1. 텍터2. 스킬
2.1. 트리2.2. 스킬 설명
3. 테크닉2.2.1. 법격 업 1,22.2.2. 기량 업2.2.3. 법격방어 업2.2.4. PP 업 1,22.2.5. 레어 마스터리 텍터2.2.6. 미라지 이스케이프2.2.7. 저스트 리버설2.2.8. 익스텐드 어시스트2.2.9. 롱 타임 어시스트2.2.10. 완드 기어2.2.11. PP 리스트레이트2.2.12. 시프터 어드밴스 / 데반드 어드밴스2.2.13. 레스타 어드밴스2.2.14. 리버스 보너스2.2.15. 시프터 크리티컬2.2.16. 시프터 스트라이크2.2.17. 데반드 컷2.2.18. 데반드 터프니스2.2.19. 완드 러버즈2.2.20. 완드 리액터2.2.21. PP 컨버트2.2.22. 테리토리 버스트2.2.23. 와이드 서포트2.2.24. 테리토리 PP 세이브2.2.25. 슈퍼 트리트먼트2.2.26. 리버서 필드2.2.27. 속성 마스터리 1,2(윈드, 라이트, 다크)2.2.28. 속성 상태이상 부스트(미라지, 패닉, 포이즌)2.2.29. 엘리멘탈 위크 히트2.2.30. 포이즌 이그니션
1. 텍터
텍터 / テクター법격계열 특화 직업. EP2까지는 포스 또는 브레이버의 레벨을 30이상 달성시 퀘스트를 통해 얻을수 있었으나 EP3부터는 처음부터 선택 가능하다.
중/장거리 전투를 주로 하는 포스와는 달리 텍터는 근접전 및 지원에 특화된 법격계 클래스이며, 근접격투 강화, 지원계열 테크닉 강화, 풍/명/암속성 테크닉 강화 등의 직업스킬을 선택 가능하다. 전용무기로는 완드를 사용하며, 직업스킬인 완드 기어를 습득할 시 차지 테크닉으로 게이지를 충전하면 기본공격에 스플래시형 추가타격인 '법격 폭발'이 묻어나간다.
텍터는 크게 속성마법 계열과 타격텍터로 나뉜다. 속성마법 계열은 풍/명/암속성 마법 데미지를 강화하는 패시브 스킬들과 HP최대치를 깎지만 마스터시 틱당 PP가 6씩 회복되는 액티브 스킬인 PP컨버트를 배워 무차별 마법 난사를 하는 타입이다. 그러나 무기 속성강화치만큼 공격력에 보너스가 붙는 포스 메인을 택하는 경우가 딜링이 더 좋기에, 보통 테크닉을 주로 사용하는 유저는 스킬만 빼먹고 텍터를 서브로 돌린다.
타격텍터는 EP3에 들어오면서 재조명되었는데, 타격력을 140% 상승시켜주면서 완드기어 게이지를 MAX로 고정시키는 액티브 스킬 완드러버와 완드 법격력의 최대 40%를 타격력으로 전환시키는 패시브 스킬인 완드 리액터를 찍고 평타로 딜을 넣는 타입이다. 잘 육성한 타격텍터는 직업스킬에 자기강화 버프를 모조리 걸고 약까지 빨아 주면 타격력이 3000은 가뿐히 넘어 주는 경악스러움을 자랑한다. 약점 부위에 평타만으로 2만대 딜을 넣는 모습은 이게 법격계열 맞나 싶을 정도.
하이브리드 형태인 법격 계열 타격텍터도 있는데, 법격 폭발에 영향을 주는 법격력 수치를 올리고 10~20마리 가까운 잡몹을 끌어당겨 치면 결과적으로 능력강화의 효율이 x10~x20 가까이 되지 않을까? 라는 것이 그 기원이다. 법격계열 타격텍터는 평타 데미지 이외에도 테크닉 공격의 효율 또한 높기에 여러 가지 상황에 대처하기 편하다.
아예 버프에 몰아주는 보조형 텍터 육성도 가능하다. 테리토리 버스트와 시프터, 데반드 관련 스킬을 전부 찍고 서브로 레인저를 두는 케이스가 대표적이다. 순간폭딜타임의 데미지 딜링은 잔바스를 깔아 두면 OK.
EP3 스킬트리 개편의 수혜를 톡톡히 본 직업이다. 이전에는 속성테크닉 관련 직업스킬을 배우려면 선행스킬로 지원테크닉 계열 스킬을 일정량 이상 배워야 했지만, 패치 이후부터는 선행조건 없이 바로 속성강화계 스킬을 배울 수 있게 되어 불필요한 포인트 투자를 안 해도 된다. 결과적으로는 상향.
텍터가 주로 하는 서브클래스는 타격텍터 선택시 생존형 헌터, 유틸성 있는 브레이버, 보조테크닉이 강화되는 바운서 이며, 법격계열 선택시 약점속성 딜 총량이 최소 1.35배 증가하며 순간 폭딜을 가능케 하는 브레이버, 총체적인 딜량을 높여주는 포스, 속성마법 데미지가 증가하며 기동성과 유틸성이 좋아지는 바운서를 서브로 둔다.
2. 스킬
들어가기 전에.
텍터의 스킬은 풍속성,명속성,암속성계열 테크닉에 대한 보너스만 있으며, 나머지 염속성,빙속성,뇌속성계열 테크닉 보너스는 포스에 있으니 참고하시기 바랍니다.
또한 테크닉 마다 상태이상 효과가 있습니다.
풍속성 테크닉은 적의 명중률을 떨어뜨려, 적의 공격이 빗맞게 해주는 미라지
명속성 테크닉은 적의 경우 헤이트값을 리셋하여 가장 가까이 있는 대상이 같은 편이어도 공격하게 하며, 플레이어의 경우 방향키의 배치를 90º 또는 180º로 바꾸는 패닉
암속성테크닉은 적을 중독시켜 일정시간동안 데미지를 입히는 포이즌 을 부여합니다.
텍터의 스킬은 풍속성,명속성,암속성계열 테크닉에 대한 보너스만 있으며, 나머지 염속성,빙속성,뇌속성계열 테크닉 보너스는 포스에 있으니 참고하시기 바랍니다.
또한 테크닉 마다 상태이상 효과가 있습니다.
풍속성 테크닉은 적의 명중률을 떨어뜨려, 적의 공격이 빗맞게 해주는 미라지
명속성 테크닉은 적의 경우 헤이트값을 리셋하여 가장 가까이 있는 대상이 같은 편이어도 공격하게 하며, 플레이어의 경우 방향키의 배치를 90º 또는 180º로 바꾸는 패닉
암속성테크닉은 적을 중독시켜 일정시간동안 데미지를 입히는 포이즌 을 부여합니다.
2.1. 트리
(A) = 액티브 스킬
(P) = 패시브 스킬
법격 업 1 (P) |
기량 업 (P) |
PP 업 1 (P) |
법격방어 업 (P) |
레어 마스터리 텍터 (P) |
미라지 이스케이프 (P) |
법격 업 2 (P) |
PP 업 2 (P) |
익스텐드 어시스트 (P) |
저스트 리버설 (P) |
||
타격 업 (P) |
롱 타임 어시스트 (P) |
||||
완드 기어 (P) |
|||||
PP 리스트레이트 (P) |
시프터 어드밴스 (P) |
레스타 어드밴스 (P) |
데반드 어드밴스 (P) |
리버스 보너스 (P) |
|
시프터 크리티컬 (P) |
시프터 스트라이크 (P) |
데반드 컷 (P) |
데반드 터프니스 (P) |
||
완드 러버즈 (A) |
PP 컨버트 (A) |
테리토리 버스트 (P) |
슈퍼 트리트먼트 (P) |
리버서 필드 (A) |
|
완드 리엑터 (P) |
와이드 서포트 (P) |
||||
테리토리 PP 세이브 (P) |
|||||
윈드 마스터리 1 (P) |
라이트 마스터리 1 (P) |
다크 마스터리 1 (P) |
엘리멘탈 위크 히트 (P) |
||
윈드 마스터리 2 (P) |
미라지 부스트 (P) |
라이트 마스터리 2 (P) |
패닉 부스트 (P) |
포이즌 부스트 (P) |
|
다크 마스터리 1 (P) |
포이즌 이그니션 (A) |
사진 및 표 형식 출저 : 일본 PSO2위키
2.2. 스킬 설명
'※통상적으로 타인을 대상으로 한 버프 계열 강화 패시브 스킬은 효율이 더 좋은 쪽으로 덮어씌워진다.'2.2.1. 법격 업 1,2
법격력이 상승한다. 마스터시 1은 +50, 2는 +752.2.2. 기량 업
기량이 상승한다. 마스터시 +502.2.3. 법격방어 업
법격방어가 상승한다. 마스터시 +502.2.4. PP 업 1,2
PP가 상승한다. 마스터시 최대 PP +10 (각각)2.2.5. 레어 마스터리 텍터
레어리티 ☆10 이상의 무기를 장착했을 때 공격력에 보너스를 얻는다. 1레벨에 타격/법격 +30, 마스터시 +502.2.6. 미라지 이스케이프
법격무기 공통 회피액션. 무적시간이 상당히 길다.2.2.7. 저스트 리버설
다운 공격을 당했을 때 타이밍에 맞게 점프 키를 누르면 다운이 캔슬된다. 최근 스킬포인트 투자하지 않아도 기본적으로 찍혀 있도록 상향.2.2.8. 익스텐드 어시스트
본래 시프터/데반드의 지속시간은 최대 60초이나, 이 스킬을 습득하면 지속시간이 +120초가 되어 최대 3분동안 지속된다.익스텐드 어시스트를 배운 사람이 한 번이라도 버프를 걸면 최대 3분으로 효과 시간이 고정된다.
2.2.9. 롱 타임 어시스트
메인클래스가 텍터일 때만 사용가능본래 시프터/데반드의 1틱당 효과시간은 15초인데, 이 스킬을 습득시 30초씩 추가되어 틱당 버프시간이 45초가 된다. 효율적인 서포트를 위해서는 반드시 찍어 줘야 하는 스킬
2.2.10. 완드 기어
테크닉을 차지해서 사용할 때마다 게이지가 누적되며, 이를 통해 평타에 추가적으로 법격 폭발을 발생시킨다. 법격 폭발은 구형으로 발생하는 스플래시 공격이며, 모여 있는 적 다수를 향해 평타를 때리면 적 한기당 법격폭발이 하나씩 발생, 폭발 범위가 겹치는 부분에서는 중복 데미지가 들어간다. 즉 3마리를 모아놓고 법격폭발을 일으키면 한 번에 폭발이 3개가 생겨 3개분의 데미지가 박히는 형식. 각종 스탠스 버프를 받아 공격력이 증가한다.2.2.11. PP 리스트레이트
PP 자연회복속도를 증가시킨다. 마스터시 140%2.2.12. 시프터 어드밴스 / 데반드 어드밴스
시프터/데반드로 인해 상승하는 공격력/방어력에 계수가 붙는다. 마스터시 125%16레벨 디스크(공/방 +19.5%) 기준으로, 이 스킬이 적용된 최종 공/방 증가율은 1.195 x 1.25 가 아니라, 1 + (0.195 x 1.25) 이다.
2.2.13. 레스타 어드밴스
회복 기술 '레스타'의 HP 회복양이 상승한다. 최대 120%2.2.14. 리버스 보너스
행동불능이 된 플레이어를 부활시켰을 때 시프터/데반드를 최대 효과시간만큼씩 부여한다.개편 전에는 1틱씩만 부여했었다.
2.2.15. 시프터 크리티컬
시프터 효과에 크리티컬 확률 증가를 같이 부여한다. 최대 +20%이 게임에서의 크리티컬은 'Min~Max 데미지 중 Max 데미지를 부여한다' 는 개념이기 때문에 일반적으로는 큰 효용이 없다. 그러나 크래프트 무기의 경우 데미지 편차가 워낙 큰 관계로 크리티컬 확률이 높아지면 Min 데미지가 나올 확률이 적어져 유리하며, 파이터의 크리티컬 스트라이크(크리티컬시 데미지 x1.15), 거너의 트윈머신건 마스터리(크리티컬시 데미지 x1.05), 잠재능력 필격충타(必撃衝打)[1] 등 크리티컬 공격이 터졌을 때 어드밴티지가 있는 경우가 있으니 취향껏 찍으면 좋다.
2.2.16. 시프터 스트라이크
메인클래스가 텍터일 때만 사용가능시프터 효과에 공격력 강화를 함께 부여한다. 최대 110%
묻지도 따지지도 않고 팀 전체의 총 딜량을 x1.1 해주는 소중한 스킬.
2.2.17. 데반드 컷
데반드 효과에 더불어 받는 공격을 %로 감쇄시킨다. 마스터시 최대 15%까지 경감 (통상 데미지의 85%만 받음)이 스킬과 데반드 터프니스로 인해 텍터는 죽을래야 죽을 수가 없다. 법격직이면서도 텍터가 탱킹을 할 수 있도록 해 주는 스킬 1.
2.2.18. 데반드 터프니스
메인클래스가 텍터일 때만 사용가능데반드 효과에 더불어 버프를 받는 캐릭터의 체력을 %단위로 상승시킨다. 최대 125%
법격직이면서 텍터가 탱킹을 할 수 있도록 해 주는 스킬 2. 더불어 팀원 전체의 생존성을 높혀주므로 찍는 것이 좋다.
2.2.19. 완드 러버즈
액티브 스킬완드 타격력에 데미지 보너스 (마스터시 최대 140%)를 주고 완드기어 게이지를 Max로 고정시키며 회피 액션을 스텝으로 바꾼다. 스텝의 무적시간은 스텝 어드밴스 레벨 3정도이며, 스텝 어택을 배우지 않았더라도 스텝 어택을 사용할 수 있다. 선행으로 완드기어를 필요로 한다.
과거에는 지속시간 30초 쿨타임 45초짜리 스킬이었으나, 에피소드 3 개편 이후 한 번 발동하면 리캐스트가 30초인 스탠스 취급을 받아 사용이 편리해졌다. 평타로 딜을 넣는
2.2.20. 완드 리액터
완드 무기법격력을 타격력으로 전환한다. 최대 40%이 패시브 덕분에 별 작업을 안 해도 텍터의 타격력은 2000대 중후반을 찍는다.
2.2.21. PP 컨버트
액티브 스킬30초간 최대 체력을 깎고 PP회복량을 급격히 올린다. 마스터시 1틱당 6, 초당 30씩 PP가 자연회복된다.
단, PP회복량을 바탕으로 테크닉을 난사하기 위해서는 포스 스킬인 '차지 PP리버설[2]'을 찍어야 한다.
2.2.22. 테리토리 버스트
보조 테크닉(시프터, 데반드, 존딜, 잔바스, 레스타, 안티, 메기바스) 과 포이즌 이그니션, 프리즈 이그니션의 범위를 1.5배로 늘린다. 과거에는 액티브 스킬이었으나 에피소드 3에 들어오면서 패시브 스킬로 변경.2.2.23. 와이드 서포트
시프터, 데반드, 레스타, 안티의 효과범위를 더욱 확장한다. 테리토리 버스트에 의해 확장된 반경에서 2배정도 더 늘어난 범위를 커버 가능하다. 덕분에 텍터의 버퍼로서의 입지가 확고해졌다.2.2.24. 테리토리 PP 세이브
보조 테크닉의 PP소모량을 줄인다. 최대 -72.2.25. 슈퍼 트리트먼트
안티나 솔 아토마이저 등으로 타인의 상태이상을 치료했을 때, 치료받은 플레이어와 자기 자신의 체력을 25% 회복하고 일정 시간 동안 PP회복량 +3상태이상 케어와 체력 회복을 동시에 할 수 있는 패시브.
2.2.26. 리버서 필드
액티브 스킬메인클래스가 텍터일 때만 사용가능
일정 시간 주변의 행동불능 된 플레이어를 부활시키는 필드를 형성한다.
다른 건 다 좋은데 리캐스트 시간이 900초(...) 거의 버려진 거나 다름없다. 15년 4월 패치로 리캐스트가 600초로 줄어들고 필드 범위가 증가하였지만 선행스킬 요구량이 부담되어 다들 버리는 중.
2.2.27. 속성 마스터리 1,2(윈드, 라이트, 다크)
각 속성 테크닉 데미지를 올린다. 마스터시 120%, 중첩 가능(1,2 모두 마스터시 144%)2.2.28. 속성 상태이상 부스트(미라지, 패닉, 포이즌)
각 속성에 대해 상태이상이 발생할 확률을 높인다. 상태이상 부스트 계열은 증가폭이 그리 크지 않아 추천하지 않는다.2.2.29. 엘리멘탈 위크 히트
테크닉, 또는 무기 속성이 적의 약점 속성과 일치하면 데미지 보너스. 최대 120%2.2.30. 포이즌 이그니션
액티브 스킬플레이어 근처에 위치한 포이즌이 걸린 적에게 폭발을 일으킨다. 해당하는 레벨의 포이즌이 주변 적에게 전이될 수 있다.