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최근 수정 시각 : 2024-08-04 03:38:23

킬스크린


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참고하십시오.
파일:external/upload.wikimedia.org/Pac-Man_split-screen_kill_screen.png
팩맨의 킬스크린.
사실상 팩맨의 엔딩이다.[1]

[clearfix]
1. 개요2. 유명한 킬스크린3. 기타

1. 개요

Kill Screen

주로 옛날의 비디오 게임에서 주로 나타나던 현상들.

아케이드 비디오 게임들 중에는 같은 스테이지의 난이도만 올리면서 무한 반복이 되는 형식의 게임들이 많았다. 예를 들면 팩맨이나 동키콩 등이 있는데 물론 당시에는 하드웨어의 비트 문제도 있고 용량 자체가 적었기 때문에 한계가 명확해서 이걸 계속 밑도 끝도 없이 하다 보면 하드웨어가 그걸 버티지 못하고 이상을 일으킬 수 있었으므로 제작사에서는 이걸 방지하기 위해 만들어놓은 일종의 장치를 만들거나 그냥 냅두는 바람에 소프트웨어적인 버그를 일으키는 경우도 있었다. 어쨌거나 둘 다 게임 진행이 전혀 불가능한 상태가 되므로 흔히 킬스크린이라고 불렸다. 요약하면 더 나가면 게임을 넘어서 기계가 버틸 수가 없으니 이제 그만 하고 죽으라는 제작사의 악의가 듬뿍 담긴 화면이라고 보면 된다.

보통 이런 류의 게임은 밑도 끝도 없으므로 플레이어들은 킬스크린을 진정한 엔딩으로 취급한다.

2. 유명한 킬스크린

3. 기타

킬스크린을 주제로 만든 인디 게임으로 ROM CHECK FAIL이 있다.

팩맨 256은 아예 킬스크린에 침식당한 "256 레벨"을 배경으로 하고 있다. 킬스크린이 화면 밑에서 올라오며 팩맨이 여기 닿으면 즉사하고, 팩맨이 킬스크린에 근접할 수록 화면 자체가 심하게 치직거리는 등 "실시간으로 망가지는 게임"의 정의를 잘 재현했다.

마인크래프트에서도 소프트웨어의 한계로 인해 일정 거리 이상 가다보면 비정상적이고 왜곡된 지형들이 생성되는 경우가 있었다. 킬스크린은 아니지만 원리 자체는 동일하다. 후에 패치되었다.[8][9]

[1] 다만 플레이 자체는 킬스크린 이후에도 무한히 가능하다. [2] 따라서 저장할 수 있는 값은 0~255의 총 256개이다. [3] 참고로 7<N<19라면 N-6부터 N까지, N>18이라면 13부터 19까지의 아이콘을 불러온다. 따라서 목록의 20번 아이콘은 기본적으로는 사용되지 않는다. [4] $4000~$4039, 16진수 [5] 이 때, 14번째 아이콘은 로딩은 되지만 게임 화면상에는 보이지 않는다. [6] 화면 우측에 펠렛이 약간 있는데 이 펠렛들은 레벨 아이콘 로딩 과정에서 생긴 것이기 때문에 죽으면 다시 스폰된다. 참고로 255레벨까지 얻을 수 있는 모든 득점요소를 얻고 이 펠렛까지 모두 모으면 이 게임에서 구현할 수 있는 최고 점수인 3,333,360점이 된다. [7] 이유는 동키콩 문서에도 작성돼 있듯이 동키콩에는 시간 제한이 있는데 레벨 22에 도달하면 오버플로로 인하여 시간이 엄청나게 짧아진다. 이게 얼마나 짧아지냐면 마리오가 두번째 철판에 올라갔는데 죽어버린다. [8] 지금은 정상적인 지형이 생성되며 자기장 결계와 방벽으로 막혀져있다. 엔더진주를 이용하지 않고는 절대 넘어갈 수 없다. [9] 원래는 일반적인 플레이로는 도달할 수 없는 곳이니 패치할 생각 없다고 했는데 베타 1.8에서 대대적인 업데이트를 하다가 우연히 고쳐졌다고. 하지만 이 우연한 픽스가 의도하지 않은 또 다른 버그를 불러와서 결국 머나먼 땅 픽스는 롤백했다고 한다.