1. 개요
틀:링크 마커는 유희왕 오피셜 카드게임의 링크 몬스터가 가진 링크 마커를 표시하는 틀입니다.2. 본문에 넣는 방법
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문서 내에서 include로 호출합니다.
[include(틀:링크 마커)]
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마커 번호는 키보드 우측 숫자열 키패드와 동일합니다. 해당 숫자를 인수로 넣습니다. (인수 순서는 상관없음)
주의: 숫자와 이콜기호(=)다음에 반드시 쉼표를 넣어야합니다.
예를 들어 마커가 4개 있는 액세스코드 토커의 경우 다음과 같이 작성합니다.
[include(틀:링크 마커, 2=, 4=, 6=, 8=,)]
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크기를 수정하고 싶으면 size 인수를 사용합니다. px, em(글자 1개크기), % 등 단위가 꼭 필요합니다.
[include(틀:링크 마커, 2=, size=100px)]
3. 틀에 사용한 파일
파일:마커7 투명.png |
파일:마커8 투명.png |
파일:마커9 투명.png |
파일:마커4 투명.png |
파일:링크 기본.png |
파일:마커6 투명.png |
파일:마커1 투명.png |
파일:마커2 투명.png |
파일:마커3 투명.png |
4. 예시
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링크 1
링크리보
[include(틀:링크 마커, 2=,)]
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링크 2
코드 토커
[include(틀:링크 마커, 2=, 8=,)]
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링크 3
디코드 토커
[include(틀:링크 마커, 8=, 1=, 3=,)]
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링크 4
액세스코드 토커
[include(틀:링크 마커, 8=, 4=, 6=, 2=,)]
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링크 5
파이어월 드래곤 다크플루이드
[include(틀:링크 마커, 8=, 4=, 6=, 1=, 3=,)]
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링크 6
파이어월 드래곤 싱귤래리티
[include(틀:링크 마커, 7=, 8=, 9=, 4=, 6=, 2=,)]