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최근 수정 시각 : 2024-09-19 02:08:47

콘트라 더 하드 코어

파일:Contra_-_Hard_Corps_-_(JP)_-_01.jpg

魂斗羅 ザ・ハードコア / Contra : The Hard Corps

1. 개요2. 등장 캐릭터
2.1. 혼두라 부대2.2. 바하무트군
2.2.1. 간부급2.2.2. 병기고
2.3. 그 외
3. 커맨드4. 줄거리
4.1. 미션 14.2. 미션 24.3. 미션 3
5. 사운드트랙

1. 개요


메가드라이브판 유일의 콘트라 시리즈 작품.

전작 콘트라 스피리츠 이후 스태프들 상당수가 퇴사하여 트레져를 설립하고 건스타 히어로즈를 내놓아 '콘트라는 끝났다'는 분위기가 팽배해지자 '퇴사한 그 녀석들에게 질 수 없다', '걔네들이 없다고 얕보지 마라'는 마음가짐으로 제작한 작품이라고 한다. 데이터 이스트의 게임 에드워드 랜디의 메인 프로그래머가 참여하기도 하였다.[1] 때문에 게임은 전작에 뒤지기는커녕 오히려 뛰어넘는 오만가지 기믹들이 구현되어 있어서 '게임 프로그래밍의 종합 선물세트'라고까지 할 정도로 온갖 테크닉이 사용되었다. 이걸 두고 좋은 의미로 '바카게'라고 부르거나 저질렀다(やり過ぎ)라는 평도 있다.

해외판과 일본 내수판의 난이도 차이가 심각하기로 이름이 높다. 해외판은 기존의 콘트라 시리즈처럼 체력 게이지도 없고 비기도 안 되지만, 일본 내수판은 비기도 되고 3칸의 체력 게이지가 있기 때문에 소프트 코어라는 소리를 듣기도 한다. 참고로 하드코어라는 제목이지만 흔히 하드코어 하면 말하는 Hardcore가 아닌 Hard Corps. corps랑 core의 발음이 같기 때문에 말장난을 친 것으로 보인다. 한국에는 북미판으로 정발되었으며, 25년 후인 2019년에는 유럽판[2]과 함께 콘트라 애니버서리 컬렉션으로 이식되었다. 또한 메가 드라이브 미니에도 기본 수록되어있다.

그리고 선택 가능한 플레이어는 레이 파워드(히어로), 쉬나 에트랑제(히로인), 브래드 팽(늑대인간), 브라우니(소형 로봇)이며, 각자 다른 무기를 사용하여 특색이 있다. (다만 폭탄은 모두 동일하다.)이 게임의 메인 주인공격이었던 레이 파워드는 훗날 PS1용 흑역사 둘의 주인공이 되지만 별로 자랑스럽진 않을 듯.

대략적인 스토리라인은 빌 라이저 랜스 빈이 빠진 상태에서 콘트라 스피리츠 이후의 상황인 2641년을 다루고 있다. 에일리언 전쟁의 주역이었던 바하무트 대령이 쿠데타를 시도하다가 실패해서 도주했다가, 2년 후 에일리언 세포를 이용해 세계정복을 하려는 야욕을 꾸미고, 우리의 주인공들이 바하무트 대령의 음모를 막는 것이 커다란 개요이다.

하드 코어의 제일 큰 특징은 스토리로서 아무리 잘해줘도 " 킹왕짱 먼치킨 빌 라이저 랜스 빈이 침략자 에일리언을 쳐발라 버린다."가 전부 였던 전작들에서 탈피하여 다양한 등장인물과 개성적인 캐릭터성으로 이전에 비하면 장족의 발전을 한 스토리 전개를 보여준다.

그리고 선택형 스테이지의 도입으로, 스테이지 선택에 따라서 엔딩과 진행 루트가 달라지게 되어있다. 크게 6가지 루트로 나뉘어지고, 또 주인공의 조합에 따라 엔딩 그래픽도 변한다.

화려한 연출과 초보자도 접근하기 쉬운 적절한 난이도를 가지고 있다. 익혀야 할 패턴이 있으나 한방에 죽는 것도 아니고 다른 콘트라에 비해 쉽다. 또한 무적 판정의 슬라이딩도 제한없이 사용 가능하다. 이래도 어렵다면 치트키를 쓰면 된다.[3] 다양한 루트와 비기, 메탈계열의 명품 BGM 덕분에 지금도 팬들 사이에서 칭송받고 있는 명작. 캐릭터 디자인은 당시 유명 애니메이터였던 우메츠 야스오미가 담당하였다.

과거에는 오락실에서도 시간제로 플레이가 가능했다. 그 외에도 한글패치 있다.[4]

2. 등장 캐릭터

2.1. 혼두라 부대

콘트라 더 하드 코어의 플레이어 캐릭터
레이 파워드 쉬나 에트랑제 브래드 팽 브라우니

2.2. 바하무트군

2.2.1. 간부급

2.2.2. 병기고

2.3. 그 외

이하 적들은 모두 스테이지 3에서 투기장 딜러에 제안을 수락하면 만날 수 있다.

3. 커맨드

입력시 비명소리(...)가 들리면 커맨드 입력이 성공한 것이다. 또한 북미판과 유럽판에선 커맨드 입력이 불가능하다.
참고로 A는 무기선택, B는 공격, C는 점프이며, 초기 버튼설정이 이렇게 되어 있다. 혹시 게임 시작 전에 옵션에서 버튼 설정을 바꿨다면 바뀐 설정에 맞게 눌러주자.

4. 줄거리

스테이지 구성은 아래와 같다.
시나리오 전개
프롤로그
스테이지 1~2
배후의 적
스테이지 3~5(도입부)
{{{#!folding 【후반부】 ←박사 제거
스테이지 5a
일단 항복→
최종결전
스테이지 6a~7
에일리언
스테이지 6b
초인
스테이지 5b~6c
우주기지
스테이지 5c
진 엔딩
Good Job! 엔딩
BAD(A)
재대결 엔딩
굿 엔딩
바이크 엔딩
BAD(B)
전사 엔딩
여기서 연구소 루트(스테이지 2-a)로 갔다면 ●표기
죠를 추격하는 루트(스테이지 2-b)로 갔다면 ○표기
}}}

4.1. 미션 1

4.2. 미션 2

며칠 후 수뇌부에서는 이전에 벌인 테러는 노이먼 케스케이드라는 해커가 로봇 소동을 일으킨 것이고, 그가 쓰레기장에 숨어있음을 알고 주인공을 파견한다. 쓰레기장 지하에는 배틀 아레나를 주최하는 자가 있었으나 이를 무시한 다음 해커와 가상공간 교전 끝에 생포 성공하여 이번 사건의 흑막을 밝히게 된다.

4.3. 미션 3


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

조건 연구실 → 3~5 도입부 → 박사 제거
병사들에게 포위당했음에도 불구하고 항복하라는 바하무트 대령의 말을 거절한 주인공은 수적 열세에도 불구하고 박사의 몬스터 제네시스 머신과 싸워서 박사의 제거에 성공하였고 이후 섬에 있는 적의 본진으로 보트를 타고(여기에서 3단합체 변형 메카 타겟타 로보가 등장한다.) 진격해 최종결전을 치르게 된다.

이후 마침내 바하무트 대령과 다시 만났으나, 그는 플레이어의 능력을 높이 사서 회유하려든다.[8] 하지만 플레이어는 그걸 거절하고 바하무트 대령을 물리친다. 그러나 그는 죽기 전에 에일리언 세포가 탑재된 미사일을 발사하여 세계를 파멸로 몰아넣으려고 하고, 플레이어는 미사일을 파괴하기 위해 로켓을 타고 미사일을 추적한다.

여기에서 플레이어는 결착을 내려는 데드아이 죠마저 격파하고, 미사일에 들어있던 에일리언 세포와 싸워서 제거하는 데 성공. 미사일이 파괴당해 그대로 추락하는 플레이어였으나, 타이밍 맞춰서 와준 에어 폴리스 덕분에 무사착지, 기지로 귀환한다. 이 루트의 엔딩은 Good Job!}}}
【초인(굿 엔딩)】
||<width=15%> 조건 || 연구실 → 3~5 도입부 → 일단 항복 ||
항복하면 포로 수송열차에 감금된다. 그러나 데드아이 죠가 나중에 결판을 내자면서 무기를 던져준 덕분에 플레이어는 이걸로 포로 수송열차에서 탈출하여 플레이어를 추격해오던 파워드 닌자 YOKOZUNA마저 격파해버린다.

적의 본진에 도착한 플레이어는 배양되고 있는 에일리언들을 물리치고, 데드아이 죠의 크랩 더 죠와 마지막 전투를 치른다. 플레이어는 사투끝에 데드아이 죠를 이겼으나, 바하무트 대령이 쓸모가 없다면서 데드아이 죠를 처분. 그리고 바하무트 대령은 이미 에일리언 세포의 힘을 손에 넣어, 그 힘으로 필요가 없어진 박사도 닥터 스파이더라는 에일리언으로 변형시켜 싸우게 만든다.

마지막으로 바하무트 대령은 체내에 주입한 에일리언 세포를 이용해 바하무트 오버드라이브로 진화하나, 결국 자아까지 침식당해 괴악한 형태로 변형되고 플레이어에게 패해 최후를 맞는다. 이 루트의 엔딩은 오토바이로 귀환하는 주인공의 모습 뒤에 하이스코어 표시.

【배드 엔딩】
||<width=15%> 조건 || 추적 → 3~5 도입부 ||
기본적인 조건은 위와 같으나 이후의 상황은 다음과 같다.
  • 에일리언 폭주(박사 제거, A루트)
    박사가 죽었기 때문에 연구가 미완성이 되었고 배양 중이던 에일리언 세포가 폭주하여 에일리언들이 요새를 잠식하기 시작했다. 결국 주인공은 게보리언, 천왕귀룡신 쟈바, 음수 킴코우같은 에일리언들을 간신히 뚫고, 폭주한 마더 에일리언과 에일리언 하트의 제압에 성공한다. 그러나 그 사이 바하무트 대령은 헬기를 타고 도주하게 되고, 바하무트는 훗날을 기약하며 떠난다. 이 루트의 엔딩은 주인공과 바하무트 대령의 재대결을 예고하며 찝찝하게 끝난다.
  • 전사(일단 항복, B루트)
    여기서 박사에게 항복하면 바하무트 대령의 방송이 나오면서 쓸모가 없어진 지상에 있는 기지들을 자폭시키게 된다. 대혼란의 과정에서 박사는 도망가는 병사들을 괴생명체로 만들어버리면서 플레이어를 저지하게 만들지만, 플레이어는 그것마저 제치고 우주 스테이션으로 향하는 궤도 엘리베이터에 탑승하며 이후 내부에서 박사의 마하 777과의 교전 끝에 박사를 제거하고, 우주 스테이션에서 바하무트 대령의 궁극 최종포 빅 매그넘과 최종결전을 펼친다. 빅 매그넘의 힘으로 다모클레스처럼 우주에서 지상을 폭격하여 이 되려던 바하무트 대령이었으나 결국 플레이어에게 패배하여 폭발하는 우주 스테이션과 함께 전사한다. 이 루트의 엔딩은 주인공의 장렬한 전사.

【시크릿 엔딩】
쓰레기장(스테이지 3)에서 보스전 방 입구의 위로 올라가면 마술사 같은 인물이 돈벌이가 있다고 설득하며 이를 받아들이면 올 수 있다.

주인공은 돈벌이를 위해 촛대를 부숴서 거기서 나온 붕어빵 십자가를 먹은 후에 그걸 던져대며 줄채찍을 휘두르는 인간형 로봇 시몬도 벨몬트[9]부터, 초 거대 좀비형 유모차를 끌고 다니는 에일리언 사이코 머더, 차원 전이를 하고 다니는 외계 로봇 휴지 페이스와의 보스 러시 끝에 승리하여 제거하지만 마지막 부분에서 차원 전이가 발생한다. 이 루트의 엔딩은 원시시대로 돌아가 1인 플레이원숭이, 2인 플레이서로 결혼하게 된다.

5. 사운드트랙



[1] 에어폴리스의 공중전과 도로를 달리는 보스전이 비슷하다. [2] 이때 유럽판은 전작부터 로봇 컨셉을 밀고 나가고 있기에 Probotector라는 부제 없는 타이틀로 발매했었다. [3] 해외판은 치트키도 안 먹히고 한방에 죽는 데다 컨티뉴도 유럽판은 4번, 북미판은 5번 밖에 할 수 없어 지독한 난이도를 자랑한다. [4] 아쉽게도 100%는 아니다. 2인 플레이 시 추가 대사가 번역되지 않았다. [5] 콘트라 듀얼 스피리츠와 같은 시점이다. 공식 라이브 코믹스에 의하면 이때 빌 라이저는 행방불명 상태라고 한다. [6] 데드아이 죠를 스테이지 2에서 제거하면 무인기로 등장. [7] 여기서 데드아이 죠의 제거 여부에 따라 롱 핸드 가이가 유인기로 나오거나 무인기로 나오는 차이가 있다. [8] 만일 여기서 제안수락을 선택할 경우 "하하하하하~!"라는 바하무트의 웃음소리와 함께 화면 암전하게 되며 플레이어는 악당스럽게 일러스트가 바뀌고 바하무트 대령의 앞잡이가 되며, 더욱 사악한 독재자가 탄생했다는 이야기가 나온다. 그리고 엔딩 크레딧도 없이 게임 오버가 된다. [9] 외형은 시몬 벨몬드와 전혀 안닮은 아프로 머리 로봇인데, 사실 이 캐릭터는 시몬 벨몬드+ 시몬 마사토를 모티브로 삼았기 때문. 붕어빵이 나오는 이유는 그의 히트곡 헤엄쳐라! 붕어빵군에서 유례. [10] 스테이지 5b의 컷신에도 사용되었다. [11] 스테이지 6b의 최종보스 1페이즈 및 스테이지 5c의 컷신에도 사용되었으며, 콘트라 리버스에서 리메이크. [12] 사운드트랙에선 스테이지 클리어음과 합쳐져있다. [13] 스테이지 5c 전반부 bgm으로도 쓰였다. [14] 번외 루트 최종보스 bgm으로도 쓰였다. [15] 스테이지 7의 미사일 추격에서도 사용되었으며 리버스에서 리메이크. [16] 리버스에서도 리메이크해서 최종보스 테마로 쓰였다. [17] 사운드트랙에선 게임 오버음과 합쳐져있다. [18] Vampire Killer의 어레인지이다.