mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-19 14:51:33

팀 포트리스 2 클래식

팀포2 클래식에서 넘어옴


1. 개요2. 특징3. 게임 시스템
3.1. 플레이어
3.1.1. 민간인
3.1.1.1. 민간인 플레이 팁
3.1.2. 지도자
3.2. 게임 방식
3.2.1. VIP 모드3.2.2. 도미네이션3.2.3. 오버 파워
3.3. 폐기된 컨텐츠, 시스템
3.3.1. 데스 매치
3.3.1.1. 용병3.3.1.2. 무기3.3.1.3. 쿼드 데미지3.3.1.4. 체력킷
3.3.2. 간첩 행위(Espionage)
3.3.2.1. 간첩3.3.2.2. 관리인3.3.2.3. 과학자3.3.2.4. 경비원3.3.2.5. 사무원
4. 기존의 팀 포트리스 2와의 차별점
4.1. 무기 관련
4.1.1. 스카웃4.1.2. 솔저4.1.3. 파이로4.1.4. 데모맨4.1.5. 헤비4.1.6. 엔지니어4.1.7. 메딕4.1.8. 스나이퍼4.1.9. 스파이4.1.10. 시민4.1.11. The New-Old Weapons Pack!
4.2. 4개의 팀4.3. 폭발 및 발사 이펙트 변경4.4. 중세 모드
5. 기타6. SFM 애니메이션

1. 개요

Team Fortress 2 Classic. 팀 포트리스 2 기반 모드로, 퀘이크를 연상케 하는 MOD이다. 제작자는 TF2 Classic Team. 현재 베타 버전이라 아직 수정되어야 할 점은 많지만 즐기기엔 나쁘지 않다. Source SDK 2013 MultyPlayer로 가동된다. 2020년 7월 2일, 팀 포트리스 2 클래식의 새 업데이트가 공개되었고 한국 시간 기준 7월 5일 새벽 3시 경 버전 2.0이 공식 출시되었다. # 여담으로 왜인지는 몰라도 게임 파일 내부에 게이브 뉴웰이 있다.

한때 대부분의 팀 포트리스 2 모드들이 밸브와의 계약으로 인해서 다운로드가 일시적으로 중단된 적이 있었다.[1] 이후 2021년 6월 1일, 밸브의 계속되는 무응답으로 인해 오픈 포트리스와 함께 공식적으로 다운로드를 다시 열겠다고 발표했다. # 전 개발팀 리더인 Drudly the Skeledude[2]가 밝히기로는 전에 밸브가 팀 포트리스 2 클래식 팀에게 이메일을 보냈는데, 유출된 코드나 리버스 엔지니어링을 이용해 모드를 제작하는 것[3]은 소프트웨어 서비스 계약 내용에 나온 대로 허용되지 않는다며 모드를 내려줄 것을 요청하였다. 이에 덧붙여 개발진들에게 팀 포트리스 2 커뮤니티의 창의성과 동기 부여에 매우 감사하며 해당 모드를 스팀에 올릴 수 있도록 서로 협력해보는 것이 어떠냐는 제안을 하였다. 개발진은 이에 응해 모드를 내리고, 밸브에게 질문 메일을 보냈는데 답변이 없었고 스팀 고객 지원을 포함해 여러 창구에서 계속 연락을 시도해보았지만 묵묵부답이었다. 결국 개발진들은 답변이 없으면 배포를 재개하겠다고 밸브에게 통보하였고 그 뒤로 여러 모드들이 배포를 재개하기 시작하였다.[4] 당시 팀 포트리스 2 커뮤니티는 해당 모드가 어떻게 될지는 모두 불안한 상태였고 다행히 배포를 재개하면서 큰 걱정은 사라졌지만, 최근 밸브가 커뮤니티와 소통을 안하는 행보로 인해 커뮤니티는 불안에 떠는 중이다.[5]

2023년 4월 29일에 2번째 대규모 업데이트 'Fight or Flight'가 출시되었다. 업데이트 소개 페이지 이와 동시에 다음 대규모 업데이트인 2.2.0 업데이트의 개발이 시작되었다. #

2. 특징

딱히 신박하다거나 새로운 점은 없고, 그냥 팀 포트리스 2 그래픽과 여러가지 시스템을 사용한 팀 포트리스 클래식이라고 생각하면 편하다.[6]

블루팀과 레드팀만 등장하던 팀 포트리스 2와 달리 그린팀과 옐로팀도 등장하며, 팀 포트리스 2 초기 트레일러에 나오지만 현재 기존 팀 포트리스 2에 쓰이지 않는 무기가 나온다거나[7] 미니건이나 샷건등 총기를 발사할때 나오는 화염이 팀 포트리스 2 초기 트레일러처럼 만화스럽게 바뀐 것이 특징이다.

3. 게임 시스템

기존 팀 포트리스 2의 지역 점령 모드 등의 시스템도 있으나, 여기선 데스매치, VIP 게임 모드가 추가적으로 존재한다. 또한, 오버파워 모드가 기획 단계에 있다.[8]

3.1. 플레이어

기존의 TF2 병과들은 틀:팀 포트리스 2/병과 항목을 참조 바라며, 여기서는 이 모드에서만 등장하는 캐릭터를 설명한다.

이것들 외에도 다양한 캐릭터들이 기획 되어 있으나 모두가 플레이어블로 쓰이는건 아니고 NPC로 나오거나 혹은 주요 목표로 나올수 있다. 컨셉 아트

3.1.1. 민간인

파일:external/tf2classic.com/Umbrella-3rd_person.png
민간인 대사 목록

VIP 게임 모드에서만 등장하는 플레이어 캐릭터. TFC 시절의 민간인 클래스를 TF2 식으로 어레인지 한 모델로, 키가 땅딸막하고[9] 비만체형을 가진 상류층의 모습을 하고 있다. 체력은 200.[10] 속도는 평균. 무기는 근접무기밖에 없지만[11] 특수 능력으로 민간인 주변에 팀원들 한테 방어력 증진을 상시로 주고 '기부'라는 능력으로 팀원중 한명한테 10초동안 소형 치명타 증진을 줄수 있다.[12] 민간인의 점령 속도는 스카웃보다 빠른 5배에 달한다.

다른 게임 모드에선 일반적으로 민간인을 픽할순 없지만 민간인을 픽할수 있는 서버의 경우 의외로 쓸만한데 방어력 증진과 소형 치명타를 지속적으로 부여 할수 있는 서포터 처럼 쓸수 있기에 그렇다. 즉 비공격형 지원 병과라 해도 무방하다.

2.1.0 업데이트로 버프를 받았는데 이제 주변 아군과 자신을 +5씩 치료하고 10초 동안 아무 피해를 받지 않을시 회복량이 올라 최대 +15까지 회복 시킨다. 방어력 증진과 더불어 회복까지 시켜주니 진짜로 지원 클래스에 가까운 활약상을 보인다.

도발은 스파이의 도발중 한개인 '인명구매'를 민간인의 도발로 넣었다.

TF2 클래식 위키에서 밝혀진 본명은 올슨 W. 젠킨스로, 그의 말투를 들어보면 상류층 출신인 듯 보이며, 영국인인 듯 하다. 블루팀 용병들 한테 레드팀의 정보 및 금전을 제공 하는등 재무 당담으로 보인다. 허나 그게 레드팀 한테 찍혀서 레드팀이 그를 제거하려는 설정인듯.

참고로 이 캐릭터의 모델이 나오기 이전까지의 민간인의 모델은 TFC 시절의 민간인 모델을 사용하였다. 과거 홈페이지에 대통령이 실종했다는 신문이 있는데 민간인 모델과 비슷하다.

특유의 음성 대사 억양과 묘한 생김새 때문에 밈으로 취급 된다. #
3.1.1.1. 민간인 플레이 팁

3.1.2. 지도자

파일:external/tf2classic.com/800px-HenchmanBlueConcept.jpg

개발 모드인 '오버 파워' 모드에서 나올듯한 신규 클래스인 듯 보인다. 현재로서는 컨셉 아트로만 존재하는 상태.

알려진 정보는 블루팀 전용으로 나오고, 블루팀 플레이어 중 랜덤으로 이 클래스가 되고 근접 공격만이 가능한 클래스로 보인다. 체력은 상당히 많고 알려진 특수 능력으로는 돌진과 피해를 입을때 마다 속도와 공격력이 높아지는 능력이 부여될것으로 보인다. 다시 말해, 기존의 TF2 유저 제작 모드 중 하나인 VS 색스턴 헤일 모드의 보스와 비슷한 양상을 보일거라는게 중론.

디스코드에 알려진 설정으론 강화 인간이자 용병업에 관련된 사람이라고 한다. 그 역시 다른 누군가 한테 고용되어서 용병들을 정리함과 동시에 균형을 맞추려는 의도를 가지고 있다 한다.

2023년 두번째 업데이트가 나옴에도 별다른 언급이 없지만 공식 블로그의 아트워크 항목에서 이 컨셉아트가 수록되어 있는걸 보면 아직까지도 개발중인것으로 보인다. VIP 모드는 적어도 초창기 퀘이크 버전 팀포와 팀포 클래식에서 구현된 만큼 첫번째 대규모 업데이트에서 주력 모드로 박탈 되었지만 VS 색스턴 헤일 모드는 유저가 만든 모드에서 따온 만큼 용병팀과 지도자 플레이어간의 밸런스 및 전용 맵 같은걸 구상하느라 오래 걸리는 걸로 보인다. 다만 이후에 공식 팀포2 에서 VS 색스턴 헤일 모드가 정식으로 편입되면서 나름 지도자만의 고유 능력만 잘 나오면 색다를 거란 의견이 나오고 있다.

3.2. 게임 방식

3.2.1. VIP 모드

팀 포트리스 클래식의 VIP 모드랑 같지만 세부적으로는 다르다.

여기서는 같은 VIP 모드라도 맵마다 세부적인 규칙이 다르다.

기본적인 룰은 블루팀중 한명이 무작위로 시민이 되고[13] 시민을 최대한 호위 하면서 최대한 덜 죽게 하거나 내지 아예 안 죽게 해야 블루팀이 유리하다. 레드팀중 한명이 시민을 죽일시 몇초간 치명타 상태를 부여 받는다.

공통적으로 여기 모드의 점령 지점은 무조건 시민이 밟아야 차지가 된다. 다른 클래스가 밟아도 시민만 포인트를 장악할수 있다고 뜬다.

맵 마다의 규칙은 다음과 같다.
레드팀이 시민을 죽일시 30초의 시간을 깎게 만들어 제한시간을 최대한 단축 시킬수 있다.

클래식에 무능한 시민과는 달리 아군들 한테 방어력 버프와 아군 한명에게 소형 치명타 버프를 주는등 보호 받는 입장이라도 최대한 아군에게 기여 할수 있기에 상당한 차별점을 이뤄냈다.

3.2.2. 도미네이션

팀 포트리스 2 의 지점 점령 모드와 비슷하나, 모든 지점을 장악하는 것이 아닌, 지점을 장악하여 일정 점수를 달성 해야 하며, 일정 시간 마다 팀이 장악한 지점 1개 당 1점 씩을 준다.

3.2.3. 오버 파워

현재 개발중인 모드.

VS 색스턴 헤일 모드와 비슷하지만 여기선 차이점으로 지도자가 풀려 날때 까지 레드팀은 방어선을 구축할 시간이 주워지며 지도자는 모든 레드팀을 죽이면 승리하고 레드팀은 지도자를 죽이거나 점령지점을 점령하면 승리 한다.

3.3. 폐기된 컨텐츠, 시스템

3.3.1. 데스 매치

철저히 개인전으로, 가장 많은 킬수를 기록한 플레이어가 승리한다.[14] 일단 시작하면 무기는 권총과 쇠지렛대만 주어지고 주무기는 맵에 떨궈져있는 것을 주워다 써야한다. 사망 시 무기를 잃고 다시 권총과 쇠지렛대로 시작한다.

여담으로 데스매치 용병의 색깔을 마음대로 결정할 수 있다.

팀 포트리스 2 클래식 공식 디스코드에 의하면 아쉽게도 이 데스매치 모드는 팀 데스매치: 클래식이라는 이름의 다른 게임으로 분리될 예정이라고 한다. 분리된 이유는 이 데스매치 모드의 비중이 너무 커서 다른 모드를 안 하고 이 모드에만 쏠릴 우려를 제거하기 위함이라고 한다. 대신 팀포2 클래식이 나옴과 동시에 개별된 데스매치 모드도 비슷한 시기에 나온다고 한다. 다만 현재 2.0.0이 나온지 1년 이상이 넘어도 관련 소식이 없는 것으로 보아 사실상 취소된 것으로 여겨젔으나, 가끔씩 플레이 테스트 영상이나 컨셉아트등이 유출되는것으로 보아 매우 느리지만 여전히 작업중인듯.

여담으로 구 버전에 있는 파일을 뒤져본 결과, 상당히 많은 미사용 무기가 있는데, 커피포트, 중기관총(모델은 M249), 수류탄(솔저와 용병이 차고있는 그거 맞다), 쇠파이프[15], 낙하산병의 나이프 등이 있었다.
3.3.1.1. 용병
파일:external/tf2classic.com/Merc4.png

데스매치 모드에서만 등장하는 플레이어 캐릭터로, 통칭 데스매치 용병.[16] 체력은 150이다.

점퍼와 발라클라바를 쓰고 있는 전형적인 용병의 모습이다. 전체적인 모델은 솔저의 모델을 재구성한 것으로 보이고[17], 손은 헤비, 다리는 파이로의 모델을 사용한 것으로 보인다.

사망 시 비명소리는 이전까지만 하여도 솔저의 음성에서 피치를 낮춘 것을 사용하였으나, 2.0.0 업데이트에서 전용 성우가 따로 추가되었다. 해당 영상은 용병의 보이스 라인.[18][19] 여담으로, 이 용병 성우는 오픈 포트리스의 용병의 음성도 녹음하였다.

현재는 팀 데스매치: 클래식에서 따로 나온다고 한다.

파일:20241009_141722.png

2024년 유출된 다른 용병 모델들.

플레이 선호에 따라 체형에 따른 용병들도 새로이 만들었으며 세분화가 되었다.

유출된 게임에선 오픈 포트리스의 용병들 마냥 전용 장식구를 다는게 가능하다.

3.3.1.2. 무기
3.3.1.3. 쿼드 데미지
가끔 맵 한가운데에 번개 아이콘의 아이템이 생성될 때가 있는데 획득 시 주어진 시간동안 가하는 모든 데미지가 치명타로 들어간다. 로켓 발사기나 유탄 발사기, 화염 방사기를 장착한 상태로 쿼드 데미지를 획득하면 학살극을 벌일 수 있다.
3.3.1.4. 체력킷
맵상에 체력킷이 두종류 존재하는데, 하나는 팀 포트리스 2에서도 볼 수 있는 중형 메디킷, 또 하나는 새로운 모델로 만들어진 알약 모양 메디킷이다. 성능은 소형 메디킷보다 회복량이 더 낮은데 [27]인데 풀체력때 먹을 시 과치료를 준다! 회복량이 낮은 탓인지 보통 세개가 한묶음으로 있는것을 종종 볼 수 있다. 근데 이 알약 메디킷은 불을 안꺼주는데 이건 의도된 사항이라고 한다.[28]

3.3.2. 간첩 행위(Espionage)

파일:EspionageLineupPosed.png

도둑 잡기와 비슷한 모드. 스타크래프트 2의 유즈맵인 낯선 누군가와 유사한 모드이다. 병과도 기존의 병과가 아닌 전부 전용 병과들로만 구성된 점이 특징이다.

하지만 개발할 부분이 너무 많아 결국 과감히 개발이 취소되었다. 추후 개발 의향은 남아 있는지 모델은 계속 작업중에 있고 디스코드에서 관련된 게시글이 계속 올라오는중. 하지만 7월 4일 업데이트 소개글에서 간첩 모드의 클래스 및 무기 선택이 불가능한 특성이 팀 포트리스 2와는 어울리지 않는다고 언급한 것으로 보아 캐릭터만 공개되고 실제 추가는 불가능하거나 어느 정도 변화를 거쳐야만 가능할 듯하다.[29]

해당 모드에 대한 룰과 클래스 설명

블루팀인 간첩은 제한 시간안에 회사안에 있는 모든 일원을 죽이면 승리하고 레드팀은 목표 수행을 하면서 제한 시간을 낮춰서 빨리 끝나게 하거나 모든 간첩을 죽이면 게임이 끝이난다. 해당 모드에선 사망 여부를 전혀 알려주지 않기에 눈으로 직접 보거나 과학자의 스캔으로 사망 여부를 알려야 한다.[30]

이 모든 한정으로 모든 클래스가 상호작용 키로 물건을 집거나 시체를 들수 있다고 한다.

현재 CoaXioN Games[31]가 이 프로젝트를 본 딴 The Espionage Project라는 프로젝트를 개발중이다. 다만 같은 팀이 제작한 팀 포트리스 쓰로우백과 마찬가지로 원작 팀 포트리스 2의 유출된 소스코드 사용을 닐절 배제하여 개발하고 있기에 꽤 오랜 시간이 걸릴듯 하다. 심지어 오픈 베타 테스트 계획도 없다.



대신 간첩의 모델이 완성되고 티저 애니메이션을 공개하였다.
3.3.2.1. 간첩
파일:FsUBOVuacAICZKo.jpg
블루팀 전용으로 등장한다.

스폰시 랜덤한 명칭이 붙여지며 랜덤한 레드팀중 한명으로 변장하면서 나온다.[32]

간첩은 레드와는 달리 매우 소수(2~4)이며 최대한 적을 교살 시켜서 레드의 수를 줄여야 한다.

특수 능력/무장 은 다음과 같다.
캐릭터 모델은 2023년 10월에 들어서 겨우 공개되었고 게리모드나 SFM용으로도 이식되었지만 사실상 초벌 모델이라 얼굴 리깅이 누락되어 있다. 이후 2024년 11월에 모델링이 대폭 업데이트 되면서 컨셉아트와 거의 유사하게 바뀌어졌고 표정 리깅도 생겼다.
3.3.2.2. 관리인
파일:FsUBPVZaQAcRs6R.jpg
파일:1162103281_preview_maxxy.jpg

레드팀 전용으로 등장한다.

설정상 아일랜드계 사람이라고 하고 원래는 용병으로 취직하려 했으나 목숨은 버리기 싫어서 그나마 덜 위험한 관리직을 택했다고 한다.

여담으로 작중에서 용병끼리의 대난투 이후 난장판을 치우는 그런 역할을 한다, 얼굴은 팀 포트리스 2에 데모맨 컨셉아트중 한개를 따와서 만들어 졌다 한다. 유일하게 모델이 배포된 클래스 이다.
3.3.2.3. 과학자
파일:FsUBP1maQAMTzLC.jpg
레드팀 전용으로 등장한다.

모델은 만들어져 있긴 하지만[35] 배포는 되어 있지 않은 상태이다. 모델은 하프라이프에 나온 안경쓴 과학자 모델에서 따온듯.

본 게임에선 배경에서 이스터 에그로 까메오로 등장한다. 더불어서 이 과학자 역시 스나이퍼의 과거 컨셉아트중 한개를 따서 만들었다 한다.
3.3.2.4. 경비원
파일:FsUBO0ZaIAA7oaZ.jpg
레드팀 전용으로 등장한다.

모델링 자체는 이미 거의 완성된 상태로 보인다. #
3.3.2.5. 사무원
파일:FsUBQKJWIAEUZdS.jpg
레드팀 전용으로 등장한다.

4. 기존의 팀 포트리스 2와의 차별점

4.1. 무기 관련

TF2C의 무기는 원작의 2008년과 2009년의 무기들을 제외하면 전부 삭제되었으며[39], 일부 커뮤니티 제작 무기들이 추가되고 몇몇 기본 무기의 모델이 새롭게 바뀌었다.

4.1.1. 스카웃

장점 장탄수 +19
주 무기 탄약수 +93
탄환당 피해 +100%
집탄율 +55.56%
공격 주기 -81.6%
단점 탄환 수 -9
투사체를 발사
최대 피해량 배율 -25%p
특징 보조 단추 키(마우스 우클릭)로 적을 밀쳐낼 수 있습니다.
장탄수 25 / 125
피해 유형 탄환
피해량 최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m)
18
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m)
12
최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)
6.34
소형 치명타
16 - 24
치명타
36
투사체 비행 속도 -
피해 유형 탄환
공격 주기 0.1초당 1발 (초당 10발)
재장전 시간 1.15초
메딕의 주사기총과 거의 비슷한 성능을 지니고 있지만 투사체 비행 속도가 더 빠르다. 스캐터건에 비하면 지속 피해량이 높지만 반면 순간 피해량이 낮아 오히려 싸움에 불리하다. 스캐터건 같으면 가까히 가서 2방 정도 쏴주면 될 시간에 이걸 쏘면 적이 반격해서 역으로 사망하는 일이 많다. 그래서 근접전을 하기에 좋지 못한 무장이지만 대신 연발형 투사체로서 사거리가 상당히 길다. 이 긴 사거리 덕에 어느 정도 거리가 벌어지면 스캐터건 보다 유리하며, 엔지니어의 건물을 부수는 데엔 보다 효율이 좋다. 1대 1 전면전 대신 팀원에게 화력을 보태는 방식으로 운용하는 것이 정석. 다수의 화력이 집중되는 점령전이나 수레 밀기에서 교효율을 보인다. 요약해서 미니건 대신 못을 발사하는 기관총을 장착한 발빠른 헤비다. 2.1.4 패치로 연사력이 버프되는 상향을 받았다.
피해 유형 없음
피해량 기본 피해량
65
소형 치명타
87.75
치명타
195
사용 시간 0.15초
재사용 대기 시간 5초
투사체 비행 속도 3000 Hu (57.14m/s)
2.1.0 업데이트로 스카웃에게 생긴 신규 보조 무기. 상대에게 던지면 50의 딜과 함께 넉백 효과를 준다. 다시 재성성하는데 걸리는 시간은 5초. 얼핏보면 권총보다 구린 트롤용 무기 같지만 거리와 관계 없이 50의 딜이 그대로 들어가며 쿨타임도 빠르기에 견제용도로 나쁘지 않다. 어차피 스카웃은 보조 무기에 수요가 그렇게 높지 않다.
성능 자체는 출혈 없는 혈적자와 똑같았지만 2.1.1 패치로 선딜레이가 40% 감소해서 권총과 똑같은 딜레이를 가지게 되었고 2.1.2 패치로 대미지가 65로 증가해서 차별화가 되었다.

4.1.2. 솔저

장점 피해량 +30%
최소 피해량 없음
단점 장탄수 -75%
투사체 비행 속도 -25%
특징 로켓이 일정 거리 날아간 이후 곡선으로 떨어집니다.
장탄수 1 / 20
피해 유형 폭발
피해량 최대 피해량 (125%/48 Hu, 0.91m)
146.25 (직격), 73.13 - 146.25 (방사)
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m)
117 (직격), 58.5 - 117 (방사)
소형 치명타
157.95 - 197.44 (직격), 78.98 - 197.44 (방사)
치명타
351 (직격), 175.5 - 351 (방사)
자가 피해량
45 - 75
자가 피해량 (로켓 점프)
27 - 45
공격 주기 0.8초
재장전 시간 0.93초
투사체 비행 속도 825 Hu (15.71m/s)
폭발 반경 146 Hu (2.78m)

솔저의 주무기, 솔저판 로크 앤 로드이다. 직선으로 나가는게 아닌 곡사로 나아가며 날아가는 속도는 느리지만 대미지가 30% 더 높다. 직격으로 맞으면 125 체력은 무조건 죽는다.거리에 따른 피해량 편차가 없으므로 얼마나 멀어지던 상관없이 스씨는 직격 한 방에 죽는다.

4.1.3. 파이로

장점 무기를 들고 있을 시: 화상 피해에 비례하여 HEAT 게이지 충전 및 체력 회복[40][41]
단점 무작위 치명타가 발생하지 않음
사망 시, 공격자의 화상 제거
특징 [열기(HEAT)] 게이지 100% 상태로 우클릭 시 발동합니다.
사용 시 공격 1회에 한해 치명타 피해를 가합니다. 치명타로 처치 시 체력을 195만큼 회복합니다.
근처 사망한 적의 화상 시간에 비례하여 게이지 충전 및 체력 회복이 가능합니다.
피해 유형 근접
피해량 기본 피해량
65
소형 치명타
87.75
치명타
195
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회)
사거리 48 Hu (0.91m)
2.1.0 업데이트로 추가된 파이로의 신규 근접 무기. 낫의 외형을 하고 있으며 랜덤 크리가 없는 단점이 있다. HEAT란 게이지가 생기는데 이 게이지는 상대에게 불을 붙인 상태로 이 무기를 들면 HEAT 게이지가 점차 적립되는 방식이다.[42] 더불어 체력이 깎인 상태라면 +5씩 화상 틱만큼 회복까지 한다. HEAT 게이지가 다 차면 수확자는 상시 크리 상태가 되고 적을 한대 때리기 전까진 계속 유지가 된다. 허나 단점으론 사망시 HEAT 게이지 초기화는 물론 상대방이 붙은 불이 바로 꺼져버리는 패널티가 있다. 즉, 딜적인 부분에서 죽을시 손해를 볼 수 있으니 주의. 2.1.3 패치로 HEAT 치명타로 처치 시 체력을 195만큼 회복하게 되었지만 지속 중에는 체력 회복이 막히는 패치를 받았다.
무기 사용이 제한되는 중세 모드 맵에서는 파이로의 필수 무장이다. 여기서는 원작과는 달리 조명총을 사용 할 수 있어서 자체적으로 불을 붙일 수 있다. 화상 피해에 비례해 게이지가 차는 이 무기와의 궁합이 잘 맞아 원거리에서는 조명탄으로 지속적으로 불을 붙이고 게이지를 채우면 치명타를 발동해서 근접전으로 다 썰어버리는 식으로 운용한다.
장점 탄환 수 +10
단점 장탄수 -20
탄환당 피해량 -33%
집탄율 -40%
특징 대상에게 40 이상의 피해를 줄 시 밀칩니다.
장탄수 12
피해 유형 탄환
피해량 최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m)
탄환당 6.0075 (탄환 20개, 최대 120.15)
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m)
탄환당 4.005 (탄환 20개, 최대 80.1)
최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)
탄환당 2.1146 (탄환 20개, 최대 42.29)
소형 치명타
탄환당 5.40675 - 8.1101 (탄환 20개, 최대 108.14 - 162.2)
치명타
탄환당 12.015 (탄환 20개, 최대 240.3)
피해 유형 탄환
공격 주기 1.5625초당 1발 (초당 0.64발)
2.1.0 업데이트로 추가된 파이로의 신규 보조 무기. 명칭을 보면 알겠지만 더블 배럴 샷건이며 적에게 큰 피해를 주면 넉백을 주는 스카웃의 자연에 섭리와 같다. 탄환당 피해량이 4로 33% 적은 대신 탄환이 20개로 산탄총의 2배로 근접하면 어마무시한 폭딜을 넣을 수 있다. 다만 산탄도가 매우 넓어 풀히트가 어렵다.

4.1.4. 데모맨

장점 피해량 +50%
단점 무작위 치명타 발생하지 않음
렌치로 불발 가능
특징 다이너마이트 팩 폭발 이후 4개의 다이너마이트 막대가 추가로 떨어져 폭발합니다.

장탄수 1
사용 시간 0.6초
재사용 대기 시간 5초
투사체 속도 900 Hu (62.2km/h) (노충전)
2400 Hu (165.8km/h) (풀충전)
다이너마이트 팩
피해 유형 폭발
피해량 기본 피해량
90 - 180
소형 치명타
121.5 - 243
치명타
270 - 540
자폭 피해량
90 - 150
자폭 피해량 (폭발 점프)
72 - 120
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m)
다이너마이트 막대
피해량 기본 대미지
45 - 90 (막대기 4개, 최대 180 - 360)
소형 치명타
60.75 - 121.5 (막대기 4개, 최대 243 - 486)
치명타
135 - 270 (막대기 4개, 최대 540 - 1080)
자폭 피해량
45 - 75 (막대기 4개, 최대 180 - 300)
자폭 피해량 (폭발 점프)
36 - 60 (막대기 4개, 최대 144 - 240)
폭발 범위 반경 146 Hu (2.78m)

2.0 버전에서 추가된 데모맨의 보조 무기. 데모맨을 척탄병처럼 운용하게 하는 무기로, 마우스를 계속 누른채로 있으면 더 멀리 던질수 있고 약간의 텀을 둔뒤 터지며 잔량의 다이너마이트가 2차 폭발을 일으킨다. 1차 폭발로 한 번 피해를 가한 뒤, 다이너마이트를 사방으로 살포해 2차로 더 넓은 피해를 준다. 1차 폭발 전에는 엔지니어가 렌치로 해제 할 수 있다.2.0.2 업데이트로 도발이 생겼는데 솔저의 카미카제 도발마냥 자폭 도발킬을 할수 있다.[43] 범위 대미지는 최대 300으로 추정. 자폭 대미지는 500. 2.1.0 업데이트로 많은 버프를 받았는데 적에게 직격으로 맞추면 30의 피해와 동시에 일시적으로 슬로우를 거는 버프가 있으며 다이너마이트 착용시 유탄발사기의 탄약이 늘어나고[44] 도발 킬의 판정이 조금 넓어졌다.그러나 2.1.3 업데이트로 너프당했는데, 1차 폭발 후 흩뿌려진 다이너마이트 막대를 파이로가 압축 공기 분사로 불을 꺼서 폭발을 막을 수 있게 만들었다. 다이너마이트 팩의 강력한 확산 피해를 카운터 칠 수 있는 병과가 생겨 이전처럼의 운용이 힘들어졌다.

장점으로는 넓은 공격 범위와 우수한 순간 폭발 화력으로, 기습적으로 몰래 던져서 엔지니어의 농장이나 다수의 적을 끝장 낼 때 유용하다. 현실 및 수많은 FPS 게임의 수류탄처럼 운용하는 무기로, 도구로 발사하는 다른 보조무기와는 달리 손으로 직접 던져 날린다. 크리츠크리그와 조합하면 투척된 일대가 순식간에 초토화되는 것이 장관이다. 단점으로는 의외로 파훼가 쉽다. 폭발 직전에는 파이로가 도로 반사하거나 엔지니어가 렌치로 불발 시킬 수 있고, 2차 폭발은 파이로가 압축 공기 분사로 불을 끌 수도 있으니 대놓고 던지면 소중한 폭탄을 낭비하여 귀중한 5초라는 시간을 잡아먹게 된다.

장점 충전 사격 시간 -50%
폭탄 폭파 대기시간 0.3초 감소
단점 폭탄 설치 최대량 -2
장탄수 -50%
특징 원격으로 수동 폭파 시 지뢰가 제거됩니다.
장탄수 4 / 24
피해 유형 폭발
피해량 최대 피해량 (120%/48 Hu, 0.91m)
72 - 144
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m)
60 - 120
최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)
31.68 - 63.36
소형 치명타
81 - 194.4
치명타
180 - 360
자폭 피해량
60 - 100
자폭 피해량 (점착 점프)
45 - 75
공격 주기 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
재장전 시간 초기 1초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 3.01초
투사체 비행 속도 900 Hu (17.14m/s) (노충전)
2400 Hu (45.71m/s) (풀충전)
폭발 반경 146 Hu (2.78m) (점착)
124.1 Hu (2.36m) (공중 폭파)
폭발 지연 시간 0.4초[폭발_지연]
최대 충전 시간 2초
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수 6개
데모맨의 보조 무기. 외형은 점착 폭탄 발사기와 비슷하며 원반형 지뢰를 발사한다. 다만 임의로 터뜨릴순 없고[46]데모맨 본인이나 적이 접근하면 자동으로 터진다.점착 폭탄 발사기와는 달리 적의 접근을 감시 할 필요 없이 근처를 지나가던 적이 알아서 터진다. 그래서 거점 방어 면에서는 점착보다 더 편히 쓸 수 있는 무기. 종래 4발 설치 가능했지만, 2.14 업데이트로 6발로 증가하였으며 폭발 지연 시간도 감소하는 패치를 받았다가 2.15 업데이트로 장탄수가 또다시 롤백되었다.

4.1.5. 헤비

장점 피해량 +51
구조물 대상 피해량 +16.67%
단점 사거리 제한
투사체를 발사
장탄수 -160
공격 주기 +450%
공격 준비 시간 +14%
장탄수 40
피해 유형 폭발
피해량 최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m)
90 (직격), 30 - 90 (방사)
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m)
60 (직격), 20 - 60 (방사)
최소 피해량 (76.6%/900 Hu, 17.14m)
45.96 (직격), 15.32 - 45.96 (방사)
소형 치명타
81 - 121.5 (직격), 27 - 121.5 (방사)
치명타
180 (직격), 60 - 180 (방사)
구조물 대상 피해량
70 (직격), 23.33 - 70 (방사)
자가 피해량
20 - 50
공격 주기 0.55초당 1발 (초당 1.81발)
최대 사정 거리 900 Hu (17.14m)
폭발 반경 90 Hu (1.71m)
공격 준비 시간 1초

2.1.0 업데이트로 추가된 헤비의 신규 주무기. 특이하게 미니건 특성이 아닌 투사체를 발사한다. 그러나 파이로의 용의 격노처럼 사거리 제한이 있어 좁은 구간에는 힘을 크게 발휘하지만 넓은 지형에서는 힘을 못 쓰는 등 맵빨을 심하게 탄다.멀리 갈 것 같지만, 일정 거리 이상 벌어지면 긁는 수준의 데미지라도 주는 미니건과는 달리 이쪽은 아예 데미지가 안 들어간다.

2.1.2 패치로 기본 대미지가 58로 증가했지만 투사체 크기가 감소하는 너프를 받았다.
장점 사거리 +65%
단점 착용 시: 근접 무기 공격을 치명타로 받음
특징 해당 무기로 적중 시 치명타 스택을 1회 중첩합니다. (최대 3회)
근접 무기 치명타는 3회 축적해야만 발동합니다.
피해 유형 근접
피해량 기본 피해량
65
소형 치명타
87.75
치명타
195
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회)
사거리 79.2 Hu (1.51m)
2.1.0 업데이트로 추가된 헤비의 신규 근접 무기. 주 무기를 꺼내들기 어려운 상황[47]에서 임시방편의 호신용으로 쓸만하다. 생각보다 긴 사거리로 기습을 적을 때려죽이기 좋다. 대략 K.G.B의 치명타 스택이 시간 제한 대신 횟수 제한으로 바뀌고, 징계 조치의 장점과 강철 주먹의 단점을 답습한 무기라고 보면 된다.

4.1.6. 엔지니어

장점 피해량 +108.33%
단점 투사체를 발사
재장전 시간 +50%
장탄수 -33%
보조 무기 탄약수 -92%
공격 속도 -166.66%
특징 [충전 사격]보조 사격 시 충전 사격을 시작합니다.
충전량에 비례하여 피해량이 최대 200%까지 증가하지만 공격 속도가 기본 사격보다 150% 느립니다.
과충전 시 자폭하여 자해 피해를 입습니다.
장탄수 8 / 16
피해 유형 탄환
피해량 기본 피해량 (기본 사격) | (충전 사격)
25 | 25 - 75
소형 치명타
33.75 | 33.75 - 101.25
치명타
75 | 75 - 225
자폭 피해량
60
공격 주기 0.4초당 1발 (초당 2.5발) (기본 사격)
1초당 1발 (초당 1발) (충전 사격)
재장전 시간 1.5초
명중률 회복 시간 1.25초
엔지니어의 보조 무기. 충전하면 데미지가 쎄지고 벽에 3번 튕겨지는 권총. 너무 오래 충전할시 과충전으로 폭발 하면서 자신한테 60의 데미지를 입게 된다. 2.0 버전에서 추가.
우클릭 과충전을 이용해서 지붕 위나 난간 등 올라가기 힘든 고지대를 올라 갈 수 있지만, 점프 높이는 점프패드에 비하면 낮아서 점프패드가 파괴 혹은 금속 부족 등을 이유로 설치되지 못한 상황에서 비상용으로 시행해 볼 만한 전략.
또다른 전략으로는 통통 튀기는 투사체를 이용해 사각지대에서 공격이 가능하다. 주로, 건물 실내의 벽이나 천장 등에 쏴서 좁은 공간에 있는 적을 공격하는 재미가 있다. 전체적으로 좁고 한 지역에 화력이 집중되는 형태의 맵[48]에서 다수의 적에게 데미지를 줄 수 있다.

4.1.7. 메딕

단점 착용 시 최대 체력 -10
특징 이 무기로 적 타격 시 우버를 25% 충전합니다.
피해 유형 근접
피해량 기본 피해량
65
소형 치명타
87.75
치명타
195
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회)
사거리 48 Hu (0.91m)

메딕의 근접 무기. 우버톱의 역할을 한다. Pre-Fortress 2의 주사기 처럼 아군 회복은 없고 충격 요법이란 무기가 그 역할을 한다. 대신 이걸 장착하면 체력이 125로 낮아지는 단점이 있다. 도발킬은 여전히 유효. 2.0.2 에선 체력줄어드는 패널티가 -10으로 줄어서 총 140으로 늘어나는 상향을 받았다. 2.1.0 패치로 명칭이 위버스프리체 (Überspritze)로 변경되었다. 본래 공격 속도 20% 감소도 있었지만 2.1.1 패치로 삭제되었다.
장점 젖은 적 상대로 소형 치명타
단점 착용 시 메디건 치료 효율 -15%
물에 들어갈 시 게이지 초기화
특징 에너지 충전량에 비례하여 피해량이 최소 1, 최대 100까지 증가합니다.
[충격 치료]에너지가 100% 상태로 이 무기로 아군 타격 시 아군을 최대 체력만큼 회복시킵니다. (재사용 대기시간 30초)
피해 유형 근접
피해량 기본 피해량
1 - 100
소형 치명타
1.35 - 135
치명타
3 - 300
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회)
사거리 81.6 Hu (1.55m)

메딕의 근접 무기. 손에다 테이저 장치를 단 모양새다. 아군을 때릴시 풀피로 회복하지만 30초의 쿨타임이 돈다. 충전여부에 따라 데미지가 달라지는데 충전이 다된 상태에서 때리면 체력 125가 딸피가 되어 버리는 수준이지만 충전이 안되어 있다면 솜방망이로 때리는 정도의 딜이 나온다. 물속에서 공격 시 충전 여부와 상관없이 치명타를 준다. 2.0 버전에서 추가. 2.0.2 업데이트로 칼질을 많이 받았는데 장착하면 모든 메디건의 치료 속도가 15% 줄어들고 물속에서 공격해도 치명타가 더이상 뜨지 않는다.[49]

2.1.0 패치로 리워크급 패치를 받았는데, 공격 범위 및 공격 사거리가 솔저의 징계 조치와 동일해진 대신 최소/최대 대미지값이 1-100으로 고정되었다. 또한 젖은 적을 상대로 소형 치명타를 가하도록 패치되었다.

4.1.8. 스나이퍼

장점 착용 시 최대 체력 +25
비조준 사격 공격 속도 +55%
단점 피해량 -20%
충전 사격 대미지 증가 없음
장탄수 6 / 24
피해 유형 탄환
피해량 최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m)
60
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m)
40
최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m)
21.12
소형 치명타
54 - 81
치명타
120
공격 주기 0.675초당 1발 (초당 1.48발) (일반 사격)
1.5초당 1발 (초당 0.66발) (조준 사격)
재장전 시간 1.5초
조준 최대 충전 시간 -
스나이퍼의 주무기. 원래는 헌팅 라이플이라는 별개의 무기였으나 컨셉을 바뀌어서 아예 라이플 형태의 리볼버로 바뀌었다. 충전샷은 없지만 대신 헤드샷이 가능하며 6발 까지 별도의 장전 모션이 없어서 좀더 편하게 쓸수 있는데다 체력도 150으로 올려주기에 헤드샷을 하면 좋지만 헤드샷을 못하더라도 유틸성을 위해서 쓰이기도 한다. 2.1.0 업데이트로 너프를 받았는데 이제 거리에 따른 피해량 감소가 적용되었다. 즉 제대로 딜을 내려면 제대로 헤드샷을 노리거나 약간은 접근해야 된다.
단점 피해량 -45%
특징 이 무기로 적 타격 시 2초간 출혈 피해를 가합니다.
출혈 상태인 적을 이 무기로 타격 시 치명타 피해를 가하며 크게 밀칩니다.
피해 유형 근접
피해량 기본 피해량
35.75
소형 치명타
48.26
치명타
107.25
출혈 피해량
0.5초당 4, 2초간 지속 (최대 16)
출혈 피해량 ( 소형 치명타)
0.5초당 5.4, 2초간 지속 (최대 21.6)
공격 주기 0.8초당 1회 (초당 1.25회)
사거리 48 Hu (0.91m)
스나이퍼의 근접 무기. 더미 데이터로만 있었던 무기인 곤봉이다. 부족민의 칼을 베이스로 했는지 2초동안 출혈 피해를 입히고 출혈 상태인 적한테 치명타를 주는 무기가 되었다. 다만 무작위 치명타는 없다. 2.1.3 패치로 리워크되었다.

4.1.9. 스파이

장점 공격 속도 +20%
집탄율 +100%
단점 장탄수 -83%
피해량 -50%
재장전 시간 +33%
특징 [마취탄] 해당 무기로 적 적중 시 적은 5초간 흑백 화면 효과를 부여하고, 이동 속도를 33% 감소시킵니다.
장탄수 1 / 24
피해 유형 탄환
피해량 기본 피해량
20
소형 치명타
27
치명타
60
공격 주기 0.4초당 1발 (초당 2.5발)
재장전 시간 1.5초

스파이의 주무기. Pre-Fortress 2의 마취총 보다 더 위력이 강해졌다. 맞을시 속도가 느려지는건 동일하지만 화면이 흑백으로 되면서 분간이 어려워지고 마우스 감도 까지 느리게 만들어 버린다. 2.0.1 업데이트로 마우스 감도에 더이상 영향을 주지 않는다. 2.1.0 업데이트로 투사체의 속도가 20% 빨라졌으며 마취총에 맞은 적은 근접 무기에 치명타 판정이 들어간다. 대신 슬로우 효과는 조금 낮아졌다.


4.1.10. 시민

피해 유형 근접
피해량 기본 피해량
35
소형 치명타
47.25
치명타
105
공격 주기 0.5초당 1회 (초당 2회)
사거리 48 Hu (0.91m)
VIP 모드에서 시민이 되었을 때 쓸 수 있는 무기. 성능은 야구 방망이와 동일.

4.1.11. The New-Old Weapons Pack!

The Three Largest Arms-Dealerships this side of the Greater Badlands have assembled a deal of a lifetime for you...
그레이터 배드랜드쪽의 가장 큰 무기 대리점 3곳에서 당신을 위해 일생에 한번 있을까말까한 거래를 성사시켰습니다...
모드 소개문구

다운로드

아직 개발 중이여서 무기 수가 상당히 적은 팀포2 클래식을 위해 나온 커스텀 무기 모드. 합하면 무려 163개가 넘는 무기수를 자랑하지만 밸런스 문제가 좀 있다. 팀 포트리스 2 클래식의 한계로 인해 팀 포트리스 2에 있던 몇몇 무기는 밸런스와 작동 방식이 변경되었다.

4.2. 4개의 팀

파일:external/wiki.teamfortress.com/TF2C4TeamScreen.png
||<tablealign=center><tablewidth=600px><width=50%>
파일:external/wiki.teamfortress.com/320px-Team_red.png
||
파일:external/wiki.teamfortress.com/320px-Team_blu.png
||
Reliable Excavation Demolition Builders League United
파일:external/wiki.teamfortress.com/YLW_Logo.png
파일:external/wiki.teamfortress.com/GRN_Logo.png
Yard Logistics Workers Global Radio Network


일부 특별한 맵은 기존의 2개 팀이 아니라 4개의 팀중 하나를 선택하여 플레이 할 수 있으며[53] 기존에 있던 블루팀 레드팀 말고도 그린팀과 옐로팀이 추가 되었다.

레드와 블루가 각각 철거업체와 건설업체인 것과 비슷하게 그린과 옐로는 각각 라디오방송국과 물류업체이다.

4.3. 폭발 및 발사 이펙트 변경

미니건이나 샷건, 권총 등 총기를 발사할 때 나오는 화염이 팀 포트리스 2 초기 트레일러처럼 만화스럽게 바뀌었고 유탄이나 미사일이 터질때 나오는 폭발 화염도 팀 포트리스 2와 다르게 바뀌었다.

4.4. 중세 모드

현대적인 무기를 일절 배제하는 팀포2 오리지널과는 다르게 여기서는 일부 현대 무기들을 중세 모드에서 쓸 수 있다. 그래서 병과 운용 양상이 원작과는 다르다.

5. 기타

무기를 맞춰도 데미지 판정이 좀 늦게 들어가거나 무기를 들고있는 3인칭 모습이 부자연스럽거나 일부 컴퓨터에서 튕기기도 하는 등 베타 버전인지라 부족한 점이 꽤 있다. 아직 베타버전이니 고쳐질 가능성은 충분히 있다.

아쉽게도 장식 아이템 시스템들은 추가하지 않을 예정이라고 한다. 다만 장식 아이템 대신 자신의 개성을 뽐낼 수 있는 다른 방법을 추후에 등장시킬 예정이라고 한다.

2.1.2 버전을 기점으로 최적화를 위해 레거시 기능을 대폭 삭제할 예정이다. 대표적으로 HDR 강제, 소스 SDK 2013 해머 지원 중단, DirectX 8 지원 중단, Linux 지원 중단[54] 등이 있으며 자세한 내용은 해당 공지 참조.

6. SFM 애니메이션


놀랍게도 여기서 등장하는 데스매치 용병들을 주인공으로 한 SFM 애니메이션이 있는데, 메딕이 날아가버린 아르키메데스(메딕이 키우는 비둘기)를 찾아달라고 부탁하고 이 용병들은 아르키메데스를 잡기 위해 온갖 쌩쇼를 벌이는 내용이다. 용병들은 전부 똑같이 생겨서 구별 수단이 색깔밖에 없지만 각 색깔마다 독특한 캐릭터성을 가지고있다.


영상 후반에 오류가 좀 있다. 아르키메데스가 바나나에 정신이 팔린 사이 빨간색 용병이 상자로 아르키메데스를 덮쳤는데, 원래대로라면 그 상자를 열었을 때 아르키메데스의 시체가 있있어야 했지만[57] 제작자가 실수했는지 아무것도 없었다. 하지만 그 후 다른 팀원들이 구역질을 하고 빨간색 용병을 경멸하듯 보는 장면이 나오는 걸 보아 아르키메데스 시체가 나와야 하는게 맞는 것같다. 댓글란을 보면 제작자가 그 점에 대해 설명하는 댓글이 있다.



이건 현재 3D 모델만 공개된 관리인이 등장하는 SFM 영상이다. 제7회 색시 어워드 코미디 부문 선외 가작이다.


[1] 이는 다른 모드인 오픈 포트리스 Pre-Fortress 2 같은 모드들도 같은 상황이였다. [2] 현재는 TF2C 리더에서 은퇴하였다. [3] 실제로 팀 포트리스 2 클래식을 포함한 거의 대부분의 팀 포트리스 2 모드는 이전 팀 포트리스 2의 유출된 코드를 사용하기 때문에 법적인 문제가 있다. [4] 이후 밸브가 팀 포트리스 2 모드들이 다시 배포가 재개된 것을 인지했는지 SteamWorks 관련 페이지를 통보 없이 은근슬쩍 변경하면서 큰 비판을 받았다. [5] 밸브는 이전에도 커뮤니티 업데이트를 자기 입맛대로 하는 바람에 업데이트를 망친 전적도 있고 무엇보다도 한때 팀 포트리스 2008이란 모드에 클레임을 걸어서 프로젝트를 중단시켜버린 적이 있기 때문이다. [6] 그 예로, 팀 포트리스 2에서는 짤렸던 시민 클래스가 새로운 모델로 VIP 게임모드에서 등장한다. [7] 못총이나 베타 로켓 발사기, 곤봉 등 [8] 이 모드에 등장할 새로운 클래스로 헨치맨. 즉 지도자가 기획되어 있다. [9] 현재 TF2 플레이어블 캐릭터 중 최단신인 엔지니어보다 더 작은걸로 보인다. [10] 출시 이전에는 헤비보다 조금 높은 320이였으나 민간인쪽이 너무 유리하다고 판단 했는지 수치를 낮췄다. [11] 대신 휘두르는 속도가 스카웃의 야구방망이 처럼 빨라서 붙어서 때리다 보면 의외로 헤비, 파이로를 제외하고 대등히 싸울수 있다. [12] 하지만 변장한 적 스파이한테도 버프를 줄 수 있으니 주의. [13] 투표를 통해 시민을 다른이 한테 넘겨줄수 있다. [14] 하지만 게임이 서버로 돌아가는 지라 늦게 들어온 사람일수록 승리할 확률이 극히 낮아진다. 즉, 서버를 만든 사람이나 일찍 들어온 사람이 이길 확률이 높다는 것이다. [15] 후에 오픈 포트리스에서 추가되었다. [16] 참고로 데스매치 모드에서의 모든 플레이어는 다 저 모델이다. 차이점은 옷의 색깔 뿐. [17] 거의 대부분의 모션이 솔저의 것을 재탕하였다. [18] 라인 중에서 극히 일부인 것으로 보임. [19] 용병은 데스매치 모드에서만 사용하도록 되어 있으므로, 다른 보이스를 넣지 않았을 수도 있다. 메딕 보이스같은 경우에는 아마 미사용 더미 데이터로 추정된다. [20] 게임 시작 시 기본적으로 주어지는 무기 [21] 파일:빠루.png
클래스간에 개성을 살리기위한 이유로 삭제되고 현재와 같은 근접무기로 교체된 것이다. 애드온을 이용하면 스킨으로나마 사용할 수 있다.
[22] 맵 곳곳에 떨궈져있으며 주우면 사용할 수 있다. 사망 시 없어진다. [베타] 3 버전 까지는 중기관총 이였으나 토미건으로 변경되었다. [24] 원작 팀 포트리스 2의 무기는 애니메이션에서 반동이 표현될 뿐이지 실제로는 반동이 없거나, 화면이 약간 위로 올라가는 식의 묘사인데 토미건은 화면이 막 흔들린다. 이는 원작에서 유일하게 특이한 반동 패턴을 가진 미니건을 기반으로 제작하여 반동을 구현해 낸 것이다. [25] 역시 다른 주무기들처럼 맵 주변에 떨궈져있다. 역시 사망하면 없어진다. [26] 원래 이 무기도 사실 창작마당 출신으로서, 원본 무기는 여기서 볼 수가 있다. [27] 무려 8밖에 안채워준다. [28] 화염방사기가 제대로 무기값을 할수 없는 구조가 되기에 알약 모양 메디킷은 불을 끄는 용도가 아닌 버티는 용도로 만든것으로 보인다. [29] 예를 들어 블루팀을 제외한 레드팀은 게임 시작전에 미리 클래스를 정하거나 각 클래스에 맞는 도구나 무기를 줘야 어느정도 가능해 보일법 하다. [30] 이로 보아 채팅도 당연히 할수 없을것으로 보인다. [31] 구 Concussion Studio. 모드 제작 전문 팀으로 프리 포트리스, 람다 포트리스, 클래식 포트리스 등을 제작하였다. [32] 당연히 공격시 변장이 풀린다. [33] 피는 관리인이 닦으면 자신의 제한 시간이 줄어들기에 매우 골치 아파진다. 더불어 피를 밟을시 자기 발자국이 남기에 매우 불리 해진다. [34] 스캐너로 스캔한 데이터로 추정 [35] 해당 모델은 아직까진 미완성이라 한다. [36] 팀포2의 점령 지점과 같은 포지션인듯. [37] 통제 구역에 경보 시스템이 추가되는 방안도 검토 한듯 하다. [38] 사무원은 가장 실용적이지 않은 클래스라서 그저 사무원의 식별을 위한 장치 인듯 하다. [39] 2.0.0 출시 이전에 볼 수 있었던 자주 묻는 질문(FAQ) 페이지에 의하면 TF2에 나오는 모든 커뮤니티 무기들은 출시하지 않을 계획이라고 한다. 대신 일반 TF2에서 볼 수 없었던 다양한 커뮤니티 무기들이 추후 업데이트에 등장할 예정이라고 한다. [40] HEAT 게이지는 화상 피해 틱당 3.33%, 체력은 틱당 5 회복 [41] 이 효과는 HEAT 발동 중에는 비활성화된다. [42] 여러명에게 화상 피해를 입히면 그만큼 게이지도 빨리차며 불타는 도중에 상대가 죽어도 일정 시간 HEAT 적립은 된다. [43] 다이너마이트 팩을 건들다가 별일 없겠지하고 버튼 누르다 그대로 폭발한다. [44] 기존에 4/16 이라면 다이너마이트를 착용하면 4/24가 된다. [폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다. [46] 우클릭시 깔아둔 지뢰가 그냥 폭발없이 소멸한다. [47] 예) 샌드비치를 먹은 직후 갑자기 적이 급습 할 때 등. [48] 예를 들면 Hoodoo 등. [49] 물 속에 들어가면 방전이 되어서 충전이 초기화된다는 설정이다. [50] 참고로 이 소총은 원래 스팀 창작 마당에 나온 스나이퍼 세트의 일부로, 원본과 그 세트는 여기서 볼 수가 있다. [51] 인게임 내에선 회색. [52] 기존 미니건에 비해 파이로는 몇 초만에 순삭될 정도로 피해량이 무지막지하게 높다. [53] 팀 포트리스 2에서 RED와 BLU로 간추려져서 그렇지, 이전작들만 하여도 특정 맵에서는 이렇게 4개의 팀으로 나눠지기도 하였다. 사실상 이전작 콘텐츠를 되살린 셈. [54] 서버용 클라이언트는 예외. [55] 바나나 타령때문에 팀원들에게 혼이 나지만 후반에 아르키메데스를 잡기 위한 중요한 수단으로 이 바나나가 쓰이게 되는 등 활약은 한다. [56] 소지하고 사용하는 모든 칼들은 카스 글옵에 나오는 칼들이다. [57] 아마 실수로 짓눌러버린 것 같다.