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최근 수정 시각 : 2024-08-08 17:35:21

Fate/Grand Order/서번트/어새신/이서문

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2019/1/1
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2019/1/23
프리즈마 코즈 Re-install
★5 브라다만테
★4 케찰코아틀 [삼바/산타]🎁
★5 베니엔마
★5 이서문(어새신)🔒
★4 미유 에델펠트


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 히든 스탯2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 상세4. 평가 및 운용법
4.1. 알트리아 캐스터 이후
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 이서문(어새신)의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 이서문(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 2차 3차 최종
파일:1546938443.png 파일:1546938442.png 파일:15469384421.png 파일:154693844212.png
영의개방
간이영의 : 글래스리스(제1재림) 간이영의 : 글래스리스(제2재림)
파일:LiShuwenAssassinCostumeArt1.png 파일:LiShuwenAssassinCostumeArt2.png
파일:늙서문 인겜01.png 파일:늙서문 인겜02.png 파일:LiShuwenSprite3.png
인게임 스프라이트
파일:Li_Shuwen_without_Glasses.png 파일:Li_Shuwen_Costume_2.png
간이영의 : 글래스리스(제1재림) 간이영의 : 글래스리스(제2재림)

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,772 7,552 9,142 10,412 11,217 11,470 12,556 14,738
Hp 1,843 8,235 9,994 11,398 12,289 12,568 13,769 16,182
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Shieldbreak.png 중국무술(팔극권)
A+++
자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴)
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 크리티컬
위력 +
50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 100%
쿨타임 7 6 5
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dodge.png 권경(극) A- 자신에게 회피 상태 부여 (1턴)
& 스타 집중도 UP [Lv.n] (1턴)
& 스타 획득 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스타
집중도 +
300% 320% 340% 360% 380% 400% 420% 440% 460% 500%
스타 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 음양교차 B 자신의 공격력 UP [Lv.n] (1턴)
& 공격력 UP [Lv.n] (3턴)
& 약화 무효 상태 부여 (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력 +
(1턴)
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
공격력 +
(3턴)
10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라+ 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 랜서
공격 적성
자신의 [랜서] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력+ 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Artsup.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 노련 A+ 자신의 아츠 성능 8% UP
& 스타 발생률 8% UP
보구
[ruby(무이타, ruby=두 번 칠 필요는 없으니)]
([ruby(无二打, ruby=にのうちいらず)])
랭크 : - 종류 : 대인보구 타입 : Arts
효과
적 하나의 방어력 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 초강력한 공격 [Lv.n]
& 100% 확률로 즉사 효과
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 900% 1,200% 1,350% 1,425% 1,500%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
방어력 - 20% 25% 30% 35% 40%
보구 강화 후[1]
적 하나의 방어력 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 초강력한 공격 [Lv.n] ▲
& 150% 확률로 즉사 효과
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
위력 1,200% 1,500% 1,650% 1,725% 1,800%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
방어력 - 20% 25% 30% 35% 40%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 2 Buster 1 Extra 5 NP 1

2.3. 히든 스탯

속성
[[#|
]]

남성
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.99% / 피격 4.00% 97 25.3% 55%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 와다 아루코 CV : 야스이 쿠니히코
캐릭터 상세 (공식 번역)
랜서로서 소환된 이서문.
그 다른 측면으로서 소환된 것이
노인 이서문이다.
하지만 그 흉권에는 한 점 흐림도 없고,
싸우면 반드시 죽인다는 결과에도 변함은 없다.

정신적인 면에서 전성기를 맞이한, 권의 노인.
패러미터
근력 : C 내구 : D 민첩 : A+ 마력 : E 행운 : E 보구 : -
마테리얼 (공식 번역)
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 166cm・58kg
출전: 역사
지역: 중국
속성: 중립・악 성별: 남성
전성기 때보다 체중이 살짝 줄었다.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
젊은 시대의 이서문과는 다른, 온화한 노인.
흉권을 휘두르는 일은 있지만,
지극히 필요 최소한에서 그치도록 하고 있다.
그것은 '흉포성을 억눌러 감추는',
'젊을 때에는 이해할 수 없는' 온화함의 경지다.

하지만 한 번 적과 싸우면, 아직도 젊은 시절처럼
날이 바짝 서 있음을 알게 될 것이다.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
어쌔신으로서 소환되긴 했지만,
딱히 암살을 생업으로 삼고 있는 것은 아니며,
정면에서 싸우는 것을 선호한다.

딱히 수치스럽게 생각하는 것은 아니며,
단순히 성미에 맞지 않는 정도의 문제.
마스터가 위기를 맞이하면,
주저 없이 암살을 시도한다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○권경(극): A-
기를 사용하여 주위 상황을 감지하고,
또한, 자신의 존재를 소실시키는 기법.
극의에 이른 자는 천지와 합일하여,
그 모습을 자연에 녹아들게 하는 것조차 가능해진다.
나이를 먹는 것으로, 기법은 한층 더 진화를 이루었다.
교전 상태라도, 눈 깜짝할 사이에 모습을 감춘다.

○음양교차: B
인간이 가진 성질의 스위치.
노인이 되어서 양으로 기울어졌다고 해도,
사나운 송곳니는 잃지 않았기에,
순간적으로 음으로 전환하여 거침없이 적을 도륙한다.
그 비정함은 아직, 잃지 않았다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
'무이타'
랭크: 없음 종별: 대인보구
사정거리: 1 최대포착: 1인

두 번 칠 필요 없다.
'츠바메가에시' 또는 '신창 무이타'와 마찬가지로
보구로서 승화될 때까지 극한으로 갈고닦은 기술.

절초(絶招)라고 불리는 비전(秘伝)의 투로(套路) 중 하나이며,
그 이름을 맹호경파산이라 한다.
언록조건 : 막간의 이야기 '승거목단, 수적석천'을 클리어하면 해금
육체적으로 전성기인 랜서, 이서문.
그와 싸우는 것은 어쌔신 이서문의 소망 중 하나이기도 하다.

상대하게 되었을 때, 이성을 억누를 자신이 없다.
그리고 억제할 수 있었다고 해도,
상대방이 웃으면서 넘어가 주는가는 다른 문제.

그의 추측에 따르면, 창의 이서문과는
만나자마자 사투를 벌이게 될 것이라고 하던가.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 어새신 피스 5개 퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 어새신 피스 12개
흉골 22개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 어새신 모뉴먼트 5개
팔연쌍정 10개
기기신주 2개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 어새신 모뉴먼트 12개
기기신주 4개
한고령 12개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
살의 휘석 5개 살의 휘석 12개 살의 마석 5개 살의 마석 12개
팔연쌍정 5개
살의 비석 5개
팔연쌍정 10개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
살의 비석 12개
흉골 15개
흉골 29개
만사의 독침 15개
만사의 독침 44개
한고령 24개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
살의 휘석 5개 살의 휘석 12개 살의 마석 5개 살의 마석 12개
허영의 먼지 10개
살의 비석 5개
허영의 먼지 20개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
살의 비석 12개
혼돈의 발톱 3개
혼돈의 발톱 6개
고담곡옥 6개
고담곡옥 18개
기기신주 10개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 2,500 2,500 서번트 코인 5개
Lv.2 3,750 6,250 서번트 코인 5개
Lv.3 5,000 11,250 서번트 코인 5개
Lv.4 6,250 17,500 서번트 코인 5개
Lv.5 10,000 27,500 서번트 코인 5개
Lv.6 257,500 285,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 261,000 546,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.8 309,000 855,000 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.9 343,600 1,198,600 서번트 코인 10개
성정석 3개
Lv.10 431,400 1,630,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,720,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,950,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,310,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,810,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,450,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 늙어서도 여전히
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 목검

2.6. 대사

소환
"내 이름은 이서문. 창도 가지고 있지 않은, 일개 노인일 뿐이다만…….
뭘, 자네의 몸을 지키는 정도라면 부족할 건 없을 테지. 신세 좀 지겠네, 마스터."
마이룸
기본 "신하가 죽을 때는 주인을 살리고, 주인이 죽을 때는 함께 죽는다. …그렇게 웃지 말게나. 낡은 사고 방식이란 건 나도 자각하고 있네."
"자네와의 계약은 나쁘지 않네. 나 같은 늙은이를 진지한 얼굴로 마주 대해주다니, 그대가 별난 사람이라 그런 거겠지."
"좋아하는 건 딱히 없네. 남들처럼 소중하게 여기고 있던 거라면, 훗, 역시 가족이었을까."
"싫어하는 것? 계산도 못하는 바보들일세. 복잡한 계산도 아니란 말이지? 사물의 이치라는 단순한 계산도 못하는 어리석은 자를 말하는 걸세."
"소원이 이뤄지는 성배인가. 흠…… 정말로 있다면, 젊은 시절의 나를 부르는 것. 주먹과 창, 어느 쪽이 위인지 확인할 좋은 기회일세."
"슬슬 나가볼까. 주먹과 기세는, 쓰지 않으면 둔해지는 법이네."
인연레벨 전용
1 "싸움은 맡겨두게. 아니, 말을 잘못 했군. 싸움만 맡겨두게, 라고 해야 맞을런지.
이렇게 나이를 먹었지만, 사람을 박살내는 것 말고는 쓸모가 없던 사내라서 말일세."
2 "쇠약을 염려하지 않아도 되는 몸이라 해도 좋은 점과 나쁜 점이 공존하는구먼.
나도 모르게 무리한 짓만 하게 되네.
인간은, 한계를 알아야 비로소 사고와 전략이 생기는 걸세. 공격만 해서야 어쩔 방도가 없지."
3 "흠, 유별난 주인이라고 생각은 하고 있었네만, 예상 이상이구먼.
다른 뛰어난 영령도 많을 터인데 나 원!"
4 "자네와도 오래 알고 지내게 됐구먼. 아침 저녁의 단련 뿐만이 아니라 차까지 함께 마시러 올 줄이야.
이렇게 같이 싸운 인간은 자네가 처음일지도 모르겠어."
5 "그러면 슬슬 나가볼까, 주인. 적과 싸워서, 그 적을 이긴다.
이 이상 내가 신뢰를 보여줄 방법이 달리 있겠나?"
5[2]
[ 스토리 스포일러 ]
"시황제를 섬기고 있었다고!? 내가 말인가!?
흠… 제법 재밌는 취직처긴 하구먼….
허나, 지금의 나는 아무리 많은 돈을 받더라도 자네 말고 다른 사람을 섬길 생각은 없다고?
껄껄껄! 자네는 보고 있자면 위태로워 보여서 말일세."
상호작용 대사 신창 이서문 "이거 놀랍군. 과거의 자신을 상대할 수 있다니. 정말 서번트란 건 불가사의한 존재구먼. 거기다 싸울 수도 있는 건가. 불평할 여지가 없군."
신주쿠의 어새신
[ 진명 스포일러 ]
"이름 높은 연청권의 창시자와 싸워볼 수 있을 줄이야. 정말 서번트가 되길 잘했구만. 그림자를 드리우지 않는 고속의 권. 흠, 기대되는군."
나타 "이것 참. 그 나타 태자라니. 고맙게 뵙도록 하겠네."
기간 한정 마스터 생일 "자네가 태어난 날인가? 흠… 그러면 오늘의 단련은 특히 더 충실하게 해야겠구먼."
이벤트 기간 "축제가 시작된 모양이군. 잠깐 기다리게. 그렇게 서두르지 말게나. 주역은 마지막에 등장하는 법일세."
강화
레벨 업 "아직 갈 길이 멀구나."
영기재림 1차 "홀몸이 아니게 되었으니 말일세. 귀찮더라도 약간은 풍채에 신경을 써야겠지."
2차 "껄껄껄! 이런 걸 늙어서도 여전히 건강하다고 하는 거겠지."
3차 "“만절(晩節)을 통하여 무를 단련한다.” 라는 건 듣기 좋은 말이긴 하다만. 자, 그러면 어디까지 이 주먹이 통할런지?"
4차 "훌륭하다! 나의 주먹은 여기서 진리에 도달했노라! 용케 여기까지…. 감탄스럽군. 이 늙은 주먹이 얼마나 도움이 될런지는 모르겠다만,열심히 그 기대에 부응하기 위해 단련하도록 하지."
전투
전투 개시 "그리 들뜨지 말게나. 즐기도록 하세."
"늙은 몸에 채찍질을 하게 되었나. 이런이런."
"살초(殺招)를 치겠네만, 죽지 말게나?"
카드 선택 "으음."
"그럼."
"맡겨졌다."
공격 통상 공격 "기합"
"기합"
"기합"
EXTRA 어택 "글러먹었군!"[3]
"한번, 대접해드리지."[4]
피격 "호오?"
"늙은 몸뚱이에는 버겁군...!"
스킬 사용 통상 모션 "양으로 살리고, 음으로 죽인다."
"음으로서 때를 찾고, 양으로서 활로를 뚫는다."
특수 모션[5] "가볍게 치도록 하겠네."
"크핫핫핫하!"
보구 보구 선택 "그러면 일격, 대접해드리도록 할까!"
"일격! 그것으로 부족함이 없지."
"그러면, 죽일까."
보구 발동 "나의 팔극에 두 번 칠 필요는 없으니! 훗! 하앗! 칠공분혈, 흩뿌리며 죽어라!!"
"백(百)가지 오의가 아닌, 하나(一)의 술리로서 적을 쓰러트린다. 즉, 무이타(无二打 / 두 번 칠 필요는 없으니)!"
사망 "늙은이에게는 가혹하구만..."
"권경(圏境)...아직도 도달하지 못하니..."
전투 종료 "그러면, 차를 마시도록 할까."
"조금 물러터진 것이 아닌가?"
"자신의 힘을 사용하고, 상대의 힘을 이용한다. 그렇기에 무(武)! 그렇기에 섭리이다!"
"왜그러나? 이 늙은이에게 방심한겐가?"

3. 상세

1월 8일 염마정번영기 2차 픽업으로 등장한 서번트. 2부 3장을 클리어해야 스토리 가챠에 추가되는 스토리 해금 서번트로, 5성 어새신 최초의 아츠 대인보구 소유자. 2부 3장 내에서는 15절에서 "위사장"이라는 이름으로 한 번 싸울 수 있었으며[6], 이벤트 내에서 2번이나(VS 우미인전, VS 바토리전) 게스트 서번트로 사용 가능했었다. 우미인전에서는 1차재림 형태에 "안마의 달인"이라는 이름으로, 바토리전에서는 2차재림 형태에 "경비원" 이라는이름으로 등장. 대신 어느 이벤트건 스킬은 Lv. 10으로 전부 개방된 상태에 보구도 Lv. 5.

막간의 이야기 캠페인 9탄으로, 막간의 이야기가 추가되면서 동시에 간이영의가 2개 추가. 간이영의이기때문에 입혀준다고 해서 대사가 추가된다거나 바뀌는 건 없다. 영의는 상시이며 막간의 이야기를 클리어해야만 구입 가능하다. 가격은 개당 마나프리즘 500개. 기본 의상 및 1차 재림 의상에서 안경이 없는 버전이다.

4. 평가 및 운용법

1턴 지속되는 각종 버프를 사용하여 단번에 최대 화력을 쏟아붓는 단일보구 어새신.

3스킬의 일부 효과[7]를 제외하면 모든 스킬의 지속시간이 1턴으로, 그 버프가 적용되는 1턴 동안 무적관통 상태로 보구와 크리티컬을 꽂아넣는 설계다. 보구로 방어력 다운도 부여되기 때문에 보구 엑스트라체인을 성립시키면 막강한 대미지가 나온다. 카드도 어새신에서는 유일한 QAABB 구성이라 화력 내기가 편하다.

아츠 카드를 2장 지니고 있고 NP 효율이 좋기 때문에 아츠 크리티컬과 아츠 체인을 만들어주면 NP를 쉽게 채울 수 있다. 그렇기 때문에 스타 공급 능력이 뛰어나거나 아츠 2장 이상을 지닌 서포터, 서브 딜러와 조합하는 편이 좋다.

패시브인 노련 A+를 통해 기본적으로 아츠 성능이 8% 증가되어 있으며 기본적인 NP수급률도 0.99로 매우 높은 축에 속하기 때문에, 전반적인 카드의 타격 수가 상당히 적음에도 불구하고 의외로 NP가 엄청나게 잘 차오르는 편이고 패시브 스킬의 추가 효과로 스타도 상당히 많이 드랍된다. 보아아 브레이브 체인에 카드 한 장만 크리가 떠도 순식간에 NP 게이지가 100% 다 차올라 보구 연사가 가능할 정도. 더군다나 상성으로 찌를 수 있는 라이더의 경우에는 NP 수급률이 매우 높게 책정되어 있기 때문에 NP가 원활하게 차오르는 것을 느낄 수 있다. 결국 높은 자체 NP수급률과 스타 생성률을 바탕으로 스킬의 1턴찍 현자타임을 어느 정도 커버할 수 있다는 부분이 나름의 장점이라 할 수 있겠다.

단점은 역시 스킬을 사용한 1턴 외에는 어새신 딜계수 0.9배의 영향도 있어 공격력이 빈약해진다는 점. 다만 3스킬의 공격력 최대 20% 버프는 3턴 지속되고 보구의 방어력 다운도 3턴 지속이기 때문에 보구 사용 직후에는 딜이 팍 꺼져버리는 사태는 피할 수 있지만 근본적인 현자타임 자체는 메꿀 수가 없다. 또한 스킬 배율이 높은 만큼 스킬 육성이 필수적인데 요구하는 재료들이 뒤에서 등장하는 탓에 초반 육성이 쉽지 않다는 점도 단점이다.[8]

2스킬 구성도 약간 아쉬운데, 2스킬이 생존기인 회피와 동시에 스타 수급 및 스타 집중률 상승인 딜링에도 연관되어 있는게 크다. 즉, 스킬 자체의 효율을 최대로 높인 타이밍을 재기가 까다롭다는 것이다.[9] 생존기 목적으로 회피만 보고 쓰기엔 스타 수급+집중률이 안타깝고[10], 단순히 크리티컬 딜링으로 두들겨 패기에는 생존기를 그냥 날려보낸다는 점이 문제인 것이다.

결정적으로 차지 스킬이 없다는 점이 안타까운 점인데, 이후 등장한 카마의 경우 기본 NP 30차지에서 최대 50차지까지 가능하며, 산의 노인도 1스킬 강화를 통해 조건부 50차지을 얻었고, 같은 대인 아츠 어새신 포지션인 료우기 시키의 경우에는 마찬가지로 30차지가 있는데다 배포 서번트라 보구 레벨 올리기에 용이하다는 점에서 접근성에 밀리는 경향이 있다. 물론 기본적인 NP 수급률이 막강해서 평타만으로도 놀라울 만큼 NP를 많이 벌어들일 수 있지만, 결국 타격으로만 채워야 하는 거라 2턴 이상이 소모되며 NP 감소 등의 기믹에 걸려 필요한 순간에 NP가 부족해 발목을 잡힐 수도 있다는 점은 꽤 아쉬운 부분.

이상적인 서포터는 역시 아츠의 화력을 책임지는 타마모. 이서문의 등장으로 5성 대인 어새신 운용에는 퀵의 잭/카마&스카디 조합, 버스터의 산의 노인&멀린 조합, 아츠의 이서문&타마모 조합이 성립되었다.
다만 이서문은 잭이나 산의 노인에 비해 서포터 채용이 비교적 자유로운 편으로, 장기전이 아니라면 아츠 버프뿐만 아니라 카리스마도 있고 스타 공급을 원활하게 해주는 캐스터 길가메쉬도 채용가능하다. 또한 어새신이 상대하는 라이더는 보통 서포터로 기용하는 캐스터가 불리하다는 점을 감안하여 크리티컬을 강화시켜주는 홈즈, 파티의 생존을 책임져주며 스타 공급도 해주는 잔느 등의 룰러나 세이버 난릉왕 등 다른 클래스의 아츠팟 서포터와 조합하는 것도 가능하다. 서포터 조합이 자유롭다는 것은 잭이나 산의 노인하고는 차별화되는 이서문의 장점이다.

물론 서포터 조합이 자유롭다는 말은 반대로 말하면 정확히 맞아떨어지는 파트너가 없다는 것이기도 하다. np효율이 좋아 보구 연사가 쉬우니 방깎을 중첩시킬 수 있어 의외로 두세 턴째의 화력은 떨어지지 않는 편이지만 본질적으로 한 턴 극딜/크리딜형 스킬셋이다 보니 지속적인 딜을 요하면서 별이 부족한 아츠 딜러로선 아쉬운 점이 분명 있다.[11] 차지기도 없으므로 편의성에서는 보구강화까지 받은 확정 보5 시키에 치이는 신세. 뽑으면 써볼 만한 성능이긴 하나, 분명한 메리트는 찾기 어렵다. 그와중에 뽑기 힘든 스토리해금 서번트[12]란 게 또 문제.

4.1. 알트리아 캐스터 이후

최근에는 5주년 기념으로 아츠 서포터로 최강급 위상을 보이게 되는 캐스터 알트리아가 등장했으니 버스터의 멀린/산의 노인 조합이나 퀵의 잭/스카디 조합에 비견되는 아츠 캐스터 알트리아/늙서문 조합이 나오게 되었다. 특히 캐스터 아르토리아와의 조합으로 인한 시너지가 기존에 있던 버스터, 퀵 조합과 비교하면 매우 발군인데, 이서문 특유의 1턴찍에 불과한 딜링 타임을 3턴으로 늘려줄 정도[13]로 매우 중요한 키 카드로 자리잡게 되었다. 사실 이 부분은 캐스터 알트리아가 규격 외의 성능을 통해 이서문의 딜링 타임을 억지로 늘려놓은 셈으로 봐야하는 만큼 실질적인 단점은 제대로 해결되지 않았지만, 그래도 타 커맨드의 강력한 대인 어새신들과도 뒤지지 않게 된 점이 다행이라고 볼 수 있다.

아츠 쪽인 이서문과는 안 어울릴 것 같지만 오베론과의 조합도 시너지가 있는 편인데, 이서문의 스킬셋이 전형적인 1턴 폭딜 형태이기에 마찬가지로 1턴 폭딜형인 오베론과 조합이 성립되는 편[14]이다. 보스전에서 마지막 브레이크 격파 후에 최종 상황에서 오베론의 사용 가능한 모든 스킬과 이서문의 모든 스킬, 예장 스킬까지 다 쏟아붓는 일격필살로 플레이가 가능하기 때문이다.

5. 기타

랜서버전의 자신에 비해서 권경의 스킬 랭크가 높으며, 중국무술의 경우에는 종류만 다를 뿐 동급의 랭크. 권경 스킬로 인하여 설정 상 어새신 클래스 기본 스킬인 기척차단 스킬 대신 대신 아츠 성능 업과 기척차단을 합친 노련 A+이란 스킬이 이를 대신한다. 스테이터스는 근력과 내구가 1랭크씩 떨어졌으나, 민첩 랭크에 +가 붙었다. 인게임적으로 보면 필중인 랜서버전 중국권법보다, 무관인 어새신버전 중국권법이 상위호환이다. 그리고 권경 스킬은 배율은 동일하지만, 스타 획득이 덤으로 붙었다.

기본 재림없을때 중국 전통 복장이지만, 1차 재림시 인민복으로 갈아입으며, 3차 재림시 그 인민복에 외투 하나를 더 덧입은 뒤에 제도성배기담에서 걸쳤던 코트가 추가된다. 선글라스의 경우 1차 재림에서는 특유의 동글뱅이 선글라스에서 2차 재림의 경우 흔히 아는 선글라스, 3차 재림으로 가면 그 선글라스를 벗고 옷주머니에 넣는다.[15] 이 선글라스는 이후 막간의 이야기 클리어 후 마나 프리즘 숍에서 나오는 간이영의를 통해 없앤 상태로 1차,2차 재림을 플레이할 수 있다.

엑스트라 어택이 2가지 모션인데, 하나는 장타 - 이문정주 - 배후로 파고들어 철산고를 날리며[16] 다른 하나는 상대에게 뒷짐을 진채 천천히 걸어가서 살포시 촌경을 날린후 잠시후 충격파가 터진다.[17]

무이타의 보구 타수가 1회인데 인게임상에서 적으로 첫 등장했던 2018년 12월 당시[18]에는 3회 타격판정이 들어갔었다. 플레이어블로 적용되어 나오면서 조정된 셈인데, 한국 서버에서 적으로 첫 등장했을 때에는 1회 타격판정으로 적용된 채로 들어왔다. 일본 서버에서도 플레이어블 출시 이후에 2부 3장을 플레이할 경우엔 적 버전도 1회 타격으로 나온다.

범인류사의 이서문이기에 3 이문대와는 관련이 없지만, 2부 3장을 클리어했을 경우 인연랭크 5 대사가 한 가지 더 추가된다.

한국 서버는 이서문의 속성을 중립/악이 아닌 중립/으로 표시해놔서 한국 Fate/Grand Order 2021년 근하신년 스타트 대시 캠페인 중단 사태와 어우러져서 웃음벨이 되었던 적이 있었다.

6. 관련 문서

7. 둘러보기

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1 : 전승지저세계 아가르타 11절 클리어 후 진명 개방
2 : 금기강림정원 세일럼 3절 클리어 후 진명 개방
2부
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<rowcolor=white> 6장 6.5장 Free
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3 : 1차 재림 후 진명 공개
주장(奏章)
<rowcolor=white> 1장 2장 3장
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4 : 남성/여성 중 하나를 선택
Free : 스토리 진행상 필수 선행조건으로 요구하지 않는 선택형 시나리오
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Fate/Grand Order의 역대 정월 캠페인 픽업 ★5 서번트
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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<colbgcolor=#ffffff,#191919> 근하신년 캠페인(2016) 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Archericon.png 아르주나 [통상]
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Lancericon.png 카르나 [통상]
2017년 정월 캠페인(2017) 파일:Sabericon.png 미야모토 무사시
2018년 정월 캠페인(2018) 파일:FGO-Foreigner-Gold.png 카츠시카 호쿠사이
참새의 여관 활동일지
~염마정번성기~
(2019)
파일:Sabericon.png 베니엔마
파일:FGO-Assassin-Gold.png 이서문 [스토리 해금]
2020년 정월 캠페인(2020) 파일:FGO-Foreigner-Gold.png 양귀비
2021년 정월 캠페인(2021) 파일:Sabericon.png 센지 무라마사
2022년 정월 캠페인(2022) 파일:FGO-Foreigner-Gold.png 어둠의 코얀스카야
2023년 정월 캠페인(2023) 파일:FGO-Alterego-Gold.png 그리고리 라스푸틴
2024년 정월 캠페인(2024) 파일:Sabericon.png 야마토타케루
연도는 일본 서버 기준 / 한그오는 2020년 픽업까지는 2년 뒤 '근하신년 캠페인'에서 픽업
2021년 픽업부터는 'n주년 기념 캠페인'에서 픽업
역대 발렌타인 픽업 서번트 | 역대 N주년 기념 픽업 서번트 }}}}}}}}}


[1] 막간의 이야기 '계승되는 것' 클리어 [2] 2부 3장 클리어 후 [3] 연격후 철산고 마무리시 [4] 걸어가서 촌경 마무리시 [5] 팔극권 특유의 진각으로 자세를 잡는다. [6] 단, 이 때 사용하는 음양교차의 경우 공격력 버프가 1턴만 들어간다. 플레이어가 사용하는 이서문의 경우 10레벨 기준 30% 공뻥 1턴 + 20% 공뻥 3턴짜리 버프로 들어간다. [7] 자체적으로 이중 공버프가 들어가는데 두번째 공격력 버프가 3턴 지속이다. [8] 육성하려면 이벤트에서 아이템을 다 챙겨도 모자란다. 당장 2부 3장에서 처음으로 나온 한고령만 해도 스킬작+영기재림만 했을때 84개를 먹는 수준. [9] 시구르드 항목 참고. [10] 이서문이 공격할 수 있는 커맨드 카드가 다수 있으면 그냥 크리 노리면서 딜링한다는 식이지만, 카드 운빨이 꼬여서 다른 서포터들 공격 카드만 나와 있으면 낭패. [11] 브레이크 이후 메타가 한 턴 극딜보단 3턴 지속딜을 우대하기도 하고. [12] 그래도 이벤트 픽업 명단에 나름대로 등장은 한다. 한정이면 아예 특정 서번트 처럼 복각 기간이 가까운 경우가 아닌 이상 복각까지 1년 넘게 손가락 빨아야 하는 것은 아니란 뜻이다. 나름 구다구다 이벤트 때도 엮여서 픽업으로 나오는데다, 화이트데이 픽업때 로테이션으로도 간간히 등장한다. [13] 3턴간 공뻥+아츠뻥+NP 수급량 증가, NP 즉발차지 등으로 이서문에게 필요한 요소를 전부 채워주게 되었다. 심지어 생존기까지 챙겨주는 만큼 위에서 서술한 이서문의 단점을 전부 채워준다. [14] 1스킬의 np 20% 차지 및 보구 위력 증가로 이서문과 중첩되는 버프가 없으니 데미지가 곱연산되고, 2스킬의 경우 np 50% 차지와 스타 즉발 수급이라 이서문에게 없는 차지와 크리티컬 확률을 보충하고, 3스킬은 버스터 카드 성능 증가 및 보구 딜량 증가 부스트 및 버프 대상 영구 수면 및 타겟 집중 부여이다. 소지한 스킬의 대부분 효과가 1턴 이후 꺼져버리는 이서문 자체의 성능과 1턴 이후 아예 전력에서 이탈되는 오베론의 스킬 효과와는 장점과 단점이 극대화 된 채로 어울리는 것이다. [15] 타 게임에서는 이 선글라스를 착용한 채 3차 재림의 복장으로 등장한다. [16] 아키라 유키의 수라패왕고화산에서 첫 모션만 붕격운신쌍호장의 장타로 바꾼 패러디. [17] 권아 마지막 권인 21권은 이서문의 일대기만 다루는 부록편인데, 여기서 늙은 이서문이 오성권왕 왕해통을 즉사시키는 장면의 패러디이다. 작중에서는 이 일화가 '무이타'라는 명성을 얻게 된 계기라고 설명하고 있다. 하지만 만화에서는 이런 행동들이 패악질이라고 묘사되며, 결국 독살당하는 원한을 사게 된다. [18] 본서버, 일그오 기준