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키포지의 게임 용어를 다루는 문서.
1. 공식 용어
1.1. 게임판 및 자원
게임판 및 자원 | ||
손 Hand |
플레이어가 들고 있는 카드들. 게임을 시작할 때 선공 플레이어는 7장, 후공 플레이어는 6장을 뽑고 시작하며, 매 차례마다 카드 뽑기 단계에서 카드 보충 한도(기본 6장)가 될 때까지 카드를 뽑는다. 보충 한도 이상으로 손에 카드를 들고 있으면 카드 뽑기 단계에서 카드를 뽑을 수 없으나, 차례 도중 카드의 효과로는 카드를 뽑을 수 있으며 카드 보충 한도가 되도록 카드를 손에서 버리지 않는다. | |
버림 더미 Discard Pile |
사용한 카드들을 모아놓는 장소. 앞이 보이게 놓으며, 사용한 행동 카드나 파괴된 유물, 업그레이드, 생명체는 이곳으로 보낸다. 내용물을 누구나 마음대로 볼 수 있으나, 카드의 순서를 변경할 수는 없다. | |
전선 Battleline |
생명체를 배치하는 장소. 새로 전선에 들어오는 생명체는 전선의 양쪽 끝 중 하나에 배치한다. 전선의 아무 곳에나 들어오려면 그 생명체에 '배치' 키워드가 있어야 한다. | |
유물 영역 Artifact |
유물을 배치하는 장소.[1] | |
플레이 영역 Play |
전선과 유물 영역을 통틀어 이르는 말. | |
보관 영역 Archive |
카드를 보관할 수 있는 장소. 상대가 볼 수 없도록 뒷면이 보이게 두며 특정 카드들의 효과로 카드를 보관할 경우에 사용된다. 세력 선택 단계에서 활성화 세력을 선택한 다음, 보관 영역에 있는 카드를 전부 손으로 가져올지, 아니면 그대로 둘지 여부를 선택할 수 있다.[2] | |
앰버 Æmber |
열쇠를 만드는 데 필요한 자원. 기본적으로 열쇠 제작 단계에서 자신의 앰버 저장소에 있는 앰버 6개[3]를 소비하여 열쇠를 1개 제작하는 데 쓰인다. 포획이나 승격 키워드, 카드의 효과를 통해 특정 카드 위에 둘 수 있다. | |
열쇠 Key |
게임의 승리를 위해 필요한 자원. 열쇠가 3개 만들어지는 즉시 해당 플레이어는 게임에서 승리한다. |
1.2. 카드의 종류
카드의 종류 | ||
생명체 Creature |
가장 핵심적인 카드. 전선에 소진 상태로 놓으며, 여러 가지 방법으로 사용할 수 있다. 생명체가 파괴되면 버림 더미로 이동한다. | |
유물 Artifact |
유물 영역에 소진 상태로 놓으며, 발동 후 플레이 영역에 지속물로 남는 카드. 생명체처럼 사용하는 경우와, 플레이 영역에 남아 지속 능력을 유지하는 경우가 있다. | |
행동 Action |
효과를 처리한 후 바로 버림 더미에 놓이는 1회성 카드. | |
업그레이드 Upgrade |
생명체에 장착하여 능력을 강화하는 카드. 다른 세력의 생명체나 상대 생명체에도 장착할 수 있으며, 그래서 디버프를 주는 업그레이드도 있다. 생명체가 파괴되면 그 생명체에 장착되어 있던 업그레이드도 소유자의 버림 더미로 이동한다. |
1.3. 사용 관련
사용 관련 | ||
소진 Exhaust |
카드를 90도로 꺾는 것. 이 상태에서는 카드를 사용할 수 없으며, 준비 단계에서 소진된 카드를 모두 준비시킨다. 생명체/유물을 플레이 영역에 낼 때는 소진 상태로 낸다. | |
준비 Ready |
소진된 카드를 다시 원래대로 되돌리는 것. 모든 카드는 준비 상태여야 사용할 수 있다. | |
사용 Use |
전선이나 유물 영역에 있는 준비 상태의 카드의 전투, 수확, 행동, 전능 효과 중 하나를 쓰는 것.[4] | |
전투 Fight |
생명체를 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 상대 생명체 하나를 공격하는 행동. 전투가 일어나면 동시에 서로 상대 생명체의 공격력만큼 피해를 받으며 체력 이상의 피해를 받게 되었을 때 생물은 파괴된다.[5] 전투가 일어나기 전에 둘 중 하나의 생명체가 죽었다면 전투가 일어나지 않은 것으로 취급한다. 전투: 효과를 지닌 생명체가 전투가 일어난 후 살아남았다면 전투: 효과가 발동한다. | |
수확 Reap |
생명체를 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 앰버를 하나 얻는 행동. 공급처에서 앰버를 하나 가져와 자신의 앰버 저장소에 놓는다. 생명체에 수확 후 효과가 있다면 수확한 후 효과가 발동한다. | |
행동 Action |
생명체나 유물을 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 행동: 효과가 적혀 있어야 가능하다. | |
전능 Omni |
생명체나 유물을 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 전능: 효과가 적혀 있어야 가능하다. 행동과 거의 같은 사용 방법이지만 카드의 세력이 활성화 세력과 같지 않아도 발동할 수 있다.[6] |
1.4. 카드의 능력 관련
카드의 효과 | ||
플레이 Play |
카드를 플레이할 때 발동하는 효과. 하스스톤의 전투의 함성과 같다. 효과를 발동시킬 수 있다면 반드시 발동해야 한다. | |
보너스 기호 Bonus |
카드를 플레이할 때 발동하는 효과.[7] 앰버 보너스, 포획 보너스, 피해 보너스, 뽑기 보너스 4종류가 있다. | |
수확 후 After Reap |
수확한 뒤 발동하는 효과. 고스트 갤럭시 서비스 이관 이후 명칭이 '수확'에서 현재의 명칭으로 변경되었다. | |
전투 후 After Fight |
전투하고 생존한 뒤 발동하는 효과. 전투에 사용하였으나 습격 등의 효과에 의해 결과적으로 전투가 일어나지 않았다면 발동하지 않는다. 고스트 갤럭시 서비스 이관 이후 명칭이 '전투'에서 현재의 명칭으로 변경되었다. | |
행동 Action |
카드를 소진하고 발동시킬 수 있는 효과. | |
탈취 Steal |
상대방의 앰버 저장소에서 앰버를 가져와서 자신의 앰버 저장소에 두는 효과. | |
포획 Capture |
상대방의 앰버 저장소에서 앰버를 가져와서 자신의 생명체 위에 두는 효과. 생명체가 플레이 영역을 벗어나면 포획된 앰버는 다시 상대방 앰버 저장소로 돌아간다. 별도의 언급이 없다면 포획된 앰버는 그 앰버를 포획한 생명체 위에 두며, 포획 보너스[8]나 포획 대상이 언급된 경우는 텍스트 내 언급대로 처리한다. | |
제거 Purge |
카드를 이름 카드의 아래에 앞면으로 놓는다. 제거된 카드는 게임에서 벗어나, 더 이상 게임과 상호작용하지 않는다.[9] | |
파괴됨 Destroyed |
파괴되어 버림 더미로 이동하기 직전 발동하는 효과. 하스스톤의 죽음의 메아리와 처리가 같다.[10] | |
기절 Stun |
생명체에게 부여되는 상태이상. 기절 토큰을 생명체 위에 올려 두며, 카드의 행동으로 기절을 제거해야 카드의 행동을 사용할 수 있다. 당연히 기절을 제거하는 것도 카드의 행동인지라, 기절을 제거하면 해당 생명체는 소진된다. 만약 서로 다른 세력의 생명체가 기절되면 여러 번의 턴을 거쳐 세력을 선택한 뒤 기절을 제거해야 되기 때문에 꽤나 골치아픈 효과. '전투/수확에 사용한다'는 효과를 부여받을 경우, 전투나[11] 수확을 하는 대신 기절을 푼다. 이미 기절 토큰이 놓여 있는 생명체에는 추가로 기절 토큰을 놓을 수 없다. | |
격노 Enrage |
생명체에게 부여되는 상태이상. 격노 토큰을 생명체 위에 올려 두며, 이 생명체를 사용할 때 전투가 가능하다면 반드시 전투를 해야 한다. 전투를 실행하고 나면 격노 토큰을 치운다. 상대 전선에 생명체가 없거나 하여 전투가 불가능하다면 수확 등 다른 방식으로 사용해도 된다. 이미 격노 토큰이 놓여 있는 생명체에는 추가로 격노 토큰을 놓을 수 없다. | |
가호 Ward |
생명체에게 부여되는 상태이상(?). 가호 토큰을 생명체 위에 올려 두며, 가호된 생명체에게 피해를 주거나, 파괴하거나, 플레이 영역을 벗어나게 할 때[12], 해당 처리를 이행하는 대신 올려놓은 가호 토큰을 치운다. 피해가 막혔다면 가호 토큰을 치우지 않는다. 이미 가호 토큰이 놓여 있는 생명체에는 추가로 가호 토큰을 놓을 수 없다. | |
치유 Heal |
생명체에 놓인 피해를 일부 또는 전부 제거하는 효과. 피해를 입지 않은 생명체를 치유의 대상으로 지정할 수는 있지만, 이 경우 그 생명체는 그 효과에 의해 치유되지는 않은 것으로 본다. | |
승격 Exalt |
공급처에서 앰버를 하나 가져와서 생명체 위에 올려놓는 효과. 포획과 마찬가지로, 해당 생명체가 플레이 영역을 벗어나면 그 앰버는 상대의 앰버 저장소에 놓인다. |
카드에 적힌 능력 중 굵은 글씨체로 시작하지 않는 능력은 지속 능력으로, 그 카드가 플레이 영역에 남아 있고 카드 능력에 명시된 조건에 부합하는 한 그 능력의 효과가 유지된다. 굵은 글씨체로 시작하는 능력에는 다음과 같은 종류가 있으며, 이러한 능력 여러 개가 조합되어 있기도 한다. 지속 능력이 적힌 카드가 소진 상태여도 그 지속 능력의 효과가 유지됩니다. 지속 능
력의 효과를 처리하는 것은 그 지속 능력이 적힌 카드를 사용하는 것으로 간주되지
않습니다. 따라서 그 지속 능력의 효과를 처리할 때 그 카드를 소진시키지 않습니다.
수확 후:
스크랩:
전능:
전투 전:
전투 후:
파괴됨:
플레이:
행동:
Fate:
1.4.1. 키워드
카드 효과에 적혀있는 효과를 요약한 것.키워드 | ||
도발 Taunt |
이 생명체에 이웃한 생명체를 공격할 수 없다. 양 옆의 생명체에 한정되지만 사실상 하스스톤의 도발과 같은 개념. 단, 옆에 있는 생명체 역시 도발 키워드를 가졌거나 도발이 부여되어 있다면 그 생명체는 공격할 수 있다. 편의상 도발을 가지고 있는 생명체는 다른 생명체보다 조금 더 앞으로 배치한다. | |
배치 Deploy |
자신의 전선의 원하는 자리에 이 생명체를 배치할 수 있다. | |
(X) 습격 Assault (X) |
이 생명체가 공격할 때 공격받는 생명체에게 먼저 (X)만큼 피해를 입힌다.[13] | |
견제 Skirmish |
공격할 때 상대 생명체의 공격력에 의한 피해를 입지 않는다. | |
은신 Elusive |
매 턴마다 이 생명체가 처음으로 공격받을 때 서로 피해를 입지 않는다.[14][15] | |
(X) 재해 Hazardous (X) |
공격받을 때 공격한 생명체에게 먼저 (X)만큼 피해를 입힌다.[16] | |
독성 Poison |
전투에 의해 이 생명체의 공격력으로 피해를 주었다면 피해를 입은 생명체는 파괴된다.[17] 하스스톤의 독성과 같은 개념. | |
강화 Enhance |
카드 텍스트에 표시된 보너스 기호가 덱을 구성하는 카드에 이미 적용되어 있다. 덱이 알고리즘에 의해 제작될 때 카드에 무작위로 추가된 능력[18]으로, 실제 게임에서는 특별히 활성화되는 능력이 없다. | |
알파 Alpha |
다른 플레이나 행동, 버리기를 하기 전에만 플레이할 수 있다.[19] 말 그대로 '가장 먼저' 플레이해야 하는 카드. | |
오메가 Omega |
이 카드를 플레이한 뒤 즉시 메인 액션 단계를 종료하고 다음 단계로 넘어간다.[20] 말 그대로 '마지막에' 플레이되는 키워드로, 이 때문에 상대 카드에 이 키워드를 패널티로 부여시키는 카드도 존재한다. |
강령, 견제, 도발, 독성, 배신, 배치, 불사, X 습격, 승격, 알파, 오메가, 융화, 은신, 이식, X 재해, 치유, 탈취, 포획, X 확산 공격
1.5. 기타
기타 | ||
공격력 Power |
생명체의 공격력. 생명체 카드의 왼쪽 중단에 적혀있다. 생명체에 쌓인 피해가 공격력 이상이 되면 그 생명체는 파괴된다. | |
방어력 Armor |
생명체의 방어력. 생명체 카드에 오른쪽 중단에 적혀있다. 매 턴마다 피해를 방어력 수치씩 막아준다. 방어력이 이번 턴에 이미 피해를 막는 데 쓰였더라도 이번 턴에 방어력이 0이 되었다고 취급하지는 않는다. | |
특성 Trait |
카드의 특성. 생명체의 경우 악마, 돌연변이, 인간 등의 특성으로 분류되며, 유물도 아이템, 장소, 무기 등으로 분류된다. 자체에는 아무런 효과도 없지만, 일부 카드 능력을 처리할 때 대상을 정하는 기준이 된다. | |
전선 끝 Flank |
전선 양쪽 끝. 한 플레이어의 전선에 생명체가 하나밖에 없다면, 이 생명체는 전선 왼쪽 끝에 있는 생명체인 동시에 전선 오른쪽 끝에 있는 생명체이다. | |
위치 바꾸기 Swap |
선택한 카드의 위치를 서로 변경하는 효과. 생명체끼리 위치를 바꿀 경우 같은 플레이어의 지배 하에 있는 생명체끼리만 위치를 바꿀 수 있다. 서로 다른 영역[21]에 있더라도 위치를 바꾸는 경우가 있다. 손에 있는 생명체와 전선의 생명체의 위치를 바꾸는 경우 등. | |
이웃 Neighbors |
대상 생명체의 양 옆에 있는 생명체 각각 1장. | |
확산 피해 Splash Damage |
대상 생명체에 이웃한 생명체에게 주는 피해. | |
희생 Sacrifice |
자신의 플레이 영역에 있는 카드를 파괴한다. 주로 플레이나 행동 등을 사용하기 위한 조건으로 사용된다. | |
활성화 플레이어 Active Player |
현재 차례를 진행하고 있는 플레이어. | |
활성화 세력 Active House |
차례 시작 시, 세력 선택 단계에서 선택한 세력. | |
뽑기 draw |
카드를 덱에서 뽑는다는 뜻. 각 플레이어들은 자신의 카드 뽑기 단계에서 패가 6장[22]이 되도록 드로우하며, 손에 카드 보충 한도 이상의 카드를 들고 있다면 카드를 뽑지도 버리지도 않는다. 카드의 효과로 턴 도중에 카드를 뽑기도 한다. | |
카드 버리기 Discard |
손이나 덱 등에서 버림 더미로 보내는 행위. 파괴되는 것은 버리는 것이 아니다. | |
플레이 영역에서 벗어나기 Leaves Play |
카드가 플레이 영역 밖으로 벗어나 비(非)플레이 영역으로 가는 것. 파괴되거나, 제거되거나, 손으로 돌아가거나, 덱으로 돌아가거나, 버림 더미로 가거나, 보관 영역으로 갈 수 있다.[23] 생명체에 올라가 있던 앰버만 모두 상대방의 앰버 저장소로 이동하고, 이외의 모든 토큰은 공급처로 돌아간다. | |
멀리건 Mulligan |
게임을 시작할 때 선공 플레이어는 7장, 후공 플레이어는 6장을 뽑는다. 그 후 그 카드들이 마음에 안 든다면 그것을 거절하고, 카드를 모두 덱에 넣고 다시 섞은 후 1장 적게 다시 받을 수 있다. 멀리건 여부는 선공부터 결정하며, 한 번만 가능하다. | |
지배권 Control |
생명체 혹은 유물이 현재 누구의 플레이 영역에 있는가를 뜻한다. 카드가 속한 원래 덱의 주인을 뜻하는 '소유권(own)'과는 다르니 조심. '내가 그 카드를 지배하는 것처럼'이라는 텍스트가 있으면 카드를 내 플레이 영역으로 가지고 오지는 않지만, 그 효과를 처리하는 동안에만 그 카드는 내가 지배하는 것으로 취급한다. |
[1]
룰북에 따르면 이 영역의 이름은
그냥 유물이지만, 이 문서에서는 독해를 위해 임의로 '유물 영역'이라고 적는다.
[2]
공식 룰북에는 보관 영역을 위한 별도의 공간이 없으며, 이름 카드 아래에 뒷면이 보이게 두라고 명시되어 있다.
[3]
열쇠 제작 비용이 카드 효과로 변동될 경우 그 비용을 따른다.
[4]
가령 어떤 카드의 효과에 의해 "어떤 카드를 플레이할 수 없다"면 패[24]에서 카드를 낼 수 없다는 것이지, 전선의 생명체 카드나 유물의 유물 카드를 사용하지 못하는 것은 아니다.
[5]
전투 전(전투에 사용하기 전):, (X) 습격, (X) 재해 등의 효과나 키워드가 여러 개 있을 경우, 활성화 플레이어가 처리 순서를 결정한다.
[6]
가령 디스 유물에 전능 효과가 있다면 디스가 아닌 다른 세력을 선택한 차례에도 사용할 수 있다.
[7]
발동 타이밍은 (행동 카드가 아니라면) 플레이 영역에 들어오고 나서, 보너스 기호를 위에서부터 순서대로 하나씩 처리한 후, 아직 생명체가 죽지 않았다면 플레이: 효과가 발동한다. 보너스 기호 처리 도중에 그 생명체가 죽더라도 보너스 기호는 끝까지 모두 처리한다.
[8]
아무 우호적인 생명체 하나에 둔다. 이 앰버는 앰버를 올린 그 우호적인 생명체 하나가 포획한 것으로 취급한다.
[9]
2021년 6월 현재는 로고스의 'Universal Recycle Bin'이라는 유일한 예외가 존재한다.
[10]
정확히는 "파괴될 카드로 지정"되는 순간 발동된다. 따라서 여러 생명체가 동시에 파괴되면, 모든 파괴됨 효과가 처리된 다음에야 생명체들이 버림 더미로 이동한다.
[11]
지정할 상대 생명체가 없더라도 기절이 풀린다. 전투를 시도하기도 전에 기절을 푸는 행동을 하도록 바뀌기 때문.
[12]
파괴될 경우 파괴될 카드로 지정되는 것을 모면하고, 다른 방식으로 플레이 영역을 벗어나게 할 때는 플레이 영역을 벗어나는 것을 모면한다. 따라서, 예를 들어, 파괴될 카드로 지정된 직후 가호가 씌워지더라도 파괴되는 효과로 플레이 영역에서 벗어나는 것은 가호가 막아주지 못하므로 파괴된다.
[13]
이 효과로 대상 생명체가 파괴되면 전투가 일어나지 않는다.
[14]
단, 전투는 일어난 것으로 취급한다.
[15]
상대 생명체가 전투를 걸어서 공격력으로 피해를 받는 상황이 아닌 한, 다른 상황에서 피해를 방지해 주지는 못한다. 가령 습격으로 피해를 받아서 은신 효과를 보기도 전에 파괴될 수 있다.
[16]
이 효과로 공격한 생명체가 파괴되면 전투가 일어나지 않는다.
[17]
방어력이나 카드의 효과 등으로 인해 생명체가 피해를 입지 않았다면 독성 효과는 발동하지 않는다. 또한 전투할 때 해당 생명체의 공격력으로 인한 피해가 아닌 한 다른 어떤 피해로도 독성 효과는 발동하지 않는다.
[18]
덱 내에 존재하는 강화 카드에 그려진 기호 수만큼, 덱 내의 모든 카드 중에서 무작위로 분배된다. 강화한 카드 자체에 강화 보너스 기호가 붙거나, 카드 1장에 2개 이상의 강화 보너스 기호가 붙기도 한다.
[19]
메인 액션 단계가 아닐 때 이 카드를 쓸 경우, 해당 단계에 대해서 적용된다.
[20]
메인 액션 단계가 아닐 때 이 카드를 쓸 경우, 해당 단계에 대해서 적용된다.
[21]
플레이 영역/비(非)플레이 영역.
[22]
카드 효과로 카드 보충 한도가 변경되었다면 변경된 매수를 따른다.
[23]
이 중 비공개 영역(손, 덱, 보관 영역)으로 이동하는 경우, 그 즉시 게임에 적용되고 있는 모든 효과와 연결이 끊긴다.
[24]
카드의 효과로 인해 덱/버림 더미에서 플레이할 수도 없다.