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최근 수정 시각 : 2024-08-02 00:45:48

틀:리버스: 1999/2023년

2023년 월간 유저 수/매출 동향
기간 국내 유저 수[1][2] 국내 매출[3] 글로벌 매출[4] 중국 매출[5][6] 업데이트/픽업 현황
23년 10월 MAU - 8.2억원 (±0.0%)
[7]
18.7억원 (±0.0%) 151.1억원 (±0.0%) 글로벌 출시 (10. 26.)
DAU -
23년 11월 MAU 42.4만 (±00.0%) 33.6억원 (+409.8%) 49.4억원 (+264.3%) 101.4억원 (-32.9%) 1.1 업데이트 (11. 9.)
멜라니아 픽업 (11. 9. ~ 11. 23.)
피클즈 픽업 (11. 23. ~ 12. 7.)
DAU 14.3만 (±00.0%)
23년 12월 MAU 23.8만 (-43.8%) 33.1억원 (-2.4%) 37.6억원 (-27.0%) 91.5억원 (-9.8%) 피클즈 픽업(11. 23. ~ 12. 7.)
1.2 업데이트 (12. 7.)
투스 페어리 픽업 (12. 7. ~ 12. 28.)
제시카 픽업 (12. 28. ~ 1. 18.)
DAU 9.8만 (-31.5%)
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[1] 자료 출처: 깨쓰통 대폭발 채널의 월간 유저 수 순위 영상. 모바일인덱스 자료 바탕. [2] 여기서 MAU는 월간 활성 유저수고, DAU는 일간 활성 유저수를 뜻함. [3] 자료 출처: 깨쓰통 대폭발 채널의 월간 매출 순위 영상. 모바일인덱스 자료 바탕. [4] 자료 출처: 레딧 r/gachagaming 서브레딧의 센서타워 월간 매출 현황표. 해당 통계서 매출은 글로벌 + 일본 통계로 산정한 값임. [5] 자료 출처: 빌리빌리 国产二次元手游观察(국산 2차원 게임 관찰) 채널의 월간 매출 영상. 센서타워와 App Annie 자료 바탕. 해당 자료의 제작자는 중국 매출은 안드로이드 결제처의 다원화로 앱스토어(iOS) 매출의 3배 값으로 산정했다고 밝힘. [6] 중국 서버는 4개월가량 선행 출시돼 그만큼의 미래시를 가지고 있음. 1.7부터 글로벌 서버의 업데이트 주기를 일주일 단축해 미래시를 줄일 것으로 보임. [7] 해당 값은 중국 매출 통계의 출처에서 가져온 값임.