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최근 수정 시각 : 2024-02-01 20:27:51

파밍 시뮬레이터 17/생산품

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Farming Simulator 17에는 다양한 생산품들이 존재한다.

1. 농업 관련
1.1. 곡물
1.1.1. 밀1.1.2. 보리1.1.3. 유채1.1.4. 콩1.1.5. 옥수수1.1.6. 해바라기
1.2. 뿌리 작물
1.2.1. 감자1.2.2. 사탕무
1.3. 특수 작물
1.3.1. 오일씨앗 무1.3.2. 잔디1.3.3. 포플러1.3.4. 사탕수수
2. 기타 생산품
2.1. 판매 가능한 생산품
2.1.1. 나무2.1.2. 톱밥2.1.3. 양털2.1.4. 짚2.1.5. 목초2.1.6. 건초2.1.7. 거름2.1.8. 슬러리2.1.9. 사일리지2.1.10. 펠릿
2.2. 판매 불가능한 생산품
2.2.1. 씨앗2.2.2. 고체 비료2.2.3. 액체 비료2.2.4. 다이제스테이트

1. 농업 관련

Farming Simulator 17은 주요 콘텐츠가 농업이며 농업으로 만날 수 있는 총 열두 가지의 작물이 있다.

1.1. 곡물

일반적인 수확기 (콤바인)로 거둬들여서 탈곡 작업을 거쳐 생산되는 작물이다. 기본적으로 밀, 보리, 유채, 콩, 옥수수, 해바라기가 있다. 맵의 작물 상태 탭에서 수확 가능 상태가 되면 노란색-주황색-진한 주황색의 3단계와 갈색의 시듦 1단계로 표시가 되는데, 곡물의 경우에는 노란색부터 진한 주황색 까지는 작물이 시들기 전까지의 카운트다운만을 의미하며 색이 진해진다고 해서 수확량이 늘어나는 것은 아니니 유의하자. 작물의 수확량은 FS 15 스타일의 간단한 농업에선 비료 한번, FS 17의 실제에 가까운 농업 옵션에선 쟁기질+3단 비료층 으로만 증가한다.

1.1.1.

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Wheat

은 면적 당 생산량이 사탕무, 감자, 옥수수, 보리 다음으로 가장 많은 생산량을 가진 작물이며 그만큼 가치가 낮은 작물이다. 또한 밀은 수확하는 작업 중 후방에 짚을 남기는 것이 가능한 작물이다.

보리와 많은 특성을 공유한다. 다만 보리에 비해 작물 생산량이 미미하게 낮으나 짚은 더욱 많은 편이다. 때문에 목축업을 위한 짚 생산 목적으로 자주 심어지는 작물이다.

1.1.2. 보리

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Barley

보리는 면적 당 생산량이 사탕무, 감자, 옥수수 다음으로 가장 많은 생산량을 가진 작물이며 그만큼 가치가 낮은 작물이다. 또한 보리는 수확하는 작업 중 후방에 짚을 남기는 것이 가능한 작물이다.

밀과 많은 특성을 공유한다. 다만 밀에 비해 작물 생산량이 미미하게 높으나 짚은 더욱 적은 편이다.

1.1.3. 유채

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-rape1.jpg

Canola

유채는 면적 당 생산량이 콩, 해바라기 다음으로 가장 낮은 생산량을 가진 작물이며 가치가 밀, 보리의 1.5배 ~ 2배 가량 되는 작물이다. 적은 생산량과 높은 가치로 콩과 유사하나, 단순 가치의 차이로는 약 50% 가량 차이가 난다. 허나 가장 낮은 씨앗 소모량을 지닌 콩과는 전혀 반대로 감자 다음으로 가장 높은 씨앗 소모량을 지녔기에 넓은 파종기로 유채를 심기 시작하면 매우 빠른 속도로 씨앗이 소멸될 것이다. 이를 따질 경우 유채는 그렇게 수익성이 있는 작물은 아니다.

유채를 수확 시, 다수 헤더에는 Ziegler 사의 부속 부품이 자동으로 부착된다. 이 부속 부품은 따로 판매되는 부품이 아니기에 유채를 수확하는 즉시 부착되고, 유채 외 다른 작물을 수확하려 할 경우 부착이 해제된다.

밀과 보리처럼 짚을 남길 수가 없기에 자동으로 분쇄 상태가 된다.

1.1.4.

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Soybeans

은 면적 당 생산량이 가장 낮은 작물이며 때문에 가치가 가장 높은 작물이다. 밀, 보리의 가치가 1000리터 당 500 €일 때 콩의 가치는 무려 1,500 € ~ 2,000 €에 육박하며 혹은 그 이상으로 올라가기도 한다. 또한 유채와 반대로 씨앗 소모량이 가장 적기에 적은 씨앗 소모량과 동일 용량 대비 더욱 많은 이득을 낼 수가 있기에 자주 재배되고 자주 판매되는 작물이다.

밀과 보리처럼 짚을 남길 수가 없기에 자동으로 분쇄 상태가 된다.

1.1.5. 옥수수

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-maize1.jpg

Corn

옥수수는 억센 줄기 작물로 면적 당 생산량으로 사탕무, 감자를 제외하고 가장 높은 생산량을 지녔다. 높은 생산성을 지닌 작물은 보통 그만큼 가치가 낮게 책정되며 이는 FS 15까지 그랬으나, FS 17에서는 굉장히 높게 책정된다. 이는 사일리지 생산 목적으로 대량 분쇄되는 작물이기도 하고 또한 새로 추가된 가축인 돼지를 위한 사료 전체 중 50%의 비중을 차지하기에 많은 하역 지점에서는 옥수수의 가치를 매우 높게 책정한다. 만약 당신이 돼지를 키우지 않고 옥수수를 통한 사일리지 생산 작업도 하지 않는다면 엄청난 면적 당 생산량을 감안할 수만 있다면 옥수수를 재배하는 것이 콩보다 더욱 효율적일 것이다. 옥수수를 재배하기 위해서는 전용 파종기가 필요하며, 또한 전용 옥수수 헤더를 마련하여야 한다.

밀과 보리처럼 짚을 남길 수가 없기에 자동으로 분쇄 상태가 된다.

1.1.6. 해바라기

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-sunflower1.jpg

Sunflowers

해바라기는 억센 줄기 작물로 면적 당 생산량이 콩 다음으로 가장 적기에 콩 만큼 가치가 꽤나 높은 작물이다. 보통 콩은 적은 씨앗 소모량, 가장 적은 생산량, 높은 가치, 일반 헤더로 수확 가능함이 함께 어우려져서 자주 재배되는 작물이 되었다. 해바라기는 우선 전용 파종기와 전용 헤더 (옥수수나 해바라기 헤더)부터 마련을 해 두어야 하므로 초기부터 자금이 꽤나 깨지게 되어서 콩에 비해 어느정도 밀려나는 감이 있다. 다만 해바라기 헤더로 수확 시 15 km/h의 속력으로 빠르게 수확이 가능하기에 빠른 작업 끝내기가 가능해진다. 콩과 비슷하게 생산량도 적도 가치도 비슷하므로 콩 시세가 곤두박질칠 때 대신 판매하는 용도로 적합하다.
해바라기를 재배하기 위해서는 전용 파종기가 필요하며, 또한 전용 옥수수 헤더나 해바라기 헤더를 마련하여야 한다. 해바라기 헤더는 15km/h의 작업 속력을 지녔으므로 자금이 충분하다면 해바라기 전용 헤더를 마련해두는 것이 좋다.

밀과 보리처럼 짚을 남길 수가 없기에 자동으로 분쇄 상태가 된다.

1.2. 뿌리 작물

뿌리 작물은 일반 곡물 작물과 다르게 땅 속에서 자라나는 작물이기에 특수한 전용 수확 장비를 필요로 한다. 이 과정에서 자금이 많이 깨지게 되므로 초기에 바로 뿌리 작물을 재배하는 것은 불가능에 가깝다. 공통적으로 수확이 원활하도록 홈 토퍼로 땅 위의 잎사귀/줄기를 제거하고 후에 수확기로 땅 속에 있는 작물을 거둬들이는 작업이 이루어진다.

1.2.1. 감자

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-potato1.jpg

Potatoes

감자는 뿌리 작물 중 하나로 여러가지 요인으로 인해 재배를 잘 안 하는 작물. 감자는 유일하게 다른 작물과는 전혀 다른 방식으로 재배가 되는데, 우선 감자 전용 파종기를 준비해야만 한다. 또한 작은 크기의 통감자를 그대로 심기 때문에 당연히 씨앗 소모량이 어마어마하며 동시에 씨앗 값이 많이 나가며 성장 단계도 한 단계 더 있기 때문에 수확 시기가 느리다. 이러한 점을 고려하여 상품으로서의 가치 자체는 사탕무보다 2배 이상 가량 비싸게 책정된다.

1.2.2. 사탕무

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-sugarbeet1.jpg

Sugar Beet

사탕무는 뿌리 작물 중 하나로 수확 시기마저도 늦는 감자에 비해 오히려 전용 장비까지 마련되어 있는 작물. 사탕무를 심기 위해서는 옥수수, 해바라기를 심는 파종기와 동일한 파종기를 이용하면 된다.
여담으로, 사탕무는 FS 15에서부터 현 버전까지 꽤나 혜택을 많이 받은 작물인데 FS 15에서는 사탕무 전용 수확 장비를 추가시키는 Holmer DLC의 추가가 있었고 17 이후부터는 기존 사탕무 수확 장비인 Grimme Maxtron이 사라지고 그 자리를 Holmer Terra Dos T4-40이 자리잡았고 또한 전용 클리닝 로더인 Holmer Terra Felis 2 eco가 추가되었다.

1.3. 특수 작물

1.3.1. 오일씨앗 무

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-oilseedradish1.jpg

Oilseed Radish

일반 파종기로 심을 수 있는 작물이지만, 단 한 번만에 완전히 자라나는 작물이며 가장 큰 특징으로는 수확하지 않는 작물이다. 오일씨앗 무의 특징은 작물 자체가 거름인데, 한번 자라나서 연녹색으로 밭이 덮여진다면 컬티베이터를 비롯한 경작기로 갈아버리면 된다. 그러면 자연스레 밭 속에 묻혀서 거름이 되고 이로 인하여 비료 발포 효과가 부여된다[1]. 오일씨앗 무는 너무 많은 수확을 통해 심신이 피곤하거나 약간의 휴경을 갖고 싶어할 때 잠깐 심어주는 작물이다. 일종의 휴식을 위한 작물.

오일씨앗 무는 갈아엎어서 거름으로 쓰기 위한 작물이긴 하나, 엄연히 작물이긴 하므로 오일씨앗 무 엎어버리기 전에 비료를 뿌려도 그것이 적용된다. 또한 단순히 컬티베이터 뿐만이 아니라 컬티 기능을 가진 파종기로 즉시 파종해도 그 효과를 가진다. 즉 동시 경작에 비료 발포 기능까지 겸한 파종기로 오일씨앗 무를 심는다면 씨앗무를 심을 때 파종기 자체의 비료 발포로 1 단계, 자라난 뒤에 다시 동일한 파종기를 사용하면 기존 씨앗무를 갈아엎음으로 인하여 2 단계를 채우고 파종기가 즉시 3단계 비료 층을 채운다.

오일씨앗 무는 파종기로 심을 수 있는 모든 작물 중에서 가장 낮은 씨앗 소모량을 지녔는데 이것이 굉장히 적어서 비료 발포 기능을 갖춘 파종기로 거대한 밭에 심는다면 씨앗 통보다 비료 통이 먼저 비워지게 된다.

오일씨앗 무는 일반 작물이 아닌 잔디와 동일한 성장 주기를 지녔기 때문에 기존 작물을 재배한 뒤에 즉시 오일씨앗 무를 심기 시작하면 하나의 밭에 심어진 오일씨앗 무의 성장 상태가 어긋날 수 있다. 오일씨앗 무가 휴식을 위한 작물인 만큼 오일씨앗 무를 심기 시작했다면, 최대한 모든 밭에 무가 온전하게 자라나는 수준까지 여유있게 기다리는 것이 좋다.

1.3.2. 잔디

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-grass1.jpg

Grass

일반 파종기로 심을 수 있는 특수 작물. 여기서의 잔디는 밭에 심는 잔디를 의미한다.

보통 잔디를 심는 경우는 대부분 축산업을 병행할 때이다. 제초기로 잔디를 자를 때 얻는 목초는 기본적으로 양의 먹이나 소의 먹이를 위해 필요하기 때문. 물론 사일리지를 만들기 위해서도 사용되며, 큰 크기의 밭을 사들여서 인공 잔디밭을 조성했다면 대량의 사일리지 더미를 얻는 것이 가능해진다.

FS 15에서는 파종기로 잔디를 심으면 밭 삭제 효과가 있었기에 밭을 없애기 위해 파종기가 필요했으며 반대로 말하자면 잔디가 자라날 수 없는 곳임에도 잔디가 자라났었다. FS 17부터는 잔디를 심더라도 여전히 밭 상태가 유지되기에 진정한 '인공 목초지' 조성이 가능해졌다. 따라서 주기적으로 비료를 뿌려주는 것은 필요하며 이 때 두 번의 비료를 주면 제초 시 더욱 많은 목초를 얻을 수 있다[2]. 밭을 진짜로 제거하기 위해서는 R 5000이 필요하다.

인공으로 조성한 목초잔디밭은 한번 심어놓으면 컬티베이터나 쟁기로 다시 경작을 하기 전까지는 수확을 하더라도 계속 유지된다. 또한 다른 작물들이 상태맵에서 노란색조의 3단계로 표시되는 수확 가능 항목이 단지 시들기 전 까지의 카운트다운만을 의미하고 수확량에는 영향을 주지 않는 반면, 잔디는 진한 주황색이 되는 3단계 에서의 수확량이 가장 높게 나온다.

1.3.3. 포플러

파일:external/media.farming-simulator.com/fruit-poplar1.jpg

Poplar

포플러는 상점에서 묘목을 구입하여 Damcon 사의 PL-75 묘목 이양기를 통해 경작이 가능하다.

소형 나무의 일종이지만 밭에 심는 것만 가능하며 작물이 다 자란 후에는 New Holland 사의 130 FB 커터로 갈아 톱밥으로[3] 수거할수 있다.

묘목 이양기의 작업 폭이 좁고, 작업 속도 또한 5km/h로 대단히 느리다. 거기에 성장 주기도 타 작물의 두배 가까이 소요되며[4] 전용 수확장비까지 갖춰야 하는 등 여러가지 이유로 접하기 힘든 작물. 바닐라 상태에선 아무래도 새로 추가되었다 정도의 별볼일 없는 컨텐츠지만, 거의 공식모드처럼 폭넓게 이용하는 SEASONS[5] 모드에서는 수확 가능 작물중엔 유일하게 계절에 구애받지 않고 자라기 때문에 휴경기를 메꿔주는 유용한 작물이 된다.

1.3.4. 사탕수수

Sugar Cane

공식 확장팩 DLC에서 새롭게 추가된 작물. 매우 특수한 성질로 인해 파종기, 파종 및 수확 방식, 보관 등이 매우 다르다.

사탕수수는 면적 당 생산량이 감자, 사탕무만큼이나 높은 생산량을 가진 작물이며 동시에 밭에서 재배할 수 있는 모든 작물 중 가치가 전체적으로 매우 낮은 작물이다. 전용 파종 장비와 작물 자체를 씨앗처럼 즉시 충전하여 사용할 수 있다는 점에서 감자와 유사하다. 성장 속도가 한 번 성장에 두 주기를 필요로 하므로 다른 작물을 두 번 수확할 때 사탕수수는 한 번 수확하게 된다. 하지만 사탕수수만의 고유한 특성으로는 절대 시들지 않으며 한번 심었다면 밭을 다시 경작하고 다시 심어야 하는 다른 작물과 달리 수확한 직후에도 스스로 직접 자라난다. 이 성장에는 조건이 없으므로 이론적으로 사탕수수를 한번 심었다면 그 밭을 경작하지 않는 한 사탕수수 파종기는 더 이상 필요가 없어지고 따라서 무한히 자라나는 작물이 된다. 물론 수확할 때 마다 지속적으로 토양분을 소모하므로 가장 어려운 현실적인 농업 방식을 사용하고 있다면 사탕수수가 세 번 자라나 수확한 뒤에는 쟁기질 혹은 심토경작기로 경작하여 다시 심으면 된다.

사탕수수를 수확하기 위해서는 전용 수확기가 필요하다. 초기에 자금이 부족한 상황에서는 트랙터에 부착하는 SWT 7 혹은 자가 추진 콤바인인 CASE IH 사의 A8800 Multi-Row를 사용할 수 있다. 두 사탕수수 수확기 동일하게 스스로 작물을 저장하는 탱크가 없으므로 왕겨 작업처럼 항시 주변에 사탕수수 트레일러를 포함한 덤프 트레일러를 배치시킬 필요가 있다.

대부분이 씨앗을 통해 충전되는 다른 작물과 달리 씨앗 충전을 위해서 사탕수수를 직접 충전하거나 없다면 사탕수수 팔레트를 구매하여 충전할 수 있다. 사탕수수를 심기 위해 Gessner사의 Single Row 혹은 Tow Row Billet Planter, TT 사의 TT8022 Drive-less를 사용할 수가 있다.

2. 기타 생산품

2.1. 판매 가능한 생산품

2.1.1. 나무

모든 맵에 존재하는 것이며 또한 Damcon 사의 PL-75 묘목 이양기에 20 그루 어치의 묘목 팔레트를 채워서 새로운 나무를 심을 수 있다. 전기톱으로 벨 수 있는 모든 나무는 벨 수 있으며 동시에 상품적 가치를 포함하고 있다.

맵 상에 존재하는 나무는 전기톱으로 벨 수가 있고 특히 일직선으로 아주 곧고 굵은 나무는 Sampo Rosenlew 사의 HR46X, Ponsse 사의 Scorpionking 같은 목재 하베스터로 즉시 빠르고 완벽한 간격으로 잘라낼 수가 있다. 그 외 울퉁불퉁하고 가지도 많은 유형의 관상용 나무는 목재 하베스터로 즉시 벨 수가 없으며 베기 위해서는 오로지 전기톱을 동원하여야만 한다.

수익을 창출하기 위한 목적으로 새로운 나무를 심기 위해서는 Damcon PL-75 묘목 이앙기를 사용할 수 있다. 묘목 이앙기에 상점에서 구매할 수 있는 전나무 20 그루 어치의 묘목 팔레트를 충전시키고 밭을 포함한 원하는 모든 곳에 묘목을 즉시 심을 수 있다. 한번 심겨진 나무는 자라서 베고 밑동까지 없애기 전 까지는 영원히 그 자리에 남기 때문에 묘목 심을 자리를 잘 선택하여야 한다. 밭 내부에서는 포플러든 전나무 묘목이든 상관 없이 일꾼 고용이 가능하므로 작물 재배를 위한 밭으로서 쓰이지 않는다고 판단될 밭에 일꾼을 동원해 심는 것이 가능하다[6]

벤 나무는 목재 포크와 목재 트레일러로 동원해 운반할 수 있으며 혹은 Ponsse Buffalo나 STEPA FHL 13 AK를 포함한 집게달린 트레일러로 편리하게 나무를 적재할 수 있다. 적재된 나무는 지정된 목재 판매처에 즉시 판매할 수 있으며 이 때 판매되는 나무는 곧고, 길고, 굵을수록 그 가치는 커진다. 반대로 관상용 나무를 잘게 쪼개서 팔았다면 그 가치는 낮게 평가받음을 의미한다.

나무를 분쇄하여 톱밥을 만들 수 있다. Heizomat HM 4-300, Jenz BA 725 D, Jenz HEM 583 Z으로 나무를 분쇄시켜서 톱밥으로 만드는 것이 가능하다.

2.1.2. 톱밥

나무를 분쇄시켜서 만들 수 있는 것. Heizomat HM 4-300, Jenz BA 725 D, Jenz HEM 583 Z으로 나무를 분쇄시켜서 톱밥으로 만드는 것이 가능하다.

나무의 판매가는 곧음의 정도, 길이, 굵기에 따라 결정되기에 적절한 굵기와 길이의 나무는 적절한 값으로 판매할 수가 있다. 톱밥은 적재 트레일러에 담을 수 있는 고체형 생산품이기에 그 자체에 가치가 있는 나무에 비해 용량 대비 가치로 결정되고 당연히 시세에 영향을 받아 폭등할 수도 있다. 따라서 만약 톱밥이 폭등하고 있다면 나무 자체를 판매하는 것 보다 톱밥으로 만들어서 파는 것이 더욱 효율적일 수 있다.

2.1.3. 양털

양에게 먹이를 주면 얻을 수 있는 것. 양의 주 생산품으로 기본적으로 팔레트 형태로 나온다. 운반 시에는 기본적으로 팔레트 포크를 부착한 로더 장비를 동원하여야 하며 픽업 트럭의 트렁크에 놓아서 옮길 수가 있다. 대량으로 옮기기 위해서는 더미 트레일러를 사용할 수도 있다.

양털은 방적 공장에 팔 수 있다. 얻는 양이 적기 때문에 절대적 수치로 따지면 양털은 모든 생산품 중 가장 비싼 상품이다. 양을 수백마리 들여놓아서 수십개 이상의 양털 팔레트를 한번에 모아서 비싸게 시세 쳐주는 타이밍에 넣어주면 비싼 장비 하나는 마련할 수 있을 정도로 많은 양의 수익을 얻을 수가 있다.

2.1.4.

밀, 보리를 수확 후 얻을 수 있는 것. 바닥에 있는 짚은 보통의 경우 로더 왜건으로 수거하거나 베일러로 모아서 하나의 짚 더미를 만들 수가 있다. 원할 때 원하는 저장소나 건초 헛간에 보관할 수 있고 급할 때 판매할 수 있다.

2.1.5. 목초

야생/인공 목초지에서 자라나는 잔디를 제초기로 자르면 얻을 수 있는 것. 바닥에 있는 목초는 보통의 경우 로더 왜건으로 수거하거나 베일러로 모아서 하나의 목초 더미를 만들 수가 있다. 또한 건초기를 통해 건초로 만들 수 있다. 원할 때 원하는 저장소에 보관할 수 있고 급할 때 판매할 수 있다.

FS 17 이후 목초는 건초와 확실히 구분되는 상품이나, 일부 소수의 상황에서는 건초로 인지하는 경우가 있다. O는 목초와 건초를 확실하게 구분시키며, X는 목초를 건초로 인지하여 구분되지 않음을 의미한다.
상황 목/건초
구분 여부
비고
건초 헛간 O 목초는 저장할 수 없으며 오로지 짚과 건초만을 저장한다.
사일리지 포장 X KUHN DLC를 사용하는 경우, FBP 3135는 오로지 목초 더미만을 포장하며 건초 더미는 포장하지 않는다.
사일리지 사일로 X 목초와 건초에 관계 없이 왕겨로 변한다.
양의 먹이 통 X 기본적으로 양은 목초와 건초 구분 없이 필요로 한다.
소의 먹이 통 O 소는 목초 항목과 건초/사일리지 항목의 먹이가 있다.
믹서 왜건 O 1.4 (혹은 1.4.4) 패치 이후 건초 대신 넣을 수 없다.

2.1.6. 건초

제초 후 바닥에 있는 목초를 건초기로 건초 작업을 하면 얻을 수 있는 것. 바닥에 있는 건초는 보통의 경우 로더 왜건으로 수거하거나 베일러로 모아서 하나의 건초 더미를 만들 수가 있다. 원할 때 원하는 저장소나 건초 헛간에 보관할 수 있고 급할 때 판매할 수 있다.

목초를 건초로 인지하는 상황은 굉장히 많지만, 건초 그 자체로 다양한 활용을 하기 위해서는 되도록 건초로 미리 만들어두는 것이 좋다. 건초 헛간에는 목초를 넣을 수 없고 또한 건초 자체만으로도 목초의 기능을 할 수가 있기 때문이다.

2.1.7. 거름

돼지나 소에게 짚 침구를 깔아주면 얻을 수 있는 것. 기본적으로 거름 저장소에 쌓이며 쌓인 거름은 버킷이 장착된 로더나 벨트 등을 이용해 거름 살포기를 충전할 수 있다. 거름은 그린하우스의 거름 통을 채우기 위해 사용이 가능하다. 급하다면 티퍼 트레일러 등에 적재한 후 바이오가스 플랜트를 포함한 거름을 받는 전용 하역처에 싼 값에 판매가 가능하다.

바이오가스 플랜트에 판매 시에는 다이제스테이트 저장 탱크가 아닌 사일리지를 받는 추출 소켓에 넣어야 한다. 오로지 셔블 로더를 통해서만 거름을 넣을 수 있고, 소켓에 넣으면 바이오가스 플랜트에서 받는 거름의 가격 만큼 받으며 소켓에서 거름을 통해 다이제스테이트가 추출된다. 사일리지를 넣는 것과 동일하게 30%만이 다이제스테이트로 추출되므로 거름 10만 리터 어치는 다이제스테이트 3만 리터이다.

2.1.8. 슬러리

돼지나 소에게 먹이를 주면 얻을 수 있는 것. 기본적으로 슬러리 탱크에 쌓이며 저장된 슬러리는 슬러리를 채울 수 있는 트레일러를 슬러리 탱크 근처에 배치하여 충전할 수 있다. 급하다면 운반용 슬러리 탱크에 담은 뒤에 싼 값에 판매가 가능하다.

바이오가스 플랜트에서 사일리지를 통해 얻을 수 있는 다이제스테이트와 역할이 같지만 다이제스테이트는 판매 불가능한 생산품임을 알아두어야 한다.

2.1.9. 사일리지

목초, 건초, 왕겨를 사일리지 사일로에 넣어서 발효시키거나, 목초, 건초 더미를 포장 장비로 포장하면 얻을 수 있는 것. 보통의 경우 소의 먹이를 위해 사용되며 특히 완전 배합 사료를 만드는데에 필요하다.

사일리지를 얻을 수 있는 방법으로는 총 두 가지가 있다.
  1. 목초, 건초, 왕겨를 수확하여 사일로에 저장한다.
    사일리지를 얻을 수 있는 가장 기초적인 방법. 여기서 두 가지 세부 방법이 나뉘어진다. 첫 번째 방법으로 자라난 잔디를 제초기로 자르고 그것을 로더 왜건으로 거둬들이는 방법이 있으며 두 번째 방법은 사료 수확기를 이용해 작물을 즉시 거둬들이는 방법이 있다.
    첫 번째 방법은 이론적으로 제초기와 로더 왜건만 있어도 가능하며 돈이 절약되지만, 시간이 오래 걸린다는 것이 단점이다. 두 번째 방법은 사료 수확기를 마련하기 위해 많은 자금을 필요로 하지만 굉장히 빠르게 사료를 거둬들일 수가 있는 방법이다. 특히 사료 수확기를 사용하려 한다면 거대한 밭에서 옥수수를 수확하는 것이 더욱 효율적이다. 이 방법은 멀티플레이어에서 사용할 때 더욱 효율적이기 때문에 일반적인 상황에서는 거의 사용되지 않는 방법이다.
  2. 베일러와 더미 포장기를 이용해 목초, 건초 더미를 포장한다
    거대한 인공 목초지를 조성하였고, 적어도 베일러를 하나 이상 마련해 두었다면 추천할 만한 방법. 베일러로 목초나 건초 더미를 만들었다면, 더미 포장기 Z-586, (KUHN DLC를 구매한 사용자에 한하여) SW 4014를 이용하여 즉석으로 사일리지를 만들 수가 있다.
    단지 제초하고, 윈드로잉하고, 베일링하고 마지막으로 포장을 하기만 해도 대량의 사일리지를 바로 얻을 수 있는 것이나 다름 없으며 심지어 발효의 시간을 기다릴 필요 없이 포장을 끝마친 더미는 곧바로 판매처 건초 헛간이나, 바이오가스 플랜트, 젖소 축사의 사료 통에 넣어 사용할 수가 있다. 더미 형태이므로 보관이 매우 수월하다.

2.1.10. 펠릿

Pellet

펠릿은 Straw Harvest DLC에서 추가되는 생산품으로 Krone Premos 5000으로 짚이나 짚 더미를 넣어서 짚 펠릿을, 건초나 건초 더미를 넣어서 건초 펠릿을 얻을 수 있다. 펠릿은 부드러운 것을 뭉친 작은 알갱이로, 펠릿 자체는 펠릿 홀 (Pellet Hall)에서 하나의 팔레트로 만들어서 펠릿 판매지점 (Pellet Sell Point)에서 판매할 수 있다. 이 외에 두 펠릿 모두 골드 크레스트 밸리 기준 건초 헛간에 판매할 수 있으며 건초 펠릿은 양, 돼지, 소 먹이로 줄 수 있으며 양의 경우 목초, 건초를 대신할 수 있고, 돼지는 곡물 (밀, 보리)를, 소는 기본 사료 (사일리지, 건초)를 대신할 수 있다.

2.2. 판매 불가능한 생산품

습득은 가능하나, 한번 얻으면 특별한 행위를 하지 않는 한 없앨 수 없는 생산품.

2.2.1. 씨앗

파종기에 넣을 수 있는 바로 그 씨앗. 기본적으로 상점 내에서 하나 당 € 900로 1천 리터 어치의 씨앗을 팔레트 형태로 소유할 수 있다. 팔레트 개체이므로 팔레트 도구를 부착한 로더로 옮길 수 있으며 고체 상품이므로 파종기나 적재 트레일러를 가까이 붙인 뒤 팔레트의 바닥에 있는 구멍을 파종기나 적재 트레일러 위에 올려놓으면 자동으로 씨앗이 쏟아진다. 혹은 빠르게 적재하기 위해 파종기나 적재 트레일러를 씨앗 팔레트 근처에 배치시킨 뒤에 빠른 충전이 가능하다.

씨앗은 보통 팔레트 형태로 보게 되지만, 한 번 적재 트레일러에 담게 되면 이제 그것을 원하는 곳에 쏟아서 순수한 고체 상품으로서의 씨앗을 볼 수가 있다. 이것을 지정된 저장소에 따로 대량으로 보관한 뒤에 필요할 때 씨앗 충전이 급한 파종기를 가져와 버킷이나 벨트를 이용해 충전해주면 된다.

2.2.2. 고체 비료

일부 비료 발포 시스템을 겸한 파종기와 고체 비료 살포기에 넣을 수 있는 고체 합성 비료. 기본적으로 상점 내에서 하나 당 € 1,600로 1천 리터 어치의 고체 비료를 팔레트 형태로 소유할 수 있다. 팔레트 개체이므로 팔레트 도구를 부착한 로더로 옮길 수 있으며 고체 상품이므로 고체 비료 살포기나 적재 트레일러를 가까이 붙인 뒤 팔레트의 바닥에 있는 구멍을 파종기나 적재 트레일러 위에 올려놓으면 자동으로 고체 비료가 쏟아진다. 혹은 빠르게 적재하기 위해 비료 살포기나 적재 트레일러를 고체 비료 팔레트 근처에 배치시킨 뒤에 빠른 충전이 가능하다.

고체 비료는 보통 팔레트 형태로 보게 되지만, 한 번 적재 트레일러에 담게 되면 이제 그것을 원하는 곳에 쏟아서 순수한 고체 상품으로서의 고체 비료를 볼 수가 있다. 이것을 지정된 저장소에 따로 대량으로 보관한 뒤에 필요할 때 비료 충전이 급한 비료 살포기를 가져와 버킷이나 벨트를 이용해 충전해주면 된다.

2.2.3. 액체 비료

액체 비료 분무기에 넣을 수 있는 액체 합성 비료. 기본적으로 상점에서 하나 당 € 2,400로 2천 리터 어치의 액체 비료를 탱크 팔레트 형태로 소유할 수 있다. 팔레트 개체이므로 팔레트 도구를 부착한 로더로 옮길 수 있다. 그러나 특수 액체 상품이므로 씨앗, 고체 비료처럼 적재 트레일러에 적재하는 것이 불가능하고 오로지 분무기를 탱크에 부착시킨 뒤에 충전하는 방식으로만 액체 비료를 채울 수 있다. 당연히 대량을 옮길려면 팔레트 도구를 부착한 로더로 더미 트레일러 등에 일일이 적재해서 옮겨야 한다.

2.2.4. 다이제스테이트

바이오가스 플랜트에 있는 사일리지 버킷에 사일리지를 넣어서 추출하여 얻을 수 있는 것. 다이제스테이트는 바이오가스 플랜트에서만 얻을 수가 있으며 그것은 플랜트 내에 있는 거대한 추출물 탱크에 저장된다. 저장된 다이제스테이트는 슬러리를 채울 수 있는 트레일러를 탱크 근처에 배치하여 충전할 수 있다.

다이제스테이트는 바이오가스에서만 얻을 수 있다는 것을 제외하면 슬러리와 동일한 천연 거름 역할을 하며 당연히 슬러리 탱크는 슬러리는 물론 다이제스테이트도 적재할 수 있다. 하지만 둘은 엄연히 구별되는 상품이며 다이제스테이트는 판매 불가능한 생산품임을 알아두어야 한다.

보통 가축을 기르기 시작하면 천천히 채워져서 얻을 수 있는 슬러리와 다르게 다이제스테이트는 직접 사일로에서 발효시키거나 더미를 포장해 만든 사일리지를 직접 사일리지 추출 버킷에 넣어야만 얻을 수가 있다. 버킷에 사일리지를 넣으면 일정 시세에 맞게 돈을 얻을 수가 있고 무엇보다 넣은 사일리지의 30%가 다이제스테이트로 환산된다. 즉 사일리지 100만 리터를 넣었다면 그 중 30만 리터만이 순수한 바이오거름인 다이제스테이트로 추출된다.

가축은 사료만 충분히 채워주고 사료 통 주변만 제대로 잘 치워주면 슬러리와 고체 거름인 똥도 주기적으로 동시에 생산하므로 안정적이나, 그 양은 적으며 더욱 많은 거름을 얻을려면 보다 더욱 많은 가축을 길러야 하므로 그만큼 관리가 힘들어진다. 하지만 바이오가스 플랜팅은 오로지 액체 거름만 얻을 수 있지만, 대신 대량으로 왕겨 수확 작업을 하여서, 혹은 거대한 잔디밭을 보유하여 수백개 이상의 사일리지 더미를 만들게 되었다면 나머지 작업은 그저 사일리지를 넣는 작업이다. 사일로에 넣어서 직접 발효했다면 휠 로더에 사일리지 커터를 부착해 1만 리터씩 대량으로 넣거나 벨트를 이용해 느리지만 간편하게 다이제스테이트를 얻을 수가 있다. 더미 포장 방법을 이용했다면 더미 포크 부착된 로더로 하나씩 넣어주면 한번에 4천 리터 어치의 고정 수입을 얻을 수가 있게 된다. 때문에 대형화된 사일리지 생산 작업을 갖추게 되었다면 가축이 낳는 슬러리와 똥거름을 전부 포함한 것 보다도 더욱 많은 액체 거름을 얻는 것이 가능해진다.

[1] 사실 오일씨앗 무 뿐만이 아니라 잔디를 제외한 밭에 심는 모든 작물이면 이러한 효과를 가진다. 간단하게 작물이 심어진 밭을 갈아엎으면 그 영역에 거름 효과가 생긴다. 단지 일반 작물의 경우는 새싹이 피어오를 때 이미 그 밭의 비료 층은 충분히 누적되어 있을 것이며 반대로 오일씨앗 무는 무조건 갈아엎어서 비료 층을 누적시키기 위한 작물일 뿐이다. [2] 비료 요구량이 3일 경우 제초 직후 비료 공급 층이 1단계로 회귀되어 최대 비료 층을 얻기 위해 두 번의 비료를 공급해 주어야 한다. 비료 요구량이 1일 경우 제초 직후 비료 공급 층이 0단계로 회귀되어 최대 비료 층을 얻기 위해 단 한 번의 비료를 공급해 주어야 한다. [3] 정확히는 우드칩(Woodchips). 톱밥처럼 완전한 가루가 아니다. [4] 즉 일반 작물을 두 번 수확할 때 비로소 한 번 수확할 수 있다. [5] 파밍 시뮬레이터 17/MOD 항목 참조. [6] 일꾼에게 PL-75를 맡길 경우, 포플러 묘목을 심을 때와 동일한 형태로 행동한다.