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최근 수정 시각 : 2021-07-29 19:22:30

쿼드 디펜스


1. 개요2. 4.0 패치
2.1. 목표2.2. 인컴 및 가속2.3. 타워2.4. 업그레이드2.5. 아이템 상점

1. 개요

파일:attachment/intro-1.png

스타크래프트 2의 타워 디펜스 유즈맵.
제작자: butterflo
분류 범주 사용자 수
타워 디펜스 탑 방어전 1~4인 협동

본격 4배 빠른 디펜스. 기존 디펜스의 느릿한 진행과는 판이하게 다른 스피디한 플레이를 요하는 맵이다. 전략적인 시간 관리가 필요하며, '시간도 돈이다'라는 아이디어를 참신하게 구현해놓은 디펜스. 흠이 있다면 난이도가 지랄맞다는 것 쯤 되겠다.

2. 4.0 패치

아케이드 개편을 맞아 리뉴얼되었다. 우연인지 노린건지 버전 넘버링도 4.0이다. 개선된 부분은 아래의 각 항목에 추가하였다. 처음 플레이시 혼란스러울 수 있으므로 해볼 생각이 있다면 한번 읽어보자.

2.1. 목표

보급고를 지켜라. 17웨이브를 모두 버티면 클리어다. 다른 디펜스들에 있는 수십 웨이브에 비하면 턱없이 짧아 보이지만.. 얕보지 말자. 최고 난이도시 웨이브 4도 넘기기 힘들다. 보급고의 체력은 65536이며 조금씩 회복된다. 수리도 가능하니 참고하자.

맵 상단 적진의 세 지점에서 맹독충이 리젠된다(기본 난이도 기준). 가운데에서 리젠된 맹독충은 가장 가까운 타워를 공격하며, 양옆에서 리젠된 맹독충은 적진 내에 모이다가 90초마다 일제히 보급고를 향해 돌진한다. 처음 시작할때의 맹독충은 체력 4에 공격력도 4라서 그다지 위협적이지 않지만, 105초마다 웨이브가 넘어가고 공격력이 4배씩 기하급수적으로 증가한다.[1] 웨이브 8에선 맹독충 한마리당 공격력이 6만이 넘어가는데, 이런 놈들이 수백마리씩 러쉬를 오면..

아래는 난이도별 유닛과 공격력 표.
난이도 유닛 1 2 3 4 5 6 7 8 9
HARD 맹독충 4 16 64 256 1024 4096 16384 65536 262144
HARDER 약탈자 7 28 112 448 1792 7168 28672 114688 458752
HARDEST 집정관 11 44 176 704 2816 11264 45056 180224 720896

2.2. 인컴 및 가속

게임 진행은 파수기 모델을 사용하는 '코어'가 담당한다. 코어는 에너지 역장을 자동 시전으로 시전할수 있는데, 역장을 시전할 때마다 에너지 인컴이 들어온다. 맵 하단에 위치한 오벨리스크에서도 에너지 자원이 생산된다.

모듈 연구소에서 에너지 모듈을 업그레이드할 때마다 시전 한번에 들어오는 인컴이 두배가 된다.

가속 스킬(구 시공간 왜곡)을 사용하면 지정한 유닛의 업그레이드 속도가 1600% 가속된다. 지속 시간은 자신이 소유한 타워 수에 따라 결정되며, 발동 시 자신의 모든 타워가 파괴된다. 제물 부가 효과로, 지속 시간동안 맹독충을 포함한 모든 적군 유닛이 정지하며 타이머가 멈춘다. 가속 스킬은 맵 하단의 오벨리스크에서, 그리고 화면의 UI[2]에서도 사용할수 있다.

아케이드 리뉴얼 이후 코어에 '제외' 스킬이 추가되었다. 가속 스킬을 사용할때 파괴되지 않도록 잠시동안 보호해주는 효과가 있다.

2.3. 타워


포톤 디스럽터 - 4골드. 기본적인 타워이다. 스타1시절의 포톤겹치기를 재현해놓았다.

랩 - 64골드. 생산형 타워이다. 건설시 인구수를 1 늘려주며, 1을 사용하여 불멸자를 뽑을 수 있다. 불멸자는 인구수가 초과되지 않는 이상 파괴되어도 일정 골드를 소모하여 자동으로 부활한다. 레알 불멸자

인피니티 - 256골드. 범위공격형 타워이다. 블랙홀 공격을 사용하며, 건설도 빨라서 자주 사용되는 타워. 탄속이 적 유닛보다 조금 느리므로 참고하자.

버스터 벙커 - 1024골드. 벙커다. 기본 공격력이 높고, 인피니티보다 탄속이 빨라서 본진 방어에 유용한 타워.

퓨전코어 - 16384골드. 야마토포를 0.25초마다 부어댄다. 과학선을 생산할수 있으며, 생산된 과학선은 이동하면서 푸른 빔으로 주변의 모든 것을 지질 수 있다.

제네틱 디스인티그레이터 - 65536골드. 범위 내의 모든 유닛을 피아식별 없이 분해한다. 일단 지어 놓으면 그 주변은 완벽한 방어가 가능. 후반부에 사거리 업그레이드까지 더해지면 그 범위가 더욱 넓어진다. 맵의 절반을 가려버린다(..)

2.4. 업그레이드


업그레이드는 5가지가 있다. 진행할수록 돈과 시간을 엄청나게 처먹는다.

쿼드 실드(총 8단계) - 16골드, 4초
효과: 업그레이드마다 보호막 방어력 4배, 보호막 최대량 2배, 보호막 재생 속도 2배.
업그레이드마다 2배씩 비싸지며 시간도 2배로 오래 걸린다. 8단계까지 완료하면 쿼드 데미지 업그레이드를 사용할 수 있다.

쿼드 데미지(총 4단계) - 4096골드, 1024초
업그레이드마다 모든 타워와 유닛의 공격력이 4배씩 강해진다. 퀘이크 4단계까지 완료 후 쿼드 레인지 업그레이드를 사용할 수 있다. 역시 업그레이드마다 2배씩 비싸지며 시간도 두 배 더 걸린다.

쿼드 레인지(총 2단계) - 65536골드, 16384초
업그레이드마다 모든 무기의 사거리가 4배로 늘어난다. 2번째 업그레이드에는 131072골드와 32768초가 소모된다. 9시간이다(..)

쿼드 엔트로피(총 2단계) - 모 영업사원이 생각나버리면 지는거다.
1차 4096골드, 64초 / 2차 65536골드, 1024초
델타 테크 해금 후 사용 가능. 코어에서 진행되는 업그레이드 속도를 400% 빠르게 해준다. 2차 업그레이드 완료시 1600%, 여기에 시공간 왜곡까지 사용하면 최대 256배 빠르게 업그레이드를 진행할 수 있다.

에너지 모듈 연구(총 8단계) - 256골드, 64초
맵 하단의 모듈 연구소에서 사용 가능. 업그레이드마다 인컴을 2배로 늘려준다. 단계마다 2배씩 비싸지며 시간도 2배 더 걸린다.

2.5. 아이템 상점

자원을 스스로 생산하는 방식이다 보니 맹독충을 잡아도 자원을 얻을 수 없다. 대신에 난이도에 따라 적 유닛 한 마리당 일정량의 QP를 지급해주는데, 이 QP를 사용하여 게임 진행에 도움이 되는 아이템을 구입할 수 있다. 상점은 게임 종료 시에 열 수 있으며, 아이템은 특정 업그레이드가 일정 회수만큼 업그레이드 된 상태로 시작하는 형태. 예를 들면, 게임 패배 후 Shield MAX 아이템을 구입하면 다음 게임에 쿼드 실드가 8회 완료된 상태로 시작하게 된다.
[1] 웨이브 10부터는 체력이 4배씩 증가한다. [2] 유닛 초상화가 나오는 부분에 인터페이스가 나타난다.