록 하자.
- 불량배(Scoundrel) (카리스마) 4 요구) : 상술(Barter)과 화술(Speech) 수치를 각각 5씩 올린다.최대 3회까지 중복 투자 가능. 다른 빌드의 초기퍽과 달리 황무지에서 활동을 어느정도 한 레벨 4에서 올릴 수 있다는 것이 특징이다. 아르푸 퀘스트에서 추가 대화문이 생긴다.
- 동심(Child at heart) (카리스마 4 요구) : 어린이 NPC들과 대화 가능한 선택문이 늘어난다. 파라다이스 폴스에 다녀올 필요없이 게임 초반부터 리틀 램프라이트에 들어갈수 있기 때문에 황무지 서쪽에서 탐험을 하기가 훨씬 수월해지고 메인퀘스트도 해당 부분을 생략할 수 있다. 소수이긴 하지만, 몇몇 어른 NPC들(예 : 캔터베리 커먼스의 메카니스트와 개미여인)에게도 이게 먹힌다.
- 이해력(Comprehension) (지능 4 요구) : 책을 읽어서 얻는 스킬의 상승치가 2배[4]로 늘어난다. 필드에서 얻을 수 있는 스킬북으로 올릴 수 있는 스킬의 양이 꽤 많기 때문에 필수로 찍는게 좋다.
- 배운 사람(Educated) (지능 4 요구) : 레벨업 시 스탯투자 가능 포인트가 3 증가한다. 레벨 4 되자마자 필수로 찍는 쪽을 추천한다.
- 곤충학자(Entomologist) (지능 4 & 과학 40 요구): 곤충류 몹에게 50%의 가중 대미지를 준다. 또한 특정한 대화문이 늘어난다. 대부분의 곤충 몹들이 불개미 빼고는 위협적이지 않아서 무시하기 쉽지만, 이 퍽은 똑같이 갑각류인 라드스콜피온 계열 몬스터에게도 영향을 주기 때문에 이 퍽의 진가는 후반부에서 발휘된다. 후반부에 등장하는 거대 라드스콜피온 및 DLC 추가 몹인 알비노 라드스콜피온(폴아웃3 3대 최강몹의 일원)은 딱히 약점도 찾기 힘든데다가 장갑도 딱딱하니, 이 퍽을 찍는다면 보다 한결 쉽게 잡을 수 있을 것이다. 필드를 돌아다녀 보면 알겠지만 라드스콜피온은 체감상 상당히 자주 출몰하기 때문에 유용하다.
- 레벨 6
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피보라(Bloody Mess) (요구치 없음) : 전작까지는 재주였지만 이번에는 퍽이 되어서 시리즈 전통을 이어간다. 적들이 더 잔인하게 죽는다. 폴리곤 그래픽의 표현 한계상 클래식 시리즈처럼 다양한 유혈 표현은 볼 수 없지만, 딱총으로 공격해도 크리티컬 어택이 들어가면 손발이 절단되는 건 기본이요, 원턴킬을 하거나 개피 상태에서 강력한 공격을 퍼부으면 적이 박살나는 효과가 있다.(물론
중공군 권총으로
라드로치를 공격해도 이런 효과가 나온다)
다만 이런 효과와 별개로 실제로 취할 수 있는 능력 상승치는 모든 공격 데미지 5% 증가로 담백한 편. 어쨌거나 Unarmed 스탯 올인 = 북두신권 플레이를 위해서라면 로망인 스킬. 또한 플레이어의 손에 닿지 않는 곳에서 죽은 적의 시체에서 아이템을 루팅할때 유용하다.[5]
일판에서는 유혈 표현이 없기 때문에 데미지 증가를 빼고는 별 메리트가 없지만 일판 특유의 버그아닌 버그를 늘려주는 공신이 되어준다.[6] - 납 위장(Lead Belly)[7] (지구력 5 요구): 세면대, 식수대, 변기 등에서 물을 마셔 체력을 회복할 때 들어오는 방사능의 양이 절반이 된다. 전투에 능숙치 않은 초심자 게이머라면 초반 전투에서 체력이 잘 까이는 반면 돈과 회복 아이템 부족에 시달릴 가능성이 많은데 이럴때 오염된 물을 마셔 체력을 회복하는 과정에서 쓰이는 퍽이다. 다만, 후반에 가면 스팀팩도 나름 쌓이고, 자기만 하면 한 번에 체력이 회복되기에 수돗가를 이용할 일이 잘 없는데다, 쌓이는 방사능은 의사에게 가면 한방에 치료가 가능하므로 잉여 퍽이 된다.
- 강인함(Toughness) (힘 5 & 지구력 5 요구): 플레이어의 방어력을 10% 올려준다. 다만, 85% 이상으로 올라가지는 않는다. 보편적으로 사용할 수 있는 좋은 Perk.
- 행운을 부르는 손(Fortune Finder) (운 5 요구) : 상자를 뒤지면 평소보다 더 많은 병뚜껑이 나온다. 폴아웃 3는 루팅한 아이템의 판매가도 낮은 편이고 아이템 매매나 수리, 치료 등으로 초반 돈 부족에 시달린다면 찍어도 좋으나 그 외에 경우 폴아웃 3는 뉴 베가스와는 달리 돈 쓸곳이 그리 많지 않으므로 찍을 필요는 크지 않다.
- 총잡이(Gunslinger) (요구치 없음) : 한손잡이 총의 V.A.T.S. 명중률을 +25% 향상시킨다. 좋아보이는듯 하지만 중반 이후로는 양손잡이 총 위주만 쓰고 한손잡이 총을 쓸일이 거의 없기 때문에 잉여가 된다.
- 폭파 전문가(Demolition Expert) (폭발물 스킬 50 요구) : 폭발 계열 무기(수류탄, 지뢰계열 등)의 데미지를 20% 향상시킨다. 최대 3번 찍을 수 있다.[8] 굇수 잡는 병기인 병뚜껑 지뢰에도 이게 적용되니[9] 이걸 주로 쓴다면 찍으면 좋은 퍽. 특히 병뚜껑 지뢰는 대미지가 300 오르므로 야생 구울 리버|야생 구울 리버를 잡을때도 유용하다.
- 레벨 8
- 크기가 중요하다(Size Matters) (지구력 5 요구) : 중화기(Big Gun) 수치를 15 올린다. 3회까지 중복 투자 가능.
- 특공대(Commando) (요구치 없음) : Gunslinger의 양손잡이 총 버전. 양손으로 사용하는 스몰건과 에너지 무기에만 적용되므로 해당 무기 위주로 빌드를 구성하려면 필수적. 다른 무기만 쓰겠다면 찍을 필요 없다.
- 방사능 저항(Rad Resistance) (지구력 5 요구) : 방사능 저항 25% 상승. 파워 아머를 장비하지 않는 경우나 아이템 부족으로 체력 회복에 고생하는 경우 그리고 3D멀미때문에 루팅이 어려워 라드 X와 라드 어웨이를 구하기 어려운 경우에는 상당히 유용하다. 하지만 방사능 방지에 사용되는 아이템은 루팅으로 충분히 습득가능하고 심각한 수준이라고 해도 파워 아머 계열과 아이템 조합으로도 상당량 틀어막을 수 있기 때문에 파워아머+루팅 위주 플레이라면 다른 방사능 계열 퍽과 마찬가지로 별 쓸모가 없다.
- 징발자(Scrounger) (운 5 요구) : 플레이어가 상자를 뒤질 때 총알이 좀 더 많이 나온다. 탄약 부족에 시달리는 초반에는 나름 유용하나 중후반에는 캡이 남아돌아서 NPC들에게 총알을 대량 구입할 수 있고, 몹들도 많이 나오므로 찍지 않아도 되는 퍽. 또한 이 Perk의 중요한 효과는 에일리언 무기의 탄창에도 적용된다는 점이다. V.A.T.S.를 일절 쓰지 않고, 핸드로딩도 안 할 생각이라면 필수 퍽.
- 튼튼한 등짝(Strong Back) (힘 5 & 지구력 5 요구): 인벤토리 무게 제한이 50파운드 증가한다. 특히 파워 아머를 장착하거나 장비가 모이는 후반에 가면 기존의 소지량으로는 버거우므로 찍을 수밖에 없게 된다. 다만, SPECIAL 스탯 중 힘과 지구력이 5 이상이어야 하므로 처음 SPECIAL을 정할 때 이쪽 스탯을 조금 빼버렸다면 이걸 찍기 전에 미리 보블헤드 등으로 보완해놔야 하므로 주의. 물론 인벤토리 정리를 착실히 하는 스타일이면 찍을 필요 없다. 대표적인 편의성 퍽 중 하나.
- 공정한 중재(Impartial Mediation) (카리스마 5 요구) : 화술(Speech) 스킬을 30 올린다. 단 중립 성향일 때만 유효한지라 잉여퍽
- 레벨 10
- 동물들은 내 친구(Animal Friend) (카리스마 6 요구) : 포유류 동물 계열 몹이 주인공을 봐도 공격하지 않는다. 최대 2회까지 투자가 가능한데 두 번 찍은 상태에서는 그 동물 몹이 오히려 주인공을 도와준다.[10] 하지만, 필드에서 만나는 포유류 동물이라고 해봤자 미친 개나 미친 브라민, 야오과이, 두더지쥐 정도인데다 내구도가 종이급이기도 해서 굳이 찍을 가치는 없는 퍽. 다만 하나라도 찍어두면 필드나 던전에서 귀찮은 싸움을 상당히 줄일 수 있다. 개미, 전갈, 바퀴벌레, 마이어러크, 마이어러크 킹과 스웜프러크 퀸 같은 곤충이나 갑각류, 파충류는 이 퍽에 영향을 받지 않으며 데스클로와 켄타우로스도 이물(Abomination)이기 때문에 전혀 영향받지 않는다. 다만 게임상에서라도 포유류 동물을 죽일 때 거부감이나 죄책감을 느끼는 사람이라면 이 퍽을 찍어도 무방. 난이도가 올라갈수록 유용성이 늘어나는 퍼크이다. 도망갈 때 길가는 동물에게 어그로 끌려서 죽을 확률이 줄어들기 때문이다. 물론 높은 난이도에서도 레벨이 높아지면 쓸모없어지는건 동일하다. 단 이 퍽이 있을 경우 야오과이 동굴이 그냥 동물원이 되니 보블헤드 얻을 때 쓸 수는 있다.
- 교묘한 솜씨(Finesse) (요구치 없음) : 치명타 확률이 5% 증가한다. 잠복전의 꽃인 크리 암살 테크를 탄다면 무조건 찍어야 할 필수 퍽. 폴아웃 3의 시스템상 무기에 딸려오는 크리티컬 배수와 크리티컬 확률이 곱해져서 최종 크리티컬 확률이 적용되는데, 무기의 크리티컬 배수가 3 이라면 최종 크리티컬 확률은 5 * 3 = 15% 가 추가가 되는 무시무시한 퍽. 굳이 크리 암살 테크가 아니더라도 무시무시한 성능을 가지고 있기 때문에 찍어두면 매우 좋다. 특히 FPS 모드에서 산탄총을 쓸 경우 산탄총의 탄알 하나하나마다 크리티컬이 터지는 뻥튀기 효과가 있으므로 더더욱 좋다.
- 잠귀신(Mister Sandman) (은신 스킬 60 요구) : 잠복 특화 퍽. 자고 있는 NPC를 단순히 지금 들고 있는 무기로 공격하는 방식이 아닌 '암살'을 할 수 있는 기능이 추가된다. 이 기능으로 암살에 성공하면 이에 상응하는 추가 경험치를 얻는다. 이 능력으로 NPC를 암살할 경우 카르마가 깎이지 않기 때문에 잡다 NPC를 이 퍽으로 암살해서 경험치를 빨리 올릴 수 있다. DLC 포인트 룩아웃의 특정 NPC는 이 Perk으로 암살을 할 수 있는데 내부 처리로 어린이로 판정되기 때문에, 어린이는 절대 죽지 않는 폴아웃 3의 시스템문제로 인하여 무한 암살을 통해 경험치 뻥튀기가 가능하다.
- 의문의 사나이(Mysterious Stranger) (운 6 요구) : V.A.T.S.로 적을 공격하다가 일정 확률로 중절모에 트렌치코트를 쓴 남자가 매그넘으로 주변의 적들을 일격에 제거한다. 폴아웃 3 전투에 너무 어려움을 겪는 유저가 찍는다면 이후 전투가 한결 수월해진다. 이 남자가 쓰는 매그넘을 콘솔 명령어로 불러올 수 있는데, 공격력이 4000이 넘어가는 엄청난 무기이다. 다만 내구력은 종잇장. 근데 이 양반이 적을 죽여버리면 동료가 사살한 판정이 나오는지라 특정 Perk으로 얻을 수 있는 손가락이나 귀가 나오지 않는다. 메스매트론으로 세뇌광선을 쏠때도 10% 확률로 등장해 예비노예를 죽여버린다... 당연히 나홀로 위주의 유저들에게 외면받는 퍽.
- 범생이의 분노!(Nerd Rage!) (지능 5 & 과학 50 요구): 플레이어의 HP가 20% 이하일 때 방어력과 힘이 50% 증가한다. 보통 플레이어의 체력은 50% 이상으로 유지가 되므로 찍을 이유는 없다. 개피 플레이를 한다면 찍어도 될 퍽이며 레벨 30 때 습득 가능한 변태 Perk인 Nuclear Anomaly를 제대로 활용하고 싶다면 이걸 반드시 찍어둬야 한다. 안 그러면 Nuclear Anomaly의 발동조건을 만족시키지 못하고 비명횡사하는 수가 있으므로... 하지만 Life Giver 같은 Perk를 이용해 체력 최대치를 높였다면, 이 Perk의 발동 조건이 HP의 20% 이하이기 때문에 의외로 넉넉한 피통을 유지하면서도 발동시킬 수 있다.
- 야행성 인간(Night Person) (요구치 없음): 밤 6시부터 낮 6시까지 한정으로 플레이어의 지각과 지능이 2 증가한다. DLC 브로큰 스틸이 설치되고 레벨 30에서 찍을 수 있는 거의 완벽 퍽이라면 한방에 스탯을 올릴수 있겠으나 레벨10에서 30까지 올리는 데는 시간이 꽤 필요하므로 플레이어에 따라 유용하게 쓸수있다. 참고로 전작에서는 특성이었다.
- 지금 바로(Here and Now) (요구치 없음) : 이 퍽을 찍자마자 바로 다음 레벨로 올라간다. 해당 레벨대에서 마땅히 찍을 만한 퍽이 없을 때 쓰면 꽤 편하다. 물론 단 한번만 가능.
- 레벨 12
- 방화범(Pyromaniac) (폭발물 스킬 60 요구) : 화염 계열 무기 특화 퍽. 플레이어의 화염 무기 데미지가 50% 증가 한다. 화염방사기를 주 무기로 쓰거나 근접 클래스로 키울 때 무기를 시쉬케밥으로 들고 있다면 무조건 찍어야 할 퍽. 시쉬케밥도 화염 계열 무기이므로 대미지가 50% 증가한다. 아쉽게도 유니크 화염방사기인 방화의 달인은 버그로 이 퍽이 있어도 데미지가 증가하지 않는데, 패치로 고칠수 있다.
- 식인종(Cannibal) (요구치 없음) : 말 그대로 식인. 정확히는 은신 상태에서 시체를 뒤질 때 식인과 탐색 선택지가 뜨는데, 이 때 식인을 선택하면 애니메이션과 함게 체력 20이 회복되며 카르마가 1 깎인다.[11] 게임 플레이나 카르마 조정에는 별 도움이 안 되지만, 이 퍽은 혈연 퀘스트와 앤데일에서 선택문에 영향을 준다. 하지만 스팀팩 공급이 딸릴 만큼 극한의 난이도[12]에서 플레이하는 유저라면 나름 유용할 수도 있는 퍽. 이상하게도 오퍼레이션 앵커리지에서 등장하는 가상 현실 속 시체나 포인트 룩아웃의 환영으로 보이는 주변 인물들 시체까지 섭취할 수 있다. 안타깝게도 인간만 먹을 수 있지, 슈퍼 뮤턴트 같은 비인간은 먹을 수 없다.
- 생명력 부여(Life Giver) (지구력 6 요구) : 최대 HP 30 증가. 있으면 좋지만 없어도 큰 지장은 없는 무난한 퍽. 찍을 게 없으면 찍어도 상관없고 적의 공격에 더 오래 버틸 생각이라면 찍어보자.
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로봇 전문가(Robotic Experts) (과학스킬 50 요구) : 대 메카닉 잠복 특화 퍽. 기계류 한정으로 25% 증가 데미지. 그리고 은신상태에서(게임 내 설명과는 달리 발각되어도 무관하며, 은신상태 즉 앉아있기만 하면 된다) 로봇의 뒷편에 위치하기만 하면 로봇을 전원을 꺼서 비활성화시킬 수 있다(자기 집의 집사 로봇이나 포탑과 키메라 전차, 스파이더 마인, 외계인 로봇도 포함!). 이 퍽이 좋은 이유는 로봇을 상대로 한 잠복전에 유용한데다가 로봇 NPC나 특정 NPC와 대화할 때 특수 선택문이 나올 뿐더러, 멈춘 로봇을 상대로 스닉을 한 뒤에 공격을 할 때에는 모든 공격이 은신 치명타로 들어간다. 그리고 로봇을 멈춘 횟수가 통계로 기록되기 때문에 잠복 특화 유저라면 필수퍽. 잠복 특화가 아니더라도 폴아웃3은 로봇만으로 이루어진 던전이 상당히 많기 때문에 일반 전투 유저도 유용하게 쓸수 있다.
아쉽게도 이 퍽으로 멈춰버린 로봇은 콘솔을 쓰지 않는 한 두 번 다시 일어나지 못하며 게다가 해킹을 통한 로봇 재프로그램 기능도 없다.
이 퍽을 찍고 은신 상태에서 적대적인 기계류를 공격하여 파괴하면 카르마가 떨어지는 일이 간혹 있다[13]. 카르마가 떨어지는게 부담스러우면 파괴하지 말고 뒤쪽으로 접근하여 비활성화 시키면(터렛은 로봇 전문가 퍽과 무관하게 터미널을 조작하여 비활성화 가능) 카르마가 떨어지지 않는다. 4에서는 상당히 강력해졌으며 특히 해킹해서 수족처럼 부려먹는 일도 가능해졌다. - 저격수(Sniper) (지각 6 & 민첩 6 요구): V.A.T.S. 조준 화면 시 머리부분의 명중률을 25% 올린다. 이 게임의 특성상 저격특화로 가는것이 가장 효율이 좋으므로 원턴킬을 노린다면 무조건 필수적인 퍽. 다만 일부 로봇이나 라드스콜피언은 머리가 약점이 아니므로 소용이 없다. Commando등의 기타 명중률 상승 Perk의 효과가 있으면 더욱 좋다.
- 은밀한 질주(Silent Running) (민첩 6 & 은신스킬 50 요구): 잠복 특화 퍽. 은신 상태에서 주인공의 발소리를 없애준다. 게임상에서 플레이어 본인에게는 들리지만[14] 적이 듣지는 못한다. 기본적으로 은신 상태에선 플레이어가 장비하고 있는 아이템의 무게에 따라서 소음 패널티가 생기는데, 이 Perk은 이를 완전히 없애준다. 은신 스킬이 매우 높다면 이러나 저러나 발소리가 매우 작게 들리므로 상관없지만, 지각(PER)이 극단적으로 높은 상대(데스클로, 야생 구울 리버 등)라면 스닉 100을 찍어도 발소리를 들킬 가능성이 있으므로 은신 올인 캐릭터라면 필수 퍽. 그외 은신 스킬을 10 올려준다.
- 재빠른 신진대사(Fast Metabolism) : 스팀팩 사용 시 회복량이 20% 증가한다. 의학(Medicine) 스킬을 100 찍고 이 Perk를 찍으면 스팀팩 하나로 108의 체력을 회복할 수 있다. 체력 유지에 어려움을 겪는다면 찍는게 좋고, 스팀팩이 남아돈다 싶으면 안 찍어도 된다.
- 레벨 14
- 질서의 수호자(Lawbringer) (요구치 없음) : 레이더나 노예 사냥꾼, 탈론 컴퍼니 용병과 엔클레이브 군인과 같은 적들과 악성향 NPC( 미스터 버크나 율로지 존스 등)를 죽이면 그들로부터 손가락을 뜯어낼 수 있으며, 이 손가락은 레귤레이터에 가입한 후 그들 본부에 거처하는 소노라 크루즈에게 팔 수 있는데, 팔 때마다 카르마가 선으로 올라간다. 사실 약간 모아서 팔아도 의외로 꽤 큰 카르마 상승을 노릴 수 있다.(개당 +10 카르마) 거기에 손가락 하나당 5~10캡을 주기 때문에 후반의 주요 자금줄 중 하나. 선카르마 위주의 유저들이 가장 많이 사용한다. 여담으로, 이 퍽이 바로 나무위키에 있는 폴아웃 3 관련 문서에 툭하면 손가락 이야기가 나오게 만드는 원흉이다.
- 살인청부업자(Contract Killer) (요구치 없음): 암살자 그림이 인상적인 이 퍽은 질서의 수호자 퍽과는 반대로 극악 카르마 유지 플레이 시에 찍게 되는 퍽이다. 뜯어내는 대상은 선카르마 NPC며 인증 요소가 손가락이 아니라 귀라는 차이점이 있으며, 팔 수 있는 NPC는 폐품장[15]의 다니엘 리틀혼이라는 NPC다. 귀 하나당 10~15캡을 준다 (개당 -10 카르마) 질서의 수호자 퍽에 비하면 약점이 많은데, 질서의 수호자로 손가락을 뜯어낼 수 있는 NPC들은 지천에 널려있는데다가 주기적으로 스폰도 되지만, 살인청부업자로 귀를 뜯어낼 수 있는 NPC들은 대부분의 거주지들에 존재하는 NPC들로 한정되어있기 때문이다. 즉 벌이가 한정되어있다. 따라서 악인 플레이라고 해도 장기적인 플레이를 추구한다면 쓸모가 있는 NPC를 죽여야 하는 이 퍽의 존재가치가 낮아지지만, 단기적인 막장 플레이를 추구한다면 재미있는 선택이 된다. 질서의 수호자가 장기적이든 단기적이든간에 선인 플레이에는 도움이 된다는걸 고려해보면 조금 아쉬운 부분.
- 화학자(Chemist) (의학스킬 60 요구): 버프계열 약물 지속 시간을 2배 늘려준다. 버프계열 약물을 지속적으로 써야 할 상황(한참 던전 도는데 약물 중독에 걸렸다든가 등)이 올 때 유용하다.
- 사이보그(Cyborg) (의학 & 과학 스킬 60 요구): 종합선물세트 같은 느낌의 퍽. 에너지 무기 스킬 10 증가 및 방사능 저항 및 방어력을 각각 10% 상승시킨다. 에너지 계열 무기를 자주 사용하는 클래스라면 매우 유용하다. 데미지 저항도 10% 상승하므로 굳이 에너지 무기를 쓰지 않더라도 찍어두면 좋다. 아이콘처럼 외견이 사이보그처럼 변하는 등의 효과는 없다.
- 가벼운 발걸음(Light Step) (지각 6 & 민첩 6 요구): 잠복 특화 퍽. 적들이 바닥에 깔아둔 지뢰 및 부비트랩 작동패드, 작동끈을 지나가도 아무렇지 않게 된다. 다만 그 효용성에는 다소 의문이 있다. 물론 부주의하게 지뢰밭을 다니면 연발크리로 발이 부러지기 십상이지만, 한번 닿을 때 좀 뒤로 빼다가 다시 천천히 접근해서 지뢰 해체를 하면 그만이다. 부비트랩 위치도 2주차 플레이 이후로는 장소 파악이 다 가능하니 큰 의미가 없다. 결정적으로 이것들을 직접 해체하면 약간의 경험치가 주어지고 해체하기 위한 스탯 요구치도 그다지 크지 않으며, 설령 이를 건드리지 않고 지나간다고 해도 동료가 이를 대신 밟아버리게 된다. 다만 동료는 체력이 자동으로 회복되고, 브로큰 스틸 기준 포크스나 도그밋은 지뢰 따위 밟으나 마나 스크래치도 안 나기 때문에 플레이어가 밟는 것보다는 낫다. 결론적으로 있으면 편하긴 한데 그냥 그 포인트로 다른거 찍는 게 낫다. 물론 함정 공포증이 있다면 해도 되지만, 이 퍽이 안 먹히는 함정도 있으므로 너무 과신하지 말 것. 밸런스보다는 편의성(convenience, 요즘말로 QoL) 퍽에 해당하므로 눈빠져라 바닥만 보며 지뢰해체하는 플레이를 원하지 않고 쾌적한 플레이를 원한다면 찍는게 좋다.
- 흥정의 달인(Master Trader) (카리스마 6 & 상술스킬 60 요구): 모든 아이템 값이 25% 할인된다. 모든 아이템 값이 25% 할인되긴 하지만 그것이 110% 이하로 내려가진 않는다. 이 퍽을 찍으면 캔터베리 커먼스에서 캐러밴들에게 투자할 때 필요한 돈을 절반으로 낮출 수 있다. 폴아웃 3는 기본적으로 초반을 넘어가면 돈 쓸일은 적은데 돈은 넘쳐나기 때문에 잉여퍽
- 아다만티움 골격(Adamantium skeleton) (요구치 없음): 부위별로 받는 대미지가 50% 감소된다. 부위 회복에 찍히는 스팀팩은 체력회복 효과가 크지 않으므로 스팀팩이 부족하다면 찍을만하다. 하지만 일반적으로 부상이야 침대에 한번 누웠다 일어나면 금방 해결되는데다가 필드에선 스팀팩 몇방 놔주면 바로 회복이 되므로 스팀팩이 남아돈다면 그다지 찍을 가치는 없는 퍽.
- 레벨 16
- 확장!(Tag!) (요구치 없음): 자신이 원하는 기본 스탯 중 하나의 포인트를 15씩 올려준다. 오리지널에서는 부족한 스탯 보완이라면 모를까 DLC로 렙제를 풀면, 장기적인 안목으로 스킬북과 보블헤드 적당히 먹어가면서 스탯을 올리다보면 거의 모든 스탯을 꽉 채울 수 있기 때문에 이건 ( Broken Steel 이후의)DLC한정으로 잉여 퍽.
- 향상된 치명타(Better Criticals) (지각 6 & 운 6 요구): 크리티컬 시 50% 의 추가 치명타를 준다. 잠복전의 꽃인 은신 암살 및 치명타 공격 효과를 노린다면 반드시 찍어야 할 필수퍽. 은신 공격 치명타의 경우 일반 치명타의 2배가 들어가는데, 이 퍽이 그대로 적용되어 1.5+1=2.5배가 아닌 1.5x2=3배가 들어가는 셈이 된다.
- 액션 보이/걸(Action Boy/Girl) : 최대 AP 25증가. 이는 AP 위주 플레이를 한다면 필수퍽으로, AP 25 의 차이는 V.A.T.S. 에서 공격 횟수가 1 증가하냐 마느냐를 결정한다.
- 약물 저항력(Chem Resistant) (의학 60 요구): 버프계열 약물 투여 시 중독될 확률을 50% 줄여준다. 약물을 자주 들이키는 플레이어라면 위에 나와있는 화학자 Perk와 같이 찍어두자. 특히 제트(폴아웃 시리즈)같은 약물은 2번정도만 먹어도 중독에 걸리기 때문에 필수로 찍어야한다.
- 레벨 18
- 집중 사격(Concentreated Fire) (에너지무기 60 & 스몰건 60 스킬 요구): V.A.T.S.로 공격할 때 같은 부위를 연속으로 공격할 시 명중률이 서서히 상승한다. 나쁘진 않지만 크게 좋은 것도 아니다.
- 침입자(Infiltrator) (지각 7 & 자물쇠따기스킬 70 요구): 자물쇠따기를 할 때 강제로 열기 실패를 1회 만회해준다. 보통 실패하면 그 자물쇠는 영영 딸 수 없지만 그걸 어쨌든 한번은 만회해준다. 거의 대부분의 자물쇠를 F키를 눌러 강제로 따버리는 플레이어라면 찍어둘 경우 나름 편하다. 퀵세이브가 없고 로딩이 오래 걸리는 콘솔(엑스박스, 플레이스테이션) 유저를 위한 편의성 퍽. PC유저라면 승리의 퀵 세이브 / 로드 신공이 있으니 아래의 컴퓨터 천재와 함께 사실상의 잉여퍽.
- 컴퓨터 천재(Computer Whiz) (지능 7 & 과학스킬 70 요구): 위 침입자의 하이테크 버전. 1회에 한해 해킹암호가 틀려서 컴퓨터가 차단되는 일이 없어진다. 침입자 퍽과 마찬가지로 퀵세이브가 없고 로딩이 오래 걸리는 콘솔(엑스박스, 플레이스테이션) 유저를 위한 편의성 퍽. PC유저는 잉여퍽
- 경직권(Paralyzing Palm) (맨손스킬 70 요구): V.A.T.S.로 맨주먹 계열 무기로 공격 시, 30% 확률로 적을 종류 불문하고( 슈퍼 뮤턴트 베히모스 및 Broken Steel의 3대 본좌로 일컬어지는 야생 구울 리버, 슈퍼뮤턴트 오버로드, 알비노 라드스콜피온에게도 예외가 아니다!) 30 초간 스턴 상태로 만든다. 과연 성능답게 요구 스탯도 언암드(맨손)가 70 이상이라, 북두신권 플레이를 위해서라면 볼 것도 없이 찍어주어야 할 퍽!
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레벨 20
본편 기준으로는 아래 4개 퍽 중 하나만 찍을 수 있기 때문에 최종 종결 퍽에 해당했다. - 광합성 (Solar Powered) (지구력 7 요구): 낮 시간대 한정으로 플레이어의 SPECIAL 스탯중 힘을 2 올려주며, 10초간 hp가 1씩 회복된다. 안 찍어도 되는 퍽이지만, 무게 문제가 여전히 고민된다면 성능이 애매해도 찍는 것은 나쁘지 않다. 단점은 실내에서는 적용되지 않는다는 점. DLC 브로큰 스틸이 설치되고 레벨 30에서 찍을 수 있는 거의 완벽 퍽이라면 한방에 스탯을 올릴수 있겠으나 레벨20에서 30까지 올리는 데는 시간이 꽤 필요하므로 플레이어에 따라 유용하게 쓸수있다
- 닌자(Ninja) (은신 80 & 근접무기 80 요구): 잠복 특화 퍽. 적의 등 뒤에 몰래 붙어서 모가지를 따는 잠복전의 스릴과 궁극을 노리는 플레이어에게 안성맞춤. 이걸 찍으면 "맨손과 근접무기로 공격시에만" 15% 치명타 확률과 은신 공격력을 25% 증가시킨다. 대미지 증가량 자체가 엄청난데다, SPECIAL에서 럭에 좀 투자했다면 크리티컬이 뻥뻥 터지기까지 하니 그야말로 암살자. 특히 중국 스텔스 아머 등 잠복전에 특화된 복장과의 궁합이 좋다. 이 퍽을 찍고 스닉과 크리티컬을 극단적으로 지향한다면, 컴뱃나이프 한 자루로도 슈퍼 뮤턴트 마스터까지 충분히 농락가능하다. 물론 적들이 칼빵 한번 맞은 후 혹했다가 경계를 풀 때까지 기다리는 인내심도 많이 필요하다. 다만 원거리전 위주의 유저에겐 잉여퍽
- 탐험가(Explorer) (요구치 없음): 탐험 위주 플레이어를 위한 퍽. 플레이어의 월드맵에 모든 장소가 체크되고 DLC 지역으로 이동 했을때도 마찬가지로 그 지역의 모든 장소가 체크된다. 다만, 위치 표시만 될 뿐, 실제로 이동하려면 직접 한번 방문해야 한다. 들러 본 적이 없는 던전을 체크할 수 있기 때문에 꽤 유용하다고도 할 수 있지만 라일리 에게서 맵 마커를 모아오는 퀘스트를 받아놓은 상태라면 방문하지 않은 곳이 있더라도 모든 맵 마커를 모은 상태로 처리되어 더 돈을 받을수 없게 되기 때문에 유의해야 한다. DLC의 Broken Steel을 안깐 상황에선 최고레벨이 20이기 때문에 다른 사기 퍽들에 밀려서 찍기 힘들었지만, 확장팩 넣은 상태에선 다른 유용한 Perk을 고른 뒤 선택해줄 수 있다. 다만 PC 플레이어는 콘솔 열고 TMM 1,0,0이라고 쳐주면 정확히 똑같은 효과를 누릴 수 있다.
- 사신의 질주(Grim Reaper's Sprint) (요구치 없음): AP 위주 플레이어용 필수퍽. V.A.T.S.로 적을 죽이면 AP가 꽉 찬다. 즉, AP 제한에서 한결 자유롭게 된다는 소리. 그 때문에 다수 1조의 적을 상대할 때, 좀 만만한 적을 먼저 족치거나, 스닉데미지로 일격에 날려버리면 바로 AP가 충전되기에 적을 날리기가 훨씬 용이해진다. 안 그래도 V.A.T.S.가 사기라는 소리를 듣고 있는 반면에 그 사기화를 가속시키는 역할을 톡톡히 한다.. 다만 브로큰 스틸에서 추가된 3대 미니보스급 몬스터(슈퍼 뮤턴트 오버로드, 알비노 라드스콜피온, 야생 구울 리버)나 슈퍼뮤턴트 베헤모스 등 다른 피통 큰 적을 상대로는 잉여라는 평가를 받고 있는데, 이 퍽의 가치는 VATS로 적을 죽이는 경우에만 발동되기 때문에 VATS 한번으로 죽일 수 없는 적들을 상대로는 이 퍽의 진가를 발휘하기 힘들기 때문이다. 이럴땐 잔챙이 적들이 많은 곳으로 유인해서 싸우는게 좋다.
이하는 브로큰 스틸 DLC 설치 후 만렙제가 20에서 30으로 상승되면 대응되는 퍽들이다.
- 레벨 22
- 숙면(Deep Sleep) (요구치 없음): Well rested 보너스(자고나면 일정시간동안 획득하는 경험치 보너스)를 주인공 자택의 침대뿐이 아니라 게임상의 모든 침대에 적용될 수 있도록 한다. 하지만 위에서 언급했듯 경험치를 얻기가 쉽기에 함부로 찍으면 오히려 독이 될 수 있다.
- 강아지야!(Puppies!) (요구치 없음): 도그밋이 죽으면 도그밋의 새끼 강아지가 그 자리를 대신하게 된다. 스폰되는 장소는 사망 장소나 하루나 이틀뒤에 볼트 101에서 찾을수 있다. 이게 오리지널 퍽이였으면 상당히 유용했을 것이나, DLC 브로큰 스틸의 특성상 잉여 퍽. 그 이유는 브로큰 스틸이 설치되면 버그로 인해 크리쳐 계열의 동료들의 체력이 수십 배 뻥튀기가 되기 때문. 이것 때문에 도그밋이 슈퍼 뮤턴트 베히모스와 겨루어도 승리하게 된다. 물론 포크스의 경우에는 슈퍼 뮤턴트 오버로드를 한참 능가하는 희대의 뮤턴트 백정.
- 퀀텀 화학자(Quantum Chemist) (과학스킬 70 요구): 일반 누카-콜라 10개당 누카콜라 퀀텀 1개로 자동 변환하는 퍽. Broken Steel 렙제 상향 추가 퍽중 확실히 유용하다. 누카콜라 퀀텀은 보통 얻기가 쉽지 않으며 필드상에서 얻을 수 있는 숫자에 제약이 있다. 게다가 누카콜라 퀘스트까지 하면 남아나는 퀀텀은 숫자가 더 적다. 퀀텀 노가다가 조금 귀찮다거나 하는 분은 꼭 찍어주자. 게다가 극후반의 적들을 상대하려면 지속적인 누카 수류탄 자급도 필요하기 때문에 상당히 유용하다. 하지만, 집에 있는 누카콜라 판매기에 넣어서 차갑게 된 누카콜라는 효과의 대상이 되지 않는다.
- 레벨 24
- 카르마 재조정계열 - 현재 카르마 위치가 어떻든간에, 원하는 퍽에 해당하는 성향으로 카르마를 강제로 고정하는 스킬이다. 카르마별 만렙달성 도전과제를 하고자 할 때, 특히 선뜻 학살 플레이를 하고 싶지 않으면서도 악인 성향 만렙 도전과제를 채우고자 하는 경우 등에 유용할지도. 근데 애초 마음먹었다면 이 카르마 고정기능은 중립을 제외하면 사실상 거의 훨씬 전에 찍을 수 있는 손가락/귀뜯기 퍽이 더 유용하다. 앞서 말했듯이 전리품 대 카르마 조정효율이 좋기 때문에 극선이나 극악플레이로 아예 작정했다면 이 퍽보단 그쪽이 더 낫다. TTW 유저라면 론섬로드 추가 퍽 중에 중립 카르마로 만렙 시 찍을 수 있는 퍽이 사기라서 고려해볼 만한 가치가 있다.
- 천국으로 가는 에스컬레이터(Escalator to Heaven) : (매우 좋음 보다 낮은 카르마일때) 플레이어의 카르마를 극선으로 고정시킨다. 퍽 이름의 유래는 레드 제플린의 천국의 계단(Stairway to heaven).
- 악마의 질주(Devil's Highway) : (매우 악함 보다 높은 카르마일때) 플레이어의 카르마를 극악으로 고정시킨다. 퍽 이름의 유래는 AC/DC의 지옥의 고속도로(Highway to hell).
- 카르마 재조화(Karmic Rebalance) : (카르마가 중립이 아닐때) 플레이어의 카르마를 중립으로 고정시킨다.
- 무결점(No Weakness) (요구치 없음): SPECIAL 스탯에서 5 미만인 부분을 5로 올려준다. 근데 20레벨 이전에 부족한 수치들을 Intense Training 퍽으로 적당히 메꿨다면 굳이 이 퍽이 필요가 있을지 의문. 그러나 다르게 생각하면 Intense Training 이나 다른 스텟 상승 퍽들을 찍을 필요가 없다는 뜻이 된다. 선택은 플레이어의 자유.
- 레벨 26
- 방사능 내성 (Rad Tolerance) (지구력 7 요구): 경미한 방사능 중독의 영향을 없애준다. (여전히 경고메시지는 뜸) 방사능 수치 200까지가 무패널티지만 이걸 찍으면 400까지가 무패널티다. 라드어웨이를 전혀 안 들고 다니고 가끔 의사에게 치료만 받겠다 하는 플레이가 아니라면 그다지 필요없다.
-
전쟁광(Warmonger) (지능 7 요구): 조합 무기의 설계도를 마스터한다. 모든 조합 무기의 레벨 3 설계도를 갖추게 된다. 특히 3레벨
누카 수류탄/
병뚜껑 지뢰를 보다 많이 양산하고 싶지만, 설계도 구하기 귀찮을 때는 쓸모있는 퍽이지만, 직접 발품 팔아 모든 요소를 다 얻고 말겠다는 하드코어 플레이어에게는 필요가 없다.
...사실 이론상으로는 위와 같이 되어야 하지만, 누카 수류탄이나 병뚜껑 지뢰 등 소모품을 제외하면 버그로 인해 소모품 계열(누카 수류탄, 병뚜껑 지뢰)을 생산할 때를 제외하고는 설계도가 말로만 레벨 3이라고 뜨고 실제로는 자기가 가지고 있었던 설계도의 레벨이 적용된다. 설계도가 없었다면 레벨 1로 등록된다. 더 심각한 것은, 버그가 있다는 것을 뒤늦게 깨닫고 그냥 설계도를 수집할라고 해도, 이미 핍보이는 레벨3이라고 인식하고 있기에 설계도를 더 먹어도 업그레이드가 안 된다. 다행히 PC판 사용자는 정 뭣하면 콘솔 명령어로 버그를 고치는 방법이 있다...[16] 다만 무기계열도 설계도 레벨은 만들 때 내구도에나 영향을 미치지 성능엔 차이가 없어서 아주 치명적인 버그는 아니다. - 강철 신경(Nerves of Steel) (민첩 7 요구): 희대의 잉여퍽. 10초당 AP가 1씩 오른다. 10초당 AP 1 상승이 얼마나 어이없는지 보려면 AP에 영향을 끼치는 민첩성(Agility) 수치 평균(5)를 가져다놓고 비교를 해보자. 처음 캐릭터를 만들때 민첩성을 5로 찍고 시작하면 AP 최대 포인트는 75로 시작한다. 그리고 AP를 전부 소모하고 AP가 다시 재생되는 시간을 세어보면 전부 재생되기까지 약 16~17초가 나온다. 그러니깐 아무 퍽을 찍지도 않은 상태에서도 이미 10초면 AP가 30~40정도 재생되는데 거기서 겨우 1이 오르는 것이다. 버그가 아닌가 의심스럽게 만들지만, 스크립트가 아주 명확하게 10초당 1로 작성되어 있고 실제 게임상 효과도 그렇다. 왜 이런 퍽이 나왔지는 아무도 모른다. 브로큰 스틸이나 다른 DLC의 퍽들은 오히려 너무 강력해서 OP가 많은데 유독 이 퍽만 지나칠정도로 성능이 낮다. 퍽 이름에 강철(Steel)이 있는 것도 그렇고 퍽 이미지와 퍽 이름(강철신경), 퍽 설명(AP의 빠른 재생)이 별로 매치가 안되는 점 등 때문에 원래는 브로큰 스틸 퀘스트 퍽으로 등장하려 했으나 짤리고 대신 이런 퍽이 나왔다는 추측도 있다.
- 레벨 28
- 파티 보이/걸(Party Boy/Girl) (요구치 없음): 알코올 중독에 면역이 된다.
- 방사능 흡수 (Rad Absorption) (지구력 7 요구): 20초마다 방사능 수치가 1씩 내려간다. 근데 이 정도 레벨까지 오면 방사능은 기본 방사능관련 아이템이나 집에 설치하는 구급상자만으로 충분하니 역시 잉여 퍽이 되기 쉽다. 그래도 방사능이 귀찮다면 찍어도 무방.
- 레벨 30
-
핵 돌연변이(Nuclear Anomaly) (요구치 없음): 플레이어의 HP가 20이하 남는 순간 (20% 이하도 아닌 20포인트 이하다!) 주변에 핵폭발을 일으킨다. 상당히 파천황적인 스킬이지만 그 폭발이 오히려 플레이어의 개피를 회복시키는 수단이 될 수도 있다. 하지만 노멀 이상의 난이도에서는 이 폭발이 일어나면 플레이어는 무조건 폭발에 휘말려 죽게 된다. 왜냐하면 난이도가 올라갈수록 플레이어가 주는 데미지는 50%씩 줄어들고 받는 데미지는 50%씩 늘어나는데 그게 이 Perk의 폭발 효과에도 적용되기 때문. 게다가 이 핵폭발은 그 순간 한 번만 일어나는 것이 아니라, HP가 20포인트 이하인 한 계속해서 일어난다. 잉여 퍽으로 오해하기 쉽지만, 실은 잉여 퍽을 가장한 이 게임 최강의 변태 퍽. 위에서 설명한 Nerd Rage!와 궁합이 좋다.
- 거의 완벽(Almost Perfect) (요구치 없음): 주인공의 S.P.E.C.I.A.L. 스탯을 전부 9로 만든다. 그야말로 이름 그대로 거의 완전 무결한 인간으로 만드는것. 그렇다고 스텟이 10 이상인 능력치를 9로 내리는 건 아니고, 9 이상일 경우에는 그대로다. 다만 버그가 있는데, 보블헤드나 스텟 상승 아이템 (Lucky 8 Ball 이나 Lucky Shade)[16] 을 착용하고 있는 상태에서 이 퍽을 찍게 될 경우, 스텟이 강제적으로 9가 되면서 아이템들의 효과가 사라진다. 다행히 파워아머의 힘 스탯 상승은 버그가 적용되지 않는다. 그러므로 이 퍽을 찍게 될 경우에는 스텟 상승 보블헤드의 위치만 기억해 두고, 만렙을 찍은 후에 스텟 상승 보블헤드를 얻으면 된다. 귀찮지만 성능 효율은 최강의 필수퍽. 이거 찍고 보블헤드를 다 얻으면 그야말로 완벽초인이 되는 주인공을 볼 수 있다. 폴아웃 3의 마지막 퍽으로, 효용성 보다는 이 퍽을 찍을 수 있는 레벨 30쯤 되면 스킬도 100이상 찍은 게 많을테고 퍽도 더이상 찍을 수 없으니 이렇게 성장을 다해버려 볼장 다본 플레이어를 위한 엔드컨텐츠적 보상에 해당한다. 사실 이거 찍을 정도 되면 스페셜이 9나 10이 아니어도 게임을 하는데는 아무런 무리가 없을 것이다.
2. DLC 퍽
- Operation: Anchorage 관련 퍽
- 비밀작전(covert ops) : 자물쇠따기, 과학, 경화기 스킬을 각각 3씩 상승 시켜준다. 맵에 놓여있는 중공군 기밀문서 10개를 전부 획득하면 받을 수 있는 퍽이지만 보면 알겠듯이 딱히 그렇게 큰 수치도 아니고 무엇보다 기밀문서 10개를 찾으려면 시간이 굉장히 오래 걸리므로 크게 집착할 필요는 없다.
- The Pitt 관련 퍽
- 자동도끼 전문가(Auto Axpert) : 자동 도끼 관련 무기들의 데미지를 25퍼센트 증가시켜주는 퍽. 초반에 퀘스트로 스틸 야드에 나가 성공적으로 철괴 10개를 수집하면 자동으로 얻는다. Expert가 아니라 Axpert로, 일종의 말장난이다.
- 투기장 싸움꾼(Pitt Fighter) : 데미지 저항, 방사능 저항을 각각 3퍼센트씩 증가시켜 준다. 핏 투기장에서 3라운드까지 상대를 전부 죽이면 자동으로 얻는다.
- 면역 주사(Booster Shot) : 더 핏 메인 퀘스트를 완료하면 제공해주는 퍽. 방사능 저항을 10퍼센트 증가시켜 준다.
- Point Lookout 관련 퍽
- 구울 생태학(Ghoul Ecology) : 구울이나 야생 구울계열에게 5포인트의 추가 대미지를 준다.(+5%가 아니라) 야생 구울 사파리 운영하는 곳에 있는 일기장을 읽으면 획득 가능. 그런데 버그가 걸려서 모든 적에게 "구울 상태학" 퍽이 적용된다!
- +5 포인트는 무기의 기본 데미지(핍보이에 표시되는 수치가 아님. 자체 무기 스펙)에 추가된다. 따라서 산탄 무기 또는 연사 무기(리퍼, 미니건, 돌격 소총 등등)를 사용하면, 「발사 탄환 수 X (기본 데미지 + 5)」 로 계산되므로 산탄/연사 무기로 공격하면 화력이 엄청 증가한다.
- 구울 상태학의 버그를 고쳐주는 모드가 있다. Ghoul Ecology Fixed
- 펑가의 힘(Punga Power!) : 메인 퀘스트 수행 중 얻을 수 있는 퍽. 펑가 열매의 방사능 감소율을 증가시켜준다.
-
강력한 수호자(Superior Defender) : 서있는 상태에서 적에게 주는 데미지는 5포인트 상승(구울 생태학 퍽과 동일)하고, 데미지 저항(DR)이 10%증가한다. 처음 컬버트 교수의 저택에 들어갔을 때, 방어전을 성공적으로 끝마치면 얻을 수 있다.
VATS를 이용할 경우 가만히 선 채로 공격하므로 VATS를 애용하는 유저들에겐 상당히 좋은 퍽. 특히 피해량 5는 연사 무기나 산탄총류 무기의 피해량을 극대화시키니 더더욱. DR 10%도 좋긴 하지만 VATS 발동중 피해량 감소가 높은 폴아웃 3에서는 그다지 큰 효과는 아니다. 이 효과는 뉴 베가스 시스템으로 게임을 개편하는 TTW에서 빛을 보는 편이다.[18] 또한 TTW의 ED-E 업그레이드 중 하나인 빔형 무기 공격력 +5 와 조합이 가능하기에 개틀링 레이저 등 고연사력 빔형 무기를 들면 터렛이 될 수 있다.[19]
- Mothership Zeta 관련 퍽
- 외계기술 전문가(Xenotech Expert) : 무기 연구실의 적 소환 스위치를 계속눌러 적(레이더, 센트리봇, 라드스콜피온)들을 소환한 뒤 그들을 죽이다 보면 얻는 퍽. 외계인 무기 전반의 데미지를 20퍼센트 상승시켜 준다. 당연히 어지간해서는 얻어두는게 좋은 퍽. 번쩍이는 갑옷을 장비한 에일리언들을 처리하기가 용이해지기 때문이다.
- 가끔 버그가 걸려서 아무리 적을 죽여도 못얻을때가 있다. 그럴 때는 10마리 이상 잡고 세이브 후 다시 로드하다보면 얻을 수 있다.
3. 특수 퍽
퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 퍽이다.- Those! 관련 퍽 - Those! 보상으로 둘 중 하나를 고른다. 공통으로 불에 대한 저항력이 25% 증가한다. 취향에 따라 고르면 된다.
- 개미의 지각력(Ant Sight) : 지각 스탯 1 증가.
- 개미의 힘(Ant Might) : 힘 스탯 1 증가.
- 나무껍질(Barkskin) : 오아시스 퀘스트에서 해롤드의 심장을 파괴해서 죽이면 얻을 수 있는 퍽. 데미지 저항이 5% 증가한다. 다른 파워 아머를 입고 있는 동안에도 적용되므로 성능상으로는 유니크 아머들에 비해 이득. 특히 DT와 DR 혼용체제라 떡DR을 챙기기 힘든 TTW에서 아주 귀중한 효과 중 하나다.
- 생존 퀘스트 관련 퍽 : 책을 쓰는 방향으로 퀘스트를 수행하면, 각각의 퀘스트를 마치고 모이라가 묻는 질문에 어떻게 대답하냐에 따라 퍽으로 인해 얻는 능력치가 달라진다. [20]
기본 효과 | 맨 윗 선택지 | IN/PE | ST/EN | AG/CH | 맨 아래 선택지 |
방사능/독 저항력 2*n% | 5*n HP | 의학/과학 2*n포인트 | DR 2*n% | 은신/화술 2*n포인트 | n% 크리티컬 찬스 |
- 방사능 재생력(Rad Regeneration) : 모이라 브라운의 생존 퀘스트 수행 중 방사능 피폭을 600 이상 달성한 경우에 얻는 퍽. 구울처럼 방사능 수치가 400 이상일 때 부위별 상처가 조금씩 회복된다. 심각한 방사능 중독으로 인한 디버프를 감내할 수만 있다면 사지 불구로 인한 패널티 걱정에서 완전히 해방된다. 어디 하나 부러지자마자 바로 회복되기 때문이다. 서바이벌 퀘스트를 하면서 덤으로 따라오는 퍽이라 보면 된다.
- 초보 생존전문가(Junior Survivor) : 모든 서바이벌 퀘스트를 완료했을 때, 서브퀘스트를 4개 이하로 클리어하면 얻는 퍽. 증가치가 가장 낮다.
- 중급 생존전문가(Survival Expert) : 모든 서바이벌 퀘스트를 완료했을 때, 서브퀘스트를 5개 이상 9개 미만으로 클리어하면 얻는 퍽.
- 생존의 달인(Survival Guru) : 모든 서바이벌 퀘스트를 완료했을 때, 서브퀘스트를 전부 클리어하면 얻는 퍽.
- 꿈 파괴자(Dream Crusher) : 모이라를 설득해서 책을 쓰는 것을 포기하도록 했을 때 얻는 퍽으로 모이라와 거래할 때 가격이 30% 할인, 모이라의 수리 스킬이 +30, 적에게 치명타를 받을 확률이 50% 감소한다. 이 퍽의 진가는 DLC 포인트 룩 아웃의 무기 버프 걸린 습지인과 싸울 때 매우 효과가 좋다.(습지인들 무기에 크리티컬 확률 보정이 매우 높게 잡혀있어서, 통상 상태로 싸우면 거의 반드시 치명타 추가 데미지를 받게 된다.)
- 흡혈귀(Hematophage) : 'Blood Ties' 퀘스트 완료하고 패밀리의 리더인 밴스에게 '뱀파이어가 되는 방법을 가르쳐달라'고 말을 걸면 얻는 퍽으로, 혈청(Blood Pack)의 체력 회복 효과가 크게 증가한다.(1에서 20으로 무려 20배나 더 좋아지는 것.)
- 파워 아머 훈련(Power Armor Training) : 이 퍽이 있어야 파워 아머를 장비할 수 있다. 시타델에서 훈련을 받거나, Operation: Anchorage의 메인퀘스트 완료 후 얻는 퍽.
- 반사신경(Wired Reflexes) : 'The Replicated Man' 퀘스트에서 닥터 짐머 편을 들었을 때 얻는 퍽. V.A.T.S. 사용 시 명중률이 10% 증가한다. 반대편 보상은 유니크 플라즈마 라이플인데 동시에 얻을수 있는 꼼수가 존재한다. 하크니스 항목 참조
[1]
참고로 폴아웃은 1편부터 전투/은신/대화 빌드라는 큰 틀에서 게임이 만들어졌고
반 뷰렌에 오면 여기에다 과학 빌드가 추가된다. 폴아웃 3 역시 어느 빌드로 갈지에 따라 레벨 2단계의 퍽을 선택해야 한다.
[2]
아주 드물지만 나온다.
[3]
스킬을 올려주는 게 아니다.
[4]
1에서 2으로
[5]
예를 들어 딕커슨 교회 2층에서 죽은 드리프터에게서 생존전문가의 소총을 얻을때.
[6]
일본판에서 삭제된 내용중 레이더같은 인간캐릭터의 신체훼손이 안되는 부분인데, 이 부분의 수정이 완벽하지 않아서 일어나는 버그이다. 구체적으로 설명하자면 팔다리가 산산조각이 나는 장면에서 산산조각이 나서 흩어날라가는 팔다리의 운동에너지는 남아있는데 그걸 강제로 붙어있는 처리를 하다보니, 이 부분의 처리가 물리엔진과 꼬여서 팔다리가 마구 늘어나며 공중으로 발사되는
겟단을 볼 수 있다.
[7]
방사능은
납을 뚫지 못한다.
[8]
아쉽게도 로켓런쳐나 팻 맨 같은 폭발성 중화기들에는 해당 사항 없다.
[9]
누카수류탄은 폭발 계열 무기에 속하긴 하지만 알 수 없는 버그로 인해 GECK으로 뜯어고치지 않는 한 이 Perk의 영향을 받지 못한다.
[10]
주의할 점은 이 퍽의 영향을 받는 것은 외로운 방랑자와 그 동료들 뿐이다. 따라서 플레이어 주변의 NPC들은 플레이어가 이 Perk를 찍었다고 하더라도 포유류형 몹들에게 공격받을 수 있다.
[11]
NPC가 보는 아래에서 이 짓을 감행하면 NPC들이 플레이어를 적으로 인식하고 공격을 해 온다!
[12]
베리하드 난이도에 MMM을 풀로 돌린다거나... 이 경우 인간형 몹도 한 번 등장하면 말 그대로 개떼로 등장하므로 이 퍽을 활용할 기회 역시 크게 증가한다.
[13]
Losing karma when killing hostile sentry bots?
[14]
스피커에서 발소리는 나지만
[15]
도그밋을 만나는 그 곳
[16]
set count*Bonus to 1.25 라는 명령에서 * 부분을 각각 RockIt, Deathclaw, Dartgun, Railway, Shishkebab으로 바꿔가면서 입력한다.
[16]
한 예로 Lucky 8 Ball을 갖고있는 상태에서 이 퍽을 찍을 경우 행운이 9가 되는데, Lucky 8 Ball을 인벤에서 제거하면 행운이 8로 떨어진다. 즉 시스템이 Lucky 8 Ball 볼의 효과와 퍽의 효과를 중첩시켜 버리는 것. Lucky 8 Ball 볼 자체의 행운 1 추가는 여전히 유효하다.
[18]
뉴 베가스 사양 VATS는 VATS중 DR을 25밖에 안 준다.
[19]
복수를 들고 최대출력 특수탄을 물린 다음 ED-E 업그레이드와 이 퍽의 효과, 위의 구울 생태학 퍽 효과를 받으면 DPS가 1000이상 나와서 구울 리버를 녹여버릴 수 있다.
[20]
n값은 초보가 1, 중급이 2, 달인이 3. 예를 들어 생존의 달인 퍽을 얻고 계속 맨 윗 선택지를 선택했다면 15 HP가 올라간다.