1. 개요
킹덤 앤 캐슬의 여러 건물을 세부적으로 설명한 문서.2. 건물
2.1. 성
이름 |
건설 비용 |
|||||
목재 | 바위 | 금 | 일꾼 | 크기 |
유지 비용 |
|
성채 | - | - | - | 1 | 3x3 | - |
목조 성 블록 | 6 | - | - | - | 1x1 | - |
목조 문 | 25 | - | - | - | 1x1 | - |
성벽 | 3 | 12 | - | - | 1x1 | - |
석조 문 | 15 | 40 | - | - | 1x1 | - |
성 계단 | 3 | 12 | - | - | 1x1 | - |
궁수탑 | 25 | 5 | 20 | 2 | 1x1 | 6 |
노포탑 | 35 | 5 | 25 | 4 | 1x1 | 12 |
금고 | 10 | 40 | - | 5 | 1x1 | - |
전쟁 의회 | 25 | 50 | 50 | 5 | 2x3 | - |
대회랑 | 35 | 150 | - | 3 | 2x3 | - |
해자 | - | - | 30 | - | 1x1 | - |
병영 | 35 | 50 | 45 | 8 | 2x3 | - |
궁수 학교 | 100 | 40 | 100 | 8 | 2x3 | - |
공성 작업장 | 70 | 100 | 90 | 8 | 3x3 | - |
성채(Keep) | |
건축 재료 | 없음(시작 시 기본제공) |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 1명 (Stockpile Worker) |
건축 면적 | 3x3 |
저장 공간 | : 50 : 36 : 36 |
설명 | "Your home and court. Consult with advisors here." |
성으로부터 도로를 생성 할 수 있는데다가 게임 중에는 위치를 옮기거나 방향을 바꿀 수 없다. 초반에 중요한 나무, 암석, 비옥한 토양이 있는 지역에 건설 하는 것이 좋다. 다만 나무는 무시하고 지을 수 있다. 반대로 성채를 건설하려는 지역에 물가나 나무, 석재같은 필요한 자원이 없으면 건설이 되지 않는다. 맵을 에디트하거나 외딴섬에 자리잡을려고 하면 건설이 안되는 경우도 이 때문.
성문(Stone Gate) | |
건축 재료 | : 15 : 50 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 2명 (Castle Jobs) |
건축 면적 | 1x3 |
설명 | "Allows villagers to pass through but keeps enemies out." |
기본적으로 2층 성벽으로 간주되고 불에 타지 않으며 돌 문위로 성벽을 쌓을 수 있고 그 위에 아처 타워나 발리스타 타워를 올릴수 있다. 물론 성문 밑은 빈 공간으로 간주되므로 도로같은걸로 따로 설치해주어야한다.
자원만 남아돈다면 성문으로 벽을 넓게 두르는 기행(...)도 가능하다.
게임상에 효율문제인지 성문에 관리인원이 한명으로 되어있지만 게임상에서는 배치 되지 않고, 배치할 수도 없다.
목조 성 블록(Wood Castle Block) | |
건축 재료 | : 6 |
건축 인력 | 7명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Build and stack to form walls and towers. Taller walls are harder for enemies to destroy." |
하단의 성벽과 비교하면 전체적인 내구도도 약하고 성벽과 다르게 불에 잘타며 아처 타워와 발리스타 타워의 사거리 증가폭이 낮다. 성벽과 달리 석재는 들지않으나 나무자원을 2더 소모하므로 이득인 점은 초반 외에는 없다.
석재가 들지 않기 때문에 초반만큼은 석재가 귀하므로 나무 성벽 3단 아처 타워를 우물 가까이 마을안에 짓고 버티다가 병원같은 필수 건물을 짓고 하나 둘씩 바꾸는것을 권장한다. 나무 성벽을 빙 두를때는 안쪽에 길이 없으면 사람들이 밖으로 빙 돌아서 오기 때문에 지을때 모서리부분이 존재하면 먼저 짓고 그 다음 나머지 부분을 두르자.
바이킹이 방화를 2~3회정도 지르고 더는 안지르는걸 이용하여 성벽과 건물 사이에 나무성벽을 지어놓고 고의로 불지르는걸 유도하는 꼼수가 있으나 후반에 바이킹의 숫자가 많아지고 공간을 차지하기만 하므로 방어건물을 더 짓는게 나은지라 큰 의미는 없다.
목조 문(-) | |
건축 재료 | : 25 |
건축 인력 | 7명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "-" |
성벽(Castle Block) | |
건축 재료 | : 3 : 12 |
건축 인력 | 7명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Build and stack to form walls and towers. Taller walls are harder for enemies to destroy. Immune to fire." |
성벽 위에 아처 타워와 발리스타 타워를 배치 할 수 있는데 성벽의 높이가 높아 질 수록 아처 타워와 발리스타의 사거리가 증가하며 12층[1] 이상부터는 최대 사거리에 도달하여 더 오르지 않는다.
나무성벽과 달리 불에 타지 않는 특성이 있어 타워를 만들거나 길을 미로로 만들던가 중세 심시티를 하던가 가장 중요한 건물이다. 나무 성벽과 동일하게 성벽을 빙 두를때는 안쪽에 길이 없으면 사람들이 밖으로 빙 돌아서 오기 때문에 지을때 모서리부터 짓고 그다음 나머지 부분을 두르던지 성문을 바로 옆에 두자.
성벽을 아주 높이 짓는 것으로 바벨 탑 업적을 획득 할 수 있다.[2]
석조 문(-) | |
건축 재료 | : 15 : 40 |
건축 인력 | 7명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "-" |
성 계단(-) | |
건축 재료 | : 3 : 12 |
건축 인력 | 7명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "-" |
궁수탑(Archer Tower) | |
건축 재료 | : 25 : 5 : 20 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 2명 (Archers) |
건축 면적 | 1x1 |
유지비 | 연간 : 6 |
설명 | "Attacks enemies that come within range. Range increases the higher the tower." |
데미지는 살짝 낮으나 발사 속도가
구석구석 쓸고 다니는 바이킹이나 공중에서 공격하는 드래곤에 대비해 적재적소에 배치 해야 한다.
만약 드래곤이 성 벽 안으로 침입해 버리면, 처치 할 수단이 없으므로 성벽에 촘촘히 배치 하거나 도시 안에 방공포 마냥 지어 두는 것이 좋다. 특히 바이킹을 상대로 수비나 방화 대비도 안된 상태면 저장소나 곡물 창고를 홀랑 태워버릴 수 있어어 매우 치명적인데, 하단의 발리스타 타워보다 바이킹 처리속도가 빠르기 때문에 성벽을 빙 둘렀다면 외곽 지역에 골고루 배치해두는 것이 좋다.
평소에 계속 대기상태를 유지해두면 사수 숙련도가 상승하고 그에 따라따라 공격력이 증가하고, 하단의 발리스타 타워와 같이 빈틈이 생기는 사각지대 같은건 없으므로 고도차를 고려하지 않아도 된다.
발리스타와 달리 아처타워는 최전방에서 사격을 하기때문에 드래곤의 공격에 자주 피해를 입는데, 111패치이후 드래곤의 브레스를 직격으로 맞으면 높은 확률로 즉시 파괴되어 버리므로 초반에 고전을 할 수 있으므로 유의.
노포탑(Ballista Tower) | |
건축 재료 | : 35 : 5 : 25 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 4명 (Tax Collectors) |
건축 면적 | 1x1 |
유지비 | 연간 : 12 |
필요 건물 | 전쟁 의회(Chamber of War) |
설명 | "Long range, slow fire rate, high damage. Range increases based on tower height." |
아처 타워보다 발사 속도는 느리지만, 더 멀리, 더 많은 피해를 입힐 수 있다. (피해량 50 + 숙련도 여부%) 기본 공격 범위는 8칸이지만, 성벽의 높이에 따라 2씩 증가한다. 역시 12층부터 최대 사거리를 지닌다. 평소에 계속 대기상태를 유지해두면 사수 숙련도가 상승한다.
12층에 올린 발리스타 타워는 사거리가 매우 길고 단발 공격력이 강해 오우거와 드래곤에 강력하나 바이킹을 상대하기에는 아처타워보다 떨어진다.
사실상 최후방에서 사격을 가하는지라 초중반에는 크게 와닿지 않겠지만 후반에는 오우거에 대비하여 전방에 배치되기도 하므로 드래곤 브레스에 직격으로 맞으면 아처타워와 마찬가지로 높은 확률로 파괴되는지라 역시 주의를 요한다.
조형이나 심시티에 대해 신경쓰지 않는 효율적으로만 봤을시 5x5 12층 성벽/안에는 성문으로 위에 발리스타만 전부 배치하여 적을 다가오기전에 끝장내버리는 방법도 있다.
금고(Treasure Room) | |
건축 재료 | : 10 : 40 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 5명 (Tax Collectors) |
건축 면적 | 1x1 |
저장 공간 | : 1000 |
설명 | "Allows you to tax peasants, stores 1000 Gold" |
세금은 0,1,2,3으로 나뉘어 지고 매년마다 징수하는데 행복도와 집의 크기마다 내는 금액이 달라진다.
(집은 작은집/중간집/큰집 기준)
1 = 행복도 -12 매년 2.5/5/10
2 = 행복도 -24 매년 5/10/20
3 = 행복도 -36 매년 7.5/15/30
세금은 설정하기에 따라 1 ~ 3금 정도 징수가 가능하지만 오를수록 사람의 행복도가 감소한다. 세금은 금고에서 설정하는게 아니라 우측 하단 메뉴판에서 인원수 밑에 [<] 0 [>] 표시된 곳에서 조정할 수 있으므로 어리둥절 하지 말자.
세금을 2로 해두어도 아처 타워와 발리스타 타워, 병원등의 유지비를 감당하고도 충분히 저축 할 수 있어서 금화에 대한 걱정은 덜한편으로 보통 금고는 1개만 지어도 충분하다. 다만 공격해서 인해 금고가 박살나면 모아둔 금화가 방치 따위는 없이 바로 증발하므로 주의하자.
당연한 이야기겠지만 금화가 부족하다면 세금을 올리지 말고 인구를 늘려서 세금을 많이 걷어야 한다.
쉬운 난이도의 경우 행복도가 줄어들든 말든 세금을 꾸준히 걷을 수 있으나 어려움에서는 행복도가 떨어진 상태로 유지되면 즉시 게임오버이므로 세금을 자주 조정해줘야 하고 유지비와 마을광장에 이벤트를 열 금화정도의 여유분은 가지고 있어야한다.
외교의 회랑(-) | |
건축 재료 | : 25 : 65 : 35 |
건축 인력 | 7명 |
노동 인력 | 10명 |
건축 면적 | -x- |
설명 | "-" |
전쟁 의회(Chamber of War) | |
건축 재료 | : 25 : 50 : 50 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 5명 (Military Training) |
건축 면적 | 1x3 |
설명 | "Appoints army generals, unlocks ballista, barracks, and moat." |
최대 3명의 영웅을 생성 할 수 있고, 생성시 금화 100이 필요하다.
장군은 병영 근처에서 양성된 군인을 모집(Recruit)하여 장군에게 귀속 시킬 수 있으며, 귀속된 병력은 장군을 통해 지휘 할 수 있다.
장군의 기본 체력은 50이며 영웅 혼자서는 전투 능력이 전무하지만, 군인 1명이 배치 될 때마다 체력이 5씩 증가한다. 최대 몇 명까지 배치되는지는 확인되지 않으나 상당히 많은양을 수용 할 수 있는 것으로 확인. 어차피 시간이 지나면 자동회복도 되므로 병사를 차출하는데 사람을 쓰는 것 외에는 손해를 보는점은 없다. 그런다고 영웅만 세기 뽑아서 바이킹 하나에 공격하면 버티지 못하므로 하지말자.
영웅 지휘가 어렵다면 일시 정지를 한 뒤 운용하면 수월하다.
대회랑(Great Hall) | |
건축 재료 | : 35 : 150 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 3명 (Castle Jobs) |
건축 면적 | 2x3 |
설명 | "Eat grand meals every day here" |
111패치이후 건물을 끄는 기능이 사라졌으므로 별도로 순위에서 낮춰서 인원을 빼거나 건물을 취소시키는것 외에는 없다.
해자(Moat) | |
건축 재료 | : 30 |
건축 인력 | 5명 |
건축 면적 | 1x1 |
필요 건물 | 전쟁 의회 |
설명 | "Eat grand meals every day here" |
주로 적을 막는 것보다 거주시설과 행복도와 송수로를 만들기 위해 쓰인다. 덤으로 강이나 호수를 연출 할 수도 있다. 심지어 배가 지나다닐 수 있으므로 육지를 가로지르는 운하도 만들수 있다. 다만 민물 취급이므로 적의 진입을 차단하는 짓은 못하므로 방어시설로서는 큰 효율이 느껴지진 않는다.
건물과 마찬가지로 파괴된다고 나오지만 파괴되는 경우는 없는것으로 보인다.
병영(Barracks) | |
건축 재료 | : 35 : 50 : 45 |
건축 인력 | 8명 |
노동 인력 | 8명 |
건축 면적 | 2x3 |
저장 공간 | : 10 |
필요 건물 | 전쟁 의회 |
설명 | "Uses armaments and gold to turn peasants into soldiers. Soldiers wait here until a General recruits them." |
노동인력 8이나 되지만 모자라도 병사를 소집 할 수는 있다. 다만 소집속도가 감소하므로 적절한 인원 배분이 필요.
병영 건물 안 복도에서 병사들이 줄지어 대기하고 있으므로 눈으로도 몇 명인지 파악 할 수 있다.
병사로 변한 일꾼은 영웅에게 귀속되어 해당 영웅이 사망하지 않는 이상 일꾼으로 다시 돌아오지 않기 때문에 차라리 발리스타 타워에 4명 편성해서 숙련도를 고려하지 않는다면 일꾼으로 뺄 수 있다는점과 대비되어 잘 안쓰인다.
궁수 학교(-) | |
건축 재료 | : 100 : 40 : 100 |
건축 인력 | 7명 |
노동 인력 | 8명 |
건축 면적 | -x- |
필요 건물 | 전쟁 의회 |
설명 | "-" |
공성 작업장(-) | |
건축 재료 | : 70 : 100 : 90 |
건축 인력 | 7명 |
노동 인력 | 10명 |
건축 면적 | -x- |
필요 건물 | 전쟁 의회 |
설명 | "-" |
2.2. 마을
이름 |
건설 비용 |
|||||
목재 | 바위 | 금 | 일꾼 | 크기 |
유지 비용 |
|
도로 | 1 | - | - | - | 1x1 | - |
석조 도로 | - | 5 | 5 | - | 1x1 | - |
오두막 | 5 | - | - | - | 1x1 | - |
우물 | 5 | 7 | - | - | 1x1 | - |
시골집 | 20 | 10 | - | - | 1x2 | - |
장원 | 50 | 35 | 25 | - | 2x2 | - |
마을 광장 | 20 | 10 | - | 1 | 2x2 | - |
술집 | 25 | 15 | - | 4 | 1x2 | - |
소방서 | 25 | 45 | 35 | 5 | 1x1 | 18 |
도로(Road) | |
건축 재료 | : 1 |
건축 인력 | 1명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Expands your buildable area and allows peasants travel faster." |
석재 도로(Stone Road) | |
건축 재료 | : 5 : 5 |
건축 인력 | 1명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Expands your buildable area and allows peasants travel faster." |
목재를 소모하진 않으나 석재와 금화를 소모하며, 그냥 길 보다 50% 더 빠르게 이동할 수 있다.
적들도 빨라지는건 아니니 안심하자.
오두막 집(Hovel) | |
건축 재료 | : 5 |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 1명 (Head of Household) |
건축 면적 | 1x1 |
저장 공간 | : 6 : 3 |
설명 | "Houses up to 5 villagers. The head of the household fetches food and charcoal for the home." |
집끼리 붙어있으면 행복도가 소폭 상승하므로 꼭 하단의 시골집이나 장원이 만사는 아니다. 물론 하단의 편의시설을 적재적소에 설치했다면 몇 집 정도는 떨어져 있어도 큰 지장은 없다. 관리하는 인원이 한명이라 숯과 식량을 조달하는 속도가 떨어지므로 되도록이면 가까이 짓는것이 좋다. 다만 내구도가 약해서 드래곤과 방화에 매우 취악하다.
세금: 정원이 가득 찼을 때 세율 10% 당 연간 +0.5
우물(Well) | |
건축 재료 | : 5 : 7 |
건축 인력 | 3명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Provides access to water in case of fire. Also reduces the chance of fire spreading nearby. Don't fall in!" |
이를 알 수 있는 방법은 건물을 클릭해보면 컬러 스펙트럼 마냥 높고 낮음으로 표가 나오는데. 이를 5단계로 나뉘어지며 단계가 높을 수록 불이 날 확률이 높다. 우물에서 한 칸씩 멀수록 1단계씩 높아지고. (우물 - 1단계 - 2단계 - 3단계 - 4단계- 5단계) 우물끼리 지역이 겹치면 각 단계별로 중복 감소되는 효과가 있다. (우물 - 1단계- 1단계 - 1단계 - 1단계 - 1단계 - 우물)
아무리 화재를 예방해준다 한들 드래곤과 벼락에 안전해지는건 아니므로 도로의 경로를 고려해서 불이 났을때 빨리 진화를 할 수 있게 배치하자. 1단계로 안전하지만 경로가 복잡하면 말짱 도루묵. 더불어 우물도 불이 날 수 있으므로 짓는 중에도 방심은 금물이다.
시골집(Cottage) | |
건축 재료 | : 20 : 10 |
건축 인력 | 4명 |
노동 인력 | 2명 (Head of Household) |
건축 면적 | 1x2 |
저장 공간 | : 15 : 5 |
설명 | "Houses up to 12 peasants. Has 2 Heads of Household for bringing food and charcoal to the home." |
관리인원이 둘로 늘어나서 숯과 식량 조달이 조금 나아지고 내구도가 오두막집 보다는 월등히 높아 꽤 견딘다.
세금: 정원이 가득 찼을 때 세율 10% 당 연간 +2
장원(Manor) | |
건축 재료 | : 50 : 35 : 25 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 4명 (Head of Household) |
건축 면적 | 2x2 |
저장 공간 | : 20 : 10 |
설명 | "Beds for 25 peasants, demands charcoal, yields more tax revenue. Has 4 heads of household." |
짓는데 금화도 소모하는 만큼 공간 대비 인구 효율이 증가하고 인원이 넷이라 자원 시설과 거리를 좀 두고 지어도 크게 지장이 없을정도. 초반에 너무 빠르게 저택을 도배하면 행복도가 올라가는 속도가 느려서 관리가 힘들 수 있다.
내구도는 상당하여 꽤나 견디지만 파괴되면 다시 짓는데 시간이 많이 소모되므로 화재에 특히 주의해주자.
세금: 정원이 가득 찼을 때 세율 10% 당 연간 +6
마을 광장(Town Square) | |
건축 재료 | : 20 : 10 |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 1명 (Event Planner) |
건축 면적 | 2x2 |
설명 | "Hold festivals to increase happiness and attract new peasants" |
금화를 평균 50~53가량 소모하여 축제를 열 수 있으며, 축제기간 동안 행복도 +15로 증가하고 부족한 인구를 일부 즉시 채울 수 있다. 일시적인 행복도 증감효과가 큰 편이라 지을때 범위가 표시되므로 거주지역을 넉넉히 포함시키는 것이 좋다.
쉬움난이도에서는 그저 그러려니 하는 건물이지만 어려움 난이도에서는 필수와 같이 구세주와 같은 존재.
술집(Tavern) | |
건축 재료 | : 25 : 15 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 4명 (Bartenders) |
건축 면적 | 1x2 |
설명 | "Villagers enjoy socializing. Consumes food, improves villager happiness." |
51명부터 여관을 지어달라고 아우성하므로 미리 준비하자.
소방서(-) | |
건축 재료 | : 25 : 45 : 35 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 5명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "-" |
2.3. 고급 마을
이름 |
건설 비용 |
|||||
목재 | 바위 | 금 | 일꾼 | 크기 | 유지비용&기타 | |
공동묘지 | ||||||
묘지관리인 | 20 | 20 | 5 | 3 | 1x1 | - |
조각상 | ||||||
정원 | 5 | 5 | 35 | - | 1x1 | - |
교회 | 50 | 85 | 25 | 4 | 2x3 | - |
도서관 | 15 | 30 | 75 | 6 | 1x1 | 24 |
진료소 | 5 | 20 | 10 | 2 | 1x1 | 9 |
병원 | 10 | 85 | 45 | 10 | 2x2 | 36 |
분수 | - | 25 | 25 | - | 1x1 | - |
대형 분수 | - | 85 | 75 | - | 2x2 | - |
목욕탕 | 40 | 125 | 85 | 8 | 3x3 | 54 |
대도서관 | 125 | 325 | 550 | 30 | 4x4 | 105 |
대성당 | 150 | 525 | 325 | 20 | 3x5 | - |
마상용 경기장 | 300 | 50 | 125 | 15 | 4x6 | 건설시 무기 25 필요 |
극장 | 175 | 65 | 100 | 8 | 3x3 | - |
교회(Church) | |
건축 재료 | : 50 : 85 : 50 |
건축 인력 | 7명 |
노동 인력 | 3명 (Clergy) |
건축 면적 | 2x3 |
설명 | "Keeps peasants from despairing. Gladly accepts donations." |
인구가 51명부터 교회나 도서관을 지어달라고 요청하며 이때 지어 질 때까지 행복도가 -10 감소한다. 보통은 교회와 도서관중에 칸 수를 적게먹는 도서관을 택하는 경우가 많지만 사실상 세금을 받지않는데다가 관리 인원도 적게들면서 행복도를 주는 범위가 넓은 교회가 더 좋다.
새로 추가된 마녀의 호의 기능을 써서 돈으로 마법을 부리면 '교회는 마법에 대한 당신의 애매한 태도를 싫어합니다!' 라며 행복도가 -9가 추가된다.
십일조로 금화를 10정도 기부를 할 수 있는데 아직 아무런 기능이 없으므로 행복도가 충분하다면 인원을 가장 먼저 차출하는편.
대성당(Cathedral) | |
건축 재료 | : 150 : 525 : 325 |
건축 인력 | 15명 |
노동 인력 | 20명 (Clergy) |
건축 면적 | 3x5 |
설명 | "Improves villager happiness. Sometimes converts Vikings into peasants." |
111패치로 추가되었다. 다만 상주 인원이 20명이나 필요한 것에 비해 드래곤 오우거는 불가능하면서 바이킹을 개종하는 속도는 조금 떨어진다. 성벽을 둘러 바이킹이 빙빙 돌게하면 하나둘씩 빼갈 수 있다.
어려움 난이도를 플레이시 주의가 필요한 건물로. 개종해버리면 집이 부족한 상황에서 인구가 많아져 행복도가 깎이게 되어 게임오버로 직결될 수 있는 황당한 상황이 된다. 짓지 말던가 범위 밖으로 성벽을 빙 둘러버리자. 행복도가 필요없는 쉬움 난이도라면 일꾼으로 쓰다 버려도(...) 된다.
교회와 같이 기부금을 받지만 아무런 효과는 없다.
도서관(Library) | |
건축 재료 | : 15 : 30 : 30 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 6명 (Librarians) |
건축 면적 | 1x1 |
유지비 | 매년 : 21 |
설명 | "Provides happiness per knowledge, gains knowledge over time" |
인구가 51명부터 교회나 도서관을 지어달라고 요청하며 이때 지어질때까지 행복도가 -10 감소한다. 한칸 건물이라 짓기 쉬운편에 속하지만 인원을 교회보다 많이 차출하며 지속적으로 금화을 소모하므로 교회보다는 가성비는 떨어진다고 볼 수 있으나 어차피 후반에는 건물을 위해서나 행복도를 위해서나 둘 다 올려야한다.
대 도서관(Grand Library) | |
건축 재료 | : 125 : 325 : 550 |
건축 인력 | 20명 |
노동 인력 | 30명 (Librarians) |
건축 면적 | 4x4 |
설명 | ""Increases max knowledge of libraries within its radius." Unlocks Research and provides happiness. " |
할 수 있는 연구는 다음과 같다.
향상된 빵 오븐 - 제과점 빵 만드는 속도 25%상승 - 금화 845 소모 - 연구기간 2년
향상된 건축 기술 - 석재 5%/ 목재 10%만큼 건축하는데 소모하는 자원 감소 - 금화 3150 소모 - 연구기간 4년
더 강한 돛 - 수송선의 속도가 높은폭으로 증가(약 1.5배가량으로 추정) - 금화 2450 소모 -연구기간 3년
방어구를 관통하는 화살 제조법 - 아처타워 공격력 25%증가 - 금화 1250 소모 - 연구기간 3년
방어구를 관통하는 발리스타 제조법 - 발리스타 타워의 공격력 25% 증가 - 금화 1300 소모 - 연구기간 3년
대 성당과 같이 111패치로 추가되었다. 부두에서 랜덤으로 스페셜 물품을 구매하는것이 상당한 운이 필요했던 부분이 사실상 줄어들었지만, 가격면에서는 스페셜 물품이 더 나은데다가 건물 자체도 업그레이드를 하는것 외에는 4x4칸을 차지하고 노동 인력을 30명이나 잡아먹기 때문에 자리잡기 때문에 어느정도 차이가 존재한다. 빵과 아처/발리스타 타워 업그레이드만 보고 가기에는 애매하므로 지어뒀다가 필요없을때 건물을 종종 꺼서 인구를 자주 차출하는것을 권장한다.
목욕탕(Bath House) | |
건축 재료 | : 40 : 125 : 85 |
건축 인력 | 10명 |
노동 인력 | 8명 (Noria) |
건축 면적 | 3x3 |
유지비 | 매년 : 36 |
설명 | "Provides a place to bathe for the peasants. Improves happiness in a large area. Requires connection to a Noria." |
111패치부터 등장했고 수차와 송수로를 이용하여 수로를 연결시켜줘야 동작한다. 극 후반에 사람들이 요구하는 건물 중 하나.
병원(Hospital) | |
건축 재료 | : 10 : 40 : 10 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 6명 (Doctors) |
건축 면적 | 2x2 |
유지비 | 연간 : 12 |
설명 | "Heals people who are sick with plague. Plague doctors run out to treat afflicted peasants." |
건물에 할당된 여섯 의사가 직접 환자를 직접 찾아가서 치료하기 때문에 결국 시간 싸움이므로 인구수가 낮다면 마을 중앙 부근에 배치하던가 구석구석에 하나씩 넓게 배치하는게 좋다. 질병이 걸리는 인원은 해마다 소폭 증가하므로 인구가 높아질때마다 추가적으로 건설해주자.
만약 산업단지와 농장시설, 주택단지등 구분을 해놓았다면 거기에 맞춰서 분산하여 지어두는것이 좋다, 어려움 난이도에서 행복도가 간당간당한 상태시 병원에서 멀리 작업을 보낸 인원이 질병에 걸리면 즉각 작업을 중단시켜서 마을내로 돌아가게 만들자.
딱히 숙련도가 없기 때문에 꺼두고 필요할때 켜두는것도 좋지만 질병치료는 시간싸움이기 때문에 그냥 두는 것을 권장한다.
111패치때 간혹 질병때문에 느려진 일꾼이 멈출때까지 뒤를 따라다니는 버그가 있는것으로 보인다. 2018년 9월 기준으로도 여전한데, 가만 보면 병원가기 싫어서 떼쓰는 환자와 잡아서 치료하려는 의사의 추격전처럼 보여서 뭔가 뿜긴다(...)
레비 경 석상(Lord Levi) | |
건축 재료 | : 150 : 200 |
건축 인력 | 10명 |
건축 면적 | 2x2 |
설명 | "Guardian of the Forest and all its creatures" |
밑의 석상과 같이 바이킹이 불을 지르려고 하지도 않기 때문에 외곽에
건물에 대한 설명에는 숲과 동물의 수호자 라고 적혀있다.
바바라 여왕 석상(Queen Barbara) | |
건축 재료 | : 150 : 200 |
건축 인력 | 10명 |
건축 면적 | 2x2 |
설명 | "In Fig we trust." |
정식버전에 등장한지 얼마 안된 건물.
2.4. 식량
농장(Farm) | |
건축 재료 | : 3 |
건축 인력 | 1명 |
노동 인력 | 1명 (Farmer) |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Produces food depending on the soil fertility. Food not stored by winter's end is lost. Vulnerable to flooding." |
풍차 효과를 받을 수 있으며, 과수원에 비해 면적 대비 생산량이 높다. 그러나 폭우로 침수되면 해당 농장의 식량은 모두 파괴(!) 되고, 겨울에는 생산을 중단한다. 또한 봄이 되기 전까지 보관되지 않고 농장에 남아있는 식량은 모두 사라진다.
면적 대비 생산량은 높지만, 침수에 의한 파괴, 겨울에 생산중단, 비보관 손실 때문에 생산 난이도가 높다. 특히 손실의 경우 식량에 마우스을 올려보면 맨 하단에 '- 숫자 lost to exposure' 가 바로 그것인데, 곡물 창고(Granary)를 바로 붙여서 짓지 않는 이상 이동하는 시간 때문에 일정량이 손실 된다.
농장의 연간 생산량(4~10) = 기본 생산량(4) + 토양 비옥도(1~2) + 관계효과(0~1) + 숙련 노동자(0~1) + 풍차 효과(0~2), 농장의 면적당 생산량(3.5 ~ 8.8)= (연간 생산량 * 8개) / 9칸이다.
요약하면 식량을 매우 많이 생산하지만 위의 변수 때문에 모 아니면 도 정도의 효율이 극과 극으로 달라지므로 주의를 요한다.
과수원(Orchard) | |
건축 재료 | : 15 |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 3명 (Orchardists) |
건축 면적 | 2x2 |
설명 | "Produces food based on soil fertility, can't be flooded by heavy rains." |
과수원의 연간 생산량(18 ~ 33) = 기본 생산량(18) + 토양 비옥도(0 ~ 8) + 관개효과(0 ~ 4) + 숙련 노동자(0 ~ 3), 과수원의 면적당 생산량(4.5 ~ 8.25) = (연간 생산량 / 4칸)
작은 곡물창고(Small Granary) | |
건축 재료 | : 15 : 5 |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 2명 (Granary Workers) |
건축 면적 | 1x2 |
설명 | "Stores food. Farmers bring food here to store after each harvest. Food that can't be stored by the end of each winter is lost." |
농장과 과수원 근처에 짓는 것이 좋으며, 농장 - 곡물 창고 - 시장 의 유통 라인을 잘 형성하도록 동선을 잘 짜야 하지만, 그렇다고 곡물창고를 민가 근처에 지으면 절대 채워지지 않으니 농경지 근처에 짓는게 좋다.
곡물창고에 비해 공간대비 저장량 효율이 좋지 않으니 극 초반에 한 채만 짓고는 마는 편. 화재로 소실될시 식량자원은 그대로 다 사라지므로 미리 대비하자.
곡물창고와 더불어 설명글에는 수확 후 쥐가 먹어치우는걸 방지한다고 되어있다.
곡물창고(Granary) | |
건축 재료 | : 50 : 30 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 4명 (Granary Workers) |
건축 면적 | 2x2 |
설명 | "Stores a lot of food. Farmers bring food here after each harvest. Food that can't be stored by the end of winter is lost." |
작은 곡물창고와 설명은 같으나 관리 인원이 네명치고 관리를 할 이유가 매우 적다. 널브러지거나 부두에 있는 식량을 가져오는데만 전념하므로 딱히 효율이 있는것도 아니라는 이유로 일꾼으로 차출하는데 불이나면 자원이 높은확률로 그대로 끝장나므로 그러진 말자.
자재창고와 비교해서 저장량이 부족해서 못버틴다고 하는 사람이 있으나 이 건물은 식량자원 배분을 도와주는 하나의 동선이자 농장이 실패했을 경우 그를 보완해주는 방어책인 요소가 매우 강하지 그 이상의 의미는 없는 건물이다. 장기간 동안 식량 보존량이 최대치를 유지한다면 인구를 늘리던가 식량 생산량을 줄이던가 하자.
풍차(Windmill) | |
건축 재료 | : 25 : 35 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 1명 (Windmill Worker) |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Improves productivity of farms adjacent, does not affect orchards." |
농장의 생산성을 +2 만큼 향상시키며, 효과 범위는 풍차로부터 1칸이다. 풍차 주위로 농장을 지으면 최대 8개까지 효과를 받을 수 있다.
노는사람이 없을때 작업 지시할때 제일 먼저 차출되는 편이므로 식량 생산량이 간당간당할 때는 수동으로 우선순위를 높여주는 것이 좋다.
제과점(Baker) | |
건축 재료 | : 25 : 25 |
건축 인력 | 4명 |
노동 인력 | 3명 (Bakers) |
건축 면적 | 1x2 |
저장 공간 | : 18(빵) |
설명 | "Takes wheat and charcoal and turns it into breads. Stores the bread until it is eaten." |
식량1 = 빵1로 간주되므로 가성비가 매우 뛰어나지만 빵과 식량의 구분은 이미지로 안되어 있음에도 사람들이 가져가는 속도가 빨라 빵집에서 저장량이 18까지 다차는 경우가 잘 없다. 우선순위가 높게 책정되어 있는 듯. 빠르게 민가로 지급되기 때문에 그만큼 소모속도가 빠르다.
행복도와 상관없다고 막 짓거나 안지으면 후회하는 건물중 하나인데, 특히 항상 식량 생산량이 요동치므로 제과점과 병행하지 않는다면 농경지로 도배해야 할 정도로 관리가 어려워진다. 다만 숙련도가 높아도 결국 연간 생산량이 높은건 아닌지라 공급량에 한계가 있으므로 잘 관리해주는 것이 좋은데, 자신이 식량이 항상 부족하다면 제과점을 많이 짓지 않았던가 동선이 이상한 경우가 많다. 식량생산 - 식량창고 - 시장 - 빵집 - 주거시설순으로 배치하는 것이 좋고 되도록이면 넉넉하게 지어주는것이 좋다. 사실상 요동치는 식량 생산폭을 완화시켜주는 역할을 하는셈.
한국시간 2019년 11월 6일 새벽2시경 물고기와 돼지 업데이트로 추가로 양돈장과 푸줏간, 어업용 오두막, 생선가게등 동물성 식자재들이 추가되었다, 또한 주거지 만족도에도 곡물, 과일, 고기, 생선등이 추가로 필요해졌다
시장(Market) | |
건축 재료 | : 25 : 25 : 10 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 10명 (Marketeers) |
건축 면적 | 2x2 |
저장 공간 | : 75 : 40 |
설명 | "Market workers carry extra food and charcoal to the market to create easy access for the heads of household." |
기본적으로 각 주택의 세대주들이 식량과 숮을 구하러 다니지만, 농경지나 곡물 창고가 가깝지 않은 이상 한계가 있다. 따라서 생산시설 - 창고 - 시장 - 주거시설의 유통구조를 형성하여 주택에 식량과 숯이 부족하지 않게끔 하는 것이 중요.
시장에 상주하는 일꾼 숙련도가 높아지면 자원 나르는 양이 늘어나지만 관리 인원이 10명씩이나 되는데다 딱히 중요한점은 아닌지라 작업 우선순위를 낮춰두는 편이다. 그런다고 0명상태로는 유지되지 않게 주시해주던가 자신없다면 그냥 10명이 관리하게 두자.
수차(Noria) | |
건축 재료 | : 45 : 85 : 75 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 5명 (Aqua Engineers) |
건축 면적 | 2x1 |
유지비 | 연간 : 12 |
설명 | "Provides water to aqueducts and reservoirs." |
반드시 육지안의 민물(Fresh Water)에 지어야 하며, 송수로 길이가 너무 길면 저수지까지 공급되지 못하기에 송수로가 길 경우, 수차 여러개를 지어야 한다. 직렬 연결을 해도 가능한 것으로 보아 연결된 송수로 갯수만 체크하는 것으로 추측된다.
수차는 물레방아가 위치하는 부위에 민물이 있으면 지을 수 있다. 따라서 해자[4] 3개를 한 줄로 이어서 물레방아가 있는 곳만 담수로 만들어도 수차 설치가 가능하다. 이것을 이용하면 물이 전혀 없는 내륙 한가운데에 저수지도 지을 수 있다.
해자를 이용하여 저수지를 짓는 방법은 간단하다.
해자 3개를 한 줄로 이어 담수를 만든다. 그 다음 수차를 설치하고, 수차의 물 나오는 부분 바로 옆에 저수지를 설치하면 작동이 된다. 이것은 즉, 물의 위치에 관계 없이, 최소 5개의 땅을 쓰는 것으로 저수지를 원하는 지역에다 지을 수 있다는 말이다. 그 옆자리가 물가가 되어서 옆주민의 행복도가 높아지는 것은 덤.
이게 유용한 이유는, 송수로가 있는 자리엔 지붕이 있는 '높은' 건물이 지어지지 않기 때문이다. 이 방법을 이용하면 송수로에 땅이 제한되는 일 없이, 그때 그때 저수지를 건설하며 건물을 설계할 수 있다.
물론 수차마다 5명의 인부를 잡아먹지만, 송수로로 제한되는 땅마저 아쉬운 섬맵 같은 곳에선 꽤나 유용하게 써먹을 수 있을 것이다.
송수로(Aqueduct) | |
건축 재료 | : 5 : 40 : 15 |
건축 인력 | 5명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Transports water from norias to reservoirs" |
송수로는 16칸까지만 이을 수 있으며. 과수원 대신 농장을 지어 송수로를 단축 시키는 것이 좋다.
저수지(Reservoir) | |
건축 재료 | : 5 : 15 |
건축 인력 | 5명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Stores water and provides irrigation. Must be connected to aqueducts or noria to work." |
설명대로 물래방아 뒤 물줄기 라인을 이어서 지어야 하고 덤으로 저수지 효과를 받으면 농장은 +1, 과수원은 +4(해당되는 칸당 추가 +1)로 생산량이 소폭 향상된다.
게임 후반이 될 수록 저수지에 의존하는 편. 초반에는 비옥한 땅 근처에 성을 짓고 마을을 형성하지만,
후반부에 인구 4천명을 달성하기 위해선 반드시 저수지를 지어서 식량을 대량으로 생산해야 한다.
다만 위의 모양처럼 완성을 하지 않으면 잉여건물이나 다름없으니 유의.
2.5. 산업
산업 관련 건물은 건설에 제약이 있는 경우가 있으며, 일부 산업 건물은 혐오시설로 취급되어 사람들의 행복도를 떨어뜨린다. 되도록이면 관련 건물들끼리 산업단지를 형성하여 건설하는 것이 좋다.채석장(Quarry) | |
건축 재료 | : 15 |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 4명 (Quarry Workers) |
건축 면적 | 1x1 |
저장 공간 | : 45 |
설명 | "Produces stone, build near light colored stone." |
광석(Stone deposit)에 건설 할 수 있으며, 한 광석당 최대 2개까지 건설이 가능하고 연간 20개를 생산하나 각 석공의 숙련도에 따라 20%, 도구(Tools)가 보급되면 50% 추가 채석한다. 전부 합하면 약 연간 50개 가량을 생산한다.
대각선으로는 건설이 불가능하므로 검은 암석이 십자로 둘러져 있으면 부수지 않는 이상 사용할 수 없다. 초보자들을 당황하게 만드는 1등 공신중 하나.
초반을 제외하고 성벽을 요새처럼 도배하지 않는 이상 석재가 많이 필요하진 않다. 만약 저장공간을 초과한 경우 다른생산 시설과 같이 즉각 채광을 중단한다. 석재는 중 후반에 미친듯이 소진되므로 일찍 지으면 석재가 쌓이다가 중반가면 바닥치고 하나로 부족해지기 시작한다. 만약에 성벽을 더 쌓지않는다면 소모할 방법이 없어 가장 처리하기 골치 아픈 자원이 되기 시작하므로 그때는
근처에 주택이 있으면 거주민들이 시끄럽다고 행복도가 감소한다.
산림 감독관(Forester) | |
건축 재료 | : 15 : 5 |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 3명 (Timber Workers) |
건축 면적 | 1x1 |
저장 공간 | : 24 |
설명 | "Chops and replants trees, cannot be too near others foresters." |
최대한 붙여서 지어도 나무가 증발하지 않으므로 최대한 밀집 시켜서 건설해보는것도 좋은데, 나무가 있는 지역에 산림관을 지어서 나무가 없는 지역으로 점차 숲을 옮길 수 도 있다. 숮 제조에 상시 소모되므로 숮 제조기가 소모하는 양 이상 생산해야 한다. 다만 목재가 넉넉하다면 가장 적합한 여유 일꾼들이라 보통은 산림관을 하나/둘만 지어두고 대기인력으로 틈틈히 산림관 나무를 베다가 후반에는 목재 소모량이 많이 들진 않으므로 산림관과 대기인력을 작업 일꾼으로 빼돌리는 방법을 추천한다.
목재를 보관할 장소가 없으면 작업을 중단되지만 나무는 생성이 된다. 다만 시설을 꺼놓으면 나무가 생성되지 않는다.
작은 자재창고(Small Stockpile) | |
건축 재료 | : 7 : 3 |
건축 인력 | 3명 |
노동 인력 | 2명 (Stockpile Workers) |
건축 면적 | 1x1 |
저장 공간 | : 240 |
설명 | "Stores resources." |
식량과 금화를 제외한 자원들을 총합하여 최대 240가량을 저장 할 수 있는데, 보관량이 굉장히 적으므로 초반에 임시 보관용으로만 사용하고, 자원이 되는대로 저장소로 갈아타는 것이 좋다.
저장소마다 저장하고자 하는 물건을 필요한 것만 골라 수용 할 수 없으므로 한 자원이 너무 치우쳐지게 많으면 해당 생산시설을 꺼버리거나 소모를 많이 해서 공간을 확보해 주어야한다.
바이킹/오우거나 드래곤이 공격하여 파괴될 경우, 시간이 지날수록 널 브러진 자원이 모두 소멸된다.
사람들이 물품을 다시 정리하는데도 시간이 소모되므로 주의.
자재창고(Stockpile) | |
건축 재료 | : 30 : 15 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 10명 (Stockpile Workers) |
건축 면적 | 2x2 |
저장 공간 | : 990 |
설명 | "Stores more resources." |
식량과 금화를 제외한 자원들을 총합하여 최대 990가량 저장 할 수 있는데, [5] 산업 건물 인근에 짓는 것이 동선을 짧게 할 수 있으므로 산업 단지를 형성하여 저장소를 짓는 것이 좋다.
작은 자재창고와 내용은 같지만 다만 관리인원이 10명씩이나 되므로 생산시설과 거리가 매우 멀지 않는이상 딱히 10명을 유지할 필요는 없으므로 관리는 상황에 따라 고려하는편에다가 건물을 건설하는데 걸리는 시간에 자재창고에서 재료를 가져오는 시간이 대부분이므로 플레이어의 취향에 따라 갈린다.
저장량이 990이라고 그냥 내버려두다가는 한쪽 자원이 가득차서 다른 지원이 수집되지않아 생산이 중단되는 경우가 발생하므로 가득찬 자원은 없는가 보며 관리를 종종 해주어야한다.
임시방편으로는 근처에 자재창고를 하나 더 지은 다음 가득찬 곳을 꺼두는 방법도 있다. 이러면 추가 일꾼을 요구하지 않으면서 자원을 유동적으로 관리 하기 쉬워진다. 다만 그런다고 쌓이는게 멈추는건 아니므로 즉각적으로 관리 해주자.
숯 가마(Charcoal Maker) | |
건축 재료 | : 15 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 3명 (Charcoal Makers) |
건축 면적 | 1x1 |
저장 공간 | : 6 : 40 |
설명 | "Makes charcoal, used for heating, cooking, and smithing. Produces smoke nearby homes wont like." |
숯은 사람들이 항상 소모하는 자원이므로 요구량을 체크하여 요구량 이상 생산 해야 하는데, 사람들에게 혐오시설로 분류되지만 숮은 사람들의 생활에 즉시 쓰이는 물건이므로 제조 시설이 주거 지역에서 너무 멀 경우 숮 보급에 시간이 걸리므로 너무 멀리 짓지 않아야 한다. 그나마 식량처럼 생산량이 널뛰지 않아서 제어하기가 용이하다. 보통 사람 수 만큼 보관 하고 있으면 적당하다.
요약하면 공업시설로 두는 방식을 권장하는 마당에 거리에 대한 고민이 될 수도 있으나, 결론은 시장을 적극 활용하라는 이야기.
111패치부터는 산림 감독관을 먼저 지어야 건설이 가능하도록 변경되었다.
철광산(Iron Mine) | |
건축 재료 | : 25 : 5 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 3명 (Miners) |
건축 면적 | 1x1 |
저장 공간 | : 24 |
설명 | "Produces iron, place near iron ore deposit." |
연간 5의 철을 생산하며 마스터 작업자 인원당 20% + 도구 50%의 보너스를 모두 더하면 연간 15개의 철을 생산한다. 철은 도구와 무기 생산 외에는 소모되지 않는 자원이며, 그나마 상시 소모되는 도구조차 철 생산량에 비해 대량으로 생산이 가능하기에 대장간이 3개나 되지않는 이상 철광산 하나로도 충분하다.
채석장과 같이 주민들이 거주하고 있을시 시끄럽다고 행복도가 감소한다.
대장간(Blacksmith) | |
건축 재료 | : 25 : 50 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 5명 (Blacksmiths) |
건축 면적 | 2x2 |
저장 공간 | : 27 : 27 |
설명 | "Takes charcoal and iron and turns it into tools or armaments." |
주의해야하는 경우는 대장장이가 5명 전원 있어야 작업을 하고 아닌경우에는
생산품을 필터링하여 생산하고자 하는 품목을 제한 할 수 있는데 보통은 도구에 비해 무기를 많이 생산하지 않기에 제한하는 편으로, 병영 근처의 대장간 한 곳 정도만 생산을 하고, 나머지는 생산하지 않는 것이 효율적이다. 도구는 자주쓰이고 소모가 되지만, 무기는 병력생산 외에는 소모할 여지가 없어서 이기 때문이다. 그나마 항구가 등장해서 종종 팔아 금화를 벌어오는 수단으로 사용되기도 한다.
다만 다른 생산시설- 주거시설처럼 철광산 - 자재창고 - 대장간 순으로 자원이 이동해 간다. 그럴일은 없겠지만 만약 대장간의 효율을 높히고 싶다면 철광산 옆이 아니라 자재창고 옆에 지어야 하는것이 맞다. 아니면 철광산과 대장간 옆에 작은 자재창고를 하나 지어두는 것도 하나의 방법.
근처에 주민들이 거주하고 있을시 시끄럽다고 행복도가 감소한다.
석공소(Mason) | |
건축 재료 | : 10 : 20 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 2명 (Masons) |
건축 면적 | 1x2 |
설명 | "Repairs damaged structures with stone." |
석재를 4씩 소모하여 알아서 수리하기 때문에 별도로 관리해줄 필요는 없으나 주로 전투 후에 내구도가 감소된 건물이나 성 벽을 수리하러 석공 둘이서 이리저리 돌아다니는데, 성벽이 뚫려서 오우거가 건물을 때리지 않는 이상 건물을 고치는 경우는 없고, 전투중에도 수리를 하므로 피해가 자주가는 성벽에 지어주는 것이 가장 좋다.
암석 제거(Rock Removal) | |
건축 재료 | : 30 : 30 : 10 |
건축 인력 | 5명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Permanently removes large stonelike objects." |
광석과 철광석도 지울수도 있으나 주로 쓸모없는 암석(Useless Stone)을 없애는데 사용되고, 광석과 철광석은 제거시 파괴된 돌 해당하는 자원이 25개[6]가 생성되어 사람들이 수거 할 수 있다. 다만 영구 제거이기 때문에 신중하게 선택할 것.
생산시설에 너무 치중했다면 초반에는 도구의 소진속도가 장난 아니기 때문에 돌은 부수고 싶은데도 못하는 답답한 상황이 자주(...) 온다.
건설을 완료하고 눌러보면 버튼이 두개 있는데 녹색버튼을 눌러야한다 잘못 눌러서 취소하는 경우가 없도록 하자.
2.6. 해양
전초기지(Outpost) | |
건축 재료 | : 100 : 200 : 250 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 없음 |
건축 면적 | 3x3 |
저장 공간 | : 100 : 76 : 50 |
필요 건물 | 성채 |
설명 | "Build on unclaimed land to start a new settlement. Provides a small amount of starting resources when complete." |
다만 성채처럼 상주하는 인원은 없으나. 건설이 완료되면 5명의 사람, 나무 75, 석재 50, 음식 100을 즉시 제공과 저장하는 역할을 하나 확장된 기지는 금고가 생성되지 않으면 세금을 걷지 않고 전쟁 의회를 건설 할 수 있는 등, 완전 별도의 구역으로 취급한다.
그냥 성채와 유사한 기능을 지닌 하나의 확장기지라고 생각하면 쉽다.
110버전부터 삭제되어서 사용할 수 없었으나 111버전부터 다시 롤백되었다.
부두(Dock) | |
건축 재료 | : 30 : 5 : 25 |
건축 인력 | 5명 |
노동 인력 | 10명 (Dock Workers) |
건축 면적 | 2x2 |
저장 공간 | : 630 |
설명 | "Stores goods for pick up and drop off by merchant ships. Allows foreign merchant ships to dock." |
630가량의 금화를 제외한 저장소를 겸하고 종종 상선이 왔다는 알람이 뜨고 물품 개수를 수동으로 입력하여 거래를 할 수 있다. 팔때보다 살때 비싸므로 고민해볼 것. 생산시설에서 자원을 직접 가져오고 각 자원마다 50씩만 표시되는데 최대 한도까지 더 보관은 가능하여 곡물창고 같은 창고 대용으로 쓸 수도있다. 무역선이 오면 부두내의 자원으로 거래를 한다. 다만 수동으로 잠궈놓지 않으면 자재창고나 곡물창고 관리하는 인력이 다시 들고가 버린다.
사실상 무역하지 않아도 630가량의 다용도 창고를 얻는셈이다. 다만 건설시 해양 타일이 필요하므로 창고로 활요하기는 어려운편.
교각을 이용해 거리를 벌려두면 바이킹의 공격에 안전해진다. 단 드래곤은 매우 드물긴 하지만 불을 지르므로 예외.
낮은 확률로 상선이 스폐셜 물품을 파는데, 간단하게 이야기하면 금화를 소모하여 일정 시간만큼 추가 효과를 주는 버프이거나 영구적인 버프도 판다. 간혹 금화를 2000~3000가량 소모하는 물품도 있으므로 자세히 살펴보자. 111패치 이후 대도서관에서 연구 할 수도 있게되어 운을 크게 요구하지 않게 되었다.[7]
수송선(Transport Ship) | |
건축 재료 | : 45 : 50 |
건축 인력 | 7명 |
노동 인력 | 2명 (Docks) |
건축 면적 | 1x2 |
저장 공간 | : 270 |
설명 | "Transports resources between your docks. Pick your docks as destinations and choose what resources to pick up and drop off." |
수송물품과 지역등 명령할 수 있다는것을 이용하여 원 타워일 경우 서로 반대편에 지어놓고 왔다갔다만 시키는 장식용(...)으로 사용도 가능하다
- 무역선
- 병사 수송선
- 군사나 외교관을 나를 수 있다.
교각(Pier) | |
건축 재료 | : 25 : 50 : 10 |
건축 인력 | 7명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Allows building on water." |
너무 깊은 바다는 지을 수 없고 농경지가 아니므로 농장이나 과수원을 짓는 것도 당연히 불가능.
성벽을 포함한 나머지는 올릴 수 있다.
후반에 다다를 수록 강이나 바다를 메워 부족한 국토를 넓힐 수 있으나 바다가 너무 깊으면 지을 수 없다.
농사를 지을 수 있는 땅에 최대한 농사를 짓고, 교각 위에 그 외 건물을 건설하는 것이 효율적이다.
해 본 결과 섬의 맵의 민물위 모두 교각으로 도배 할 수 있다. 인구 5000 도전과제의 친구
원래는 다리와 같이 건설관련 건물이 였으나 해양관련 건물이 신설됨에 따라 이쪽으로 변경되었다.
다리(Bridge) | |
건축 재료 | : 2 |
건축 인력 | 1명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "Allows villagers to cross rivers. No trolls under here!" |
의외의 용도가 있는데. 바이킹이 배로 상륙하는 곳을 차단해 버릴 수도 있었으나 지금은 자리가 없으면 그냥 상륙해버린다. 다만 이러면 상륙이 지연되는 대신 캐터필러로 공격해대므로 주의.
원래는 교각과 같이 건설관련 건물이 였으나 해양관련 건물이 신설됨에 따라 이쪽으로 변경되었다.
도개교(Drawbridge) | |
건축 재료 | : 5 : 15 : 25 |
건축 인력 | 4명 |
건축 면적 | 1x1 |
설명 | "These bridges allow friendly ships to pass through." |
3. 패치사항
3.1. 19년
※8월 1일 화단/동상 추가 + 라이벌 AI 왕국 추가 예고※9월 8일
화단/드래곤 동상/분수 추가
- 전부 주민 행복도에 관여함.
- 화단은 도로의 상태에 따라 형태가 약간 바뀜
- 분수는 소형/대형으로 나뉘며 우물과 같은 효과이나 범위가 넒음.
주민들의 습득 직업기술 경과 변화
-이제 주민들이 종사하고 있는 일이 갖고있는 직업기술과 관련이 없으면 시간 경과에 따라 삭제됨.
-직업 기술에 따라 건물 외형 색이 약간 바뀜
기타
-송수로가 이제 성벽을 뚫고 지나갈 수 있는 형태 추가
-바이킹을 처리할 시 행복도가 추가로 생김.
-세금부여 양에 따라 행복도 조정
-건물 건설 메뉴를 한결 정리함
-발리스타/아처타워에 주민이 없으면 사격중지 + 교전중에 더이상 우선순위 일을 하러 가지 않음.
-저장소에 종사하는 일꾼은 땅에 떨어진 모든 곡식을 수집하게끔 변경
-기타 버튼, 빵집 버그등 픽스.
※10월 10일 공동묘지/마녀의집/늑대굴 추가 + 라이벌 왕국 작업중 예고
- 공동묘지 추가
주민들이 사망하면 이제 관짝모형이 생기며 장기간 방치시 질병과 행복도에 악영향을 줌.
건물당 3명의 묘지 관리인 필수고 건물은 한칸이나 묘지는 기본한칸에서 추가로 확장가능.
묘지는 5년동안 사용이 불가능해지고 이후 사용 가능하게 갱신됨.
- 마녀의 집 추가
이제 맵에 마녀의 집이 생성되며 클릭시 일정 년도마다 자원을 요구함.
요구를 수락하면 호감도를 얻어 골드를 이용하여 각종 버프등을 지원해줌.
ex) 주민들의 굶주림을 잠시 해결, 늑대들이 주민에게 적대적이 아니게됨
요구를 거부하면 각종 저주를 걸기도 함.
- 늑대굴 추가
이제 맵에 늑대굴이 추가되며 자신의 세력과 멀면 굴 근처에 늑대가 생성됨.
늑대는 인접하는 모든것을 공격함 주민/바이킹 전부 포함하고 바리스타/아처 타워에 공격을 받음.
비활성화 상태면 암석제거로 제거 가능
- 진료소 추가
병원의 소형화버전이며 1x1건물에 2명의 의사가 상주함으로 전략적으로 질병에 대응 가능.
기타
- 마을광장 이벤트 열면 가끔 할로윈 풍이 나옴.
- 생산건물 일꾼 편성 개편
(이전 - 저장소 인원이 가져감 → 이제 일꾼중 한두명은 생산된 물품을 비축하거나 배달하는것으로 변경)
- 건물의 비용과 지불하는 세금 소극 조정됨
- 아처타워/발리스타 타워 성능 소폭 변화를 주어 각 적들에 대해 대응하게끔 변화됨
(아처타워는 바이킹을, 발리스타 타워는 드래곤과 오우거에게 효과적이게끔)
- 수차의 수압이 50% 증가하지만 목욕탕이 사용하는 수압량이 증가함. 하나였던 물타일 3개를 요구
- 정원의 행복도 보너스가 소폭 감소 및 일부 건물 근처에 있을시 클릭불가등의 버그 수정
- 단축키 R키가 추가됨
- 성벽타일 잔해위에 건물을 지을려 하면 자동으로 잔해철거가 되지않아 짓지 못하는 현상 수정
- 비/눈 상태에 화재가 나는 타이밍이 빨라짐
- 정원도 도로/석재도로 처럼 포개어 지을 수 있도록 변경.
- 프레임이 낮은 상태에 군대 이미지가 이리저리 날뛰던것을 수정
- 도구가 이제 건물 건설시 소모되며 속도가 향상됨
- 이제 운송중인 상태인 자원의 경우 계산하지 않음
- 기타 소소한 버그 수정
3.2. 22년
[1]
111패치 이전까지는 8층
[2]
31층 까지 건설을 완료해야한다.
[3]
106b2s전까진 8번
[4]
오우거를 느리게 한다는, '성' 카테고리에 있는 일종의 방어구조물이다.
[5]
버전109r1 전까지는, 1500가량.
[6]
111패치 이전까진 100
[7]
다만 이쪽은 가격이 저렴하게 올라올 때도 있다. 가령 건물 건설시 석재5% 목재 10%감소는 연구시 금화가 3150이나 들지만 스페셜 물품으로 구매시 1575이라는 절반 가격으로 판다.