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최근 수정 시각 : 2024-09-21 22:50:23

토탈 어나이얼레이션/건물

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1. 소개2. 공통 건물
2.1. 테크 1레벨2.2. 테크 1레벨 수상/수중 건물2.3. 테크 2레벨2.4. 테크 3레벨2.5. 테크 3레벨 수중/수상 건물2.6. 지뢰
3. 암4. 코어5. 그외 건물
5.1. 오리지널5.2. 코어의 반란

1. 소개

토탈 어나이얼레이션의 건물 목록. 이 게임은 유닛과 건물을 합쳐서 '최대 유닛 수'를 따지므로, 너무 많이 지으면 곤란할 수 있다. 또한 공격할 수 있는 방어 포탑 등은 유닛과 마찬가지로 살해수가 쌓이면 정예 포탑이 되어서 성능이 향상된다.

서너단계 이상으로는 불가할 뿐더러 먹힌건지 씹힌건지 확인조차 못하는 다른 전략게임의 웨이포인트와 달리, 이 게임은 웨이포인트를 몹시 세세하고 정확하게 짤 수 있고 255(FF)단계까지 저장되기도 하며 심지어 중간단계의 수정(있던걸 지우는 방식밖에 안되지만)도 가능하다. 또한 생산시설[1]과 방어용 포탑[2]도 일반 유닛과 동일한 웨이포인트 및 전투태세[3]의 설정으로써 조정이 가능하다.

2. 공통 건물

모든 유닛 생산시설은 소량의 메탈과 에너지 저장능력을 지니고 있다.[4] 그리고 수중 비행기 공장과 호버크래프트 공장, 크로고스 간트리를 제외하고 전부 기본형인 테크 1레벨 공장과 향상된(Advanced) 테크 2레벨의 공장이 병립한다.[5]

참고로 맵 에디터로 배치하지 않는 이상 모든 생산 건물의 유닛 배출 방향은 아래쪽이다. 유닛은 무조건 아래쪽으로만 나오므로 공간이 좁을 때 비행기 공장이 아닌 이상 건물배치에 신경써야 한다.[6]

암과 코어로 구분된 건물도 사실상 이름만 갈린다고 보면 될 정도로 성능이 같다. 그나마 확연히 갈리는 것은 둠스데이 머신과 어나이얼레이터 정도?

2.1. 테크 1레벨












2.2. 테크 1레벨 수상/수중 건물

수상/수중 건물은 물 타일에만 건설할 수 있으며, 소나 스테이션과 조력 발전기를 제외하면 기본적으로 동급 지상 건물에 비해 자원소모량이 많다. 대신 물 속에 건설하는 건물들은 소나 없이 탐지가 불가능하며 공격 수단이 제한된다. 참고로 대부분의 수중 건물들은 코어의 반란 확장팩에서 추가되었다.







2.3. 테크 2레벨

커맨더를 제외한 테크 1레벨 건설 유닛으로 건설할 수 있다.

2.4. 테크 3레벨

테크 3레벨 건물들은 향상된 건설 유닛들이 건설할 수 있다.

2.5. 테크 3레벨 수중/수상 건물

2.6. 지뢰

코어의 반란때 추가되었으며, 테크 1레벨의 지뢰매설 유닛이 매설하는 지뢰는 건물로 간주된다. 소형, 광역, 정밀, 고폭광역, 고폭정밀, 핵[29]의 6가지 타입의 지뢰를 매설할 수 있다. 문제는 빌드 타임이 생각보다 상당히 길며[30] 자원소모도 만만치 않다. 가장 큰 문제점은 기본적으로 클로킹이 되기 때문에 50개 정도만 심어도 핵융합 발전소의 발전량과 동등한 에너지를 소모한다.[31] 이것 때문에 싱글 미션의 지뢰밭은 AI가 그 에너지 소모를 감당하지 못해 지뢰가 죄다 노출되며,[32], 플레이어가 지뢰를 제거해주지 않는다면 생산조차 제대로 하지 못하는 촌극이 벌어진다. 게다가 한 종류를 제외하면 전부 체력이 매우 낮아서 1레벨 유닛의 공격에도 쉽게 제거당한다. 공격을 당해서 터지거나 인식 범위에 들어와 자폭했을 때나 폭발력이 같다는 점 말고는 장점이 없다.[33] 그야말로 잉여중의 잉여.

3.

4. 코어

5. 그외 건물

캠페인에 등장하는 건물로 대부분 이 건물들을 캡처하는 것이 해당 미션의 목표로 나온다.

5.1. 오리지널

5.2. 코어의 반란


[1] 적용된 웨이포인트는 이후 생산된 유닛들의 집결루트로 활용되며, 전투태세 역시 해당 건물에서 생산된 유닛들의 기본상태로 적용된다. [2] 물론 방어시설의 전투태세에서 이동옵션은 꺼진 상태. [3] 공격: 즉시 사격, 반격만 허용, 사격 금지. 이동: 끝까지 추격, 적당히 추격, 추격 금지. [4] 일반은 100, 개량형은 200. 에너지 저장량은 일부 공장만 해당. [5] 앞의 세가지 생산공장은 개념상 그 자체가 개량된 티어에 해당한다는 해석도 가능. 즉 수중 비행기는 비행기에 대한 또다른 개량형, 호버크래프트는 차량에 대한 또다른 개량형이 된다고 볼 수 있다. [6] 유닛이 공장에서 제대로 나오지 못하면 공장이 생산을 하지 않는다. 유닛 생산시 공장에 끼지 않게 웨이포인트를 잘 찍자. [7] 피해감소 수치를 가지고 있는 유일한 1레벨 건물이다. [8] 유닛과 건물에 따라 다르지만 헤비 레이저 계열 공격을 하는 유닛과 방어타워가 공격시 100 정도의 에너지를 소모한다. 테크 3레벨 방어 건물인 빅 베레타와 인티미데이터같은 초장거리 타워는 발당 1000~1500 정도의 에너지를 소모한다. 어나이얼레이션 웨펀은 1500~2000정도를 소모한다. [9] 하지만 코어 프라임을 제외한 일반 맵에서 메탈 지대가 아닌 맨바닥에 설치하면 잔해가 남는다. [10] +shootall [11] 레이더와 소나류는 공격능력이 있는 방어건물과 같이 인식되는 모양이다. [12] 지열 발전소 4대면 핵융합 발전소 1대 생산량에 맞먹는다. [13] 단, 지형에 따라서 4대를 못 지을 수도 있다. [14] 땅에서 연기가 나오는 지점. [15] 게다가 레이저 계열의 무기는 통하지 않는다. [16] 때문에 유닛으로 공격해서 박살내는 것보다 건설 유닛이 다가가 흡수하는게 더 빠르게 해체가 가능하다. [17] 보통 유닛들은 공격시 사거리에 들어오기만 하면 발사하므로, 목표에 맞을 때 쯤엔 탄이 낙하해 거의 바닥에 붙어있기 때문. 가까이 다가가서 공격하면 되긴 한데, 이게 또 너무 붙어도 안된다. 참고로 잔해나 드래곤 티스를 넘어서 공격할 수 있는 유닛과 그 조건을 알아두는 것이 멀티플레이의 기본이다. [18] 너무 가까이 지으면 하나 터졌는데 연달아 다 터지는 불상사가 일어난다. [19] 18.7을 뽑아낸다. [20] 핵융합 발전소 짓고 모호 메탈 제조기 짓기를 계속 반복. [21] 명칭의 경우 암은 Retaliator, 코어는 Silencer. [22] 크로고스나 워로드 같이 체력이 매우 높거나 방어상태의 토스터, 앰부셔 같이 방어력이 높다면 한방에 정리되진 않는다. [23] 명칭의 경우 암은 Protector, 코어는 Fortitude Missile Defense. [24] 핵미사일과 일반 미사일을 구분하지 않고 다 막는다. 맵에 X로 날라오는 공격은 다 막는다고 보면 된다. [25] 핵미사일이 순차적으로 날아온다면 3발까지는 피해없이 요격할 수 있다. [26] 이동 명령으로 수리를 받을 시 수리를 끝내도 자동으로 나오지 않으므로 정찰 명령으로 수리를 받게 하거나 수동으로 빼주자. [27] 이 건물을 짓기 전에는 레이더에 포착된 적이 사거리 내에 들어와도 자동으로 공격하지 않는다. 레이더 상으로 공격 명령을 내려야 공격하며, 시야에 보이면 그제서야 자동으로 공격한다. [28] 그런데 에너지가 없다고 레이더처럼 꺼지진 않는다. [29] 폭발력이 핵미사일보다는 좀 약하다. [30] 특히 핵지뢰는 다른 건설 유닛의 지원 없이는 엄청난 시간이 소모된다. [31] 대규모 물량전이 기본은 멀티플레이에서는 지뢰 100개를 깔아도 전부 유닛을 밀어넣어 제거하고 후발대가 오는데 간격이 없다. 애시당초 지뢰심을 시간과 자원으로 쏟아지는 유닛이 더 많을 지경. [32] 오히려 노출된 지뢰를 건설 비행정으로 회수하여 자원을 확보할 수 있다. [33] 일반 전투유닛이나 건물은 자폭시켜서 터질때의 폭발력이 약간 더 강하다. [34] 덕분에 중형 미만급 맵의 멀티플레이에서는 초반에 누가 먼저 중앙에 가디언이나 퍼니셔를 박느냐에 따라 승패가 갈린다해도 과언이 아니다. 대체로 중앙을 기점으로 전선이 형성되는데 건설유닛들로 가디언 등의 지원을 받으면서 부서진 잔해들을 수거하는게 용이해지기 때문이다. 그만큼 초반에 자원에서의 우위를 선점할 수 있다는 것. [35] 실제 국내 발매되었을 때 동봉된 매뉴얼에도 해안포로 명기되어 있었다. [36] 단, 사거리와 달리 시야는 매우 좁다. [37] 참고로 에이지 오브 엠파이어 1에서 Big Bertha라는 치트키를 입력하면 사정거리와 데미지가 말도 안되게 강력한 특수 투석기 하나가 소환되는데, 이쪽도 역시 이에 대한 레퍼런스다. 아니면 이미 빅 베르타의 명칭을 차용한 TA에 대한 리스펙트도 겸했을 수도 있고. [38] 베르타 캐논을 연사하므로 한번 작동할 때마다 에너지가 만단위로 깨진다. 가장 높은 에너지 생산시설인 핵융합 발전시설의 에너지 생산량이 1000인걸 보면 엄창난 양이다. [39] 베테랑 찍고 난 후 연사시 에너지 소비량 초당 8천~ 1만 2천, 실질적으로 발당 2000. [40] 실질 공격력은 포탄당 1000이다. 3만 조금 안되는 크로고스 피통을 생각하면 정말 어마무시하게 쏟아붓는 것. [41] 물론 느린 유닛 한정. 속도가 조금 빠른 유닛들은 이걸 또 피해서 온다... 흠좀무 [42] 대략 비행기 생산공장 다섯개 정도를 붙여서 지었을 때의 폭만큼 더 길다. [43] 그런데 어차피 어지간한 유닛은 똑같이 한 발. [44] 빅 베르타 1500. 인티미데이터 2000. [45] 하지만 사거리는 초장거리포인 인티미데이터나 빅 베르타의 절반수준. [46] 벌컨은 초당 4발, 버즈쏘우는 초당 2발. [47] 유닛이나 건물에 마우스 커서를 가져다 놓고 F1을 누르면 간략한 정보창이 뜬다.