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최근 수정 시각 : 2023-11-17 06:53:34

킬링 플로어 2/무기/서바이벌리스트


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1. 개요2. 보조무기
2.1. 고어 쉬브
3. 주무기
3.1. 환원 레이3.2. 던져서 얼리기(동결 투척자)(Freeze Thrower)3.3. HRG 로커스트3.4. HRG 아크 발생 장치3.5. 킬러와트

1. 개요

서바이벌리스트는 킬링 플로어 2의 모든 무기들에 퍽효과를 적용받는다. 시작무기는 렌덤하게 정해지며 수류탄은 기본적으로 코만도의 HP 수류탄을 가지고 3티어에서 방탄조끼를 찍을경우 메딕의 치료 수류탄을 사용하며, 무기 하니스를 찍을경우 파이어버그의 화염병을 사용하게된다. 서바이벌리스트 전용 무기들의 컨셉은 디버프이며 적을 얼리거[1]나 전자기로 EMP 효과를 낼 수 있다.[2] 지옥난이도 기준으로 적들이 매우 빠르게 다가오고 심심할때마다 쿼터, 스크레이크, 플래시파운드가 스노우볼링으로 올 때까 많아 충분한 화력이 나오지 않을 때 자체 탱킹 능력과 더불어 상당한 도움이 되기도 한다.

2. 보조무기

파일:survivalist-knifegrenade.png

2.1. 고어 쉬브

2018 여름 베타에 추가된 서바이벌리스트 전용의 근접 무기. 생김새는 돌덩이 같은 아무 날붙이에 제드의 손가락으로 코등이를 만들어, 작은 고어페스트같은 모습의 형태다.

3. 주무기

3.1. 환원 레이

파일:Kf2_reductoray.jpg
공격력 3
휘두르기 공격력 26
데미지 타입 EMP
공격속도 750
휘두르기 공격속도 55
관통력 0
정확도 12
재장전 시간 2.66s
무게 5
가격 / 탄약 가격 900£ / 50£
탄창 용량 100
휴대 탄약수 600
1차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.35 / 무게 +1
2차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.7 / 무게 +2
발사 모드가 데미지를 주고 적을 줄입니다.
줄어든 적은 더 약해집니다.
얘, 난 제드도 줄일 수 있어.

Armory Season Pass 2 DLC 추가 무기로, 자체 데미지는 초라하지만 지속적으로 맞출 경우 ZED의 크기가 점점 줄어드는 레이저를 발사하며, 최소치까지 줄어들면 남은 체력과 상관없이 즉사하는 독특한 매커니즘을 가졌다. 보스의 경우 크기가 최소치까지 줄어들어도 즉사하거나 하진 않지만 크기가 줄어든 동안 모든 피해를 2배로 입는 효과가 있다.

다만 스크레이크 같은 중보스는 해당 무기에 대한 내성이 높기 때문에 한 탄창을 전부 맞춰야 겨우 잡을 수 있을 정도로 너무 오랜 시간이 필요한 데다가, 재장전이라도 하기 시작하면 즉시 크기가 원래대로 돌아가기 시작하기 때문에 중보스 대처용으로 이 무기를 사용하기에는 난점이 많은 문제점이 있다.

잡제드 처리용으로도 크게 장점이 없고, 빠른 시간 내에 약점을 노려서 처치해야할 보스나 중보스의 크기를 줄여버리는 것이 곧 트롤링으로 이어질 여지가 많기 때문에 사실상 제대로 활용하기는 힘든 무기

3.2. 던져서 얼리기(동결 투척자)[3](Freeze Thrower)

파일:survivalist-freezethrower.png
공격력 10
방사 피해량 5
방사 피해 범위 1.2m
지상 방사 피해 7 / 2.5s / 0.25s
지상 방사 범위 1.8m
대체 사격 공격력 20×12
밀치기 공격력 28
데미지 타입 냉동
공격속도 857 / 100
밀치기 공격속도 57
관통력 0 / 4
정확도 15
재장전 시간 3.08s / 2.63s
무게 7
가격 / 탄약 가격 1100£/45£
탄창 용량 100/500
휴대 탄약수 500
1차 업그레이드 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1
2차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2
절대 영도에 가까운 입자를 뿌립니다.
모조리 얼려버리세요! 생물학적으로 문제가 있는 것들만 이 추위를 견딜 수 있습니다.
대지를 얼려 제드의 전진을 늦추십시오.

액체 질소를 분사해 군중 제어나 메즈로 활용하는 무기이다. 헤모글로빈에 이어서 공격에 주력하는 무기가 아니라 디버프가 주력인 무기. 기존에 저열한 병과 성능으로 인하여 고난이도, 고레벨 구간에서는 사장될 뻔했던 서바이벌리스트를 다시 주목받게 해준 무기이다. 무기 특성으로 보아 사실 서바이벌리스트와는 큰 관계성이 안 보이며 오히려 온도를 이용한 공격을 하는 파이어버그쪽에 가는 것이 적합하나[4], 메딕을 제외한 타 병과 중에서 무게의 절반 가량을 공격 무기도 아닌 디버퍼를 들고 다닐만한 병과가 없으므로 이 쪽에게 준 듯하다. 그러나 서바이벌리스트에게도 큰 병과 혜택을 받는 것도 아니므로 사실상 공용 무기에 가깝다.

성능평은 '가격대비 훌륭한 CC기 무기' SWAT의 섬광탄, 버서커의 EMP 수류탄, 샤프슈터의 빙결 수류탄 못지 않은 훌륭한 메즈 성능을 보여준다. 분노한 플래시파운드를 제외하면 대략 20발 가량으로 몇 초간 경직을 줄 수 있기 때문. 팀 내 확실한 딜러가 있으나 라인 정리나 주변 청소를 방어군 병과들이 제대로 못 해준다면 한 번쯤 들어줄만 하다. 어차피 서바이벌리스트로서 딜과 킬 둘 중 어느 것도 애매하다면 더더욱! 참고로 대체 공격(마우스 휠)을 이용하면 샷건처럼 7발의 팰릿이 발사되는 구조이다. 얼려놓고 가까이 접근해서 머리에 대체공격을 날려서 한탄창에 플레쉬파운드를 잡는 모습을 보인다.

잘 사용한다면 딜과 디버프 둘 다 수준급의 성능을 보여주지만, 써보고 자기에게는 아니라고 느끼면 다른 무기를 찾는 것을 추천한다.

여담으로, 한글변역명이 던져서 얼리기라는, 말도 안되는 오역으로 번역되어있다(...). 샤프슈터의 수류탄이 진짜 "던져서 얼리기"이다 일반적인 변역으로는 냉기 방사기 정도가 되어야할듯. 프레스티지 랭크 2 보상으로 받는 무기 스킨에는 동결 투척자라고 번역이 되어 있지만, 인게임 번역명은 아직 그대로다.

19년도 5월 29일자로 뜬금없이 벨런스 조정에 들어갔다. 커뮤니티 조사에 따르면 무기의 본 목적인 동결때문에 사용하는게 아니라 대체공격인 펠렛공격이 주를 이룬다는[5] 의견이 많아 업그레이드 시 펠릿 공격력 증가량을 5와 10을 줄여버리는[6] 대신 스왑속도와 소지탄약량을 늘려주었다. 그래도 여전히 좋다.

3.3. HRG 로커스트

파일:Kf2_hrglocust.jpg
탄두 공격력 1
폭발 공격력 45
출혈 피해 25 / 3s / 0.5s
휘두르기 공격력 29
데미지 타입 폭발 / 출혈
폭발 범위 2m
공격속도 171 / 200[7]
관통력 0
정확도 100
재장전 시간 2.96s
무게 6
가격 / 탄약 가격 1400£/40£
탄창 용량 6발
휴대 탄약수 84발
1차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.115 / 무게 +1
기본 발사 시 제드를 공격하는 나노봇 로커스트 무리를 생성합니다.
Alt-발사로 조준하면 레이저 조준점을 작동하고 유도 로켓을 쓸 수 있습니다.
제드 통제 시 가장 유용한 무기입니다.

착탄 지점에 주변의 ZED를 공격하는 벌레 무리를 남기는 로켓을 발사하는 무기

3.4. HRG 아크 발생 장치

파일:800px-Kf2_hrg_arcgen_render.jpg
공격력 21
확산 피해 7 (최대 4명까지)
확산 범위 4.75m
특수 공격 공격력 220
특수 공격 확산 피해 25 (최대 3명까지) / 10s / 0.4s
휘두르기 공격력 26
데미지 타입 전자기파
공격속도 600 RPM
특수 공격 공격속도 60 RPM
휘두르기 공격속도 50 RPM
정확도 70
재장전 시간 2.84s
무게 9
가격 / 탄약 가격 1500£/110£
탄창 용량 90
휴대 탄약수 450
1차 업그레이드 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1
기본 사격은 근처 적에게 호 모양의 전기 빔을 발사합니다.
대체 사격은 직선 방향으로 전기 구체를 발사합니다.
한계 없는 힘을 원하는 분들을 위한 무기입니다.

트레일러에서 등장하던 그 무기. 마이크로웨이브건과 비슷한 전자기파 공격을 하는데 타겟 제드를 중심으로 주변 제드들에게 방사피해를 입힌다. 특수공격은 관통력이 매우 높은 EMP탄을 발사한다. 일렬로 늘어선 제드들은 이거로 쉽게 정리가 가능. 이 특수공격은 사이렌의 음파공격에도 무력화되지 않는다.

3.5. 킬러와트

파일:800px-Killerwatt_render.jpg
공격력 55
전자기파 공격력 40, 충전단계당 5데미지 추가
전자기파 사격 지속 시간 기본 0.25초, 충전단계당 0.75초 추가
충전시간 0.7 초당 1단계, 총 3단계, 차징단계당 탄약 7-8 소모
휘두르기 공격력 26
데미지 타입 돌격소총 / 전자기파
공격속도 700 / 857
휘두르기 공격속도 50
관통력 0
정확도 68
재장전 시간 2.57s / 2.24s
무게 8
가격 / 탄약 가격 2000£ / 84£
탄창 용량 50
휴대 탄약수 450
업그레이드 없음
전자동 및 폭발 사격 모드를 선택할 수 있습니다.
사격 모드를 변경할 수 있습니다.
오버차지 모드 - 발사 버튼에서 손을 떼면 발사됩니다.

동결 투척기 다음으로 나온 서바이벌리스트의 전용 무기. 기본 사격은 실탄 판정의 전자기 볼트를 발사하고 모드 변경 시 전자기파 속성의 빔을 사용한다.
실탄 사격의 반동 패턴과 명중률은 상당히 준수한 편 이라 견착사격과 앉기만 같이 해 주면 연사 속도에 비해 조절이 필요없을정도로 훌륭하고 데미지도 상당히 준수해 메즈에 중보 처치도 가능한 강력한 성능을 선보인다. 또한 라이플 판정이라 평상시에는 히트스캔인 점도 플러스 요소.
빔 사격은 허스크 캐논과 동일한 매커니즘을 가지고 있다. 충전식이며 기본 0.25초의 사격 시간과 40의 데미지를 가진다. 전자기파 속성이라 스크레이크에게 풀충전해서 쏴 보면 스크레이크가 순식간에 갈려나가는것을 볼 수 있다. 풀 충전시 틱당 데미지 55인 빔을 2.5초동안 지속 사격하는 덕에 플래시파운드도 전부 다 맞으면 EMP효과에 걸리며 스크레이크도 누가 건들지 않는 이상은 일반사격과 차징으로만 잡을수 있을 정도로 상당히 강력하다. 스플래시 데미지도 어느 정도 있는데다가 사격시 에임이 스스로 미친듯이 흔들리기 때문에 사방에서 오는 웨이브를 순식간에 정리 가능하다. 다만 사격시 에임이 흔들리는 이유로 건들지 말아야할 중보스를 건들이게 되는 경우도 생기며 사격시 사격이 끝날때까지 캔슬이 안 되며 이동속도, 조준 속도 저하와 견착이 불가능하기 때문에 사격각을 잘 잡아야한다. 마이크로 웨이브건과 마찬가지로 유효 사거리가 존재한다.
속성이 어느상황에서든지 유효한 실탄 속성에 안정적인 반동패턴을 가진 라이플과 중보스에게 어느정도 유효타를 줄 수 있는 전자기파 속성 + 지옥 6인방에서조차 높은 확률로 EMP를 걸어주는 성능 덕에 사기 소리를 듣고 있다.
같이 나온 헬리오스 라이플과 함께 많은 유저들이 너프를 예상하고 있다.
정식 패치 이후 소지탄약량이 버프를 받으며 장전속도를 제외하곤 5티어 무기로 매우 강력한 성능을 자랑하는 무기가 되었다! 기본 모드는 50발짜리 스카라고 봐도 무방하며 충전 모드는 마이크로웨이브건보다 강력한 순간지속화력에 확실히 걸리는 EMP 스턴을 가지고 있어 장전속도만 감당할 수 있다면 팔방미인급 무기가 되었다. 장전속도는 여전히 2.4초대를 기록하고 있어 끔직하지만 지옥 6인방에서도 실탄모드로 스크레이크를 쉽게[8] 잡을수 있다는 점과 풀차징 두번으로 플래시파운드 웨이브를 진정시키고 잡아낼 수 있다는 강력한 성능, 잡는데 실패하여도 EMP 스턴으로 발을 묶어낼 수 있다는 점 덕분에 서바이벌리스트를 좀 다룰줄 아는 사람들은 어지간해선 킬러와트를 사용하게 되었다. 이로 인해 프로즌 쓰로어 + 킬러와트 + 화염병으로 3단 CC를 거는게 가능해졌으며 화염으로 인한 상태이상을 제외하면 딜러들에게 10초가 넘는 딜링 타임을 확보해 주기 때문에 장전중인 딜러들도[9] 안정적으로 킬을 따내는게 가능해졌다,


[1] 이 쪽은 수류탄과 동일한 성능을 보여준다! [2] 킬러와트의 EMP는 버서커의 수류탄 EMP와 거의 동일한 성능을 가지며 차이점은 디버프가 풀린 뒤 건들지 않으면 4-5초 정도에 다시 폭주를 일으킨다. 다시 폭주에 들어가긴 하지만 지옥난이도에서 중보스 스노우볼링을 상대로 EMP 진정시간 + 4초 라는건 매우 큰 시간이다. [3] 인게임 명칭과 스킨에 적혀있는 수정명칭 [4] 그래서 무기 분류를 보면 화염 무기로 분류되어 있다. [5] 2강화시 무려 36*7에 10발을 쏠 수 있고 동결까지 시키는 서바이벌리스트의 숨겨진 무기였다. [6] 이로써 돈을 투자하여 무기로 쓰기에는 사장되었다고 보면 된다. [7] 락 온 모드 [8] 잘만 맞추면 40발 안쪽으로 스크레이크의 머리를 따내는게 가능하며 헤드샷을 9발만 맞춰도 EMP스턴에 들어가서 폭주상태 관련으로 걱정할 필요도 없다. [9] 농담이 아니라 프로즌 쓰로어 4초 + 킬러와트로 인한 EMP 지속 4초 + EMP 발동 이후 4초간 폭주 정지에 EMP 스턴도 킬러와트를 안 끉고 계속 쏘면 발동 조건에 맞춰 계속 발동되어 실질적으로는 탄약이 떨어질 때 까지 묶어두는게 가능하다!