세대 간 연동 시스템 | ||
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1세대 ↔ 2세대 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> 타임캡슐 |
3세대 → 4세대 | 팔파크 | |
4세대 → 5세대 | 포켓시프터 | |
5세대 → 6, 7세대 1, 2세대(VC) → 7세대 |
포켓무버 | |
6세대 → 7세대 | 포켓몬 뱅크 | |
GO → 레츠고 | GO파크※ | |
6, 7세대 → 8, 9세대 레츠고, GO → 8, 9세대 8세대 ↔ 9세대※ |
포켓몬 홈 | |
※ 도감에 등재된 포켓몬만 전송 가능한 제한적 연동 |
1. 개요
이전 세대의 포켓몬을 후속 세대로 전송가능하게 해주는 시스템이다. 포켓몬스터 금·은에서 처음 추가되었으며, 당시에는 과거 세대로도 전송이 가능했었다. 이후 3세대에서는 삭제되었다가 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아에서 다시 부활했다. 이 때부터 과거 세대로의 전송은 불가능해졌으며, 오직 후속 세대로의 전송만 가능하게 되었다.[1]2. 2세대-3세대간 교환
결론부터 말하면 어떠한 방법으로도 불가능하다. 개발 당시 3세대 소프트에도 타임캡슐을 넣으려다 어떤 이유에서인지 취소된 모양으로[2], 이는 3세대 사양에 맞춘 1세대의 리메이크판이 발매된 원인 중 하나가 되었다. 왜 타임캡슐이 빠지게 되었는지 공식적으로 알려진 것은 없으나 팬들은 아래의 두 가지가 그 이유일 것이라고 추측하고 있다.- 시스템적 문제: 3세대에서의 시스템 개편으로 인해 전송이 불가능해졌다는 설. 3세대부터 특성, 개체치, 노력치[3] 등 포켓몬의 데이터를 다루는 체계가 완전히 개편되었기 때문에 1~2세대의 포켓몬 데이터를 3세대에서 그대로 재현할 수 없게 되었으며, 이에 따라 두 세대간의 통신 수단은 만들어지지 않고 사이가 완전히 단절되었다는 내용이다.
- 기술적 문제: 게임보이 어드밴스 개발 당시 게임보이/ 게임보이 컬러와의 통신 기능을 마련해놓지 않아 자연스럽게 세대간 통신 기능이 폐기되었다는 설.[4] 사실 호환이 안되는 데이터 부분은 최대한 맞춰서, 없는 내용은 임의로 배분하면 되기 때문에 통신 단절의 큰 원인이라 보기 어렵다는 의견을 가진 사람이 이 의견을 지지한다. 실제로 2016년 2월에 1세대 버추얼 콘솔을 출시하면서 포켓무버를 통해 1세대 포켓몬을 시스템이 전혀 다른 7세대로 보낼 수 있게 한다고 발표했다.
3. 역대 시스템
- 타임캡슐
- 1세대 ↔ 2세대
- 팔파크
- 3세대 → 4세대
- 포켓시프터
- 4세대 → 5세대
- 포켓무버
- 5세대 → 6/7세대
- 1/2세대(버추얼 콘솔) → 7세대
- 포켓몬 뱅크
- 6세대 → 7세대
- GO파크
- 포켓몬 GO → 레츠고 시리즈
- 포켓몬 홈
- 6/7세대 → 8/9세대
- 8세대 ↔ 9세대
[1]
다만, 8세대와 9세대는 인게임 내에 존재 가능한 포켓몬에 한하여 포켓몬 홈을 통해 자유롭게 이동이 가능하다.
[2]
실제로
루비/사파이어의 통신시설 문구 더미 데이터를 확인해 보면 '타임캡슐' 관련 문구가 존재한다.
[3]
개체치는 16단계(2세대)에서 32단계(3세대~)로 바뀌었기 때문에 문제가 없으나 노력치 시스템은 2세대와 3세대가 완전히 다르다는 점이 걸린다. 2세대는 모든 능력치에 노력치를 최대로 올릴 수 있었기 때문이다.
[4]
사실
게임보이 어드밴스가
게임보이/
게임보이 컬러게임을 실행할때는
게임보이와 통신이 가능하지만 그외의 경우는 지원하는 게임이 없어서 실험해 볼 수 없다.