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키포지/용어

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1. 공식 용어
1.1. 게임판 및 자원1.2. 카드의 종류1.3. 사용 관련1.4. 카드의 능력 관련
1.4.1. 키워드
1.5. 기타

키포지의 게임 용어를 다루는 문서.

1. 공식 용어

1.1. 게임판 및 자원

게임판 및 자원

Hand
플레이어가 들고 있는 카드들. 게임을 시작할 때 선공 플레이어는 7장, 후공 플레이어는 6장을 뽑고 시작하며, 매 차례마다 카드 뽑기 단계에서 카드 보충 한도(기본 6장)가 될 때까지 카드를 뽑는다. 보충 한도 이상으로 손에 카드를 들고 있으면 카드 뽑기 단계에서 카드를 뽑을 수 없으나, 차례 도중 카드의 효과로는 카드를 뽑을 수 있으며 카드 보충 한도가 되도록 카드를 손에서 버리지 않는다.
버림 더미
Discard Pile
사용한 카드들을 모아놓는 장소. 앞이 보이게 놓으며, 사용한 행동 카드나 파괴된 유물, 업그레이드, 생명체는 이곳으로 보낸다. 내용물을 누구나 마음대로 볼 수 있으나, 카드의 순서를 변경할 수는 없다.
전선
Battleline
생명체를 배치하는 장소. 새로 전선에 들어오는 생명체는 전선의 양쪽 끝 중 하나에 배치한다. 전선의 아무 곳에나 들어오려면 그 생명체에 '배치' 키워드가 있어야 한다.
유물 영역
Artifact
유물을 배치하는 장소.[1]
플레이 영역
Play
전선과 유물 영역을 통틀어 이르는 말.
보관 영역
Archive
카드를 보관할 수 있는 장소. 상대가 볼 수 없도록 뒷면이 보이게 두며 특정 카드들의 효과로 카드를 보관할 경우에 사용된다. 세력 선택 단계에서 활성화 세력을 선택한 다음, 보관 영역에 있는 카드를 전부 손으로 가져올지, 아니면 그대로 둘지 여부를 선택할 수 있다.[2]
앰버
Æmber
열쇠를 만드는 데 필요한 자원. 기본적으로 열쇠 제작 단계에서 자신의 앰버 저장소에 있는 앰버 6개[3]를 소비하여 열쇠를 1개 제작하는 데 쓰인다. 포획이나 승격 키워드, 카드의 효과를 통해 특정 카드 위에 둘 수 있다.
열쇠
Key
게임의 승리를 위해 필요한 자원. 열쇠가 3개 만들어지는 즉시 해당 플레이어는 게임에서 승리한다.

1.2. 카드의 종류

카드의 종류
생명체
Creature
가장 핵심적인 카드. 전선에 소진 상태로 놓으며, 여러 가지 방법으로 사용할 수 있다. 생명체가 파괴되면 버림 더미로 이동한다.
유물
Artifact
유물 영역에 소진 상태로 놓으며, 발동 후 플레이 영역에 지속물로 남는 카드. 생명체처럼 사용하는 경우와, 플레이 영역에 남아 지속 능력을 유지하는 경우가 있다.
행동
Action
효과를 처리한 후 바로 버림 더미에 놓이는 1회성 카드.
업그레이드
Upgrade
생명체에 장착하여 능력을 강화하는 카드. 다른 세력의 생명체나 상대 생명체에도 장착할 수 있으며, 그래서 디버프를 주는 업그레이드도 있다. 생명체가 파괴되면 그 생명체에 장착되어 있던 업그레이드도 소유자의 버림 더미로 이동한다.

1.3. 사용 관련

사용 관련
소진
Exhaust
카드를 90도로 꺾는 것. 이 상태에서는 카드를 사용할 수 없으며, 준비 단계에서 소진된 카드를 모두 준비시킨다. 생명체/유물을 플레이 영역에 낼 때는 소진 상태로 낸다.
준비
Ready
소진된 카드를 다시 원래대로 되돌리는 것. 모든 카드는 준비 상태여야 사용할 수 있다.
사용
Use
전선이나 유물 영역에 있는 준비 상태의 카드의 전투, 수확, 행동, 전능 효과 중 하나를 쓰는 것.[4]
전투
Fight
생명체를 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 상대 생명체 하나를 공격하는 행동. 전투가 일어나면 동시에 서로 상대 생명체의 공격력만큼 피해를 받으며 체력 이상의 피해를 받게 되었을 때 생물은 파괴된다.[5] 전투가 일어나기 전에 둘 중 하나의 생명체가 죽었다면 전투가 일어나지 않은 것으로 취급한다. 전투: 효과를 지닌 생명체가 전투가 일어난 후 살아남았다면 전투: 효과가 발동한다.
수확
Reap
생명체를 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 앰버를 하나 얻는 행동. 공급처에서 앰버를 하나 가져와 자신의 앰버 저장소에 놓는다. 생명체에 수확 후 효과가 있다면 수확한 후 효과가 발동한다.
행동
Action
생명체나 유물을 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 행동: 효과가 적혀 있어야 가능하다.
전능
Omni
생명체나 유물을 소진시키고 할 수 있는 4가지 사용 방법 중 하나로, 전능: 효과가 적혀 있어야 가능하다. 행동과 거의 같은 사용 방법이지만 카드의 세력이 활성화 세력과 같지 않아도 발동할 수 있다.[6]

1.4. 카드의 능력 관련

카드의 효과
플레이
Play
카드를 플레이할 때 발동하는 효과. 하스스톤의 전투의 함성과 같다. 효과를 발동시킬 수 있다면 반드시 발동해야 한다.
보너스 기호
Bonus
카드를 플레이할 때 발동하는 효과.[7] 앰버 보너스, 포획 보너스, 피해 보너스, 뽑기 보너스 4종류가 있다.
수확 후
After Reap
수확한 뒤 발동하는 효과. 고스트 갤럭시 서비스 이관 이후 명칭이 '수확'에서 현재의 명칭으로 변경되었다.
전투 후
After Fight
전투하고 생존한 뒤 발동하는 효과. 전투에 사용하였으나 습격 등의 효과에 의해 결과적으로 전투가 일어나지 않았다면 발동하지 않는다. 고스트 갤럭시 서비스 이관 이후 명칭이 '전투'에서 현재의 명칭으로 변경되었다.
행동
Action
카드를 소진하고 발동시킬 수 있는 효과.
탈취
Steal
상대방의 앰버 저장소에서 앰버를 가져와서 자신의 앰버 저장소에 두는 효과.
포획
Capture
상대방의 앰버 저장소에서 앰버를 가져와서 자신의 생명체 위에 두는 효과. 생명체가 플레이 영역을 벗어나면 포획된 앰버는 다시 상대방 앰버 저장소로 돌아간다. 별도의 언급이 없다면 포획된 앰버는 그 앰버를 포획한 생명체 위에 두며, 포획 보너스[8]나 포획 대상이 언급된 경우는 텍스트 내 언급대로 처리한다.
제거
Purge
카드를 이름 카드의 아래에 앞면으로 놓는다. 제거된 카드는 게임에서 벗어나, 더 이상 게임과 상호작용하지 않는다.[9]
파괴됨
Destroyed
파괴되어 버림 더미로 이동하기 직전 발동하는 효과. 하스스톤의 죽음의 메아리와 처리가 같다.[10]
기절
Stun
생명체에게 부여되는 상태이상. 기절 토큰을 생명체 위에 올려 두며, 카드의 행동으로 기절을 제거해야 카드의 행동을 사용할 수 있다. 당연히 기절을 제거하는 것도 카드의 행동인지라, 기절을 제거하면 해당 생명체는 소진된다. 만약 서로 다른 세력의 생명체가 기절되면 여러 번의 턴을 거쳐 세력을 선택한 뒤 기절을 제거해야 되기 때문에 꽤나 골치아픈 효과. '전투/수확에 사용한다'는 효과를 부여받을 경우, 전투나[11] 수확을 하는 대신 기절을 푼다. 이미 기절 토큰이 놓여 있는 생명체에는 추가로 기절 토큰을 놓을 수 없다.
격노
Enrage
생명체에게 부여되는 상태이상. 격노 토큰을 생명체 위에 올려 두며, 이 생명체를 사용할 때 전투가 가능하다면 반드시 전투를 해야 한다. 전투를 실행하고 나면 격노 토큰을 치운다. 상대 전선에 생명체가 없거나 하여 전투가 불가능하다면 수확 등 다른 방식으로 사용해도 된다. 이미 격노 토큰이 놓여 있는 생명체에는 추가로 격노 토큰을 놓을 수 없다.
가호
Ward
생명체에게 부여되는 상태이상(?). 가호 토큰을 생명체 위에 올려 두며, 가호된 생명체에게 피해를 주거나, 파괴하거나, 플레이 영역을 벗어나게 할 때[12], 해당 처리를 이행하는 대신 올려놓은 가호 토큰을 치운다. 피해가 막혔다면 가호 토큰을 치우지 않는다. 이미 가호 토큰이 놓여 있는 생명체에는 추가로 가호 토큰을 놓을 수 없다.
치유
Heal
생명체에 놓인 피해를 일부 또는 전부 제거하는 효과. 피해를 입지 않은 생명체를 치유의 대상으로 지정할 수는 있지만, 이 경우 그 생명체는 그 효과에 의해 치유되지는 않은 것으로 본다.
승격
Exalt
공급처에서 앰버를 하나 가져와서 생명체 위에 올려놓는 효과. 포획과 마찬가지로, 해당 생명체가 플레이 영역을 벗어나면 그 앰버는 상대의 앰버 저장소에 놓인다.
====# 굵은 글씨체 능력 #====
카드에 적힌 능력 중 굵은 글씨체로 시작하지 않는 능력은 지속 능력으로, 그 카드가 플레이 영역에 남아 있고 카드 능력에 명시된 조건에 부합하는 한 그 능력의 효과가 유지된다. 굵은 글씨체로 시작하는 능력에는 다음과 같은 종류가 있으며, 이러한 능력 여러 개가 조합되어 있기도 한다. 지속 능력이 적힌 카드가 소진 상태여도 그 지속 능력의 효과가 유지됩니다. 지속 능
력의 효과를 처리하는 것은 그 지속 능력이 적힌 카드를 사용하는 것으로 간주되지
않습니다. 따라서 그 지속 능력의 효과를 처리할 때 그 카드를 소진시키지 않습니다.
수확 후:
스크랩:
전능:
전투 전:
전투 후:
파괴됨:
플레이:
행동:
Fate:

1.4.1. 키워드

카드 효과에 적혀있는 효과를 요약한 것.
키워드
도발
Taunt
이 생명체에 이웃한 생명체를 공격할 수 없다. 양 옆의 생명체에 한정되지만 사실상 하스스톤의 도발과 같은 개념. 단, 옆에 있는 생명체 역시 도발 키워드를 가졌거나 도발이 부여되어 있다면 그 생명체는 공격할 수 있다. 편의상 도발을 가지고 있는 생명체는 다른 생명체보다 조금 더 앞으로 배치한다.
배치
Deploy
자신의 전선의 원하는 자리에 이 생명체를 배치할 수 있다.
(X) 습격
Assault (X)
이 생명체가 공격할 때 공격받는 생명체에게 먼저 (X)만큼 피해를 입힌다.[13]
견제
Skirmish
공격할 때 상대 생명체의 공격력에 의한 피해를 입지 않는다.
은신
Elusive
매 턴마다 이 생명체가 처음으로 공격받을 때 서로 피해를 입지 않는다.[14][15]
(X) 재해
Hazardous (X)
공격받을 때 공격한 생명체에게 먼저 (X)만큼 피해를 입힌다.[16]
독성
Poison
전투에 의해 이 생명체의 공격력으로 피해를 주었다면 피해를 입은 생명체는 파괴된다.[17] 하스스톤의 독성과 같은 개념.
강화
Enhance
카드 텍스트에 표시된 보너스 기호가 덱을 구성하는 카드에 이미 적용되어 있다. 덱이 알고리즘에 의해 제작될 때 카드에 무작위로 추가된 능력[18]으로, 실제 게임에서는 특별히 활성화되는 능력이 없다.
알파
Alpha
다른 플레이나 행동, 버리기를 하기 전에만 플레이할 수 있다.[19] 말 그대로 '가장 먼저' 플레이해야 하는 카드.
오메가
Omega
이 카드를 플레이한 뒤 즉시 메인 액션 단계를 종료하고 다음 단계로 넘어간다.[20] 말 그대로 '마지막에' 플레이되는 키워드로, 이 때문에 상대 카드에 이 키워드를 패널티로 부여시키는 카드도 존재한다.

강령, 견제, 도발, 독성, 배신, 배치, 불사, X 습격, 승격, 알파, 오메가, 융화, 은신, 이식, X 재해, 치유, 탈취, 포획, X 확산 공격

1.5. 기타

기타
공격력
Power
생명체의 공격력. 생명체 카드의 왼쪽 중단에 적혀있다. 생명체에 쌓인 피해가 공격력 이상이 되면 그 생명체는 파괴된다.
방어력
Armor
생명체의 방어력. 생명체 카드에 오른쪽 중단에 적혀있다. 매 턴마다 피해를 방어력 수치씩 막아준다. 방어력이 이번 턴에 이미 피해를 막는 데 쓰였더라도 이번 턴에 방어력이 0이 되었다고 취급하지는 않는다.
특성
Trait
카드의 특성. 생명체의 경우 악마, 돌연변이, 인간 등의 특성으로 분류되며, 유물도 아이템, 장소, 무기 등으로 분류된다. 자체에는 아무런 효과도 없지만, 일부 카드 능력을 처리할 때 대상을 정하는 기준이 된다.
전선 끝
Flank
전선 양쪽 끝. 한 플레이어의 전선에 생명체가 하나밖에 없다면, 이 생명체는 전선 왼쪽 끝에 있는 생명체인 동시에 전선 오른쪽 끝에 있는 생명체이다.
위치 바꾸기
Swap
선택한 카드의 위치를 서로 변경하는 효과. 생명체끼리 위치를 바꿀 경우 같은 플레이어의 지배 하에 있는 생명체끼리만 위치를 바꿀 수 있다. 서로 다른 영역[21]에 있더라도 위치를 바꾸는 경우가 있다. 손에 있는 생명체와 전선의 생명체의 위치를 바꾸는 경우 등.
이웃
Neighbors
대상 생명체의 양 옆에 있는 생명체 각각 1장.
확산 피해
Splash Damage
대상 생명체에 이웃한 생명체에게 주는 피해.
희생
Sacrifice
자신의 플레이 영역에 있는 카드를 파괴한다. 주로 플레이나 행동 등을 사용하기 위한 조건으로 사용된다.
활성화 플레이어
Active Player
현재 차례를 진행하고 있는 플레이어.
활성화 세력
Active House
차례 시작 시, 세력 선택 단계에서 선택한 세력.
뽑기
draw
카드를 덱에서 뽑는다는 뜻. 각 플레이어들은 자신의 카드 뽑기 단계에서 패가 6장[22]이 되도록 드로우하며, 손에 카드 보충 한도 이상의 카드를 들고 있다면 카드를 뽑지도 버리지도 않는다. 카드의 효과로 턴 도중에 카드를 뽑기도 한다.
카드 버리기
Discard
손이나 덱 등에서 버림 더미로 보내는 행위. 파괴되는 것은 버리는 것이 아니다.
플레이 영역에서 벗어나기
Leaves Play
카드가 플레이 영역 밖으로 벗어나 비(非)플레이 영역으로 가는 것. 파괴되거나, 제거되거나, 손으로 돌아가거나, 덱으로 돌아가거나, 버림 더미로 가거나, 보관 영역으로 갈 수 있다.[23] 생명체에 올라가 있던 앰버만 모두 상대방의 앰버 저장소로 이동하고, 이외의 모든 토큰은 공급처로 돌아간다.
멀리건
Mulligan
게임을 시작할 때 선공 플레이어는 7장, 후공 플레이어는 6장을 뽑는다. 그 후 그 카드들이 마음에 안 든다면 그것을 거절하고, 카드를 모두 덱에 넣고 다시 섞은 후 1장 적게 다시 받을 수 있다. 멀리건 여부는 선공부터 결정하며, 한 번만 가능하다.
지배권
Control
생명체 혹은 유물이 현재 누구의 플레이 영역에 있는가를 뜻한다. 카드가 속한 원래 덱의 주인을 뜻하는 '소유권(own)'과는 다르니 조심. '내가 그 카드를 지배하는 것처럼'이라는 텍스트가 있으면 카드를 내 플레이 영역으로 가지고 오지는 않지만, 그 효과를 처리하는 동안에만 그 카드는 내가 지배하는 것으로 취급한다.


[1] 룰북에 따르면 이 영역의 이름은 그냥 유물이지만, 이 문서에서는 독해를 위해 임의로 '유물 영역'이라고 적는다. [2] 공식 룰북에는 보관 영역을 위한 별도의 공간이 없으며, 이름 카드 아래에 뒷면이 보이게 두라고 명시되어 있다. [3] 열쇠 제작 비용이 카드 효과로 변동될 경우 그 비용을 따른다. [4] 가령 어떤 카드의 효과에 의해 "어떤 카드를 플레이할 수 없다"면 패[24]에서 카드를 낼 수 없다는 것이지, 전선의 생명체 카드나 유물의 유물 카드를 사용하지 못하는 것은 아니다. [5] 전투 전(전투에 사용하기 전):, (X) 습격, (X) 재해 등의 효과나 키워드가 여러 개 있을 경우, 활성화 플레이어가 처리 순서를 결정한다. [6] 가령 디스 유물에 전능 효과가 있다면 디스가 아닌 다른 세력을 선택한 차례에도 사용할 수 있다. [7] 발동 타이밍은 (행동 카드가 아니라면) 플레이 영역에 들어오고 나서, 보너스 기호를 위에서부터 순서대로 하나씩 처리한 후, 아직 생명체가 죽지 않았다면 플레이: 효과가 발동한다. 보너스 기호 처리 도중에 그 생명체가 죽더라도 보너스 기호는 끝까지 모두 처리한다. [8] 아무 우호적인 생명체 하나에 둔다. 이 앰버는 앰버를 올린 그 우호적인 생명체 하나가 포획한 것으로 취급한다. [9] 2021년 6월 현재는 로고스의 'Universal Recycle Bin'이라는 유일한 예외가 존재한다. [10] 정확히는 "파괴될 카드로 지정"되는 순간 발동된다. 따라서 여러 생명체가 동시에 파괴되면, 모든 파괴됨 효과가 처리된 다음에야 생명체들이 버림 더미로 이동한다. [11] 지정할 상대 생명체가 없더라도 기절이 풀린다. 전투를 시도하기도 전에 기절을 푸는 행동을 하도록 바뀌기 때문. [12] 파괴될 경우 파괴될 카드로 지정되는 것을 모면하고, 다른 방식으로 플레이 영역을 벗어나게 할 때는 플레이 영역을 벗어나는 것을 모면한다. 따라서, 예를 들어, 파괴될 카드로 지정된 직후 가호가 씌워지더라도 파괴되는 효과로 플레이 영역에서 벗어나는 것은 가호가 막아주지 못하므로 파괴된다. [13] 이 효과로 대상 생명체가 파괴되면 전투가 일어나지 않는다. [14] 단, 전투는 일어난 것으로 취급한다. [15] 상대 생명체가 전투를 걸어서 공격력으로 피해를 받는 상황이 아닌 한, 다른 상황에서 피해를 방지해 주지는 못한다. 가령 습격으로 피해를 받아서 은신 효과를 보기도 전에 파괴될 수 있다. [16] 이 효과로 공격한 생명체가 파괴되면 전투가 일어나지 않는다. [17] 방어력이나 카드의 효과 등으로 인해 생명체가 피해를 입지 않았다면 독성 효과는 발동하지 않는다. 또한 전투할 때 해당 생명체의 공격력으로 인한 피해가 아닌 한 다른 어떤 피해로도 독성 효과는 발동하지 않는다. [18] 덱 내에 존재하는 강화 카드에 그려진 기호 수만큼, 덱 내의 모든 카드 중에서 무작위로 분배된다. 강화한 카드 자체에 강화 보너스 기호가 붙거나, 카드 1장에 2개 이상의 강화 보너스 기호가 붙기도 한다. [19] 메인 액션 단계가 아닐 때 이 카드를 쓸 경우, 해당 단계에 대해서 적용된다. [20] 메인 액션 단계가 아닐 때 이 카드를 쓸 경우, 해당 단계에 대해서 적용된다. [21] 플레이 영역/비(非)플레이 영역. [22] 카드 효과로 카드 보충 한도가 변경되었다면 변경된 매수를 따른다. [23] 이 중 비공개 영역(손, 덱, 보관 영역)으로 이동하는 경우, 그 즉시 게임에 적용되고 있는 모든 효과와 연결이 끊긴다.

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[24] 카드의 효과로 인해 덱/버림 더미에서 플레이할 수도 없다.

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