mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-06-30 21:38:05

Timberborn/물

팀버본/물에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Timberborn
Timberborn
기본 정보 부족 건물 자원 지도 모드

1. 개요2. 속성값3. 목록
3.1. 흐르는 물3.2. 낙수3.3. 증발3.4. 저장3.5. 관개

1. 개요

Timberborn에서 가장 중요한 자원. 1x1x1 크기의 한 블럭에는 물이 5개 들어간다. 물 1개당 무게는 2kg이다.

생존에 필수적인 자원으로, 목마름 게이지가 바닥난 상태로 방치되면 비버가 갈사해 버린다. 펌프로 퍼올리지 않은 물은 마실 수 없다. 옆 계곡에 물이 넘쳐 흐르고 비버가 목말라 죽을 지경이어도 못 마신다. 급수탑의 물 저장 효율이 썩 좋지 않아 공간 소모도 크고, 물을 옮기는데 필요한 노동 소모도 극심하다. 농사 문제 이전에 목말라 죽지 않기 위해 댐을 지어야만 한다.

물 펌프 하나당 아무 버프 없을 시 최대 하루에 물 48 개를 퍼올릴 수 있으며, 비버 1마리는 16시간 노동시 하루에 물을 2.25개 소모한다. 저장소가 충분할 경우 이상적인 상황에서 물 펌프 하나당 21마리의 비버 물 수요를 채워줄 수 있다.

업데이트 5를 통해 오염수 컨텐츠가 추가될 예정이다. 물과 동일한 시스템을 가지지만, 녹지를 퍼트리지 않고 오염을 퍼뜨린다. 둘은 중첩이 가능하지만 오염이 우선이기 때문에 오염으로 처리된다.

업데이트 6을 통해 이제 수도교까지 구현이 가능해졌다. 그러나 제대로 된 수압 시스템은 구현이 안되어 위쪽까지 완벽하게 막을 경우, 수압을 통한 수직 파이프까지는 구현이 불가능한 상태.[1]

2. 속성값

파일:20221225205626_1.png
개발자 모드로 물의 원천을 뜯어볼 때 나오는 다양한 값으로, 수류 및 수원을 컨트롤하는 게임이니만큼 다양한 제어값이 등장한다.

3. 목록

3.1. 흐르는 물

3.2. 낙수

3.3. 증발

한 블럭의 물은 하루에 0.045씩 증발한다. 즉, 22일이 지나면 한 블럭의 물이 완전히 증발한다. 증발 판정은 물의 최상단 블럭에서만 일어나므로 보관 중인 물의 양이 같다고 가정할 때 가로로 면적이 넓은 저수지A보다 세로로 깊은 저수지B의 증발 손실량이 적다.

탱크 등 건물 속에 보관 중인 물은 증발하지 않는다.

3.4. 저장

3.5. 관개

파일:Timberborn-water-16-marked.webp

[1] 예들 들자면 수원지 바로 근처에 제방 탑을 쌓으면 수압이 위로 솟구치는 게 구현되어 수직 상승이 가능하지만, 넓게 저수지를 쌓은 후 바로 옆에 수직 파이프를 지어 분수처럼 뿜게 할 수는 없다. 뚜껑을 덮은 높이까지만 인정되어 그 이상을 올려봤자 구현이 안되는 상황.