1. 개요
본 문서는 모바일 게임 파이트 리그에서 사용되는 용어를 설명한 문서다.파이트 리그는 2019년 6월 6일 해외판 서비스가 종료됨과 동시에 튜토리얼을 제외하면 그 어떠한 번역도 제공되지 않으며, 기존 번역과 다른 번역명이 있을 수 있습니다.
2. 배틀 전반
배틀 전반 용어 | |
용어 | 설명 |
매스 (マス) |
게임 필드. 가로 3칸, 세로 4칸으로 전체 12칸 중 1칸의 단위. 12칸의 모든 매스에 파이터가 채워질 경우, 무승부가 된다. |
턴 (ターン) |
게임 진행 시간. 11턴부터 20턴까지 오버 버스트 대미지가 들어가며, 20턴까지 배틀이 진행될 경우, 무승부가 된다. |
파이트 대미지 (ファイトダメージ) |
파이터가 가진 아츠 방향으로 실행하는 가장 기본적인 공격명칭. |
크리티컬 (クリティカル) |
일정 확률로 파이터의 파이트 대미지 공격에 100 대미지를 추가로 합산하여 내는 공격. 강한 이펙트와 함께 더 밝은 폰트로 대미지가 들어가며, 아무리 아츠가 많은 파이터라도 파이터 한 명당 오로지 한 방향의 아츠에만 크리티컬 판정이 들어가게 된다. |
파이팅 버스트 (FB) |
게임에서 단 한번만 쓸 수 있는 리더 전용 스킬. 양 측 플레이어 어느 쪽이라도 리더의 HP가 2000 이하로 떨어질 경우, 플레이어 선택에 따라 발동할 수 있다. |
위험 (ピンチ) |
리더의 HP가 1500 이하가 된 경우를 말함. |
오버 버스트 (オーバーバースト) |
11턴부터 양 측 플레이어에게 들어가는 덱 파괴 룰. 11턴에서 20턴까지, 1턴 당 100의 대미지를 등차수열로 누적하여 받게되며 20턴까지 대미지를 받는다. |
선공 (先攻) |
스포츠에서의 어웨이 팀. 적색으로 고정, 1턴에 한해서 멤버 1명을 필드에 먼저 배치할 수 있다. 3턴 이후부터 후공과 마찬가지로 멤버 2명을 배치할 수 있다. |
후공 (後攻) |
스포츠에서의 홈 팀.[1] 청색으로 고정, 2턴부터 시작하여 멤버 2명을 필드에 배치할 수 있다. |
3. 파이터 전반 (일반)
파이터 전반 (일반) 용어 | |
용어 | 설명 |
덱 (デッキ) |
배틀에서 사용하는 카드 묶음. 리더 1명, 멤버 9명의 파이터를 덱 편성에서 설정해야만 덱을 편성할 수 있다. |
파이터 (ファイター) |
배틀에서 사용하는 카드의 명칭. B급부터 US급까지 존재한다. |
브랜드 (ブランド) |
파이터가 소속된 특정 개성들을 가진 팀의 명칭. 각 브랜드의 설명은 브랜드 항목을 참고. |
리더 (リーダー) |
덱을 대표하는 메인 파이터로 배틀에서 매스는 2번과 11번에 고정되어 있다. S급 이상의 파이터만 리더로 설정 할 수 있으며, 공통적으로 전방향, 측방향으로만 향하는 5개의 단사거리 아츠 / 공격력 200 / HP 3000 ~ 3500의 성능을 가지고 있다. 양 측 플레이어 어느 쪽이라도 리더의 HP가 2000 이하로 떨어질 경우, 플레이어 선택에 따라 리더만이 가지고 있는 FB를 발동할 수 있다. |
멤버 (メンバー) |
덱을 보충하는 9명의 파이터로 배틀이 시작되면 턴마다 랜덤[2]으로 등장하는 4장의 파이터 중 플레이어 선택에 따라 최대 2장을 골라 필드에 배치할 수 있다. 파이터마다 제각기 다른 공격력, HP를 기본으로 다양한 형태의 아츠, 또는 스킬들을 가지고 있는 것이 특징. |
아츠 (アーツ) |
파이터가 공격을 실행하는 방향. 단사거리와 장사거리가 존재한다. |
체인 (チェイン) |
파이터가 해당 방향으로 공격을 실행한, 다음 특정 방향에 위치한 아군의 파이터가 공격을 이어받은 행위. |
센스 (センス) |
파이터가 실행하는 크리티컬 공격의 확률을 레벨에 맞게 단위로 나타낸 것. 레벨은 0부터 10까지 있으며, 센스 레벨을 올릴수록 파이터가 실행하는 크리티컬 공격의 확률이 높아진다. 센스 레벨에 따라 대응되는 크리티컬 확률은 파이트 리그의 센스 업 항목을 참고. |
HP 영향력 (HP影響度) |
덱에 편성된 파이터의 전체 사용률을 나타낸 척도. 화살표 갯수로 나타내며 1단, 2단, 3단까지 있다. HP 영향력의 단수가 높을수록, 전체 사용률이 낮은 파이터를 덱에 넣으면 그에 걸맞게 리더의 리더 HP 보너스로 인해 HP가 3500까지 높아지고, 그 반대로도 HP 영향력의 단수가 낮을수록, 전체 사용률이 높은 파이터를 덱에 넣으면 그에 걸맞게 리더 HP 보너스로 인해 최대 HP 수치가 3000까지 낮아진다. |
리더 HP 보너스 (リーダーHPボーナス) |
덱에 편성된 파이터의 HP 영향력 단계에 따라 리더의 HP를 최소 3000에서 최대 3500까지 편성에 따라 다르게 설정할 수 있다. |
4. 파이터 전반 (범주)
파이터 전반 (범주) 용어 | |
용어 | 설명 |
적 (敵) |
적 리더와 적 멤버를 뜻함. |
아군 (味方) |
아군 리더와 아군 멤버를 뜻함. |
적과 아군 (敵味方) |
위의 적과 아군에 포함된 모든 대상을 뜻함. |
적 멤버 (敵メンバー) |
적 멤버만을 뜻함. |
아군 멤버 (味方メンバー) |
아군 멤버만을 뜻함. |
적 멤버와 아군 멤버 (敵味方メンバー) |
위의 적 멤버와 아군 멤버만을 뜻함. |
공격범위 (攻撃範囲) |
해당 파이터를 기준으로 파이트 대미지를 구사할 수 있는 모든 매스를 뜻함. |
주위 (周囲) |
해당 파이터를 중심으로 인접한 8칸의 모든 매스를 뜻함. |
광범위 (広範囲) |
가로 2칸, 세로 2칸으로 구성된 2×2 정사각형의 매스들을 뜻함.[3] |
5. 파이터 전반 (발동 조건)
파이터 전반 (발동 조건) 용어 | |
용어 | 설명 |
등장 (登場) |
파이터가 등장하는 즉시 발동되는 스킬. |
퇴장 (退場) |
파이터가 퇴장하는 즉시 발동되는 스킬. |
지속 (持続) |
파이터의 등장부터 퇴장 전까지 지속적으로 발동이 유지되는 스킬. 등장, 퇴장 등과 달리 그 어떠한 명칭 없이 스킬 효과가 직설적으로 설명되어 있음. [4] |
선택 (選択) |
파이터가 등장함과 동시에 플레이어가 선택하여 발동되는 스킬.[5] |
턴 종료 (ターン終了) |
양 측 플레이어에 관계 없이 어느 쪽이던 상대 플레이어에게 턴이 넘어가기 전 발동되는 스킬. |
아군 턴 종료 (味方ターン終了) |
양 측 플레이어 중 공격을 개시한 쪽의 턴이 완전히 끝나고 상대 플레이어에게 턴이 넘어가기 전 발동되는 스킬. |
파이터 턴 종료 (手番終了) |
양 측 플레이어에 관계 없이 아츠를 통한 모든 파이터의 공격이 끝난 후 발동되는 스킬. |
아군 턴 개시 (味方ターン開始) |
양 측 플레이어 중 공격을 개시할 쪽의 턴이 찾아오고 즉시 발동되는 스킬. |
리미트 (リミット) |
명시된 숫자만큼 파이터 턴 종료마다 1씩 카운트다운 되어 0이 되면 발동되는 스킬. |
6. 파이터 전반 (스킬)
파이터 전반 (스킬) 용어 | ||
주력 브랜드 | 용어 | 설명 |
18번 거리 |
소환 (呼ぶ) |
빈 매스에 별개의 파이터를 소환하는 행위. |
배리어 (バリア) |
1회에 한해서 파이터에게 들어오는 대미지를 무시하는 보호막. | |
지뢰 (地雷) |
빈 매스에 설치되는 지뢰. 설치된 매스에 파이터를 배치할 시 대미지 500.[A] | |
스텔스 지뢰 (ステルス地雷) |
빈 매스에 설치되는 지뢰. 상대에게만 보이지 않는다. | |
변신 (変身) |
특정 발동 조건으로 파이터가 별개의 파이터로 변신하는 행위. | |
GGG |
링크 (リンク) |
같은 진영의 파이터들이 아츠, 공격범위를 통해 연결되는 체인 단위. |
포이즌 (ポイズン) |
턴 종료마다 대미지 100의 양만큼 들어가는 상태이상. 3턴이 지나면 해제된다.[B] | |
팀 변환 (チーム変更) |
특정 발동 조건으로 파이터의 진영을 바꾸는 행위. | |
큐브 (キューブ) |
토큰 명칭 중 하나. 최대 5개까지 쌓을 수 있으며, 클린으로 제거가 불가능하다. | |
애슬크리 |
더블 (ダブル) |
파이트 대미지 공격을 2번 실행한다. |
이동 (移動) |
빈 매스에 파이터가 이동하는 행위. 양 쪽 리더는 이동 대상에서 제외된다. | |
셔플 (シャッフル) |
패의 파이터를 등장하지 않은 패의 파이터와 섞어서 다시 뽑아내는 행위. | |
교대 (入れ替わる) |
특정 발동 조건으로 파이터가 자신을 제외한 덱 내의 파이터와 교대하는 행위. | |
진화 (進化) |
특정 발동 조건으로 파이터가 별개의 파이터로 진화하는 행위. 변신과 달리 진화를 발동시킨 파이터는 덱과 패에서도 진화한 형태가 그대로 유지된다. | |
강화 드링크 (強化ドリンク) |
빈 매스에 설치되는 강화 드링크. 설치된 매스에 파이터를 배치할 시 해당 파이터의 공격력 100 증가, 프로텍터 100 플러스.[A] | |
안티 힐 (アンチヒール) |
HP 회복을 무효로 하는 상태이상. 4턴이 지나면 해제된다.[B] | |
저스프로 |
프로텍터 (プロテクター) |
일정량 만큼 대미지를 무시하는 보호막. 어느 파이터든지 최대 1000까지 채울 수 있다. |
클린 (クリーン) |
모든 스킬과 모든 특정 효과를 제거한다. | |
번 (バーン) |
대미지를 받을 때마다 대미지 100을 추가로 받는 상태이상. 3턴이 지나면 해제된다.[B] | |
토이데드 |
빨리! (はやく!) |
플레이어의 파이터 배치 시간을 10초로 단축시킨다. |
호박 (カボチャ) |
빈 매스에 설치되는 호박. 설치된 매스에 파이터를 배치할 시 해당 파이터의 공격력 100 증가.[A] | |
드레인 (ドレイン) |
상대 파이터에게 준 대미지만큼 특정 파이터의 HP를 회복 시키는 행위. | |
몬스토 |
중력 배리어 (重力バリア) |
몬스터 스트라이크에 등장하는 기믹 중 하나. 해당 스킬을 소유한 파이터 중심으로 주위에 있는 양 쪽 리더를 제외한 모든 파이터의 공격력을 100 감소. 중력 배리어 스킬을 가진 파이터들은 중력 배리어의 공격력 감소 효과를 무효로 한다. |
초 안티 중력 배리어 (超アンチ重力バリア) |
몬스터 스트라이크에 등장하는 어빌리티 중 하나. 중력 배리어의 공격력 감소 효과를 무효로 한다. 중력 배리어에 들어가 있는 동안에는 파이터들의 특정 스킬이 발동된다. |
7. 아이템 전반 (재화)
아이템 전반 (재화) 용어 | |
용어 | 설명 |
파이트 머니 (ファイトマネー) |
파이트 리그에서 사용되는 재화의 일종으로 대표적인 획득방법은 다음과 같다. |
· 유료 구매 · VIP 패스 구매 (12개 + 로그인 12일간 3개 / 36개) · 로그인 보너스 · 코로 내비 (???개) · 알기 쉬운 파이트 리그 (40개) · 파이트 로드 (144개) · 애니 사이드 스토리 (265개) · PVP 배틀 (누적 150회 한정 / 800개) · 파트너 배틀 (하루 3회 한정 / 6개) · 2대2 챌린지 배틀 (하루 1회 3승 한정 / 2개) · 브랜드 컵 보상 · 데일리 리퀘스트 클리어 보상 (2개 / 5개 / 50개) · 캠페인 리퀘스트 클리어 보상 · 챌린지 클리어 보상[12] |
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파이트 머니의 대표적인 사용방법은 다음과 같다. | |
· 뽑기 사용 (1회 10개 소비 / 10회 100개 소비) · 스타트업 특전 / 파이터 세트 구매 · 1시간 특별한정 추천 파이터 구매 (US급 유료 20개 / S급 유료 10개) · 스탬프 구매 (세트 당 30개) · 덱 편성 칸 확장 (1칸 당 5개 / 50칸) · 파트너 칸 확장 (1칸 당 5개 / 40명) |
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파이트 뽑기 티켓 (ファイトガチャチケット) |
파이트 리그에서 사용되는 티켓의 일종으로 대표적인 획득방법은 다음과 같다. |
· 파이트 로드 (412개) · 애니 사이드 스토리 (260개) · 리그 랭크 업 보상 · 리그 최고 달성 랭크 보상 · 프리 배틀 (하루 10회 한정) · 2대2 챌린지 배틀 (하루 1회 1, 2승 한정 / 도합 5개) · 브랜드 컵 보상 · 대반전 배틀 승리 (골드 A 랭크 이하 한정 / 3개) · 태그 배틀 승리 (솔로, 월드 리그 한정 / 10개) · US급 미션 클리어 보상 (US급 파이터 1명 당 10개) · 데일리 리퀘스트 클리어 보상 (5개 / 10개 / 20개) · 파트너 리퀘스트 클리어 보상 · 캠페인 리퀘스트 클리어 보상 · 챌린지 클리어 보상 · FL 채널 리플레이 게시 · 금주의 랭킹 보상 |
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파이트 뽑기 티켓은 티켓 뽑기 메뉴에서 사용할 수 있으며, 파이터나 아이템 등을 획득할 수 있다. (1회 10개 소비 / 10회 100개 소비) |
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S급 확정 뽑기 티켓 (S級確定ガチャチケット) |
파이트 리그에서 사용되는 티켓의 일종으로 대표적인 획득방법은 다음과 같다. |
· 유료 구매 (보너스로 증정) · 파이트 로드 (10개) · 애니 사이드 스토리 (5개) · 리그 랭크 업 보상 · 리그 최고 달성 랭크 보상 · 브랜드 컵 보상 · 브랜드 레벨 업 보상 · US급 미션 클리어 보상 (US급 파이터 1명 당 25개) · 금주의 랭킹 보상 |
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S급 확정 뽑기 티켓은 티켓 뽑기 메뉴에서 사용할 수 있으며, S급 이상의 파이터를 반드시 획득할 수 있다. (1회 10개 소비 / 10회 100개 소비) |
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US급 확정 뽑기 티켓 (US級確定ガチャチケット) |
파이트 리그에서 사용되는 티켓의 일종으로 대표적인 획득방법은 다음과 같다. |
· 유료 구매 (보너스로 증정) · 리그 최고 달성 랭크 보상 · 브랜드 레벨 업 보상 |
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US급 확정 뽑기 티켓은 티켓 뽑기 메뉴에서 사용할 수 있으며, US급의 파이터를 반드시 획득할 수 있다. (1회 10개 소비 / 10회 100개 소비) |
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코로 포인트 (にゃにゃポ) |
파이트 리그에서 사용되는 토큰의 일종으로 파이트 리그에서 가장 흔하게 얻을 수 있는 재화이다. 코로 포인트 샵에서는 특정된 파이터, 나이스 보이스, 파이트 스피릿 등과 같은 아이템을 구매할 수 있다. |
프리미엄 코로 포인트 (プレミアムにゃにゃポ) |
파이트 리그에서 사용되는 토큰의 일종으로 유료 구매 보너스, 파이트 머니 뽑기 보너스[13]를 통해서만 획득할 수 있다. 프리미엄 코로 포인트 샵에서는 자신이 원하는 뽑기 획득 파이터와 코스튬 등을 교환할 수 있다. |
월드 코인 (ワールドコイン) |
파이트 리그에서 사용되는 토큰의 일종으로 월드 리그로 승급한 후에 한하여 획득할 수 있다. 월드 코인 교환소에서는 지난 피리어드의 월드 리그 리퀘스트로 등장했던 특수 코스튬 등을 교환할 수 있다. |
렌탈 메달 (レンタルメダル) |
파이트 리그에서 사용되는 토큰의 일종으로 유료 구매 보너스로 획득할 수 있다. 다른 토큰들과는 달리 덱 편성 시에만 수량을 보여주며, 파이터 1명당 렌탈 메달 1개씩, 자신이 소유하지 않은 파이터를 2시간 동안 대여하여 사용할 수 있다. 하지만 대여한 파이터의 센스 레벨은 0으로 고정되며, US급 파이터의 경우에 한하여 미션도 달성할 수 없다. 또한 파이팅 페스티벌 한정 파이터와 코스튬 체인지 후의 파이터는 대여할 수 없다. |
8. 아이템 전반 (기능)
9. 시스템 전반
[1]
상대하는 브랜드에 따라 필드 BGM이 결정된다.
[2]
양 측 플레이어 각각 초반 2턴을 기준으로, 9명의 멤버 중 8명이 무작위로 선별되지만, US급 파이터는 이 중에 무조건 포함되어 있다. 즉, US급 파이터를 제외한 나머지 8명의 멤버 중 1명만이 12.5%의 확률로 등장하지 않는다.
[3]
필드에서 광범위 판정을 낼 수 있는 경우의 수는 6가지이다.
[4]
파이트 리그 공식 명칭이 아니니 주의.
[5]
단, 선택을 보유한 파이터가 소환으로 등장할 경우, 선택권이 일절 없으며, 스킬 또한 발동되지 않는다.
[A]
하나의 매스에 다른 설치물과 서로 중복시킬 수 없다.
[B]
다른 상태이상과 서로 중복시킬 수 없다.
[A]
하나의 매스에 다른 설치물과 서로 중복시킬 수 없다.
[B]
다른 상태이상과 서로 중복시킬 수 없다.
[B]
다른 상태이상과 서로 중복시킬 수 없다.
[A]
하나의 매스에 다른 설치물과 서로 중복시킬 수 없다.
[12]
몇몇 챌린지는 파이트 가챠 티켓으로 변환되었으나 특정 챌린지에서 재등장.
[13]
1회 5포인트 / 10회 50포인트