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최근 수정 시각 : 2024-10-25 15:33:49

태권무도가

1. 설명2. 스토리3. 진화4. 기본기5. 스킬
5.1. 정권지르기5.2. 이단 돌려차기5.3. 낙법5.4. 기합
6. 총평
공식 일러스트
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남성 여성
10콤보는 기본! KO는 서비스다!

1. 설명

로스트사가의 한국형 용병 1호. 사실 2호다. 태권도를 이용한 빠르고 절도 있는 콤보 공격으로 적에게 꾸준한 데미지를 주는 것이 특징인 용병. 초창기 용병임에도 불구하고 기본기의 연계가 훌륭하며, 초보자들이 다루기에도 무난한 용병이다. 그러나 그것도 옛말, 이제는 약체로 전락하고 말았다. 드높은 레벨의 괴수들이 아닌 이상 데미지도 썩 봐줄만한 수준이 못 되고, 콤보 연계가 잘 된다지만 지금 로스트사가에서 이 정도 콤보 가지고는 콤보라고 명함도 못 내민다. 비행형 용병이 많아진 지금은 선타를 잡기도 어려울 뿐더러 기본기의 판정이 매우 좋지 않아 주력 캐릭터로 활용하려면 많은 수련이 필요하다. 이 무슨 만약 태권무도가 원캐를 키우고 싶다면 어떻게 해서든지 고렙 유저에게 배워서 키워야 한다. 반드시. 하지만 요즘 고렙 유저는 거의다 몬던충

현재 진화가 되었으나 유저 자체가 없는지 수정이 매우 오랫동안 이뤄지지 못하고 있다.

100레벨 칭호는 '정진하는 무도가'이다. 고유 모션은 판자를 던진후 돌려차기로 격파한다.

2. 스토리

하고 아는 사이인듯 하다.
서로 대련도 같이 할정도로 각별한 사이였는듯 하다. 보나마나 리가 일방적으로 팼겠지

3. 진화


1차
- 기본 공격 4타 효과가 내려찍기(바운딩)로 변경 되었습니다.
- 기본 공격 중 대시 입력 시 특별 공격이 추가 되었습니다.(캔슬 및 무릎꿇기)
- 기본 공격 타격 범위가 증가 하였습니다.

2차
- 공격의 데미지가 증가 하였습니다.
- 대시 특별 공격(D꾹)이 추가 되었습니다. (강스턴)
- 기본 공격 시 전진 거리가 증가 하였습니다.
- 튕겨내기 이 후 반격이 추가 되었습니다.
- 무기스킬(SD) 쿨타임이 감소 하였습니다.
궁극
- 피격 중 회피가 추가 되었습니다.(피격 중 대시 입력, 4초마다 사용 가능)
- 회피 중 D키 입력 시 공격이 가능합니다.
아쉬운 점은 평타중 캔슬공격의 방향전환이 안된다는 것
궁극진화 기능인 회피는 피격상태 , 무꿇 상태에서 사용 가능하며. 회피 시전시 상대의 뒤로 넘어가는 구르기를 , 공격시 상대를 바운딩 시키는 내려찍기를 쓴다.

4. 기본기

진화를 하면 공중의 적을 타격 했을 때의 띄우기 높이가 증가해서 전의 콤보와는 다른 방식으로 콤보를 넣어야 돼서 콤보를 하기 힘들 수도 있다.

5. 스킬

5.1. 정권지르기

글자 그대로 정권지르기를 날려 적을 무릎 꿇게 한다. 선딜이 짧고 동작이 작아서 평타 도중에 기습적으로 날리면 잘 맞는다. 즉시 D꾹이나 대시 공격으로 연계 가능. 공중에서 사용시 지상을 향해 발차기를 날려 다운시킨다.. 정권을 어떻게 지르는지 보여줄까?

5.2. 이단 돌려차기

발로 바닥을 한번 찍어 적을 띄우고 그대로 돌려차기를 날려 적을 날려버리는 스킬. 첫타는 땅긁이 가능하다. 근데 2타째에 판정이 좋지않아서 1타를 정확한 방향으로 맞추지 않으면 2타가 들어가지 않는다. 뭐 이런 공중에서 사용시 발로 세번차며 막타에 바운딩이 붙어있다.2단은 기본! 3단은 서비스다! 여담이지만 여캐의 고급장비의 경우 하의실종 룩이다. 기본장비도 가슴붕대이긴 하다만

5.3. 낙법

패시브, 적에 의해 공중에 띄워진 상태에서 땅에 추락하기 직전에 S키를 눌러 발동하여 기립자세로 착지한다. 그야말로 인간 오뚝이와 같은 스킬로, 이걸 잘 다루느냐에 따라 초보 고수가 갈린다고 볼 수 있다. 이것에 의존하다보면 적이 낙법을 쓰는걸 예측하고 공격을 날릴 수도 있기 때문에 상황 판단이 중요한 스킬. 그러면서도 그 판단을 공중에 띄워진 짧은 시간 안에 해야 하기 때문에 더더욱 고수의 구분법이라고 볼 수 있다. 평타의 공격판정이 좋은 캐릭에게 압도적으로 얻어맞는 상황일때 낙법을 쓸 경우, 발동 이펙트만 생기고 기립도 못한채 끝도없이 상대방에게 얻어맞을수 있는 치명적인 단점이 있다. 역습 쓰자 눈치껏 잘 써주자.

현재는 너프로 인해 반패시브가 되어 게이지화 되었다. 이제 다른 캐릭터에 장착하고 교체하여 넘어지기 직전 착지하는게 불가능해졌다.

5.4. 기합

현재 자신의 스킬게이지 중 가장 낮은 스킬 게이지를 풀로 회복하는 스킬이다. 콤보 필수템. 쿨타임이 짧은 편은 아니지만 스킬 게이지 회복 스킬들중에서는 디메리트가 가장 적고 후상황이 굉장히 안전하기에 [1]많은 콤보러들의 애용템이다.

6. 총평

구캐답게 평타와 스킬의 조화가 높은 완성도를 보여준다. 다양한 기본기 패턴으로 심리전에도 뛰어나다. 그런데 사용하면 할수록 자신에게 딜로스가 생기는 D꾹이라던가[2] 심하게 짧은 첫타판정은 요즘 용병들에 비해 너무 뒤떨어지며, 비행형 용병 상대로 선타잡기란 하늘의 별따기이다. 그렇다고 스킬판정이 후한것도 아니다. 이 문단 수정 전에는 매우 쓸모있고, 다재다능하다고 적혀있었지만 냉정하게 바라본다면 클베전이 아닌이상 1:1에서도 보기 어려우며 이 캐릭터를 사용한다면 기합의 의의로만 사용할 수 있겠다 그냥 고급현판을 써

진화시에는 손만 좋으면 땅캐류에서는 2티어까지는 할 수 있다.
기술이 많아지며 심리전에 사용 할 수 있는 기술들이 대거 추가되었으며
태무의 자체 회피기는 무꿇 상태나 피격 상태에서도 가능하여, 상대에게서 주도권을 빼앗아 콤보를 넣을수 있는 좋은 기술이다.

[1] 스킬 끝날때까지 무적시간 보장, 아주 짧은 동작 및 아예 없다시피한 선후딜 [2] 땅긁도 안되고 후딜을 점캔할수도 없다. 상대가 막기만하면 100% 주도권을 뺏긴다.