1. 개요
Team Fortress 2 Classic. 팀 포트리스 2 기반 모드로, 퀘이크를 연상케 하는 MOD이다. 제작자는 TF2 Classic Team. 현재 베타 버전이라 아직 수정되어야 할 점은 많지만 즐기기엔 나쁘지 않다. Source SDK 2013 MultyPlayer로 가동된다. 2020년 7월 2일, 팀 포트리스 2 클래식의 새 업데이트가 공개되었고 한국 시간 기준 7월 5일 새벽 3시 경 버전 2.0이 공식 출시되었다. # 여담으로 왜인지는 몰라도 게임 파일 내부에 게이브 뉴웰이 있다.한때 대부분의 팀 포트리스 2 모드들이 밸브와의 계약으로 인해서 다운로드가 일시적으로 중단된 적이 있었다.[1] 이후 2021년 6월 1일, 밸브의 계속되는 무응답으로 인해 오픈 포트리스와 함께 공식적으로 다운로드를 다시 열겠다고 발표했다. # 전 개발팀 리더인 Drudly the Skeledude[2]가 밝히기로는 전에 밸브가 팀 포트리스 2 클래식 팀에게 이메일을 보냈는데, 유출된 코드나 리버스 엔지니어링을 이용해 모드를 제작하는 것[3]은 소프트웨어 서비스 계약 내용에 나온 대로 허용되지 않는다며 모드를 내려줄 것을 요청하였다. 이에 덧붙여 개발진들에게 팀 포트리스 2 커뮤니티의 창의성과 동기 부여에 매우 감사하며 해당 모드를 스팀에 올릴 수 있도록 서로 협력해보는 것이 어떠냐는 제안을 하였다. 개발진은 이에 응해 모드를 내리고, 밸브에게 질문 메일을 보냈는데 답변이 없었고 스팀 고객 지원을 포함해 여러 창구에서 계속 연락을 시도해보았지만 묵묵부답이었다. 결국 개발진들은 답변이 없으면 배포를 재개하겠다고 밸브에게 통보하였고 그 뒤로 여러 모드들이 배포를 재개하기 시작하였다.[4] 당시 팀 포트리스 2 커뮤니티는 해당 모드가 어떻게 될지는 모두 불안한 상태였고 다행히 배포를 재개하면서 큰 걱정은 사라졌지만, 최근 밸브가 커뮤니티와 소통을 안하는 행보로 인해 커뮤니티는 불안에 떠는 중이다.[5]
2023년 4월 29일에 2번째 대규모 업데이트 'Fight or Flight'가 출시되었다. 업데이트 소개 페이지 이와 동시에 다음 대규모 업데이트인 2.2.0 업데이트의 개발이 시작되었다. #
2. 특징
딱히 신박하다거나 새로운 점은 없고, 그냥 팀 포트리스 2 그래픽과 여러가지 시스템을 사용한 팀 포트리스 클래식이라고 생각하면 편하다.[6]블루팀과 레드팀만 등장하던 팀 포트리스 2와 달리 그린팀과 옐로팀도 등장하며, 팀 포트리스 2 초기 트레일러에 나오지만 현재 기존 팀 포트리스 2에 쓰이지 않는 무기가 나온다거나[7] 미니건이나 샷건등 총기를 발사할때 나오는 화염이 팀 포트리스 2 초기 트레일러처럼 만화스럽게 바뀐 것이 특징이다.
3. 게임 시스템
기존 팀 포트리스 2의 지역 점령 모드 등의 시스템도 있으나, 여기선 데스매치, VIP 게임 모드가 추가적으로 존재한다. 또한, 오버파워 모드가 기획 단계에 있다.[8]3.1. 플레이어
기존의 TF2 병과들은 틀:팀 포트리스 2/병과 항목을 참조 바라며, 여기서는 이 모드에서만 등장하는 캐릭터를 설명한다.이것들 외에도 다양한 캐릭터들이 기획 되어 있으나 모두가 플레이어블로 쓰이는건 아니고 NPC로 나오거나 혹은 주요 목표로 나올수 있다. 컨셉 아트
3.1.1. 민간인
민간인 대사 목록
VIP 게임 모드에서만 등장하는 플레이어 캐릭터. TFC 시절의 민간인 클래스를 TF2 식으로 어레인지 한 모델로, 키가 땅딸막하고[9] 비만체형을 가진 상류층의 모습을 하고 있다. 체력은 200.[10] 속도는 평균. 무기는 근접무기밖에 없지만[11] 특수 능력으로 민간인 주변에 팀원들 한테 방어력 증진을 상시로 주고 '기부'라는 능력으로 팀원중 한명한테 10초동안 소형 치명타 증진을 줄수 있다.[12] 민간인의 점령 속도는 스카웃보다 빠른 5배에 달한다.
다른 게임 모드에선 일반적으로 민간인을 픽할순 없지만 민간인을 픽할수 있는 서버의 경우 의외로 쓸만한데 방어력 증진과 소형 치명타를 지속적으로 부여 할수 있는 서포터 처럼 쓸수 있기에 그렇다. 즉 비공격형 지원 병과라 해도 무방하다.
2.1.0 업데이트로 버프를 받았는데 이제 주변 아군과 자신을 +5씩 치료하고 10초 동안 아무 피해를 받지 않을시 회복량이 올라 최대 +15까지 회복 시킨다. 방어력 증진과 더불어 회복까지 시켜주니 진짜로 지원 클래스에 가까운 활약상을 보인다.
도발은 스파이의 도발중 한개인 '인명구매'를 민간인의 도발로 넣었다.
TF2 클래식 위키에서 밝혀진 본명은 올슨 W. 젠킨스로, 그의 말투를 들어보면 상류층 출신인 듯 보이며, 영국인인 듯 하다. 블루팀 용병들 한테 레드팀의 정보 및 금전을 제공 하는등 재무 당담으로 보인다. 허나 그게 레드팀 한테 찍혀서 레드팀이 그를 제거하려는 설정인듯.
참고로 이 캐릭터의 모델이 나오기 이전까지의 민간인의 모델은 TFC 시절의 민간인 모델을 사용하였다. 과거 홈페이지에 대통령이 실종했다는 신문이 있는데 민간인 모델과 비슷하다.
특유의 음성 대사 억양과 묘한 생김새 때문에 밈으로 취급 된다. #
3.1.1.1. 민간인 플레이 팁
- 민간인은 무슨 일이 있어도 최우선적으로 노려지는 표적 0순위의 병과다. 그렇기에 몸을 최대한 잘 사려야하며, 팀원의 보호가 절대적으로 중요하다. 민간인이 죽으면 즉시 게임오버 돠거나 그렇지 않아도 블루팀에게 패널티가 가해져 진행이 불리해진다.
- 팀원과 동행하며, 누구에게 버프를 줄 지 신중하게 선택해야 한다. 이건 운이 필요한 부분이고, 이론보단 센스가 좌우하는 부분이다. 잘 하는 고수가 있다면 되도록 잘한다 싶은 유저에게 주긴 하지만, 상황에 따라서 가장 절실한 유저에게 버프를 거는 것도 선택.
- VIP 모드에서 점령이 가능한 유일한 병과이다. 민간인 이외에는 그 누구도 점령 지점에 올라가도 점령이 안 된다. 그걸 레드팀도 잘 알고 있으니, 민간인이 오는 상황을 철저히 노려서 공격할 것이다. 민간인은 팀원이 레드팀을 잘 처치했는가 아닌가를 따져서 뛰어들어야 할 것이다. 그렇지 못하면 낭패.
3.1.2. 지도자
개발 모드인 '오버 파워' 모드에서 나올듯한 신규 클래스인 듯 보인다. 현재로서는 컨셉 아트로만 존재하는 상태.
알려진 정보는 블루팀 전용으로 나오고, 블루팀 플레이어 중 랜덤으로 이 클래스가 되고 근접 공격만이 가능한 클래스로 보인다. 체력은 상당히 많고 알려진 특수 능력으로는 돌진과 피해를 입을때 마다 속도와 공격력이 높아지는 능력이 부여될것으로 보인다. 다시 말해, 기존의 TF2 유저 제작 모드 중 하나인 VS 색스턴 헤일 모드의 보스와 비슷한 양상을 보일거라는게 중론.
디스코드에 알려진 설정으론 강화 인간이자 용병업에 관련된 사람이라고 한다. 그 역시 다른 누군가 한테 고용되어서 용병들을 정리함과 동시에 균형을 맞추려는 의도를 가지고 있다 한다.
2023년 두번째 업데이트가 나옴에도 별다른 언급이 없지만 공식 블로그의 아트워크 항목에서 이 컨셉아트가 수록되어 있는걸 보면 아직까지도 개발중인것으로 보인다. VIP 모드는 적어도 초창기 퀘이크 버전 팀포와 팀포 클래식에서 구현된 만큼 첫번째 대규모 업데이트에서 주력 모드로 박탈 되었지만 VS 색스턴 헤일 모드는 유저가 만든 모드에서 따온 만큼 용병팀과 지도자 플레이어간의 밸런스 및 전용 맵 같은걸 구상하느라 오래 걸리는 걸로 보인다. 다만 이후에 공식 팀포2 에서 VS 색스턴 헤일 모드가 정식으로 편입되면서 나름 지도자만의 고유 능력만 잘 나오면 색다를 거란 의견이 나오고 있다.
3.2. 게임 방식
3.2.1. VIP 모드
팀 포트리스 클래식의 VIP 모드랑 같지만 세부적으로는 다르다.여기서는 같은 VIP 모드라도 맵마다 세부적인 규칙이 다르다.
기본적인 룰은 블루팀중 한명이 무작위로 시민이 되고[13] 시민을 최대한 호위 하면서 최대한 덜 죽게 하거나 내지 아예 안 죽게 해야 블루팀이 유리하다. 레드팀중 한명이 시민을 죽일시 몇초간 치명타 상태를 부여 받는다.
공통적으로 여기 모드의 점령 지점은 무조건 시민이 밟아야 차지가 된다. 다른 클래스가 밟아도 시민만 포인트를 장악할수 있다고 뜬다.
맵 마다의 규칙은 다음과 같다.
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Mineside
VIP만이 들수 있는 서류가방을 든채로 경호 차량이 주차되어 있는 탈출 구역을 서류 가방으로 60초간 열게 한뒤 그 사이에 시민이 그곳을 점령해야 된다. 양산은 팀포2의 중세 모드와 얼추 비슷하다.
레드팀이 시민을 죽일시 30초의 시간을 깎게 만들어 제한시간을 최대한 단축 시킬수 있다.
-
Trainyard
시민을 경호 차량까지 안전히 호위 하면 되는 모드지만, 문제는 이 맵에서는 거점이 하나밖에 없다. 즉 한번이라도 시민의 점령을 허용하는 순간 레드팀은 패배 확정이다. 또한 블루 팀도 마찬가지로 시민의 목숨이 한번 밖에 주어지지 않아 죽으면 바로 패배한다. 즉 양 팀 모두 원코인 클리어를 해야 되는다는 건데 이때문에 블루팀의 난이도가 엄청나게 높아진다. 때문에 블루팀은 어떻게든 레드팀을 압도해야 유리하다.
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Harbor
시민을 안전하게 총 3개의 안전 포인트까지 보호 해서 포인트를 차지하고 마지막 안전 포인트 까지 차지해야 블루팀이 이긴다. 레드팀은 반대로 안전 포인트를 전부 잃지 않고 제한시간이 다 흐르면 레드팀이 이긴다.
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Badwater
기존의 Badwater를 VIP모드로 개조한 맵. 익숙한 맵인 만큼 폭탄 수레에서 시민이 되었다 생각하면 편하다. 다만 그때문에 체감 난이도가 훨씬 올라갔다.
클래식에 무능한 시민과는 달리 아군들 한테 방어력 버프와 아군 한명에게 소형 치명타 버프를 주는등 보호 받는 입장이라도 최대한 아군에게 기여 할수 있기에 상당한 차별점을 이뤄냈다.
3.2.2. 도미네이션
팀 포트리스 2 의 지점 점령 모드와 비슷하나, 모든 지점을 장악하는 것이 아닌, 지점을 장악하여 일정 점수를 달성 해야 하며, 일정 시간 마다 팀이 장악한 지점 1개 당 1점 씩을 준다.3.2.3. 오버 파워
현재 개발중인 모드.VS 색스턴 헤일 모드와 비슷하지만 여기선 차이점으로 지도자가 풀려 날때 까지 레드팀은 방어선을 구축할 시간이 주워지며 지도자는 모든 레드팀을 죽이면 승리하고 레드팀은 지도자를 죽이거나 점령지점을 점령하면 승리 한다.
3.3. 폐기된 컨텐츠, 시스템
3.3.1. 데스 매치
철저히 개인전으로, 가장 많은 킬수를 기록한 플레이어가 승리한다.[14] 일단 시작하면 무기는 권총과 쇠지렛대만 주어지고 주무기는 맵에 떨궈져있는 것을 주워다 써야한다. 사망 시 무기를 잃고 다시 권총과 쇠지렛대로 시작한다.여담으로 데스매치 용병의 색깔을 마음대로 결정할 수 있다.
팀 포트리스 2 클래식 공식 디스코드에 의하면 아쉽게도 이 데스매치 모드는 팀 데스매치: 클래식이라는 이름의 다른 게임으로 분리될 예정이라고 한다. 분리된 이유는 이 데스매치 모드의 비중이 너무 커서 다른 모드를 안 하고 이 모드에만 쏠릴 우려를 제거하기 위함이라고 한다. 대신 팀포2 클래식이 나옴과 동시에 개별된 데스매치 모드도 비슷한 시기에 나온다고 한다. 다만 현재 2.0.0이 나온지 1년 이상이 넘어도 관련 소식이 없는 것으로 보아 사실상 취소된 것으로 여겨젔으나, 가끔씩 플레이 테스트 영상이나 컨셉아트등이 유출되는것으로 보아 매우 느리지만 여전히 작업중인듯.
여담으로 구 버전에 있는 파일을 뒤져본 결과, 상당히 많은 미사용 무기가 있는데, 커피포트, 중기관총(모델은 M249), 수류탄(솔저와 용병이 차고있는 그거 맞다), 쇠파이프[15], 낙하산병의 나이프 등이 있었다.
3.3.1.1. 용병
데스매치 모드에서만 등장하는 플레이어 캐릭터로, 통칭 데스매치 용병.[16] 체력은 150이다.
점퍼와 발라클라바를 쓰고 있는 전형적인 용병의 모습이다. 전체적인 모델은 솔저의 모델을 재구성한 것으로 보이고[17], 손은 헤비, 다리는 파이로의 모델을 사용한 것으로 보인다.
사망 시 비명소리는 이전까지만 하여도 솔저의 음성에서 피치를 낮춘 것을 사용하였으나, 2.0.0 업데이트에서 전용 성우가 따로 추가되었다. 해당 영상은 용병의 보이스 라인.[18][19] 여담으로, 이 용병 성우는 오픈 포트리스의 용병의 음성도 녹음하였다.
현재는 팀 데스매치: 클래식에서 따로 나온다고 한다.
2024년 유출된 다른 용병 모델들.
플레이 선호에 따라 체형에 따른 용병들도 새로이 만들었으며 세분화가 되었다.
- 소형 용병 : 속도가 빠르지만 체력은 125으로 낮다. 체구가 작다. 베이스는 스카웃.
- 중형 용병 : 기존의 사양과 같다. 속도는 중간이며 체력은 150. 베이스는 솔저.
- 대형 용병 : 속도가 조금 느리며 체력은 175으로 높다. 체구가 크다. 베이스는 헤비.
유출된 게임에선 오픈 포트리스의 용병들 마냥 전용 장식구를 다는게 가능하다.
3.3.1.2. 무기
- 기본 무기[20]
- 주무기[22]
-
로켓 발사기
솔저의 로켓 발사기다. 다른 점은 별로 없는 편. -
유탄 발사기
데모맨의 유탄 발사기다. 다른 점은 게임이 개인전인지라 유탄 색깔이 플레이어의 옷색깔에 따라 결정된다. -
화염 방사기
파이로의 화염 방사기다. 사거리가 기존 화염 방사기보다 살짝 낮다. 에어블레스터도 가능, -
저격소총
스나이퍼의 기본 저격소총이다. 역시 에너지 충전이 존재하며 당연히 헤드샷을 해야 치명타가 들어간다. -
슈퍼 샷건
모든 팀 포트리스 시리즈의 원조인 퀘이크에서 등장하는 슈퍼 샷건으로 스카웃의 주무기 중 하나인 자연에 섭리의 모델을 재구성했다. 소드오프 샷건인 자연에 섭리와는 달리 총열이 매우 길다. 발사 시 총알 두개를 한번에 소모한다. 그래서 표기상 1발로 표기된다. 자연에 섭리처럼 넉백기능은 없다. -
토미 건 [베타]
스텐 기관단총처럼 새로운 모델의 무기인데, 외형은 이름 그대로의 그 모습이다. 스텐 기관단총과 더불어 멋진 외형과 기본 소지 탄약량이 많은 덕분에, 스텐 기관단총과 원작 기관단총보다 높은 선호도를 자랑하는 편이지만, 반동이 강한 편이라[24] 명중률은 낮은 편. -
미니건
헤비의 미니건이다. 다른 점은 별로 없는 편. -
리볼버
스파이의 리볼버다. 다른 점은 별로 없는 편.
- 보조무기[25]
-
기관단총
스나이퍼의 기본 보조무장인 기관단총이다. 문제는 다른 점이 없다는 건데, 그렇다는건 그 기관단총 특유의 물뎀이 그대로라는거다. 그래서 적을 죽이기가 쉽지가 않고 선호도가 제일 낮은 무기이다. 주무기가 없는 채로 적을 만났을 때 어쩔 수 없이 드는 무기. -
스텐 기관단총
새로운 모델로 만들어진 무기인데, 이름과 달리 MP18 혹은 란체스터 기관단총의 모습이다. 명중률은 좋고, 발사속도는 기존의 기관단총보다 높기도 하고, 데미지도 기관단총보다 아주 약간 더 쌔고 외형이 간지나서 기관단총에 비해선 선호도가 꽤 있는 편이다. -
산탄총
솔저, 파이로, 헤비, 엔지니어가 사용하는 그 산탄총 맞다. 다른 점은 없다. -
조명탄 발사기
파이로가 사용하는 그 조명탄 발사기가 맞다. 역시 산탄총처럼 다른 점은 없다. -
식스 슈터
리볼버이긴 하나, 스파이의 리볼버와 달리 주무기로 사용되는 리볼버.[26] 발사음도 기존의 리볼버랑은 차이가 나며, 발사 애니메이션 등은 스카웃의 유격수 모션을 사용한다.
3.3.1.3. 쿼드 데미지
가끔 맵 한가운데에 번개 아이콘의 아이템이 생성될 때가 있는데 획득 시 주어진 시간동안 가하는 모든 데미지가 치명타로 들어간다. 로켓 발사기나 유탄 발사기, 화염 방사기를 장착한 상태로 쿼드 데미지를 획득하면 학살극을 벌일 수 있다.3.3.1.4. 체력킷
맵상에 체력킷이 두종류 존재하는데, 하나는 팀 포트리스 2에서도 볼 수 있는 중형 메디킷, 또 하나는 새로운 모델로 만들어진 알약 모양 메디킷이다. 성능은 소형 메디킷보다 회복량이 더 낮은데 [27]인데 풀체력때 먹을 시 과치료를 준다! 회복량이 낮은 탓인지 보통 세개가 한묶음으로 있는것을 종종 볼 수 있다. 근데 이 알약 메디킷은 불을 안꺼주는데 이건 의도된 사항이라고 한다.[28]3.3.2. 간첩 행위(Espionage)
도둑 잡기와 비슷한 모드. 스타크래프트 2의 유즈맵인 낯선 누군가와 유사한 모드이다. 병과도 기존의 병과가 아닌 전부 전용 병과들로만 구성된 점이 특징이다.
하지만 개발할 부분이 너무 많아 결국 과감히 개발이 취소되었다. 추후 개발 의향은 남아 있는지 모델은 계속 작업중에 있고 디스코드에서 관련된 게시글이 계속 올라오는중. 하지만 7월 4일 업데이트 소개글에서 간첩 모드의 클래스 및 무기 선택이 불가능한 특성이 팀 포트리스 2와는 어울리지 않는다고 언급한 것으로 보아 캐릭터만 공개되고 실제 추가는 불가능하거나 어느 정도 변화를 거쳐야만 가능할 듯하다.[29]
해당 모드에 대한 룰과 클래스 설명
블루팀인 간첩은 제한 시간안에 회사안에 있는 모든 일원을 죽이면 승리하고 레드팀은 목표 수행을 하면서 제한 시간을 낮춰서 빨리 끝나게 하거나 모든 간첩을 죽이면 게임이 끝이난다. 해당 모드에선 사망 여부를 전혀 알려주지 않기에 눈으로 직접 보거나 과학자의 스캔으로 사망 여부를 알려야 한다.[30]
이 모든 한정으로 모든 클래스가 상호작용 키로 물건을 집거나 시체를 들수 있다고 한다.
현재 CoaXioN Games[31]가 이 프로젝트를 본 딴 The Espionage Project라는 프로젝트를 개발중이다. 다만 같은 팀이 제작한 팀 포트리스 쓰로우백과 마찬가지로 원작 팀 포트리스 2의 유출된 소스코드 사용을 닐절 배제하여 개발하고 있기에 꽤 오랜 시간이 걸릴듯 하다. 심지어 오픈 베타 테스트 계획도 없다.
대신 간첩의 모델이 완성되고 티저 애니메이션을 공개하였다.
3.3.2.1. 간첩
블루팀 전용으로 등장한다.
스폰시 랜덤한 명칭이 붙여지며 랜덤한 레드팀중 한명으로 변장하면서 나온다.[32]
간첩은 레드와는 달리 매우 소수(2~4)이며 최대한 적을 교살 시켜서 레드의 수를 줄여야 한다.
특수 능력/무장 은 다음과 같다.
- 특수 능력
- 발소리가 나지 않는다.
- 시체에 E키를 눌러 변장할수 있다.
- 방탄복을 입어서 총알에 피해를 경감할수 있다.
- 레드팀을 죽일시 보너스 시간을 늘릴수 있다.
- 무장
- 리볼버 - 원거리에 있는 대상을 쏠수 있다. 헤드샷시 관리인을 제외하고 한방에 즉사 시킬수 있다. 약간의 피가 나온다. 탄약은 6/36
- 칼 - 백스텝을 할수 있으나 대상이 비명을 지르고 많은 피를 흘린다.[33]
- 교살 도구 - 목을 졸라서 은밀하게 죽일수 있다. 다만 죽이는데 약간의 시간이 소모 된다. 대신 피는 나오지 않는다.
캐릭터 모델은 2023년 10월에 들어서 겨우 공개되었고 게리모드나 SFM용으로도 이식되었지만 사실상 초벌 모델이라 얼굴 리깅이 누락되어 있다.
3.3.2.2. 관리인
레드팀 전용으로 등장한다.
- 특수 능력
- 손톱처럼 강함 - 피해에 대한 내성을 15% 정도 가지고 있고 헤드샷을 맞더라도 즉사하지 않는다.
- 무장
- 대걸레 - 피를 닦거나 플레이어한테 때릴시 젖게 만들수 있다. 더불어 간첩을 때릴시 데미지와 큰 넉백을 준다.
- 열쇠 고리 - 잠겨진 방이나 통풍구를 열수 있다.
- 목표
- 피를 10개 닦을때 마다 제한 시간이 15초 줄어든다.
설정상 아일랜드계 사람이라고 하고 원래는 용병으로 취직하려 했으나 목숨은 버리기 싫어서 그나마 덜 위험한 관리직을 택했다고 한다.
여담으로 작중에서 용병끼리의 대난투 이후 난장판을 치우는 그런 역할을 한다, 얼굴은 팀 포트리스 2에 데모맨 컨셉아트중 한개를 따와서 만들어 졌다 한다. 유일하게 모델이 배포된 클래스 이다.
3.3.2.3. 과학자
레드팀 전용으로 등장한다.
- 특수 능력
- 두려움 - HP가 깎일수록 속도가 빨라진다. 솔저의 탈출계획과 비슷한 패시브.
- 무장
- 스캐너 - 다른 플레이어의 인벤토리를 확인 할수 있다. 스캔이 도중에 끊기면 데이터가 흐리게 표기 된다. 시체에다 스캔을 할시 죽은 시간과 무엇으로 죽었는지를 알수 있으며 사망이 확인 되지 않은 플레이어 일시 생존한 레드팀 한테 해당 플레이어가 사망했단걸 알려준다.
- 교육봉 - 빠른 속도로 휘두르는게 가능하며 긴 사거리를 가지고 있다. 다만 데미지는 낮기에 간첩을 잡으려고 하는거 보다 간첩이 자기를 노릴시 호신용으로 써야한다.
- 목표
- 특정 구역에 테스트 샘플[34]을 전송할시 제한 시간이 15초 줄어 든다.
모델은 만들어져 있긴 하지만[35] 배포는 되어 있지 않은 상태이다. 모델은 하프라이프에 나온 안경쓴 과학자 모델에서 따온듯.
본 게임에선 배경에서 이스터 에그로 까메오로 등장한다. 더불어서 이 과학자 역시 스나이퍼의 과거 컨셉아트중 한개를 따서 만들었다 한다.
3.3.2.4. 경비원
레드팀 전용으로 등장한다.
- 특수 능력
- 부지런함 - "도움" 응답을 한 레드팀 일원을 벽너머로 볼수 있다. 메딕 호출 처럼 전용 말풍선으로 표기 되는듯.
- 무장
- 곤봉/손전등 - 좌클릭은 곤봉으로 후려칠수 있고 우클릭은 손전등을 켜서 어두운 곳을 볼수 있다. 단 손전등을 킨 상태에선 곤봉으로 공격하거나 휴대용 권총을 쓸수 없다.
- 휴대용 권총 - 일반적인 권총으로 추정. 단 간첩이 아닌 레드팀을 쏠시 패널티로 제한 시간이 늘어난다. 탄약은 12/36
- 목표
모델링 자체는 이미 거의 완성된 상태로 보인다. #
3.3.2.5. 사무원
레드팀 전용으로 등장한다.
- 특수 능력
- 유행 - 헤어스타일이나 넥타이를 변경 할수 있다.[38]
- 무장
- 커피컵 - 좌클릭으로 커피를 마실수 있으며 우클릭시 컵채로 던진다. 단 커피가 남아 있을때 한번만 할수 있다. 커피 머신에 가서 R키로 커피를 충전할수 있다.
- 목표
- 특정 레드팀 플레이어한테 메모를 전달해서 10회 마다 전달할시 제한 시간을 15초 줄게 만들수 있다. 단, 만약 해당 레드팀 플레이어가 죽은 것으로 보고되지 않았다면, 여전히 메모를 그 대상에게 줘야 한다고 뜬다. 눈으로 직접 시체를 보거나 과학자가 스캔으로 알려야 한다.
4. 기존의 팀 포트리스 2와의 차별점
4.1. 무기 관련
TF2C의 무기는 원작의 2008년과 2009년의 무기들을 제외하면 전부 삭제되었으며[39], 일부 커뮤니티 제작 무기들이 추가되고 몇몇 기본 무기의 모델이 새롭게 바뀌었다.4.1.1. 스카웃
- 못총
장점 |
장탄수 +19 주 무기 탄약수 +93 탄환당 피해 +100% 집탄율 +55.56% 공격 주기 -81.6% |
단점 |
탄환 수 -9 투사체를 발사 최대 피해량 배율 -25%p |
특징 | 보조 단추 키(마우스 우클릭)로 적을 밀쳐낼 수 있습니다. |
장탄수 | 25 / 125 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 18 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 12 |
|
최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m) 6.34 |
|
소형 치명타 16 - 24 |
|
치명타 36 |
|
투사체 비행 속도 | - |
피해 유형 | 탄환 |
공격 주기 | 0.1초당 1발 (초당 10발) |
재장전 시간 | 1.15초 |
메딕의 주사기총과 거의 비슷한 성능을 지니고 있지만 투사체 비행 속도가 더 빠르다. 스캐터건에 비하면 지속 피해량이 높지만 반면 순간 피해량이 낮아 오히려 싸움에 불리하다. 스캐터건 같으면 가까히 가서 2방 정도 쏴주면 될 시간에 이걸 쏘면 적이 반격해서 역으로 사망하는 일이 많다. 그래서 근접전을 하기에 좋지 못한 무장이지만 대신 연발형 투사체로서 사거리가 상당히 길다. 이 긴 사거리 덕에 어느 정도 거리가 벌어지면 스캐터건 보다 유리하며, 엔지니어의 건물을 부수는 데엔 보다 효율이 좋다. 1대 1 전면전 대신 팀원에게 화력을 보태는 방식으로 운용하는 것이 정석. 다수의 화력이 집중되는 점령전이나 수레 밀기에서 교효율을 보인다. 요약해서 미니건 대신 못을 발사하는 기관총을 장착한 발빠른 헤비다. 2.1.4 패치로 연사력이 버프되는 상향을 받았다.
- 벽돌
피해 유형 | 없음 |
피해량 |
기본 피해량 65 |
소형 치명타 87.75 |
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치명타 195 |
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사용 시간 | 0.15초 |
재사용 대기 시간 | 5초 |
투사체 비행 속도 | 3000 Hu (57.14m/s) |
2.1.0 업데이트로 스카웃에게 생긴 신규 보조 무기. 상대에게 던지면 50의 딜과 함께 넉백 효과를 준다. 다시 재성성하는데 걸리는 시간은 5초. 얼핏보면 권총보다 구린 트롤용 무기 같지만 거리와 관계 없이 50의 딜이 그대로 들어가며 쿨타임도 빠르기에 견제용도로 나쁘지 않다. 어차피 스카웃은 보조 무기에 수요가 그렇게 높지 않다.
성능 자체는 출혈 없는 혈적자와 똑같았지만 2.1.1 패치로 선딜레이가 40% 감소해서 권총과 똑같은 딜레이를 가지게 되었고 2.1.2 패치로 대미지가 65로 증가해서 차별화가 되었다.
4.1.2. 솔저
- RPG
장점 |
피해량 +30% 최소 피해량 없음 |
단점 |
장탄수 -75% 투사체 비행 속도 -25% |
특징 | 로켓이 일정 거리 날아간 이후 곡선으로 떨어집니다. |
장탄수 | 1 / 20 |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
최대 피해량 (125%/48 Hu, 0.91m) 146.25 (직격), 73.13 - 146.25 (방사) |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 117 (직격), 58.5 - 117 (방사) |
|
소형 치명타 157.95 - 197.44 (직격), 78.98 - 197.44 (방사) |
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치명타 351 (직격), 175.5 - 351 (방사) |
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자가 피해량 45 - 75 |
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자가 피해량 (로켓 점프) 27 - 45 |
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공격 주기 | 0.8초 |
재장전 시간 | 0.93초 |
투사체 비행 속도 | 825 Hu (15.71m/s) |
폭발 반경 | 146 Hu (2.78m) |
솔저의 주무기, 솔저판 로크 앤 로드이다. 직선으로 나가는게 아닌 곡사로 나아가며 날아가는 속도는 느리지만 대미지가 30% 더 높다. 직격으로 맞으면 125 체력은 무조건 죽는다.거리에 따른 피해량 편차가 없으므로 얼마나 멀어지던 상관없이 스씨는 직격 한 방에 죽는다.
- 건보츠 - 기존에는 솔저 전용이지만 여기선 데모맨도 사용 가능하다. 기존 처럼 로켓/점착 점프시 받는 피해를 덜어준다.
4.1.3. 파이로
- 화염방사기 - 파이로의 주무장. 기본적인 성능은 원작과 동일하다. 화염 이펙트가 원작에 비해 좀 더 만화적이다.
- 조명탄 발사기 - 파이로의 보조 무기, 원작과 성능은 동일하다. 하나 특기할 점은 여기서는 중세 모드에서 사용 할 수 있다. 2.1.5 업데이트로 꺼내는 속도가 15% 상향되었다.
- 수확자
장점 | 무기를 들고 있을 시: 화상 피해에 비례하여 HEAT 게이지 충전 및 체력 회복[40][41] |
단점 |
무작위 치명타가 발생하지 않음 사망 시, 공격자의 화상 제거 |
특징 |
[열기(HEAT)] 게이지 100% 상태로 우클릭 시 발동합니다. 사용 시 공격 1회에 한해 치명타 피해를 가합니다. 치명타로 처치 시 체력을 195만큼 회복합니다. 근처 사망한 적의 화상 시간에 비례하여 게이지 충전 및 체력 회복이 가능합니다. |
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 65 |
소형 치명타 87.75 |
|
치명타 195 |
|
공격 주기 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
사거리 | 48 Hu (0.91m) |
2.1.0 업데이트로 추가된 파이로의 신규 근접 무기. 낫의 외형을 하고 있으며 랜덤 크리가 없는 단점이 있다. HEAT란 게이지가 생기는데 이 게이지는 상대에게 불을 붙인 상태로 이 무기를 들면 HEAT 게이지가 점차 적립되는 방식이다.[42] 더불어 체력이 깎인 상태라면 +5씩 화상 틱만큼 회복까지 한다. HEAT 게이지가 다 차면 수확자는 상시 크리 상태가 되고 적을 한대 때리기 전까진 계속 유지가 된다. 허나 단점으론 사망시 HEAT 게이지 초기화는 물론 상대방이 붙은 불이 바로 꺼져버리는 패널티가 있다. 즉, 딜적인 부분에서 죽을시 손해를 볼 수 있으니 주의. 2.1.3 패치로 HEAT 치명타로 처치 시 체력을 195만큼 회복하게 되었지만 지속 중에는 체력 회복이 막히는 패치를 받았다.
무기 사용이 제한되는 중세 모드 맵에서는 파이로의 필수 무장이다. 여기서는 원작과는 달리 조명총을 사용 할 수 있어서 자체적으로 불을 붙일 수 있다. 화상 피해에 비례해 게이지가 차는 이 무기와의 궁합이 잘 맞아 원거리에서는 조명탄으로 지속적으로 불을 붙이고 게이지를 채우면 치명타를 발동해서 근접전으로 다 썰어버리는 식으로 운용한다.- 쌍둥이 배럴
장점 | 탄환 수 +10 |
단점 |
장탄수 -20 탄환당 피해량 -33% 집탄율 -40% |
특징 | 대상에게 40 이상의 피해를 줄 시 밀칩니다. |
장탄수 | 12 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 탄환당 6.0075 (탄환 20개, 최대 120.15) |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 탄환당 4.005 (탄환 20개, 최대 80.1) |
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최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m) 탄환당 2.1146 (탄환 20개, 최대 42.29) |
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소형 치명타 탄환당 5.40675 - 8.1101 (탄환 20개, 최대 108.14 - 162.2) |
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치명타 탄환당 12.015 (탄환 20개, 최대 240.3) |
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피해 유형 | 탄환 |
공격 주기 | 1.5625초당 1발 (초당 0.64발) |
2.1.0 업데이트로 추가된 파이로의 신규 보조 무기. 명칭을 보면 알겠지만
더블 배럴 샷건이며 적에게 큰 피해를 주면 넉백을 주는 스카웃의 자연에 섭리와 같다. 탄환당 피해량이 4로 33% 적은 대신 탄환이 20개로 산탄총의 2배로 근접하면 어마무시한 폭딜을 넣을 수 있다. 다만 산탄도가 매우 넓어 풀히트가 어렵다.
4.1.4. 데모맨
- 유탄 발사기 - 기존과 성능은 같지만 장탄수 4발에 맞춰 실린더가 4개로 줄어들고 디테일 또한 상승했다.
-
사이클롭스- 데모맨의 주무기, 딱 한발만 장전 가능하며 폭발 범위가 기존 유탄 발사기에 비해 40% 넓다. 원본은 M79. 현재 2.0 버전에선 삭제되었다. - 다이너마이트 팩
장점 | 피해량 +50% |
단점 |
무작위 치명타 발생하지 않음 렌치로 불발 가능 |
특징 | 다이너마이트 팩 폭발 이후 4개의 다이너마이트 막대가 추가로 떨어져 폭발합니다. |
장탄수 | 1 |
사용 시간 | 0.6초 |
재사용 대기 시간 | 5초 |
투사체 속도 |
900 Hu (62.2km/h) (노충전) 2400 Hu (165.8km/h) (풀충전) |
다이너마이트 팩 | |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
기본 피해량 90 - 180 |
소형 치명타 121.5 - 243 |
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치명타 270 - 540 |
|
자폭 피해량 90 - 150 |
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자폭 피해량 (폭발 점프) 72 - 120 |
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폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.78m) |
다이너마이트 막대 | |
피해량 |
기본 대미지 45 - 90 (막대기 4개, 최대 180 - 360) |
소형 치명타 60.75 - 121.5 (막대기 4개, 최대 243 - 486) |
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치명타 135 - 270 (막대기 4개, 최대 540 - 1080) |
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자폭 피해량 45 - 75 (막대기 4개, 최대 180 - 300) |
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자폭 피해량 (폭발 점프) 36 - 60 (막대기 4개, 최대 144 - 240) |
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폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.78m) |
2.0 버전에서 추가된 데모맨의 보조 무기. 데모맨을 척탄병처럼 운용하게 하는 무기로, 마우스를 계속 누른채로 있으면 더 멀리 던질수 있고 약간의 텀을 둔뒤 터지며 잔량의 다이너마이트가 2차 폭발을 일으킨다. 1차 폭발로 한 번 피해를 가한 뒤, 다이너마이트를 사방으로 살포해 2차로 더 넓은 피해를 준다. 1차 폭발 전에는 엔지니어가 렌치로 해제 할 수 있다.2.0.2 업데이트로 도발이 생겼는데 솔저의 카미카제 도발마냥 자폭 도발킬을 할수 있다.[43] 범위 대미지는 최대 300으로 추정. 자폭 대미지는 500. 2.1.0 업데이트로 많은 버프를 받았는데 적에게 직격으로 맞추면 30의 피해와 동시에 일시적으로 슬로우를 거는 버프가 있으며 다이너마이트 착용시 유탄발사기의 탄약이 늘어나고[44] 도발 킬의 판정이 조금 넓어졌다.그러나 2.1.3 업데이트로 너프당했는데, 1차 폭발 후 흩뿌려진 다이너마이트 막대를 파이로가 압축 공기 분사로 불을 꺼서 폭발을 막을 수 있게 만들었다. 다이너마이트 팩의 강력한 확산 피해를 카운터 칠 수 있는 병과가 생겨 이전처럼의 운용이 힘들어졌다.
장점으로는 넓은 공격 범위와 우수한 순간 폭발 화력으로, 기습적으로 몰래 던져서 엔지니어의 농장이나 다수의 적을 끝장 낼 때 유용하다. 현실 및 수많은 FPS 게임의 수류탄처럼 운용하는 무기로, 도구로 발사하는 다른 보조무기와는 달리 손으로 직접 던져 날린다. 크리츠크리그와 조합하면 투척된 일대가 순식간에 초토화되는 것이 장관이다. 단점으로는 의외로 파훼가 쉽다. 폭발 직전에는 파이로가 도로 반사하거나 엔지니어가 렌치로 불발 시킬 수 있고, 2차 폭발은 파이로가 압축 공기 분사로 불을 끌 수도 있으니 대놓고 던지면 소중한 폭탄을 낭비하여 귀중한 5초라는 시간을 잡아먹게 된다.
- 지뢰 발사기
장점 |
충전 사격 시간 -50% 폭탄 폭파 대기시간 0.3초 감소 |
단점 |
폭탄 설치 최대량 -2 장탄수 -50% |
특징 | 원격으로 수동 폭파 시 지뢰가 제거됩니다. |
장탄수 | 4 / 24 |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
최대 피해량 (120%/48 Hu, 0.91m) 72 - 144 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 60 - 120 |
|
최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m) 31.68 - 63.36 |
|
소형 치명타 81 - 194.4 |
|
치명타 180 - 360 |
|
자폭 피해량 60 - 100 |
|
자폭 피해량 (점착 점프) 45 - 75 |
|
공격 주기 | 0.6초당 1발 (초당 1.66발) |
재장전 시간 | 초기 1초 + 발당 0.67초, 총 재장전 시간 3.01초 |
투사체 비행 속도 |
900 Hu (17.14m/s) (노충전) 2400 Hu (45.71m/s) (풀충전) |
폭발 반경 |
146 Hu (2.78m) (점착) 124.1 Hu (2.36m) (공중 폭파) |
폭발 지연 시간 | 0.4초[폭발_지연] |
최대 충전 시간 | 2초 |
최대 살포 가능 점착 폭탄 갯수 | 6개 |
데모맨의 보조 무기. 외형은 점착 폭탄 발사기와 비슷하며 원반형 지뢰를 발사한다. 다만 임의로 터뜨릴순 없고[46]데모맨 본인이나 적이 접근하면 자동으로 터진다.점착 폭탄 발사기와는 달리 적의 접근을 감시 할 필요 없이 근처를 지나가던 적이 알아서 터진다. 그래서 거점 방어 면에서는 점착보다 더 편히 쓸 수 있는 무기. 종래 4발 설치 가능했지만, 2.14 업데이트로 6발로 증가하였으며 폭발 지연 시간도 감소하는 패치를 받았다가 2.15 업데이트로 장탄수가 또다시 롤백되었다.
4.1.5. 헤비
- 대요격기
장점 |
피해량 +51 구조물 대상 피해량 +16.67% |
단점 |
사거리 제한 투사체를 발사 장탄수 -160 공격 주기 +450% 공격 준비 시간 +14% |
장탄수 | 40 |
피해 유형 | 폭발 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 90 (직격), 30 - 90 (방사) |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 60 (직격), 20 - 60 (방사) |
|
최소 피해량 (76.6%/900 Hu, 17.14m) 45.96 (직격), 15.32 - 45.96 (방사) |
|
소형 치명타 81 - 121.5 (직격), 27 - 121.5 (방사) |
|
치명타 180 (직격), 60 - 180 (방사) |
|
구조물 대상 피해량 70 (직격), 23.33 - 70 (방사) |
|
자가 피해량 20 - 50 |
|
공격 주기 | 0.55초당 1발 (초당 1.81발) |
최대 사정 거리 | 900 Hu (17.14m) |
폭발 반경 | 90 Hu (1.71m) |
공격 준비 시간 | 1초 |
2.1.0 업데이트로 추가된 헤비의 신규 주무기. 특이하게 미니건 특성이 아닌 투사체를 발사한다. 그러나 파이로의 용의 격노처럼 사거리 제한이 있어 좁은 구간에는 힘을 크게 발휘하지만 넓은 지형에서는 힘을 못 쓰는 등 맵빨을 심하게 탄다.멀리 갈 것 같지만, 일정 거리 이상 벌어지면 긁는 수준의 데미지라도 주는 미니건과는 달리 이쪽은 아예 데미지가 안 들어간다.
2.1.2 패치로 기본 대미지가 58로 증가했지만 투사체 크기가 감소하는 너프를 받았다.
- 샌드비치 - 너프를 먹어서 체력을 120밖에 못 채우지만 세컨드 바나나처럼 자기한테 먹을 때 한정으로 충전이 빠르다. 2.1.3 패치로 어마어마한 상향을 받았는데, 먹든 던지든 체호프의 주먹 1스택을 채울 수 있고 이제 치명타 증진 효과를 받게 되었다. 이 효과를 받은 샌드비치는 체력 회복량이 3배 증가하고(과치료 가능), 떨어뜨릴 때 중형 치료킷이 아닌 대형 치료킷 판정을 낸다.
- 체호프의 주먹
장점 | 사거리 +65% |
단점 | 착용 시: 근접 무기 공격을 치명타로 받음 |
특징 |
해당 무기로 적중 시 치명타 스택을 1회 중첩합니다. (최대 3회) 근접 무기 치명타는 3회 축적해야만 발동합니다. |
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 65 |
소형 치명타 87.75 |
|
치명타 195 |
|
공격 주기 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
사거리 | 79.2 Hu (1.51m) |
2.1.0 업데이트로 추가된 헤비의 신규 근접 무기. 주 무기를 꺼내들기 어려운 상황[47]에서 임시방편의 호신용으로 쓸만하다. 생각보다 긴 사거리로 기습을 적을 때려죽이기 좋다. 대략 K.G.B의 치명타 스택이 시간 제한 대신 횟수 제한으로 바뀌고, 징계 조치의 장점과 강철 주먹의 단점을 답습한 무기라고 보면 된다.
4.1.6. 엔지니어
- 코일건
장점 | 피해량 +108.33% |
단점 |
투사체를 발사 재장전 시간 +50% 장탄수 -33% 보조 무기 탄약수 -92% 공격 속도 -166.66% |
특징 |
[충전 사격]보조 사격 시 충전 사격을 시작합니다. 충전량에 비례하여 피해량이 최대 200%까지 증가하지만 공격 속도가 기본 사격보다 150% 느립니다. 과충전 시 자폭하여 자해 피해를 입습니다. |
장탄수 | 8 / 16 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
기본 피해량 (기본 사격) | (충전 사격) 25 | 25 - 75 |
소형 치명타 33.75 | 33.75 - 101.25 |
|
치명타 75 | 75 - 225 |
|
자폭 피해량 60 |
|
공격 주기 |
0.4초당 1발 (초당 2.5발) (기본 사격) 1초당 1발 (초당 1발) (충전 사격) |
재장전 시간 | 1.5초 |
명중률 회복 시간 | 1.25초 |
엔지니어의 보조 무기. 충전하면 데미지가 쎄지고 벽에 3번 튕겨지는 권총. 너무 오래 충전할시 과충전으로 폭발 하면서 자신한테 60의 데미지를 입게 된다. 2.0 버전에서 추가.
우클릭 과충전을 이용해서 지붕 위나 난간 등 올라가기 힘든 고지대를 올라 갈 수 있지만, 점프 높이는 점프패드에 비하면 낮아서 점프패드가 파괴 혹은 금속 부족 등을 이유로 설치되지 못한 상황에서 비상용으로 시행해 볼 만한 전략.
또다른 전략으로는 통통 튀기는 투사체를 이용해 사각지대에서 공격이 가능하다. 주로, 건물 실내의 벽이나 천장 등에 쏴서 좁은 공간에 있는 적을 공격하는 재미가 있다. 전체적으로 좁고 한 지역에 화력이 집중되는 형태의 맵[48]에서 다수의 적에게 데미지를 줄 수 있다.
- 점프 패드 - - 2.1.0 업데이트로 추가된 엔지니어의 신규 구조물. 금속 70을 소모하며 업그레이드가 불가능하다. 내구력은 90. 점프 패드 근처에 있는 아군(과 변장한 적 스파이)을 띄워올린다. 사용법은 패드 위로 올라간 뒤 점프를 하면 굉장히 높게 점프한다. 방향키를 누른 상태로 점프하면 원하는 방향으로 롱 점프도 가능. 이를 이용해 쉽게 갈 수 없는 지대로 손쉽게 이동 할 수 있으며, 순간적으로 빠른 기동성을 얻는다. 단, 현장과 스폰 지점 간 거리가 멀 경우 텔레포터 보단 기동성이 열위이다. 단거리 기동성은 텔레포터 이상이지만 장거리에선 텔레포터에 밀린다. 점프 상태에서 지나가는 적 플레이어를 밟으면 발 모양 아이콘이 뜸과 동시에 밟힌 적이 즉사한다. 중세 모드에서는 설치 가능한 유일한 구조물이라 원작과는 달리 엔지니어라는 병과가 완전 버려지지는 않는 형편. 2.15 업데이트로 중세 모드 한정, 점프 패드 2개가 모두 지어진 상태에서 다른 곳에서 점프 패드 설치를 시도하면, 기존에 건설된 점프 패드 중 1개가 파괴되며 새로운 장소에 점프 패드가 설치된다. 점프 패드가 2개에서 3개로 늘어나면 그 중 1개를 강제 철거한다. 여담으로 점프 패드 설치 음성은 원본 성우가 아닌 엔지니어 목소리를 흉내 낼 수 있는 다른 성우를 기용해 사용하였다.
4.1.7. 메딕
- 주사기총 - 기존과 동일하지만 2.1.0 업데이트로 버프 한개를 받았는데 주사기가 상대를 밀어내는 부가적 효과가 추가되었다.
- 크리츠크리크 - 기존과 성능은 같지만 모델이 완전히 바뀌었고 치료 광선도 전기가 흐르는 시각 효과가 나온다.
- 위버스프리체
단점 | 착용 시 최대 체력 -10 |
특징 | 이 무기로 적 타격 시 우버를 25% 충전합니다. |
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 65 |
소형 치명타 87.75 |
|
치명타 195 |
|
공격 주기 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
사거리 | 48 Hu (0.91m) |
메딕의 근접 무기. 우버톱의 역할을 한다. Pre-Fortress 2의 주사기 처럼 아군 회복은 없고 충격 요법이란 무기가 그 역할을 한다. 대신 이걸 장착하면 체력이 125로 낮아지는 단점이 있다. 도발킬은 여전히 유효. 2.0.2 에선 체력줄어드는 패널티가 -10으로 줄어서 총 140으로 늘어나는 상향을 받았다. 2.1.0 패치로 명칭이 위버스프리체 (Überspritze)로 변경되었다. 본래 공격 속도 20% 감소도 있었지만 2.1.1 패치로 삭제되었다.
- 충격 요법
장점 | 젖은 적 상대로 소형 치명타 |
단점 |
착용 시 메디건 치료 효율 -15% 물에 들어갈 시 게이지 초기화 |
특징 |
에너지 충전량에 비례하여 피해량이 최소 1, 최대 100까지 증가합니다. [충격 치료]에너지가 100% 상태로 이 무기로 아군 타격 시 아군을 최대 체력만큼 회복시킵니다. (재사용 대기시간 30초) |
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 1 - 100 |
소형 치명타 1.35 - 135 |
|
치명타 3 - 300 |
|
공격 주기 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
사거리 | 81.6 Hu (1.55m) |
메딕의 근접 무기. 손에다 테이저 장치를 단 모양새다. 아군을 때릴시 풀피로 회복하지만 30초의 쿨타임이 돈다. 충전여부에 따라 데미지가 달라지는데 충전이 다된 상태에서 때리면 체력 125가 딸피가 되어 버리는 수준이지만 충전이 안되어 있다면 솜방망이로 때리는 정도의 딜이 나온다. 물속에서 공격 시 충전 여부와 상관없이 치명타를 준다. 2.0 버전에서 추가. 2.0.2 업데이트로 칼질을 많이 받았는데 장착하면 모든 메디건의 치료 속도가 15% 줄어들고 물속에서 공격해도 치명타가 더이상 뜨지 않는다.[49]
2.1.0 패치로 리워크급 패치를 받았는데, 공격 범위 및 공격 사거리가 솔저의 징계 조치와 동일해진 대신 최소/최대 대미지값이 1-100으로 고정되었다. 또한 젖은 적을 상대로 소형 치명타를 가하도록 패치되었다.
4.1.8. 스나이퍼
- 헌팅 리볼버
장점 |
착용 시 최대 체력 +25 비조준 사격 공격 속도 +55% |
단점 |
피해량 -20% 충전 사격 대미지 증가 없음 |
장탄수 | 6 / 24 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
최대 피해량 (150%/48 Hu, 0.91m) 60 |
기본 피해량 (512 Hu, 9.75m) 40 |
|
최소 피해량 (52.8%/921.51 Hu, 17.55m) 21.12 |
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소형 치명타 54 - 81 |
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치명타 120 |
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공격 주기 |
0.675초당 1발 (초당 1.48발) (일반 사격) 1.5초당 1발 (초당 0.66발) (조준 사격) |
재장전 시간 | 1.5초 |
조준 최대 충전 시간 | - |
스나이퍼의 주무기. 원래는 헌팅 라이플이라는 별개의 무기였으나 컨셉을 바뀌어서 아예 라이플 형태의 리볼버로 바뀌었다. 충전샷은 없지만 대신 헤드샷이 가능하며 6발 까지 별도의 장전 모션이 없어서 좀더 편하게 쓸수 있는데다 체력도 150으로 올려주기에 헤드샷을 하면 좋지만 헤드샷을 못하더라도 유틸성을 위해서 쓰이기도 한다. 2.1.0 업데이트로 너프를 받았는데 이제 거리에 따른 피해량 감소가 적용되었다. 즉 제대로 딜을 내려면 제대로 헤드샷을 노리거나 약간은 접근해야 된다.
- 헌츠맨 - 스나이퍼의 주무기, 원작과 성능은 동일.
-
헌팅 라이플- 스나이퍼의 주무기. 현재 2.0 버전에선 삭제되었다. 전형적인 더블 배럴 사냥용 소총이며 2발 밖에 장전 못하고 우클릭으로 조준을 하면 스코프가 없기에 화면을 약간 줌을 하는 방식으로 조준 된다. 헤드샷은 여전히 건재하다.[50] - 곤봉
단점 | 피해량 -45% |
특징 |
이 무기로 적 타격 시 2초간 출혈 피해를 가합니다. 출혈 상태인 적을 이 무기로 타격 시 치명타 피해를 가하며 크게 밀칩니다. |
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 35.75 |
소형 치명타 48.26 |
|
치명타 107.25 |
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출혈 피해량 0.5초당 4, 2초간 지속 (최대 16) |
|
출혈 피해량 (
소형 치명타) 0.5초당 5.4, 2초간 지속 (최대 21.6) |
|
공격 주기 | 0.8초당 1회 (초당 1.25회) |
사거리 | 48 Hu (0.91m) |
스나이퍼의 근접 무기. 더미 데이터로만 있었던 무기인 곤봉이다. 부족민의 칼을 베이스로 했는지 2초동안 출혈 피해를 입히고 출혈 상태인 적한테 치명타를 주는 무기가 되었다. 다만 무작위 치명타는 없다. 2.1.3 패치로 리워크되었다.
4.1.9. 스파이
-
리볼버
원작과 차이점으로 전자 교란기를 붙인 센트리 건에게 입히는 피해량이 33% 감소한다. 이마저도 상향된 것으로 본래는 66% 감소였다. - 마취총
장점 |
공격 속도 +20% 집탄율 +100% |
단점 |
장탄수 -83% 피해량 -50% 재장전 시간 +33% |
특징 | [마취탄] 해당 무기로 적 적중 시 적은 5초간 흑백 화면 효과를 부여하고, 이동 속도를 33% 감소시킵니다. |
장탄수 | 1 / 24 |
피해 유형 | 탄환 |
피해량 |
기본 피해량 20 |
소형 치명타 27 |
|
치명타 60 |
|
공격 주기 | 0.4초당 1발 (초당 2.5발) |
재장전 시간 | 1.5초 |
스파이의 주무기. Pre-Fortress 2의 마취총 보다 더 위력이 강해졌다. 맞을시 속도가 느려지는건 동일하지만 화면이 흑백으로 되면서 분간이 어려워지고 마우스 감도 까지 느리게 만들어 버린다. 2.0.1 업데이트로 마우스 감도에 더이상 영향을 주지 않는다. 2.1.0 업데이트로 투사체의 속도가 20% 빨라졌으며 마취총에 맞은 적은 근접 무기에 치명타 판정이 들어간다. 대신 슬로우 효과는 조금 낮아졌다.
- 변장 키트 - 4팀 체재의 게임 모드에선 옐로우와 그린까지 변장자체는 가능하나 결국엔 제 3자의 팀이 2명씩이나 되어서 특정한 상황에서 스파이 유무를 따지지 않고 공격받는 경우가 많아져서 2.1.0 업데이트로 모든 상대팀이 변장한 스파이를 각각의 아군으로 보는 특수 컬러[51]를 추가해서 이제 블루팀이 특수 컬러로 변장하면 레드, 그린, 옐로우는 서로 각각의 팀으로 보이게 된다. 얼핏 보면 버프 같지만 사실은 개선사항에 가까우며 도리어 특수 컬러로 변장을 자주 하면 되려 특정 상황에선 해당 아군이 다른 아군과 섞어져 있는걸 보고서 뜬끔없이 있는걸 보고서 공격당하는건 매한가지기에 단지 제 3자의 개입으로 인한 죽음을 덜어주는거지 특정 상황에선 도리어 3팀의 표적이 될 수 있는 부분이다.
- 도망자 - 2.1.0 업데이트로 추가된 투명화 시계, 투명화시 이동 속도 +30% 버프를 얻게 되며 스카웃보다 더 빨라진다. 투명화 시간은 5초로 가장 짧지만 단거리로 도망갈때 상당히 유용하거나 내지 파고들어서 공격적이게 응용이 가능하다. 다만, 투명 상태에서 피격시 게이지가 15% 깎이므로 주의. 2.1.4 패치로 투명화 지속 시간이 6초로 증가하고 피격 시 게이지 감소량이 10%로 줄어드는 버프를 받았다.
4.1.10. 시민
- 우산
피해 유형 | 근접 |
피해량 |
기본 피해량 35 |
소형 치명타 47.25 |
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치명타 105 |
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공격 주기 | 0.5초당 1회 (초당 2회) |
사거리 | 48 Hu (0.91m) |
VIP 모드에서 시민이 되었을 때 쓸 수 있는 무기. 성능은 야구 방망이와 동일.
4.1.11. The New-Old Weapons Pack!
The Three Largest Arms-Dealerships this side of the Greater
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아직 개발 중이여서 무기 수가 상당히 적은 팀포2 클래식을 위해 나온 커스텀 무기 모드. 합하면 무려 163개가 넘는 무기수를 자랑하지만 밸런스 문제가 좀 있다. 팀 포트리스 2 클래식의 한계로 인해 팀 포트리스 2에 있던 몇몇 무기는 밸런스와 작동 방식이 변경되었다.
- 공용
-
크로우바
팀 포트리스 2의 베타 때 있다가 정식 출시 때 잘린 병과 공용 근접 무기. -
프라이팬
레프트 4 데드 2를 구매한 모든 유저들에게 증정되는 팀 포트리스 2의 프라이팬. 여담으로 장점란에 적중 시 분노 게이지 100% 상승이라고 적혀 있다. - 양심적 병역 기피자
- 부사수
- 공황 공격
- 루거모프
-
벽돌집 대파괴
2.5.2 패치로 추가된 공용 무기. 말 그대로 벽돌을 던지는데 출혈까지 유발하는데다 구조물 대상 피해량이 상당히 높다. 팀 포트리스 2 클래식 2.1.0 업데이트로 벽돌이 정식으로 추가됨에 따라 기존 벽돌집 대파괴는 골동품 품질로 전환 되었다. 성능은 2.1.0 이전 벽돌과 동일.
- 스카웃
-
유격수
정글 인페르노 패치 전이라서 네일 건과는 달리 밀치기 공격은 없다. - 자연에 섭리
- 동안의 돌격총
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혈적자
정글 인페르노 업데이트 이후 버전의 혈적자. 아쉽게도 이전처럼 샌드맨 콤보는 사용하지 못한다. - 계집애같은 사나이의 소형 권총
-
봉크! 원자맛 음료
원작과는 달리 무적이 되지는 않지만 받는 피해를 줄여준다. -
샌드맨
이 무기 역시 게임의 한계로 인해 원작처럼 야구공을 날리는 것은 불가능하지만, 대신 파이로처럼 거의 대부분의 투사체를 반사할 수 있는 사기적인 기능이 추가되었다. -
고등어이쿠
팀 포트리스 2의 고등어이쿠. 원작과는 달리 죽일 때만 물고기 처치!(Fish Kill!)라는 문구가 아이콘 옆에 표시된다. - 레버액션 라이플
-
B.R. 주-타자
신기하게도 기존 무기들과 다르게 야구공을 발사한다. 투사체 속도가 느리다는 단점으로 인해 적중하기는 어렵지만 잘만 사용하면 쓸만한 무장. - 흔한 이슈
-
마이애미 열기
스카웃 전용 SMG. 다른 SMG와는 달리 화력이 무지막지하게 높다.
- 솔저
- 원조
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소도륙 5000
원작과는 달리 충전은 못하지만 적중 시 불이 붙으며, 불 붙은 적은 100% 소형 치명타가 들어간다. - 직격포
- 로켓 점프 장치
- 인간딛개
- 정의의 들소
-
징계 조치
차이점은 이걸 들면 이동 속도가 15% 증가하지만 착용 시 탄환 피해를 20% 더 받는다. 또한 우클릭으로 지정된 아군에게 소형 치명타 증진을 부여한다. 재사용 대기시간 20초. - 등가교환기
- 붉은 섬광
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더블 배럴 샷건
일반 샷건과는 다르게 폭발성 탄약을 사용하며 기존 로켓 발사기와는 다르게 히트스캔 무기이지만, 그 대가로 피해량 감소가 있다. 2.1.0 업데이트 이후 버그로 슬러그 탄으로 발사되는 문제가 있다. - 독수리의 외침
- 수정헌법 제2조
- 파이로
- 용의 격노
-
Gas Passer
이 무기 역시 팀 포트리스 2 클래식의 한계로 인해 땅에 닿으면 폭발하고 가스가 남는 팀 포트리스 2의 Gas Passer와는 달리, 데모맨의 다이너마이트 팩 형식으로 즉시 폭발하지 않고 몇 초 뒤 폭발한다. - 전원 잭
- 가정파괴범
- 소화도끼
- Spray n' Pray
- 임시변통 절단기
- 화염병 발사기
- 스핏파이어
-
화염대포
기존 화염방사기와는 달리 용의 격노와 비슷한 원거리 투사체 무기로, 화염병을 투척한다.
- 데모맨
- 순삭 폭탄 발사기
- 점착 점프 장치
- 스코틀랜드식 악수
- 늙은이의 유황
- 선구자
- 사이클롭스
-
조류 조타기
2.5.0 업데이트로 추가된 NOWP 최초의 방패류 무기. 팀 포트리스 2의 조류 조타기를 그대로 가져온 것이지만 이 무기 역시 팀 포트리스 2 클래식의 한계로 인해 데모맨의 기합 소리가 없다. 원본과 동일하게 중세 모드 맵에서 사용 가능하다. -
유탄 점프 장치
점착 점프 장치의 유탄 발사기 버전. -
강철제 화살 발사기
다른 부무장과는 달리 땅에 닿으면 그 자리에 고정된 후 몇 초 뒤 폭발하는 화살을 발사한다. 연사력이 높고 피해량은 매우 낮지만 벽에 닿으면 그 자리에서 폭발하는 특성으로 인해 적 엔지니어의 센트리, 디스펜서 등의 고정 구조물 처리에 용이하다. 게임의 한계인지 적에게 적중하면 화살이 사라지는 문제가 있기 때문에 센트리 철거 이외의 용도로써는 적합하지 않다.
사실상 유탄발사기 리스킨. 하지만 원조처럼 무기가 중앙 쪽에 그려져 있고 사운드가 퀘이크의 유탄발사기 사운드이다. 심지어 애니메이션도 원조를 우려먹었다.
- 헤비
- 가족 사업
- KGB
- GRU
-
대공포
더미 데이터로 남아있던 AAGun, 즉 대공포를 구현한 무기. 전반적으로 한방 대미지가 높게 잡혀있지만, 투사체를 1회만 쏘고 속도고 약간 느려서 에임 집중을 잘 해야 한다. 2.1.0 업데이트로 이 무기 역시 정식으로 추가됨에 따라 골동품 품질로 전환되었으며 지금의 대공포와는 달리 로켓 투사체를 발사한다.
-
헤비 머신건
공회전 속도가 증가하고 공회전 중 이동 속도가 148.5 Hu(2.8286m)로 약간 증가한다. 단점으로 피해량도 낮고 메디건 치료량이 감소하기에 메디킷을 찾아다녀야 한다. 명칭은 메탈슬러그 시리즈의 헤비 머신건 패러디인 듯.
-
바르샤바의 실상
미니건이 아닌 전기톱으로 이동 속도가 데모맨보다 조금 느린 정도로 크게 증가하고 공격력이 기존 미니건에 비해 매우 높다.[52] 다만 아무래도 전기톱이어서 그런지 사정 거리가 무지막지하게 짧고 증가한 이동 속도도 그리 빠른 편이 아니라서 근접이 쉽지 않고 원거리 공격에 매우 취약해지는 단점이 있다.
-
러시아식 대답기
산탄총이긴 한데 주무기 칸에 들어가 있다. 무기 설명란에서도 자동 산탄총으로 명명되어 있는 건 덤. 총 대미지는 미니건보다 높고 베이스가 스캐터건이라 근접 대미지가 상당히 높지만 탄퍼짐이 기본 미니건보다 심하고 착용 시 체력이 275로 떨어지는 것이 단점.
-
무기 거래자
장식 아이템을 무기로 승격시켰다. 주 무기를 희생하는 것에 비해 체력을 225로 떨어뜨리는 것이 뼈아프고 장점이 그렇게 크게 좋은 편이 아니다.
-
소련산 소음산탄총
발당 피해량이 높고 집탄율이 좋지만 장탄수가 적고 공속이 느린 심플한 장단점을 가졌다. 근데 이름이 Soviet가 붙었으면서 정작 모델은 미국산 무기인 톰슨이다.
-
지휘 파이프
더미 데이터로 지워진 무장을 부활시켰다. 대미지가 높고 공속이 느린 심플한 장단점을 가지고 있고 적중 시 넉백과 함께 마취총처럼 효과를 부여하지만 지속 시간이 2초로 3초 짧다.
- 엔지니어
- 구조대원
- 뾰족 렌치
- 남부식 환영 인사
-
창고 가방
주 무기 칸을 담당하는 가방. 착용 시 금속 최대치가 300으로 증가하지만 주 무기가 사실상 봉인되고 받는 피해가 증가한다.
- 공압 분쇄기
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슈퍼 레일건
오픈 포트리스의 무기 중 하나. 다만 오픈 포트리스와는 달리 줌샷이 없고 헤드샷 추가 피해량이 없다.
-
식스 슈터
능력치 자체는 장탄수가 50% 증가한 리볼버와 동일하다. 여담으로 재장전 모션은 스파이의 업데이트 이전 모션을 재활용했다.
-
늙은 보안관
위의 리볼버와 달리 장탄수가 적고 대미지도 좀 떨어지는 대신 발사 속도가 빠른 편. -
PDA: 고도 비행사
기존 텔레포터를 점프 패드로 바꾸는 무장으로, 점프 패드를 밟으면 전방으로 높게 점프한다. 특히 고저차가 심한 맵에서 유용하다. 2.1.0 업데이트로 점프 패드 PDA가 정식으로 추가됨에 따라 이 무기 역시 골동품 품질로 변경되었으며 기능은 2.1.0 점프 패드와 동일하다.
- 메딕
- 블루트자우거
- 십자군의 쇠뇌
- 응급조치
- 비타톱
-
빠른 처치
착용 시 이동 속도가 스카웃처럼 빨라지지만 체력도 스카웃처럼 낮아지는 가방. 애초에 메딕은 싸우는 목적이 아니기 때문에 체력을 희생한 대신 기동성을 더 높이고 싶다면 고려해볼만한 무장.
-
의학 사혈 (Aderlasser)
MP40을 닮은 주사기총. -
골동품 우버톱
팀 포트리스 2의 주사기 위버스프리체의 리스킨.
- 스나이퍼
- 시드니 마취총
- 부시와카
-
사수의 표식총
충전샷이 없는 대신 죽음의 표식을 부여한다. 3D 모델은 WA2000 기반이다.
-
민정 시찰
조준 시 이동 속도가 증가하고 공격 속도가 크게 올라가지만 대미지가 좀 떨어진다. 헤드샷도 불가능한 것도 단점.
-
병수도
3D 모델과 성능 모두 원작과 동일하지만 특유의 노랗게 젖는 시각효과가 누락되었다.
-
시드니 압정발사기
이름처럼 압정을 발사한다. 못총 기반이라 투사체 속도가 느리고 장탄수가 15발인 게 아쉬운 점. 그런데 이 무기의 파일명이 스텐 기관단총이다.
-
깊은 잠수
장탄수가 굉장히 많지만 탄퍼짐이 심하고 대미지가 떨어진다. 모델은 H&K UMP.
- 스파이
- 집행자
- 영원한 안식
- 망토와 단검
-
비밀 작전 수행자
데린저이지만 모델 자체는 원작의 외교대사를 조금 손본 정도다.
- 사보타주
-
인사이드 잽
장단점 라인이 저렇게 적혀있지만 실제 인 게임 내에선 일반 칼 성능 그대로이다. 이 무기로 적중 시 실제로 총을 쏘는 듯한 효과음이 나온다. -
핏빛 장미
피해량과 공속 등이 줄어들지만 적에게 출혈을 줄 수 있다.
-
전략적 후퇴
은폐 중에 이동 속도가 증가하지만 피해를 입으면 은폐 게이지가 깎이기에 사용에 주의를 둬야 한다. 2.1.0 업데이트로 해당 컨셉의 무기 도망자가 정식으로 추가되어 현재는 골동품 품질로 바뀌었으며, 무기도 도망자와 동일하다.
4.2. 4개의 팀
||<tablealign=center><tablewidth=600px><width=50%>
||
||
Reliable Excavation Demolition | Builders League United |
|
|
Yard Logistics Workers | Global Radio Network |
일부 특별한 맵은 기존의 2개 팀이 아니라 4개의 팀중 하나를 선택하여 플레이 할 수 있으며[53] 기존에 있던 블루팀과 레드팀 말고도 그린팀과 옐로팀이 추가 되었다.
레드와 블루가 각각 철거업체와 건설업체인 것과 비슷하게 그린과 옐로는 각각 라디오방송국과 물류업체이다.
4.3. 폭발 및 발사 이펙트 변경
미니건이나 샷건, 권총 등 총기를 발사할 때 나오는 화염이 팀 포트리스 2 초기 트레일러처럼 만화스럽게 바뀌었고 유탄이나 미사일이 터질때 나오는 폭발 화염도 팀 포트리스 2와 다르게 바뀌었다.4.4. 중세 모드
현대적인 무기를 일절 배제하는 팀포2 오리지널과는 다르게 여기서는 일부 현대 무기들을 중세 모드에서 쓸 수 있다. 그래서 병과 운용 양상이 원작과는 다르다.-
스카웃 : 벽돌을 장착 할 수 있다. 2.14 업데이트 이전에는 야구방망이가 유일하였지만, 새로 추가되었다.
- 솔저 : 깃발이 없어 오로지 근접무기만 사용 가능하다.
- 파이로 : 팀포2 클래식 모드 최대 수혜자. 여기서는 전술했듯 조명탄총을 쓸 수 있고, 거기에 더해 수확자라는 무기가 새로이 추가되어 전용 메타로 굳어졌다.
- 데모맨 : 방패류 무장이 없어 데모나이트 플레이가 불가능하니 버려진다.
- 헤비 : 원작과 동일하다.
- 엔지니어 : 업데이트 이전 까지는 원작과 다름 없는 잉여였으나, 점프 패드가 추가되면서 입지가 크게 올라갔다.
- 메딕 : 십자군의 쇠뇌의 부재로 오로지 근접무기만 쓸 수 있다. 충격요법 무기가 있어 제한적이지만 힐링이 가능하다는 점은 위안.
- 스나이퍼 : 헌츠맨이 있기에 중세 모드 최강의 병과.
- 스파이 : 백스탭 기술로 일격즉사가 가능한 고로 스나이퍼와 중세 모드를 양분한다.
5. 기타
무기를 맞춰도 데미지 판정이 좀 늦게 들어가거나 무기를 들고있는 3인칭 모습이 부자연스럽거나 일부 컴퓨터에서 튕기기도 하는 등 베타 버전인지라 부족한 점이 꽤 있다. 아직 베타버전이니 고쳐질 가능성은 충분히 있다.아쉽게도 장식 아이템 시스템들은 추가하지 않을 예정이라고 한다. 다만 장식 아이템 대신 자신의 개성을 뽐낼 수 있는 다른 방법을 추후에 등장시킬 예정이라고 한다.
2.1.2 버전을 기점으로 최적화를 위해 레거시 기능을 대폭 삭제할 예정이다. 대표적으로 HDR 강제, 소스 SDK 2013 해머 지원 중단, DirectX 8 지원 중단, Linux 지원 중단[54] 등이 있으며 자세한 내용은 해당 공지 참조.
6. SFM 애니메이션
놀랍게도 여기서 등장하는 데스매치 용병들을 주인공으로 한 SFM 애니메이션이 있는데, 메딕이 날아가버린 아르키메데스(메딕이 키우는 비둘기)를 찾아달라고 부탁하고 이 용병들은 아르키메데스를 잡기 위해 온갖 쌩쇼를 벌이는 내용이다. 용병들은 전부 똑같이 생겨서 구별 수단이 색깔밖에 없지만 각 색깔마다 독특한 캐릭터성을 가지고있다.
-
빨간색
팀의 리더로서 팀원들이 멍청한 행동을 하면 매우 답답해한다. 리더이기 때문에 모든 작전 지시를 혼자 내린다. 후반에 구해오라는 아르키메데스를 시체로 데리고 와놓고도 돈을 달라는 뻔뻔한 행동을 보이는 등 좀 뻔뻔한 성격인듯. -
노란색
순수하고 여린 마음을 가진 용병이다. 하는 행동을 보면 귀여울 정도. 바나나를 매우 좋아하며 툭하면 꺼내는게 바나나다. 나쁘게 말하면 제일 멍청하기 때문에 팀원들에게 구박받기 일쑤다.그리고 초록색 용병의 샌드백이 된다.[55] -
파란색
초반엔 좀 정상적인 모습을 보였지만 로켓 발사기 잘못쏴서 팔이 날아가거나 하얀색 용병의 수술이 무서워 자살하는 등 이 놈도 만만치 않게 멍청하다는걸 보여준다.전기톱으로 하니깐 그렇지 -
검은색
저격수인데, 수전증이 매우매우 심하다.(...) 손뿐만 아니라 온몸을 부들부들 떨며 몸이 떨리는걸 어떻게든 억제하기 위해 커피를 물마시듯 마시지만 효과는 없는 듯. 본인도 이게 괴로운지 영상 내내 울상만 짓고있다. -
초록색
항상 칼을 소지하고 다니는데[56] 노란색 용병이 맘에 안드는지 툭하면 노란색 용병을 칼로 찔러댄다. 초반엔 비둘기 하나 잡지 못하는 팀원들을 한심하게 보듯 본인이 직접 자신만만하게 나서지만 아르키메데스에게 눈이 찔리고 만다.(...) 후반에 아르키메데스의 시체를 본 메딕이 용병들을 꼴도 보기 싫다는 듯 문을 닫아버리는데 어느샌가 메딕 집에 침투해 메딕의 등을 노리려고 한다.스파이? -
하얀색
소형 메디킷을 달고 다니는데, 의무병으로 보인다. 세상만사를 흥미롭게 관찰한다. 심지어 노란색 용병이 초록색 용병에게 무수히 찔리는 것도.(...) 수술을 전기톱으로 하는 등 이놈도 메딕못지 않게 미친놈같다.
영상 후반에 오류가 좀 있다. 아르키메데스가 바나나에 정신이 팔린 사이 빨간색 용병이 상자로 아르키메데스를 덮쳤는데, 원래대로라면 그 상자를 열었을 때 아르키메데스의 시체가 있있어야 했지만[57] 제작자가 실수했는지 아무것도 없었다. 하지만 그 후 다른 팀원들이 구역질을 하고 빨간색 용병을 경멸하듯 보는 장면이 나오는 걸 보아 아르키메데스 시체가 나와야 하는게 맞는 것같다. 댓글란을 보면 제작자가 그 점에 대해 설명하는 댓글이 있다.
이건 현재 3D 모델만 공개된 관리인이 등장하는 SFM 영상이다. 제7회 색시 어워드 코미디 부문 선외 가작이다.
[1]
이는 다른 모드인
오픈 포트리스와
Pre-Fortress 2 같은 모드들도 같은 상황이였다.
[2]
현재는 TF2C 리더에서 은퇴하였다.
[3]
실제로 팀 포트리스 2 클래식을 포함한 거의 대부분의 팀 포트리스 2 모드는 이전 팀 포트리스 2의 유출된 코드를 사용하기 때문에 법적인 문제가 있다.
[4]
이후 밸브가 팀 포트리스 2 모드들이 다시 배포가 재개된 것을 인지했는지 SteamWorks 관련 페이지를 통보 없이 은근슬쩍 변경하면서 큰 비판을 받았다.
[5]
밸브는 이전에도 커뮤니티 업데이트를 자기 입맛대로 하는 바람에 업데이트를 망친 전적도 있고 무엇보다도 한때 팀 포트리스 2008이란 모드에 클레임을 걸어서 프로젝트를 중단시켜버린 적이 있기 때문이다.
[6]
그 예로, 팀 포트리스 2에서는 짤렸던 시민 클래스가 새로운 모델로 VIP 게임모드에서 등장한다.
[7]
못총이나 베타 로켓 발사기, 곤봉 등
[8]
이 모드에 등장할 새로운 클래스로 헨치맨. 즉 지도자가 기획되어 있다.
[9]
현재 TF2 플레이어블 캐릭터 중 최단신인 엔지니어보다 더 작은걸로 보인다.
[10]
출시 이전에는 헤비보다 조금 높은 320이였으나 민간인쪽이 너무 유리하다고 판단 했는지 수치를 낮췄다.
[11]
대신 휘두르는 속도가 스카웃의 야구방망이 처럼 빨라서 붙어서 때리다 보면 의외로 헤비, 파이로를 제외하고 대등히 싸울수 있다.
[12]
하지만 변장한 적 스파이한테도 버프를 줄 수 있으니 주의.
[13]
투표를 통해 시민을 다른이 한테 넘겨줄수 있다.
[14]
하지만 게임이 서버로 돌아가는 지라 늦게 들어온 사람일수록 승리할 확률이 극히 낮아진다. 즉, 서버를 만든 사람이나 일찍 들어온 사람이 이길 확률이 높다는 것이다.
[15]
후에 오픈 포트리스에서 추가되었다.
[16]
참고로 데스매치 모드에서의 모든 플레이어는 다 저 모델이다. 차이점은 옷의 색깔 뿐.
[17]
거의 대부분의 모션이 솔저의 것을 재탕하였다.
[18]
라인 중에서 극히 일부인 것으로 보임.
[19]
용병은 데스매치 모드에서만 사용하도록 되어 있으므로, 다른 보이스를 넣지 않았을 수도 있다. 메딕 보이스같은 경우에는 아마 미사용 더미 데이터로 추정된다.
[20]
게임 시작 시 기본적으로 주어지는 무기
[21]
클래스간에 개성을 살리기위한 이유로 삭제되고 현재와 같은 근접무기로 교체된 것이다. 애드온을 이용하면 스킨으로나마 사용할 수 있다. [22] 맵 곳곳에 떨궈져있으며 주우면 사용할 수 있다. 사망 시 없어진다. [베타] 3 버전 까지는 중기관총 이였으나 토미건으로 변경되었다. [24] 원작 팀 포트리스 2의 무기는 애니메이션에서 반동이 표현될 뿐이지 실제로는 반동이 없거나, 화면이 약간 위로 올라가는 식의 묘사인데 토미건은 화면이 막 흔들린다. 이는 원작에서 유일하게 특이한 반동 패턴을 가진 미니건을 기반으로 제작하여 반동을 구현해 낸 것이다. [25] 역시 다른 주무기들처럼 맵 주변에 떨궈져있다. 역시 사망하면 없어진다. [26] 원래 이 무기도 사실 창작마당 출신으로서, 원본 무기는 여기서 볼 수가 있다. [27] 무려 8밖에 안채워준다. [28] 화염방사기가 제대로 무기값을 할수 없는 구조가 되기에 알약 모양 메디킷은 불을 끄는 용도가 아닌 버티는 용도로 만든것으로 보인다. [29] 예를 들어 블루팀을 제외한 레드팀은 게임 시작전에 미리 클래스를 정하거나 각 클래스에 맞는 도구나 무기를 줘야 어느정도 가능해 보일법 하다. [30] 이로 보아 채팅도 당연히 할수 없을것으로 보인다. [31] 구 Concussion Studio. 모드 제작 전문 팀으로 프리 포트리스, 람다 포트리스, 클래식 포트리스 등을 제작하였다. [32] 당연히 공격시 변장이 풀린다. [33] 피는 관리인이 닦으면 자신의 제한 시간이 줄어들기에 매우 골치 아파진다. 더불어 피를 밟을시 자기 발자국이 남기에 매우 불리 해진다. [34] 스캐너로 스캔한 데이터로 추정 [35] 해당 모델은 아직까진 미완성이라 한다. [36] 팀포2의 점령 지점과 같은 포지션인듯. [37] 통제 구역에 경보 시스템이 추가되는 방안도 검토 한듯 하다. [38] 사무원은 가장 실용적이지 않은 클래스라서 그저 사무원의 식별을 위한 장치 인듯 하다. [39] 2.0.0 출시 이전에 볼 수 있었던 자주 묻는 질문(FAQ) 페이지에 의하면 TF2에 나오는 모든 커뮤니티 무기들은 출시하지 않을 계획이라고 한다. 대신 일반 TF2에서 볼 수 없었던 다양한 커뮤니티 무기들이 추후 업데이트에 등장할 예정이라고 한다. [40] HEAT 게이지는 화상 피해 틱당 3.33%, 체력은 틱당 5 회복 [41] 이 효과는 HEAT 발동 중에는 비활성화된다. [42] 여러명에게 화상 피해를 입히면 그만큼 게이지도 빨리차며 불타는 도중에 상대가 죽어도 일정 시간 HEAT 적립은 된다. [43] 다이너마이트 팩을 건들다가 별일 없겠지하고 버튼 누르다 그대로 폭발한다. [44] 기존에 4/16 이라면 다이너마이트를 착용하면 4/24가 된다. [폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다. [46] 우클릭시 깔아둔 지뢰가 그냥 폭발없이 소멸한다. [47] 예) 샌드비치를 먹은 직후 갑자기 적이 급습 할 때 등. [48] 예를 들면 Hoodoo 등. [49] 물 속에 들어가면 방전이 되어서 충전이 초기화된다는 설정이다. [50] 참고로 이 소총은 원래 스팀 창작 마당에 나온 스나이퍼 세트의 일부로, 원본과 그 세트는 여기서 볼 수가 있다. [51] 인게임 내에선 회색. [52] 기존 미니건에 비해 파이로는 몇 초만에 순삭될 정도로 피해량이 무지막지하게 높다. [53] 팀 포트리스 2에서 RED와 BLU로 간추려져서 그렇지, 이전작들만 하여도 특정 맵에서는 이렇게 4개의 팀으로 나눠지기도 하였다. 사실상 이전작 콘텐츠를 되살린 셈. [54] 서버용 클라이언트는 예외. [55] 바나나 타령때문에 팀원들에게 혼이 나지만 후반에 아르키메데스를 잡기 위한 중요한 수단으로 이 바나나가 쓰이게 되는 등 활약은 한다. [56] 소지하고 사용하는 모든 칼들은 카스 글옵에 나오는 칼들이다. [57] 아마 실수로 짓눌러버린 것 같다.
클래스간에 개성을 살리기위한 이유로 삭제되고 현재와 같은 근접무기로 교체된 것이다. 애드온을 이용하면 스킨으로나마 사용할 수 있다. [22] 맵 곳곳에 떨궈져있으며 주우면 사용할 수 있다. 사망 시 없어진다. [베타] 3 버전 까지는 중기관총 이였으나 토미건으로 변경되었다. [24] 원작 팀 포트리스 2의 무기는 애니메이션에서 반동이 표현될 뿐이지 실제로는 반동이 없거나, 화면이 약간 위로 올라가는 식의 묘사인데 토미건은 화면이 막 흔들린다. 이는 원작에서 유일하게 특이한 반동 패턴을 가진 미니건을 기반으로 제작하여 반동을 구현해 낸 것이다. [25] 역시 다른 주무기들처럼 맵 주변에 떨궈져있다. 역시 사망하면 없어진다. [26] 원래 이 무기도 사실 창작마당 출신으로서, 원본 무기는 여기서 볼 수가 있다. [27] 무려 8밖에 안채워준다. [28] 화염방사기가 제대로 무기값을 할수 없는 구조가 되기에 알약 모양 메디킷은 불을 끄는 용도가 아닌 버티는 용도로 만든것으로 보인다. [29] 예를 들어 블루팀을 제외한 레드팀은 게임 시작전에 미리 클래스를 정하거나 각 클래스에 맞는 도구나 무기를 줘야 어느정도 가능해 보일법 하다. [30] 이로 보아 채팅도 당연히 할수 없을것으로 보인다. [31] 구 Concussion Studio. 모드 제작 전문 팀으로 프리 포트리스, 람다 포트리스, 클래식 포트리스 등을 제작하였다. [32] 당연히 공격시 변장이 풀린다. [33] 피는 관리인이 닦으면 자신의 제한 시간이 줄어들기에 매우 골치 아파진다. 더불어 피를 밟을시 자기 발자국이 남기에 매우 불리 해진다. [34] 스캐너로 스캔한 데이터로 추정 [35] 해당 모델은 아직까진 미완성이라 한다. [36] 팀포2의 점령 지점과 같은 포지션인듯. [37] 통제 구역에 경보 시스템이 추가되는 방안도 검토 한듯 하다. [38] 사무원은 가장 실용적이지 않은 클래스라서 그저 사무원의 식별을 위한 장치 인듯 하다. [39] 2.0.0 출시 이전에 볼 수 있었던 자주 묻는 질문(FAQ) 페이지에 의하면 TF2에 나오는 모든 커뮤니티 무기들은 출시하지 않을 계획이라고 한다. 대신 일반 TF2에서 볼 수 없었던 다양한 커뮤니티 무기들이 추후 업데이트에 등장할 예정이라고 한다. [40] HEAT 게이지는 화상 피해 틱당 3.33%, 체력은 틱당 5 회복 [41] 이 효과는 HEAT 발동 중에는 비활성화된다. [42] 여러명에게 화상 피해를 입히면 그만큼 게이지도 빨리차며 불타는 도중에 상대가 죽어도 일정 시간 HEAT 적립은 된다. [43] 다이너마이트 팩을 건들다가 별일 없겠지하고 버튼 누르다 그대로 폭발한다. [44] 기존에 4/16 이라면 다이너마이트를 착용하면 4/24가 된다. [폭발_지연] 폭발 지연 시간이 다 되기 전에 일찍 터뜨리려 하면 0.125초의 추가 부과 시간이 부여된다. [46] 우클릭시 깔아둔 지뢰가 그냥 폭발없이 소멸한다. [47] 예) 샌드비치를 먹은 직후 갑자기 적이 급습 할 때 등. [48] 예를 들면 Hoodoo 등. [49] 물 속에 들어가면 방전이 되어서 충전이 초기화된다는 설정이다. [50] 참고로 이 소총은 원래 스팀 창작 마당에 나온 스나이퍼 세트의 일부로, 원본과 그 세트는 여기서 볼 수가 있다. [51] 인게임 내에선 회색. [52] 기존 미니건에 비해 파이로는 몇 초만에 순삭될 정도로 피해량이 무지막지하게 높다. [53] 팀 포트리스 2에서 RED와 BLU로 간추려져서 그렇지, 이전작들만 하여도 특정 맵에서는 이렇게 4개의 팀으로 나눠지기도 하였다. 사실상 이전작 콘텐츠를 되살린 셈. [54] 서버용 클라이언트는 예외. [55] 바나나 타령때문에 팀원들에게 혼이 나지만 후반에 아르키메데스를 잡기 위한 중요한 수단으로 이 바나나가 쓰이게 되는 등 활약은 한다. [56] 소지하고 사용하는 모든 칼들은 카스 글옵에 나오는 칼들이다. [57] 아마 실수로 짓눌러버린 것 같다.