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최근 수정 시각 : 2024-04-14 17:33:44

For The King

포더킹에서 넘어옴
<colbgcolor=#3B3A38><colcolor=#FFFDF3> 포 더 킹
For The King
파일:ss_7c4494f88f7b9b50848df3345b135a24e8efdc05.600x338.jpg
개발 IronOak Games
유통 Curve Digital
플랫폼 Microsoft Windows, macOS, Linux
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ESD Steam, 에픽게임즈 스토어, 험블 번들
PlayStation Network, Microsoft Store, 닌텐도 e숍
장르 로그라이크, 롤플레잉
출시 앞서 해보기
2017년 2월 28일
정식 출시
2018년 4월 19일
엔진 파일:유니티 로고.svg 파일:유니티 로고 화이트.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 모드3. 시나리오4. 난이도5. 로어
5.1. 위치5.2. 캐릭터5.3. 아이템5.4. 작은 조우5.5. 캐릭터 커스터마이징
6. 클래스
6.1. 대장장이(Blacksmith)6.2. 사냥꾼(Hunter)6.3. 학자(Scholar)6.4. 음악가(Minstrel)6.5. 함정 전문가(Trapper)6.6. 악사(Busker)6.7. 약초상(Herbalist)6.8. 나무꾼(Woodcutter)6.9. 떠돌이 일꾼(Hobo)6.10. 수도승(Monk)6.11. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter)6.12. 천문학자(Astronomer)6.13. 검투사(Gladiator)
7. 시스템
7.1. 기본 조작
7.1.1. 이동7.1.2. 전장7.1.3. 조우 상황7.1.4. 추위 피해
7.2. 버프와 디버프7.3. 타임라인
7.3.1. 스컬지7.3.2. 카오스 지수7.3.3. 홍수 지수
7.4. 캐릭터
7.4.1. 능력치7.4.2. 패시브 스킬7.4.3. 특수 능력
7.5. 전투 화면7.6. 손상된 칸7.7. 죽음과 부활7.8. 던전7.9. 적 캠프7.10. 집중7.11. 아이템
7.11.1. 퀵 슬롯
7.12. 장비 인터페이스
7.12.1. 무기
7.13. 퀘스트 목표7.14. 성소7.15. 행동 슬롯7.16. 특수 칸7.17. 영웅 석상7.18. 마을
8. 한국어 번역9. DLC

[clearfix]

1. 개요

TRPG를 디지털 게임으로 옮겨놓은 게임으로 특히 던전 앤 드래곤 시리즈 스타일[1]에 영향을 받았다. 거기에 디지털 게임의 장점을 살려 로그라이크 요소와 멀티 플레이를 추가한 것이 특징인 게임이다. 최대 3인의 캐릭터를 조작할 수 있으며, 대표 캐릭터의 행동에 따라 모든 파티원이 참여하는 방식이 아니라, 각각 개별적으로 행동하는 방식을 기본으로 하고 특정 반경 안에 함께 있을 시 또는 특정 상황 시에만 파티 단위의 행동이 이루어지는 진행을 기본으로 하고 있다.

2021년 2월 5일부터 일주일간 에픽게임즈에서 무료로 풀렸다. Human Fall Flat, Snake Pass, The Flame In The Flood 등을 선보인 Curve Publisher가 제공한다.

2023년 11월 3일에 후속작인 For The King II가 출시되었다.

2. 게임 모드

3. 시나리오

4. 난이도

모든 캐릭터의 능력치 수치가 +5씩 증가하며 집중력 최대치도 1씩 추가로 주어진다. 적의 체력도 90%로 감소한다. 생명 초기수치는 6이며, 골드 인플레는 80%. 장인 난이도지만 사실상 보통으로, 플레이어나 적이나 둘다 수치는 100%로, 시스템상 공정하게 치고받는다고 보면 된다. 그렇기에 적절한 집중력 사용을 요하게 된다. 견습생이 워낙 쉬운지라 장인에서 갑자기 뛰는 난이도에 당황할 수 있으나[4] 어찌저찌 깰 수는 있다. 생명 초기수치는 3이며, 골드 인플레는 90%. 장인 다음 난이도지만 아주 어렵다. 적의 체력은 110%의 보정을 받으며, 생명 초기수치가 0으로, 다른 난이도에서 던전 클리어나 카오스 생성기를 파괴할 때 선택하는 보상 중 굳이 생명을 선택하지 않겠지만, 여기선 선택을 해야 그제서야 다른 캐릭터가 부활이 가능하다. 골드 인플레 역시 100%. 카오스나 홍수빈도 역시 가장 빠르게 오지만, 대부분 대처가 가능하기에 마스터의 가장 큰 벽은 100% 곱연산으로 붙는 골드 인플레다.

* 모든 난이도에서 공통적으로 특별 규칙을 이용 할 수 있다. 초기 생명수치,골드 인플레 수치,카오스(홍수)빈도를 설정할 수 있다. 다만 이 수치에 손을 대면 플레이 하며 얻는 로어 보상이 50% 감소하고 일부 업적은 잠긴다.[5]

5. 로어

이 게임은 이전 판이 다음 판에 영향을 주지 않는 보통의 로그라이크 게임과 다르게, 게임 중간중간 획득하는 로어 라는 아이템을 모아 로어 요소를 해금할 수 있다. 해금한 로어는 더 쉽게 게임을 플레이하는데 도움이 된다. 고로 고난이도 클리어를 위해서는 저난이도에서 다회차 플레이로 어느정도 로어보상을 뚫어놓아야 편하다. 무의 상태에서 고난이도 클리어가 아예 불가능 한 것은 아니지만, 로어보상이 없으면 플레이하기 까다롭다.

로어 보상들의 대략적인 해금방법, 구매등은 아래에서 확인이 가능하다.

주의사항 : 로어 해금 및 구매 이후 이미 하고있던 게임에는 로어보상이 적용되지 않는다.[6]

5.1. 위치

위치 로어는 새로운 맵을 시작했을 때, 모험에 도움이 되는 요소들을 배치하여 준다.

5.2. 캐릭터

캐릭터 로어는 추가적인 직업을 해금하여 준다.
상세한 캐릭터 성능은 아래의 클래스 탭을 확인하기 바란다.

5.3. 아이템

아이템 로어는 상점이나 고블린 상점에 해당 물품을 추가시켜 준다.

5.4. 작은 조우

작은 조우는 맵에서 갑자기 출현하는 이벤트 요소들 중 하나이다. 플레이어 인근에 소환되어 도움을 많이 주는 요소이다.

5.5. 캐릭터 커스터마이징

캐릭터 커스터마이징은 말그대로 게임 시작전 커스터마이징의 폭을 넓혀준다. 인 게임의 편리함과는 멀기에 성능을 중요시 한다면 위의 로어를 먼저 해금하는 것을 추천한다.

6. 클래스

클래스
대장장이 사냥꾼 학자 음악가
덫사냥꾼 악사 약초상 나무꾼
떠돌이 일꾼 수도승 보물사냥꾼 천문학자
검투사 - - -

총 13개의 클래스가 있으며, 게임을 진행하면서 해금해야 하는 클래스도 있다.

특정 클래스에게 부여된 능력들은 모험을 하면서 얻은 무기나 장비에 그 효과가 붙어있는 경우도 있는데 그 효과들은 다음과 같다.

대장장이의 안정, 학자의 재집중, 덫사냥꾼의 엘리트 기습, 엘리트 함정해제, 약초상의 약초 채집, 나무꾼의 엘리트 문 격파, 보물 사냥꾼의 보물 찾기, 수도승,약초상의 파티 회복, 검투사, 악사의 거리 연주

이 효과들은 특정 아이템을 드는걸로도 대체가 가능하나, 무조건 해당 아이템을 써야 사용가능하며, 대장장이의 안정을 위해 속도가 떨어지는 무거운 방패를 들거나, 파티회복, 보물찾기, 약초채집 과 같은 효과들은 딜이나 유틸에 도움이 되는 장신구 대신 들어야 하기에 당연하게도 시작부터 끝까지 타 클래스들의 기본스킬들을 효과적으로 사용하려면 해당 클래스를 택하는게 맞다. 다만 일부 효과들은 딱히 큰 디버프 없이도 들 수 있는 장비들이 있다.[11]

클래스의 스탯은 장인 난이도 기준으로 작성하였으며, 표준 스탯은 70으로[12][13], 스탯이 70인 경우 노란색, 70 초과는 붉은색, 60 미만은 파란색으로 표시해 두었다. 견습생 난이도의 경우 모든 수치가 +5가 된다.
붉은색으로 쳐진 스탯을 사용하는 주사위를 굴릴경우 성공확률이 높으며, 파란색이 쳐진 스탯을 사용하는 주사위 굴릴 경우 집중력을 털지 않으면 실패확률이 높으니 타 캐릭터에게 주사위굴림 기회를 넘겨주는 것이 좋다. 마찬가지로 육성 역시 붉은색으로 쳐진 스탯을 위주로 올리는 것이 보통이다.

클래스들 따라 능력치가 갈리지만 유일하게 운은 모든 캐릭터가 50으로 시작한다. 다만 재능 아이템에는 행운을 올려주는 옵션이 많다.

6.1. 대장장이(Blacksmith)

활력, 힘, 재능이 높은 클래스. 한손 무기와 방패를 들고, 방패를 사용할 때 보너스를 주는 패시브 스킬 안정을 가진 탱커. 낮은 난이도에서도 보통 이상은 하며, 고난이도로 갈수록 안정으로 인해 상위권 탱커로 인정받는 클래스이다. 단점이 있다면 포더킹의 모든 클래스를 통틀어 속도가 가장 낮은데, 보통이상 기준으로 56이다. 대체로 힘이나 활력 수치가 높은 걸 감안해 둘 중 하나를 고르는데, 활력 수치를 사용하는 무기는 검 중에서도 단검류 세 개만 가졌고 전부 낮은 등급이라 공격용으론 써먹기 애매한 점이 있다. 완전 도발만 하겠다 싶은 게 아니라면 적당한 힘 무기를 찾아보는 걸 추천한다.

6.2. 사냥꾼(Hunter)

인지와 속도가 높은 클래스. 전형적인 고스피드 딜러. 패시브 스킬로 에너지 부스트와 예언 사격(Called shot), 기본 스킬로 엘리트 잠입과 엘리트 함정 회피가 있다. 빠른 속도와 에너지 부스트 등으로 초반부터 메인 딜러로 활약하지만 엘리트 잠입, 함정 회피는 덫 사냥꾼의 엘리트 기습, 함정 해제의 열화판이다.

회피 템/속도 템을 발라서 회피 탱커로 쓰는 것도 가능하다. 파티의 중앙에는 탱커를 세우는 게 좋은데, 나무꾼 등의 전통적인 탱커와 사냥꾼은 각자 장단점이 있으니 취향에 따라 사용하자.

포더킹의 모든 클래스 중 속도가 78로 가장 빠르며, 모든 인지딜러중에서도 가장 인지가 높다. 그러므로 활이 파밍이 안된다면 굳이 창을 드는 것 대신 단검과 같은 이속무기를 착용해 버티기가 가능하다. 또한, 이러한 이속무기들은 기본적으로 치명타 확률과 이속을 기본으로 올려주는 장점또한 있다. 이속이 빠르기에 아예 딜을 포기하고 초기화 효과가 달린 활을 냥꾼이 선턴을 잡고 초기화와 이속감소만 난사해버리면 최종보스마저 1틱도 맞지않고 날먹을 하는게 이론상 가능하다.

6.3. 학자(Scholar)

지력, 재능과 속도가 높은 클래스. 기본 장비인 학자의 책에는 전체 공격 능력이 있어 유용하게 사용된다. 전통의 누커형 캐릭터로, 재집중을 이용해 강한 일격을 날릴 수 있다.

6.4. 음악가(Minstrel)

지원가형 캐릭터로, 재능 무기를 이용해 상대방에게 디버프를 걸거나 아군에게 버프를 거는 형식으로 지원하는 클래스이다. 기본적으로 악기류는 마법 대미지이나, 상황이 여의치 않을 경우 일본도나 셰이커 같은 근접 재능무기로 갈아 낄 수도 있다.

어느 정도 딜도 나오지만 음악가의 진짜 가치는 여러 유틸기에 있다. 패시브 스킬 두 개가 매우 좋은 스킬들이고, 류트에 여러 부가 효과가 붙어 있는 경우가 많다. 파티에 음악가가 있다면 골드 공유를 하지 말고 음악가를 총무로 쓰는 게 좋다. 보통 류트에는 골드증가 옵션이 붙어있기 때문에, 음악가가 돈을 받으면 그만큼 더 증가해서 받을 수 있기 때문이다. 이 때문에 부의 성소를 찾았다면 음악가가 기도를 드리게 하는 게 좋다.

6.5. 함정 전문가(Trapper)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 인지, 속도, 재능이 높은 클래스. 패시브 스킬로 반격, 기본 스킬로 엘리트 기습과 엘리트 함정 해제가 있다. 시작 아이템은 사냥용 창, 가죽 원형 방패, 자물쇠 따개, 2골드. 기본 번역은 트랩 놓는 사람으로 되어있다. 필드에서는 엘리트 기습으로 적의 수를 줄이고, 던전에서는 엘리트 함정 해제로 밥값을 톡톡히 한다.

약간의 맹점은 포더킹의 모든 클래스중 유일하게 기본 방어와 저항이 모두 0이다.

6.6. 악사(Busker)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 재능, 활력이 높은 클래스. 초반 골드 수급에 도움이 되는 패시브 스킬인 거리 연주를 가지고 있으며, 그럭저럭 힘도 높은 편이라 파티에서 힘이 높은 직업이 없는 경우 힘을 담당하게 할 수도 있다. 시작 아이템은 부서진 류트, 자물쇠 따개, 2골드. 음악가와 거의 비슷하지만 보조스텟의 차이와 적의 주사위를 실패로 굴리게 만드는데 차별점이 있다.

음악가와 다르게 이속이 매우 낮은게 맹점으로 초반 오버월드의 필드상태와 퀘스트 위치에 따라 거리 연주로 골드 파밍이 어려울 수 있어 안정적인 음악가에 비해 상황을 많이 타는게 단점이다.

6.7. 약초상(Herbalist)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 초보자들에게 추천되는 캐릭터이다. 지능 캐로 딜을 넣을 수도 있고, 패시브 스킬로 파티 힐도 가능하다. 약초 찾기 스킬도 꽤나 많은 골드를 절약해 준다. 파티힐이 가능한 마법사라고 보면 된다.

6.8. 나무꾼(Woodcutter)

로어 상점에서 얻을 수 있다. 힘, 활력, 인지가 높은 클래스. 시작 아이템은 나무꾼의 도끼, 파룰 노새, 4골드.

힘 위주로 육성 할 경우 문은 사실상 없는 함정이 되어버리며, 인지 위주로 육성 할 경우 인지를 올려주는 옷과 신발은 공통적으로 속도를 올려주므로, 나무꾼의 부족한 속도를 보조해줄 수 있다. 단점이라면 무조건 양손무기가 강제된다는 점이다. 몇몇 방패는 방어도와 저항을 포기한 대신 속도를 대폭 상승시켜주거나 면역효과를 부여해 한손무기+방패 조합을 갈 수가 있는데 정의감 때문이라도 이를 포기해야 한다. 활력무기는 대부분이 한손이니 사실상 하지말라는 트리.

6.9. 떠돌이 일꾼(Hobo)[15]

모든 캠페인 도중 유랑 일꾼 이벤트 완료 후 로어 상점에서 얻을 수 있다. 모든 스탯이 표준치로, 상황에 따라 장비를 자유롭게 입혀 유연한 성장이 가능하다. 또한 모든 이벤트에 대처할 수 있는 것이 특징이나 사실상 예능용 캐릭터. 그 이유는 두드러 지는 스텟이 없기에 결국 엔드파밍을 한다고 해도 타클래스에 비해 확률 보정이 낮을 수 밖에 없다. 타 캐릭터의 주 스탯에 비해 작게는 4 높게는 8까지 차이나는데, 후반부 스탯 아이템 1개에서 2개정도 차이이다. 시작 아이템은 날카로운 막대기, 벌꿀 술.

어중간한 능력치에 스킬마저 없어서 무엇을 하든 다른 직업보다 못하다. 유일하게 시작 무기에 부서짐 옵션이 있어 주사위 굴림을 모두 실패할 경우 무기가 부서져 맨손으로 때려야 한다.[16] 심하면 첫 전투에서 무기가 깨져버리는 불상사가 발생할 수도 있기 때문에 가능하면 빨리 무기를 구비하는 것이 좋다. 이러한 사정 때문에 3명 전부 떠돌이 일꾼으로 다니는 것은 추천하기 힘들고, 채용한다면 1명 만 채용하는 것이 좋다. 운이라도 70으로 고정시켜 줬다면 도박과 같은 특정 상황에서 활용도라도 생겼겠지만 운은 다른 모든 캐릭터와 똑같은 50이다.

사실, 능력치 총합으로 보면 420으로, 다른 클래스보다 36~48 높다. 회피도 공동 3위고, 방어와 저항이 둘 다 1이 붙어있는 단 3개의 클래스 중 하나. 즉, 스킬이 없는 대신에 스탯이 높다고 생각하면 편하다.
또한, 상술한 어중간함은 전부 특화 클래스 대비라는 것도 염두에 두는 것이 좋다. 이 게임은 캐릭터 각자 따로 이동하는 시스템과 더불어 함정 판정도 특정한 경우에는 따로 판정한다는 점 때문에 의외로 하위권 스탯이 아쉬운 경우가 꽤 발생한다. 이런 경우가 발생하지 않는 것이 본 클래스의 가장 큰 장점. 특히 합류점을 정한 뒤, 개별 행동으로 다른 루트의 이벤트를 싹쓸이 했다가 복귀하는 것도 가능하기 때문에 의외로 전략적으로 유용한 경우도 있다. 시작 장비 문제는 가리는 장비가 없다는 점으로 어느 정도 상쇄가 되기도 하고.
다시 말해서, 클래스 이름 처럼 여기저기 발품 팔면서 행동해야 되는 클래스라고 볼 수 있다.

6.10. 수도승(Monk)

서리 모험 캠페인에서 탐험으로 발견되는 여러 개의 눈 동굴 던전 중 한 곳에서 발생하는 수도승 이벤트 완료 후 로어 상점에서 18로어를 지불 후 얻을 수 있다. 힘, 지력이 높은 클래스. 파티 구성이 부족한 공격 부분(물리 or 마법)을 고려하여 힘 or 지력으로 편중해서 키우는게 좋다. 다만 힘과 지력은 상극이기에 동시에 육성은 불가능 하며, 딜러형 탱커인 동시에 힐러가 가능하나 힐까지 돌려야 하기에 도발 스킬까지는 신경써 주기 어려워 대장장이에 비해 탱킹을 바라기는 어렵다. 다만 메인 딜러로 학자,천문학자,사냥꾼,보물 사냥꾼을 채용하고 집중력을 왕창써서 확정 폭딜을 넣고, 수도사가 막타를 치는 방식으로 상당히 공격적인 파티구성이 가능하다. 훈련은 제쳐두고 파티회복 만으로도 활용도가 매우높은 클래스.

6.11. 보물 사냥꾼(Treasure Hunter)

Into The Deep 시나리오에서 탐험으로 발견되는 고래 뱃속(Whale Belly) 던전 중 마지막 방에서 발생하는 보물사냥꾼 이벤트 완료 후 로어 상점에서 20로어를 지불 후 얻을 수 있다. 고래 뱃속 (Whale Belly) 던전은 일반 던전과 마찬가지로 맵 내의 바다에 랜덤하게 위치하며 근처에 가야 확인이 가능한 형식이다. 지력, 인지, 재능이 높은 클래스이며 시작할 때 보물 찾기 스크롤을 하나 들고 있어 것도 풍족한 초반시작을 도와준다.

골드 수급량을 늘려주는 가호와 찰떡궁합이며, 보물찾기의 경우 맵에서 랜덤으로 발생하기에 이동 거리를 늘려주는 신발을 신겨 주는 게 유용하다. 지능도 높아 순간 이동 스크롤이나 포털 스크롤의 활용도도 높다는게 장점.

흉내 상자의 속삭임도 미믹이라는 변수를 없엔다는 것이 가장 큰 장점인데, 미믹은 기본적으로 체력과 방어와 저항 모두 높은 편이며, 보물상자는 무조건 전투 이후에 나오니 파티의 상태가 너덜너덜 할 때가 많은데, 이때 미믹이 튀어나와 흔히 말하는 억까를 당해 캐릭터가 죽거나 성소가 깨져버릴 경우도 원천차단되며, 미믹의 우걱우걱 스킬에 당해 들고있는 아이템을 먹어치워 영영 못찾게 되는 불상사 역시 차단된다. 더군다나 고난이도로 올라갈 수록 적에게 이런 억까를 당할 확률이 높아지기에 중요도가 높아지는 클래스. 더군다나 보물상자가 미믹일 경우 미믹을 처치해도 원래 보물상자보다 보상이 나빠진다는 점도 한 몫한다. 상자를 보물 사냥꾼이 열고, 골드는 골드 곱빼기를 들고있는 음악가, 악사와 같은 총무에게 넘겨주는 식으로 골드를 무난히 불려나갈 수 있다.

다만 속도가 58로 속도가 생명인 인지딜러 입장에서는 애매한 캐릭터. 초반 스텟중 가장 큰 스텟역시 74이므로, 일반 냥꾼에 비해서는 미믹억까를 억제당한 대신 속도가 아예 반토막이 났으며, 인지 스텟도 애매한 평가를 받는다.

6.12. 천문학자(Astronomer)

사라진 문명 DLC를 구매할 시 해금이 가능하다. 로어 상점에서 1로어를 지불 후 얻을 수 있다.

블랙홀은 엄연히 즉사와는 다르며, 보상이 없어진다는 것이 단점이나, 대신 나오는 별 물질이 굉장히 사기므로 아주 단점까진 아니다. 별 물질을 5번 사용하여 해금하는 로어무기가 있으므로, 모든 로어를 해금하기 위해서는 천문학자로 다회차 플레이를 무조건 해야한다.

6.13. 검투사(Gladiator)

사라진 문명 시나리오에서 메인 퀘스트 진행 중 건조한 쓰레기 루트로 갔을 경우 아레나에서 조우할 수 있는 최종 보스 챔피언을 격파 후 해금되는 클래스. 로어 상점에서 15로어를 지불 후 얻을 수 있다. 힘, 인지, 속도가 높은 클래스.

스탯치가 상당히 깔쌈하며, 힘 + 인지 + 속도, 시너지를 달고 극초반부터 후반까지 활약을 할 수 있는 성능을 지녔기 때문에 음악가와 더불어 OP 클래스 취급받고 있다.

7. 시스템

7.1. 기본 조작

7.1.1. 이동

방향키와 wasd로 화면이동이 가능하며 Tab키를 사용시 alt키를 활용하여 찍은 핑이나 퀘스트 목표 방향으로 화면 전환이 가능하다.
탐험하지 않은 곳은 안개로 가려져있다.

기본 2개의 확정 이동과 현재 캐릭터의 위치에 따라서 추가적인 판정 이동이 생긴다. 예를 들면 평지에서는 3개의 판정이 생겨 최대 5칸 이동이 가능하다.

판정은 캐릭터의 속도 능력치와 날씨, 시간대 등 여러 가지에 영향을 받는다. 성소나 장비에 따라서 확정 이동을 추가시킬 수 있다. 집중을 소모하여 추가로 이동을 할 수 있게 해주고, 몇몇 시나리오는 남은 이동 포인트를 HP로 회복시켜준다. 이동 포인트는 최대 9까지 포인트 누적이 가능하며 약초 아이템을 이용하여 추가적인 이동포인트를 확보할 수도 있다.

7.1.2. 전장

7.1.3. 조우 상황

이동 중 갑자기 몬스터가 출현하여 기습당할 수 있다.

7.1.4. 추위 피해

서리 모험 시나리오와 일반 필드의 추운 지형에서는 턴 종료 시 피해를 받는다.

7.2. 버프와 디버프

대부분의 버프 혹은 디버프의 효과는 판정을 모두 성공해야 발동이 된다.

7.3. 타임라인

화면 상부에 위치하며 낮과 밤, 스컬지와 카오스 지수를 확인할 수 있다.
3명의 캐릭터가 모두 턴 종료 시 한 칸 넘어간다.

7.3.1. 스컬지

시간의 흐름에 따라 맵의 특정 지역에서 나타나는 토벌 대상. 상단 타임라인 바의 보라색 배경을 가진 아이콘이다.
활성화될 경우 스컬지의 위치를 볼 수 있으며 플레이어의 플레이 전반을 방해하는 부정적인 효과를 가하게된다.
활성화되기 이전에도 미리 발견할 경우 토벌할 수 있으며 카오스 대비 훨씬 긴 주기마다 활성화가 이루어진다.
스컬지는 토벌 시 각 스컬지마다 특정한 아티팩트급 장비 보상이 나온다.

7.3.2. 카오스 지수

게임 내에서 일정 시간마다 누적되는 광폭화 수치. 일종의 시간 제한과 같은 역할을 한다.
최대 수치는 3. 단계별로 모든 적의 생명력을 5%, 10%, 20% 상승시키고 맵 곳곳에 카오스 블록을 생성시킨다. 수치가 최대로 차면 비가 오는 듯한 날씨가 되는데 이때부터 턴 종료마다 그 캐릭터는 15의 대미지를 입으며 카오스 비스트라는 적이 나타나게 된다. 카오스 비스트는 일반적으로 맵에 표시되지 않고 기습의 방식으로 나타난다. 방어력과 저항력이 없는 단일 적으로, 체력이 매우 높고 광역 공격을 하는 매우 위험한 적. 카오스 비스트는 처치 보상이 없기 때문에,[21] 아군 파티 전체에 출혈을 강요하게 된다. 퀘스트 클리어 보상으로 카오스 수치를 낮추거나 수치 누적 시간을 초기화할 수 있다.

난이도와 던전에 따라 빈도 수가 다르며 게임 시작 전 특별 규칙(House Rules)에서 따로 조정도 가능하다.

7.3.3. 홍수 지수

깊은 곳으로(into the deep) 모드에서는 카오스 지수 대신 홍수 지수가 생긴다. 카오스 지수와 다르게 몇 칸이 차 있든 패널티가 주어지지는 않아 3칸만 채워지지 않으면 된다.
다만 지수가 3이 차도 게임 오버는 되지 않는 카오스 지수와 다르게, 홍수는 3칸이 차면 바로 게임 오버가 된다.

7.4. 캐릭터

7.4.1. 능력치

7.4.2. 패시브 스킬

클래스 자체적으로 가졌거나 무기, 장비 혹은 성소의 축복등으로 구사할 수 있는 능력으로 자발적으로 발동시킬 수 있는 행동과는 달리 특정한 상황과 조건에서 '확률적'으로 발현된다. 일부 적들도 가지고 있는 경우가 있다. 적혀있는 확률은 공식 위키 참조.

7.4.3. 특수 능력

패시브 스킬과 다르게 내가 사용하는 능동적인 기술이다. 클래스 자체적으로 가졌거나 무기와 장비에 붙어있기도 하다.

7.5. 전투 화면

7.6. 손상된 칸

7.7. 죽음과 부활

기본적으로 사망했을 시 생명(Life pool)을 하나 지불하는 것으로 부활이 가능하고, 만약 영웅이 성소의 축복을 받았다면 사망 시 성소의 축복이 사라지며 부활이 가능하다. 이때 생명 수치는 감소하지 않는다.

필드에서 죽은 영웅의 바로 옆 타일의 영웅이 부활시키거나 죽은 영웅의 턴이 왔을 때 경험치를 소비하고 마을에서 부활할 수 있고, 전투 중이라면 턴을 하나 소모하고 부활시킬 수 있다.
생명은 신도 의식 도구를 파괴해 얻는 보상으로 선택할 수 있고 인카운터 생명의 분수나 어둠의 카니발에서 얻을 수 있다.

초기 생명 수를 0으로 하면 메인 퀘스트의 보상으로는 얻을 수 없지만 인카운터의 보상으로는 획득 가능하므로 적극적으로 이용해 보길 바란다.
난이도와 던전에 따라 초기에 가지고 시작하는 생명의 수가 다르며 게임 시작 전 특별 규칙(House Rules)에서 따로 조정도 가능하다.

7.8. 던전

7.9. 적 캠프

적 캠프에서는 일반 필드몹과는 다르게 다수의 몬스터가 존재하며 기습이 가능하다.

7.10. 집중

모든 영웅에게는 집중(Focus)이라는 수치가 부여된다.
이는 대다수의 행동에서 소모하여 1칸의 판정 슬롯을 확정적으로 성공으로 고정시킬 수 있으며 동시에 남은 판정 슬롯의 성공 판정 확률을 상승시킨다. 다만 성공판정 확률 상승 정도는 집중을 추가로 갈아 넣을 때마다 조금씩 감소한다.(Ex:집중 1소모 +10%, 집중 2소모 +10%+5%=+15%) 모든 판정에 집중을 채울 경우 해당 행동은 반드시 성공하게 된다.[34] 쇼크에 걸리면 무조건 1집중을 소모해야 100% 성공할 확률이 생긴다.

7.11. 아이템

7.11.1. 퀵 슬롯

아이템 창엔 1회용 소모품들이 주로 들어가며 필드에서나 전투 시 자신의 턴에 사용 가능하다. UI엔 10칸이 나와있어 칸에 제한이 있다고 생각할 수 있으나, 10종류 이상의 소모품이 있을 경우 맨 마지막 칸이 페이지 이동 기능을 하여 얼마든지 종류를 늘릴 수 있으니 걱정하지 말 것.

전투 중에는 한 턴에 한 개의 아이템만을 사용할 수 있다. 따라서 다중으로 아이템이 필요한 상황에서는 사용 순서를 잘 생각해야 한다. 다만 약초상은 여러 개의 약초 사용 가능.

주 품목으론 회복 아이템인 신의 수염과 다년초, 버프 아이템 은둔초, 구슬류 등이 있고 던전용으로 야영 가방, 필드용으로 스크롤, 배를 탈 때 필요한 수리 키트 등이 있다.

7.12. 장비 인터페이스

각 장비에는 해당 장비를 착용함으로써 사용자가 얻게될 능력치 상승 수치가 적혀 있으며, 장비의 종류에 따라서는 특정한 효과에 대한 사용자의 면역, 능력의 추가 등에 관련한 사항도 적혀있다. 왼쪽 위에는 양손 무기인지, 집중 사용 불가 무기인지 등이 그림으로 나타나 있다.

무기에는 해당 무기의 피해량과 더불어 무기를 장착함으로써 전투에서 사용할 수 있는 기술, 그리고 무기에서 요구하는 판정의 개수가 표시된다. 판정의 개수가 많으면 기술 자체가 실패할 확률이 줄어들고, 적으면 기술의 특수 효과가 발동할 확률이 늘어난다. 무기 종류별로 판정 성공률에 영향을 미치는 스탯이 다르기 때문에 무기 선택 시 반드시 확인하고 넘어가야 한다.

일부 무기는 동급 무기에 비해 성능이 좋은 대신, 모든 공격 행동의 실패 판정이 나왔을 때 무기가 파괴되기도 하며 이는 왼쪽 위 금 간 아이콘으로 확인할 수 있다.

특수한 장비로 파이프가 있다. 작중의 약초들은 이 파이프를 이용해 피워서 사용한다는 설정으로, 상점에서 파이프를 업그레이드해 모든 약초의 효과를 증진시킬 수 있다. 파이프 업그레이드는 캐릭터마다 개별로 적용되며, 약초가 아닌 회복 아이템은 파이프의 영향을 받지 않는다.

7.12.1. 무기

검, 양손검, 둔기, 봉, 활, 총기, 악기, 마법서, 지팡이 등의 무기가 존재한다.

무기마다 주 스탯이 다르며 스탯은 무기의 공격이나 버프 등의 성공 확률에 영향을 준다. 집중을 사용하면 확률을 높일 수 있으며 쇼크나 방해 등의 상태 이상에 걸려도 집중을 사용하여 100퍼센트의 확률로 공격하게 되면 실패하지 않고 성공적으로 무기를 사용할 수 있다.

각 직업마다 설정상 주로 이용하는 종류의 무기가 있고, 실제로 스킬과 스탯 분배상 보통 그 무기가 가장 쓰기 좋다. 그러나 기본적으로 장비에 직업 제한이 없으므로 스탯 상태에 따라서 유연하게 장비를 바꿀 수도 있다.

칸이 한 칸인 무기는 집중을 꾸준히 사용할 수 있다면 누구나 써도 무방하며, 집중을 사용하지 못하지만 데미지가 강한 무기인 보석 무기도 존재한다. 보석 무기는 슬롯이 하나이며 실패 시 파괴된다. 한손 무기, 양손 무기 표시와 깨짐 표시는 무기의 좌측 상단부터 하단으로 표시된다.

7.13. 퀘스트 목표

서브 퀘스트는 좌측 상단, 메인 퀘스트는 우측 상단에 표시되며 각각 마우스 좌클릭 시 해당 지점으로 화면이 이동한다. 서브 퀘스트는 라운드 제한이 걸려 있으며 깨지 않아도 게임 진행에 지장이 없다. 서브 퀘스트는 마을 퀘스트 보드에서 받을 수 있으며 몬스터 처치, 물건 전달, 물건 경유해서 전달, 물건 회수등의 임무가 있다. 보상으로 카오스 -1, 유용한 아이템, 파티 전원 경험치, 골드 등을 제공한다.

한 가지 퀘스트를 수령하면 새로운 퀘스트가 마을내 갱신되기 전까지는 다른 퀘스트를 받을 수는 없으며 퀘스트당 20턴이라는 시간 제한이 존재한다.

7.14. 성소

맵의 여기저기에 산재해 있는 성소들 각 영웅별로 1개씩 성소의 축복을 받을 수 있으며. 각각의 성소는 서로 다른 긍정적인 효과를 영웅에게 부여한다.
또한 성소의 축복을 받은 영웅은 전투 중 사망 시 1회에 한하여 다시 부활할 수 있게 되며 이 경우 기존에 축복을 부여하던 성소가 붕괴된다.
추가적으로 성소의 축복을 받으면 영웅의 HP와 집중도가 모두 회복되니 집중도를 모두 이동 포인트로 할당 한 후, 먹도록 한다.
주기적으로 성소를 파괴하는 능력을 지닌 특정 스컬지들이 있을 경우, 이 효과에 의해 파괴될 수도 있다.
특정 성소를 도합 8번 기도하게 되면 강화된 성소를 로어 상점에서 구매할 수 있게 된다.[35]

괄호 쳐진 능력은 강화 시 추가되는 능력이다.

7.15. 행동 슬롯

특정 행동을 수행할 때 해당 행위의 성공과 실패 여부를 판정하는 판정 슬롯. 전투에서 표기되는 스킬 피해는 모든 판정을 성공했을 때 가능한 최대 피해량이며, 실패 슬롯이 있다면 실패 슬롯이 전체에서 차지하는 비율만큼 공격력이 깎여 나간다. 모든 슬롯이 실패라면 공격 자체가 실패하며, 일부 무기는 이때 영구히 파괴된다.

반면, 일부 스킬은 모든 슬롯이 성공 판정이 나올 경우 해당 공격의 고유한 특수 효과가 발현되기도 한다. 비전투 시에도 은신, 이벤트, 인카운터 등에 대한 성패 여부를 판정하는 데 영향을 미치며 집중력을 소모하여 확정적인 성공 판정을 이끌어 낼 수도 있다.

7.16. 특수 칸

7.17. 영웅 석상

맵의 여기저기에 산재해있는 인카운터중 하나.
접근하여 활성화할 경우 활성화한 영웅에게 경험치를 부여하며 집중력(Focus)을 회복시켜 주니, 집중도를 모두 이동 포인트로 할당 한 후, 먹도록 한다. 1회성으로 재사용은 불가능하다. 로어 상점에서 기본적으로 주어지는 석상 이후의 동상, 은상 등의 상위 호환의 상들을 구매하여 인게임에 출현하게 만들 수 있다. 동상은 파티 전체 경험치를, 은상은 파티 경험치와 파티 최대 체력을 추가로 부여해 준다. 금상은 파티 경험치 및 파티 최대 집중력 상한을 향상시켜 준다

7.18. 마을

기본적으로 주어지는 영웅들의 거점.

골드를 지불하여 마을 내 서비스를 이용할 수 있다. 서비스는 다음과 같다.
상점에서는 파이프 업그레이드와 장비를 비롯하여 약초, 스크롤 등의 물품들을 구할 수 있으며 통상적으로 레어 등급 이상의 장비를 구매하기는 힘들다.

퀘스트를 수령할 수도 있으며 퀘스트 내역을 확인할 경우 수행할 퀘스트의 내용과 함께 받게 될 보상을 미리 확인할 수 있다.

8. 한국어 번역

2019.04.03에 버전 v1.0.10.9910을 내면서 일본어와 함께 한국어 번역이 추가되었다. 그러나 두 언어를 함께 추가하면서 생긴 오류인지 For The King 시나리오 제목이 '王のために'로 표시되는 문제가 있다. 그 외에도 대미지가 없는 스킬에 대미지가 적혀 있다거나 상태 이상과 패시브 스킬의 번역이 이상하게 되어 있다.

2019.04.23에 간단한 버그 픽스와 함께 한국어 번역의 에러를 고쳤다고 하였다. 실제로 '王のために'는 '왕을 위하여'로 정상적으로 나온다. 다만, 경험치 추가 획득 능력치로 추정되는 효과는 '이런! 연결이 끊어졌습니다(이하 생략)'으로 나오고 Blocked!가 잠김! Charge(창 아이템의 공격 스킬)가 충전 등으로 번역되어 있는 등 번역기 수준의 한글화를 보여주고 있다.

결국 2020.09.24에 한국어 번역의 오역 개선패치가 올라왔다 에픽은 여기를 참조 링크#

2021년 2월 5일자 업데이트 이후 한글 패치 적용 시 무한 로딩이 걸려버리는 현상이 발생하고 있다. 이에 대한 대응 버전은 여기를 참조.

9. DLC


[1] 행동에 맞는 스탯으로 주사위 판정을 한다던가, 직업에 따른 파티 조합, 퀘스트 수행으로 인한 보상, 아이템 얻어 성장하는 등 현 RPG의 기반이 되는 게임이다. [2] 세명의 캐릭터로 플레이 하는것이 디폴트이며, 홀로 있는 적을 풀링하거나, 특정 보스급 몹을 제외하면 무조건 적이 세명 등장한다. 두명의 캐릭터로 플레이 할 결우 두명이 등장하는 식. 다만 미리 정해진 보스는 세명으로 나온다. 한명의 캐릭터로도 플레이는 가능하나 모든 적이 캐릭터 두명 기준으로 나오기에 자체 하드모드를 즐길게 아니라면 추천하지 않는다. [3] 코옵만 가능하지만 사실 1명이 방을 판 뒤, 1명이 3명을 조종해 티밍하는 식으로 클리어가 가능하다. [4] 이는 견습에서 기본적으로 올 스텟이 +5가 들어가 보정이 되었기에 공격이나 활동 성공확률이 높기 때문이다. 스텟 5 보정치는 최후반 아이템에도 +4가 붙은게 고작이며 장인부터는 그런 아이템을 둘둘해야 수치 최대치인 95에 근접하지만, 견습난이도는 스텟 아이템 두세개만 껴도 95를 넘는 상황이 발생한다. [5] 현재까지 확인되는 잠기는 업적은 난이도별 벡소 처치 업적이다. [6] 무조건 새롭게 오버월드를 생성해야 해금요소가 언락된다. 다만 이미 진행되고 있던 게임 도중 로어보상을 초기화하면 모두 사라진다. [7] 모든 영웅동상이 브론즈로 바뀌지 않고 일부만 바뀐다. [8] 모든 영웅동상이 실버로 바뀌지 않고 일부만 바뀐다. [9] 모든 영웅동상이 골드로 바뀌지 않고 일부만 바뀐다. [빠른해금방법] : 어떤 캠페인을 파던 성소는 5개가 고정이기에 한판의 시간이 매우 짧은 골드 러시 캠페인을 혼자서 여러번 즐기면 된다. 골드 러시에만 나오는 로어보상도 있으니 이와 함께 노려도 좋다. [11] 예를 들자면 거리 연주나 파티 회복은 악기류에도 자주 붙어있다. [12] 떠돌이 일꾼(Hobo)의 스탯이 70으로 이 값을 표준으로 친다. [13] 표준 스탯이지 평균 스탯은 아니다. 평균 스탯은 클래스 마다 약간의 차이는 있으나 대체로 62~64다. 떠돌이 일꾼(Hobo)의 경우에는 스킬이 없는 대신 총 스탯이 40정도 더 높은 셈. 여기에 방어와 저항, 회피 까지 합치면 차이는 더 벌어진다. [14] 시스템적으로 턴종시 바로 옆에있는 대상에게 경험치를 올려줄 지 말지 계산을 하는데, 이때 양 옆의 대상에게 고취가 모두 발동한 경우이다. [15] 북미에서 화물 열차를 무단으로 얻어타고 떠돌며 일용직에 종사하는 날품팔이들. 일자리를 적극적으로 찾아다닌다는 점에서 거지나 노숙자와 다르다. [16] 두드러지는 스탯이 없긴 하나, 실제로는 타 클래스 대비 4~8 낮을 뿐이기 때문에 스탯 때문에 잘 깨지는 것은 아니다. 깨지는 장비가 초기장비라는 것 자체가 문제인 셈. [17] 보물 찾기 스크롤과 완전히 효과가 같다. [18] 파티 전체에게 피해 3회 흡수 버프를 주는 아이템. [19] 집중 사용으로 상쇄 가능. [20] 이미 적용한 성소를 터뜨리면 적용한 성소 효과도 날라간다! 무료 목숨 1을 앗는것 과 같으니 가장 위험하다. [21] 다만 최초로 카오스 비스트를 처치하는 업적이 있으니 버릴 맵으로 카오스를 꽉 채우고 죽이는 플레이도 가능하다. [확률1] (1).D100<(회피). (2)D100<(이 공격을 받았을때의 데미지(내 현재 체력을 넘지 않음)). 단, (2)는 최소 7% 최대 22% [확률2] D100<15*0.08^(행동의 판정 개수) [24] 던전 보스는 면역인 듯하다. [확률3] D100<35. 즉 35% [26] 격려를 몇명이 가지고 있어도 행동당 하나만 가능. [확률4] D100<15+3*(사용한 집중 수) [28] 즐거운 날!(Nice Day!)과 같은 턴에 발생되지 않는다. [29] (캐릭터 레벨+1)X(2~5) 골드 [30] 신의 수염, 다년초, 황금 뿌리, 은둔초, 춤추는 쐐기풀, 학자의 풀, 마녀의 뼈, 죽은 연꽃 [확률5] D100<지력/2 [확률6] 50% [33] 기습, 문 격파, 무장 해제, 도망, 잠입, 함정 회피 [34] 스턴 같은 방해기에 걸렸을 때도 무조건 성공한다. [35] 8번 기도가 어렵다면 골드 러쉬 임무를 혼자서 진행하면 된다. 골드 러쉬 임무는 맵이 매우 작으며, 성소 역시 5개씩 배치가 다 되어있다.