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최근 수정 시각 : 2024-09-25 07:22:59

키포지/카드 일람/어둠의 물결/로고스


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 키포지/카드 일람/어둠의 물결
1. 개요2. 생명체
2.1. 일반
2.1.1. 박사 베록터2.1.2. 하이드2.1.3. 빌럼2.1.4. 선장 크레세이지2.1.5. 크로노파지2.1.6. 기록 보관 담당자2.1.7. 베스필론 이론가2.1.8. 제곱의제곱의제곱2.1.9. 이진곰치2.1.10. 두뇌 포식자2.1.11. 연구원 필라2.1.12. 노보 고고학자2.1.13. 교수 가윈2.1.14. 무장 드론2.1.15. 오스테랄리스 바다보그2.1.16. 선저 관리자2.1.17. EDAI "에디" 4X42.1.18. 정보의 현신2.1.19. 낡은 에가드2.1.20. 탐정 스웨벤2.1.21. 강철 심장 탤메이즈
2.2. 사악한 분신
2.2.1. 무장 드론2.2.2. 이진곰치2.2.3. 선장 크레세이지2.2.4. 낡은 에가드2.2.5. 탐정 스웨벤2.2.6. 교수 가윈2.2.7. 강철 심장 탤메이즈
3. 행동
3.1. 획기적인 발견3.2. 백업 계획3.3. 열쇠적인 논문3.4. 지식이 곧 힘이다3.5. 이론의 대가3.6. 현실에 덧씌우는 정신3.7. 집정관의 응답3.8. 튀어오르는 죽음의 쿼크3.9. 데이터 구축3.10. 유레카!3.11. 용서냐 망각이냐3.12. 정신의 탄환3.13. 양전자 번개3.14. 두 번 생각하기3.15. 임종 분석3.16. 정보 교환3.17. 위상 변이3.18. 싸이언스!3.19. 잠수 작용 이론3.20. 이론이냐 추측이냐
4. 유물
4.1. 옥상 실험실4.2. 도서관 카드4.3. 뫼비우스 두루마리4.4. 집정관 유적4.5. SLRS 오스테랄리스4.6. 울부짖는 구덩이4.7. 물결 조작4.8. 범우주적 자물쇠4.9. 어뷰저4.10. 등방성 코어4.11. 기계식 부표4.12. 수력 분류기
5. 업그레이드
5.1. 무모한 실험5.2. 학술원 연수5.3. 정전하

1. 개요

키포지: 어둠의 물결의 등장 세력 / 카드 목록
파일:20px-Dt.png 전체 카드 일람 파일:키포지 로고스.png 로고스
( 카드 목록)
파일:키포지 생텀.png 생텀
( 카드 목록)
파일:키포지 사우리안.png 사우리안
( 카드 목록)
파일:키포지 섀도우.png 섀도우
( 카드 목록)
파일:키포지 스타 얼라이언스.png 스타 얼라이언스
( 카드 목록)
파일:키포지 언패더머블.png 언패더머블
( 카드 목록)
파일:키포지 언테임드.png 언테임드
( 카드 목록)
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키포지 세트인 어둠의 물결 로고스 카드를 기술한 문서이다.

2. 생명체

2.1. 일반

2.1.1. 박사 베록터

번호 008 파일:kfdt008.png
카드명 박사 베록터
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 은신.
수확: 내 버림 더미에 놓인 행동 카드 1장 또는 업그레이드 하나를 내 덱 맨 위에 놓습니다.
플레이버 텍스트 -

옥상 실험실, 무모한 실험, 획기적인 발견 3장의 카드와 함께 세트를 이루어 덱에 들어 온다.
통합이냐 불화냐와 함께 사용하는 콤보가 유명하다.[1]

2.1.2. 하이드

번호 012 파일:kfdt012.png
카드명 하이드
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 4 방어력 ~
효과 수확: 카드 1장을 뽑습니다. '빌럼'을 지배하고 있다면, 1장이 아니라 2장을 뽑습니다.
파괴됨: 내 버림 더미에 놓인 '빌럼'을 보관합니다. 그렇게 하면, '하이드'를 보관합니다.
플레이버 텍스트 -

빌럼과 함께 세트를 이루어 덱에 들어온다.

2.1.3. 빌럼

번호 013 파일:kfdt013.png
카드명 빌럼
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 수확: 카드 1장을 보관합니다. '하이드'를 지배하고 있다면, 1장이 아니라 2장을 보관합니다.
파괴됨: 내 버림 더미에 놓인 '하이드'를 보관합니다. 그렇게 하면, '빌럼'을 보관합니다.
플레이버 텍스트 -
하이드와 함께 세트를 이루어 덱에 들어온다.

2.1.4. 선장 크레세이지

번호 016 파일:kfdt016.png
카드명 선장 크레세이지
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 사이보그 공격력 6 방어력 ~
효과 내가 은신 또는 도발 또는 독성 또는 견제 키워드를 가진 다른 아무 생명체를 지배하는 동안, '선장 크레세이지'는 그 키워드를 얻습니다.
플레이버 텍스트 "동물들한테선 정말이지 많은 걸 배울 수 있단다."

2.1.5. 크로노파지

번호 017 파일:kfdt017.png
카드명 크로노파지
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 야수, 로봇 공격력 3 방어력 ~
효과 내 상대의 생명체와 유물은 오메가를 얻습니다. (그 카드를 플레이하고 나면, 그 단계를 종료합니다.)
플레이버 텍스트 -

임종 분석, 튀어오르는 죽음의 쿼크로 필드를 정리한후 크로노 파지를 낸다면 상당히 강력하다

2.1.6. 기록 보관 담당자

번호 026 파일:kfdt026.png
카드명 기록 보관 담당자
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 인간 공격력 3 방어력 ~
효과 '기록 보관 담당자'를 보관할 때, 앞면으로 보관합니다.
'기록 보관 담당자'가 내 보관 영역에 있는 동안, 내 보관 영역에 놓인 카드를 내 손에 들 때 모든 카드가 아니라 원하는 카드만 선택해서 들어도 됩니다.
플레이버 텍스트 -
보관만 한다면 정말 강력하다. 하지만 덱이 보관을 많이 안한다면 애매해질 수 있다.

2.1.7. 베스필론 이론가

번호 030 파일:kfdt030.png
카드명 베스필론 이론가
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 사이보그, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 은신.
수확: 세력 하나를 선택합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 공개합니다. 그 카드가 선택한 세력에 속한 카드라면, 그 카드를 보관하고 1앰버를 얻습니다. 그렇지 않다면, 그 카드를 버립니다.
플레이버 텍스트 -
좋은 카드가 버려질 수 있으니 세력 선택에 신중하자.

2.1.8. 제곱의제곱의제곱

번호 031 파일:kfdt031.png
카드명 제곱의제곱의제곱
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 사이보그, 지도자 공격력 4 방어력 2
효과 내 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, '제곱의제곱의제곱'이 내 전선 한가운데에 있다면, 내 카드 보충 한도가 2장 늘어납니다.
플레이버 텍스트 -
선장 밸 예리코와 함께 가장 강력한 지도자에 속한다. 그 이유는 활성화 세력에 상관 없이 효과가 발동되기 때문

2.1.9. 이진곰치

번호 034 파일:kfdt034.png
카드명 이진곰치
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 인공지능, 야수 공격력 5 방어력 ~
효과 물결, 내가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 준비시킵니다.
물결, 내 상대가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 소진시킵니다.
수확: 카드 1장을 보관합니다.
플레이버 텍스트 -

2.1.10. 두뇌 포식자

번호 036 파일:kfdt036.png
카드명 두뇌 포식자
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 야수, 사이보그 공격력 6 방어력 ~
효과 '두뇌 포식자'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -

상대생명체가 '두뇌 포식자'와 전투해서 파괴되어도 카드 1장을 뽑는다.

2.1.11. 연구원 필라

번호 039 파일:kfdt039.png
카드명 연구원 필라
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 1 방어력 ~
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
생명체 하나가 '연구원 필라'에 인접하게 플레이되고 나면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -
빈 필드에 내려놓는게 가장 좋다. 또한 배치 키워드를 가진 생명체들과 연계할 수 있다.

2.1.12. 노보 고고학자

번호 044 파일:kfdt044.png
카드명 노보 고고학자
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 사이보그, 과학자 공격력 4 방어력 ~
효과 행동: 내 버림 더미에 놓인 카드 1장을 보관합니다.
플레이버 텍스트 이것은 한 명의 인간에게는 작은 쓰레기지만, 인류에게는... 역시 그냥 쓰레기다.

2.1.13. 교수 가윈

번호 046 파일:kfdt046.png
카드명 교수 가윈
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 은신.
수확: 내 보관 영역에 놓인 카드 1장을 선택해 내 손에 들어도 됩니다.
플레이버 텍스트 "네 학점은 A+야."

2.1.14. 무장 드론

번호 048 파일:kfdt048.png
카드명 무장 드론
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 로봇 공격력 1 방어력 3
효과 전투: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 "비가시 모드!"

2.1.15. 오스테랄리스 바다보그

번호 049 파일:kfdt049.png
카드명 오스테랄리스 바다보그
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 로봇 공격력 4 방어력 ~
효과 물결, 수확: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 나는 물결을 높입니다.
플레이버 텍스트 -

2.1.16. 선저 관리자

번호 050 파일:kfdt050.png
카드명 선저 관리자
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 물결, 플레이/수확: 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 물결을 높입니다. 그렇지 않다면, 나는 물결을 높입니다.
플레이버 텍스트 -
물결이 높다면 버리는 것도 좋다.

2.1.17. EDAI "에디" 4X4

번호 051 파일:kfdt051.png
카드명 EDAI "에디" 4X4
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 인공지능, 과학자 공격력 3 방어력 ~
효과 플레이: 카드 1장을 보관합니다.
내 보관 영역에 놓인 각 카드마다 내 상대의 열쇠 비용이 +1앰버됩니다.
플레이버 텍스트 -

2.1.18. 정보의 현신

번호 054 파일:kfdt054.png
카드명 정보의 현신
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 돌연변이 공격력 4 방어력 ~
효과 드로우드로우 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트 "검색 기록은 항상 삭제해라."
- 박사 에스코테라

2.1.19. 낡은 에가드

번호 056 파일:kfdt056.png
카드명 낡은 에가드
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 사이보그 공격력 1 방어력 2
효과 파괴됨: '낡은 에가드'에 이웃한 각 생명체를 가호합니다.
플레이버 텍스트 "가까운 랜선 친구가 먼 친척보다 낫다고들 하지."

튀어오르는 죽음의 쿼크와 시너지가 좋다.
우선 낡은 에가드를 파괴대상으로 지정하고 파괴됨: 효과로 양옆에 생기는 가호들을 하나씩 치워주면서 이득교환을 할 수 있다.

2.1.20. 탐정 스웨벤

번호 058 파일:kfdt058.png
카드명 탐정 스웨벤
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 카드 3장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 "이렇게나 스마트한 범죄는 내 탐정 역사상 처음이군."
산다면 강력하지만 너무 잘 죽는다.

2.1.21. 강철 심장 탤메이즈

번호 062 파일:kfdt062.png
카드명 강철 심장 탤메이즈
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 인간 공격력 3 방어력 ~
효과 플레이: (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이한 각 카드마다 '강철 심장 탤메이즈'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다.
플레이버 텍스트 "내가 보살펴 줄게."

2.2. 사악한 분신

2.2.1. 무장 드론

번호 001 파일:kfdt001.png
카드명 무장 드론
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 로고스
특성 로봇 공격력 3 방어력 ~
효과 전투: 2앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 "완전 가시 모드!"
원본에 비해 효과는 좋지만 잘 죽는다.

2.2.2. 이진곰치

번호 002 파일:kfdt002.png
카드명 이진곰치
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 로고스
특성 인공지능, 야수 공격력 5 방어력 ~
효과 견제.
물결, 내가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 준비시킵니다.
물결, 내 상대가 물결을 높이고 나면, '이진곰치'를 소진시킵니다."
플레이버 텍스트 -

2.2.3. 선장 크레세이지

번호 003 파일:kfdt003.png
카드명 선장 크레세이지
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 로고스
특성 사이보그 공격력 6 방어력 ~
효과 각 생명체는 은신, 도발, 독성, 견제를 잃습니다.
플레이버 텍스트 "내가 소파 좀 그만 긁으라고 말했지!"
내 덱에 있는 생명체에 따라 버려도 된다.

2.2.4. 낡은 에가드

번호 004 파일:kfdt004.png
카드명 낡은 에가드
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 로고스
특성 사이보그 공격력 3 방어력 ~
효과 파괴됨: 적대적인 각 생명체를 격노시킵니다.
플레이버 텍스트 "멍청하긴. 랜선 친구가 무슨 친구냐?"

2.2.5. 탐정 스웨벤

번호 005 파일:kfdt005.png
카드명 탐정 스웨벤
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다.
플레이버 텍스트 "체면만 챙기는 멍청이들한테 스마트한 내가 붙잡힐 리 없지."
원본과 마찬가지로 산다면 강력하지만 너무 잘 죽는다.

2.2.6. 교수 가윈

번호 006 파일:kfdt006.png
카드명 교수 가윈
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 로고스
특성 인간, 과학자 공격력 2 방어력 ~
효과 견제.
전투: 내 보관 영역에 놓인 카드 1장을 선택해 내 손에 들어도 됩니다.
플레이버 텍스트 "네 학점은 F야."

2.2.7. 강철 심장 탤메이즈

번호 007 파일:kfdt007.png
카드명 강철 심장 탤메이즈
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 사악한 분신
세력 로고스
특성 인간 공격력 3 방어력 ~
효과 플레이: 적대적인 생명체 하나에 (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이한 카드 수 만큼 피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 "내가 보살인 줄 아나."

3. 행동

3.1. 획기적인 발견

번호 011 파일:kfdt011.png
카드명 획기적인 발견
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 스페셜
세력 로고스
효과 플레이: 내가 '박사 베록터', '옥상 실험실', '무모한 실험'을 지배하고 있다면, 플레이 영역에 놓인 각 카드를 파괴하고, 내 상대의 열쇠 하나를 제작하지 않은 상태로 되돌리고, '획기적인 발견'을 제거합니다.
플레이버 텍스트 -

필드도 정리하고, 유물도 정리하고, 상대 열쇠도 정리시켜준다.
손패에서 플레이해도 좋고, 박사 베록터 무모한 실험의 수확 효과로 플레이 해도 좋다. [2]

3.2. 백업 계획

번호 015 파일:kfdt015.png
카드명 백업 계획
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
효과 플레이: 내가 지배하고 있는 생명체 수를 넘어선 적대적인 각 생명체마다, 내 덱 맨 위 카드 1장을 보관합니다.
플레이버 텍스트 -

보관한 카드를 활용하는 EDAI "에디" 4X4 지식이 곧 힘이다와 연계하면 좋다.

3.3. 열쇠적인 논문

번호 018 파일:kfdt018.png
카드명 열쇠적인 논문
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 로고스
효과 플레이: 열쇠 하나를 현재 비용 +7앰버에서, (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이 한 각 카드마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작합니다. 그렇게 하면, '열쇠적인 논문'을 제거합니다.
플레이버 텍스트 -
SLRS 오스테랄리스, 이론이냐 추측이냐, 두 번 생각하기 같은 카드와 시너지가 있다.

3.4. 지식이 곧 힘이다

번호 019 파일:kfdt019.png
카드명 지식이 곧 힘이다
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
효과 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
• 카드 1장을 보관합니다.
• 내 보관 영역에 놓인 각 카드마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

다량 보관이 가능한 카드[3]와 활용하면 큰 앰버 이득을 거둘 수 있다.

3.5. 이론의 대가

번호 021 파일:kfdt021.png
카드명 이론의 대가
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 로고스
효과 플레이: 플레이 영역에 우호적인 생명체가 없다면, 적대적인 각 생명체마다 카드 1장을 보관해도 됩니다.
플레이버 텍스트 이론적으로, 이론과 실제 사이에는 차이가 없다.
생각보다 조건 맞추기가 어렵다.

3.6. 현실에 덧씌우는 정신

번호 022 파일:kfdt022.png
카드명 현실에 덧씌우는 정신
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
효과 플레이: 각 생명체를 해당 생명체의 소유자의 보관 영역에 놓습니다.
플레이버 텍스트 "좋아, 하지만 이게 전부 시뮬레이션일 뿐이라면, 우리가 그걸 껐다 다시 켜면 어떤 일이 벌어질까?"
- 전자 기록 보관 담당자 사이먼 루트
나와 상대의 생명체 중 플레이 효과가 좋은 카드들을 생각해서 플레이하자.

3.7. 집정관의 응답

번호 033 파일:kfdt033.png
카드명 집정관의 응답
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 오메가. (이 카드를 플레이하고 나면, 이 단계를 종료합니다.)
플레이: 카드 5장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -

선턴에 사용하면 좋다.[4] 다른 세력 카드를 플레이하게 해주는 위상변이 카드와 역시너지가 있다.

3.8. 튀어오르는 죽음의 쿼크

번호 035 파일:kfdt035.png
카드명 튀어오르는 죽음의 쿼크
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 플레이: 적대적인 생명체 하나와 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 둘 다 파괴하는 효과를 다시 처리할 수 있다면, 원하는 만큼 이 효과를 반복해서 처리해도 됩니다.
플레이버 텍스트 -

낡은 에가드와 시너지가 좋다.

낡은 에가드 + 한장 파괴
-> 파괴됨으로 가호 부여
-> 왼쪽 가호 제거+ 상대 한장 파괴
-> 오른쪽 가호 제거 + 상대 한장 파괴

로, 낡은 에가드 한 장과 상대 세 장을 교환하는것이 가능하다.

3.9. 데이터 구축

번호 037 파일:kfdt037.png
카드명 데이터 구축
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 플레이: 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용 +10앰버에서, 내 손에 든 각 카드마다 1앰버씩 감소된 열쇠 비용으로 제작해도 됩니다.
플레이버 텍스트 -
보관을 많이 해서 한 번에 들거나 드로우하는 방식으로 비용을 낮출 수 있다.

3.10. 유레카!

번호 038 파일:kfdt038.png
카드명 유레카!
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 알파.
플레이: 2앰버를 얻습니다. 내 손에 든 무작위 카드 2장을 보관합니다.
플레이버 텍스트 15년의 노력, 4000만 UX크레딧의 투자. 그리고 3%의 발전 끝에 탄생한 진짜 오리.
실질적으로 3앰버를 주지만 앰버 보너스는 1앰버라서 상대의 용광이에 취약하지 않다.

3.11. 용서냐 망각이냐

번호 040 파일:kfdt040.png
카드명 용서냐 망각이냐
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
• 내 버림더미에 놓인, 카드 종류가 서로 다른 카드를 정확히 2장 보관합니다.
• 각 버림 더미에 놓인 카드를 최대 2장씩 제거합니다.
플레이버 텍스트 -

3.12. 정신의 탄환

번호 043 파일:kfdt043.png
카드명 정신의 탄환
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 플레이: (이 카드를 포함해) 이번 차례에 내가 플레이한 각 카드마다 각 생명체에게 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 그 힘의 비밀을 아는 사람은 매우 극소수다.

3.13. 양전자 번개

번호 045 파일:kfdt045.png
카드명 양전자 번개
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 플레이: 전선 끝에 있는 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. 그 생명체에 이웃한 생명체에게 2피해를 입힙니다. 그 두 번째 생명체에 이웃한 세 번째 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -
상대에게 이 카드가 있다면 배치를 조금 고려하자.

3.14. 두 번 생각하기

번호 047 파일:kfdt047.png
카드명 두 번 생각하기
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
효과 플레이: 내 버림 더미에 놓인 행동 카드 1장을 플레이하고, 그 카드를 제거합니다.
플레이버 텍스트 -

다양한 콤보를 가능하게 해주는 카드[5]

3.15. 임종 분석

번호 052 파일:kfdt052.png
카드명 임종 분석
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
효과 플레이: 각 생명체를 파괴 합니다. 각 플레이어는 이렇게 파괴된 생명체 중 자기가 지배하던 각 생명체마다 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -
상대 생명체가 많을때 광역기로 써도 되고 내 생명체가 많거나 콤보를 위해[6] 써도 된다.

3.16. 정보 교환

번호 055 파일:kfdt055.png
카드명 정보 교환
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
효과 플레이: 1앰버를 탈취합니다. 내 상대가 이전 자기 차례에 내 앰버를 탈취 했다면, 1앰버가 아니라 2앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -
상대가 섀도우를 전 턴에 활성화 세력으로 골랐다면 두 번째 효과를 사용할 가능성이 높아진다.

3.17. 위상 변이

번호 057 파일:kfdt057.png
카드명 위상 변이
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
효과 플레이: 이번 차례에 '로고스'에 속하지 않은 카드 1장을 플레이해도 됩니다.
플레이버 텍스트 -

이번 차례에 사용한 카드 수만큼 혜택을 주는 카드[7] 들과 시너지가 좋다.

3.18. 싸이언스!

번호 059 파일:kfdt059.png
카드명 싸이언스!
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
효과 플레이: 차례가 끝날 때까지, 내가 다른 행동 카드 1장을 플레이하고 나면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 테크놀로지!

위상 변이, 이론이냐 추측이냐 [8]등의 카드와 시너지가 좋다.

3.19. 잠수 작용 이론

번호 061 파일:kfdt061.png
카드명 잠수 작용 이론
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
효과 물결, 플레이: 각 플레이어는 1앰버를 잃습니다. 물결이 나에게 높다면, 각 플레이어는 1앰버가 아니라 자기 앰버의 절반(소수점 내림)을 잃습니다.
플레이버 텍스트 "가설 : 앰버는 물에 뜬다."

3.20. 이론이냐 추측이냐

번호 063 파일:kfdt063.png
카드명 이론이냐 추측이냐
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 로고스
효과 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
• 내 덱 맨 위 카드 2장을 보관합니다.
• 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다.
플레이버 텍스트 -

이번 차례에 사용한 카드 수만큼 혜택을 주는 카드[9] 들과 시너지가 좋다. 보통 2장을 보관한다.[10]

4. 유물

4.1. 옥상 실험실

번호 009 파일:kfdt009.png
카드명 옥상 실험실
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 로고스
특성 장소
효과 우호적인 각 '과학자' 생명체는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태로 들어옵니다.
플레이버 텍스트 "하늘만큼 넓군...지금은 말이지"
- 박사 베록터"

로고스 생명체 중 다수가 과학자 특성이 붙어 있어 준비 상태로 플레이할 수 있으며, 드물긴 하나 스타 얼라이언스 카드 중에서도 과학자 특성 생명체가 존재한다. 단, 이들은 스스로 타 세력 시너지를 활용할 수 없기 때문에 로고스/스타 얼라이언스 덱에서 두 세력의 과학자를 동시에 플레이하여 시너지를 최고조로 이끌어내기 위해서는 Eㅔ2ㅔ^ㅏ, 선장 밸 예리코, 콜로니 주민 채프먼, 외교관 아궁 등으로 세력을 조절해야 할 것이다.
어둠의 물결 세트 내 과학자 특성 생명체 일람
로고스 탐정 스웨벤, 탐정 스웨벤(사악한 분신), 교수 가윈, 교수 가윈(사악한 분신), 박사 베록터, 하이드, 빌럼,
베스필론 이론가, 연구원 필라, 노보 고고학자, 선저 관리자, EDAI "에디" 4X4
스타 얼라이언스 의사 드리스콜, 돌연변이 유발 연구원, 중위 발마트, 과학담당관 친칸

4.2. 도서관 카드

번호 020 파일:kfdt020.png
카드명 도서관 카드
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 아이템
효과 행동: '도서관 카드'를 제거합니다. 그렇게 하면, 차례가 끝날 때까지, 내가 카드 1장을 플레이하고 나면 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -

위상 변이, 이론이냐 추측이냐 [11]카드와 시너지가 좋다.

4.3. 뫼비우스 두루마리

번호 023 파일:kfdt023.png
카드명 뫼비우스 두루마리
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
특성 아이템
효과 행동: '뫼비우스 두루마리'를 보관하고, 내 손에 든 카드를 최대 2장까지 보관합니다.
플레이버 텍스트 옛날 옛날에 이렇게 적힌 두루마리가 하나 있었다.
"옛날 옛날에..."
보너스 기호가 많이 붙으면 좋지만 한가지 단점은 로고스가 아닌 카드를 보관하면 보관 영역이 꼬인다.

4.4. 집정관 유적

번호 024 파일:kfdt024.png
카드명 집정관 유적
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 로고스
특성 보배
효과 플레이: 공급처에서 4앰버를 가져와 '집정관 유적'에 놓습니다. 카드 1장을 보관합니다.
아무 플레이어가 한 차례에 카드를 6장째 플레이하고 나서, '집정관 유적'이 준비 상태라면, '집정관 유적'에 놓인 각 앰버를 그 플레이어의 앰버 저장소로 옮깁니다.
플레이버 텍스트 -

준비 상태여야 발동이 가능하기 때문에, 상대에게 먼저 우선권이 가게 된다.

4.5. SLRS 오스테랄리스

번호 025 파일:kfdt025.png
카드명 SLRS 오스테랄리스
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 로고스
특성 함선
효과 행동: 우호적인 '로고스' 생명체를 최대 셋까지 소진시킵니다. 이렇게 소진시킨 각 생명체마다, 내 덱 맨 위 카드 1장을 하나하나 플레이합니다.
플레이버 텍스트 -

4.6. 울부짖는 구덩이

번호 027 파일:kfdt027.png
카드명 울부짖는 구덩이
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 로고스
특성 장소
효과 각 플레이어의 차례의 "카드 뽑기" 단계 동안, 해당 플레이어의 카드 보충 한도가 1장 늘어납니다.
플레이버 텍스트 -

4.7. 물결 조작

번호 028 파일:kfdt028.png
카드명 물결 조작
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 로고스
특성 파워
효과 물결, 내 차례가 시작될 때, 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 물결을 높입니다. 그렇지 않다면, 나는 물결을 높입니다.
플레이버 텍스트 "아주 흥미로운 결과군. 다시 해볼까."

기계식 부표와 함께 깔려 있다면 매턴 1앰버를 얻을 수 있다.
[12]

4.8. 범우주적 자물쇠

번호 029 파일:kfdt029.png
카드명 범우주적 자물쇠
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 로고스
특성 아이템
효과 열쇠 비용이 +3앰버 됩니다.
아무 플레이어가 열쇠 하나를 제작하고 나면, '범우주적 자물쇠'를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -
타이밍 맞춰 내면 좋지만 그러기가 어렵다.

4.9. 어뷰저

번호 032 파일:kfdt032.png
카드명 어뷰저
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 아이템
효과 행동: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -

DT시즌 로고스에서는 생명체에게 피해를 주는 방법이 양전자 번개, 오스테랄리스 바다보그의 수확효과, 정신의 탄환, 정전하 뿐이다.

4.10. 등방성 코어

번호 041 파일:kfdt041.png
카드명 등방성 코어
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 아이템
효과 우호적인 각 생명체는 1 재해를 얻습니다. (그 생명체는 공격받기 전, 공격하는 적에 1피해를 입힙니다.)
플레이버 텍스트 이 작업의 위험성이야말로 이 작업의 가장 유익한 점이다.
잊어버리기 쉽다.

4.11. 기계식 부표

번호 042 파일:kfdt042.png
카드명 기계식 부표
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 로고스
특성 아이템
효과 물결, 각 플레이어의 차례가 시작될 때, 물결이 그 플레이어에게 높다면, 그 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

물결 조작과 함께 깔려 있다면 매턴 1앰버를 얻을 수 있다.
다른시즌덱을 상대한다면 매턴 1앰버씩 얻을 수 있는 사기 유물이 된다.

4.12. 수력 분류기

번호 053 파일:kfdt053.png
카드명 수력 분류기
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 로고스
특성 아이템
효과 물결, 아무 플레이어가 물결을 높이고 나면, 그 플레이어는 자기 덱 맨 위 카드 1장을 보관합니다.
플레이버 텍스트 "수력 분류기를 브루토돈처럼 뭐든지 떠넘겨도 되는 편리한 존재로 생각하면 곤란하다. 이건 그냥 튜브 뭉치일 뿐이니 말이다."
- 원로 리비아

다른 시즌을 상대한다면 1앰버 카드로 변한다. [13]

5. 업그레이드

5.1. 무모한 실험

번호 010 파일:kfdt010.png
카드명 무모한 실험
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 스페셜
세력 로고스
효과 이 생명체는 "수확: 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 온갖 역경에도 불구하고, 박사 베록터가 최근 진행한 실험은 모두 계획대로 진행되고 있었다.

박사 베록터에 장착하고 플레이 할 경우, 박사 베록터의 수확 효과와 무모한 실험의 수확효과 중 어느것을 먼저 발동할 지 활성화 플레이어가 정할 수 있으므로
박사 베록터의 수확 효과로 내 버림 더미에 놓인 행동 카드 1장 또는 업그레이드 하나를 내 덱 맨 위에 놓은 뒤, 무모한 실험의 수확효과로 바로 플레이 할 수 있다.

5.2. 학술원 연수

번호 014 파일:kfdt014.png
카드명 학술원 연수
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 로고스
효과 내가 이 생명체를 지배하고 있다면, 이 생명체는 (원래의 세력이 아니라) '로고스'에 속합니다.
이 생명체는 "수확: 카드 1장을 뽑습니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

5.3. 정전하

번호 060 파일:kfdt060.png
카드명 정전하
카드 세트 어둠의 물결
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 로고스
효과 이 생명체는 "내 차례가 시작될 때, 이 생명체에 이웃한 각 생명체에 2피해를 입힙니다"를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

아군 어깨 뒤에 숨은 자에 붙여준다면, 아군 어깨 뒤에 숨은 자가 이웃한 각 생명체에 피해도 입히지 않고 차례 시작할 때마다 1 엠버씩 탈취할 수 있다!
상대방 아군 어깨 뒤에 숨은 자에 붙여준다면 매턴 탈취당할 수 있으니 조심하자.
[1] 원래는 무한대로 앰버를 벌 수 있지만 6회 제한 규칙 때문에 6앰버를 벌 수 있다. [2] 박사 베록터의 수확 효과로 먼저 덱 맨위에 획기적인 발견 카드를 올린뒤, 무모한 실험의 수확 효과를 활용하여 덱 맨 위 카드를 플레이하면 된다. [3] 백업 계획, 현실에 덧씌우는 정신 [4] 손패가 1, 2장일때 쓰면 별 의미가 없다. [5] 예를 들어 데이터 분석은 열쇠를 만들어도 제거하지 않기 때문에 바로 제거하고 열쇠 하나를 더 만드는게 가능하다. [6] 데이터 분석 등 [7] 강철 심장 텔메이즈, 열쇠적인 논문, 정신의 탄환, 집정관 유적 [8] 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다. 를 선택하여 행동카드를 뽑는다면 추가 1앰버를 얻을 수 있다. [9] 강철 심장 텔메이즈, 열쇠적인 논문, 정신의 탄환, 집정관 유적 [10] 이론 [11] 내 덱 맨 위 카드 1장을 플레이합니다. 를 선택 [12] 활성화 플레이어가 두 유물의 순서를 정할 수 있기 때문에 물결이 낮은 상태일때는 물결조작부터 발동시키고, 물결이 높은 상태일 때는 기계식 부표를 먼저 발동 시키면 된다. [13] 물결이 올라가 있지 않은 상태로 플레이한다면 1장을 추가로 보관할 수 있다.