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10콤보는 기본! KO는 서비스다!
1. 설명
로스트사가의 한국형 용병 1호.현재 진화가 되었으나 유저 자체가 없는지 수정이 매우 오랫동안 이뤄지지 못하고 있다.
100레벨 칭호는 '정진하는 무도가'이다. 고유 모션은 판자를 던진후 돌려차기로 격파한다.
2. 스토리
리하고 아는 사이인듯 하다.서로 대련도 같이 할정도로 각별한 사이였는듯 하다.
3. 진화
1차
- 기본 공격 4타 효과가 내려찍기(바운딩)로 변경 되었습니다.
- 기본 공격 중 대시 입력 시 특별 공격이 추가 되었습니다.(캔슬 및 무릎꿇기)
- 기본 공격 타격 범위가 증가 하였습니다.
2차
- 공격의 데미지가 증가 하였습니다.
- 대시 특별 공격(D꾹)이 추가 되었습니다. (강스턴)
- 기본 공격 시 전진 거리가 증가 하였습니다.
- 튕겨내기 이 후 반격이 추가 되었습니다.
- 무기스킬(SD) 쿨타임이 감소 하였습니다.
- 피격 중 회피가 추가 되었습니다.(피격 중 대시 입력, 4초마다 사용 가능)
- 회피 중 D키 입력 시 공격이 가능합니다.
궁극진화 기능인 회피는 피격상태 , 무꿇 상태에서 사용 가능하며. 회피 시전시 상대의 뒤로 넘어가는 구르기를 , 공격시 상대를 바운딩 시키는 내려찍기를 쓴다.
4. 기본기
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DDDD: 주먹을 두번 내지르고 발차기 두번으로 띄우는 평타. 3타째와 막타에 띄우기 효과가 있다. 3타째에서 적을 띄우게 되는데 그냥 바로 4타를 입력하면 맞지않는 일이 많다. 3타째에 적을 띄우고 살짝 느리게 4타를 입력해야 맞는다
평타주제에 까다롭다 - D꾹: 발로 내리 찍기. 동작과는 다르게 넘어진 적은 못맞추고 띄우기 효과가 있다.
- A DD: 공중에서 발차기 두번을 날리는 평타. 보통 띄우고 나서 많이 쓰는 공격이다. 약경직으로 두 번 다 맞으면 무꿇이된다.
- 대시 DDD: 달리는 도중 뛰어옆차기→뒤후려차기→ 뒤돌려차기 순으로 연속 공격해 적을 멀리 날리는 콤보다. 막타에 다운이 붙어 있다.
- (방어 후) D: 발로 적을 띄우는 반격기, 옆으로 다리를 크게 돌리면서 차올리는 모션덕에 발동이 느린편이다. 바로 D꾹이나 대시 공격으로 연계 할 수 있다.
5. 스킬
5.1. 정권지르기
글자 그대로 정권지르기를 날려 적을 무릎 꿇게 한다. 선딜이 짧고 동작이 작아서 평타 도중에 기습적으로 날리면 잘 맞는다. 즉시 D꾹이나 대시 공격으로 연계 가능. 공중에서 사용시 지상을 향해 발차기를 날려 다운시킨다..5.2. 이단 돌려차기
발로 바닥을 한번 찍어 적을 띄우고 그대로 돌려차기를 날려 적을 날려버리는 스킬. 첫타는 땅긁이 가능하다. 근데 2타째에 판정이 좋지않아서 1타를 정확한 방향으로 맞추지 않으면 2타가 들어가지 않는다.5.3. 낙법
패시브, 적에 의해 공중에 띄워진 상태에서 땅에 추락하기 직전에 S키를 눌러 발동하여 기립자세로 착지한다. 그야말로 인간 오뚝이와 같은 스킬로, 이걸 잘 다루느냐에 따라 초보와 고수가 갈린다고 볼 수 있다. 이것에 의존하다보면 적이 낙법을 쓰는걸 예측하고 공격을 날릴 수도 있기 때문에 상황 판단이 중요한 스킬. 그러면서도 그 판단을 공중에 띄워진 짧은 시간 안에 해야 하기 때문에 더더욱 고수의 구분법이라고 볼 수 있다. 평타의 공격판정이 좋은 캐릭에게 압도적으로 얻어맞는 상황일때 낙법을 쓸 경우, 발동 이펙트만 생기고 기립도 못한채 끝도없이 상대방에게 얻어맞을수 있는 치명적인 단점이 있다.현재는 너프로 인해 반패시브가 되어 게이지화 되었다. 이제 다른 캐릭터에 장착하고 교체하여 넘어지기 직전 착지하는게 불가능해졌다.
5.4. 기합
현재 자신의 스킬게이지 중 가장 낮은 스킬 게이지를 풀로 회복하는 스킬이다. 콤보 필수템. 쿨타임이 짧은 편은 아니지만 스킬 게이지 회복 스킬들중에서는 디메리트가 가장 적고 후상황이 굉장히 안전하기에 [1]많은 콤보러들의 애용템이다.6. 총평
구캐답게 평타와 스킬의 조화가 높은 완성도를 보여준다. 다양한 기본기 패턴으로 심리전에도 뛰어나다. 그런데 사용하면 할수록 자신에게 딜로스가 생기는 D꾹이라던가[2] 심하게 짧은 첫타판정은 요즘 용병들에 비해 너무 뒤떨어지며, 비행형 용병 상대로 선타잡기란 하늘의 별따기이다. 그렇다고 스킬판정이 후한것도 아니다. 이 문단 수정 전에는 매우 쓸모있고, 다재다능하다고 적혀있었지만 냉정하게 바라본다면 클베전이 아닌이상 1:1에서도 보기 어려우며 이 캐릭터를 사용한다면 기합의 의의로만 사용할 수 있겠다진화시에는 손만 좋으면 땅캐류에서는 2티어까지는 할 수 있다.
기술이 많아지며 심리전에 사용 할 수 있는 기술들이 대거 추가되었으며
태무의 자체 회피기는 무꿇 상태나 피격 상태에서도 가능하여, 상대에게서 주도권을 빼앗아 콤보를 넣을수 있는 좋은 기술이다.