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최근 수정 시각 : 2024-03-08 13:00:09

트리 오브 라이프(게임)

트리 오브 라이프
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Logo.png
장르 MMORPG
제작 오드원 게임즈
유통 오드원 게임즈
출시 국가 대한민국
서비스 시작 스팀 얼리 액세스: 2015년 5월 27일
베타 릴리즈: 2016년 4월 28일
정식 릴리즈: 2017년 8월 17일
서비스 형태 부분 유료화

1. 개요
1.1. 트레일러 영상
1.1.1. 2015년1.1.2. 2016년1.1.3. 2017년1.1.4. 2018년
2. 특징3. 게임 정보
3.1. 서버3.2. 지역3.3. 스킬3.4. 아이템3.5. 건축3.6. 장비3.7. 작물3.8. 동물과 몬스터3.9. 진영
4. 비판
4.1. 시스템4.2. 게임 내 문제점4.3. 비매너 유저4.4. 개발진
5. 사건 사고
5.1. TW 한국인 대만인 길드 사건5.2. 중국 담당 CM의 인종차별 발언5.3. 무고밴 사건
6. 관련 사이트7. 기타

1. 개요

국내 인디 게임 개발사인 오드원 게임즈 (Oddone Games)에서 개발하고, 2015년 5월 27일 스팀 얼리 액세스를 통해 출시한 생존게임이다. 유저들은 줄여서 트오라라고 부른다. 생존에 필요한 최소한의 규칙만 두고 불편하더라도 자유로운 게임방식을 추구하며 개발 시 울티마 온라인의 시스템을 어느 정도 참고했다. 샌드박스 장르 요소가 많고, 플레이 컨셉이 Haven & Hearth와 많이 흡사하다.

구입 시 Settler와 Adventurer 두 가지 버전이 있는데, Settler는 19.99달러이고 Adventurer는 24.99달러이며 추가 아이템 슬롯과 추가 헤어스타일 등 여러가지 추가요소를 제공한다.

2019년 5월 15일, 개발 중단을 선언했고 후속작인 트리 오브 라이프: 오드리아!를 개발 하고있다.

1.1. 트레일러 영상

1.1.1. 2015년


1.1.2. 2016년

4월 베타릴리즈 트레일러


9월 진영전 업데이트 트레일러

1.1.3. 2017년

7월 공식발매 전 트레일러

1.1.4. 2018년

7월 홈 스윗 홈 트레일러

2. 특징

타 샌드박스형 생존게임과 차별화되는 요소는 건축. 베고니아에 맨몸으로 떨어진 플레이어는 작은 텐트에서 시작해서 거대한 집, 그리고 성까지 온갖 종류의 건물을 지어 자신의 집과 길드를 만들 수 있으며, 그 안에서 농사와 목축으로 평화롭게 살아가거나 대장장이가 될 수도 있고, 여행자가 되어 떠돌아다니거나 혹은 밴딧이 될 수도 있다. 특히 건설 쪽이 얼핏 보기에는메인 콘텐츠로, 대형 길드의 유저들이 모여 지은 도시 같은 걸 보면 감탄이 나올 정도.

여기까지만 정리하자면 굉장히 그럴듯해 보이지만 현실은 시궁창. 게임 내에서 PK가 자유롭다는 특성상 트오라는 RPG 요소가 강해서 장비 등급에 따른 격차가 크고, 그래서 고급장비를 갖춘 밴딧을 초보 유저가 상대하는 건 불가능에 가깝다. 밴딧 유저들 상당수가 데이즈와 러스트 같은 생존 게임을 플레이했던 사람들이고, 무제한 PK가 허용되는 게임이다 보니 결국 전체 분위기는 그런 게임들처럼 흘러가는 듯. 전체 숫자를 보면 집 짓고 농사 짓고 양 키우려고 온 초식 유저들의 비중이 높지만[1], 게임을 주도하는 건 소수의 밴딧 유저들.

게임을 해보면 밤에 좀비가 나오는 등 아포칼립스 생존 느낌도 있긴 하지만[2], 이 게임의 좀비들은 완전 허당이라 게임 시작하고 처음 만드는 나무몽둥이나 뼈칼 같은 무기로도 어렵지 않게 때려잡을 수 있다. 게다가 몹들의 인식거리와 반응도 매우 나빠서, 어떤 지원도 없이 혼자 게임을 시작하더라도 플레이타임 2~3시간 정도면 '생존? 그게 뭐죠 먹는 건가요?'가 된다. 그때부터 무서운 건 그저 같은 유저뿐.

PK를 당하면 가지고 있는 아이템들 중 하나를 랜덤 드롭한다.

자물쇠따개가 존재하지만 2018년 7월 홈 스윗 홈 패치 이후, 적의 보관함이나 동물 등에 자물쇠따개를 사용해도 약탈할 수 없기 때문에 무용지물이다.

현상금 시스템이 있는데 살인이나 기물파손 등을 하면 악행의 증표가 남고, 이를 사용하면 악행을 저지를 사람에게 현상금을 걸 수 있다. 현상금이 걸린 사람은 맵에 위치가 표시되며, 적에게 죽을 경우 현상금을 드롭하고 현상범에서 벗어날 수 있다.

2016년 9월 업데이트 이후로 건물 주변이 길드 영역으로 인식되는 것이 아닌 '수호목'이라는 나무 주변으로 비료와 금은동화를 나무에 바쳐 소비해 영역을 확장하는 것으로 변경되었다. 길드 시스템이 간소화되었다. 길드 회관은 지을 필요 없다. 수호목의 영역 안에서 길드 건물이 온전하게 유지될 수 있다. 영역 밖에 건물을 지을 시, 임시 건물로 되며 짓는 순간부터 천천히 부서지기 시작한다.진정한 트리 오브 라이프 성벽은 영역 안에서만 건설 가능하다. 수호목 업그레이드에 돈이 많이 필요하다.

자세한 사항은 여기. 언어를 한국어로 해야 게시물이 보인다.

3. 게임 정보

3.1. 서버

상시 열리는 라이브 서버인 북미, 유럽, 아시아가 있으며. 비정기적으로 열리는 테스트 서버인 PTR 서버가 존재한다.

북미서버는 미국 텍사스주 달라스에 위치하고 있고, 유럽서버는 독일 헤센 주 프랑크푸르트암마인에 위치하며 아시아 서버는 홍콩에 위치한다.

3.2. 지역

파일:1460218138_ToL-Map.gif

게임 내에 다양한 지형이 있으며 각 지역마다 자원의 등급이 다르다. 그래서 길드를 지을 때 정착지를 잘 선택해야 하며, 자원으로 인한 경쟁도 자주 일어나는 편이다. 지형은 사막, 설원, 용암지대, 숲, 늪지 등등 다양하게 준비되어 있다.

3.3. 스킬

2018년 7월, 스킬 시스템이 개편되었다.

1) 최대 스킬 포인트가 320에서 250으로 줄어들었다.

2) 정식~2018년 7월 이전까지 플레이한 유저들이 가지고 있던 스킬 포인트는 캐릭터 레벨과 자유롭게 재분배할 수 있는 자유 마스터리 포인트로 변환되었다.

3) 무기와 방어구로 올리던 전투형 스킬이 사라지고 캐릭터 레벨로 변형되었다.
캐릭터 레벨이 올라갈수록 최대 HP가 올라가며 전투 레벨 성장은 스킬 포인트를 쓰지 않는다. 치료는 생활형 스킬로 옮겨지고, 해부학 스킬이 사라졌다.

4) 생활형 스킬의 명칭이 숙련도로 변경되었다.
이제는 한 종류의 스킬만 있는 관계로 생활형 스킬의 명칭이 "숙련도"로 통합되었다. 새로운 "숙련도"는 벌목, 목수, 채광, 대장장이, 목축, 재봉, 농사, 낚시, 요리, 세공, 치료를 포함한다.

3.4. 아이템

해당 문서 참고.

3.5. 건축

해당 문서 참고.

3.6. 장비

해당 문서 참고.

3.7. 작물

해당 문서 참고.

3.8. 동물과 몬스터

1) 목축이 가능한 동물: 닭, 돼지, 양, 소, 사슴, 가젤, 순록, 낙타

2) 목축이 불가능한 동물: 두꺼비, 키위새, 아르마딜로, 거북이

3) 낚시로 낚을 수 있는 대형 물고기: 메기, 조개, 게, 참치, 상어, 거북이

4) 탈것으로 제작 가능한 동물: 닭, 돼지, 황소, 순록, 낙타, 거북이

5) 적으로 등장하는 몬스터: 식인식물, 여우, 늑대, 호랑이, 곰, 뱀, 머맨, 코부리, 예티

6) 밤에 등장하는 몬스터: 해골병사, 저주받은 좀비

7) 벌목시 랜덤으로 등장하는 몬스터: 분노한 나무정령

3.9. 진영

2016년 9월 패치 이후로 진영 시스템이 도입되었다. 진영은 한번 선택하면 캐릭터를 삭제하고 다시 만들지 않는 이상 바꿀 수 없다.

1) 같은 진영에 소속된 모험가는 모두 아군이며 공격이 불가능하고, 타 진영에 소속된 모험가는 모두 적으로 전지역에서 PVP가 가능하다.

2) 진영 채팅 기능이 있다. 같은 진영에 소속된 모든 모험가와 채팅이 가능하다. 적 진영의 진영챗은 볼 수 없으며 적 진영과는 일반 채팅이나 귓속말을 통해서만 대화가 가능하다.

3) 원래는 중립 진영 하나와 전쟁 진영 세 가지로 구성되었으나, 2017년 8월 정식 출시 이후 중립 진영은 사라지고, 전쟁 진영인 자유의 서자들, 장미기사단, 무역회사 세가지의 진영만 남아 이들 중 하나를 택해야 한다.
파일:4factions.png

4) 사람이 많고 강한 진영으로 계속 유저들이 쏠리고, 사람이 없는 진영은 신규 유입이 적은 데다가 기존 유저들까지 이탈해 점점 더 사람이 없어지고 점점 약해지는 문제점이 있다.

5) 같은 진영의 유저는 공격이 불가능하기 때문에 같은 진영 유저의 트롤링을 막을 수 없다는 문제점이 있다.

6) 타 진영의 유저들은 결국 우리 진영의 적이므로, 타 진영 유저와 친하게 지내거나 타 진영 유저를 도와주는 행위를 반복할 경우 같은 진영 유저들에게 스파이 취급을 당할 수 있다.

4. 비판

4.1. 시스템

게임 서버는 사람이 많이 접속하면 불안정해지는 현상을 겪고 있으며, 잔버그들 또한 해결되지 않았다. 건물이나 나무에 아이템이 드롭될 때 건물의 높은 곳으로 올라가버리는 현상 등 아직 해결해야 할 것들이 많다.[3]

컴퓨터 사양과는 상관없이 런타임 오류가 상당히 많이 발생한다. 런타임 오류로 게임이 튕길 경우 자신의 캐릭터가 짧게 백섭되어 가지고 있던 수레가 없어지거나, 타고 있던 동물이 사라지는 현상이 있다.

4.2. 게임 내 문제점

탈것과 가방이 없으면 게임하기 불편하다. 물론 게임 내에서 탈것과 가방을 만들 수 있지만, 판매하는 것은 내구도가 존재하지 않는 제품이고 탈것+가방을 하면 게임 본편의 가격보다 비싸다.

일상생활을 포기해야 할 정도의 노가다를 요구하며, PVP 시스템의 존재유무를 의심하게 할 정도의 기능과 패널티뿐인 유저끼리 감정싸움만 유발하는 시스템.

게임 내 노가다로 보아, 게임 자체가 대규모 길드 형성과 공동체적 플레이를 지향한다. 물론 '게임'이 그렇다는 거지 중소길드, 혹은 친구들과 2명 내지 4명 정도로 함께 플레이하는 소규모 길드는 발전을 위해서 심각한 노가다를 해야 한다. 당장 수호목 업그레이드에 드는 은화만해도 그렇다. 중소길드에 대한 배려가 너무 없다고 볼 수 있는 부분.

4.3. 비매너 유저

시스템 허점을 이용하여 온갖 비매너 행위를 하는 사람들이 꽤 자주 보인다. 범죄 시스템의 개선이 필요하며, 카오스 유저와 일반 유저의 다툼이 게임에서 커뮤니티로 옮겨오는 사례 또한 존재한다. 개발자 9명 중 프로그래머가 2명이기에 개발의 속도가 더디다.

시스템 허점을 이용한 새싹 유저들의 비매너 행각이 성행하고 있다. 초반에 악명을 쌓으면 시스템적으로 악영향을 받기 때문에 스팀의 패밀리시스템을 이용해 여러컴으로 부계정을 사용한 유저들이 있었다. 막히고 나서는 직접 구매해서 부계정을 돌리기까지 했다. 특히, 네이버 카페에서 활동하며 착한 유저인 척하고 부계정으로 나쁜 행위를 하는 사람이 많았다.[4] 정보 얻는 것 외에는 가지 않는 걸 추천한다.

4.4. 개발진

2016년 9월~ 2017년 2월 현재도 서버는 사람이 많든 적든 매번 불안정하고 스팀 포럼이나 개발자 포럼에서도 며칠 지나야 처리될 정도이다.

새로운 컨텐츠를 만들지만 고질적인 문제를 고치지 않는다.

실제로 2016년 여름에 개발자가 한국의 길드에 가입되어 있었으나 버그나 피드백을 받는다고 했지만 여러 의견이 있었음에도 하나도 고쳐지지 않았다. 거기다가 개발진들의 마이웨이 정신과 긴 개발 시간으로 많은 유저가 떨어져 나갔다.

2017년 9월 얼리엑세스 게임을 벗어나 정식 게임을 서비스하게 되면서 디스이즈게임 인터뷰에서 김영채 대표가 유저의 말을 이제부터라도 경청하겠다고 선언했다.

그러나 정식 버젼 이후에도 개발자들의 소통 부족은 계속해서 논란이 되었으며, 2019년 1월 이후에도 개발자는 유저들에게 어떠한 피드백도 하지 않고 있으며, 약속된 업데이트 계획마저 취소하는 등 유저들과 아무런 소통이 없는 상황이다.

2019년 계획
업데이트 취소
그리고 한달 뒤 올라온 공지

5. 사건 사고

5.1. TW 한국인 대만인 길드 사건

15년도에 한국인에게 마을이 쑥밭이 된 대만인 친구를 가진 한국인이 한국인에게 복수하는 대만인 컨셉을 잡고 한국 사람과 대만 사람들을 끌어 모은 뒤 대만인으로만 이뤄진 길드인 척 하면서 한국인을 대상으로 약탈을 일삼은 사건이다. 해당 길드장은 스팀 포럼에 조롱글을 올렸으며 네이버 카페는 논쟁에 휩싸였다. 국가 간의 분쟁을 심화시켰다는 내용이 주된 이야기.

해당 사건에 추가로 설명하자면 1명의 중국인과 5~8명의 한국인으로 길드로 만들어졌으며 스팀 이중 계정으로 하는 것으로 알려졌다.
La = Hephaistos

TW길드에서 스팀포럼에 남긴 글이다. 이것으로 일단락되는 듯 싶다.[5]

5.2. 중국 담당 CM의 인종차별 발언

파일:180615_QQ.png
▲ 트리오브라이프 중국인 유저들의 QQ 메신저 단체채팅방 캡쳐본

2018년 6월 15일 새벽, 트오라 중국 담당 CM(=커뮤니티 매니저)인 Skinny Tie가 중국인 유저들이 모여있는 단톡방에서 "在中國打廣告跟他們說上來這遊戲可以砍韓國棒子(=Advertise in China that login to this game you can chop Korean sticks)"라고 발언한 것이 제보되었다. 모든 유저에게 평등하게 중립적인 위치에 있어야 할 CM이 왜 공식적인 커뮤니티가 아닌 중국인 유저들끼리 모여있는 비공식 단체 채팅방에 들어가 있으며, 국가전이 아닌 진영전 게임에서 왜 '이 게임에 접속하면 한국인을 죽일 수 있다고 중국에 광고해라'는 식의 발언을 했는지가 논란이 되었다. 한국인 유저들은 이것이 racism적인 발언이라고 주장했으며, 이것에 대해 CM은 '그냥 농담이었을 뿐'이라고 해명하였다. 이 발언이 발견되기 1주일 전부터 자유진영 초보존에 일명 알박기 [6] 및 대대적인 침공이 있었는데 이것이 모두 중국 담당 CM이 장미 진영의 중국인을 선동해서 벌어진 일이 아니냐는 말도 있었다. 이에 분노한 한국 유저들은 중국 CM의 몰지각한 인종차별적 발언을 네이버 팬 카페에 올리는 등 공론화시켜 항의했고, 하루 뒤 사과문과 함께 해당 CM은 사퇴했다.
중국CM의 사과
스팀 커뮤니티 사과문 링크

5.3. 무고밴 사건

피해자와 CM과의 디스코드 내용(영문)

CM Psique - 오늘 오전 2시 49분
We judged your case and gave just a 24h ban because it would be lag issue.
DongWonTuna - 오늘 오전 2시 50분
The place where we fought was newbie zone
Is there a problem?
Have you checked the coordinates?
It is a free camp
Answer me
CM Psique - 오늘 오전 2시 54분
Our ban decisions involve other CMs, I will discuss about this with them. Were you under Novice buff?
DongWonTuna - 오늘 오전 2시 55분
yea
It is a free camp zone.
CM Psique - 오늘 오전 3시 0분
I will reduce your ban to 12h. You will be back on 19.06 at 5:00am.(수정됨)
(2h from now)(수정됨)
DongWonTuna - 오늘 오전 3시 2분
Release it now.
Are you kidding me now?
CM Psique - 오늘 오전 3시 3분
One minute.
I can't remove the ban because this is the policy we apply to all players. We will have a guideline for lag issues being published tomorrow to avoid these situations.
DongWonTuna - 오늘 오전 3시 7분
This is what happened before
CM Psique - 오늘 오전 3시 7분
The problem isn't about the buff, but damage being done really far way. We understand that you might be suffering from lag issues and that is why I reduced the ban but I can't treat this situation differently from other players. With the policy we will have tomorrow, it will be clear what we expect users to do when suffering from lag.
DongWonTuna - 오늘 오전 3시 8분
The rosette novice character slaughtered in a free camp
But my fight was a fight in my free zone.
There is no problem.
I did not kill anyone in the other camp
They are the means to attack the novice area.
디스코드 캡쳐본1 2 3
트오라 CM이 장미진영의 중국인 플레이어들의 무고로 한 버그 악용 신고를 그대로 받아들여 밴을 한 일이 벌어졌다. 발단은 자유의 서자 초보존에서 대다수 중국인들로 구성된 장미진영의 공격에 대항해 방어하는 자유의 서자 진영 간의 전투 중 일어났다. 원거리 공격을 하는 자유의 서자 측 닉네임 "JEJU"라는 한 한국인 유저의 어색한 무빙을 본 장미진영 중국인 플레이어들은 이를 버그라고 판단해 운영진에게 신고하였다. 하지만 이는 단순히 핑에 의해 발생한 원거리 공격 렉이었고, 해당 유저는 그 사실을 말해주었다. 또한 그 유저는 자유의 서자 초보존에서 초보자 버프를 받으면서 방어를 하였고, 이는 정당한 플레이 수법이었지만, 상대방 진영은 이 점도 버그로 추가 신고하였다. 이에 트오라 CM은 정확한 위치와 상황 등, 신고 내용 정보를 제대로 확인하지도 않고 해당 유저를 24시간 동안 밴하는 잘못된 조치를 취한 것이다. 이로 인해 밴이 된 유저는 CM에게 왜 밴이 되었는지 물어보고 이는 잘못된 밴이었다고 문의하자, 해당 CM은 무고밴이지만 이 상황만을 특별히 다르게 조치할 수 없다며 밴시간을 24시간에서 12시간으로 줄여준다고 말해[7] 트오라의 미숙한 운영이 총체적으로 드러난 사건이다.[8][9]

6. 관련 사이트

개발사 홈페이지
스팀 상점 페이지
트리오브라이프 포럼 포럼을 공식지원하지만 외국식으로 만든 사이트라 보기 불편하다.
트오라 네이버 카페.
트오라 위키. 해외에서 만든 거라 전부 영문.

7. 기타

번역글
두 번째 중요 공지 사항을 알려드립니다: 저희는 커뮤니티에 공유된 모든 피드백과 정보를 분석한 결과,
새로운 특징들을 구현하기 위해 데이터 초기화가 불가피 하다는 결론을 내리게 되었습니다.
그러나 유저 여러분들이 이제까지 이루신 것을 중요하게 생각하기 때문에, 비율에 따라 스킬 포인트를 유지할 예정입니다.
길드, 건축물, 자원은 초기화 (리셋) 될 것입니다.


[1] 그래서 커뮤니티에서는 초식 유저들의 목소리가 더 큰 편이다. [2] 특히 어두운 밤중에 폐허가 된 마을을 돌아다니는 좀비들은 트오라의 그래픽으로는 믿기지 않을 정도로 호러 분위기를 강하게 풍긴다. [3] 심지어 건물이나 나무를 철거해도 자원이 떨어지지 않는다. [4] 카페 관리자들이 이중 계정으로 활동한다. [5] 그 전에 중국인인 척 썼다고 쓰여 있었는데 작성자의 답글을 보면 한국인이 맞다. [6] 조그만한 성과 그 안에 대포 또는 화살탑을 다른 곳에서 지어서 "이사하기" 버튼으로 남의 진영 앞에 이사를 함으로 남의 진영에 건물로 상대 플레이어를 학살하는 편법 플레이. 돌아다니는 경비병이 건물을 못 부순다. [7] 잘못된 밴이었으면 바로 풀어주는 게 정상적인 대처이다. [8] 참고로 중국 CM 사건의 사과문을 올린 그 CM이다. [9] 애초에 PK가 존재하는 게임 시스템상 판도에 큰 영향을 끼치는 버그를 잡아야 하는데, 버그를 쓰는 플레이어만 밴을 시킨다는 처리 방식이 어이가 없다. 프로그래머 입장에선 버그의 발견하는 플레이어들의 피드백에 의해 게임 환경이 다듬어지는데 말이다. 이에 온라인 게임에서 버그 피드백을 주는 플레이어에게 포상을 주는 사례는 이전부터 많이 있었다.