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최근 수정 시각 : 2024-10-25 17:53:23

Thymesia

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티메시아
Thymesia
記憶邊境
파일:829906-thymesia-playstation-5-front-cover.jpg
<colbgcolor=#4E554D><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 OverBorder Studio
유통 TEAM 17 DIGITAL
플랫폼
ESD 콘솔
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg

PC
장르 3인칭 액션 RPG
출시 파일:세계 지도.svg 2022년 8월 18일
엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 [[게임물관리위원회|파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가]]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 스토리5. 게임 플레이6. 등장인물7. 지역
7.1. 철학자의 언덕(Philosopher's hill)7.2. 나무바다(Sea of Trees)7.3. 왕실 정원(Royal Garden)
7.3.1. 지하 실험실
7.4. 헤르메스 요새(Hermes Fortress)7.5. 기억의 대양(Ocean of Memories)
8. 아이템9. 보스10. 도전 과제11. 평가

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1. 개요

발매 트레일러
한때 번영을 누리던 Hermes의 왕국은 재앙의 시대로 접어듭니다.

왕국의 모든 역병을 해결해줄 열쇠로 여겨지는 연금술은 넓은 영역에 영향을 끼쳤고, 사람들은 집에서도 직접 강화와 치유가 필요하다고 판단되는 상황에 맞춰 연금술을 사용했습니다. 연금술의 가치가 올라가자 사용을 중단하기 위한 시도도 했지만, 과거와 다를 바 없이 비참하게 실패했고 왕국은 온통 재앙으로 물들어가고 있었습니다. 불과 며칠 사이, 왕국은 혼란에 빠졌고 역병에 걸린 괴물들이 피비린내가 풍기는 거리를 배회하자 왕국은 회복의 희망을 잃어버리게 됩니다.

코르버스는 곧 왕국의 마지막 희망이자 깃털이 덮인 헤르메스의 손에 쥐어진 운명입니다. 진실은 비극적인 세상 곳곳에 흩어진 코르버스의 기억 속에 깊이 파묻혀있습니다. 코르버스의 잃어버린 기억을 모아야만 왕국을 구할 수 있지만, 진실을 찾아내려 하면 할수록 더 많은 비밀이 밝혀집니다.

대만에서 개발한 인디 게임. 소울라이크 형식의 게임이다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#4E554D><colcolor=#ffffff> Windows
운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5
AMD Ryzen 5
Intel Core i7
AMD Ryzen 7
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 950
AMD Radeon HD 7970
Nvidia GeForce GTX 1060
AMD Radeon RX 580
API DirectX 12
저장 공간 16 GB

3. 트레일러

4. 스토리

처음에는 그저 또 다른 전염병에 불과하다고 대부분의 사람들이 생각했다.
가축이 죽고 감염된 자들이 고통 속에 비명을 지르기 시작하고 나서야, 사람들은 치명적인 역병이 닥쳐온 것이라는 사실을 깨달았다.
여러 왕국은 힘을 모아 이 역병과 끔찍한 생물들을 물리치려고 애썼지만, 그들의 노력은 헛수고였으며 오로지 절망만이 대륙 전체를 집어삼켰다.
거대한 나무 꼭대기에 자리 잡은 헤르메스 왕국은 기적과도 같은 연금술 과학을 과시하며 역병을 치료제로 바꾸는 데 성공했고, 빠른 속도로 패권을 거머쥐었다.
역병이 세계 곳곳에 막대한 피해를 가져옴에 따라, 그들은 이 연금술에 의존하여 축복받은 화염에 불을 붙였다.
그러나 빛이 있는 곳에는 필연적으로 그림자가 존재하는 법이니...

5. 게임 플레이

주요 특징
전체적으로 전투에 있어서 세키로를 기반으로 변형한 느낌으로 만들어졌다.[2] 레벨이 낮을 때는 난이도가 꽤 높지만 초반부만 지나가 레벨이 어느정도 올라가면 패링의 난이도를 크게 낮추는 스킬을 찍을 수 있고, 적을 처치할 때 마다 대량의 체력과 자원을 회복하여 유지력이 크게 올라가는 스킬을 찍는 등 액션 초보자도 하기 쉬운 게임으로 변화한다. 특히 다른 소울류와는 다르게 게임을 진행하거나 회차를 넘기지 않더라도 같은 지역을 여러 번 반복하면서 포션이나 그 지역에서 드랍되는 역병무기를 끝까지 강화할 수 있어서 난이도가 크게 하락한다.

6. 등장인물

7. 지역

7.1. 철학자의 언덕(Philosopher's hill)

철학자의 언덕의 주변 지형은 험난하고 가파르며, 높은 산으로 둘러싸여 있다. 오직 극소수만이 존재를 아는 장소이기 때문에 국왕의 막내딸인 아이세미는 사고 이후 그곳으로 몸을 피했다. 아이세미는 철학자의 언덕을 연금술 실험실로 바꾸어, 커다란 실수를 되돌릴 방법을 찾을 수 있기만을 바라고 또 바랐다...

Thymesia에서 주인공 코르버스가 휴식할 수 있는 일종의 아지트 내지 안식처.

7.2. 나무바다(Sea of Trees)

역병이 퍼진 초기 모든 범죄자, 빈곤한 자, 병자는 귀족들에 의해 "나무바다"로 알려진 왕국의 저층으로 추방되었다. 빈민가 위에서 살아가는 상류층은 발아래 존재하는 자들의 삶에 관심을 가지지 않는다.
귀족들은 이들을 "절망자"라고 칭하며, 역병 및 온갖 종류의 끔찍한 생물들에게 목숨을 잃도록 내버려 둔다.

1스테이지 지역. 메인 보스는 오두르.
하위 퀘스트는 4개가 있으며, 하위 퀘스트를 통해 만날 수 있는 보스는 2개체가 존재한다.
메인 퀘스트: 핵을 찾아 수색하세요.
하위 퀘스트 1: 물혹을 전부 파괴하세요.
하위 퀘스트 2: 오두르의 공사일지를 찾으세요.
나무바다 - 어리석은 자들의 신을 처치하세요.
나무바다 - 변이한 오두르: 변이한 오두르를 처치하세요.

7.3. 왕실 정원(Royal Garden)

왕실 정원은 헤르메스 왕국의 중앙부에 자리 잡고 있으며, 초대 국왕에 의해 건설되었다. 대륙 전역에 서식하는 각종 희귀 식물의 보금자리이므로 귀족들 사이에서 언제나 큰 인기를 누리고 있다.

2스테이지 지역. 메인 보스는 매달린 여왕.
하위 퀘스트는 1개가 있다.
메인 퀘스트: 핵을 찾아 수색하세요.
하위 퀘스트 1: 지하 실험실 열쇠를 찾으세요.

7.3.1. 지하 실험실

언급 불가의 사건 이후, 1번 실험체는 철창을 부수고 탈출에 성공했다. 수많은 다른 실험체들과 마찬가지로 어디서도 그 행방을 찾아낼 수 없었다. 땅속 깊은 곳으로부터 강한 울림과 통곡 소리가 들려오기도 했고, 그것은 마치 앞으로 벌어질 불길한 사건에 관한 예언과도 같았다.

2스테이지 지역인 왕실 정원의 부속 지역. 메인 보스는 심연의 소리.
하위 퀘스트는 왕실 정원과 마찬가지로 1개가 있다.
메인 퀘스트: 심연의 소리를 처치하세요.
하위 퀘스트 1: 왕실 정원으로 돌아가는 길을 찾으세요.

7.4. 헤르메스 요새(Hermes Fortress)

이 요새는 헤르메스의 군사적 거점으로, 2개의 군단이 내부에 주둔 중이다. 두 군단 가운데 첫 번째는 순혈기사단이라 불리며, 왕국의 안정을 책임진다. 두 번째는 왕실근위대로 왕도의 안정을 담당하고 있다.

3스테이지 지역. 메인 보스는 바그.
하위 퀘스트는 2개가 있으며, 하위 퀘스트를 통해 만날 수 있는 보스는 1개체가 존재한다.
메인 퀘스트: 핵을 찾아 수색하세요.
하위 퀘스트 1: 우르드를 처치하세요.
하위 퀘스트 2: 쿠데타의 증거를 찾으세요.

7.5. 기억의 대양(Ocean of Memories)

코르버스의 정신에는 언제나 반대 방향으로 당겨대는 두 가지 힘이 존재한다. 과거... 그리고 현재. 진실... 그리고 거짓. 이 힘들은 그의 기억에 심각한 영향을 주기 때문에 코르버스는 반드시 마음속 깊은 곳으로 파고들어 결정을 내려야만 한다. 그런 결정이 있은 뒤에야, 산산조각이 난 그의 기억도 되살릴 수 있다.

Thymesia의 최종 스테이지 지역.
이 지역에서 최종 보스를 상대할 수 있다.
메인 퀘스트: 코르버스를 처치하세요.

8. 아이템

재료
바질 미니보스 중 대검, 쌍검, 불타는 몬스터에게서 드롭.
계피 매달린 여왕, 심연의 소리, 바그에게서 드롭.
라벤더 왕실 정원에서 검과 방패를 든 적과 창을 든 미니보스에게서 드롭.
정향 헤르메스 요새에서 활과 창을 쓰는 적들에게서 드롭.
흑후추 헤르메스 요새의 쌍검을 사용하는 미니보스와 우르드에게서 드롭.
회향 왕실 정원에서 혈검을 사용하는 미니보스에게서 드롭.
로즈메리 나무바다에서 등에 단검이 박혀있는 여성형 적에게서 드롭.
세이지 왕실 정원에서 불타는 미니보스와 오두르, 매달린 여왕에게서 드롭.
박하 나무바다에서 한 쪽 팔만 큰 미니보스에게서 드롭.
오레가노 헤르메스 요새에서 방패와 도끼를 든 적에게서 드롭.
타임 나무바다 지역에서 찾거나 혹은 오두르, 변이된 오두르에게서 드롭.
마늘 헤르메스 요새에서 입수 가능.
레시피
전투 준비 물약 사용 시 일정 시간 공격 대미지가 10% 증가한다.
레시피는 마늘 + 바질 + 흑후추.
4인의 도적 식초 물약 사용 시 일정 시간 최대 체력이 100 증가한다.
레시피는 타임 + 세이지 + 로즈메리.
상쾌함 물약 사용 시 일정 시간 동안 초당 3의 에너지를 회복한다.
레시피는 회향 + 오레가노 + 박하.
순환 물약 사용 시 일정 시간 동안 초당 5의 체력을 회복한다.
레시피는 회향 + 오레가노 + 정향.
용기 물약 사용 시 일정 시간 동안 '방어' 강화 효과를 1스택 획득한다.
레시피는 박하 + 라벤더 + 흑후추.
발한 물약 사용 시 일정 시간 동안 '공격' 강화 효과를 1스택 획득한다.
레시피는 박하 + 계피 + 흑후추.
통증 완화 물약 사용 시 일정 시간 동안 받는 대미지가 10% 감소한다.
레시피는 정향 + 로즈메리 + 라벤더.
집중 물약 사용 시 일정 시간 동안 획득하는 기억의 파편이 25% 증가한다.
레시피는 박하 + 로즈메리 + 타임.

9. 보스

모든 보스 영상
* 오두르
"똑똑히 봐라... 황혼의 서커스단 감독... 오두르."
"오늘 밤의 공연에 온 걸 환영한다."
1스테이지 지역인 나무바다의 메인 보스. 패링이 공략의 핵심이다. 패링 가능여부에 따라 난이도 편차가 크다.
오두르는 거대한 프로젝트를 시작했다. 비천한 자들을 구하기 위해 세상으로 내려온다는 신성한 나무의 영혼... 나무바다 사람이라면 모두 아는 그 전설에서 영감을 받은 프로젝트였다. 신성한 나무의 가지를 사용하여 제작하고, 대량의 악혈로 힘을 부여하여...
퀘스트: 어리석은 자들의 신을 처치하세요.
1스테이지 지역인 나무바다의 첫 번째 서브 보스이자 기믹 보스. 이동을 제한하는 물혹을 제거하며 앞으로 나아가다 보면 꼭대기까지 올라갈 수 있고, 더 진행하여 어리석은 자들의 신 머리 위 나무판자로 다다를 수 있다. 이 나무판자에 도착하면 곧바로 어리석은 자들의 신을 처형할 수 있다.
오두르는 이른바 "괴물"이라는 이 존재들이 인류보다 뛰어난 힘과 활력을 지니고 있다고 여긴다.
이들이야말로 인류 진화의 다음 단계를 가리킨다는 것이다...
"봐라... 진화의 대가... 오두르다."
"공연은 시작되었다... 이제 너희 모두가 진정한 내 모습을 볼 순간이다..."
퀘스트: 변이한 오두르를 처치하세요.
1스테이지 지역인 나무바다의 두 번째 서브 보스. 처음 조우했을 때와 다르게 악혈연구를 계속 독자적으로 진행한 후유증인지 몸 절반의 피부가 일그러진 상태이다.거기에 이제까지 독자적으로 연구한 악혈연구의 결과물인 주사기를 꽂고 그로인해 등 뒤에 촉수가 무수히 솟아나면서 시작하게 된다.
패턴은 2가지의 5연격,2가지의 2연격,오두르 중심으로 360도 일정범위의 악혈안개 분출,점프 찍기,뒤로 점프하며 검기 날리기,느리게 촉수로 후려치며 뒤로 물러나기,뒤로 이동 후 촉수로 4연격,방어불가능한 돌진하며 전방 180도 잡기 공격가 있다.
돌진하며 전방180도 잡기 패턴은 빨간색 패턴이기에 패링 불가능하며, 그 외 나머지 패턴은 패링강화 특성까지 찍었다면 전부 패링이 가능하다.고로 패링숙련도만 된다면 상처 데미지는 그냥 입힐 수 있단 소리가 된다. 물론 상처 데미지를 쌓은 후에 깍는건 별개지만.
5연격 패턴은 2종류로 나뉘는데 1,2,3,4타째까지는 같은데 마지막 5타에서 갈린다. 5타째가 오두르가 검을 들고 있는 손을 들면 일자로 검기가 동반되는 베기,또는 깃털,점프로 끊을 수 있는 초록색 기술이 뜨면 검으로 찍으며 검 중심으로 일정범위 데미지를 입히는 패턴이다. 이게 좀 거지같은게 2타와 3타 사이의 박자가 미묘하게 엇박이라 1,2타 박자에 패링하다간 3,4타를 연속으로 그냥 처 맞을 수 있다.그래서 만약 3타를 맞았다면 즉시 오두르를 중심으로 도는 느낌으로 회피를 시전하자.시전하게 되면 오두르의 공격범위에서 벗어나게 되며 5연격 패턴은 무조건 끝까지 시전하기에 여유를 찾을 수 있다.
2연격 패턴도 2종류로 나뉘는데 오두르가 왼손으로 긁고 오른손의 검으로 찌르는 패턴과 등 뒤에 솟은 촉수로 2번 후리는 패턴으로 나뉜다. 오두르가 왼손을 들게 되고 긁은 후에 오른손의 검으로 일자 검기가 동반 된 찌르기를 시전하게 되는데 1타와 2타 사이가 느린편이라 급히 패링을 시전했다간 2타를 맞게 되고 한번만 회피로는 맞을 수 있다.
촉수로 2번 후려치는건 1타는 쉽게 패링 가능하나 2타가 상당히 느리게 오기에 성급히 패링을 시전하면 안되고 범위도 매우 넓기때문에 회피 한번으로 뒤로 물러났다간 맞는다.회피 강화 특성을 찍어 2단 회피를 시전해 주자.
360도로 악혈안개를 뿜는 패턴은 오두르가 시전모션이 있어 쉽게 예측이 가능하며 선딜도 넉넉하기에 걸어서 범위 밖으로 피해줘도 되고 타이밍 맞춰 패링 또는 회피 후 두둘겨 패도 된다.
점프 찍기는 오두르가 코르버스와 거리가 있을시 자주 시전하는 편이며 등 뒤의 촉수를 이용해 자신을 띄워서 코르버스에게로 날아와 검으로 찍는 패턴으로 타이밍 맞춰 회피 또는 패링해주자.
뒤로 점프하며 검기 날리는 패턴은 오두르가 점프 찍기 패턴인것처럼 촉수로 자기를 띄우는데 코르보스에게 날아오는게 아닌 뒤로 빠지면서 초록색 패턴이라고 시스템상 표시되고 전방으로 거진 맵을 횡단하는 일자검기를 날린다.오두르가 뒤로 날아갈때부터 좌,우로 걸어가도 피해지며 초록색 표시가 떴을때 회피로 피한다고 하면 2단 회피로 피해야 맞지 않는다.아니면 정석대로 타이밍 맞게 깃털을 날려 끊어줘도 무방하다.
보통 느리게 전방으로 촉수를 후려치고 물러나기와 물러난 이후에 촉수로 4연 찌르기 패턴은 연결되며 물러나며 전방 후려치기는 예상치 못하게 나오는 경우가 많아 맞는 경우가 발생하나 데미지는 약한 편이다.하지만 촉수 4연 찌르기는 시전이 빠른 편이고 범위도 길고 마지막 4타는 생각보다 넓기도 하기에 아예 멀찍이 떨어져서 피해주거나 타이밍 맞춰 패링해주자.
붉은 색으로 표시 된 후에 오두르가 전방으로 돌진하며 촉수로 180도로 잡기패턴을 시전한다. 방어불가능 패턴으로 뒤로 물러나서는 회피가 불가능하며 파훼법은 간단하다 오두르 돌진에 맞춰 오두르와 교차하듯이 전방으로 회피하면 서로 교차가 되며 잡기패턴을 회피하게 되고 잡기가 실패한 오두르는 후딜도 발생하기에 딜을 우겨넣을 수 있는 짬도 나온다.
2스테이지 지역인 왕실 정원의 메인 보스. 악혈과 정혈 실험의 의해 탄생한 박쥐다. 여긴 대형 동물형 보스이기 때문에 패링보단 회피가 강요된다. 피를 모은 뒤 날아올라 소리를 지르는 패턴은 솟아오른 가시 뒤로 숨으면 피할 수 있다. 간간히 피를 회복하는 패턴이 있는데 그건 보스룸 가기전에 미니보스로 채찍을 쓰는 보스가 있는데 그걸 얻어 채찍 최대 사거리 부분으로 맞추면 피 회복을 저지시키면서 큰 상처 데미지를 입힐 수 있다.
2스테이지 지역인 왕실 정원의 부속 맵인 지하 실험실의 보스. 지하 실험실 자체가 왕실 정원의 부속 맵이라 왕실 정원의 서브 보스라고도 할 수 있다. 기믹 보스로, 목덜미 주위에 있는 빛나는 부위를 통해서만 대미지를 줄 수 있다. 평소에는 이 부위가 닫혀 있지만 심연의 소리가 패턴을 사용할 때마다 열린다. 패턴을 사용한 뒤에는 해당 부위를 노릴 시간을 주므로 상대하기 어렵지는 않다. 패턴이라곤 3개가 다이다. 천장을 쳐 수정들 떨구기, 그러다 코르버스 위로 솟아 오르기, 맵을 본인의 몸체로 휩쓸기.
몸체로 휩쓸기 공격도 코르버스가 움직이는 지형 뒤로 보면 들어가 있는 지형이 있어 속으로 들어가 피한 후 달려가 목덜미에 빛나는 수정을 공격하면 된다.
"바로 나다... 회색 갑옷."
"너의 여정도 여기서 끝이로군..."
Thymesia의 튜토리얼 보스이자 3스테이지 지역인 헤르메스 요새의 메인 보스.데모 버전에서는 최종 보스였다.
묘지에 있는 성당 안에 기다리고 있으며 코르버스를 아는 눈치이며 코르버스를 무조건 죽여야만 하는 존재로 여긴다.
총 2페이즈로 구성되어 있으며 1페이즈는 모든 패턴이 패링이 가능하기에 패링 숙련도에 따라 난이도 체감이 달라진다.그리고 바그가 움직임이 매우 빠르기에 코르버스의 역병무기들 중에 선딜이 큰 무기는 맞추기가 어렵다.
2페이즈는 바그가 눈이 붉게 빛나게 되며 포효 후 개막패턴으로 방어불가능한 붉은 색 잡기 패턴을 사용하는데,멀리 떨어져있으면 포효만 한다. 만약 잡히게 된다면 코르버스를 한 손으로 들어 올린 후 바닥에 내동댕이 친 후에 바그가 들고 있는 거검으로 내려찍어 버린다.[3]2페이즈부터는 1페이즈때보다 움직임이 더 빨라진다.하지만 잡기 패턴 제외하곤 다 패링이 가능하니 패링 숙련도가 쌓인 유저라면 할만하다 느낄것이다.
"내가 바로 국왕 폐하의 후계자, 우르드다."
"반드시 검을 맞대야만 그대도 진실을 깨달을 수 있다면... 별수 없지!"
3스테이지 지역인 헤르메스 요새의 서브 보스.
스포일러
코르버스
"현실이란 무엇인가...? 광기란 또 무엇인가...?"
"증명할 방법은 오직 하나뿐이다..."
마지막 스테이지 지역인 기억의 대양의 메인 보스이자, Thymesia의 최종 보스.

10. 도전 과제

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/thymesia|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/thymesia/user-reviews|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/thymesia|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/thymesia/user-reviews|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/thymesia|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/thymesia/user-reviews|
8.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/13545/thymesia| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13545/thymesia| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1343240/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1343240/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



전반적인 평가는 대만소울 웰메이드 소울라이크 게임. 소울류 특유의 전투 시스템을 잘 계승했으며, 여기에 티메시아만의 시스템을 괜찮게 편입시켰다고 볼 수 있다. 공통적인 평가는 전투가 상당히 재미있다는 것. 세키로와 비슷한 패리를 통한 전투와 마무리시의 카메라워크 등은 상당히 뛰어나다. 다만 인디게임의 한계로 컨텐츠가 빈약한 편이며, 하위 퀘스트를 통해 맵을 재탕하는 정도가 심한 편. 등장하는 몹도 종류가 많은 편이 아니고 패턴이 비슷비슷하여 난이도 조절 면에서는 후반부가 초반에 비해 지나치게 쉬워진다는 등의 문제 등이 있다. 소울류를 좋아했던 유저들이라면 한번쯤 해볼만한 작품.


[1] 클라우드 게임 방식 [2] 무제한한 스테미너, 패링에 기반하여 서로 공격권을 주고받는 전투 흐름, 닌자도구 대신에 존재하는 역병무기 등 [3] 코르보스 피통400 기준 절반정도 날라간다.