패스 오브 엑자일 |
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1. 개요
패스 오브 엑자일의 물약은 크게 두 종류로 나눌 수 있다. 체력이나 마나를 채워주는 기본 플라스크와, 각종 다양한 버프를 주는 유틸리티 플라스크. 플라스크는 일반적인 RPG의 포션처럼 소모품이 아니라 마실 때마다 플라스크 충전을 소모하며, 충전을 채우려면 몹을 잡거나 마을로 돌아가면 된다. 한번에 5개의 플라스크만 가지고 다닐 수 있으므로, 고렙 콘텐츠에서는 상황에 맞게 플라스크를 바꿔주는 일도 필요하다.플라스크는 일반, 마법, 고유 등급만 있고 희귀 등급은 존재하지 않는다.
2. 기본 플라스크
기본 플라스크는 다음과 같다.
생명력 플라스크 (Life Flask) |
마나 플라스크 (Mana Flask) |
하이브리드 플라스크 (Hybrid Flask) |
체력 회복 | 마나 회복 | 체력과 마나 회복 |
라이프와 마나는
소형(Small)(1), 중형(Medium)(3), 대형(Large)(6), 대용량(Greater)(12), 거대(Grand)(18), 초거대(Giant)(24), 초대형(Colossal)(30), 성스러운(Sacred)(36), 거룩한(Hallowed)(42), 축성된(Sanctified)(50), 신성한(Divine)(60), 영원의(Eternal)(65) |
하이브리드는 거룩한(Hallowed) 까지만 있다. 티어가 오를때마다 성능이 좋아지지만, 회복량, 용량, 회복 속도, 지속시간 중 한가지만 올라가고 다른건 내려가는 경우도 있으니 주의. ( 등급별 회복량은 POE 위키 참조.) 이런 점은 후술할 접두/접미 모드를 통해 강화시킬 수도 있다.
레벨 65가 되면 모든 플라스크가 언락된다. 축성된 까지는 하위티어 3개를 상인에게 팔면 상위티어 1개를 주지만(3개 모두가 마법등급이면 상위티어 마법등급 1개로 준다) 신성한,영원의 플라스크는 드랍탬으로만 나온다. 회복량을 중요시하는 경우 '신성한 생명력(Divine Life) 플라스크' 와 '영원의 마나(Eternal Mana) 플라스크' 가, 속도를 중요시하는 경우 '영원의 생명력(Eternal Life) 플라스크' 와 신성한 마나(Divine Mana) 플라스크' 가 좋다.
3. 특수 플라스크
9종류였다가 2.2 Ascendancy 업데이트와 함께 15가지로 늘어났다. 종류에 따라 일시적 버프를 제공한다. 기본 플라스크와 달리 등급은 따로 없다. 다만 드롭되는 장소에 따른 아이템 레벨은 존재하며, 레벨이 너무 낮으면 강화시킬 때 상위 모드를 달 수 없다.플라스크 이름 | 효과 | 비고 |
루비 플라스크 |
화염 저항 +50% 화염 저항 최대치 +5% |
화염 기술을 쓰는 보스전 등에 사용된다. 보통 엔드콘텐츠에 진입하면 최대 수치인 75%를 찍는 것이 일반적이기 때문에, 화염저항 증가보다는 화염피해 감소가 더 의미가 있는 편이다. 받는 화염 피해 감소 효과는 곱연산으로 적용된다. |
사파이어 플라스크 |
냉기 저항 +50% 냉기 저항 최대치 +5% |
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토파즈 플라스크 |
번개 저항 +50% 번개 저항 최대치 +5% |
대미지 편차가 심한 번개 기술 특성상, 보스전에서 상당히 중요하다. 특히 앗지리전에서는 대부분 캐릭터에게 필수. |
화강암 플라스크 | 방어도 +1500 | 방어도 수치에는 점감이 적용되므로, 기존 방어도 수치에 따라 효과가 변한다. 높은 물리 피해를 입히는 몹을 대비해서 갖고 다니는 것도 나쁘지 않다. |
수은 플라스크 | 이동 속도 40% 증가 | 가장 기본적이고 많이 쓰이는 특수 플라스크. POE는 기동성이 중요한 게임이기에, 아이템으로 충분히 이속을 챙긴 경우가 아니면 거의 항상 하나씩은 들고 다닌다. 모드로는 추가 이속 증가와 충전 소비량 감소, 최대 충전량 증가[1] 등이 유용하다. |
자수정 플라스크 | 카오스 저항 +35% | 유배자의 반지를 만드는 밴더레시피에 사용된다. 대부분의 유저들이 카오스 저항을 챙기지 않기 때문에 큰 의미는 없는편. |
석영 플라스크 |
차원 능력 10%의 확률로 공격/주문 타격 완벽회피 |
적을 통과하며 이동할 수 있다. |
비취 플라스크 | 회피 +1500 | |
현무암 플라스크 |
받는 물리 피해 15% 추가 감소 받는 근접 물리 피해의 20%를 공격자에게 반사 |
3.0 Harbinger 리그 때 20%에서 15%로 하향을 받았다. 하지만 여전히 물리피해를 줄여주는 플라스크라는 점에서 유용하다. |
아쿠아마린 플라스크 |
피격 시 20%의 확률로 냉기 피해 회피 사용 시 얼음 지대 생성 |
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휘안석 플라스크 |
회피 100% 증가 사용 시 연막 생성 |
연막은 주위 적들에게 실명 효과를 부여한다. |
유황 플라스크 |
피해 40% 증가 사용 시 신성화 지대 생성 |
신성화 지대 위에서는 체력을 지속적으로 회복하게 된다. |
은 플라스크 | 맹공 버프 획득 | 맹공은 공격 속도, 캐스팅 속도, 이동 속도를 각각 20%씩 증가시키는 버프다. |
비스무트 플라스크 | 모든 원소 저항 +35% | |
다이아몬드 플라스크 | 치명타 확률 100% 증가 |
4. 고유 플라스크
유니크 버전이 존재하는 플라스크는 다음과 같다. 일단 베이스 아이템의 능력치는 그대로 유지되고, 거기에 각종 특수효과가 붙어있는 형태. 몇 가지는 아예 플라스크의 용도 자체를 바꿔버리는 경우도 있다. 사실 효용은 둘째치고 디자인이 멋진 것들이 많아서 그거 보고 모으는 사람도 많다.예전 리그에서만 드랍되는 리그 전용 아이템인 경우, 일반적인 방법으로 구하는 것은 불가능하고 지도 장치를 이용해 지도에 해당 리그 옵션을 붙인 다음, 그 맵에 들어가서 기회의 오브를 이용해 아이템을 유니크급으로 강화시켜서 만들어야 한다. 물론 기회의 오브에서 유니크가 뜰 확률은 극악이라 그냥 타 유저한테서 사는게 속 편하다. 마스터한테 사거나 디비네이션 카드를 모아서 구할 수 있는 것도 있지만 역시 확률이...
특정 맵에서만 드랍되는 플라스크의 경우 그 가격이 몹시 높다.
이름 | 기본 아이템 | 특수효과 | 비고 |
카루이의 피 | 축성된 생명력 플라스크 |
생명력 회복 100% 증가 회복 속도 (5~20)% 증가 플라스크 효과가 끝나면 생명력 모두 회복 |
도미네이션/네메시스 리그 전용 |
도이드리의 묘약 | 대용량 마나 플라스크 |
사용 시 에너지 보호막 최대치 20% 제거, 최대 생명력의 10%를 카오스 피해로 받음, 격분/권능/인내 충전 각각 획득 충전 소모량 (120~150)% 증가 |
보다시피 충전 획득용 플라스크. |
제르피의 마지막 숨결 | 거대 마나 플라스크 |
충전 소모량 50% 증가 플라스크 효과를 받는 동안 스킬 사용 시, 마나 소모의 (450~600)%만큼 마지막 숨결[2] 적용 |
페란두스 리그 전용 |
라비앙가의 혼백 | 축성된 마나 플라스크 |
회복량 (30~50)% 증가 회복 속도 100% 증가 플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 없음 |
도미네이션/네메시스 리그 전용 |
예언의 정수 | 대형 하이브리드 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 (40–60)% 증가, 발견하는 아이템 수량 (12–18)% 증가, 시야 반경 25% 증가, 원소 저항 +50% |
아이템 수량과 희귀도가 올라가니 아이템 앵벌용으로 좋다. |
꿈틀거리는 단지 | 거룩한 하이브리드 플라스크 |
사용 시 플라스크에서 2마리의 꿈틀거리는 벌레 탈출 피격 시 꿈틀거리는 벌레 파괴됨 충전 소모량 (10~20)% 감소 즉시 회복 회복량 (65~75%) 감소 |
사용 시 몹을 생성한다는 효과로 인해 온갖 특수한 빌드에서 쓰이는 플라스크다. 여러 개를 장착해 지렁이를 잔뜩 생성한 다음 연쇄폭발을 일으키는 스킬로 터트린다던가. |
빛나는 묘약 | 루비 플라스크 |
효과를 받는 동안 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 생명력을 1만 남기고 제거 제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생 지속시간 100% 증가 |
카오스 대미지가 에너지 보호막에 막히는 효과를 가진 아이템은 최상급 방어구인 샤브론의 겉옷와 솔라리스 흉갑, 그리고 이 플라스크까지 3개 밖에 없다. |
죽어가는 해 | 루비 플라스크 |
충전 소모량 (-10~10)% 감소 플라스크 효과를 받는 동안 효과 범위 (15~25)% 증가, 스킬이 투사체 2개를 추가로 발사 |
아틀라스의 최종보스인 쉐이퍼에게서만 얻을 수 있으며 기회의 오브로 생성이 불가능하다. |
증오의 맛 | 사파이어 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안 받는 물리 피해의 20%를 냉기 피해로 받음, 물리 피해의 (15–20)%를 추가 냉기 피해로 획득, 30%의 확률로 냉각/동결 회피 |
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빙타의 그릇 | 토파즈 플라스크 |
충전 소모량 (80~100)% 증가 플라스크 효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가, 플레이어가 감전되어 받는 피해 50% 증가, 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수 <랜덤 효과>[3] |
유니크 맵 Vinktar Square 보스에게서만 얻을 수 있다. |
루미의 혼합물 | 화강암 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 +(8~12)%, 주문 피해를 막아낼 확률 +(6~8)% |
막기 빌드에서 애용되는 플라스크. 대대적인 너프를 먹었지만 그 위용은 여전하다. |
사자의 포효 | 화강암 플라스크 |
사용 시 75%의 확률로 적이 도망침 플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 (20~25)% 증폭, 근접 공격에 밀어내기 추가 플라스크 사용 시 범위 내 적을 밀어냄 |
2.2.0 버전인 Perandus 리그 때 사용시 30~35% 의 근접 물리 데미지 증가로 패치가 되고 이어져 왔으나, 3.0 버전인 Harbinger 리그 때 20~25%로 하향 조정되었다. |
썩은 내장 | 수은 플라스크 |
충전 소모량 (50~100)% 증가 치명타 공격 시 50% 확률로 플라스크 충전 획득 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 (10~30)% 증가[4] 사용 시 격분 충전 소모 사용 시 격분 충전 하나당 2초 동안 맹공[5] 획득 지속시간 50% 증가 |
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앗지리의 약속 | 자수정 플라스크 |
효과를 받는 동안 물리 피해의 (15–20)%를 추가 카오스 피해로 획득, 원소 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득, 카오스 피해의 2%를 생명력으로 흡수 |
엔드게임 콘텐츠 중 하나인 제사의 정상 (Apex of Sacrifice) 맵의 보스 앗지리 여왕에게서만 얻을 수 있다. 기회의 오브로도 만들 수 없다. |
금단의 맛 | 석영 플라스크 |
사용 시 최대 생명력 (75~100)% 회복 초당 최대 생명력의 8%를 카오스 피해로 받음 |
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영혼 포획자 | 석영 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안 마나 획득 불가, 바알 스킬로 주는 피해 (60~100)% 증가, 바알 스킬의 영혼 소모 25% 감소, 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 (20~40%) 감소 |
기습 리그 한정, 영혼 수확자에서 업그레이드 |
영혼 수확자 | 석영 플라스크 |
충전 소모량 100% 증가 플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 (30~40)% 증폭 바알 스킬의 영혼 획득 방지 적용되지 않음 영혼 수확자 플라스크 효과를 받는 동안 충전 획득 없음 |
기습 리그 한정 |
불타는 마녀의 술 | 휘안석 플라스크 |
충전 소모량 50% 증가 플라스크 효과를 받는 동안 지속 피해 (25~40)% 증가 21레벨 절망 저주 오라 적용 |
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씬의 부활 | 휘안석 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안 불경한 힘[6]획득, 점화에 면역 사용 시 화상 제거 |
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신의 슬픔 | 유황 플라스크 |
지속시간 (25~50)% 증가 플라스크 효과를 받는 동안 맹신자의 서약[7] 플라스크 효과를 받는 동안 플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용 |
군단 리그 템플러 한정 드롭 |
넘치는 성배 | 유황 플라스크 |
충전 회복 100% 증가 지속시간 (10~20)% 증가 플라스크 효과를 받는 동안 충전 획득 없음, 다른 플라스크로 획득하는 충전 100% 증가 |
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병에 담긴 믿음 | 유황 플라스크 |
지속시간 (30~50)% 증가 이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 세 배로 증가 플라스크 효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적 공격 시 치명타 확률 +(1~2)% 증가, 생성하는 신성화 지대의 적이 받는 피해 (7~10)% 증가 |
코텍스 맵의 베나리우스가 일정 확률로 드랍. 올려주는 치명타 확률이 1~2% 남짓으로 수치상으로는 초라해 보이지만, 베이스 치확이 올라가기 때문에 최종적으로 계산되는 치명타 확률이 엄청나게 뻥튀기되는 사기적인 성능을 지녔다. |
키아라의 결의 | 은 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안 동결/냉각/저주/기절에 면역 사용 시 동결/냉각/저주 제거 지속시간 60% 감소 |
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잿더미 단지 | 은 플라스크 |
점화된 시신 소모 시 충전 1 재충전 플라스크 효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 10% 증가, 적 처치 시 생명력/마나/에너지 보호막의 (1~3)%를 회복 |
불사의 주인 카타리나에게서 드롭. |
지혜의 참나무 | 비스무트 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항이 가장 높은 원소 하나당 (10~15)%의 저항 관통, 비 제한 원소 저항이 가장 낮은 원소 하나당 받는 피해 10% 감소 |
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코랄리토의 서명 | 다이아몬드 플라스크 |
플라스크 효과를 받는 동안 초당 30의 카오스 피해를 받음, 명중 시 25%의 확률로 중독, 치명타로 주는 추가 피해 없음, 플레이어가 유발한 중독 지속시간 (50~75)% 증가, 완벽한 고통[8] |
5. 모드
회복 관련된 옵션들은 특수 플라스크에서는 나오지 않는다.5.1. 접두어
이름 | 효과 | 등장 플라스크 |
촉진된 | 회복 속도 50% 증가 | 생명력, 마나, 하이브리드 |
허둥대는 |
낮은 생명력 상태가 되면 즉시 회복 회복량 25% 감소 |
생명력, 하이브리드 |
부글대는 |
회복량의 50%를 즉시 회복 회복량 50% 감소 회복 속도 135% 증가 |
생명력, 마나, 하이브리드 |
포화된 |
회복량 50% 증가 회복 속도 33% 감소 |
|
조심스러운 | 낮은 생명력 상태에서 회복 100% 증가 | 생명력, 하이브리드 |
활력 감소의 |
생명력 회복 40% 증가 사용 시 마나에서 회복한 생명력의 10%를 제거 |
생명력 |
부식성 |
마나 회복 60% 증가 사용 시 회복한 마나의 15%를 생명력에서 제거 |
마나 |
끓어오르는 |
즉시 회복 회복량 66% 감소 |
생명력, 마나, 하이브리드 |
풍족한 | 충전 최대치 +(10~20) | 전부[9] |
영속적인 | 충전 회복 (20~40)% 증가 | |
의사의 | 치명타 공격 시 20%의 확률로 플라스크 충전 획득 | |
복수자의 | 치명타 피격 시 충전 5 재충전 | |
연금술사의 |
지속시간 33% 감소 효과 25% 증가 |
특수 |
실험자의 | 지속시간 (30~40)% 증가 | |
화학자의 | 충전 소모량 (20~25%) 감소 | 전부 |
고행자의 | 적에게 피격 시 충전 1 획득 | |
밀집된 |
회복량 30% 증가 충전 소모량 (20~25)% 증가 |
생명력, 마나 |
불길한 |
플라스크 효과가 끝나면 마나 회복 즉시 발동 회복량 66% 증가 |
마나, 하이브리드 |
인내의 |
최대 마나 상태에서 플라스크 효과 제거되지 않음 지속시간 25% 감소 |
5.2. 접미어
이름 | 효과 | 등장 플라스크 |
열기 |
플라스크 효과를 받는 동안 동결 및 냉각에 면역 사용 시 동결 및 냉각 제거 |
전부 |
소화 |
플라스크 효과를 받는 동안 점화에 면역 사용 시 화상 제거 |
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출혈 면역 |
플라스크 효과를 받는 동안 출혈에 면역 사용 시 출혈 제거 |
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접지 |
플라스크 효과를 받는 동안 감전에 면역 사용 시 감전 제거 |
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치료 |
플라스크 효과를 받는 동안 중독에 면역 사용 시 중독 제거 |
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수호 |
플라스크 효과를 받는 동안 저주에 면역 사용 시 저주 제거 |
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쇠 가죽 | 플라스크 효과를 받는 동안 방어도 (60~100)% 증가 | |
반사신경 | 플라스크 효과를 받는 동안 회피 (60~100)% 증가 | |
아드레날린 | 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 (20~30)% 증가 | |
안정감 | 플라스크 효과를 받는 동안 막기 및 기절 회복 (40~60)% 증가 | |
저항 | 플라스크 효과를 받는 동안 추가 원소 저항 (20~30)% | |
밀치기 | 플라스크 효과를 받는 동안 근접 공격에 밀어내기 추가 | |
피 뽑기 | 플라스크 효과를 받는 동안 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수 | 생명력, 하이브리드, 특수 |
고갈 | 플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해의 0.4%를 에너지 보호막으로 흡수 | 마나, 하이브리드, 특수 |
가속 | 플라스크 효과를 받는 동안 공격 속도 (8~12)% 증가 | 전부 |
재촉 | 플라스크 효과를 받는 동안 시전 속도 (8~12)% 증가 | |
형벌 | 플라스크 효과를 받는 동안 (20~25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 | |
움직임 | 소환수의 생명력 회복 (40~60)% | 생명력, 하이브리드 |
효율 | 플라스크 효과를 받는 동안 스킬의 마나 소모 (10~15)% 감소 | 마나, 하이브리드 |
[1]
기본 등급 수은 플라스크의 최대 충전량/소모량은 50/20인데, 최대 충전량 증가가 붙으면 60~70/20, 충전 소비량 소모 감소가 붙으면 50/15~16이 되어 풀충전 기준 몹을 잡지 않았을때 세번까지 사용할 수 있다.
[2]
마나 소모에 기반하여 생명력을 초당 회복시킨다. 기본 4초 지속이지만, 피격당하면 사라진다.
[3]
다음 4개 효과 중 하나가 랜덤으로 붙는다. 플라스크 효과를 받는 동안 주문 시전 시 (15~25)~(70~90)의 번개 피해 추가, 플라스크 효과를 받는 동안 공격 시 (25~35)~(110~130)의 번개 피해 추가, 플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 20%를 번개 피해로 전환, 플라스크 효과를 받는 동안 피해가 10%의 번개 저항을 관통.
[4]
수은 플라스크의 기본 효과인 40% 이속 증가에 더해진다.
[5]
공격, 시전, 이동 속도 20% 증가
[6]
물리 피해의 30%를 추가적인 카오스 피해로 가함.
[7]
생명력 재생이 생명력이 아닌 에너지 보호막을 재생한다.
[8]
치명타 피해 속성 부여로 인한 전체 치명타 중 30%가 상태 이상 피해에도 적용, 타격 피해가 30% 감폭 적용.
[9]
'의사의' 접두사는 다이아몬드 플라스크에는 등장하지 않는다.