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최근 수정 시각 : 2024-04-18 00:35:04

포켓몬스터 게임 시리즈/난이도

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<rowcolor=#FFCC00>세대 작품
<colbgcolor=#FFCC00><colcolor=#3861AD,#527AC7>1 레드·그린 | 블루 | 피카츄옐로
2 골드·실버 | 크리스탈
3 루비·사파이어 | 에메랄드
파이어레드·리프그린R
4 디아루가다이아몬드·펄기아 | 기라티나플래티넘
하트골드·소울실버R
5 블랙·화이트 | 블랙 2·화이트 2
6 X·Y
오메가루비·알파사파이어R
7 · | 울트라·울트라
- 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이R
8 소드·실드 | 익스팬션 패스(갑옷의 외딴섬+왕관의 설원)D
브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 R
Pokémon LEGENDS 아르세우스
9 스칼렛·바이올렛 | 제로의 비보(벽록의 가면+남청의 원반+수슈수슈 패닉)D
Pokémon LEGENDS Z-A
## 흰 글씨: 흰 글씨는 일반 텍스트, 색있는 글씨는 링크 텍스트로 구분하기 위함
R : 리메이크작 ⠀|⠀ D : 추가 콘텐츠(DLC) ⠀|⠀ 기타 : 일본어판 혹은 영문판 명칭
* 관련 문서: 등장인물 · 포켓몬 목록 · 지역 · 도구 · 기술 · 난이도 닌텐도 주요 게임}}}
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1. 개요2. 난이도를 높이는 방법3. 난이도를 낮추는 방법4. 고난도 구간
4.1. 1세대(RGBY, FRLG, LPLE)4.2. 2세대(GSC, HGSS)4.3. 3세대(RSE, ORAS)4.4. 4세대(DPPt, BDSP)4.5. 5세대
4.5.1. BW4.5.2. BW2
4.6. 6세대(XY)4.7. 7세대(SM, USUM)4.8. 8세대
4.8.1. SwSh4.8.2. PLA
4.9. 9세대(SV)

1. 개요

포켓몬스터 게임의 난이도를 정리한 문서이다. 세대마다 다르지만, 어떨 때에는 지나치게 쉬운 곳이 있고, 반대로 지나치게 어려운 곳도 있다.

이하에는 비중 높은 보스 캐릭터 위주로 서술되어 있으므로 스포일러에 주의.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2. 난이도를 높이는 방법

3. 난이도를 낮추는 방법

4. 고난도 구간

자신의 스타팅 포켓몬을 무엇으로 하냐에 따라서 난이도가 갈리는 버전이 많이 존재하다. 1세대에서는 불꽃 타입 스타팅인 파이리를 골랐다가는 초반 난이도가 수직상승히며, 2세대/3세대/5세대에서는 풀 타입인 치코리타/ 나무지기/ 주리비얀의 난이도가 엄청나게 높다.

4세대 스타팅의 경우 밸런스가 잡혀 있어 어느 스타팅을 고르든 공략 난이도가 어렵지 않은 편이다. 다만 3마리의 포켓몬 모두 챔피언 돌파 난이도가 높아 찌르호크, 렌트라를 비롯한 보조 포켓몬을 하나 이상 데려가는 것이 좋다.

6세대의 개구마르는 실전 성능이 매우 우수하지만, 스토리 난이도는 높은 편이다.

서술할 경우 스토리 진행 중 만나는 트레이너 순서대로 서술할 것.

만약 불꽃타입 포켓몬으로 상대하기 유리하면 [불꽃], 물은 [물], 풀은 [풀] 이렇게 서술할 것.

4.1. 1세대(RGBY, FRLG, LPLE)

4.2. 2세대(GSC, HGSS)

전체적으로 낮은 레벨임에도 강력한 기배로 구성되어있으며. 레벨이 낮게 오르는만큼 종극에 무식한 레벨로 압박하는 레드의 악명이 높다.

4.3. 3세대(RSE, ORAS)

RSE 기준으로는 초반 체육관 관장들이 전투가 길어지면 유리한 전략을 써서[8] 상성으로 유리하지 않거나 데미지가 부족하면 꽤 어렵지만, 초반에 키우기 좋은 포켓몬 들이 약점을 찌르기 좋아서 상대적으로 무난하게 넘어가는 편. ORAS에선 레벨이 내려가서 많이 쉬워졌다.

4.4. 4세대(DPPt, BDSP)

초반에 난이도가 꽤 높은 보스가 상당히 자주 등장한다. 중반은 평이하지만 후반, 특히 포켓몬리그는 역대 최강이라고 해도 될 정도로 높은 난이도를 자랑한다. 챔피언로드에서 NPC의 레벨이 40대인데 사천왕, 챔피언은 DP는 53~66, PT는 49~63까지 오르기 때문. 특히 맨 마지막 상대로 등장하는 난천은 최악의 난관.

4.5. 5세대

4.5.1. BW

4.5.2. BW2

4.6. 6세대(XY)

학습장치의 압도적인 성능 덕분에 NPC가 아닌 플레이어가 레벨 우위를 가져가므로 어려운 구간이 거의 없다. 게다가 메가진화로 인한 스펙 인플레 덕분에 초중반부터 아군의 능력치가 빵빵하므로 레벨이 비슷해도 어렵지 않다.

4.7. 7세대(SM, USUM)

6세대에서 난이도가 너무 낮다는 비판을 들었기 때문인지 전체적으로 난이도가 상당히 올라갔다. 특히 물 - 불꽃 - 로 이어지는 초중반 시련 3번이 난관이고, 그 후에도 절대 만만하지 않다. 전체적인 난이도는 모든 시리즈를 통틀어 핵불이며, 심지어 USUM에는 단연 최악인 네크로즈마가 있다.

4.8. 8세대

4.8.1. SwSh

평이한 편이며, 다이맥스를 잘 이해하고 있다면 보스전에서는 다이맥스 타이밍을 조절하여 오히려 쉽게 공략할 수 있다.[14] 와일드에리어에서 쉽게 수급할 수 있는 사탕류 아이템 덕분에 레벨 노가다도 매우 쉽다.

4.8.2. PLA

4.9. 9세대(SV)

오픈월드 시스템 특성상 특정 인물들을 만나야 하는 순서가 없기에 도전 순서를 잘못 고를 경우 레벨에 밀려 고통받기 쉽다. 엔딩 이후에 레벨을 올리기 쉬워진만큼 DLC의 보스들은 레벨이 매우 높은 것이 특징.


[불꽃] 불꽃타입으로 돌파하기 쉬움 [물] 물타입으로 돌파하기 쉬움 [풀] 풀타입으로 돌파하기 쉬움 [풀] [5] RGB 기준으로 베어가르기를 배우는 레벨. 반드시 급소에 맞아 실제 위력 140에 달하는 강력한 기술이다. 이마저도 FRLG 이후의 소프트웨어에서는 급소 사양의 변경으로 어림도 없다. [6] FRLG에서는 당시 특수기였던 물기로 돌파할 수는 있지만, 그 외의 버전에서는 마땅한 방법이 없다. [불꽃] [8] 원규의 포켓몬이 쓰는 암석봉인, 철구의 포켓몬이 쓰는 벌크업 [9] 이 영상의 댓글에는 라이벌의 갑작스런 배틀에 당황한 경험담을 털어놓고 있다. [10] 레드를 포함한다 해도 Pt 2차전 난천과 비슷비슷하고, BDSP 3차전까지 포함할 경우 난천에게 비교가 안 된다. [11] 에몽가에게는 풀 타입이 반감이다. [풀] [불꽃] [14] 예를 들어 이쪽에서 첫턴 선다맥을 하여 초반 엔트리를 모두 쓸어버리는 방법이 있다. 맨 마지막에 등장하는 상대의 다이맥스 에이스는 이쪽의 다이맥스 기술로 증폭된 스펙으로 강제로 뚫거나, 회복약이나 방어 따위로 3턴을 빼버리고 다이맥스가 해제된 후에 잡으면 된다. [15] 기합의띠까지 착용하고 있다. [16] 쾌청을 받고 있으면 자뭉열매를 무한으로 수확하며, 솔라빔을 딜레이 없이 계속 쏜다.