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최근 수정 시각 : 2024-06-10 12:48:44

코즈믹 브레이크/로봇 정보


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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 코즈믹 브레이크
1. 코즈믹 브레이크의 로봇2. 클래스3. 크기4. 스텟(능력치)5. 파츠6. 커스텀 카트리지7. 무기8. 원더비트9. 등장 기체10. 튠업11. 소환수12. 시크릿 기능

1. 코즈믹 브레이크의 로봇

코즈믹 브레이크의 기체들은 동일 제작사의 C21처럼 BD파츠를 중심으로 각 부위에 파츠를 다른 기체의 파츠로 교환함으로 자신만의 로봇을 만드는 커스터마이즈가 가능하다. 아머드 코어?[1] 바로 이 점이 코즈믹 브레이크이라는 메카닉 게임의 최대의 특징이자 강점.[2][3]

본 항목은 코즈믹 브레이크에 등장하는 메카닉에 대한 정보를 모은 항목이다.

2. 클래스

3. 크기

4. 스텟(능력치)

5. 파츠

6. 커스텀 카트리지

레벨업을 할 때마다 코스트를 지불해서 한 가지 능력을 얻을 수 있다. 사용 가능한 커스텀 카트리지는 로봇(BD 기준)마다 다르다.

자세한 건 해당 코즈믹 브레이크/카트리지 항목으로.

7. 무기

코즈믹 브레이크의 무기들은 대개 강한 무기는 코스트가 높고, 약한 무기는 연사력이 높거나 코스트가 낮기 때문에 모든 무기가 공평하다. (물론 대형 무기가 비싸고 레어 무기가 성능이 좋음.) 하지만 이동기 등 전술적인 면에서 특수한 효과를 얻을 수 있는 무장들은 예외. 내장 무기 중에 강력한 것이 많고 내장 무기가 달려 있는 파츠는 코스트가 비싼 편.
코즈믹 브레이크/무기
스네일 봄LGJ 등 무기를 추가하기 위한 조인트 파츠도 무기 취급인 듯, 무기 럭키큐브에서 출연이 확인되었다.

8. 원더비트

강철전기 C21에서 없었던 코즈믹 브레이크에서 추가된 시스템. 전투 중 타격을 주거나 피격을 당하여 WB 게이지 상승 시 소환할 수 있는 특수 무장으로, 기본 키 세팅은 F로 소환, 회수가 가능하다. 사용자의 주변에서 부유하거나 사용 위치에 설치되어 공격을 하기도 한다. 보조형은 유닛을 수리하고, 사격성능 향상 등 팀에게 다양한 이득을 준다. BD에 따라 기본적으로 무한히 쓸 수 있는 한 가지 원더비트를 가지고 있으므로 존재하지 않는 일은 없다. 교체해서 사용할 경우 소모품 취급되어, 전투에서 파괴당하면[21] 소지수가 줄어들어, 0이 되면 기본 비트가 소환된다. 근접형이라고 해서 힘에 영향을 받거나 원거리라고 기술에 영향을 받거나 하지 않으며 원더비트의 성능 및 유지시간은 힘과 기술이 차이가 없을수록 높아지며 힘수치와 기술수치가 같을 경우 최대가 된다.[22]

원더비트의 종류의 목록은 코즈믹 브레이크/원더비트 항목으로.

9. 등장 기체

코즈믹 브레이크/기체 목록 참고. 아직 내용이 많이 부실하다.
몬스터 목록은 코즈믹 브레이크/몬스터 참고.

대부분의 레귤러 일반 로봇들이 강철전기 C21에서 이미 출연한 바 있다. 그리고 크림로제 하이 프리스톨Q 같은 경우 역으로 CB에서 C21으로 수출되기도 하며 보일덱처럼 같이 내놓기도한다
여담으로 C21에서 다수의 파생형이 있어도 내장무기가 없는 경우는 코브에선 생략되거나 하나의 로봇으로 통합해서 내놓기도한다. 원본 빅토리1을 생략하고 빅토리 캐논 빅토리1로 내놓은게 대표적이며 소드윙改·改를 생략하고 소드윙에게 헤드발칸을 내장시킨것도 이러한 예로 볼 수 있다.

기체 설정에 대해 걸고 넘어가자면, 코즈믹 세계관의 로봇들은 설정이 제각각이다.
슈톨뱅거처럼 병기로 개발되었다는 설정도 있고, 피자리번, 카멘티스 등의 경우처럼 이전부터 오랫동안 싸워온 용병이라는 설정의 로봇도 있으며, 제로세이버 지쿤후처럼 한 대뿐인현실은 널렸지만영웅 기체도 있고, 새저틀맥시스 마이티 바인처럼 대함전 좀 뛰다 온 듯한 결전병기에, 디스트럭트 같은 발굴된(+기능이 제한된) 고대의 파괴병기, 가나하운드 지쿤후같이 무술을 배운 로봇, 릴리레인 이브와 같은 각성 기체, 바람직한저주를 받아 변한 각종 ~쨩 기체, 아예 전함을 개수한 그라이노트, 신축 설계 프로젝트 기술실증기 액시즈(AXIS) 시리즈, 심지어 [23] 기체까지 있는 등 그 설정은 그야말로 천차만별. 거기에 요정, 마법사, 사령술사 등 판타지에서나 나올 설정의 기체들도 다수 존재한다. 짬뽕도 이만한 짬뽕이 없다.
사실 코즈믹 아크에서는 여러 평행우주들의 로봇들을 소집한 것이므로 이렇게 여러 설정이 공존하는 것도 그냥 그렇다고 생각하자. 아예 게임 속 세상에서 찾아온 로봇도 있는 마당에.
판타지물에도 메카가 등장하니까 메카물에도 판타지가 등장해도 된다.논리류 甲

설정은 제각각이지만 코즈믹 브레이크의 로봇들은 모두들 자의식을 가진 로봇 생명체라는 공통점이 있다. 이는 모두 태초에 아크에 의해 탄생한 존재들이란 뜻으로 볼 수 있다. 보일덱 처럼[24] 과묵 속성거의 무감정하다는 로봇들도 있지만 어쨌든 스스로 움직인다.

참고로 제로타입이나 신규 지어스 기체가 추가될 때마다 기존의 설정과 충돌하는 것이 많아지고 있다... 요즘와서는 완전 설정 오류의 집합체인 게임....

10. 튠업

각종 파츠 및 무기에는 튠업이 가능한 슬롯이 있는 경우가 있다. 그 슬롯을 소모하여 튠업을 통해 파츠의 성능을 특화하는 것이 가능하다.
튠업은 그라운드 구역의 코스모스 포트에서 진행할 수 있다.

코즈믹 브레이크/튠업 참고.

11. 소환수

직접 조종은 불가능한 NPC 로봇으로 적 기체나 파괴가능 물체를 파괴시 일정 확률로 나오는 아이템 중 하나인 "히포커버스 소환" 아이템을 사용하면 아군으로 소환이 가능하다.

12. 시크릿 기능

기체 디자인 단계에서 개발자는 의도하지 않았으나, 발매 후 물리엔진 적용 중 생기는 의외기능.

예를 들어 카멘터스나 프로그랜더가 물에 들어가면, 수면의 지형정보 때문에 피격범위가 절반 이하가 돼버린다거나, 지오그라시스G형BD 같은경우 좌우 풀리곤 정보가 동일한 덕에 팔무장의 튠업이 동시 적용되는 등.

따져놓고 보면 일종의 제작미스. 특출나게 어긋나는 경우(슬레지헤임)는 버그로 보고 수정하지만, 보통은 방치해버리는 경우가 잦다.[25]

의도적으로 이 기능을 노리고 나온 기체도 여럿 있어서 정말 제작미스였는지, 아니면 서비스 초기부터 처음부터 노렸는지는 미지수[26].

[1] 오히려 반처의 영향이 많이 보인다. [2] 단, C21과 달리 BD파츠위에 BD파츠를 끼우는 식의 파츠조합을 못하며, 보통 HD파츠가 BD에 고정 되어있는 휴머노이드나 일부 메카닉 기체 중 특정 파츠가 고정되어 있는 기체가 많아 C21에 비해 커스터마이즈의 자유도가 낮다. [3] 전신이 고정파츠라 파츠조합이 완전히 불가능한 것도 존재한다. 코즈믹 걸 시리즈, 아이비스같은 휴머노이드 로봇이 대표적인 예. 최근엔 휴머노이드가 아니면서도 파츠조합이 불가능한 메카닉인 헬링걸도 있다. [4] 다른 타입과 달리 아무런 도움이 안되는 능력이다. 단순히 올릴수있는 시야만 넓어진 것인데 정장 그렇게 올리면 카메라 시점이 1인칭에 가깝게 변해서 시야가 매우 좁아지는데다... 중요한 공중형을 록온하려면 조준점을 가까이 가져가야 하는 것은 여전히 그대로 록온보정 범위자체는 다른 타입과 동일하기 때문에 결국 공중형에게 머리 위를 잡히면 녹는다... [5] 하술하겠지만 제로형 내에서도 육공포보가 나뉜다. [6] 검기를 포함한 범위는 평범하나 검기 데미지가 1자리수라 결국 적 기체를 잡기 위해서는 리치가 짧디짧은 칼날로 패야 한다. 패치로 제로기체를 해킹하면 크림슨베일이 생기지만 저 기체들 상대로 그게 가능하기나 할까? [7] 애널라이즈는 원거리에서 할 수 있으나 해킹을 근접무장인 해킹 블레이드로 해야 한다는게 문제. 안 하면 제 성능이 안 나오는 바넷사 특성상 안 할 수도 없는 노릇이다. [8] 팔의 위치 상 전방방어가 안된다. 근접테크를 타면 내장 실드라도 있지 원거리 테크는 그런 거 없다. [9] 아레나에서는 플레이어의 성적에 따라 보정이 적용되어, 큰 공헌을 했다면 팀에너지가 배로 소모되고, 별 활약을 못했다면 코스트 값보다 낮은 팀 에너지가 소모되기도 한다. 어쨌든 어느정도 범위 이내이기 때문에 기본적으로 고코스트 기체가 많이 차감된다는 사실 자체는 변하지 않는다. [10] 그레이트 캐퍼 3개를 동원한 극단적인 마개조 기체는 2000 가까이 올라가기도 한다. [11] 이륙시에 다리로 내딛는 힘을 사용한다는 설정이 있는 모양. 실제로 땅에서 날아오를때와 공중에서 재 도약할 때의 상승 속도는 차이가 심하다. [12] 일단 맵은 보이지만, 스팟조차도 보이지 않는다. [13] 에티온, 가데로가 등... [14] 이 경우 머리 하나가 박살나도 다른 하나가 남아있다면 레이더가 정상작동한다. [15] 보일덱 시리즈 [16] 이 경우 아무리 브레이커 탄같은걸 수도 없이 맞아도 절대 레이더가 박살나지 않는다. [17] 단순히 색만 다른게 아니라 불꽃이 뿜어지는 모양도 달라진다. 공중형이나 포격형은 대체로 빔과 같은 느낌으로 방사형으로 퍼지며 육전형은 터지는 것처럼 불꽃이 흩뿌려진다.. [18] 캐논볼LG, 가시마LG 등 [19] 윙 플러스AMJ는 BS 장비 판정을 가져 BS를 추가할 필요는 없다. [20] 같이 나온 알시 리벳트도 컨버전 파츠가 없으면 전용 공격을 사용할 수 없으나 그나마 이쏙은 암 파츠가 정상적으로 달려있어서 공격은 가능하다. 여러모로 바넷사만 지못미 [21] WB 게이지가 모두 소모되거나 키를 눌러 회수되면 줄어들지 않는다. [22] 예를 들어 힘20 기술0이라면 비트는 켠지 몇 초도 되지않아 꺼질 정도... 그러니 원더를 포기할 생각이 없다면 최소 1 정도는 남기자. [23] 모에화 기체 중 메카제터 걸, 디스트럭트 걸, 제로세이버 걸은 본디 인간이지만 저 로봇들을 너무 좋아한 나머지 만나기 위해서 코스프레를 하고서 코즈믹 아크로 찾아왔다는 설정이다.코스프레의 범주를 넘었다 [24] 머리 파츠가 없고 동체 파츠와 일체화되어있기 때문인지 대사가 전혀 없다. [25] 유저가 기체조합 중 생기는 경우가 일반적이라 수정하려면 게임을 뒤집어야 함 [26] 의외로 많이 산제되어있음으로 한번쯤 찾아보는 것도 나쁘지 않다.