관련 문서: 스킬 커스터마이징/크리에이터
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요2. 기초 설명3. 보조 스킬4. 기본 균열 스킬5. 자각 스킬6. 특성 스킬
6.1. 파이어월 강화6.2. 운석 낙하 강화6.3. 아이스 스톤 강화6.4. 아이스 플레이트 강화6.5. 플레임 허리케인 강화6.6. 아이스 실드 강화6.7. 윈드 프레스 강화6.8. 윈드 스톰 강화6.9. 웜홀 강화6.10. 빙하시대 강화6.11. 링크 강화
7. 그 외 크리에이터에게 유용한 공통스킬8. 사라진 스킬1. 개요
크리에이터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
2. 기초 설명
Q, E, R, F, G가 기본적으로 세트되어 있는 스킬 단축키로 W, A, S, D로 이동하며 스페이스 바로 점프를 한다.[1]크리에이터의 스킬들은 특이하게도 궁극기 계통인 창조, 창조의 공간을 제외하면 15제, 25제, 35제 등 끝자리가 5일 때 새로 배울 수 있는 스킬들이 없다. 즉, 창조 전까지는 10레벨마다 새로운 스킬을 습득하는 셈.
스킬 카테고리는 자각 전에는 화염, 냉기, 방해, 수호, 바람의 5개 카테고리가 존재하며,
스킬 슬롯은 5칸으로 되어있으며 위의 5개 단축키로 발동 가능하다. 1차 자각 이후 6개 카테고리를 사용하게 될 경우 C키나 마우스휠을 통해 슬롯이 변경된다.[3] 여기서 변경되는 슬롯이라 함은 확장 슬롯의 개념이다. 단축키로 다섯 개 중 하나를 선택한 후 좌클릭과 우클릭으로 선택한 카테고리 내의 스킬 두 개 중 하나를 사용할 수 있다. 스킬을 사용할 경우 게이지를 소모한다. 참고로 공격 스킬들로만 이루어진 카테고리의 경우 좌우 버튼을 동시에 누르면 데미지를 순식간에 넣을 수 있다.
외전캐인 만큼이나 다른 직업들과는 상이한 조작을 가지고 있기 때문에 다른 캐릭들은 아이템 창으로 사용하는 12345를 스킬 커맨드로 사용하는 것이 여러모로 스킬 사용에 편리하다.
각 카테고리의 기본 게이지 총량은 100이며, 시간의 조각 습득 수량에 따라 방해 계열을 제외한 나머지 기본 계열 스킬들의 게이지 최대량이 20씩 증가한다. 카테고리별로 자각 전 카테고리들은 1레벨당 1%, 자각 후 카테고리들은 1레벨당 2%의 스킬 공격력 증가 보너스를 받는다. 방해 스킬은 공격력 상승 효과에서 제외된다.
카테고리 스킬 레벨을 올리면 올릴수록 MP 소모량도 그만큼 늘어나기에 높은 레벨의 카테고리들 위주로 자주 변환시키게 된다면 엠피가 순식간에 사라지는 모습을 볼 수 있다.[4] 자신의 MP 상황과 스펙에 맞춰서 적절히 레벨을 조절하는것도 방법이 될 수있다. 다만 카테고리 레벨을 올려도 전부 회복되는 시간은 동일하기 때문에 레벨을 올릴수록 게이지 회복의 효율이 증가한다는 점은 알아둘 것.
평타는 손가락 아이콘이 구체 아이콘으로 바뀌며 클릭시 작은 폭발이 일어난다(엘레멘탈 버스터의 고리 폭발과 같은 이펙트).
카테고리 발동 시 캐스팅을 하지만 카테고리 변환은 즉시 되고 공격도 스탠딩 제약이 없다면 시전 순간 가능하다. 스킬 시전시 기합을 외치거나 스킬대사를 외친다. 모든 공격 스킬들은 피격 모션 중에는 발동할 수 없다.
전 직업 공통스킬 중 기본기 숙련 TP스킬은 습득할 수 없다.
계열이 10개밖에 존재하지 않고 스킬 슬롯도 10개였기 때문에 커맨드를 쓸 이유가 없었고 당연하게도 스킬 커맨드도 존재하지 않았다. 하지만 100레벨 확장 후 스킬 슬롯을 비워야 강해지는 사막 세트의 등장에 따라 커맨드 기능이 추가되었고 타 캐릭터의 스킬 슬롯이 2개씩 증가한 것에 맞추어 스킬 슬롯이 12개가 되었다.
MP부족 시 대사 - 어어?/이런..
3. 보조 스킬
3.1. 상상력
패시브 | ||||
크리에이터의 기본 소양인 상상력이 뛰어날수록 다양한 힘을 사용할 수 있다. 스킬 습득 시 독립 공격력이 증가하고, 빗자루 착용 시에는 추가적인 효과로 캐스팅 속도 및 이동 속도가 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
독립 공격력 증가량 | n%, 11레벨 이후 1.5n% |
빗자루 착용 시 | |
이동 속도 증가량 | 10% |
캐스팅 속도 증가량 | 20% |
빗자루 마스터리에 해당되는 스킬.
빗자루 이외의 무기를 착용해도 독립 공격력 옵션은 적용된다. 다만 이동기가 전혀 없고 기본 이속 자체가 느린 크리에이터의 특성상 빗자루를 쓰는 것을 추천한다. 추가로 2차 자각기 창조의 공간의 열매 개별 폭발과 계열 게이지 활성화/변경은 캐스트속도의 영향을 받는다.
3.2. 계열 강화
패시브 | ||||
계열의 힘을 깊이 이해하여 강화된 계열 직업의 힘을 사용할 수 있다. 스킬 습득 시 계열 공격력이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
계열 공격력 증가량 | 5 + 2.5n% |
스증 패시브이므로 당연히 필수 마스터. 아바타 상의 및 플래티넘 엠블렘도 이 스킬을 선택하면 된다.
3.3. 증폭
버프 | ||||
균열의 힘을 증폭시켜 더욱 강력한 균열의 힘을 사용할 수 있다. 기본 공격 밎 스킬 공격력과 마법 크리티컬 확률이 증가한다. |
||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
버프 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | 2n% |
마법 크리티컬 확률 증가량 | n% |
기본 커맨드는 "Z". 버프 강화 시스템이 추가되면서 추가된 자력 버프 스킬로 시전 시 기본 공격과 스킬 공격력, 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
여담으로 시전시 외치는 기합은 도약 시전 음성을 상정하고 만들어진 미구현 데이터 중 1번째 파일을 활용했다. 또한, 예전에는 빙하시대에 있던 속성저항 감소를 파티원 피해 증가 버프로 이관받은 시너지 스킬이기도 했다. 현재는 퓨어/시너지 딜러 통합으로 삭제됐다.
4. 기본 균열 스킬
4.1. 화염
액티브 | ||||
화염 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 파이어월을, 오른쪽 버튼으로 운석 낙하를 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
화염계열 기본 게이지양 | 100 |
Fire force!
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 스킬 시전시 붉은색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 파이어 월과 운석 낙하를 발동할 수 있다.
모든 카테고리들 중 가장 낮은 게이지 소모량과 빠른 게이지 회복 속도를 자랑한다. 딜량은 낮지만 주력기를 다 찍고도 SP가 남기 때문에 파이어월이나 운석낙하 중 한쪽은 마스터하는 편.
기본적으로 화속성이며 무기 속성의 영향도 받는다.
기본기가 설치기로 변경되는 '창조의 시간' 사용 중인 경우를 제외하고는 총딜이나 순간딜이나 클릭 평타에도 못미치는 저열한 수준을 보여주기 때문에 모든 기술들이 쿨일 경우를 제외하고는 잘 사용되지 않는다.
4.1.1. 파이어 월
액티브 | ||||
불기둥을 생성해 적을 공격한다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 드래그시 마우스의 움직임을 따라서 생성된다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 화염 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
화염 게이지 소모량 | 4 |
Fire wall!
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 사실상 크리에이터의 평타. 바닥에서 화염을 일으킨다.[6] 화염 스킬 발동 후 영역 안에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 발동하며 마우스 드래그로 지속 가능하다. 앞서 말했듯이 X, Y축 판정이 매우 좁기 때문에 화려한 이펙트와는 달리 시원시원한 운용이 어렵다.
파이어 월의 진가는 게이지 소모량이 2라는 점과 엄청 짧은 히트 구간에 있다. 화염이 하나 생길 때마다 게이지가 감소하기 때문에 대충대충 긁어대면 효율이 떨어지므로. 하나의 대상에 집중적으로 사용하는 것이 좋다. 매우작은 원을 그린다고 생각하면 편하다.
게이지 대비 효율은 운석 낙하 이상이지만 모든 게이지를 소모하는데는 훨씬 오래 걸린다.
2018/04/18 패치로 평타의 공격력이 물리공격력에서 마법공격력으로 바뀌고 독립공격력에 영향을 받게 되었는데 파이어월을 마스터하고 TP까지 찍어도 딜링면에서는 평타 광클에 밀린다. 이젠 경직홀딩만을 위해 존재하는스킬.
히트간격이 매우 짧고, 경직도가 매우 높게 설정된 스킬이기 때문에 때문에 몹을 경직시킬 때에도 매우 유용하다. 카운터 홀딩에서 많이 쓰이는데 네임드나 보스몹이 공격하는 모션을 취할 때 파이어 월을 긁으면 보스가 경직때문에 움직이지 못한다.
홀딩이 별 의미가 없는 현 메타에서는 더더욱 용도가 줄어들었다. 데미지 면에서 평타 보다도 저열하기 때문에 설치기로 변하는 '창조의 시간' 중을 제외하고는 사용할일이 별로 없다.
4.1.2. 운석 낙하
액티브 | ||||
운석을 소환해 적을 공격한다. 마우스를 클릭하는 위치로 떨어진다. | ||||
습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 화염 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
화염 게이지 소모량 | 20 |
Meteor!
캐릭터 생성시 기본으로 1 지급. 화염 스킬 발동 후 영역 안에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 해당 지점에 운석을 떨군다.[7] 한 발 한 발의 위력은 아이스 플레이트보단 낮지만, DPS(순간폭딜)만큼은 상당하다. 하지만 X, Y축 판정이 나쁜 편이라 화려한 이펙트와는 달리 시원한 플레이가 되진 않는다. 시전 후 운석이 떨어지기까지 시간이 제법 걸리기 때문에 몬스터가 조금만 움직여도 빗나가기 일쑤다. 윈드 스톰으로 몹을 모으거나, 우드 트랩로 적의 움직임을 봉쇄한 후 사용하는 것이 좋다.같은 곳에 연속으로 떨구면 떨어지는 속도가 살짝 늦기 때문에 마우스를 조금씩 움직여주며 쓰는 것이 더욱 빨리 공격할 수 있다. 경직을 주고 싶다면 파이어월을 동시에 사용해도 무관. 조금이라도 더 높은 데미지를 주려면 몹의 뒤를 공격하는게 좋다. 백어택 마법 크리티컬의 효과를 누릴 수 있기 때문.
4.2. 냉기
액티브 | ||||
냉기 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 아이스 스톤을, 오른쪽 버튼으로 아이스 플레이트를 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
냉기계열 기본 게이지양 | 100 |
Ice call!
스킬 시전시 푸른색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 아이스 스톤과 아이스 플레이트를 발동할 수 있다.
데미지 측면에서 실질적으로 기대할 수 없는 화염을 제치고 크리에이터의 주력 기본기이다. 진자각 패시브의 강화 대상 스킬이기 때문에 진자각 이후로는 자각 이전 스킬 중에선 가장 강한 계열이 된다. 안 그래도 강한데다가 탈리스만의 강화 효과까지 받는 재현(빙하시대)나 조율(링크)보다는 딜이 떨어지지만 지속딜 포지션에서 3위의 자리는 냉기가 차지하게 되었다. 아이스 스톤과 아이스 플레이트를 합쳐서 계산하지 않아도 쉬지 않고 스킬을 굴리면 아이스 스톤은 다른 스킬을 제치고 딜표의 상위권에 자리매김할 정도로 강하다.
기본적으로 수속성이며 무기 속성도 적용된다.
4.2.1. 아이스 스톤
액티브 | ||||
얼음 바위를 생성해 적을 향해 굴린다. 마우스를 클릭하는 위치에서 생성되어 굴러간다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 냉기 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
냉기 게이지 소모량 | 20 |
창조의 아티팩트 습득 시 추가 효과 |
공격 범위 증가, 다단히트 수 3회 고정 창조의 공간 퍼밀리어 출현 시 공격 범위 증가, 다단히트 수 10회 고정 |
Ice stone!
얼음 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 왼쪽 클릭으로 발동하며, 시전시 얼음 바위가 나타나 캐릭터가 바라보고 있는 방향을 향해 굴러가다가 폭발한다. 귀문반과 파동검 차륜을 섞은 형태의 다단히트 기술로 굴러가는 방향으로 약한 넉백이 존재한다.
아이스 플레이트와는 달리 몹을 다운시키지 않는데다 다단히트를 통한 경직이 뛰어난 덕분에 파이어월과 함께 자주 이용된다.
4.2.2. 아이스 플레이트
액티브 | ||||
거대한 얼음판을 생성하여 적에게 떨어뜨린다. 마우스로 클릭하는 위치로 떨어진다. | ||||
습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 냉기 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 10초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
냉기 게이지 소모량 | 40 |
창조의 아티팩트 습득 시 추가 효과 | 소모한 게이지의 일정 수치만큼 아이스 스톤 게이지 회복 |
Plate!, Ice fall!
얼음 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 오른쪽 클릭으로 발동. 거대한 얼음 판자가 공중에 나타나서 지면을 깔아뭉갠다. 엄청난 게이지 소모 만큼이나 상당히 위력적인 뎀딜기로[8] 판정이 매우 넓다.[9] 공격판정도 얼음 판자가 나타나는 순간부터 생기기 때문에 타우 비스트 같은 덩치는 불러내지마자 광삭. 몹몰이가 제대로 되지 않는 초중반 크리에이터의 사냥성능을 책임진다. 대상을 다운시킨다는 단점이 있지만 범위가 넓고 강력한 딜링을 자랑하고, 무엇보다 이 스킬을 주력으로 사용하는 시기는 솔플 중심인 탓에 문제가 되지 않는다.
2018 4월 19일 밸런스 패치로 입지가 엄청나게 올라갔는데 스포가 굉장히 여유로워져서 아이스 플레이트에 투자하는 스포가 부담스럽지 않게 되었고 게이지가 아이스스톤과 분리됨에 따라 함께 사용할 수 있게 되었다. 이젠 적절한 기본기로 쓸 수 있게 되었다.
4.3. 방해
액티브 | ||||
방해 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 우드 트랩을, 오른쪽 버튼으로 드로우를 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.7초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
방해계열 게이지양 | 100 |
Interruption!
스킬 발동 시 보라색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안의 지역에서 우드 트랩과 드로우를 발동할 수 있다.공격력은 전무하지만 던전 플레이에 유용한 카테고리. 설명만으로는 크게 필요성은 못 느낄 수 있겠지만 일부 스킬과 병용할 때 효율이 아주 높다.
4.3.1. 우드 트랩
액티브 | ||||
나무로된 장애물을 만들어 적의 움직임을 막는다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직이는 방향으로 트랩의 범위를 설정할 수 있다. 트랩 영역 위에 적이 올라가면 일정시간동안 움직임을 제한하는 덩쿨이 적을 붙잡는다. 작은 범위로 트랩을 시전할수록 적을 붙잡는 시간이 길어진다. |
||||
습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 방해 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
방해 게이지 소모량 | 99 |
우드 트랩 지속시간 | 1.5초 |
범위별 덩쿨 지속시간 | 3초 ~ 5초 |
2016년 5월 자각 업데이트를 통해 추가된 기존의 우드 펜스를 대체하는 스킬. 보라색 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 채로 드래그하여 영역을 지정하면 지정된 영역에 트랩이 설치된다. 이 트랩 위에 적이 다가가면 나무가 솟아올라 적들을 붙잡는다. 기존의 우드 펜스가 지정된 영역에 나무를 설치해서 움직임을 봉쇄하는 역할을 했다면, 우드 트랩은 영역 내 적들을 일정 시간 묶는 홀딩 스킬로서의 역할을 수행한다.
홀딩 시간은 트랩의 영역이 작을 때 최대 홀딩시간인 5초동안 적용되며, 커질수록 홀딩 가능한 시간이 줄어들며 3초까지 줄어든다. 게이지 소모량이 99지만 방해 스킬이 1레벨 마스터에 게이지 100이기 때문에 사실상 게이지를 전량 소비한다고 보면 된다.
기존 우드 펜스와는 달리 적의 행동을 완전히 봉쇄시킨다는 점은 좋아졌지만 우드 펜스처럼 스킬 사용과 동시에 적을 묶는 구조가 아니라 장판이 생성되고 조금 지나면 나무가 솟아올라 묶는 구조라 빠르게 움직이는 적을 묶는건 어려워졌다. 그렇다고 장판을 너무 넓게 펼치면 홀딩 지속시간이 줄어드니 지속시간을 신경쓴다면 너무 넓게 펼칠 수도 없는게 문제. 따라서 상대의 이동경로를 예측하고 깔아두거나 미리 깔아둔 다음 윈드 스톰으로 몰아서 홀딩을 유도하는 방식을 사용해야 한다.
대신 미리 깔아둔다는 점은 매우 큰 장점이다. 네임드나 보스의 무적패턴이 끝날 때 쯔음 장판을 깔아두면 무적이 풀린 후 알아서 홀딩에 걸린다. 이는 다른 홀딩 직업만큼 칼같은 타이밍을 요구하지 않는다는 것을 의미한다.
4.3.2. 드로우
액티브 | ||||
적을 잡아서 던져버린다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭시 일정범위 안에 있는 적들이 마우스 위치로 잡혀져서 드래그로 원하는 위치로 던져버릴 수 있다. 잡는 적 주위의 적들도 동시에 잡을 수 있다. |
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습득 레벨 | 20 | 선행 스킬 | 방해 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 10초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | - |
방해 게이지 소모량 | 99 |
잡히는 범위 | 100px |
Draw!
클릭한 적 하나를 잡아서 집어 던진다. 단일 레벨 마스터로 SP 30을 소모한다. 적을 냅다 집어던진다 해도 데미지는 없고, 슈퍼아머 판정의 몬스터를 상대론 통하지도 않는다. 이 역시 초반에는 클릭 미스로 게이지만 낭비할 수 있으니 초반에는 0으로 놔두어도 상관 없는 스킬.
특이하게도 붙잡은 대상은 Y축으로 이동이 안 되고, 오직 X축과 Z축으로만 이동이 가능하다. 사용법에 따라 상당히 유용한 스킬로 가까이 온 위협적인 몹을 저 멀리 던져버리거나 혼자 덩그러니 있는 몹을 몹들 사이로 던져넣거나 하는 식으로 안정적인 사냥을 할 수 있다. 특히 극한의 제단 6번방 하드에서 시작하자 마자 멀리 던져놓고 한놈만 안정적으로 패는게 가능하도록 해준다.[10] 잡아서 살짝만 들고 다시 내려놓는 식으로 일부 몬스터의 패턴을 막아버리기도 한다.[11]
이걸 쓰면 1대1 대치 상황에서 일부 적을 경직으로 무력화시키는게 가능한데, 공중으로 살짝 던져올린 뒤 타이밍을 맞춰 적에게 파이어 월을 반쯤 긁어주고, 아이스 스톤을 모두 날린 후 다시 파이어 월로 지진 후 다시 잡아서 던져 올리는 식으로 안정감 있게 안톤에서도 무한 경직을 시전할 수 있다. 다만 큰 결점이 존재하는데 적이 건물형이면 아예 잡히지가 않고, 일부 강제발동 패턴에 대한 대응이 거의 불가능하다.
현재는 드로우가 걸리는 몹이 드물고 설사 드로우가 통하는 몹이 있다고 해도 파티 플레이 중에는 트롤행위가 될 가능성이 높으므로 아예 스킬을 0을 주어도 플레이에 아무런 문제가 되지 않는다.
4.4. 수호
액티브 | ||||
수호 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 플레임 허리케인을, 오른쪽 버튼으로 아이스 실드를 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.6초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
수호계열 기본 게이지양 | 100 |
Protection!
무큐기이긴 하지만 카테고리 명칭이 말해주듯이 뎀딜용이 아니라 방어용이다. 확실한 안전을 보장받을 수 있다. 1차 자각부터 플레임 허리케인 또는 아이스실드를 연속으로 2번 사용가능하다.4.4.1. 플레임 허리케인
액티브 | ||||
자신을 중심으로 화염 폭풍이 생성된다. 스킬 사용중 이동키를 누르면 이동이 가능하며 점프키를 누르면 중간에 캔슬할 수 있다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 수호 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 20초 | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 1 |
수호 게이지 소모량 | 60 |
화염폭풍 지속시간 | 3초 |
Hurricane!
크리에이터를 주위로 화염의 회오리를 발생시켜 주변의 대상을 공격한다. 기본 화속성이며 스킬 시전 중 방향키로 이동이 가능하다.판정은 Z축 전 범위며 하단 판정이 존재하므로 누워있는 적도 맞출 수 있다. 무큐기 치곤 데미지가 아이스 플레이트에 비하면 조금 모자라긴 하지만, 스킬을 시전하는 동안에는 크리에이터가 무적이 되는 데다가 슈퍼 아머를 깨는 판정도 존재한다. 게이지를 모두 소모한 후 이 스킬로 딜링과 게이지 회복을 동시에 하는게 가능하다. 빠른 폭딜을 위해 정신없이 클릭을 하는 크리에이터에게는 약간의 휴식시간도 제공해주는 면도 존재한다.
쿨타임 대비 계수는 쏠쏠한 편이지만, 시전 시간이 너무 길어서 딜링용으로는 부적합하다. 다만 로사우라나 핀베르와 같은 퀵스탠딩 사용 패턴에서 퀵스탠딩을 사용하지 못했거나, 로젠의 화염의 행성 패턴 등에서 사용해주면 말그대로 패턴을 날로 먹을수 있다.
4.4.2. 아이스 실드
액티브 | ||||
자신의 주변에 어떠한 공격도 들어올 수 없는 얼음 보호막을 생성하여 주변 적에게 대미지를 가하며 실드 밖으로 밀어낸다. | ||||
습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | 수호 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 20초 | |
SP소모 | 35 | 무큐 소모량 | 1 |
수호 게이지 소모량 | 60 |
얼음 보호막 지속시간 | 2초 |
피해 최대 흡수량 (31레벨 기준) | 78340 |
얼음 보호막 크기 | 174 + n px |
밀어내는 거리 | 200px |
6초간 크리에이터의 주변을 단단한 얼음 방벽으로 둘러싸 파티원을 보호한다. 얼음 방벽은 일정 이상의 데미지를 입으면 사라진다. 몇몇 즉사패턴을 파티원과 피할 수 있다는게 매력적. 또한 단타 죽창기로도 유용해 마스터 하는 것도 추천된다. 게이지룰 공유하지 않게 바뀌면서 플레임 허리케인과 같이 마스터해서 병행해서 쓴다. 게이지 상으론 아이스 실드를 연속으로 두번써서 죽창딜 두 번을 먹일수 있다.
생존기 치곤 데미지 또한 무시할 수 없는 수준이나, y축 범위가 심히 고자이기 때문에 잡몹을 한꺼번에 처리하는 용도로는 쓸 수 없다.
4.5. 바람
액티브 | ||||
바람 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 윈드 프레스를, 오른쪽 버튼으로 윈드 스톰을 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.6초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
바람계열 기본 게이지양 | 100 |
Wind!
스킬 시전시 녹색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 윈드 프레스와 윈드 스톰을 발동할 수 있다.
크리에이터의 자각 전 스킬들 중에서는 최종 카테고리답게 데미지가 강력한 편이다. 다른 스킬과 비교하면 MP소모는 그리 크게 차이나지 않는다. 게이지 회복속도는 가장 느린 25초이다. 그리고 윈드 스톰을 자주 쓰는 크리에이터의 특성상 안 그래도 비싸진 무큐를 마구 쓰게 만들게 되는 주범이다. 그래도 성능 자체는 무척이나 강력하니 자주 쓰면 사냥 속도 향상에 엄청난 도움이 된다.
4.5.1. 윈드 프레스
액티브 | ||||
바람의 힘을 모아 캐릭터의 몸에서부터 적이 있는 방향으로 강하게 내뿜는다. 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직이는 방향으로 바람을 내뿜는다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 바람 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 25초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1 |
바람 게이지 소모량 | 4 |
바람 다단히트 간격 | 0.05초 |
Wind~ press!
바람의 힘을 모아 몸에서부터 적이 있는 방향으로 강하게 내뿜는다. 바람이라지만 빔 형태로 발사한다.
바람 스킬 시전 후 영역 내에서 마우스 왼쪽 버튼 클릭으로 발동한다. 시전자를 기준으로 공격 판정이 발생하며 마우스로 방향을 조절할 수 있지만 각도가 상하 30도 정도로 제한된다. 판정이 Z축으로 약간 떠있기 때문에 파이어월과는 달리 조금 위를 노리고 써야한다. 시전 중에는 슈퍼 아머 판정을 가지고 있으나[13] 선딜이 끔찍할 정도로 길고 풀소모에 2초 가까이 걸리기 때문에 같은 계열의 윈드스톰에 밀려서 창조의 나무 강화를 받지 않는한 거의 봉인기였다. 이후 4월 19일 개편을 통해 게이지가 분리되면서 조금 상황이 나아졌다. 일단 풀히트한다는 가정하에서 데미지는 웜홀과 타임포워드에 필적할 정도로 높다. 하지만 여전히 선딜과 풀히트 시간은 거슬렸으나 4월 26일 패치로 그나마 선딜만은 개선되어 쓰기 나아졌다.
파이어월, 아이스스톤과 다르게 경직도가 매우 낮다.
사용 중 채널링을 중단 시, 재시전마다 무큐와 MP가 소모된다. 한번 시전하면 게이지가 끝날때까지는 추가로 무큐와 MP가 소모되지 않는 윈드 스톰과는 대조된다.
4.5.2. 윈드 스톰
액티브 | ||||
소용돌이 폭풍을 소환해 폭풍 사정거리 안에 있는 적들을 공격하고 폭풍의 중심으로 끌어들인다. 윈드 스톰의 레벨이 오를때마다 폭풍의 크기가 커진다. 마우스를 클릭하고 있는 동안 계속 유지된다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 바람 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 25초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1 |
바람 게이지 소모량 | 20 |
바람 다단히트 간격 | 0.45초 |
Wind storm!
바람 스킬 시전 후 영역 내에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭으로 발동한다. 지정한 위치에 소용돌이 폭풍을 소환해 적을 공격하고 폭풍의 중심으로 적을 모은다. 스킬을 쓰는 순간에는 타격 판정만 있고 몰이판정은 없다. 2히트가 되는 시점이 돼야 몹이 모이게 되니 주의.우드 트랩, 빙하시대, 타임 포워드 등과 연계해서 사용할 경우 매우 안정적인 사냥을 보장한다.
경직도가 어느 정도 있기 때문에 경직을 계속해서 줘야 하는 상황에선 윈드스톰 버튼을 연타하면 어느 정도는 경직이 가능하며 데미지도 썩 나쁘지 않게 나온다. 윈드 프레스를 사용하면 경직이 풀려버리므로 나름 유용하다.
윈드 프레스와는 다르게 한번 시전을 시작하면 게이지가 다 떨어지기 전까지는 채널링을 끊었다 다시 시전해도 추가적인 MP소모와 무큐소모가 없다. 그래서 우클릭을 연타하여 빠른 시간 안에 데미지를 구겨넣을 수 있다.[14]
일반던전 뺑뺑이 시에는 탈리스만 채용을 권장한다. 1히트부터 즉시 몹몰이가 시작되며, 몬스터를 끌어들이는 힘과 범위가 증가하여 방에 진입함과 동시에 모든 몬스터를 한 점으로 모을 수 있다. 필수적으로 채용하는 빙하시대와 링크 탈리스만을 제외하면, 3번째 탈리스만은 보통 플레임 허리케인을 채용하게 되는데, 어차피 일반던전에서는 보스를 제외하면 플레임 허리케인을 풀히트는 커녕 절반도 히트하기 힘들다. 다른 딜러 들이 때릴 수 있게 몹몰이에 집중하자. 소소하게 데미지 증가도 있다.
5. 자각 스킬
1차 자각 이후 기존 크리에이터의 스킬 슬롯과는 다른 스킬 슬롯이 하나 더 추가되는데, 마우스 휠을 굴리거나 C 버튼을 누르면 스킬 슬롯을 즉시 교체할 수 있다. 자각 스킬을 기존 슬롯으로 넣는 등 스킬의 위치를 조정할 수 있으니 자신의 입맛에 맞게 조정해보자. 이후 추가 패치로 다른 캐릭터들처럼 확장 슬롯 추가가 가능해졌다.5.1. 1차 자각 스킬
5.1.1. 자각
패시브 | ||||
자각의 힘을 깨달은 결과 강력한 시간의 힘을 사용할 수 있다. 1차 자각, 2차 자각에 따라, 공격 속도, 이동속도, 캐스팅 속도, 독립 공격력이 증가한다. |
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습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | ||
자각 | 1차 | 2차 |
공격 속도 증가량 | 5% | - |
이동 속도 증가량 | 6% | - |
캐스팅 속도 증가량 | 7% | - |
독립 공격력 증가량 | - | 11% |
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 더이상 각 계열 스킬을 투자하는 것으로 게이지의 최대치가 증가하지 않도록 변경된 대신 추가된 패시브 스킬로 효과를 받기 위해서는 시간의 조각을 모아야하며, 단계별 요구 수량은 1/2차 자각에 필요한 시간의 조각 수와 같다.
동년 9월 21일 패치로 1차 자각 시 스킬을 습득하도록 변경되었고 게이지 추가 조건이 1, 2차 자각으로 변경되었다.
2018년 4월 19일 패치로 게이지 증가 효과가 각각 이해, 천지창조 스킬로 쪼개졌으며 내재된 힘의 일부 기능이 자각 스킬로 이관되었다.
5.1.2. 이해
패시브 | ||||
시간의 힘을 깊이 이해한 결과 강력한 차원의 균열을 만들 수 있게 된다. 스킬 습득 시 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며, 화염, 냉기, 수호, 바람의 게이지량이 증가한다. |
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습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | 2.5 + 2n% |
화염, 냉기, 수호, 바람 게이지 증가량 | 20 |
타직업의 1차 각성 패시브에 해당하는 스킬. 1차 자각시 기본으로 1렙 지급된다.
5.1.3. 소멸
액티브 | ||||
소멸 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 웜홀을 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
소멸계열 게이지양 | 100 |
Extinction!
5.1.3.1. 웜홀
액티브 | ||||
아라드 최후의 시간대를 잇는 웜홀을 생성한다. 생성된 웜홀에서는 아라드 행성의 파편들이 떨어지며, 시간이 지날수록 웜홀의 통로가 압축된다. 한계까지 압축된 힘이 터지면서 거대한 폭발을 일으킨다. |
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습득 레벨 | 47 + 3n | 선행 스킬 | 소멸 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 45초 | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | 2 |
소멸 게이지 소모량 | 100 |
attraction
에어볼이 삭제되고 새로나온 스킬. 강화 윈드 스톰과 비슷하게 회오리 형태의 보라색 웜홀이 생성되어 다단히트 하다가 폭발한다. 데미지는 윈드 스톰보다 약간 못미치는 정도지만 범위가 넓고 장판형이라 미리 깔아둘수도 있다. 윈드 스톰에 비하면 부족하지만 몹몰이 효과도 있기 때문에 방정리에 도움을 준다. 기존 에어볼의 타점과 몹 크기에 따라 편차가 심한 문제점을 해결하고자 나온듯하다. 창의적인 발상의 스킬이긴 하지만 사용이 워낙에 까다로워서 그런듯.
진 자각 추가 이전엔 시전시 별도의 음성이 나오지 않았다. 물론 당시엔 재더빙을 하지 않았긴 하지만 그럼에도 소멸은 윈드 프레스 음성 중 기합인 두번째를 사용했고, 증폭도 도약 음성 중 첫번째를 사용했기에 두드러지는 요소. 진 자각이 추가된 이후엔 새로 더빙한 대사가 추가되었다.
타 캐릭터의 1차 각성기 포지션[15] '이었다'. 외전 캐릭터의 각성(자각)이 모든 직업 중 마지막으로 늦어지면서 한동안 사용하면 컷신이 뜨기도 했었다. 그럼에도 불구하고 크리에이터의 구멍 스킬 포지션을 맡고 있다. TP를 마스터하더라도 빙하시대, 링크, 탈리스만을 채용한 플레임 허리케인 등에 비해 딜량이 밀린다. 그럼에도 딱히 찍을 스킬이 없기 때문에 보통은 마스터하게 된다.
110레벨 메타에서 '결전의 빗자루 - 크리에이터'가 웜홀 특화 무기로 출시되었지만 위의 설명에서도 알 수 있듯이 기존에도 별로 선호받는 스킬이 아니었기에 외면받고 있다.
특히, 쿨감, 쿨회복이 붙어있는 아이템들은 대부분 각성기를 제외하고 적용되는데, 과거 자각 출시전 50제 스킬로서 타 직업의 각성기에 대응하는 스킬이었던 시절의 여파인지 아이템 옵션 적용시 괴상하게도 각성기로 취급되어 쿨감, 쿨회복을 적용받지 못하는 버그가 있다.
또, 크리에이터는 실질적으로 각성기를 하나 밖에 사용 할 수 없기 때문에 각성기 스킬 공격력을 줄이고, 각성기 제외 스킬 공격력을 증가시키는 아크로매틱 룸버스를 채용하는 경우가 많은데 이 경우에도 마찬가지로 각성기로 취급되어 공격력 증가는 커녕 공격력 감소를 쳐맞는다.
5.1.4. 재현
액티브 | ||||
재현 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 빙하시대를 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 60 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
재현계열 게이지양 | 100 |
Reproduce!
계열 스킬인 빙하시대는 영역 지정 스킬이라 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.
5.1.4.1. 빙하시대
액티브 | ||||
빙하기의 혹한지대를 재현하여 영역 안의 적에게 다단히트와 함께 둔화를 유발한다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼을 누른 상태로 드래그하면 마우스가 움직이는 방향으로 빙하지대의 범위를 설정할 수 있다. 빙하지대는 작은 범위로 시전할수록 공격력이 강력해진다. 빙하시대가 유지되는 동안에 다른 빙하시대를 설치하는 것은 불가능하다. |
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습득 레벨 | 57 + 3n | 선행 스킬 | 재현 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 31.5초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1 |
재현 게이지 소모량 | 50 |
혹한지대 유지시간 | 4.4초 |
범위별 공격력 증가량 | 0% ~ 20% |
둔화 확률 | 50% |
둔화 지속시간 | 1초 |
둔화 공격속도 감소율 | 49 + n% |
둔화 이동속도 감소율 | 15.7 + 0.3n% |
Ice age!
마우스 드래그로 영역을 지정하면 지정된 크기만큼 혹한지대를 만들어 적에게 다단히트를 유발한다. 작은 범위로 시전할수록 공격력이 강해진다. 설명은 따로 쓰여있지 않으나 클릭만 해도 최소 영역의 빙하시대가 발동되기 때문에 딜을 넣는 목적으로 사용한다면 클릭을 해서 까는 쪽이 효율적이다. 또한 어느정도의 홀딩용도로도 사용할 수 있는데, 히트될 때마다 몬스터들이 범위 중심으로 서서히 끌려간다.
게이지 상으론 한 번에 2번 사용 가능하지만, 혹한지대는 1개만 깔 수 있다.
기본적으로 수속성이며 무기 속성의 영향도 받는다.
탈리스만을 장착하면 파이어월과 비슷한 느낌으로 사용하게 되며, 데미지가 대폭 증가한다. 다만 클릭 시마다 무큐가 소모되기 들기 때문에 한 번 사용 시 게이지 전체를 소모하는 게 가성비가 좋다. 링크와 함께 크리에이터의 밥줄 스킬이다.
5.1.5. 조율
액티브 | ||||
조율 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 버튼으로 시간의 퍼밀리어 세팅을, 오른쪽 버튼으로 링크 활성화가 가능하다. |
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습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
조율계열 게이지양 | 100 |
Tuning!
스킬 시전시 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.
5.1.5.1. 링크
액티브 | ||||
빈 공간에 왼쪽 클릭을 하면 시간의 퍼밀리어 '카발라'가 출현하여 링크를 도와준다. 링크 후 오른쪽 클릭을 하면 링크된 카발라와 붉은 실선으로 연결되며 실선에 닿은 적에게 다단히트 데미지를 유발한다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 조율 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 54초 | |
SP소모 | 55 | 무큐 소모량 | 3 |
조율 게이지 소모량 | 50 |
링크 연결선 지속시간 | 5초 |
카발라 출현 지속시간 | 5초 |
Link!
스킬은 하나지만 마우스 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼이 서로 다른 기능을 수행한다.
마우스 왼쪽 버튼은 자신과 링크하고 싶은 파티원을 왼쪽 클릭하여 링크한다. 파티원이 아닌 빈 공간에 왼쪽 클릭을 하면 시간의 퍼밀리어가 출현하여 링크를 도와준다. 링크 시전시에 조율 게이지가 소모된다.
마우스 오른쪽 버튼은 퍼밀리어가 출현한 후에만 발동 가능한데, 스킬을 발동하면 링크된 파티원과 퍼밀리어와 붉은 실선으로 연결되어 실선에 닿은 적에게 다단히트 데미지를 가한다. 총합 히트데미지는 크리에이터의 모든 스킬중에서도 최상위에 위치한다.
퍼밀리어를 두는 위치에 제한이 없으므로 스킬의 사거리가 X, Y축 모두 엄청나게 긴 편이지만, 캐릭터의 이동에 따라 연결선의 위치도 변하므로 확실하게 딜을 넣고 싶다면 축이 되는 퍼밀리어를 목표와 겹치게 두는 편이 좋다.
탈리스만을 장착하면 대상을 지정할 수 있게 되어 무적 상태가 아닌 이상 풀히트가 가능해진다. 빙하시대와 함께 크리에이터의 주력기.
5.2. 2차 자각 스킬
5.2.1. 천지창조
패시브 | ||||
시간의 힘을 온전하게 되찾은 크리에이터는 천지를 창조할 수 있는 힘을 얻게 된다. 스킬 습득 시 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며, 화염, 냉기, 수호, 바람의 게이지량이 증가한다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | 22 + 2n% |
화염, 냉기, 수호, 바람 게이지 증가량 | 20 |
타 직업의 2차 각성 패시브에 해당하는 스킬. 스증과 계열 게이지를 올려준다.
5.2.2. 왜곡
액티브 | ||||
왜곡 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 타임 포워드를 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 80 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
왜곡계열 게이지양 | 100 |
Distortion!
스킬 시전시 노란색 테두리로 된 영역이 표시되며 이 안에서 타임 포워드를 발동할 수 있다.
5.2.2.1. 타임 포워드
액티브 | ||||
시간의 퍼밀리어 '카발라'의 힘을 통해 주변의 시간을 가속시켜 노화를 유발한다. 스킬 시전 후 마우스 왼쪽 클릭한 위치에 시간의 퍼밀리어가 나타나 일정 시간동안 다단히트 대미지와 함께 적의 움직임을 멈춘 후 폭발과 함께 사라진다. |
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습득 레벨 | 77 + 3n | 선행 스킬 | 왜곡 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 5 |
왜곡 게이지 소모량 | 100 |
카발라 유지시간 | 4.5초 |
다단히트 횟수 | 30회 |
왜곡 스킬 발동 후 영역 내에서 마우스 클릭으로 발동한다. 발동시 시간의 퍼밀리어가 소환되며 일정 범위 내의 적에게 다단히트 공격과 함께 움직임을 멈추게 한다.
여러모로 크리에이터의 단비같은 스킬로 아이스 플레이트와 빙하시대로 모자랐던 광역커버를 해주는 역할을 한다. 순식간에 타임 포워드가 생기면서 일대의 몬스터들의 행동을 정지시키며, 도중에 들어온 적들 또한 마찬가지로 홀딩에 걸린다. 딜량도 나쁘진 않지만 홀딩능력도 좋아서 다른스킬과의 연계도 괜찮은 편이며 파티에서도 환영받을만한 요소로 꼽힌다.
5.2.3. 창조
액티브(자각) | ||||
창조계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 창조의 공간을 사용할 수 있다. |
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습득 레벨 | 85 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
게이지 증가량 | 100 |
Creation!
창조 계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않으며, 창조의 공간을 사용할 수 있다.5.2.3.1. 창조의 공간
액티브(자각) | ||||
창조의 힘이 담긴 카발라를 소환하여 화염, 냉기, 바람 계열 스킬을 강화한다. 창조 상태에서 화염, 냉기, 바람 계열 스킬로 적 타격 시 퍼밀리어 출현 후 유지시간이 증가한다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 창조 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 180초 | |
SP소모 | 150 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10 |
창조 게이지 소모량 | 100 |
강화 파이어월 유지시간 | 3.5초 |
강화 운석 낙하 개수 | 7개 |
강화 아이스 스톤 발사 개수 | 7개 |
강화 아이스 플레이트 낙하 개수 | 3개 |
강화 윈드 프레스 유지시간 | 3초 |
강화 윈드 스톰 유지시간 | 4초 |
스킬별 게이지 소모치 증가량 | |
파이어월 | 1650% |
운석 낙하 | 250% |
아이스 스톤 | 250% |
아이스 플레이트 | 250% |
윈드 프레스 | 900% |
윈드 스톰 | 250% |
퍼밀리어 출현 후 유지시간 | 60초 |
생명의 나무 유지시간 | 15초 |
강화 계열 스킬로 적 타격 시 창조의 공간 쿨타임 감소량 | 2초 |
강화 계열 스킬로 적 타격 시 창조의 공간 쿨타임 최대 감소량 | 40초 |
(시전 시) 만들어볼까요! / Space!
스킬 시전시 일정 시간동안 크리에이터를 따라다니는 시간의 퍼밀리어가 생성된다. 퍼밀리어가 존재하는 동안 화염, 냉기, 바람 계열 스킬들이 강화되며, 강화된 스킬들은 다음과 같이 바뀐다.
- 파이어월: 한번 사용하면 일정 범위 내에 3.5초 동안 지속되는 화염 장판을 만들어 다단히트 데미지를 준다. 데미지 자체는 약하더라도 다단히트 간격이 짧은 편이라 경직 홀딩 성능이 더욱 좋아진다.
- 운석 낙하: 한번에 7개의 운석을 동시에 떨어트린다.
- 아이스 스톤: 클릭한 지점을 기준으로 보고 있는 방향으로 7개의 아이스 스톤을 순차적으로 굴린다. 단, 한 지점에서 집중적으로 굴러가는게 아니라 조금의 간격을 두고 굴러가기에 작은 몬스터를 상대로는 밀집도가 떨어진다. 단일 대상 스킬에서 광역 대상 스킬로 바뀐다는 느낌으로 생각하고 써야 한다.
- 아이스 플레이트: 한번에 3개의 아이스 플레이트를 연속으로 떨어트린다.
- 윈드 프레스: 클릭한 지점을 기준으로 보고 있는 방향으로 3초간 유지되는 윈드 프레스를 시전한다. 강화된 윈드 프레스는 각도 조정은 불가능하고 직선으로만 발사된다.
- 윈드 스톰: 쿠노이치의 화염선풍을 연상케하는 이펙트로 바뀌며 4초간 유지된다. 기존 윈드 스톰보다 흡입 범위가 넓어지고 다단히트 간격이 줄어들어서 몹몰이 성능이 훨씬 좋아진다.
강화된 기본기는 모두 설치기로 변하기 때문에 짧은 시간에 모든 스킬을 때려넣을 수 있다. 일일이 클릭해야하거나 채널링인 기본기의 단점이 없어지며 DPS가 대폭 상승한다. 또한 다단히트가 많은 기본기를 한순간에 넣을 수 있는 만큼 소환사 저리가라 수준의 경직홀딩을 넣을 수 있는 점 또한 중요한 장점.
헷갈릴 수 있는 사실이지만, 강화된 스킬들의 게이지 소모는 게이지 소모치 증가량만큼 원래 게이지 소모량에 곱해지는게 아니라 원래 게이지 소모량에서 소모치 증가량 분만큼 추가적으로 게이지가 소모되는 것이다. 즉, 원래 4의 게이지를 소모하는 윈드 프레스는 창조의 공간으로 강화되었을 때 4의 900%인 36이 소모되는 것이 아닌 원래 소모량 4에서 900%인 36이 추가된 40이 소모되는 것.
참고로 게이지 소모량을 줄여주는 아이템을 착용하면 창조의 공간으로 강화된 스킬을 사용할 경우에도 게이지 소모량이 줄어든다.
5.2.3.2. 생명의 나무
액티브(자각) | ||||
전방에 화염, 냉기, 바람의 힘을 가진 열매가 달린 생명의 나무를 만들어낸다. 열매는 드로우를 통해 집어서 던지거나 폭발시키고 싶은 위치에 오른쪽 클릭으로 즉시 사용할 수 있다. 나무 위에 올라가 있는 도중 점프키를 누르면 동시에 폭발시킬 수 있다. 동시 폭발 공격력은 나무에 남은 열매 수에 비례하여 강해진다. 화염과 냉기 열매는 무기 속성 영향을 추가로 받는다. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 창조 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 180초 | |
SP소모 | 150 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10 |
(생명의 나무 생성 시)
Sephiroth
(동시 폭발 시) Richness!
(동시 폭발 시) Richness!
스킬 사용 시 생명의 나무가 생성되고 크리에이터는 그 위에 올라간다. 생명의 나무는 원소의 힘이 담긴 열매를 맺으며, 열매는 드로우로 던지거나[17] 오른쪽 클릭으로 직접 조준하여 바로 폭발시킬 수 있다. 크리에이터가 생명의 나무에 올라간 상태에서 점프키를 누르면 동시 폭발이 일어난다. 동시 폭발의 위력은 열매의 개수에 정비례하며, 이때 동시 폭발의 속성은 무기 속성에 영향을 받는다.
주의할 점은 생명의 나무 생성은 캐릭터의 발 밑에서 생성되기 때문에[18] 동시폭발 데미지를 주려면 적에게 붙어야 한다. 따라서 우드 트랩같은 홀딩기로 적을 묶어둔 다음 쓰는 것이 좋다. 또한 화려한 이펙트와는 달리 범위가 300px정도의 좁은 범위이므로 y축이 빈약하기 때문에 되도록이면 y축위치는 정확히 맞추는것이 좋다
폭발 데미지는 실시간 레벨을 따라간다. 따라서 처음 시전시 레벨과는 상관 없이 터트리기 전에 레벨을 끌어올려 터트리면 그만큼의 레벨 보정을 받게 된다. 그러나 나무가 터지고 난 직후에는 더 이상 크리에이터의 레벨링과 상관없어진다.
워낙 뽕맛이 강한 탓에 직접폭발 말고 일제폭발을 쓰는 것이 보통이지만, 계수차이가 커서 (10%정도의 차이) 그냥 스페이스로 일제폭발을 시키는 것보다는 우클릭 연타로 일일이 갈기는게 총 대미지면에서 낫다. 딜러급 2차 각성기의 시전속도와 대미지를 그대로 가져올 수 있다. 스페이스는 쉽게 원킬이 가능함과 동시에 까다로운 패턴을 가진 적에 대해서 쓰는것이 좋다.
여담으로 점프키로 동시폭발을 할 때 스킬이름 그대로 세피로트의 나무의 모습이 보인다. 각 세피라의 위치는 따로 디테일은 없고, 동일한 형태의 톱니바퀴가 대신하고 있다. 폭발 이펙트가 화려해서 가려지고 워낙 순식간에 지나가서 인지하고 보지 않으면 잘 보이지 않는다.
5.3. 진(眞) 자각 스킬
5.3.1. 창조의 아티팩트
스킬 아이콘 이미지 | 패시브 | |||
창조의 아티팩트를 통하여 시간의 힘을 되찾은 진(眞) 크리에이터의 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며 냉기 계열 스킬에 부가 효과가 부여된다. | ||||
최초 습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득시 즉시 적용 효과 |
아이스 스톤: 얼음 바위 크기 및 공격 범위 증가, 다단히트 수 3회로 고정 창조의 공간 퍼밀리어 출현 시 얼음 바위 크기 및 공격 범위가 증가하고 다단히트 수 10회로 고정 아이스 플레이트: 아이스 플레이트로 소모한 게이지의 일정 수치만큼 아이스 스톤 게이지를 회복시킴 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
아이스 스톤 공격력 증가율 | 100% |
창조의 공간 퍼밀리어 출현 시 아이스 스톤 공격력 증가율 |
105% |
아이스 플레이트 소모 게이지 대비 회복률 |
20% |
스킬 공격력과 함께 냉기 계열의 스킬을 강화시키는 진자각 패시브 스킬. 변경되는 스킬은 다음과 같다.
- 아이스 스톤: 크기 및 공격 범위가 증가하고 다단 히트 횟수가 3회, 창조의 공간 사용 중에는 10회로 고정되는 대신 1타당 공격력이 크게 증가하도록 변경된다. 기존에는 조금만 타점이 빗나가도 타수가 손실되기 쉬웠는데, 이론상의 화력을 내뿜기 쉬워졌다.
- 아이스 플레이트: 스킬 자체가 바뀌진 않는 대신 적중 시 아이스 스톤 게이지를 20% 회복시켜주는 기능이 추가됐다. 이 수치를 환산하면 아이스 플레이트 1회당 아이스 스톤 1.4회를 추가로 사용할 수 있는 셈.
5.3.2. 탄생
액티브 | ||||
탄생계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 창세의 빛을 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 95 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
왜곡계열 게이지양 | 100 |
Pulse.(탄생 시전시)
5.3.2.1. 창세의 빛
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
창조의 아티팩트의 힘을 발동 시켜, 태초의 시간과 연결된 마법의 문을 생성한다. 문이 유지되는 동안 스킬을 한 번 더 시전하면 진(眞) 크리에이터는 창조 에너지를 주입하여 빠르게 문을 활성화 시켜 빛이 폭발한다. 주입을 시전하지 않아도 일정 시간이 흐르면 자동으로 빛이 폭발한다. 에너지 주입 시 빛의 폭발 범위가 증가한다. |
||||
최초 습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
emerge(창세의빛 시전시/Turner(추가입력 즉시폭발시))
빛이여.(창세의빛 시전시)/가라!(추가입력 즉시폭발시))
빛이여.(창세의빛 시전시)/가라!(추가입력 즉시폭발시))
스페셜리스트의 CEAB-2과 엘리멘탈 마스터의 초월의 크리스탈, 사령술사의 코쿤 오브 언데드와 유사한 스킬.
설치 후 3.5초간의 대기 시간이 있으며 지속 시간 안에 직접 주입하지 않아도 시간이 지나면 자동으로 폭발한다. 또한 수동 폭파하는 기능이 있는데, 이 때는 별도의 모션이 있다. 필요에 따라 쓰임이 달라진다.
엘마와 마찬가지로, 충전 시 폭발 범위가 증가하며 데미지에는 변화가 없다. 극딜 타이밍이라면 바로 터뜨려도 되지만 그로기 타이밍이면 터질때까지 냅둬도 된다.
위에 있는 대사 외에도 미사용 데이터로 "Shine."이라는 대사가 존재한다.
5.3.3. 운명
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(자각) | |||
운명 계열의 스킬을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 종말을 사용할 수 있다. [진(眞) 자각기] 창조의 공간 퍼밀리어 등장 시에만 진(眞) 자각기를 사용할 수 있습니다. 진(眞) 자각기가 쿨타임이거나 창조의 공간 피니쉬를 이미 소진한 경우 진(眞) 자각기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 100 | 선행 스킬 | - | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 0.4초 | 게이지 회복속도 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
게이지 증가량 | 100 |
destiny
특이하게 종말을 사용하지 않아도 각성기 사용으로 판정되는데 진: 자각 기념 이벤트가 성행하던 시기엔 각성기 30회 사용을 가볍게 끝낼 수 있다.5.3.3.1. 종말
스킬 아이콘 이미지 | 액티브(자각) | |||
진(眞) 크리에이터가 창조의 마법서를 펼쳐 시간 간섭을 발동시키면 최후의 시간대로 이동한다. 거대한 시계로 변한 카발라가 12시를 가리키면, 적과 함께 차원이 폭발하며 소멸한다. [진(眞) 자각기] 창조의 공간 퍼밀리어 등장 시에만 진(眞) 자각기를 사용할 수 있습니다. 진(眞) 자각기가 쿨타임이거나 창조의 공간 피니쉬를 이미 소진한 경우 진(眞) 자각기를 사용할 수 없습니다. |
||||
최초 습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 게이지 회복속도 | 290초 | |
SP소모 | 150 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
Time shift, The End.[19]
미래를 봤어. 네 운명은 거기까지야.
미래를 봤어. 네 운명은 거기까지야.
진(眞) 크리에이터 전용 도트[20] | 카발라 전용 도트 |
진(眞) 자각기는 2차 자각기의 쿨타임을 공유한다. 2차 자각기가 쿨타임인 경우 진(眞) 자각기는 사용이 불가능하다. 반대로 진(眞) 각성기가 쿨타임이라도 2차 각성기의 쿨타임이 돌아오면 2차 각성기의 사용은 가능하다.
크리에이터의 각성기로 최후의 시간대로 이동해 카발라가 알리는 종말의 시간대에 맞춰 모든 존재를 소멸시키는 강력한 시간 간섭 마법을 한다.
해당 스킬을 사용해도 창조의 공간은 쓸 수 있으나 생명의 나무는 사용할 수 없다.[21] 외전 캐릭터는 각성기가 1개밖에 없어서[22] 선택지가 존재하지 않기에 이리 된 것.
단, 시즌9 기준으로 보조 특성의 보호탭에서 배화의 진까지 찍게되면 각성기 쿨타임 공유 해제가 가능해지기 때문에 종말과 생명의 나무를 같이 쓸 수 있다. 또한, 배화의 진 효과중 50레벨 스킬 쿨타임 감소에 웜홀이 포함 되기 때문에 웜홀이 강화되는 것도 이득으로 볼 수 있다.
6. 특성 스킬
6.1. 파이어월 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 파이어월 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
6.2. 운석 낙하 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 운석 낙하 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
6.3. 아이스 스톤 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 아이스 스톤 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
6.4. 아이스 플레이트 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 아이스 플레이트 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
6.5. 플레임 허리케인 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 플레임 허리케인 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
6.6. 아이스 실드 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 아이스 실드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 실드 피해 흡수량 증가율 | 5% |
6.7. 윈드 프레스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 윈드 프레스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
6.8. 윈드 스톰 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 윈드 스톰 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
6.9. 웜홀 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 웜홀 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
6.10. 빙하시대 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 빙하시대 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
6.11. 링크 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 65 + 5n | 선행 스킬 | 링크 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
7. 그 외 크리에이터에게 유용한 공통스킬
7.1. 크리티컬 히트
몇 안되는 크리에이터의 데미지 증가 방법이다. 증폭 레벨링과 장비 효과로 받을 수 있는 크리티컬 확률을 고려해서 100퍼가 될 수 있도록 찍어주자.8. 사라진 스킬
8.1. 우드 펜스
액티브 | ||||
마우스 왼쪽 버튼 클릭 후 드래그하는 대로 나무가 솟아 적의 움직임을 방해한다. 생성되는 나무들은 지속시간이 지나면 사라진다.[23] | ||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 방해 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 게이지 회복속도 | 10초 | ||
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | - |
방해 게이지 소모량 | 10 |
우드펜스 지속시간 | 4.9 + 0.1n초 |
팬스!
움직임이 빠른 적을 상대로 매우 유용하며 꼭 그런 상황이 아니어도 적의 움직임을 제한하고 싶은 모든 상황에서 유용한 스킬이다. 1만 찍어놔도 운석-플레이트 연계를 충분히 쏟아놓을 시간이 나오고 초반엔 SP 압박이 어느 정도 있는 편이므로 보통 60레벨 넘어 SP가 충분히 남기 시작하면 그 때 찍게 된다. 사실 이 때부터는 윈드 프레스를 쏘는 동안 몹이 풀려날 수 있으므로 꼭 찍어주는 게 좋다.
우드 펜스가 대상과 겹치게 될 경우 아예 이동이 불가능해진다.[24] 그 상태로 각종 스킬을 퍼부어주면 적은 피하지도 못하고 그대로 맞게 된다. 윈드 스톰으로 모은 뒤 우드 펜스로 모아둔 몹들을 모조리 묶는 것도 가능한데다 비행 상태든 슈퍼아머든 모조리 막아내기 때문에 실제 활용도는 생각하는 것 이상으로 매우 높다. 나무는 어떠한 공격에도 파괴되지 않기 때문에 순간이동계 기술을 쓰지 않는한 절대로 빠져나오지 못한다.[25] 다른 스킬로 신나게 패다가 풀릴꺼 같으면 또 깔면 된다. 그야말로 최강의 홀딩기. 스킬에 따라 몹의 위치가 변할 위험성이 있는 그래플러와는 달리 위치가 변할일이 없으니 최강의 홀딩기가 되겠다.
싸우자! 에서 다른 플레이어를 상대로도 이것이 가능하기 때문에 안그래도 싸우자! 에 강한 크리에이터를 범접할수 없는 존재로 만들어 주는 스킬이다. 물론 지금은 싸우자 막혔으니 뭐... 그리고 일부 오브젝트형 스킬들을 씹어먹어주시는 흉악한 부가기능도 존재한다. 극한의 제단 4라운드의 고블린 암약자의 초전자폭탄이나 미이라 형태의 몹들이 날려대는 번개 등. 피터가 쌓은 쥐탑의 경우 쥐탑에 맞춰 긁으면 쥐탑이 소멸된다!
약간의 버그가 있어서 일부 적들을 붙잡을 수가 없다. 아군은 지나가고 적군만 잡는 판정 때문인 듯. 옛 비명굴에서 확인할 수 있다.
우드 펜스가 미리 깔려있는 상태에서 적의 소환물이 나오는 경우나, 파티원이 펜스에 걸린 몹을 잡을 경우 펜스 밖으로 빠져나오게 된다. 이 때문에 크리에이터는 그래플러와의 파티 상성이 매우 나쁜 편.[26]
2014/7/17 패치로인해 진고던과 안톤던전에서의 성능이 대폭 하향되었으며, 7월 18일 패치로 진고던의 경우 원래대로 롤백되었다.
지속시간이 1초남짓한 수준..
파티원이 정마목 등으로 인해 혼란에 걸려 있을 경우, 우드 펜스로 길막이 가능하다
크리에이터 유틸의 핵심 중 하나인 스킬로, 네르베 구슬패턴 때 타이밍 맞게 설치하면 구슬을 먹어버리고 에게느 제자리꿍을 할 수 있게 해주는 스킬이다.
2016년 5월 자각 업데이트를 통해 우드 트랩으로 변경되었다.
8.2. 변이
액티브 | ||||
변이 계열의 스킬들을 발동시켜 사용할 수 있게 된다. 마우스 왼쪽 혹은 오른쪽 버튼으로 에어볼을 사용할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 47 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 게이지 회복속도 | 45초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 2개 |
변이계열 게이지양 | 100 |
변이계열 공격력 변화량 | 102 + 2n% |
Variation!
계열 스킬인 에어볼이 시전시 크리에이터 전방의 일정 영역이 자동으로 형성되기 때문에 수호 계열처럼 별도의 스킬 발동 영역 제한이 존재하지 않는다.
2017년 8월 8일 퍼스트서버 대규모 밸런스 패치로 게이지 회복속도가 일반 캐릭터의 1차 각성기 쿨타임 수준인 145초로 대폭 늘어났으나, 동년 8월 17일 라이브 서버로 넘어오면서 제외되었다.
8.3. 에어볼
액티브 | ||||
전방에 마법 공간을 구현한 후 공기를 압축한 구체를 생성하여 강하게 친다. 구체를 치기 전에 마우스 왼쪽 클릭으로 나아갈 방향을 조절할 수 있다. 구체는 면에 튈 때마다 닿은 적에게 대미지를 주며 마지막엔 폭발하여 주변에 강한 충격을 주고 사라진다. 구체를 상하좌우 4면에 닿게 조절하면 최종 폭발 공격력이 증가한다. |
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습득 레벨 | 47 + 3n | 선행 스킬 | 변이 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | 없음 |
변이 게이지 소모량 | 100 |
4면 튕김시 폭발 공격력 증가율 | 66% |
간다!, 갑니다!
스킬 발동 시 크리에이터 전방에 마법 공간을 구현한 후 공기를 압축한 구체를 생성하여 강하게 친다. 영역이 형성되면 크리에이터 앞에 에어볼이 생성되는데 마우스를 움직여 구체의 이동 방향을 조절할 수 있다.
에어볼은 영역 내에서 지정된 방향으로 이동하며 벽에 충돌하면 반사되어 영역 내의 적들을 공격한후 폭발한다. 에어볼의 반사 공간이 매우 넓기 때문에 몹의 크기가 작다면 풀히트가 힘들지만 반대로 대형 몬스터라면 그나마 풀히트로 데미지를 우겨넣을수 있다. 에어볼이 마법공간의 4면에 모두 접촉할시 마지막 폭발공격력이 증가하는 옵션이 있다. 그런데 판정이 애매해서 늘 같은 위치로 던져도 이 옵션이 터질때가 있고 아닐때가 있어서
외전 캐릭터의 1차 자각 스킬 중 50레벨에 배우는 액티브 스킬이지만 공식적으로는 일반 캐릭터의 1차 각성기급의 스킬이 제공되는 것이 아니라서 스킬 아이콘이 붉은 색이 섞인 형태가 아닌 일반 액티브 스킬처럼 노란색을 띄고 있다.[27] 하지만 크리에이터의 경우 이 스킬이 주력기다보니 사실상 1차 각성기 대신으로 사용하는 기술이지만 형편없이 낮은 딜량 때문에 개편을 요구해왔다.
2017년 8월 8일 퍼스트서버 대규모 밸런스 패치로 에어볼의 게이지 소모량이 조정되면서 공격력 또한 재조정되었다. 대신 에어볼 사용을 위한 변이 게이지의 기본 회복 속도가 일반 캐릭터의 1차 각성기 쿨타임 수준인 145초로 늘어나버렸다. 그렇다고 일반 캐릭터의 1차 각성기처럼 5레벨마다 배우는 스킬도 아니고 3/6/9 레밸 효과가 있는 것도 아닌데다 SP는 SP대로 들어간다. 때문에 크리에이터 유저들은 반발이 심하다.
2017년 8월 17일 라이브 서버로 넘어오면서 "변이 게이지의 회복시간 증가"가 넘어오지 않게 된 대신 에어볼 강화라는 TP 스킬이 추가되었다.
기본 무속성이며 무기속성도 함께 적용된다.
8.4. 화염 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 화염 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 화염 게이지 최대치 증가량 | 4 |
8.5. 냉기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 냉기 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 냉기 게이지 최대치 증가량 | 4 |
8.6. 바람 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 바람 Lv 5 | |
마스터 레벨 | 3 | 최대 레벨 | 5 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 바람 게이지 최대치 증가량 | 4 |
8.7. 에어볼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 60 + 5n | 선행 스킬 | 에어볼 Lv 10 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
[1]
대부분의 FPS 게임의 조작 방식과 똑같다.
[2]
과거엔 무제한 범위였으나 너프로 인해 하향.
[3]
안톤 던전에서는 마우스휠을 이용한 슬롯 변경은 불가능하다.
[4]
하나의 카테고리 사용중에는 스킬을 쓰던 안 쓰던 해당 카테고리는 게이지가 자동회복이 되지 않기에 게이지 회복을 위해서라도 이러한 카테고리 변환은 생각보다 자주 이루어 질 수 밖에 없다.
[5]
하지만 이 공격에 맞으면 밀려나기 때문에 연타가 힘들어보이지만 우드펜스 한번 걸어주면 쉽게 연타된다. 효율은 둘째치고...
[6]
판정이 바닥에 있으니 몬스터의 최하단 부위를 노려서 공격해야 잘 맞는다.
[7]
비노슈나 루이즈의 운석과 비슷하지만 약간 다르다.
[8]
막 배운 시점에서도도 히트시 뜨는 대미지가 평균 5자리고 레벨업하고 스펙이 되면 6자리, 7자리 대미지가 뜨는것도 가능, 귀찮게 깔짝대는 네임드들도 이거 두방이면 황천간다.
[9]
X, Y축은 말할 것도 없고 꽤 높은 위치에서 떨어지기 때문에 Z축을 커버하는 범위도 상당하다.
[10]
시작시 그냥 방치해두면 둘의 위치가 생각보다 가까워 잘못하면 반사데미지 맞고 죽는다.
[11]
대표적으로 청룡 대회에서 시작하자마자 하늘로 올라가버리는 히마리. 패턴 자체를 캔슬시켜 바로 뎀딜이 가능하다.
[12]
아이스 실드를 하나도 안 찍었다면 시전 중에 평타가 가능하다.
[13]
과거에는 무적 판정이었다.
[14]
단, 다른 계열로의 전환을 하지 않았을 때에만 해당한다. 다른 계열 스킬을 시전하고 다시 바람으로 돌아와서 윈드 스톰을 시전하려고 하면 얄짤없이 추가적인 무큐 및 MP소모가 발생한다.
[15]
다만, 다른 1각 스킬과 달리 쿨타임이 짧고 TP나 탈리스만이 있는 것을 보아 45제 포지션도 같이 맡는 것으로도 보인다.
[16]
몬더그린현상으로 빠바밤이라고 들리기도 한다. 심지어 일본어판은 ㄹ 발음이 생략된 '카바라'이다 보니 '가봐라'로 들린다는 점이 흠좀무.
[17]
열려있는 열매를 왼쪽 클릭으로 집어서 드래그해서 놓으면 거기서 터진다. 물론 이렇게 할 필요는 전혀 없다. 그냥 마우스 오른쪽 클릭하면 이렇게 귀찮은 과정 없이 지정장소에서 바로 터지기 때문. 이는 초창기 생명의 나무 열매 폭발이 좌클릭 드래그로만 가능하였다가 이후 편의성 패치로 우클릭 즉시폭발 기능이 추가되었기 때문이다.
[18]
정확히는 자신이 있는 지점에서 약간 앞에 생성되어 올라간다.
[19]
아래의 대사와는 달리 파일이 1개 모자란 2개로 이루어져있어서 애니메이션 컷신이 나오는 중간 부분엔 아무런 음성도 나오지 않는다.
[20]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[21]
소환사의 카시야스와 천귀살의 관계와 동일하게 바뀌었다.
[22]
다크나이트의 50제인 팬텀 소드, 크리에이터의 50제인 웜홀은 둘 다 1차 각성기가 아닌 일반 스킬이다.
[23]
지속시간은 각 스킬레벨마다 0.1초씩 상승한다.
[24]
홀딩이 목적이라면 우드 펜스로 대상을 둘러 쌀 필요가 없다. 단 한개의 펜스라도 대상과 겹치면 홀딩 효과가 그대로 나타난다.
[25]
레쉬폰의 공작 유리스, 아르덴의 척결의 푀나 같은 몹들은 패턴 발동시 빠져나올 수 있다.
[26]
특히 이계에서 그래플러를 만날 경우 기껏 펜스에 껴둔 몹을 그래플러가 계속 뽑아내기 때문에 크리에이터들이 정말 싫어한다
[27]
같은 이유로
다크나이트 역시 50제 액티브 스킬인 팬텀 소드도 일반 액티브 스킬처럼 노란색을 띄고 있다.