mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-01-26 04:17:06

킹덤 앤 캐슬

Kingdoms and Castles
파일:킹덤 앤 캐슬.jpg
개발사 및 배급사 Lion Shield, LLC
출시일 2017년 7월 21일
장르 인디, 시뮬레이션, 전략
플랫폼 Microsoft Windows/ macOS/ Steam OS/ Linux
스팀 페이지

1. 개요
1.1. 사양1.2. 시작하기1.3. 타일 종류1.4. 자원1.5. 건물
2. 적
2.1. 드래곤2.2. 바이킹2.3. 오우거
3. AI 왕국4. 도전 과제5. 게임 플레이 팁
5.1. 건설 관련5.2. 인구 관리 관련5.3. 행복도 관련5.4. 기타
6. 창작마당7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점
8. 패치사항
8.1. 22년

1. 개요

게임 트레일러 영상.

Lion Shield, LLC에서 제작한 전략, 건설, 경영 시뮬레이션 게임으로 밭, 산업 건물, 문명 건물, 성, 주거지등을 지으면서 드래곤, 바이킹, 자연재해로부터 사람들을 지키고 행복하게 만드는 게임이다. 귀여운 복셀 그래픽을 자랑한다.

2018년 6월 20일에 추가된 111패치에서부터 한국어를 정식 지원한다.[1]

개발자의 향후 업데이트에 따르면 각종 컨텐츠 추가와 더불어 향후 VR연동할 계획이라 한다.

이제는 창작마당도 지원해서 유저간의 자유도가 높아졌다.

1.1. 사양

MAC OS X
최소 사양
OS: OS X 10.10 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260 256 MB or ATI Radeon HD 5670 256 MB or Intel HD Graphics 4600
Storage: 1 GB available space
Mouse, Keyboard

권장 사양
OS: OS X 10.10 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 2.7 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 1 GB or AMD Radeon HD 7870, 1 GB
Storage: 1 GB available space

Windows
최소 사양
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 2.5 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260 256 MB or ATI Radeon HD 5670 256 MB or Intel HD Graphics 4600
DirectX: Version 11
Storage: 1 GB available space

권장 사양
OS: Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-bit)
Processor: Intel Core i5-3470, 2.7 GHz or AMD FX-6300, 3.2 Ghz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 1 GB or AMD Radeon HD 7870, 1 GB
Storage: 1 GB available space

SteamOS + Linux
최소 사양
OS: Ubuntu 14.10 (64-bit)
Processor: Intel Core 2 Duo, 2.0 GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 2.5 GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 260 256 MB or ATI Radeon HD 5670 256 MB or Intel HD Graphics 4600
Storage: 1 GB available space

권장 사양
OS: Ubuntu 14.10 (64-bit) or newer
Processor: Intel Core i5-3470, 2.7 GHz or AMD FX-6300, 3.2 Ghz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 1 GB or AMD Radeon HD 7870, 1 GB
Storage: 1 GB available space

1.2. 시작하기

지역 난이도
Paxlon 침략자가 없는 평화로운 땅 길고 사랑스러운 여름, 짧고 부드러운 겨울
Sommern 새로운 통치자에게 좋은 지역 길고 사랑스러운 여름, 짧고 부드러운 겨울, 적은 칩입자와 드래곤
Vintar 가혹한 땅이지만 지혜로운 통치자는 할 수 있습니다! 더 많은 칩입자와 드래곤, 행복이 낮은 상태가 지속된다면 게임 패배 가능
Falle[2] 가혹한 땅으로,결국에는 실패할 것입니다.하지만 얼마나 버틸 수 있을까요? 끊임없는 습격, 한정된 자원, 성채는 파괴될 수 있음, 행복이 낮은 상태가 지속된다면 게임 패배 가능

지역을 고른 후 게임 맵을 랜덤으로 생성 가능하다.
랜덤하게 생성된 지도는 Seed 값을 갖는데, 이 Seed 값을 공유하거나, 공유 받으면 해당 모양의 지도로 플레이 하는 것도 가능하다. 스팀 게시판에서 Seed 를 공유 중이니 독특한 모양의 지도를 플레이 하고 싶다면 스팀 게시판을 참조.
카메라 조작
이동 W, A, S, D 좌 클릭하고 마우스 이동 마우스를 화면 끝으로 이동
회전 Q, E 우 클릭하고 마우스 이동 휠 클릭하고 마우스 이동
확대/축소 F, V 휠 올리기/내리기
카메라 초기화 백스페이스
건물 회전 R/마우스 휠을 클릭

게임속도는 게임중 화면 우측상단으로 최대 3배속이 가능하다.

1.3. 타일 종류

파일:Barren_land.png 척박한 대지(Barren land)
파일:Fertile_land.png 비옥한 대지(Fertile land)
파일:Very_fertile_land.png 매우 비옥한 대지(Very fertile land)
파일:KCgrand.png
육지를 나타내며 색이 진할수록 농사를 할때 식량 보너스를 받는다.
척박한 대지에서는 농지나 과수원을 짓지 못하므로 저수지를 이용해야 한다.

파일:KCtree.png
나무(Tree)
사람들에게 벌목(Chop)을 지시하거나 산림관을 지어서 목재를 수집할 수 있다.
나무는 한 그루라도 있으면 조금씩 지역을 넓혀나간다.

파일:Stone_deposit.png
광석(Stone Deposit) [3]
채석장을 건설하여 건축에 이용하는 석재를 생산할 수 있는 돌

파일:Iron_deposit.png
철광석(Iron deposit)
철광산을 만들어 도구나 무기에 사용할 철을 생산 할 수 있는 돌

파일:Unusable Stone.png
쓸모없는 암석(Unusable Stone)
방해물 같은 돌. 위의 광석들을 캐지 못하게 하여 다른 지대의 광석을 캘 수 없게 만들어 놓아 신경을 긁는다. 다만 쓸모없는 암석은 광석, 철광석과 같이 성벽이나 나무 성벽, 성문과 같이 바이킹의 진입을 차단하는 효과가 있다.[4] 동선을 막고있지 않다면 다른 성벽을 먼저 두르고 마지막에 부셔서 올리자.

파일:Fresh_water.png 담수(Fresh water)
파일:Deep_water.png 해수(Deep water)
파일:KGwater.png
좌측이 담수, 우측이 해수.
담수라도 육지에 둘러 쌓여있는가 아닌가에 여부가 정해지며, 담수에서만 수차를 만들 수 있다.

1.4. 자원

주민(Peasants)
파일:300px-Kc-peasants.png
획득 성채, 전초기지 건설, 주기적으로 정착함
주민들.[5]
기지 건설 게임이 으레 그러하듯, 마을 흥망의 중추적인 역할을 한다.
이들은 도시에 들어와 행복과 불만을 가지며 플레이어의 지시에 따라 해당 건물에 종사하는 직업을 갖게 되고, 늙어가며 노인이 된 이후 죽는 과정을 거친다. 병사로 훈련시키거나 바이킹에 납치돼서 사망할 수도 있다. 죽는것은 이 외에도 다양한 사고사가 있는데, 측면 상단에 알려준다.
주민들을 클릭해보면 대체로 대략적인 불만사항을 알려주고, 또 사람 한명당 익혀놓은 기술의 숙련도도 보여준다.
숙련도 표시는 일단 3가지만 되지만 다른건물에 들어가도 숙련된 노동자 판정을 받는걸 보면 다른 숙련도도 올릴 수 있는걸로 보인다. 운송업을 제외하고는 숙련도가 전부 존재하는걸로 보이고 견습-수습-장인-명인순으로 올라가는 것을 확인했다.
목재(Wood)
파일:Wood_full.png
획득 벌목, 산림 감독관, 무역
이용 건축, 무역
저장 성채, 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 레비경 석상
석재(Stone)
파일:Stone_full.png
획득 채석장, 암석 제거, 무역
이용 건축, 무역
저장 성채, 작은 자재창고, 자재장고, 부두
기타 없음

음식(Food)
파일:Food_full.png
획득 농지, 과수원, 제과점, 무역
이용 식사, 여관, 제과점, 무역
저장 성채, 주택, 시장, 작은 곡물창고, 곡물창고, 부두
기타 풍차, 수차, 송수로, 저수지

금(Gold)
파일:Gold_full.png
획득 세금, 무역
이용 건축, 축제, 병력 생산, 건물 유지비, 무역
저장 금고
기타 성당

숯(Chacoal)
파일:Charcoal_full.png
획득 숮 가마, 무역
이용 난방, 대장간, 제과점, 무역
저장 주택, 시장, 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

철(Iron)
파일:Iron_full.png
획득 철광석, 철광석 제거, 무역
이용 건축, 도구, 무기, 무역
저장 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

도구(Tools)
파일:Tools_Icon.png
획득 대장간, 무역
이용 건축, 암석 제거, 생산속도 상승, 무역
저장 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

무기(Armaments)
파일:Armament_Icon.png
획득 대장간, 무역
이용 병력 생산, 무역
저장 작은 자재창고, 자재창고, 부두
기타 없음

1.5. 건물

자세한 사항은 건물을 참조할 것.

2.

난이도에 따라 일정 기간마다 적이 왕국을 침략해 온다. 드래곤, 바이킹, 오우거가 있으며, 난이도가 높을수록 더 자주, 더 많이 등장한다.

드래곤은 단독으로 공격해 오지만, 바이킹과 오우거는 함께 배를 타고 공격해온다.
시간이 지날수록 오우거의 비중이 높아진다.

2.1. 드래곤

파일:KC드래곤.png
파일:KC레드드래곤.png
주황색 소형 드래곤과 흑색 중형 드래곤, 붉은색 대형 드래곤 총 세 종류가 있고 불을 내뿜어 건축물을 불 태우므로 주의 해야 한다. 아처 타워와 발리스타로 대응이 가능하다.
공격 패턴은 타깃 건물로 직행해 멈춰서서 해당 건물을 브레스로 박살내는 것과 타깃 건물 앞에 잠시 멈춰섰다 전진하면서 지나는 모든 건물들에 브레스로 불을 붙여버리는 두 종류가 있다.
불을 뿜으며 움직이는 패턴은 다행히 이동하는 거리가 짧아 그렇게까지 파괴적이지 않고 패턴 자체도 희귀하다.

처치 시 잠시동안 사람 행복도가 + 20 상승하는 효과가 있는데, 이외에 드래곤이 건물을 파괴하지 못하고 도망가면 행복도가 +10되며 드래곤이 건물을 파괴하고 도망가면 -25가 된다. 게임 시스템의 한계인지 성벽을 매우 높게 둘러도 뚫고 들어온다

111 패치로 드래곤의 위협요소가 한층 격상되었는데, 난이도가 낮음이라도 드래곤이 2마리 이상으로 등장하고 방화 공격범위가 십자로 3x3으로 증가했으며 1x1건물은 브레스에 직격으로 맞았을 시 즉시 파괴되므로 사실상 잡지못하면 행복도는 줄어드는것과 마찬가지.

다만 이전에는 죽였을 경우 시체가 땅에 떨어지면서 건물을 부수거나 데미지를 가했으나 111패치부터는 별다른 효과가 없어지고 대신 시체가 남는데 곡물창고나 제과점, 시장을 제외하고 곡물 대신 식량으로 사용이 가능하지만 우선순위는 낮으므로 시체가 가까이 있어야 한다. 주거단지나 주점에 떨어지면 사람들이 부위를 하나씩 떼어간다. 행복도와 더불어 식량도 조달해주는 이로운 동물. 당연히 방어를 매우 견고하게 하여 드래곤이 오기도 전에 죽이면 시체가 계속 쌓이게 된다. 어느 정도 용을 막을 수준이 되면 용이 죽어서 바다로 떨어질 때마다 탄식을 내뱉게 되는 자신을 보게 될 것이다(...) 으아아 내 식량이이이이
심지어 늑대굴이 생기면서 발리스타로 막타를 쳤더니 늑대굴 근처로 떨어지는 경우가 생길 수도 있다. 드래곤 잡았다고 시민들의 행복도가 오르며 좋아라 달려가지만(...) 으아아 내 시민들이이이이

초반에는 이만큼 위협적인 몬스터가 없지만 자신의 마을이 점차 발리스타 위주로 요새화되면 그에 따라서 난이도가 급락하는 몬스터로, 라이벌 국가까지 존재할 경우 운이 좋다면 라이벌 왕국을 공격하고 오느라 피가 다 빠진 녀석을 막타치기도 한다. 반대로 내가 불 붙어가며 피 다 빼놓은 용을 상대국이 막타치는 경우도 생긴다.
물론 쉬워진 만큼 시간이 지날수록 한번에 나오는 용의 숫자는 서너 마리까지 올라가기도 한다.
초중반에 죽이겠다는 것은 헛소리나 다름없으니 방어시설이 제대로 배치되기 전까지는 그냥 자연재해 하나 지나간다고 생각하는게 마음 편하다

패치를 통해 지상에 떨어진 용의 시체는 고깃덩어리들로 변해 일손이 남는 주민들을 통해서 공간이 남은 집, 시장, 푸줏간으로 보내진다

2.2. 바이킹

파일:KC바이킹.png
초반부터[6] 등장하며, 점차 숫자와 체력이 늘어난다. 나중되면 활 좀 쏜다고 눕지도 않는다. 병력을 이끌고 요격이 가능하다.

드래곤에 이어서 이녀석들의 주 공격법도 역시 방화다. 상륙한 후부터 가장 가까운 건물에 최대 3번까지 불을 지르며, 동시에 지나가는 시민 한 무리를 납치한다. 이 불지르기 3번과 주민 납치가 끝나면 그냥 평화롭게 도시를 산책한다(...). 그러다가 침공이 끝나 다시 배로 돌아가는 것을 죽이지 못하면, 그 바이킹에 붙잡힌 주민이 납치된 것으로 처리된다. 납치하는 녀석을 제거하면 주민이 풀려나고, 그렇지 못하면 납치당한 주민은 죽은 것으로 간주되어 게임에서 제외된다.
주민들을 납치하는 바이킹들을 자세히 보면 한 명 흡수할 때마다 바이킹 한 명당 주민 한 명씩을 어깨에 들쳐업는다. 그래서 싸우는 중간중간 주민을 들쳐업은 바이킹이 죽으면 해당 바이킹이 들쳐업고 있던 주민이 풀려나 도망간다.

만약 주민이 납치당했거나, 바이킹이 육지를 산책하는(...) 것을 침공 종료까지 막지 못했다면 쉬움 기준 -35정도의 주민 행복도 불이익이 있으며, 약 2년간 지속된다. 바이킹이 침공하는 해에는 방문자들이 겁에 질려 도망갔다며 이주민이 생기지 않는다.
또한 바이킹의 배를 침몰시킬 때마다 +5의 행복도가 그 섬에만 추가된다.

침공시 상륙할 육지가 없으면 배 뒷면 투석기로 착륙지점을 찾을 때까지 성벽을 쏘면서 빈 곳으로 우회진입을 시도하거나, 배를 벽에 밀착시킨 후 벽을 뚫을 때까지 투석기를 쏘며 기다린다. 이 투석기 한 발당 공격력은 0.5이다.[7]

초반 물몸일 때는 공격받을 때마다 졸개가 하나씩 픽픽 쓰러지며 마지막에 대장이 쓰러진다. 심시티를 잘했다면 벽을 빙빙 돌다 죽는 게 보통이다.

2.3. 오우거

파일:KC오우거.png
초반에는 등장하지 않으며[8], 일정 횟수 이후부터, 성벽이 다 둘러져서 때릴 것이 없으면 오우거를 데리고 온다.

영웅 및 병력으로 공격할 수 없으므로, 아처 타워나 발리스타로 처치해야 하는데 공격력과 체력이 높아서 성벽을 잘 부수므로 주의해야 한다. 시간이 지날수록 오우거의 수가 바이킹보다 많아진다.

후반에 드래곤과 겹치는데 재수 없으면 같은 경로로 처들어와서 일점사가 안 돼서 난감해지는 경우가 있다.

간혹 오우거만 쓰러졌는데 바이킹이 도망가는 경우도 있다.

3. AI 왕국

한 판에 최대 세 개의 국가까지 컴퓨터가 운영하는 국가를 넣을 수 있다. 넣을 수 있는 국가의 숫자는 맵의 크기에도 영향을 받지만 가장 크게 영향을 받는 것은 섬의 개수이다. 시스템의 한계인지 섬 하나에 왕국 하나만을 배치할 수 있기에 대륙이 아무리 커다래도 바다로 이분되어 있지 않다면 라이벌 왕국을 둘 수 없다.

라이벌 왕국은 처음 만났을때 중립적이며 상호작용을 통해 사이가 나빠지거나 좋아질 수 있다. 외교의 회랑에서 외교관을 양성하여 상대국의 성채에 보내거나 상대 외교관이 내 성채 오는것을 받아 상호작용을 할 수 있다.

상호작용은 잡담, 선물, 거래, 요청, 작별로 되어 있으며 잡담은 말 그대로 잡담으로 대화와 선택지를 통해 해당국과의 관계를 다질 수 있다. 한 번의 알현에 두 번 이상 요청하면 쓸데없는 소리는 그만하라며 기껏 대화로 올린 호감도가 다시 깎여나간다. 알현 한 번에 잡담은 한 번만 하자.

선물은 외교의 회랑에서 만들 수 있으며 만들어진 후 외교관 손에 들려 상대국에 보낼 수 있다. 선물은 인게임의 모든 자원으로 만들 수 있으며 해당 자원의 표준시장가치에 따라 늘어나는 호감도가 다르다. 상대국 역시 플레이어에게 선물을 보내기도 하는데 보내는 물품의 다양성 수준이 '너가 뭘 좋아할지 몰라서 일단 전부 가져와봤어'이다.

거래는 지금까지 맵밖에서 정해진 시간대에 오던 무역선의 기능을 일부나마 상대국과 언제나 할 수 있게 해준다. 맵 밖에서 오는 무역선은 고정된 표준시장가치로만 거래되지만 상대국과의 거래는 가격협상을 통해 가격을 바꿔 거래할 수 있다. 대신 나와 상대 모두 무역선을 만들어 상대국 항구와 내 항구에 무역루트를 설정해줘야 하며 무역선은 오직 소속국 항구에서 물품을 실어와 상대국 항구에서 파는 것만 가능하다. 또한 물품을 이것저것 실어간다고 전부 사는것도 아니고 상대국이 선호한다고 나오는 물품이 있는데 그것만 홀랑 사가며, 상대국에서 오는 무역선의 상품 또한 맵밖에서 오는 무역선에 비하면 물품의 다양성도, 수량도 많이 엉성한 데다 무역선이 도착했다는 알림마저 뜨지 않아 어 하다보면 놓친다.

요청의 경우 상대국에게 부탁, 요구하는 것이다. 요청은 나보단 상대국이 쓰는것을 많이 보게 될텐데 사이가 좋은 국가들의 경우 플레이어에게 바이킹을 함께 물리쳐줄 군대를 파견해 줄 수 없냐고 물어오며 수락할 경우 우호도가 크게 오르고 파견군을 영토에 들여보낼 수 있도록 동맹을 맺게 된다. 이게 생각보다 혜자인 퀘스트인데 어떻게 됐든간에 해당 국가의 영토에서 바이킹을 공격했으면 성공으로 판정해주기 때문에 궁병 한 부대 뽑아다 보내서 동맹국이 치고받는 동안 도움이 되든 안 되든 뒤에서 화살만 날려줘도 된다. 대신 바이킹을 공격하지 않았다면 해당국 영토에 주둔하고 있어도 실패로 간주한다. 물론 플레이어도 상대국에 돈을 요구 할 수 있으며 사이가 좋으면 호감도 좀 깎이고 상대한테서 쌈짓돈을 조금 받아온다.

대회랑을 지었을 경우 플레이어를 방문한 외교관 선택지에 연회를 즐기고 시작하자는 선택지가 생기는데 이것을 선택하면 밀, 과일, 고기, 물고기 네 종류의 식량 중 하나를 선택해 50개를 소모하여 대접 할 수 있다. 지도자들마다 선호하는 식량이 다른데 좋아하거나 평범하게 생각하는 음식을 주면 호감도가 오르지만 싫어하는 음식을 주면 이상한거 줬다고 호감도가 깎이지는 않으나 오르지도 않는다.

4. 도전 과제

5. 게임 플레이 팁

2018년 6월 20일 111패치 기준.

팁을 안보고 즐기는 것이 알아가는 재미가 있겠지만 이 게임은 초보자 안내가 아예 없는 수준[9]이므로 주의하자.

5.1. 건설 관련

처음 성채를 건설할 지역을 물색할 때 근처에 두어야 할 권장 순위는 다음과 같다.
* 1순위: 쓸모없는 암석 때문에 십자가로 막혀 있지 않은 광석, 넉넉한 산림, 녹색 지역이 적당히 존재
* 2순위: 쓸모없는 암석 때문에 십자가로 막혀 있지 않은 철광석, 나름대로 근처에 있는 바다나 호수
* 3순위: 쓸모없는 암석이 적은 지역
참고로 쓸모없는 암석을 제거하려면 광석과 철광석 둘 다 필요하므로 하나라도 4면으로 막혀있으면 다른 데서 끌어오지 않는 이상 못 부순다.

* 건물 건설 시 좌측 하단에 필요 재료가 얼마나 남았나 보여주지만, 게임 안에서는 일꾼이 자원을 하나둘씩 가져가서 지으므로 약간씩 차이가 있다. 이에 따라 마구 건설할 시 건설에 필요한 자원들이 부족할 경우 프리징이 걸린 듯이 멈춰버려서 진행이 안 되므로 작업을 몇 개 중단해줘야 한다. 가장 좋은 건 건설을 한 번에 마구잡이로 하지 말고 남는 인력과 재료를 계산해서 하는 것.

5.2. 인구 관리 관련

5.3. 행복도 관련

5.4. 기타

6. 창작마당

7. 평가

대체적으로 시티 빌더치고는 비교적 낮은 난이도로 플레이하기는 쉽지만 그 뿐이어서 아쉽다는 평가가 많다.

그래픽에 비해 꼼꼼히 숨겨진 사소한 요소가 있는 빌리징과 디펜스를 섞었기에 가볍게 플레이하기엔 좋지만, 핵심 시스템만 훑는데 2~3시간이면 충분한 데다가 파고들기 요소가 크게 없어 업적을 달성하려는 후반이 되면 지겨워진다는 평이 대부분이다. 하지만 전체적으로 게임의 목표성 하나는 잘 잡은 데다가 스팀평가는 92% 긍정적으로 매우 높은 점수를 유지하고 있다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 패치사항

8.1. 22년

5월 24일 패치

기타 개선 사항
수정
[1] 한글 번역 기여하기 다만 막 추기되어서 그런지 번역이 아직 고르지 못한 부분이 있다. 거슬린다면 들어가서 고쳐주자. [2] 250일 생존시 조각상 승리의 발키리 획득 [3] Deposit는 직역하면 광상(유용광물이 국부적으로 집합하여 채굴의 대상이 되는 곳)/돌 매장층 정도다. 여기서는 밝은 돌이라는 설명이 간혹있어서 광석으로 대체하는듯 하다. [4] 오우거는 막지 못함 [5] Peasants는 소작농이라 하며 중세시대의 단어로 땅을 지주에게 빌려서 농사하는 사람들을 이야기한다. 현대에는 무식쟁이같은 비하단어로 쓰이므로 다른게임에 잘 보이지 않는 단어다. [6] 난이도가 쉬움이면 30년 뒤 45명 사람이 있을 때, 어려움이면 사람 45명이 채워지는 즉시 [7] 나무 벽 1단이 내구력 1, 돌벽 1단은 내구력 2다. 즉, 나무벽은 한 층당 투석기를 2발씩 버티고, 돌벽은 4발씩 버틴다. [8] 난이도가 쉬움이면 사람수가 150 이상, 어려움이면 100명 이상, 공통적으로 맵을 전체 성벽으로 도배해버리는 경우 [9] 베타 번역본에 사용되는 한글 기여문구를 보면 튜토리얼 설명서가 있다. 추가될 예정일 듯. [10] 행복도가 상승하는 건물은 상주하고있는 일꾼의 숙련도에 따라 인원수만큼 추가로 상승한다. [11] 자원을 수집하여 지을 수 있을때 부터 하나 둘 씩 요구하기 사작한다. 보통 우물 - 숯 - 주점 - 교회/도서관 - 광장순 [12] 2칸 [13] 늙어가며 세상을 떠나는 것을 좌측 상단에 알려준다. [14] 이부분은 111 패치부터는 드래곤이 성벽 위로 날아오게끔 수정되었다. [15] 부두, 곡물 창고, 정육점, 생선 장수 및 비축장