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최근 수정 시각 : 2019-06-03 03:09:37

콰짓


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파일:Quasit-5e.jpg
쐐기같은 뿔과 박쥐 날개를 가진 휴머노이드 형상의 타이니 크리처[1]가 가까이 날고 있다. 손과 발은 가늘고 길며 끝에 긴 손발톱이 달려 있다. 피부는 녹색으로 사마귀 혹은 작은 융기가 나있다.
3.0~3.5 몬스터 메뉴얼 묘사.


1. 개요2. 던전 앤 드래곤 시리즈
2.1. 3.52.2. 5e
3. 패스파인더 RPG4. 기타5. 바깥 고리6. 관련 문서

1. 개요

임프의 타나리 버전. 혼돈적이고 악한 성향의 위저드/ 소서러가 향상된 패밀리어 피트를 이용해 패밀리어로 데리고 다닐 수 있다.

4판과 5판에서는 임프와 묘사가 겹쳐서 비행능력을 없에버렸다.

2. 던전 앤 드래곤 시리즈

2.1. 3.5

콰짓(English)
크기/유형(Size/Type): 초소형(Tiny) 아웃사이더(혼돈(Chaotic), 엑스트라플래너(Extraplanar), 악(Evil))
생명점 주사위(Hit Dice): 3d8 (13 hp)
우선권(Initiative): +7
속도(Speed): 20 ft. (4 squares), fly 50 ft. (perfect)
방어도(Armor Class): 18 (+2 size, +3 Dex, +3 natural), touch 15, flat-footed 15
기본 공격/드잡이(Base Attack/Grapple): +3/-6
공격(Attack): Claw +8 melee (1d3-1 plus poison)
전력 공격(Full Attack): 2 claws +8 melee (1d3-1 plus poison) and bite +3 melee (1d4-1)
공간 범위/도달 범위(Space/Reach): 2½ ft./0 ft.
특수능력(Special Attacks): Poison, spell-like abilities
특성(Special Qualities): Alternate form, damage reduction 5/cold iron or good, darkvision 60 ft., fast healing 2, immunity to poison, resistance to fire 10
내성굴림(Saves): 인내/체질(Fort) +3, 반사(Ref) +6, 의지(Will) +4
능력치(Abilities): 근력(Str) 8, 민첩성(Dex) 17, 건강(Con) 10, 지능(Int) 10, 지혜/통찰(Wis) 12, 매력/존재력(Cha) 10
기술(Skills): Bluff +6, Diplomacy +2, Disguise +0 (+2 acting), Hide +17, Intimidate +2, Knowledge (any one) +6, Listen +7, Move Silently +9, Search +6, Spellcraft +6, Spot +6
재주(Feats): Improved Initiative, Weapon Finesse
환경(Environment): 혼돈 악 성향 차원(A chaotic evil-aligned plane)
조직(Organization): 단독(Solitary)
도전 지수(Challenge Rating): 2
보물: 없음(None)
성향: 항상(Always) 혼돈 악
발전(Advancement): 4-6 HD (초소형(Tiny))
레벨 보정 페널티(Level Adjustment): — (Improved Familiar)
In its natural form, a quasit stands about 1½ feet tall and weighs about 8 pounds.

Quasits speak Common and Abyssal.
전투(Combat)
Although quasits thirst for victory and power as other demons do, they are cowards at heart. They typically attack from ambush, using their alternate form ability and invisibility to get within reach, then try to scuttle away. When retreating, they use their cause fear ability to deter pursuit.

A quasit’s natural weapons, as well as any weapons it wields, are treated as chaotic-aligned and evil-aligned for the purpose of overcoming damage reduction.

Poison (Ex)
Injury, Fortitude DC 13, initial damage 1d4 Dex, secondary damage 2d4 Dex. The save DC is Constitution-based and includes a +2 racial bonus.

Spell-Like Abilities
At will—detect good, detect magic, and invisibility (self only); 1/day—cause fear (as the spell, except that its area is a 30-foot radius from the quasit, save DC 11). Caster level 6th.

The save DCs are Charisma-based.

Once per week a quasit can use commune to ask six questions. The ability otherwise works as the spell (caster level 12th).

Alternate Form (Su)
A quasit can assume another form at will as a standard action. Each quasit can assume one or two forms from the following list: bat, Small or Medium monstrous centipede, toad, and wolf.
출처: OGL SRD 3.5

2.2. 5e

3. 패스파인더 RPG

파일:external/images.wikia.com/Quasit.jpg
패스파인더 RPG에서는 3.5 버전 그대로 날개가 있으며 다른 명칭으로 날개 마귀(Winged Demon)로 불린다.

4. 기타

5. 바깥 고리

6. 관련 문서



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[1] 사람 머리나 작은 동물 수준의 작은 사이즈.

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