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최근 수정 시각 : 2024-03-11 20:42:10

파이널 판타지 레코드 키퍼/어빌리티

모바일 게임 파이널 판타지 레코드 키퍼의 어빌리티들을 설명하는 문서이다.

1. 일러두기2. 목록
2.1. 흑마법
2.1.1. 불 속성2.1.2. 얼음 속성2.1.3. 번개 속성2.1.4. 물 속성2.1.5. 독 속성2.1.6. 어둠 속성2.1.7. 땅 속성2.1.8. 무속성2.1.9. 상태이상2.1.10. 기타
2.2. 백마법
2.2.1. HP 회복2.2.2. 상태이상 회복2.2.3. 상태이상2.2.4. 보조2.2.5. 성 속성 공격2.2.6. 기타
2.3. 소환
2.3.1. 불 속성2.3.2. 얼음 속성2.3.3. 번개 속성2.3.4. 땅 속성2.3.5. 바람 속성2.3.6. 물 속성2.3.7. 어둠 속성2.3.8. 성 속성2.3.9. 무속성2.3.10. 상태이상 제거2.3.11. 상태효과 부여2.3.12. 기타
2.4. 물리
2.4.1. 물리공격2.4.2. 물리보조2.4.3. 물리스피드 / 민첩2.4.4. 마법검
2.4.4.1. 불 속성2.4.4.2. 얼음 속성2.4.4.3. 번개 속성2.4.4.4. 바람 속성2.4.4.5. 물 속성2.4.4.6. 독 속성2.4.4.7. 무속성2.4.4.8. 기타
2.5. 기타
2.5.1. 용기사2.5.2. 몽크2.5.3. 도둑2.5.4. 기사2.5.5. 사무라이2.5.6. 닌자
2.5.6.1. 물리2.5.6.2. 마법
2.5.7. 음유시인2.5.8. 춤꾼2.5.9. 기공사2.5.10. 암흑2.5.11. 사수2.5.12. 마녀
3. 외부 링크

1. 일러두기

2. 목록

2.1. 흑마법

黒魔法; Black Magic
속성공격마법, 상태이상마법 등 기존 파판 시리즈의 흑마법이 모두 포함된다. 대미지 리미트 9999가 막혀있고 속성 공략이 필수인 본 게임에서 가장 강력한 대미지를 입힐 수 있는 최고의 수단이다. 충실히 상위의 마법을 생성해 나가야 그 효과를 제대로 볼 수 있다. 쟈급 마법은 생기는대로 바로바로 만들어나가도 후회없다.
원작들과 달리 마법을 전체대상으로 바꾸는 기능은 없으므로 대부분의 흑마법은 단일 대상이다. 공격형 흑마법에 사용되는 능력치는 마력[1]이다. 흑마법의 준비 시간은 일부를 제외하고는 제일 오래 걸리는 편으로, 대부분 1.8초가 소요된다.그래도 얼마 차이는 안 난다. 밸런스 문제 때문인지 바람 속성인 에어로 시리즈는 흑마법에 존재하지 않는다.

2.1.1. 불 속성

파판 시리즈의 대표적인 불 속성 마법.

2.1.2. 얼음 속성

파판 시리즈의 대표적인 얼음 속성 마법.

2.1.3. 번개 속성

파판 시리즈의 대표적인 번개 속성 마법.

2.1.4. 물 속성

파판 시리즈의 대표적인 물 속성 마법. 워터가와 워터쟈는 다른 동급 흑마법에 비해 준비 시간이 약간 짧은 것이 장점이다.

2.1.5. 독 속성

독 속성의 공격마법. 기존 마법들과 달리 가장 낮은 등급의 바이오가 2성인 게 특징이다. 3%의 확률로 독 상태로 만들 수 있어서인지 다른 속성의 동급 흑마법보다 대미지가 낮다. 상태이상 마법인 포이즌(중독)과 헷갈리지 않도록 사용하는 것에 주의 바람.
* 바이오
日本語 バイオ English Bio
등급 ★★
대상 단일 피해 배율 2.8
준비 시간 1.8초 필살기 게이지 11%[55점]
* 바이오라
日本語 バイオラ English Biora
등급 ★★★
대상 단일 피해 배율 4.8
준비 시간 1.8초 필살기 게이지 12%[60점]
* 바이오가
日本語 バイオガ English Bioga
등급 ★★★★
대상 단일 피해 배율 8.8
준비 시간 1.8초 필살기 게이지 12%[60점]
* 연속 바이오라
日本語 連続バイオラ English Chain Biora
등급 ★★★★★
대상 단일 피해 배율 5.85×2회
준비 시간 1.8초 필살기 게이지 13%[65점]
연속 바이오라라서 바이오라가 연속으로 나갈 것 같지만 그보다 약간 더 센 것이 두 번 나간다. 독을 걸 확률은 각 2%라서 실질적으로 하위 마법들보다 약 1%p가 더 높다.

2.1.6. 어둠 속성

어둠 속성의 공격마법. 어둠 속성 약점을 가진 적들이 별로 없어서 사용처가 애매하다. 뒤집어 보면 흡수/무효/경감에도 어둠 속성이 잘 포함되지 않기 때문에 평소에도 가장 무난하게 쓸 수 있으며, 특수한 상황에서는 빛을 발할 수 있다.

2.1.7. 땅 속성

파판 시리즈의 대표적인 땅 속성 마법. 오랫동안 퀘이크만 있다가, 밸런스에 문제가 없다고 판단되었는지 뒤늦게[34] 스톤 시리즈가 추가되었다.

2.1.8. 무속성

말 그대로 속성이 없는 마법. 속성이 없기 때문에 약점 찌르기를 할 수 없지만, 반대로 속성에 가로막힐 일도 없어서 어떤 적이든 공평하게 피해를 줄 수 있기 때문에 효과가 좋다.

2.1.9. 상태이상

파판 시리즈의 전통적인 상태이상을 거는 흑마법이다. 상태이상 부여 시 지속시간은 마력이 아니라 정신에 비례한다는 점에 주의할 것. 상태이상이 필요한 적과 싸울 때 흑마법이 가능한 영웅을 2명 이상 데리고 갈 수 있다면 한 쪽의 정신력을 장신구 등으로 높여서 상태이상만 전담하는 편이 효율적이다.

2.1.10. 기타

2.2. 백마법

白魔法; White Magic
회복마법, 성속성 공격마법, 상태이상 회복마법, 스테이터스 상승마법 등 기존 파판 시리즈의 백마법이 모두 포함된다. 다른 것보다 회복과 방어때문에라도 열심히 키워야 하며, 덕분에 백마법 4성 이상의 캐릭터들은 꼭꼭 파티에 들어간다. 사실 어빌리티 창 2개가 회복 1개, 방어 1개면 꽉 차는 터라 어빌리티창이 고정되는 경우도 흔하다...
흑마법과 달리 사용되는 능력치는 정신[74]이다. 백마법을 시전하는 데는 대부분 1.5초가 소요된다.

2.2.1. HP 회복

파판 시리즈의 대표적인 회복마법. 적과 아군의 일타일타가 중요한 게임이다보니 10개의 어빌리티 창 중 1~2개에는 필수로 달고가는 것이 좋으며, 보스전에서는 매턴 회복을 하는일이 많다. 전통대로 언데드계열 보스들에게 데미지를 주는 식으로 사용할 수도 있다.
* 케알[75] / 큐어[76](★): 단일 대상, 회복 배율 30. 언데드 공격 시 1.2배율. 준비 시간 1.5초. 필살기 게이지 11%[55점].
* 케알라[78] / 큐어라[79](★★): 단일 대상, 회복 배율 55. 언데드 공격 시 2배율. 준비 시간 1.5초. 필살기 게이지 11%[55점].
* 케알다[81] / 큐어라가[82](★★★): 단일 대상, 회복 배율 80. 언데드 공격 시 3배율. 준비 시간 1.5초. 필살기 게이지 12%[60점].
* 케알가[84] / 큐어라쟈[85](★★★★): 단일 대상, 회복 배율 105. 언데드 공격 시 4배율. 준비 시간 1.5초. 필살기 게이지 12%[60점].
* 테라피 케알[87] / 리뉴잉 큐어[88](★★★): 단일 대상, 회복 배율 60만큼 회복시키고 소형 리젠을 부여함. 언데드 공격 시 2.2배율. 준비 시간 1.5초. 필살기 게이지 11%[55점].
즉시 회복되는 양 자체는 2성인 케알라급이지만, 회복되는 총량은 케알다보다 훨씬 많다. 리젠이 걸리기 때문에 아군을 회복시키는 동시에 독 상태나 출혈 상태를 없앨 수 있다. HP가 높은 전열 캐릭터들의 경우 후반에는 이 정도 즉시 회복량으로는 감당이 안 되기 때문에 후열/마법계열 캐릭터들을 대상으로 사용하는 편이 좋다. 언데드에게 사용 시 피해를 주고 리젠을 걸어주는 황당무계한 상황을 볼 수 있다 ( ...)
* 케알쟈[90] / 큐어라다[91](★★★★★★): 단일 대상, 회복 배율 105만큼 회복시키고 25초 동안 HP가 감소할 때마다 최대 2000까지 회복시킴. 언데드 공격 시 4배율. 준비 시간 1.5초. 필살기 게이지 14%[70점].
어찌된 일인지 일본판과 글로벌판의 등급 순서가 바뀌었다. 만드는 방식은 울티마와 같다. 케알가에 자동회복 기능이 더해진 것.
* 울트라 큐어
日本語 ウルトラキュアー English Ultra Cure
등급 ★★★★★
대상 단일 회복 배율 105
언데드 피해 배율 4
준비 시간 1.65초 필살기 게이지 12%[60점]
단일 대상을 회복 배율 105만큼 회복시키면서 에스나로 상태이상을 회복시킨다.

2.2.2. 상태이상 회복

2.2.3. 상태이상

2.2.4. 보조

2.2.5. 성 속성 공격

대미지는 정신이 베이스다. 로맨싱사가와의 콜라보 이벤트시에 추가. 성속성으로 공격할 수 있는 방법이 별로 없었기에 그 간극을 맞추기 위해서 등장한 것으로 여겨진다. 흑마법의 기본 공격마법과 동일한 감각으로 쓰면 된다.

2.2.6. 기타


2.3. 소환

召喚; Summoning
기존 파판 시리즈의 소환마법이 모두 포함된다. 특이하게 최초 정련 시 사용횟수가 1회밖에 되지 않는데, 초기 시리즈들이 소환마법을 전투중 1회밖에 사용할 수 없던것을 재현한 듯 하다. 거의 다 전체 대상 공격이다. 소환마법을 시전하는 데는 대부분 흑마법과 같은 1.8초가 걸린다. 소환 어빌리티 생성 및 정련에 필요한 소환 오브는 이벤트 던전 보상 및 전리품으로 나오거나, 특정 보스의 전리품으로만 나온다.

2.3.1. 불 속성

2.3.2. 얼음 속성

2.3.3. 번개 속성

2.3.4. 땅 속성

2.3.5. 바람 속성

2.3.6. 물 속성

2.3.7. 어둠 속성

2.3.8. 성 속성

2.3.9. 무속성

2.3.10. 상태이상 제거

2.3.11. 상태효과 부여

2.3.12. 기타

2.4. 물리

物理; Physical
무기를 활용해 캐릭터가 적에게 직접 타격을 주는 어빌리티이다. 물리공격·물리보조·민첩·마법검 총 4가지 계열로 분류된다. 물리 어빌리티가 전혀 먹히지 않는 보스들이 가끔 있으므로 파티를 구성할 때 주의해야 한다. 물리 어빌리티를 쓰는 데는 민첩 계열을 제외하고는 대부분 1.65초가 소요된다.

2.4.1. 물리공격

物理攻撃; Combat
데미지를 주는 어빌리티가 많이 포함되어 있다. 적의 능력을 디버프하는 브레이커 계열의 초기버전은 물리 공격에 포함. 사실 딜링용이긴 하지만 실질적인 데미지량은 흑마법에 무진장 딸린다. 다만 물리 캐릭터들은 졸개전에서의 활약이 많기 때문에 병행은 당연히 기본. 뭐 대다수의 어태커 캐릭터들은 물리공격이 기본이라 교양같은 느낌이다.

2.4.2. 물리보조

物理補助; Support
버프 혹은 디버프용 물리 기술이 많이 포함되어 있다. 디버프계의 상위 기술인 하이 브레이커 계열이 모두 보조이기 때문에 사실상 물리 보조 캐릭터는 후반에 꼭 필요하다. 사실상 후반에는 최소 4성이상의 물리보조캐릭터가 한명씩은 꼭 필요하다고 생각해도 될 정도로 비중이 높다. 보스들은 정상적으로 덤비면 거의 이기기가 힘들기 때문에 디버프나 상태이상을 이용해서 약화시키는 것이 유리하기 때문.

2.4.3. 물리스피드 / 민첩

物理スピード / Celerity
명중, 회피, ATB의 속도 등에 영향을 주는 기술들이 많이 포함되어 있다. 이름에 걸맞게 준비 시간이 짧은 편이다. 보통은 물리보조에 비해서 그다지 각광받지 않았으나 잭스 추가와 함께 쓸만한 어빌리티들이 많이 포함되게 되었다. 다만 노리고 쓸 만큼 쓸만한 기술이 그렇게 많은 편은 아니다. 다만 전체적으로 원거리 물리 공격의 포진이 많아서 원거리 보스의 대항마로서 좋은 효과를 보인다.

2.4.4. 마법검

魔法剣; Spellblade
물리 공격에 속성을 담아 공격하는 기술로, 적의 약점을 찌르는 데 최고 효율을 보인다. 클라우드·스퀄·라이트닝 등 주로 각 시리즈의 주인공급들이 가진 어빌리티다. 기본적으로 물리 vs. 방어력의 관계로 공격하기 때문에 물리 위주 파티로 짜도 효과적인 능력을 보인다는 강점이 있다. 마법검이라고 해서 마법이 나가는 것이 아니고 물리 공격 명중 시 속성 효과가 부여된다는 설정에 따라 원거리 공격과[283] 마법으로만 공격할 수 있는 일부 보스에게는 맞출 수 없으니 주의할 것.
2.4.4.1. 불 속성
2.4.4.2. 얼음 속성
2.4.4.3. 번개 속성
2.4.4.4. 바람 속성
2.4.4.5. 물 속성
2.4.4.6. 독 속성
독 속성 흑마법과 다르게 독 효과를 부여하지는 않는다. 그래서인지 피해량이 다른 속성 마법검과 같은 양으로 들어간다.
* 바이오검[317](★★★): 단일 대상, 1.8배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 12%[60점].
* 바이오라검[319](★★★★): 단일 대상, 2.1배율. 준비 시간 1.65초. 필살기 게이지 12%[60점].
2.4.4.7. 무속성
2.4.4.8. 기타

2.5. 기타

주로 특정한 직업 계열의 영웅들이 사용할 수 있는 어빌리티들이다. 사용할 수 있는 캐릭터가 한정되어 있는 만큼 고효율 어빌리티들이 상당히 많지만, 거꾸로 보면 그만큼 사용할 수 있는 경우가 한정적이므로 활용도를 잘 고려하여 만들어야 한다.

2.5.1. 용기사

竜騎士; Dragoon
파판 시리즈에 등장했던 점프류 공격이 주를 이루며, 마찬가지로 긴 활공 시간 후에 강력한 공격을 하는 기술들이다. 활공 중에는 전장을 잠시 이탈한 것처럼 판정되므로 적의 공격을 완전히 피할 수 있으나, 회복이나 보조 마법 같은 아군이 거는 마법효과도 받을 수 없으니 주의해서 활용을 잘 해야 한다. 마법검처럼 속성공격을 할 수 있는 점프들도 있으니 약점 찌르기에 활용하면 좋다.

2.5.2. 몽크

モンク; Monk
티파의 기억수정 이벤트 전후로 대거 추가되었다. 대체로 등급에 비해서 배율이 높은 고효율의 어빌리티가 많다. 중간에 낚시 어빌리티도 하나 끼어 있으니 주의할 것.

2.5.3. 도둑

シーフ; Thief
FF12의 반이 추가되면서 새 카테고리로 정립 되었다. 기존의 도둑 캐릭터인 로크 등도 덕분에 성능에 변화가 생겼다. 적을 디버프시킴과 동시에 자신을 버프 시키는 어빌리티가 주를 이룬다. 도둑 계통 캐릭터들이 성능이 괜찮아서 쓸만한 편.

2.5.4. 기사

ナイト; Knight
방어력 및 마법방어력이 뛰어난 기사형 캐릭터의 특징을 활용해서 몸빵을 담당하거나, 성 속성 물리공격을 하는 기술 위주로 구성되어 있다.

2.5.5. 사무라이

侍; Samurai
주로 물리공격과 함께 상태이상을 거는 어빌리티가 주를 이루며, 4성급에는 전체 대상 어빌리티가 많은 편이다. 다른 어빌리티들은 다른 특정 직업 어빌리티들에 비해 그렇게 효율이 좋은 편이 아니지만, 2성 어빌리티인 태세를 취하다 하나가 엄청난 존재감을 과시하고 있다.

2.5.6. 닌자

忍者; Ninja
파판 시리즈에 등장했던 여러가지 인술(忍術)들을 쓸 수 있다. 물리계와 마법계 어빌리티가 있으며, 이 중 마법계열은 마법방어를 무시하는 것이 특징이다. 게임에서는 닌자 어빌리티로만 묶여서 나오지만, 편의상 물리계와 마법계를 구분해두었다.
2.5.6.1. 물리
원거리 공격과 출혈 효과를 부여할 수 있는 어빌리티로 구성되어 있다. 적에게 어빌리티로 출혈 상태로 만들 수 있는 것은 영인과 광영인 둘뿐이고, 출혈 상태에 빠지면 굉장한 속도로 피를 깎을 수 있기 때문에 출혈 내성이 없는 보스에게 매우 유용한 어빌리티이다.
2.5.6.2. 마법
마법방어를 무시하는 각종 속성 마법이다. 준비 시간이 어빌리티 중에 가장 빠르다.
마법방어를 무시한다고 하니까 효과가 굉장할 것 같지만, 실상은 그렇지 못하다. 관통 피해는 일반적인 공격과 다른 산식이 적용된다. 일반적인 마법공격은 마력1.65^{1.65}의 지수가 붙지만, 관통 피해 산식은 적의 마법방어력 수치에 들어가는 지수인 0.5가 보상값으로서 지수 쪽에 0.5가 곱해진다. 즉, 마력0.825^{0.825}에 배율이 곱해지게 되는데, 기본이 시궁창이라서 배율이 아무리 높아봤자 피해량이 제대로 나오지 않는다. 게다가 관통 피해는 상한이 상당히 낮기 때문에 피해량이 훨씬 더 작아진다. 따라서 제대로 쓰려면 온갖 디버프와 버프를 다 받거나 마력을 최대한 높여야 한다. 마법계 인술을 제대로 쓰려면 섀도우의 두 번째 레코드 마테리아 '냉철한 암살자'는 필수 준비물이다.
다만 준비 시간이 보통 어빌리티의 절반밖에 되지 않기 때문에 다른 어빌리티를 한 번 쓸 시간에 두 번 날릴 수 있어서, 정련을 많이 해두고 난사한다면 그럭저럭 유용할 수 있다.
마법 공격을 완전히 무효시키는 적에게 효과를 볼 수 있다.

2.5.7. 음유시인

吟遊詩人; Bard
FF9의 에이코 추가와 동시에 어빌리티 분류가 추가되었다. FF4의 길버트가 추가되면서 대대적인 추가가 이루어졌다. 전체 버프기가 주를 이루어서 초반에는 매우 효율적이지만, 후반으로 갈수록 겹치는 어빌리티도 많고 심지어는 같은 종류인데도 효과가 낮아서 버려지는 것들이 많다.

2.5.8. 춤꾼

踊り子; Dancer
FF6의 모그가 추가되면서 새로운 분류가 만들어졌다. 대부분 적의 능력을 낮추는 효과를 가지고 있다.
물리보조 디버프기는 단일 대상에게 물리 피해를 주면서 효과를 주는 데 비해, 춤꾼 어빌리티는 물리 피해는 주지 않으나 적 전체에게 효과를 준다. 다수의 적을 상대해야 하거나 물리공격이 먹히지 않는 적을 상대해야 할 때 반드시 필요한 어빌리티들이다.

2.5.9. 기공사

機工士; Machinist
FF8의 라그나가 추가되면서 신설된 어빌리티 종류이다. 탄알에 상태이상 효과을 담아 원거리 공격을 하는 어빌리티가 주를 이룬다. 효율이 좋은 만큼 4성부터 시작하기 때문에 만들기가 쉽지는 않지만, 한 번 만들어두면 여러모로 쓰임새가 많다.

2.5.10. 암흑

暗黑; Darkness
FF4의 '미시디아의 쌍둥이별' 이벤트가 시작되면서 신설된 어빌리티 종류이다. 이름에 걸맞게 주로 원작에서 악역을 맡았던 캐릭터들이 암흑 어빌리티를 사용할 수 있다. 사용 시 페널티를 받으면서 강력한 효과를 내는 특징을 가지고 있다. 효율이 좋은 만큼 4성부터 시작하기 때문에 만들기가 쉽지는 않지만, 한 번 만들어두면 여러모로 쓰임새가 많다.

2.5.11. 사수

シューター; Sharpshooter
FF10의 '너와의 이야기' 이벤트가 시작되면서 신설된 어빌리티 분류이다. 모두 물 속성이고 원거리 무기를 장착하면 피해배율이 올라간다는 특징이 있다. 특징으로만 보면 FF10에서 블리츠볼을 사용하는 영웅들만 쓸 수 있을 것 같지만 의외로 다른 시리즈의 많은 캐릭터들이 쓸 수 있다.
일반적으로 원거리 무기보다 다른 물리형 무기가 훨씬 강하기 때문에 배율 증가가 별 이득이 없는 것처럼 보이지만, 피해 산식 구조상 피해 배율은 능력치를 통해 기본 피해량이 계산된 뒤에 붙기 때문에 공격력 버프를 많이 받아 감쇠가 적용될 것 같으면 이 특성을 활용하는 편이 좋다.

2.5.12. 마녀

魔女
특정 속성의 마법 공격을 여러 번 하는 것이 특징인 어빌리티이다. 체인 필살기 효과가 적용된 상태에서 사용하면 피해가 점차 늘어나기 때문에 그냥 사용하는 것보다는 체인 필살기와 연계해서 사용하면 좋다.

3. 외부 링크

(공식)일본판 어빌리티 목록
(공식)글로벌판 어빌리티 목록


[1] 魔力; MAG [55점] 실제 필살기 게이지 획득량은 55점. [55점] [60점] 실제 필살기 게이지 획득량은 60점. [60점] [50점] 실제 필살기 게이지 획득량은 50점. [65점] 실제 필살기 게이지 획득량은 65점. [55점] [55점] [60점] [60점] [50점] [65점] [55점] [55점] [60점] [60점] [50점] [65점] [55점] [55점] [50점] [50점] [50점] [65점] [55점] [60점] [60점] [65점] [60점] [60점] [60점] [60점] [34] 정확히는 FF2 이벤트 들장미의 의사(のばらの義士; 글로벌판 이름은 장미의 가시(Thorns of Rose)) 때. [55점] [55점] [60점] [60점] [60점] [65점] [55점] [60점] [60점] [65점] [65점] [70점] 실제 필살기 게이지 획득량은 70점. [47] スリプル. [48] Sleep. [55점] [50] ポイズン; Poison. [55점] [52] コンフュ. [53] Confuse. [55점] [55] ブライン. [56] Blind. [55점] [58] ブライガ. [59] Blindga. [60점] [61] ストップ; Stop. [60점] [63] ブレイク; Break. [60점] [65] デス; Death. [60점] [67] グラビデ. [68] Gravity. [60점] [70] 이 역시 특수한 상황에서는 유용할 수 있다. 가령 파이널 판타지 6의 이벤트 던전 흉 난이도 보스로 등장했던 꿈의 삼형제는 셋 다 아군을 부활시키는 능력이 있는데, 이 중 하나가 보스 치고 아주 특이하게 즉사 내성이 없다. 닥터 모그는 데스를 쓰라고 조언하지만, 그라비데를 써서 좀 더 유리한 방향으로 이끌어 갈 수 있는 방법도 있다. [71] メルトン. [72] Meltdown. [70점] [74] 精神; MND [75] ケアル. [76] Cure. [55점] [78] ケアルラ. [79] Cura. [55점] [81] ケアルダ. [82] Curaga. [60점] [84] ケアルガ. [85] Curaja. [60점] [87] セラピーケアル. [88] Renewing Cure. [55점] [90] ケアルジャ. [91] Curada. [70점] [60점] [94] ボキャル. [95] Vox. [60점] [97] ポイゾナ; Poisona. [98] 일본어는 포이조나.( ...) [55점] [100] ブラナ. [101] Blindna. [55점] [103] ストナ; Stona. [55점] [105] エスナ; Esuna. [60점] [107] デスペル; Dispel. [60점] [109] レイズ; Raise. [60점] [111] Not a Number. 수치로 표현할 수 없다는 일종의 오류 메시지이다. [112] アレイズ; Araise. [65점] [114] リレイズ; Reraise. [70점] [116] サイレス. [117] Silence. [55점] [119] サイレガ, [120] Silencega. [60점] [122] スロウ; Slow. [55점] [124] スロウガ; Slowga. [60점] [126] ホールド; Hold. [55점] [128] バーサク; Berserk. [50점] [130] プロテス. [131] Protect. [55점] [133] プロテガ. [134] Protectga. [60점] [136] シェル; Shell. [55점] [138] シェルガ; Shellga. [60점] [140] リジェネ; Regen. [55점] [142] 祈りのメメント; Memento of Prayer. [60점] [144] ヘイスト; Haste. [60점] [146] 力の水. [50점] [148] フェイス; Faith. [60점] [150] リフレク. [151] Reflect. [60점] [153] 파이널 판타지 4의 메이거스 자매가 사용한 기술. 마찬가지로 리플렉트를 건 후에 마법을 반사해서 쏘는 기술이다. [154] ディア; Dia. [55점] [156] アディア. [157] Diara. [55점] [159] ダディア. [160] Diaga. [60점] [162] ホーリー; Holy. [65점] [164] マレイズ. [165] Curaise. [60점] [55점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [65점] [65점] [60점] [65점] [180] Licht Regen. [60점] [55점] [55점] [55점] [60점] [ㄱ] [60점] [60점] [60점] [60점] [70점] [60점] [193] 轉生은 한국어에서도 쓰이는 말이지만 불교용어로만 쓰이는 경향이 있다. [60점] [60점] [196] 단기전으로 끝낼 수 있다면 3성 백마법 리플렉/리플렉트 대신에 시작 시 리플렉/리플렉트 상태가 되는 레드 XIII의 레코드 마테리아를 활용하는 방법도 있다. [197] オーディン; Odin. [60점] [70점] [200] みねうち; Blade Bash. [55점] [202] 体当たり; Body Slam. [55점] [204] チャージ; Charge. [55점] [206] 連続斬り. [207] Double Cut. [55점] [209] ぜんぎり. [210] Bladeblitz. [60점] [212] マジックブレイク; Magic Break. [213] アーマーブレイク; Armor Break. [214] パワーブレイク; Power Break. [215] メンタルブレイク; Mental Break. [216] マインドブレイク. [60점] [218] 叩き潰す; Pound. [50점] [220] みだれうち; Barrage. [65점] [222] ぶちかます; Cripple. [60점] [224] 邪剣波. [50점] [226] スマッシュアッパー. [227] Launch. [60점] [229] 肉斬骨断; Bonecrusher. [60점] [231] '흡수'라는 뜻의 접두사 'end(o)-'와 숨, 영혼 등의 뜻을 가지는 어근 'aspir'의 합성어 [150점] 실제 필살기 게이지 획득량은 150점. [233] クラッシュダウン; Crushdown [70점] [235] フルチャージ; Full Charge. [65점] [70점] [238] 배율 산식은 다음과 같다. (1+min((1/(1+exp(-공격력/1000×4.2))×2-1)×4;3.87))×0.27 [239] 977부터 감쇠 적용 [55점] [55점] [60점] [55점] [55점] [55점] [55점] [180점] 실제 필살기 게이지 획득량은 180점. [50점] [70점] [65점] [55점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [60점] [50점] [60점] [70점] [265] 정확히는 69.75%. [70점] [55점] [60점] [60점] [55점] [60점] [65점] [55점] [60점] [ㄱ] 모든 공격 중 하나만 터져도 상태이상으로 만들 수 있으므로 이 확률을 모두 구해서 더하면 된다. 자세한 계산방법은 여기를 참조. [60점] [277] 첫 번째 프래그먼트 던전 보스인 이프리트가 행동중단 내성이 있다. [60점] [65점] [70점] [ㄱ] [70점] [283] 원거리 무기를 장착하면 사용 가능하다. [284] ファイア剣; Fire Strike. [55점] [286] ファイラ剣; Fira Strike. [60점] [288] ファイガ剣; Firaga Strike. [60점] [65점] [291] ブリザド剣; Blizzard Strike. [55점] [293] ブリザラ剣; Blizzara Strike. [60점] [295] ブリザガ剣; Blizzaga Strike. [60점] [65점] [298] サンダー剣; Thunder Strike. [55점] [300] サンダラ剣; Thundara Strike. [60점] [302] サンダガ剣; Thundaga Strike. [60점] [65점] [305] エアロ剣; Aero Strike. [55점] [307] エアロラ剣; Aerora Strike. [60점] [309] トルネド剣; Tornado Strike. [65점] [311] ウォータ剣; Water Strike. [55점] [313] ウォタラ剣; Watera Strike. [60점] [315] ウォタガ剣; Waterga Strike. [60점] [317] バイオ剣; Bio Strike. [60점] [319] バイオラ剣; Biora Strike. [60점] [321] フレア剣; Flare Strike. [65점] [323] ドレイン剣; Drain Strike. [60점] [325] ブレイク剣; Break Strike. [60점] [65점] [328] ジャンプ; Jump. [55점] [330] ジャンプ・風. [331] Wind Jump. [55점] [333] 渾身ジャンプ. [334] Soaring Jump. [55점] [336] ジャンプ・氷. [337] Ice Jump. [55점] [339] ジャンプ・雷 [340] Lightning Jump. [55점] [342] スカイグランダー; Sky Grinder. [65점] [344] ドレインダイブ. [345] Leeching Leap. [60점] [347] ドラグーンジャンプ; Dragon Jump. [65점] [349] 竜の血; Blood of the Wyvern [60점] [351] スカイハイ. [70점] [65점] [354] ひっさつ(必殺). [355] Death Strike. [55점] [357] 気孔弾; Chi Blast. [55점] [359] チャクラ; Chakra. [60점] [361] 点穴; Pressure Point. [60점] [363] 練気拳; Punishing Palm. [55점] [365] けり; Kick. [55점] [367] 力のメメント; Memento of Might. [60점] [369] 爆裂正拳突き; Exploding Fist. [65점] [371] 鎧通し; Piercing Strike. [60점] [373] 乱命拳; Lifebane. [70점] [375] メテオクラッシュ; Meteor Crush. [65점] [65점] [378] HPを盗む; Steal HP. [60점] [380] 時間を盗む; Steal Time. [55점] [382] 守りを盗む; Steal Defense. [60점] [384] 예를 들면 FF2의 황제, 라미아 퀸 등이 있다. FF2 영웅들로만 상대한다면 FF2에는 춤꾼이 없어서 100% 명중 레마도 없는 상황이면 물리 어빌리티로 디버프를 먹이기 힘들다. [385] 力を盗む; Steal Power. [55점] [387] 時間をぶんどる; Mug Time. [65점] [389] 슬로우 내성이 있는 적이라면 당연히 안 걸린다. [390] シーフズレイド. [391] Thief's Revenge. [65점] [70점] [65점] [65점] [396] まもり; Guard. [55점] [398] ひきつける; Draw Fire. [50점] [400] サガク(差額)剣. [401] Minus Strike. [60점] [403] 魔法ひきつけ; Magic Lure. [50점] [405] 리플렉 상태에서 반사된 마법이 적에게 피해를 주었을 경우 마법 공격을 한 것으로 판정된다. 목표 점수 달성 조건 중에 마법 공격이 있는데 마법사 캐릭터를 쓰기 난처한 상황이라면 이 방법을 활용해보자. [406] 守りのメメント; Memento of Protection [50점] [408] バニシュレイド. [409] Banishing Strike. [60점] [411] アーマーストライク; Armor Strike. [60점] [413] シールドバッシュ; Shield Bash. [55점] [415] セイントクロス; Saint Cross [60점] [417] イージスストライク; Aegis Strike. [70점] [60점] [420] かまえる. 斜(しゃ)に構(かま)える(: 칼을 비스듬히 들어 적을 겨누는 자세를 취하다.)처럼 어떤 일에 대응할 자세를 취한다는 뜻으로 쓰이는 관용어이다. 직역하면 '자세잡다' 정도로 번역할 수 있으나, retaliate 같은 초월번역을 하기에는 이 뜻에 대응하는 '태세'라는 명사가 존재하고, '자세잡다'라고 하기에는 원어의 뜻과 어빌리티의 기능을 온전히 살리지 못하므로 이렇게 번역하였다. 하지만 편의상 설명에서는 커뮤니티에서 널리 쓰이는 자세잡기라는 말도 같이 쓰기로 함. [421] Retaliate. [90점] 실제 필살기 게이지 획득량은 90점. [423] 그 사무라이 캐릭터가 혼란에 걸리면 자세잡기 상태가 풀리고 아군을 베어넘기기 시작한다... [424] 따라서 자세잡기+아군 때리기 전략은 법사 위주의 파티에서 마법 소모 없이 강력한 물리공격을 지속적으로 할 수 있다는 점은 좋지만, 필살기 위주로 보스전을 치를 계획이라면 보스전 진입 전에 필살기 게이지를 충분히 쌓을 수 없으므로 주의해야 한다. [425] 居合(いあ)い抜(ぬ)き; Iai Strike. [50점] [427] 雪風; Yukikaze. [50점] [429] 剣閃; Flashing Blade. [65점] [431] 明鏡; Mirror of Equity. [60점] [433] Darkmoon. [50점] [435] 花焔; Fire Blossom. [50점] [437] 羅刹; Demonsblood. [70점] [439] 白雨. 일본 원어는 氷雨(ひさめ). 우박(あられ)의 아어(雅語)로, 우리말에 대응하는 말은 백우(白雨)이다. 한국에서는 훈독한 얼음비라는 말은 다른 기상현상을 뜻하고, 음독한 빙우라는 말은 쓰지 않는다. 요미가나를 보면 알겠지만 ひょうう 같은 형태로 음독하지 않는다. [440] 氷雨(ひさめ). [65점] [55점] [55점] [60점] [65점] [ㄱ] [70점] [55점] [55점] [55점] [60점] [60점] [65점] [65점] [455] レクイエム; Requiem. [50점] [457] ちからのうた; Rallying Etude. [50점] [459] 子守歌; Lullaby. [60점] [461] 魔力の歌; Mana's Paean. [50점] [463] 防魔의 Étude. 내마라는 말은 한국어에 안 쓰이는 말이라서 방마로 번역함. 참고로 étude는 연습곡이라는 뜻이다. [464] 耐魔のエチュード; Spellbend Etude. [50점] [466] 堅守のエチュード; Enveloping Etude. [50점] [468] 天使の詩. [65점] [470] Allegro con Moto. 빠르고 활기차게. [70점] [472] ボックスステップ; Box Step. [50점] [474] ハイボックスステップ. [475] 사라방드(Sarabande)는 페르시아에서 기원하여 에스파냐에서 발전한 3박자 느린 무곡(舞曲)이다. [476] Box Step Sarabande. [60점] [478] スタッターステップ; Stutter Step. [50점] [480] ハイスタッターステップ. [481] Stumble Step. [60점] [483] ウィークポルカ; Weak Polka. [50점] [485] ハイウィークポルカ. [486] Exhausting Polka. [60점] [488] ストップルンバ. [489] Halting Rumba. [60점] [491] アンフェイス. Unfaith. [492] 테크노 음악과 함께 손짓과 발동작을 하며 뛰고 도는 춤. 참고 [493] Heathen Frolic. [50점] [495] ハイアンフェイス. [496] Heathen Frolic Sarabande. [60점] [498] ブレイクフィーバー. Break Fever. [499] Multi Break. [65점] [60점] [60점] [60점] [60점] [65점] [ㄱ] [70점] [60점] [60점] [510] 이것과 겹치는 버프 효과는 젤, 류크, 아야메의 버스트 어빌리티밖에 없다. [65점] [65점] [60점] [60점] [65점] [65점] [517] Dread Heal. [65점] [65점] [60점] [65점] [65점] [60점] [60점]