상위 문서: 이브(엘소드)
플레이어블 캐릭터 |
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엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
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룬 마스터 라인 ||
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아이샤 대사 |
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에테르 세이지 라인 |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
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↓오즈 소서러
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메타모르피 라인 ||
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레나 대사 |
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아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
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데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
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↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
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트래핑 레인저
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포에틱 레인저
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레이븐 대사 |
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퓨리어스 블레이드 라인 |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
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레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
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↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
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- 레버넌트 라인
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↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
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코드: 얼티메이트 라인 |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
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- 코드: 사리엘 라인
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청 대사 |
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코멧 크루세이더 라인 |
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코멧 크루세이더 |
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아라 대사 |
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비천 라인 |
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엠파이어 소드 라인 |
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엠파이어 소드 |
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파이로 나이트
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애드 대사 |
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둠 브링어 라인 |
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둠 브링어 |
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↓도미네이터
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↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
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↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
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카타스트로피 라인 |
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킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
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카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
파일:Icon_-_Innocent.png
- 이노센트 라인
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이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
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디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
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스톰 트루퍼 ↓ |
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초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
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- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
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리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
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아메 서머터지 ↓ |
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초월: 아메 서머터지 ↓ |
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리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
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럼블 펌 ↓ |
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초월: 럼블 펌 ↓ |
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이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
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사일런트 섀도우 ↓ |
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초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
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리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
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마이티 마이너 ↓ |
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초월: 마이티 마이너 ↓ |
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젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
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미스치프 라인 ||
트릭 파인더
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↓미스치프
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2009년 2월 19일 |
2차 전직 | 2010년 2월 18일 |
초월 | 2016년 7월 28일 |
3차 전직 | 2017년 12월 28일 |
마스터 클래스 | 2020년 2월 13일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 2라인 전직에 대한 문서. 2009년 2월 19일 패치로 업데이트되었다.
기본 전직 스킬이자 본인의 가장 기본적이고 명확한 '소환' 콘셉트를 선택한 이브의 처음으로 업데이트 되었던 전직이다.
출시 후부터 3차가 나온지 1년 가까이 헤르셔와 함께 거의 유이한 하이브리드 전직이었으나, 2019년 7월 4일 리부트 패치로 완전한 물공으로 돌아섰다.[1] 그 시절의 잔재(?)로 전직 추가 커맨드의 오베론 공격은 물리 공격, 오필리어의 공격은 마법 공격 판정이다.
1.1. 디자인 & 설정
코드 : 아키텍처
직접 창조한 나소드를 소환해 전투하는 나소드의 여왕
더 이상 파괴된 코어를 통해 나소드 연구를 할 수 없게 된 이브는 자신의 아키텍처 코드를 해제시켜 지성을 가진 나소드 오베론을 만들게 된다.
나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다.
직접 창조한 나소드를 소환해 전투하는 나소드의 여왕
더 이상 파괴된 코어를 통해 나소드 연구를 할 수 없게 된 이브는 자신의 아키텍처 코드를 해제시켜 지성을 가진 나소드 오베론을 만들게 된다.
나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다.
코드 : 엠프레스
더욱 강력해진 나소드들을 지휘하며 전투하는 나소드의 여왕
여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 나소드의 탄생을 시도한다. 그 결과 만들어진 오필리아는, 오베론과 마찬가지로 미완성의 모습으로 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 된다. 충성스러운 신하들과 함께 나아가는 나소드 여왕, 코드 엠프레스의 탄생이었다.
더욱 강력해진 나소드들을 지휘하며 전투하는 나소드의 여왕
여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 나소드의 탄생을 시도한다. 그 결과 만들어진 오필리아는, 오베론과 마찬가지로 미완성의 모습으로 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 된다. 충성스러운 신하들과 함께 나아가는 나소드 여왕, 코드 엠프레스의 탄생이었다.
코드 : 에센시아
자애로운 순백의 나소드 황제
나소드만을 생각하던 단순한 사고 회로에서 벗어나, 자신이 소중하다고 생각하는 것을 판단해 지키고자 해온 이브.
자신이 원하는 미래는 나소드와 모두가 공존하는 세계라는 것을 깨닫는다. 언젠가 모두와 함께할 엘리오스를 위해, 이브는 코드 에센시아 라는 이름으로 새로운 여정을 시작한다.
자애로운 순백의 나소드 황제
나소드만을 생각하던 단순한 사고 회로에서 벗어나, 자신이 소중하다고 생각하는 것을 판단해 지키고자 해온 이브.
자신이 원하는 미래는 나소드와 모두가 공존하는 세계라는 것을 깨닫는다. 언젠가 모두와 함께할 엘리오스를 위해, 이브는 코드 에센시아 라는 이름으로 새로운 여정을 시작한다.
주축인 면모는 '나소드의 황제'와 '나소드 소환수', 그리고 '나소드와 인간이 공존하는 세계'다.
1.1.1. 에센시아의 소환수들
본래 전직 문단에 포함된 서술이었지만 에센시아는 초기 소환사 캐릭터인 점도 있고, 소환수 개인이 가진 설정이 꽤 많아서 문단에 과한 내용이 들어가게 되므로 분리하여 해당 문단에 별도로 기재한다.소환수 오베론 일러스트 |
오베론은 아키텍처 시절 제작한 나소드로, 오토바이를 잘 타는 형스러운 헬멧을 쓴 외형이 특징이다. 오베론의 목과 팔에 연결된 쇠사슬은 오베론의 충성심, 계약 관계를 나타낸다고 한다.
소환수 중 가장 먼저 등장한 만큼 커맨드와 스킬에서 차지하는 비중이 압도적으로 높다. 톤파 블레이드를 무기로 사용하며, 세 소환수 중 근접전을 담당하고 있다. '체인지 제노사이드 리퍼'와 '코드: 소사이어티' 스킬을 보면 3차 전직 후 분신술도 가능하게 된 듯 하다.
하지만 가끔 집사라기엔 과한 오버액션을 취하기도 하며, 패배 모션에선 99% 확률로 갈굼당하는 등 괴짜 면모가 두드러진다.[2] 엘 타입에 수록된 만화에서는 기계 주제에 정기 점검 때 아프다고 도망치는 추태를 보여서 이브가 오필리아에게 잡아오도록 명령한다. 이때 이브의 대사가 "오필리아! 잡아오세요!! 반항하면 팔다리 한두 개는 괜찮습니다!!"인 걸로 봐서 한두 번 이러는 게 아님을 짐작할 수 있다.
사라진 기술의 노트 중 블랙홀 ver 4.0의 저자이기도 하다. 예의바른 극존칭 어투를 쓰고 있으며, 이브가 쓰는 블랙홀을 다르게 활용할 수 있는 방법을 개발했으니 자기 잘못을 용서해달라고 싹싹 빌고 있다.
애드 공개 영상에는 코드 엠프레스에게 접근하는 애드의 앞을 멋있게 막아섰으나, 그 직후 애드에게 지고 발로 짓밟히는 굴욕을 당한다. 문제는 이 공개영상이 거의 12달 동안 내려지지 않아서, 엘소드를 킬 때마다 오베론은 애드에게 항상 밟히는 꼴이 되었었다. 게다가 애드 공개 일주일 후에 오베론을 모티브로 한 오토바이 탈 것이 종류별로 나왔다.
소환수 오필리어 일러스트 |
오필리어는 엠프레스 시절 제작한 최신형
다만 오베론과 전투에서 한계를 느끼게 되었다고는 하지만 여전히 주력 딜링기들은 전부 오베론이 담당하고 있고, 오필리어가 2차 전직 이후에 추가된 소환수임을 감안해도 오필리어 단독 공격 스킬이 소환 스킬인 '일렉트로닉 필드'를 제외하면 '스핏 파이어' 하나 뿐인 걸 보면 성능상의 문제가 아니라 전투 방법의 문제일 듯.
팔꿈치에서 나오는 핑크 머신건과 투척하는 핑크 그레네이드가 주 무기로 사용하며, 세 소환수 중 원거리전을 담당하고 있다. 물론 근접 타격하는 공격 방식도 있으며, '체인지 스핏 파이어'와 '코드: 소사이어티' 스킬을 보면 3차 전직 후 전자포를 추가로 사용할 수 있게 된 듯 하다.
외형적으로는 호불호가 갈리는데, 이게 뭐냐는 사람도 있고 시크한 매력이 느껴진다는 사람도 있다. 확실히 생긴 건 여자인데 눈은 레이븐이라 괴랄하다는 평가도 있다.
성격의 경우 오베론이 바보 괴짜였다면 오필리어는 시크 괴짜. 공식 블로그에 올라온 오필리어의 설정을 보면 오베론의 경우는 바보에 괴짜라서 상대하기가 편했지만 오필리어의 경우는 이브에 대한 대단한 충성심과 무뚝뚝한 행동으로 상대하기 어렵다는 듯 하다.
하지만 이런 괴짜성이 오베론과는 개그 합이 잘 맞는지 둘이서 개그 장면을 많이 연출하기도 한다. 주로 이브의 명령으로 오필리어가 오베론을 갈구는 그림인데, 엠프레스 패배 모션 중 하나는 이브의 지시로 오필리어가 오베론에게 헤드락을 시전한다. 이 때 이브 옆에서 지켜보던 레비와 모비가 깜짝 놀라서 아주 낮게, 깡총하고 귀엽게 뛰는 것이 포인트.
소환수 페르디난드 일러스트와 설정화 by 즉흥환상 |
페르디난드는 하이퍼 액티브에 최초로 등장한 나소드다. 페르디난드는 남자 이름이고 모습도 남성형이긴 하지만, 전체적인 드레스 코드가 오베론과 오필리어를 섞었다는 평이 대세며 간간히 둘이 합체한 게 아니냐는 농담도 보인다. 이름은 오베론, 오필리어와 마찬가지로 천왕성의 위성으로, 최종병기라는 이름답게 천왕성의 27번째 위성인 페르디난드에서 따 왔다.
소환수 특성상 등장이 제한적이라 사용 비중은 다른 둘에게 밀리지만 단독 성능은 가장 뛰어나다. 장병기와 호밍 디스크탄을 주 무기로 사용하며, 세 소환수 중 굳이 따지자면 중거리전을 담당하고 있다.
페르디난드는 엠프레스 출시 시기 때가 아니라 나중에 추가된 소환수라 그런지 엠프레스의 스타트/승리/패배 모션에 등장하지 않으며, 관련 스킬도 하액 외엔 아무것도 없었어서 존재감이 낮았다. 하지만 초월 스킬 중 '리즌 프라이드'에서 등장하고, 3차 전직의 스타트/승리/패배 모션에는 오베론, 오필리어와 함께 등장하게 되어 비중과 존재감이 상승했다.
오베론, 오필리어와 달리 소환수에 대한 추가적인 설정이 나오지 않았지만, 3차 전직 스타트 모션에서 이브를 에스코트하는 모습과 별 다른 괴짜 행동을 하지 않는 것을 보면
공통적으로 이브의 대한 충성심은 높지만, 세 소환수 모두 은근히 괴짜 및 개그 속성이 강조된다. 3차 패배 모션 중 세 소환수가 손을 드는 벌을 서다가 세 소환수 모두 손을 은근슬쩍 내리는데, 그나마 페르디난드는 계속 이브의 눈치를 보느라 손을 다 내리지 못하고 다시 올리며, 오필리어는 손을 내려 무릎을 두드리다가 이브의 움직임을 눈치채고 재빠르게 손을 올려 아무 일 없다는 듯이 행동한다. 그 와중에 오베론은 손을 내려 엉덩이를 긁다가 혼자 눈치를 못 채고 이브에게 걸려서 갈굼당한다(…). 공범인 오필리어와 페르디난드는 측은하게 바라보는 건 덤.
이브가 소환수의 영향을 받은 것인지 영향을 준 건지 알 수 없지만, 오베론과 오필리어가 보여주던 개그 속성이 나중에는 이브에게도 적용되어 세 소환수가 함께 나오는 '리즌 프라이드' 스킬과 3차 승리 모션에서는 특촬물을 연상케 하는 자세를 취하며 이브도 뿌듯하다는 듯한 목소리를 보여준다.
오베론과 오필리어는 미완성인 나소드라 음성 시스템이 없어서 말을 할 수 없다고 하며, 에픽 퀘스트에 따르면 몸짓으로 설명해도 이브가 잘 해석해서 알아먹는 듯 하다. 페르디난드는 입이 존재하지만, 입이 있어도 말을 하지 못하는 오필리어을 보면 페르디난드도 음성 시스템이 없을 확률이 높다.
참고로 에센시아 라인의 소환수의 이름은 전부 천왕성의 위성 이름이다. 셰익스피어의 작품에 등장하는 인물로 유명한 이름이이지만 오베론, 오필리어, 페르디난드 셋 다 작품 등장의 공통성이 없으므로 천왕성이 거의 확실하다.[3] 이에 대한 확인은 천왕성 문서 참조.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 |
기본: 점멸, 서프레션, 마력 전환 1차: 파에이너, 메가 일렉트론볼 : 저스티스 2차: 테슬라 쇼크 : 스윙 초월: 서먼 투 마인드 |
강인 |
기본: 디멘션 링크 - 센트리 1차: 서피스 커팅 2차: 일렉트로닉 필드, 오베론 가드 초월: 테슬라 플레어 3차: C테슬라 플레어, C오베론 가드 |
강렬 |
기본: 일루전 스팅어 1차: 헤븐즈 피스트 - 프레셔, 소닉 웨이브, 스페이스 렌치 2차: 어설트 스피어 - 버스터, 스핏 파이어 초월: 일렉트로닉 썬더 3차: C스핏 파이어, C소닉 웨이브, C 스페이스 렌치 |
초월 |
기본: 디멘션 링크 - 가디언 1차: 헤븐즈 피스트 - 스위퍼 2차: 제노사이드 리퍼, 리콜 초월: 리즌 프라이드 3차: C헤븐즈 피스트 - 스위퍼, C제노사이드 리퍼 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
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준수한 필드 클린
전방 필드기로 '스페이스 렌치'가 준수한 성능을 자랑하고, 특히 '헤븐즈 피스트 - 프레셔/스위퍼'는 매우 넓은 타격 범위 덕분에 해당 스킬로 몹만 잡힌다면 매우 쾌적하고 빠르게 필드를 정리할 수 있다.
-
나쁘지 않은 딜링
소환수들의 지속적인 공격을 통한 누적 딜링, 강력한 딜링기를 [여왕의 부름]을 통한 스킬 복사, 여기에 충전 추진기의 쿨타임 초기화까지 적재적소에 터져주면 꽤 상당한 딜링이 가능한 잠재력이 있다.
-
좋은 물리 시너지
에센시아의 시너지로 '섬멸의 문장', '오베론 가드'의 슈퍼아머 및 디버프 제거, '리즌 프라이드'의 물방깎 10~30% 및 속깎 50~150, '치트 코드 : 룰 브레이크'의 스뎀증 15% 및 받피감 20% 및 하액 뎀증 30%까지 매우 뛰어난 시너지를 가져 채용 가치가 매우 높다.
단점
-
던전에서 지나치게 높은 소환수 의존도
에센시아는 일부 스킬, 대부분의 패시브가 소환수의 소환이 전제로 깔려 있으므로 캐릭터 자체의 운용이 소환수에 대한 의존도가 매우 높다. 이 때문에 던전에서는 소환수를 소환하지 않으면 캐릭터의 성능이 급락한다.[4]
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소환수 AI
에센시아의 소환수들은 사실상 엘소드 최초의 소환수인 만큼 구조자체가 낡고 성능에는 하자가 있다는 느낌이 강하게 난다.[5] 이 때문에 소환수가 직접 공격하기보단 '집결 모드'를 통해 공격하지 않도록 만드는 것이 더 낫다.
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확률성 쿨초의 문제
'충전 추진기'의 쿨타임 초기화 효과는 손에 꼽힐 정도로 좋은 효과이나, 무조건 확률 발동이므로 자신이 능동적으로 조절할 수 없다는 큰 단점이 있다. 이로 인해 정해진 딜 사이클이나 필드 빌드 자체가 없고, 운이 나쁘면 스킬 쿨이 전부 도는 상황이 발생하기도 한다.
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느린 이동 속도
이동속도 보조 패시브 2개가 있긴 하지만, 이브 자체의 느린 이속으로 인해 에센시아는 전 캐릭 통틀어 제일 느리다. 또한 소환수가 대신 전투하는 특성상 시전자가 직접 움직이는 스킬과 커맨드가 적어서 이동기나 돌진기 등이 필요한 상황에서 매우 갑갑한 경향이 있다.
소환사와 함께 전투하는 특징을 가진 물리 시너지 딜러로, 가장 처음으로 '소환사'라는 콘셉트를 가져간만큼 프라임 오퍼레이터와 니샤 라비린스보다 전투에서 소환수가 차지하는 비율이 압도적으로 높다. 소환사로서의 에센시아가 가진 특징은 '소환수들과 함께 전투한다.'인데, 소환된 소환수들의 능동적인 공격과 [여왕의 부름]을 통해 스킬을 복사해서 사용하는 독창적인 전투법을 가지고 있다.
기본전직부터 있던 소환수인 센트리를 제외한 전직 전용 소환수는 '오베론', '오필리어', '페르디난드' 총 3마리로, 전직 이후 추가되는 스타트/승리/패배 모션에도 소환수가 빠짐없이 나오며 개그스러운 모습과 함께 소환사와 소환수가 가장 친근한 모습을 보이는 소환사 전직이다. 참고로 센트리, 오베론, 오필리어, 페르디난드의 소환 후 기본 공격은 모두 스페셜 액티브 공격 판정을 가진다.
2. 1차: 코드: 아키텍처(Code: Architecture)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
"System Check : All Green."
(허공에 홀로그램 모니터가 뜨고 타이핑을 한다.)
(허공에 홀로그램 모니터가 뜨고 타이핑을 한다.)
Code: Architecture = 생산 코드.
전직 원어 이름은 직역하면 설계자 코드로 해석된다.
Architecture는 보편적으로 '건축술(학)'을 의미하고 컴퓨터 시스템 전체의 설계방식이라는 용어로도 쓰인다. 나소드는 기계인 만큼 탄생보다는 제조라는 단어에 더 어울리므로 '(나소드의) 설계자/창조자'라고 해석할 수 있다.
생산 코드 '아키텍처'를 활성화한 전직 |
더 이상 파괴된 코어를 통해서 나소드의 생산이나 연구를 할 수 없게 된 이브. 그리하여 몸 속에 있던 ‘아키텍처’ 코드를 해제시켜 자신의 몸을 작은 코어화 시키게 된다. 그리고 몸에 있던 엘의 힘을 이용하여 처음으로 지성적인 나소드를 만들려고 했고, 그 결과물로 '오베론'이 만들어지게 되었다. 나름대로 훌륭한 존재를 만들어 낸 것에 기뻐했지만, 절도 있고 예의 바른 신사보다는 다소 괴짜에 가까운 엉뚱한 오베론의 모습에 한숨을 쉬게 된다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 |
코드 아키텍처의 메모리 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
소환수 소환을 강조한 콘셉트로, 나소드의 작은 여왕 코어가 첨부된 그녀 자신이 상위 나소드로서 코어를 사용해 새로운 나소드 오베론을 만들어낸다. 그래서 가디언 오베론의 서포트를 받는, 연구자 같은 디자인이다.
레비와 모비의 경우 오베론과 같은 마스크를 쓰고 있는데, 공식 설정에 따르면 한 팀으로서의 상징이라고 한다. 참고로 인게임에서 레비와 모비의 뒷다리에 붙은 판넬의 검은 부분엔 노란색 점이 일정 주기로 점멸한다.
본래 전직이 단 둘만 존재하던 시절에는 전직이 커맨드 강화와 스킬 강화로 나뉘어졌는데, 아키텍처는 다양한 스킬을 통한 보스전 특화 캐릭터였다. 그러나 여러번의 밸런스 패치로 딜링보단 필드에서 더 강세를 보이게 되었다.
추가 커맨드는 다들 나름 유용하지만, 하나같이 다운수치가 너무 높아서 커맨드 콤보가 상당히 좋지 못하다. 추가된 커맨드도 기본기 강화에 가까워 다른 전직 라인에 비해서 선타잡는 능력이 떨어진다.
뱀발이지만 아키의 시작 대사 "시스템 체크, 올 그린."은 영어임에도 불구하고 일본판은 "여왕의 힘… 보여드리지요."로 완전히 다르게 바뀌었다. 다른 나라에서 캐릭터의 대사를 더빙하면서 문장이 조금씩 바뀌기기도 하지만, 이 대사는 세계 국어인 영어인데도 이례적이다.
여담으로 대부분의 유저들은 이브 전직 중 앞머리를 내려 코어를 가린 전직이 '일렉트라', '배틀 세라프', '사리엘'만 있다고 알고 있지만, 사실은 아키텍처도 앞머리를 내려서 코어를 가렸다. 다만 일러스트에선 측면 구도로 그려진지라 눈에 띄지 않는다.
1차 전직 이후 리커버리가 강화되어 코드: 리커버리 - 어텐션이 된다. 효과에 대한 자세한 내용은 기본 전직 이브 문서를 참고하자.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XXZ | 전방으로 일렉트론 볼을 두 번 발사하고, 슈퍼아머 상태로 전방을 연속베기로 공격하는 오베론을 자신의 앞에 소환한다. |
일명 양파썰기로, 오베론을 소환한 후 자유롭게 행동할 수 있으며 오베론의 마지막 타격은 적을 조금 멀리 밀어낸다. 좋은 엠회수를 가지고 있고 각충에도 유용하지만, 상대에게 주는 MP가 많으며 다운수치도 매우 높아서 2~3번만 반복해도 적이 넘어지니 유의하자. | |
→→ZX | 달려가며 나소드 창으로 전방을 찌른 뒤, 오베론이 이브를 한 손으로 안으면서[7] 다른 한 손으론 적을 베며 지나간다. |
적을 관통할 수 있고 긴 잔상 덕에 깔아둘 수도 있어서 유용한 커맨드다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 드디어 추가된 적 뒤로 넘어가는 커맨드다.[8] | |
→→↑XZ | 공중에서 살짝 앞으로 나아가며 일렉트론 볼을 전방으로 발사한 후, 오베론이 이브 뒤에서 나와 사선 아래를 벤다. |
데미지도 준수하고 반복해서 쓰면 적을 밀어내며 몰 수 있는데다 일렉볼의 느린 속도와 오베론의 넓은 범위 덕에 선타잡이로 뛰어난 성능을 발휘한다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZ↓Z →→X XXZ |
기본 콤보로 적을 띄운 뒤 다시 한번 일렉트론 볼로 띄우고 지상에서 여유롭게 안정적으로 일렉트론 볼으로 캐치하고 오베론으로 베어 밀어내는 콤보다. |
ZZZ→→↑XZ 반복 |
ZZZ 이후 국민 콤보를 쓰듯 대시 점프를 하고, Z 대신 XZ를 써 일렉트론 볼과 오베론의 베기로 연계한다. 적은 커맨드로 높은 데미지를 줄 수 있으나 일렉트론 볼 발사하는 대점 X 동작이 살짝 느린 단점이 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.파에이너 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
전방 부채꼴 범위에서 가장 가까운 적에게 표식을 심는다. 5초 동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 표식(물리) : 820% | MP 30 | 1초 | |||||
[대전] | 표식(물리) : 205% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 표식(물리) : 820% | MP 24 | 1초 | ||||||
[대전] | 표식(물리) : 205% | ||||||||
확인사살(1) | 강인한 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
전방에 적을 타격하고 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 표식을 새기며 소환수는 표식이 새겨진 적을 우선으로 공격한다.
표식을 통해 소환수를 시전자가 원하는 적을 공격하도록 할 수 있지만, 표식을 새겨도 소환수가 즉시 표식이 새겨진 적에게 순간 이동하지 않으며, 이동 도중에 벽이나 장애물에 걸리면 소환수는 아무것도 하지 않고 계속 대시 모션만 취하는 등 사실상 계륵이다.
반면 개별 스킬로는 꽤 괜찮은데, 시전 속도도 빠르고 소모 MP도 적은데다 쿨타임도 짧아서 대전에서 '강인한' 특성을 찍고 슈퍼아머 액티브로 사용하거나 코어를 자주 쏘고 싶을 때 매우 유용하다. 표식의 인식 범위도 제법 넓어서 선타기로도 쓸만하다.
2016년 6월 30일 밸런스 패치로 노전 스킬에서 에센시아 전용 스킬이 된 메가 일렉트론볼이 다시 기본 전직 스킬로 옮겨지면서 추가된 액티브다.
헤븐즈 피스트 - 프레셔 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 수직으로 내리꽂는다. 충격으로 주변에 서 있는 적들도 타격을 받는다. 주먹에 타격된 대상 하나에게 표식을 심는다. 5초동안 소환된 모든 소환수가 표식이 있는 대상을 공격한다. |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
주먹 직격(물리) : 4995% 주변 충격(물리) : 4428% |
MP 200 | 14초 | |||||
[대전] |
주먹 직격(물리) : 1618% 주변 충격(물리) : 1430% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
주먹 직격(물리) : 5994% 주변 충격(물리) : 5314% |
MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] |
주먹 직격(물리) : 1936% 주변 충격(물리) : 1716% |
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강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP를120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
전방 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 수직으로 주먹을 내려찍어 타격한 대상 한 명에게 '파에이너' 표식을 새기고, 나소드 핸드가 지면을 치면 나소드 핸드 범위를 제외한 넓은 범위의 지면에 충격파를 일으켜 적을 타격한다. 주먹 직격의 데미지는 강화된 5994%, 진 강화된 7192.8%이고, 주변 충격의 데미지는 강화된 5314%, 진 강화된 6376.8%이다.
이브의 시전 대사가 끝나자마자 나오는 압도적인 쿵 소리가 특징으로, 타격 판정이 이펙트가 아니라 위치 기반으로 일어나므로 주먹 위치에는 직격이, 이 외의 범위에는 충격파로 적용되는 구조상 주먹 직격과 주변 충격의 데미지는 동시에 들어갈 수 없다.
주먹 직격은 타격 판정이 공중에서 출발해 지형을 무시하고 무조건 이브의 수평 선상에 꽂혀서 위쪽 Y축이 무한대다. 이를 이용하여 주먹이 내리꽂히는 위치의 공중 몹이나 층 위에 있는 적을 처리하기에 매우 좋다.
주변 충격은 범위가 시전자 전방위로 매우 넓어서 해당 스킬로 몹만 잡힌다면 던전에서 필드기로 뛰어난 성능을 자랑한다. 그러나 충격파는 지면에만 일어나서 공중에 떠 있는 적은 타격하지 못하므로 유의하자.
데미지도 무난하고 시전 속도도 제법 빠른 편이라 보조 딜링기로도 사용하며, 깔끔한 단타 데미지와 넓은 범위라는 장점 덕분에 대전에서도 딜링기로 사용하기 좋다. 다만 충격파가 공중에 떠 있는 적을 타격하지 못하는 건 여전하니 되도록 직격 타격을 맞춰보자.
여담으로 타격 스킬임에도 코어 레이저가 발동하지 않는데, 이는 초기 프레셔에 기절 3초 효과가 있었기에 기절을 풀지 말라고 코어 레이저가 발동하지 않게 설정되었기 때문이다. 그러나 이후 패치로 기절이 사라졌음에도 코어는 바꾸질 않아서 여전히 코어 레이저는 안 나간다(…).
메가 일렉트론볼 : 저스티스 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능) 충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 사거리가 증가한다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능) 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론볼을 시전한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
크기 : 150 ~ 225% 사거리 : 125 ~ 156% 충격(마법) : 342% 폭발(마법) : 1067% |
MP 50 | 6초 | |||||
[대전] |
크기 : 150 ~ 225% 사거리 : 125 ~ 156% 충격(마법) : 137% 폭발(마법) : 426% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 25% 확률로 2개가 투척 됨 | |||||||
[던전] |
크기 : 150 ~ 225% 사거리 : 125 ~ 156% 충격(마법) : 342% 폭발(마법) : 1067% |
MP 50 | 6초 | ||||||
[대전] |
크기 : 150 ~ 225% 사거리 : 125 ~ 156% 충격(마법) : 137% 폭발(마법) : 426% |
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강화된 | 재생하는(2) | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기와 사거리를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 1초가 걸린다.[9] 총 데미지는 1409%, 강화된 1690.8%다. 진 효과 발동 시 총 데미지가 2배 증가한다.
소환된 소환수도 동일한 메가볼을 동시에 쏠 수 있고, 스킬이 쿨다운 상태일 때 스킬키를 눌러 미리 충전할 수 있으며 쿨다운이 끝나 스킬을 쓸 수 있게 될 때 스킬키에서 손을 때면 충전된 상태로 바로 쏠 수 있다. 또한 툴팁에는 없지만 커맨드 X의 일렉트론 볼처럼 적에게 3초간 [감전] 상태이상을 부여한다.
아키텍처 버전 메가 일렉트론볼로, 최대로 충전하면 크기와 사거리가 증가한다. 기본 데미지가 제일 낮지만 에센시아는 소환수 복제의 혜택을 가장 크게 누릴 수 있어서 실질적 데미지는 에센시아가 제일 높다.[10]
소모 MP도 '여왕의 잠재력' 패시브로 인해 제일 적으며, 소모 MP 대비 기대 데미지가 매우 뛰어난 덕분에 던대전 필수로 채용한다. 특성은 단순히 위력을 1.2배하는 '강화된'과 기댓값상 20%의 쿨감 효율을 보이는 '재생하는(2)' 둘 다 좋으므로 취향에 맞춰 채용하자.
초기에는 1차 전직 공용 스킬이었다가 2015년 8월 20일 포텐 개편으로 코드: 아키텍처에게 넘어왔었지만, 2016년 6월 30일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다.
소닉 웨이브 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문을 열어 오베론을 소환해 큰 범위에 베기 공격을 하도록 지시한다. (공중 사용 가능) [여왕의 부름 - 오베론] - 소환된 오베론으로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 칼날 공격(물리) : 1129% ×4 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 칼날 공격(물리) : 430% ×4 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 칼날 공격(물리) : 1129% ×4 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 칼날 공격(물리) : 430% ×4 | ||||||||
거대화된 | 흡수하는 | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. |
전방에 오베론을 일시적으로 소환하고, 소환된 오베론이 주변을 베어 4번 타격해 적을 날린다. 총 데미지는 4516%다.
범위는 무난하지만 데미지도 낮고 적을 날리며, 선딜이 긴데다 역경직까지 길어서 던대전 어디서든 사용하지 않는 스킬이다.
서피스 커팅 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
차원문을 통해 오베론을 소환한다. 소환된 오베론은 연속 베기를 하고 마지막 타격으로 [출혈] 상태이상을 부여한다. 오베론 - 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격 - 대전에서는 시전자의 HP 25%를 가진다 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
콤보 공격(물리) : 552% ×4 - 타격 당 다운수치 감소 : -8 소환된 오베론 - 베기(물리) : 251% - 연속베기(물리) 61% ×8 - 관통베기(물리) : 241% - 지속 시간 : 60초 |
MP 100 | 10초 | |||||
[대전] |
콤보 공격(물리) : 209%×4 - 타격 당 다운수치 감소 : -8 소환된 오베론 - 베기(물리) : 95% - 연속베기(물리): 22% ×8 - 관통베기(물리) : 92% - 지속 시간 : 60초 |
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진 | 강화 효과 | - [관통베기] 타격된 대상의 마나 브레이크를 취소 | |||||||
[던전] |
콤보 공격(물리) : 552% ×4 - 타격 당 다운수치 감소 : -8 소환된 오베론 - 베기(물리) : 251% - 연속베기(물리): 61% ×8 - 관통베기(물리) : 241% - 지속 시간 : 60초 |
MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] |
콤보 공격(물리) : 209% ×4 - 타격 당 다운수치 감소 : -8 소환된 오베론 - 베기(물리) : 95% - 연속베기(물리): 22% ×8 - 관통베기(물리) : 92% - 지속 시간 : 60초 |
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가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 50%로 짧아집니다 | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
차원문에서 오베론을 소환해 4번 베어 적에게 5초간 출혈 상태이상을 부여하고, 오베론이 일정 시간 실체화되어 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 총 2208%다.
- 베기는 오베론이 앞으로 살짝 전진하며 벤다.
- 연속베기는 XX'Z' 커맨드처럼 전방을 연속으로 벤다. 총 데미지는 488%다.
- 관통 베기는 적을 단타로 베며 뒤로 넘어간다.
오베론은 던전에서는 무적이며, 대전에서는 시전자의 25% 만큼의 체력을 가진다. '리콜'을 쓰거나, 체력이 다하거나, 지속 시간이 끝나면 소환이 해제되고, 필드에 1개체만 존재할 수 있어서 새로 소환하면 기존의 오베론은 즉시 소환이 해제된다.
던전에서는 오베론의 모든 공격이 적에게 경직을 주지만, 대전에서는 경직을 주지 않는다. 또한 실체 판정이 있어서 적의 길을 막을 수 있다. 참고로 코어 레이저는 시전 공격 중 마지막 타격으로만 발동한다.
소환된 오베론은 공격을 자주 해서 누적 딜링에 나쁘지 않은 기여를 하며, [여왕의 부름] 주력기가 대부분 오베론 스킬이라 던전에서는 필수로 상시 소환해야 한다. 육성 중에는 '서피스 커팅'을 사용하다가 초월 전직 후 '리즌 프라이드'로 소환하면 된다.
대전에서는 소환수 복제 스킬을 응용할 수 있고, 오베론의 공격 중 다운수치 감소나 마나 브레이크 취소 등 유용한 효과도 있다. 하지만 오베론 자체가 적에게 MP를 어마어마하게 채워주기 때문에 반격의 위험도 높아지니 조심해야 한다.
초기에는 오베론이 소닉 웨이브처럼 시전할 때만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 공격 이후 실체화되어 소환자의 전투를 돕도록 바뀌었다.
헤븐즈 피스트 - 스위퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 소환한다. 소환된 팔은 적을 손바닥으로 쓸면서 지나간다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
주먹 직격(물리) : 1364% 바닥 쓸기(물리) : 6293% |
MP 300 | 21초 | |||||
[대전] |
주먹 직격(물리) : 492% 바닥 쓸기(물리) : 2271% |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
주먹 직격(물리) : 1636% 바닥 쓸기(물리) : 7552% |
MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] |
주먹 직격(물리) : 590% 바닥 쓸기(물리) : 2726% |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. |
전방 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 손날로 내려찍고 그 상태로 전방을 향해 바닥을 쓸며 몹을 쓸어 날린다. 총 데미지는 7657%, 묵직해진 11026.08%, 진 9188%, 묵직해진 13230.72%다.
알테라 코어 던전의 보스 '킹 나소드'의 패턴 하나를 그대로 재현하는 듯한 스킬로, 주먹 직격은 프레셔와 똑같이 공중에서 출발해 지형을 무시하고 무조건 이브의 수평선상에 꽂혀서 위쪽 Y축이 무한대다. 이를 통해 위층의 적이나 공중몹을 저격할 수 있다.
바닥 쓸기의 X축 사거리는 살짝 애매하지만 필드기로 쓰기에 무리는 없고, Y축 범위도 괜찮은 편이며, 타격 판정이 킹 나소드의 손바닥뿐만 아니라 팔 전체에 있어서 Z축 판정이 우월하다. 바닥 쓸기는 적을 날려버리지만 각성 코어 레이저가 발동하면 적이 날아가지 않는다.
높은 데미지 덕에 딜링기로도 쓸 수 있는 뛰어난 스킬이며, 대전에서도 바닥 쓸기의 높은 단타 데미지를 보고 딜링기로 사용한다. 다만 적이 주먹 직격에 타격되면 마나 브레이크나 회피기로 바닥 쓸기를 피할 수 있으니 되도록 거리를 조절하여 바닥 쓸기만 맞추는 것이 좋다.
특성은 양쪽 다 좋은 특성인데, 에센시아는 쿨타임 초기화 패시브의 존재 덕분에 쿨타임 증가 패널티가 큰 체감이 되지 않으므로 '묵직해진' 특성의 효율이 높다. 물론 쿨초가 확률 발동이기도 하고, 방어력이 높은 던전에서는 '치명적인' 특성도 괜찮으니 취향에 따라 선택하자.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.여왕의 잠재력 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
코드뭉치 해독을 통해 자신을 강화한다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환시킨다. 소환수들이 여왕의 부름에 따른다. 소환수들이 소환되어 있을 경우 [여왕의 부름] 스킬 사용 시 해당 소환수에게서도 스킬이 발동된다. (소환수에 발동되는 스킬의 데미지는 스킬 데미지의 일부 수치만 적용된다.) |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
일렉트론 볼 소모 MP : -30% 최대 MP 증가 : 100 물리 공격력 증가 : 15% 소환수에게 발동 된 [여왕의 부름] 스킬 데미지 : 해당 스킬 데미지 30% |
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[대전] |
일렉트론 볼 소모 MP : -30% 최대 MP 증가 : 100 물리 공격력 증가 : 6% 소환수에게 발동 된 [여왕의 부름] 스킬 데미지 : 해당 스킬 데미지 30% |
모든 마공을 물공으로 변환하고, 커맨드와 액티브의 일렉트론볼 소모 MP량은 감소하며, 최대 MP와 물리 공격력은 증가한다. 또한 [여왕의 부름] 스킬 사용 시 해당하는 소환수가 스킬을 열화된 데미지로 동시에 추가 사용한다.
일렉트론 볼 소모 MP 감소 효과로 인해 커맨드 일렉트론 볼의 소모 MP가 4에서 2.8로 줄고, '메가 일렉트론볼 : 저스티스' 효과가 적용되어 소모 MP가 50에서 35로 낮아져서 원활하게 쏠 수 있다. 물공증은 합연산이다.
에센시아의 메인 시스템인 [여왕의 부름]을 사용할 수 있게 된다. [여왕의 부름] 스킬을 사용할 때 해당 소환수가 소환되어 있으면 해당 소환수의 위치에서 이브가 시전한 스킬을 기존의 30%만큼의 데미지로 똑같이 시전한다.
[여왕의 부름] 해당 스킬은 다음과 같다. 중복되어 해당하는 스킬의 경우 해당하는 모든 소환수가 스킬을 따라 사용하며, 체인지 스킬도 포함된다.
- [여왕의 부름 - 오베론] : 소닉 웨이브, 스페이스 렌치, 제노사이드 리퍼, 테슬라 플레어
- [여왕의 부름 - 오필리어] : 스핏 파이어, 테슬라 플레어
- [여왕의 부름 - 센트리] : 테슬라 플레어
- 그 외[11] : 메가 일렉트론 볼 : 저스티스, 테슬라 쇼크 : 스윙
일렉트론 추진기 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
크리티컬이 증가한다. 추진기를 강화를 통해 이동속도 강화 및 공중 기동 횟수를 늘리고, 일렉트론볼의 사거리를 증가시키며 확률적으로 거대한 일렉트론볼을 발사한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 증가 : 15% 기동(공중에서 →→) 횟수 증가 : 4번 이동속도 증가 : 10% 일렉트론볼 사거리 증가 : 65% 거대 일렉트론볼 - 발사확률 : 44% - 데미지 : 1.5배 |
크리티컬, 공중 기동 횟수, 이동속도, 일렉트론볼의 사거리가 증가하고, 확률로 커맨드와 액티브의 일렉트론볼이 데미지와 크기가 증가된 거대 일렉트론볼로 발사된다.
기동력과 일렉트론볼를 강화하는 패시브로, 이동속도 증가 효과는 에센의 빈약한 기동력을 보완해주며 나머지 효과들도 던대전 모두 유용하다. 크리티컬 증가 효과는 무점감이다.
2015년 8월 20일 리뉴얼로 추가된 패시브로, 리뉴얼로 사라진 '일렉트론볼 연마'와 '광자 추진기'를 합쳐서 만들어졌다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.스페이스 렌치 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문을 열어 오베론을 소환해 X자 검기의 파동을 쏘아보내도록 한다. (공중사용 가능) [여왕의 부름 - 오베론] - 소환된 오베론으로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파동(물리) : 342% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 파동(물리) : 124% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 파동(물리) : 411% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 파동(물리) : 149% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
시전자의 뒤로 오베론을 일시적으로 소환하고, 오베론이 전방을 향해 각각 최대 27번 타격하는 X자 파동을 3갈래로 쏜다. 총 데미지는 27702%, 묵직해진 39890.88%, 진 33291%, 묵직해진 47939.04%이며, 각 파동이 7번 타격한 평균 7182%, 묵직해진 10342.08%, 진 8631%, 묵직해진 12428.64%다.
파동의 전진 속도는 살짝 느리지만 전진 거리가 길고 Y축 범위도 넓은데다 공중에서도 사용할 수 있어서 필드기로 유용하다. 3개의 검기가 개별 타격하는데다 이동하며 연타하므로 대형 적에게는 더욱 높은 데미지를 줄 수 있어서 딜링기로도 자주 사용한다.
여담으로 이브가 다리를 꼬아 앉고 앞으로 삿대질을 하는 모션과 간지나게 등장하여 십자베기를 날리는 오베론이 멋져서 룩딸러에게 절찬리 호응을 받았다.
초기에는 전방으로 X자 파동을 1개만 쐈으나 2020년 7월 2일 패치로 파동 3개를 3갈래로 쏘게 됐다.
3. 2차: 코드: 엠프레스(Code: Empress)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG & 보조기어가 없는 모습> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
"기동준비… 완료."
(이브는 가슴에 한손을 얹고 전방에 오베론이 톤파 블레이드로 가드 모션을, 그 앞에 오필리어가 얌전히 손을 모은 채로 등장.)
(이브는 가슴에 한손을 얹고 전방에 오베론이 톤파 블레이드로 가드 모션을, 그 앞에 오필리어가 얌전히 손을 모은 채로 등장.)
Code: Empress = 신하들과 함께 나아가는 나소드 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 여제 코드로 해석된다.
여제를 의미하는 Empress는 원래 엠프레스가 아니라 엠프리스라고 해야 맞다.
새로운 나소드를 완성하고 코드 ‘엠프레스’로 성장한 전직 |
어느 정도 에너지가 모였다고 판단한 이브는 다시 한번 새로운 나소드를 만들고자 하지만, 자신이 구상하는 나소드를 만들기 위해서는 한 단계 높은 나소드 제작 기술력을 지닌 코드가 필요함을 깨닫는다. 그러나 이브는 페이타의 침공 소식을 듣고 더 이상 새로운 나소드 제작을 미룰 수 없다고 판단한다. 어쩔 수 없이 시작된 나소드 제작. 그리고 그 과정에서 이브는 오베론을 만들 시절부터 자신이 만들고 싶었던 나소드는 늘 같았던 것을 깨닫는다. 마침내 완성된 나소드에게 '오필리아'라는 이름을 지어준 이브는 자신의 코드가 변화했음을 느낀다. 엠프레스라 이름 붙인 코드와 함께 이브는 또 한 번 나소드의 여왕으로 성장한다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 |
엠프레스 티아라 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
공식 홈페이지에
이러한 콘셉트 때문인지 2014년 5월 29일 패치로 대시 ZX가 추가되기 전까진 엘소드 내의 모든 캐릭터와 전직을 포함해 뒤로 넘어가는 관통 커맨드, 심지어는 스킬까지 없는 유일한 전직이었다. 스킬도 소환수를 쓰는 설정으로 인해 자신이 움직이는 모습은 드물며, 기동력이 전캐릭 최하위권인 특징은 계속해서 유지되고 있다.
이지선다 당시 오베론과 오필리어가 이지선다로 나뉘어져 있어서 둘 중 하나를 포기해야 했다. 소환수를 통해 싸우는 주제에 소환수가 약한데도 엠프레스 본인의 강화 스킬마저 전무했기 때문에 이지선다 시절 피해를 크게 봤으며 성능이 매우 암울했다. 이 때문에 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 많은 엠프 유저들이 날개를 달아주리라 기대했으나 이브 자체를 나락으로 떨군 리뉴얼 패치 중에서도 가장 큰 희생자로 꼽혔다.
총평은 소환사로서 콘셉트를 확고하게 잡았으며 지금껏 애매하던 방향성이 확립되었지만, 미친듯한 선딜과 개발진의 특성 및 스킬에 대한 이해 부족, 기술적 문제[14]와 폭딜 형식의 메타로 굴러가는 엘소드 게임 내의 문제로 인해 약캐가 될 수밖에 없어 문제가 된 전직이다. 이 시기 많은 유저가 엠프레스를 접고 전직을 바꾸거나 아예 이브를 접었으나, 다행히 2016년 4월 21일을 시작으로 다양한 밸런스 패치를 통해 관짝 자리는 탈출했다.
2016년 6월 16일로 추가된 엘리시온 지역 던전 <천상의 갈림길>에서 나소드라 그런지 활약하는 장면이 짧게 나온다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
"이제야말로 진짜 멋진 나소드를 만들 거야, 난 혼자가 아니라구!" 여행을 통해 모아온 엘의 조각으로 엘의 기운이 어느 정도 모이게 되자 이브는 다시 한 번 새로운 존재의 탄생을 시도한다. 그 결과로 만들어진 나소드가 여성형 나소드인 '오필리아' . 그녀도 오베론과 마찬가지로 미완성의 나소드 형태였지만 제법 그럴싸한 모습이었다. 다소 괴팍한 형식의 공격을 지향하지만 이브에게 만큼은 충실한 또 한 명의 충복이 탄생하는 순간이었다. |
기존의 개그스러운 배경 스토리가 진중하게 변경되었는데, 그 중에서도 '이브는 오베론을 만들 시절부터 자신이 만들고 싶었던 나소드는 늘 같았던 것을 깨닫는다'라는 텍스트가 가장 볼 만하다. 3차 전직인 코드: 에센시아의 배경 스토리나 전직 퀘스트 스크립트 5/5, 그리고 마스터로드에서 나오듯이 이브는 창조주인 아드리안의 이상과 자신이 원하는 나소드 종족의 번영 사이에서 고뇌하다 마침내 자신이 원하는 나소드 종족의 번영이 엘리시온의 3세대 나소드처럼 맹목적으로 주인에게 충성하는 나소드들의 세상이 아닌, 친구들과 함께 공존하며 살아가는 것임을 확실히 하며 동료와의 유대를 강조하는 방향으로 나아간다.
그런 점에서 좀 괴팍할 지라도 단순히 주인 - 종복의 관계가 아닌 신뢰하며 같이 싸우는 동료라 할 수 있는 오베론과 같은 나소드를 만드는 것이 자신이 원하는 나소드 제작의 방향성임을 자각하는 모습은 의미가 크다. 또한 나소드 제작에 필요한 상위 코드를 얻는 것이 아니라 기존의 아키텍처 코드가 성장해서 엠프레스 코드가 되는 것으로 이브의 성장을 드러내는 내용이 되었다.
스킬트리 UI에서 나오던 코드 : 엠프레스의 (구) 전직 설명인 [여성형 나소드 ‘오필리어’와 코드 ‘엠프레스’를 해제한 전직]은 2021년 7월 8일 패치로 변경된 소개문과 설정상 맞지않았으나, 2021년 9월 30일 패치로 현재 소개문에 맞게 전직 설명도 수정되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZXX | 보조 기어로 두 번 공격한 후, 슈퍼아머 상태로 전방을 연속베기로 공격하는 오베론을 자신의 앞에 소환하며, 연이어 오필리어를 자신의 뒤에 소환하여 사선 아래로 유탄을 발사하도록 지시한다. |
ZZ 커맨드에 XXZ와 대점 ZX를 달아놓은 모습으로, XXZ의 판정을 그대로 가져온 탓인지 마지막 X를 입력하지 않으면 모션이 끝날 때까지 슈퍼아머가 유지된다. 오필리어의 유탄은 적을 띄우지만 콤보를 잇기는 쉬운데[15], 이는 →→↑Z(Z)X 커맨드도 동일하다. | |
XX↓X | 전방으로 일렉트론 볼을 두 번 발사하고, 오필리어가 시전자 위에 소환되어 지면으로 핑크 그레네이드 3개를 투척해 적을 띄운다. |
핑크 그레네이드 자체는 타격 판정이 없고, 지면에 닿아야 발생하는 폭발이 각각 1번씩 타격하는 판정이다. 폭발이 적을 띄우므로 콤보용으로는 불안정하고, 비슷한 커맨드인 XXZ의 성능이 뛰어나다보니 아무도 쓰지 않는 비운의 커맨드다. | |
→→ZZZ | 달려가며 나소드 창으로 전방을 찌르고, 이어 오베론이 소환되어 전방을 1번 벤 후, 슈퍼아머 상태가 되며 오필리어가 소환되어 전방 근접 범위를 핑크 머신건으로 공격한다. |
딱히 지를 만한 타격기가 부족했던 아키를 위한 돌진용 콤보로, 마지막 타격이 적을 살짝 띄워서 쉽게 콤보를 이어나갈 수 있어 편하다. 오필리어의 머신건은 2번 타격하는데, 간혹 마지막 타격이 빗나가면 적이 띄워지지 않고 경직만 입는다. | |
→→XX | 달려가며 일렉트론 볼을 바닥으로부터 발사하며 상대를 위로 띄우고, 일렉트론 볼이 터지는 순간에 맞춰 오베론이 시전자 위에서 나타나 사선 아래로 벤다. |
일렉트론 볼로 적을 띄우면 적의 높이에서 오베론이 소환되어 적을 정확하게 벤다. 적이 2층 이상으로 띄워지거나, 적이 없는 허공에 사용하거나, 타격한 적이 띄워지지 않으면 오베론은 시전자 바로 위에 소환되어 지면 가까운 거리를 벤다. 오베론은 적에게 경직을 주지만 대시 X와 대시 XX 간에 큰 차이가 없어서 사용감이 미묘한 커맨드다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. | |
→→↑Z(Z)X | 공중에서 보조 기어로 1~2번 공격하고, 오필리어를 자신의 뒤에 소환하여 사선 아래로 유탄을 발사하도록 지시한다. |
공중에서 그레네이드를 뿅뿅 던지며 적을 견제할 수 있는 커맨드지만, 발사 후 바닥에 떨어질 때까지 아무 행동이 불가능하므로 역공당할 위험이 크니 원거리 견제용으로만 사용하는 게 좋다. 적을 띄우는 오필리어의 유탄으로 콤보를 잇는 건 ZZXX 커맨드를 참고하자. |
추가 응용 콤보 |
ZZX 캔슬 후 반복 |
XXZ 반복과 활용은 똑같지만, MP 소모가 아예 없어서 부담없이 사용할 수 있다. 하지만 ZZX는 역경직이 약간 존재하고 슈퍼아머도 XXZ보다 조금 더 짧으며, XXZ와 같이 다운수치가 매우 높아서 자주 쓰기엔 적합하지 않다. |
→→ZZZ →→↑ZX (반복) |
대점 ZX를 미리 누르는 느낌으로 하지 않으면 제대로 발동하지 않고, 너무 낮게 날아도 대점 Z 발동하지 않으며, 다운수치도 높아 단점이 많지만 화려함이 특징인 콤보다. |
ZZZ →→ZZZ ZZZ →→↑ZX XXZ |
기본 기어 타격 후 나소드 기어창으로 공격한 뒤 소환수 콤보로 띄우고, 다시 기본 콤보 후 오필리어 공중 콤보에 오베론 베기로 밀어내는 콤보다. 가장 안정적으로 많을 타수을 꽂을 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.테슬라 쇼크 : 스윙 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
고압 전류를 주변에 흘려 타격하고 다운수치를 줄인다. 시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 테슬라 쇼크를 시전한다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
전기충격(물리) : 464% ×2 연타 다운수치 : -15 ×2 |
MP 30 | 8초 | |||||
[대전] |
전기충격(물리) : 148% ×2 연타 다운수치 : -15 x2 |
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진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] |
전기충격(물리) : 464% ×2 연타 다운수치 : -15 ×2 |
MP 24 | 8초 | ||||||
[대전] |
전기충격(물리) : 148% ×2 연타 다운수치 : -15 x2 |
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집요한 | 가벼워진 | ||||||||
타격 시 다운수치가 10 만큼 감소됩니다. | 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
시전자와 소환된 소환수를 중심으로 원형의 고압 전류를 흘려 수평으로 2번 회전시키며 타격하고 다운수치를 깎는다. 총 데미지는 928%다.
엠프레스 버전 테슬라 쇼크로, 좁은 범위를 2번 전후방 모두 타격한다. 순수하게 깎는 다운수치량 자체는 제일 낮지만, '집요한' 특성과 소환수 복제를 통해 다운수치를 완전히 초기화 할 수 있어서 고점 자체는 에센시아가 제일 높다.
던전에서는 안 쓰지만 대전에서는 에센시아 커맨드들의 높은 다운수치를 보완하기 위해 필수로 사용해야 하는 스킬이다. 전후방을 타격하는 구조 덕분에 각성 코어 레이저와 병행하여 견제기로도 사용하기 좋다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐으나 엠프는 리뉴얼 전과 똑같은 대신 소환수도 함께 테슬라 쇼크를 사용하게 됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다.
제노사이드 리퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
차원문을 열어 오베론을 소환해 공간을 헤집으며 연타공격을 퍼붓도록 한다. [여왕의 부름 - 오베론] - 소환된 오베론으로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 연속 공격(물리) : 485% 연타 | MP 300 | 23초 | |||||
[대전] | 연속 공격(물리) : 157% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 연속 공격(물리) : 582% 연타 | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 연속 공격(물리) : 187% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
오베론을 일시적으로 소환하고, 소환된 오베론이 시전자 전후방을 11번 연속으로 벤 뒤 시전자 뒤에서부터 적을 소폭 밀치며 12번 타격하는 일렉트론 웨이브를 일으킨다. 총 데미지는 11155%, 묵직해진 16063.2%, 진 13386%, 묵직해진 19275.84%이며 일렉트론 웨이브가 5번 타격한 평균 7760%, 묵직해진 11174.4%, 진 9312%, 묵직해진 13409.28%다.
11번 베는 공격은 범위 내에 있으면 안정적으로 타격할 수 있지만, 일렉트론 웨이브는 적이 밀리거나 크기가 커야 모든 타격이 들어간다. 총 데미지가 높은 범위 딜링기지만, 다소 긴 시전 시간으로 인해 다른 좋은 스킬들에게 밀려 채용률은 낮다.
초기에는 웨이브 타격이 없었지만 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가되었다.
오베론 가드 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
오베론을 소환한다. 소환된 오베론이 가드 영역을 펼친다. 영역이 펼치는 순간 범위 내 파티원의 디버프가 제거되고 영역이 지속되는 동안 영역 내 파티원은 슈퍼아머 상태가 된다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
오베론 가드(물리) : 319% 연타 지속 시간 : 7초 |
MP 100 | 8초 | |||||
[대전] |
오베론 가드(물리) : 230% 연타 지속 시간 : 3초 |
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진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
오베론 가드(물리) : 319% 연타 지속 시간 : 7초 |
MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] |
오베론 가드(물리) : 230% 연타 지속 시간 : 3초 |
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가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방에 오베론을 일시적으로 소환하고, 오베론이 가드 영역을 펼쳐 범위 내 파티원의 디버프를 제거한다. 이후 가드 영역이 일정 시간 유지되어 범위 내 아군에겐 슈퍼아머를, 적에겐 1초마다 경직과 피해를 입힌다. 총 데미지는 던전 2233%, 대전 690%다.
영역 내 아군에게 지속적인 슈퍼아머를 제공하는 스킬로, 소모 MP도 적은 편이고 재사용 시간도 짧은 편이라 자주 사용하기 좋다. 디버프 제거 효과도 유용하지만, 시전 시 1회만 해제하므로 디버프가 지속적으로 들어오는 상황에선 효과를 보기 힘들다.
대전에서는 지속 시간이 3초로 감소하지만 아군이 슈퍼아머가 되는 효과가 특정 상황에서 도움이 되기도 하고, 영역 내의 적들에게 매 타격마다 경직을 주게 때문에 견제기로도 사용하기 좋아서 자주 쓰는 스킬이다.
참고로 해당 스킬도 다른 일시적인 소환 스킬과 같은 판정이라 해당하는 패시브 효과들을 받을 수 있지만, 예외로 '서먼 투 마인드'의 소환수 카운팅에는 포함되지 않는다.
초기에는 액티브였고 오베론을 후방에 소환하여 공격을 튕겨내는 효과로 막기와 회피에 이용할 수 있었다. 2015년 8월 20일 리뉴얼로 강인한 스킬로 바뀌고 전방으로 소환하게 되었다가, 2023년 3월 30일 패치로 막기 및 튕기기 효과가 디버프 제거 및 슈퍼아머 부여 효과로 변경되었다.
어설트 스피어 - 버스터 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
오필리어와 오베론을 소환해 나소드 강습창을 구성해 내리꽂는다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
강습창(물리) : 3441% 강습창 폭발(물리) : 144% 연타 |
MP 200 | 13초 | |||||
[대전] |
강습창(물리) : 1311% 강습창 폭발(물리) : 55%연타 |
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진 | 강화 효과 | - 공중 사용 가능 | |||||||
[던전] |
강습창(물리) : 3441% 강습창 폭발(물리) : 144% 연타 |
MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] |
강습창(물리) : 1311% 강습창 폭발(물리) : 55% 연타 |
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가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
시전자 뒤로 오베론과 오필리어를 일시적으로 소환하고, 동시에 이브가 나소드 강습창을 자신의 위에 구성하면 오베론과 오필리어가 나소드 강습창을 지면에 닿을 때까지 투척한다. 강습창이 지면에 닿으면 주변으로 적을 띄우며 9번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지 4737%, 묵직해진 6821.28%다.
창 전체에 공격 판정이 있어서 강습창 상단의 적도 공격할 수 있고, 강습창의 범위도 생각보다 넓고 지면에 닿을 때까지 떨어지므로 경로 내의 모든 적을 공격할 수 있다. 강습창은 적에게 강경직을 주며, 코어 레이저는 강습창 타격에 반응하지 않고 폭발 타격에만 반응한다.
모션의 경우 이브가 창을 소환할 때 손가락총을 쏘는 모션을 취하고, 창 착탄 후 폭발 시 손가락총을 후~ 하고 분다.
성능적으로는 지나치게 긴 선딜, 긴 시전 시간, 긴 역경직, 구린 데미지, 각성하지 않으면 적을 띄운 뒤 눕혀버리는 등 단점이 많다. 또한 벽이나 구석에서 사용하면 창이 벽 밖으로 넘어가면서 폭발이 증발하며, 강습창이 지형에 영향을 크게 받는 등 신경 쓸 요소도 많다.
그나마 강습창 자체의 단타 데미지와 판정은 꽤 좋지만, 단타기로는 범위도 넓고 데미지도 더 강한 헤븐즈 피스트 - 프레셔/스위퍼가 있고, 데미지도 강렬 스킬 하위권이라 대체제가 많아서 어디에서도 쓰지 않는 스킬이다.
참고로 일시적인 소환 스킬 중에선 유일하게 오베론과 오필리어가 둘 다 나오는 스킬이다. 하지만 각종 패시브, '서먼 투 마인드' 등의 소환수 카운팅에는 1개체로 취급된다.
리콜 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
여왕의 명령으로 빛의 공간이 열리며 소환수의 소환이 해제된다. (하이퍼 액티브 제외) 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 소환 해제(물리) : 326% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 소환 해제(물리) : 118% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 소환 해제(물리) : 391% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 소환 해제(물리) : 141% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
자신의 뒤로 전방을 향해 각각 5번씩 타격하는 소환 해제 빔을 4개 발사하고, 모든 소환수의 소환을 해제한다. 총 데미지는 6520%, 묵직해진 9388.8%, 진 7820%, 묵직해진 11260.8%다.
소환수의 소환을 해제하는 스킬이자 전방 광역기로, 소환 해제 빔은 각각 개별 타격하지만 벌어진 간격이 좁아서 쉽게 4개를 맞출 수 있다. 데미지와 범위는 무난하지만, 소환수를 해제하다 보니 소환수 해제가 꼭 필요한 상황이 아니라면 굳이 이 스킬을 쓸 이유가 없다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이며, 초기에는 소환수를 중심으로 각각 주변으로 폭발 피해를 입히는 딜링기였다. 이후 2024년 4월 25일 패치로 소환 해제 기능만 달린 일반 스킬이 되었다.
일렉트로닉 필드 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
차원문을 열어 오필리어를 소환한다. 소환된 오필리어는 전기장 공격을 한다. 오필리어 - 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격 - 대전에서는 시전자의 HP 25%를 가진다 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
전기장(물리) : 371% 연타 마지막 타격(물리) : 1414% 소환된 오필리어 - 나소드 유탄(물리) : 301% ×3 - 나소드 관통탄(물리) : 603% - 나소드 분열탄(물리) : 152% ×6 - 지속 시간 : 60초 |
MP 100 | 10초 | |||||
[대전] |
전기장(물리) : 133% 연타 마지막 타격(물리) : 510% 소환된 오필리어 - 나소드 유탄(물리) : 108% ×3 - 나소드 관통탄(물리) : 218% - 나소드 분열탄(물리) : 55% ×6 - 지속 시간 : 60초 |
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진 | 강화 효과 | - [분열탄] 일정 시간 동안 유도체로 변경 | |||||||
[던전] |
전기장(물리) : 371% 연타 마지막 타격(물리) : 1414% 소환된 오필리어 - 나소드 유탄(물리) : 301% ×3 - 나소드 관통탄(물리) : 603% - 나소드 분열탄(물리) : 152% ×6 - 지속 시간 : 60초 |
MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] |
전기장(물리) : 133% 연타 마지막 타격(물리) : 510% 소환된 오필리어 - 나소드 유탄(물리) : 108% ×3 - 나소드 관통탄(물리) : 218% - 나소드 분열탄(물리) : 55% ×6 - 지속 시간 : 60초 |
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유용해진 | 가벼워진 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 소모 MP가 80%로 감소합니다. |
차원문에서 오필리어를 소환해 4번, 유용해진 6번 타격하는 전기장을 일으키고 마지막 타격을 1번, 유용해진 2번 일으켜 타격하고, 오필리어가 일정 시간 실체화되어 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 총 2898%, 유용해진 4043.2%다.
- 나소드 유탄은 3번 타격하는 유탄을 포물선으로 쏜다. 총 데미지는 903%, 유용해진 722.4%다.
- 나소드 관통탄은 작은 관통탄을 일직선으로 쏜다. 총 데미지는 603%, 유용해진 482.4%다.
- 나소드 분열탄은 곡선을 그리며 분열하는 작은 탄 6발을 발사하고, 진이 되면 탄이 적을 추적한다. 총 데미지는 912%, 유용해진 729.6%다.
오필리어는 던전에서는 무적이며, 대전에서는 시전자의 25% 만큼의 체력을 가진다. '리콜'을 쓰거나, 체력이 다하거나, 지속 시간이 끝나면 소환이 해제되고, 필드에 1개체만 존재할 수 있어서 새로 소환하면 기존의 오필리어는 즉시 소환이 해제된다.
던전에서는 오필리어의 모든 공격이 적에게 경직을 주지만, 대전에서는 경직을 주지 않는다. 또한 실체 판정이 있어서 적의 길을 막을 수 있다. 참고로 코어 레이저는 시전 공격 중 마지막 타격으로만 발동한다.
오필리어를 소환하는 스킬로, 육성 중에는 주력기인 '스핏 파이어'의 [여왕의 부름] 효과를 받기 위해 사용한다. 서피스 커팅과 마찬가지로 95레벨 스킬 '리즌 프라이드'를 배우면 던전에선 일렉트로닉 필드를 쓰지 않게 된다.
소환된 오필리어는 오베론처럼 공격을 자주 하지만, 전부 원거리 공격이라는 차이점이 있고 통상 공격도 오베론보다 데미지가 높아서 누적 딜링에 나쁘지 않은 기여를 한다. 다만 대전에서는 적에게 MP만 채워주니 차라리 다른 소환수를 쓰는 게 낫다.
특성은 무조건 '가벼워진'을 추천하는데, '유용해진' 특성의 연타수 증가 효과가 시전 타격에만 적용되고 오필리어의 소환 후 공격은 적용되지 않아서 실질적인 데미지가 크게 낮아지는[16] 문제가 있으니 가벼워진 특성을 찍자.
초기에는 서피스 커팅과 마찬가지로 오필리어가 스킬 시전할 때만 잠깐 나오고 말았으나, 2014년 5월 29일 비상 패치로 공격 이후 실체화되어 소환자의 전투를 돕도록 바뀌었다.
코드 : 썬더볼트 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
[코드 : 썬더볼트]를 기동시켜 차원문을 통해 [페르디난드]를 소환한다. 페르디난드 - 지속시간 동안 시전자를 따라 다니며 주변의 적을 공격 - 던전에서는 무적이며 대전에서는 시전자의 HP 100%을 가진다 - 소환된 상태에서 소환수의 체력이 0이 되거나 스킬키를 재입력하면 '최종기'시전 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
소환 타격(물리) : 5535% 가로 베기(물리) : 2460% 세로 베기(물리) : 3075% 호밍 디스크탄(물리) : 902% 연발 최종기(물리) : 3173% ×5 소환시간 : 60초 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] |
소환 타격(물리) : 664% 가로 베기(물리) : 295% 세로 베기(물리) : 369% 호밍 디스크탄(물리) : 108% 연발 최종기(물리) : 380% ×5 소환시간 : 60초 |
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진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
소환 타격(물리) : 6643% 가로 베기(물리) : 2953% 세로 베기(물리) : 3690% 호밍 디스크탄(물리) : 1083% 연발 최종기(물리) : 3808% ×5 소환시간 : 60초 |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
소환 타격(물리) : 797% 가로 베기(물리) : 354% 세로 베기(물리) : 442% 호밍 디스크탄(물리) : 129% 연발 최종기(물리) : 456% ×5 소환시간 : 60초 |
차원문에서 페르디난드를 소환해 타격하고 실체화시켜 소환자의 전투를 돕는다. 페르디난드는 지속시간이 끝나거나, HP가 0이 되거나, 스킬키 재입력으로 소환이 해제될 때 최종기를 시전한다. 소환 타격과 최종기를 합한 데미지는 21400%, 진 25683%다.
- 가로/세로 베기는 적을 자동으로 추적하여 텔레포트 후 가진 무기를 휘둘러 벤다.
- 호밍 디스크탄은 적을 추전하는 8발을 쏜다. 총 데미지는 7216%, 진 8664%다.
- 소환 중 시전자가 피격당하면 즉시 시전자의 옆으로 순간이동하여 베기 공격을 한다.
페르디난드는 소환자 이브와 동일한 신체능력을 가지며 체력은 던전에서 무제한, 대전에선 시전자와 동일하다. 체력이 0이 되거나 지속시간이 끝나거나 스킬키를 한 번 더 누르면 시전 종료 타격을 가하고 시전이 종료된다.
원거리 공격이 디스크탄밖에 없고 나머지는 전부 근접 공격이라 먼 거리에 있는 적은 잡기 힘들지만, 공격 속도가 빨라서 지속 딜링은 준수하다. '치트 코드 : 룰 브레이크' 패시브를 배우면 시너지 오라 효과가 생겨서 일부 하액 딜러들을 위한 시너지 스킬로도 활용할 수 있다.
툴팁에는 없지만 디스크 탄을 날릴 때 창을 앞으로 내미는 모션에 50%의 데미지를 3번 주는 판정이 있고, 디스크 탄은 8개지만 처음에 1번 타격한 후 8개로 나눠지는 방식이라 총 9번 타격할 수 있다. 또한 한 번 공격을 하면 후속모션으로 무조건 가로 베기를 하므로 이동→(랜덤공격)→가로베기→이동이라는 패턴을 보인다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.여왕의 지배력 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
소환수 스킬의 데미지를 증가시킨다. (하이퍼 액티브 제외) 소환수 스킬 사용 시 [여왕의 지배력] 버프를 획득하고 [여왕의 지배력] 중첩수만큼 MP가 일부 회복된다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
데미지 증가 : 20% [여왕의 지배력] 중첩 당 MP 회복 : 1.5 (최대 10중첩) 지속 시간 : 30초 (지속 시간 종료 시 3중첩씩 제거) |
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[대전] |
데미지 증가 : 2% [여왕의 지배력] 중첩 당 MP 회복 : 0.3 (최대 10중첩) 지속 시간 : 30초 (지속 시간 종료 시 3중첩씩 제거) |
소환수 스킬의 데미지가 증가하고, 소환수 스킬을 사용할 때마다 [여왕의 지배력] 중첩을 최대 10까지 쌓을 수 있다. 소환수 스킬 사용 시 [여왕의 지배력] 중첩 수에 따라 MP를 회복한다.
에센의 대부분의 스킬은 소환수를 사용하므로 데미지 증가 효과는 하액을 제외한 거의 모든 스킬에 적용되며, 버프를 쌓거나 MP 회복 효과를 받기도 쉽다. 소환수 소환 스킬 뎀증은 곱연산이다.
[여왕의 지배력] 중첩을 쌓거나 효과를 받을 수 있는 스킬 목록은 다음과 같다. 체인지가 존재하는 스킬의 경우 체인지 스킬도 포함된다.
- 강인한 : 디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 오베론 가드, 일렉트로닉 필드
- 강렬한 : 헤븐즈 피스트 - 프레셔, 소닉 웨이브, 스페이스 렌치, 어설트 스피어 - 버스터, 스핏 파이어
- 초월한 : 디멘션 링크 - 가디언, 헤븐즈 피스트 - 스위퍼, 제노사이드 리퍼, 리즌 프라이드
여왕의 가호 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
소환된 센트리와 오베론, 오필리어의 크리티컬을 강화시킨다. [여왕의 지배력] 중첩에 맞춰 소환수 스킬의 재사용 시간이 감소한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
크리티컬 확률 : 50% 시전자의 HP가 25% 이하일 경우 소환수의 크리티컬 확률 100% [여왕의 지배력] 중첩 당 소환수 스킬 재사용 시간 감소 : 2% (최대 10중첩) |
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[대전] |
크리티컬 확률 : 50% 시전자의 HP가 25% 이하일 경우 소환수의 크리티컬 확률 100% [여왕의 지배력] 중첩 당 소환수 스킬 재사용 시간 감소 : 1% (최대 10중첩) |
엠프레스의 능력치와는 별개로 소환수의 크리 확률이 증가하고 시전자의 체력이 4분의 1 이하면 소환수의 공격이 항상 크리로 발동한다. 또한 소환수 스킬로 [여왕의 지배력] 중첩을 쌓은 경우 중첩 수에 비례하여 소환수 스킬의 재사용 시간이 감소한다.
소환수 크리티컬 증가 효과는 디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드로 소환된 소환수(페르디난드 제외)만 적용되고 소닉 웨이브처럼 일회성으로 부른 소환수에겐 적용되지 않는다.
'여왕의 지배력' 패시브의 [여왕의 지배력] 버프를 쌓아둘 경우, 버프 유지 중 사용하는 소환수 스킬의 재사용 시간이 감소하는 효과가 추가된다. 에센은 '충전 추진기'의 쿨타임 초기화 효과가 있긴 하지만 확률 발동이라 불안정하므로 이 효과를 통해 그 빈틈을 어느정도 메꿀 수 있다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.스핏 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
오필리어를 소환해 전기 에너지를 뿜어내도록 한다. [여왕의 부름 - 오필리어] - 소환된 오필리어로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 전기장(물리) : 681% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 전기장(물리) : 245% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 전기장(물리) : 817% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 전기장(물리) : 294% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 오필리어를 일시적으로 소환하고, 소환된 오필리어가 위로 떠오르면서 아래를 향해 8번 타격하는 전기장을 방출한다. 총 데미지는 5448%, 묵직해진 7845.12%, 진 6536%, 진 묵직해진 9411.84%다.
선딜은 짧고 스킬 시전 속도는 빠르며 준수한 범위에 높은 데미지를 안정적으로 넣을 수 있는 스킬이다. 또한 오필리어의 [여왕의 부름] 스킬이므로 던전에선 주력 딜링기로 사용한다. 대전에서는 다른 좋은 스킬이 많아서 잘 쓰지 않는다.
초기에는 범위도 더 좁고 1번만 타격하는 액티브였으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되었다.
충전 추진기 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
스페셜 액티브 스킬 사용 시 모든 스킬들의 재사용 시간을 초기화시킨다. (5초간 재발동 되지 않음) (하이퍼/웨딩/포스 액티브 스킬은 발동도 초기화도 영향을 받지 않음) |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 초기화 확률 : 30% | ||||||||
[대전] | 초기화 확률 : 15% |
스킬을 쓰면 확률로 모든 스킬의 쿨타임을 초기화한다.
효과만 보면 최강의 쿨타임 감소 패시브로, 발동하면 발동한 스킬을 포함하여 쿨타임이 돌고있는 모든 스킬의 쿨타임을 초기화시켜 스킬 사이클을 한 번 더 굴리게 해준다. 심지어 내부 쿨타임이 5초밖에 안돼서 운만 좋다면 5초만에 쿨초를 다시 터트릴 수도 있다.
이렇듯 사기적인 효과를 가지고 있으나 무조건 확률로 발동하므로 사용자가 원할 때 터뜨릴 수 없다는 큰 단점이 있다. 물론 스킬을 많이 쓰면 터트릴 확률이 오르지만, 운 이 안좋으면 주력기 쿨타임이 다 돌 때까지 쿨초가 한 번도 안 터지는 등 편차가 크다.
이 때문에 쿨감을 고려해 스킬 사이클을 계획할 수 없고, 쿨감 스탯의 효율이 나쁘다. 그렇다고 쿨감을 대체할 만큼의 스탯을 찾기도 힘든 실정이라 고스펙으로 갈수록 계륵같은 패시브로 취급받고 있다.[17]
4. 초월: 코드: 엠프레스(transcendence: Code: Empress)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<(수정된) 인게임 각성 컷인> |
"기꺼이 보여드리죠… 여왕의 힘을!"
"나소드의 위대함을 보여드리죠."
"눈앞의 쓰레기를 치우세요!"
"무례함은 용서치 않습니다!"
"여왕의 힘으로 명합니다!"
"오베론, 오필리아!"
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 |
초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
2016년 7월 28 패치로 업데이트된 엠프의 초월로, 네메시스와 함께 무려 6개나 되는 대사를 갖고 있다. 초월 각성 대사가 전직별로 평균적으로 2~ 3개임을 생각하면 2개 전직 분의 대사를 갖고 있는 셈이다.
초월 스킬은 모두 좋다. 강력한 강인기인 테슬라 플레어와 소환수 2마리를 동시에 소환하는 리즌 프라이드부터 MP를 회복 스킬인 서먼 투 마인드와 대전 극딜 찬스 스킬인 일렉트로닉 썬더까지 모두 성능이 빼어나다. 패시브도 소환수 콘셉트를 강화시켜줬고 성능도 준수하다.
2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인 |
수정 전 <초월 각성 컷인> |
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.테슬라 플레어 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변에 나소드 에너지를 연속적으로 폭발시킨다. 소환수가 있다면 그 주변에도 동일한 폭발을 일으킨다. [여왕의 부름 - 센트리, 오베론, 오필리어] - 소환된 센트리, 오베론, 오필리어로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지 폭발(물리) : 222% 연타 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 에너지 폭발(물리) : 85% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지 폭발(물리) : 267% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 에너지 폭발(물리) : 101% 연타 | ||||||||
유용해진 | 강화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
시전자 주변에 각각 6번씩, 유용해진 9번씩 타격하는 에너지체 4개를 생성해 폭발시킨다. 총 데미지는 5328%, 특성[19] 6393.6%, 진 6408%, 특성 7689.6%이며, 에너지체를 총합 평균 11번, 유용해진 21번 타격한 데미지는 2442%, 강화된 2930.4%, 유용해진 3729.6%, 진 2937%, 강화된 3524.4%, 유용해진 4485.6%다.
여왕의 부름에 모든 소환수가 포함된 유일한 스킬로, 센트리, 오베론, 오필리어가 모두 소환되어 있다면 모두에게서 테슬라 플레어가 열화된 데미지가 발동하여 실질적으로 약 1.9배까지 데미지를 증가시킬 수 있다.
에너지체는 이브와 소환수를 중심으로 마름모 꼴을 이룬 후 폭발하는데, 이 범위가 아주 협소해서 적이 폭발 범위와 완벽하게 겹쳐있지 않으면 평균 11번 정도의 타격이 한계다. 범위를 보완하는 3차 전직 패시브 '업그레이드 일렉트론'를 배우면 타점이 어느정도 보완된다.
높은 데미지를 위해서는 센트리, 오베론, 오필리어를 리커버리를 활용하여 모아 적에게 최대한 근접하여 사용하자. 물론 소환수를 모아도 적이 이리저리 움직이거나 넉백 패턴으로 소환수를 밀치면 말짱 도루묵이니 상황을 잘 보고 리커버리를 쓰자.
초기에는 메가볼, 테슬라 쇼크처럼 소환수가 스킬의 데미지를 온전히 복사했기에 데미지가 약 4배까지 증가할 수 있었다. 강인 스킬치곤 엄청난 데미지 덕분에 한 때 에센시아의 주력기였지만, 여러 하향 패치와 [여왕의 부름] 시스템의 추가로 인해 최대 고점이 반토막난 뒤론 잘 사용하지 않는 스킬이 되었다.
서먼 투 마인드 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
소환수의 수에 비례하여 자신의 MP를 회복한다.(하이퍼 액티브 제외) | |||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
일반 | MP회복 : 소환수 수 ×15 | MP 0 | 20초 | ||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 시, 슈퍼아머 상태 | |||||||
MP회복 : 소환수 수 ×15 | MP 0 | 20초 | |||||||
가속화된 | 재생하는(2) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다 | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
소환한 소환수의 개체수만큼 MP를 회복한다.
던전에선 소환수가 4개체 기준 '마력 전환'과 같은 회복량을 보이며, 대전에선 1마리만 있어도 '마력 전환' 이상의 효율을 가진다. 소환수를 반드시 1마리 이상 소환해야 하지만 HP를 소모하지 않아서 체력 관리가 필요한 곳에서는 괜찮은 MP 효율을 보인다.
지속 소환수인 센트리, 오베론, 오필리어 외에도 일회성 소환 스킬 또한 카운팅에 포함된다. 덕분에 해당 스킬의 소환수가 사라지기 전에 사용하면 MP 15를 추가로 얻을 수 있으며, MP 회복에 해당하는 스킬 목록은 '여왕의 지배력' 패시브 해당 스킬과 거의 같다.[20]
일렉트로닉 썬더 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
응축된 나소드 에너지 자기장을 폭발시켜 일정시간 연속 타격한다. 이 공격은 마나 브레이크를 취소시킨다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지 자기장(물리) : 534% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 에너지 자기장(물리) : 162% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 범위가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지 자기장(물리) : 534% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 에너지 자기장(물리) : 162% 연타 | ||||||||
강화된 | 역발상 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
전방에 적을 잠시 경직시킨 뒤 10번 타격하면서 마나 브레이크를 취소시키는 자기장을 소환한다. 총 데미지는 5340%, 강화된 6408%다. 참고로 툴팁에는 없지만 매 타격마다 타격된 적의 MP를 2씩 감소시킨다.
적의 마나브레이크를 취소시키는 효과 덕분에 던전에선 사용하지 않지만 대전에선 자주 쓰는 스킬이다. 스킬의 모션이 타격이 끝나는 시간보다 빨리 풀려서 일렉트로닉 썬더를 맞춘 후 마나브레이크가 불가능한 틈에 빠르게 극딜기를 욱여넣을 수도 있다.
다만 범위가 꽤 협소한데, 진 효과와 '업그레이드 일렉트론' 패시브를 배우면 아쉬운 범위가 어느정도 보완된다. 또한 해당 패시브를 배우면 스킬을 공중에서 사용할 수 있게 되므로 사용 위치를 잡기 좋아진다.
초기에는 자기장이 적에게 강제로 강경직을 걸어서 홀딩기처럼 활용할 수 있었다.[21] 이후 2020년 패치로 홀딩 판정이 사라져 평범한 스킬 딜레이처럼 되었다.
리즌 프라이드 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
개방된 제한 코드의 힘으로 일대가 고압의 전류로 폭발한다. 차원의 문이 생성되며 페르디난드, 오베론, 오필리어을 소환한다. 오베론과 오필리어는 제한 코드의 영향으로 일정 시간 동안 [여왕의 권능] 버프를 부여 받는다. [여왕의 권능 : 오베론] - 타격된 대상의 물리 방어력 수치 감소 [여왕의 권능 : 오필리어] - 타격 된 대상의 속성 저항 수치를 감소 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
고압 전류파(물리) : 4818% 페르디난드 - 디스크탄(물리) : 192% ×8 오베론 - 연속베기(물리) : 176% ×4 오필리어 - 전기장(물리) : 96% ×8 [여왕의 권능] 버프 지속시간 : 30초 여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소 여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 50 (최대 3중첩) 감소 디버프 지속시간 : 10초 |
MP 300 | 23초 | |||||
[대전] |
고압 전류파(물리) : 1653% 페르디난드 - 디스크탄(물리) : 68% ×8 오베론 - 연속베기(물리) : 60% ×4 오필리어 - 전기장(물리) : 33% ×8 [여왕의 권능] 버프 지속시간 : 30초 여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소 여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 5 (최대 3중첩) 감소 디버프 지속시간 : 10초 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 고압전류파 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
고압 전류파(물리) : 5495% 페르디난드 - 디스크탄(물리) : 192% ×8 오베론 - 연속베기(물리) : 176% ×4 오필리어 - 전기장(물리) : 96% ×8 [여왕의 권능] 버프 지속시간 : 30초 여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소 여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 50 (최대 3중첩) 감소 디버프 지속시간 : 10초 |
MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] |
고압 전류파(물리) : 1983% 페르디난드 - 디스크탄(물리) : 68% ×8 오베론 - 연속베기(물리) : 60% ×4 오필리어 - 전기장(물리) : 33% ×8 [여왕의 권능] 버프 지속시간 : 30초 여왕의 권능 : 오베론 : 물리 방어력 수치 10% (최대 3중첩) 감소 여왕의 권능 : 오필리어 : 속성 저항 수치 5 (최대 3중첩) 감소 디버프 지속시간 : 10초 |
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치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
차원문에서 1번 타격하는 고압 전류파를 발생시키고 오베론과 오필리어와 페르디난드를 소환한다. 오베론는 전방을 4번 베고, 오필리어는 뒤돌아서 8번 타격하는 전기장을 펼치며, 페르디난드는 적을 추적하는 디스크탄 8발을 쏜다. 페르디난드는 공격 후 소환 해제되지만, 오베론과 오필리어는 실체화되어 소환자의 전투를 돕는다. 시전 데미지는 7826%, 묵직해진 11269.44%, 진 8503%, 묵직해진 12244.32%다.
데미지는 높으나 오베론은 소환 즉시 전방을 베는데 반해, 오필리어와 페르디난드는 오베론이 벤 이후에 공격해서 총 시전 시간이 느리고, 오필리어는 무조건 시전자 후방을 공격하므로 저 데미지를 뽑긴 어렵다.[22] 이 스킬의 진가는 소환수 동시 소환과 [여왕의 권능] 버프 및 디버프다.
리즌 프라이드로 소환된 오베론과 오필리어는 [여왕의 권능 - 오베론/오필리어] 버프를 30초간 부여받아 오베론의 모든 공격이 적의 물리 방어력을, 오필리어의 모든 공격이 적의 모든 속성 저항력을 3중첩까지 감소시킬 수 있게 된다.
각 디버프의 지속 시간은 10초이며, 소환수 지속 시간과 별개로 소환수에게 부여된 버프가 끝나면 물방깎, 속깎 효과도 사라진다. 또한 해당 디버프는 소환수가 직접 공격해야 묻힐 수 있으니 리커버리를 조절하여 디버프를 적절히 묻힐 필요가 있다.
툴팁에는 기재되어있지 않지만 소환수뿐만 아니라 시전자도 30초간 독자적인 [여왕의 권능] 버프를 받는다. 페르디난드의 디스크탄이 적을 타격하면 리즌 프라이드로 소환된 오베론과 오필리어가 해당 적에게 순간 이동하고, 해당 적을 우선적으로 공격한다.[23]
소환수를 리커버리로 모아도 해당 적을 공격하러 가며, 디스크탄이 적을 타격하지 않거나 중간에 해당 적이 사라지면 소환한 오베론과 오필리어가 주변 적을 알아서 찾아 행동하므로 사실상 이브와 소환수들을 분리시켜 소환수가 독립적으로 활동하게 만드는 효과를 낸다.
소환수와 시전자에게 부여되는 [여왕의 권능] 버프 및 디버프는 오직 리즌 프라이드로 소환한 오베론, 오필리어만 적용되며, 서피스 커팅/일렉트로닉 필드로 소환하면 [여왕의 권능] 효과가 모두 적용되지 않는다. 리즌 프라이드로 소환할 수 없는 센트리도 마찬가지.
스킬 자체 성능의 경우 사실상 "서피스 커팅+일렉트로닉 필드+코드: 썬더볼트 통상 공격 1회" 복붙에 불과하지만, 스킬을 2번 써서 소환할 오베론, 오필리어를 스킬 하나로 소환할 수 있게 되어 스킬칸을 아낄 수 있다는 점에서 반은 먹고 들어간다.
[여왕의 권능] 시전자 효과는 계륵이지만, [여왕의 권능 - 오베론/오필리어] 효과는 레이드에서 유용한데다 최대 중첩을 달성하기도 쉬워서 시너지로써 꽤 도움이 된다. 다만 [여왕의 권능] 버프의 효과 지속 시간이 30초이므로 디버프를 무한 유지 하고 싶다면 최소 40초마다 리즌 프라이드를 반복해서 써야한다.
소환수 동시 소환과 [여왕의 권능 - 오베론/오필리어] 효과 덕분에 던전에서는 필수 스킬이지만, 대전은 MP 소모량이 부담되므로 차라리 단일 소환 스킬을 사용하는 게 낫다. 특성의 경우, 이 스킬은 데미지를 보고 쓰는 스킬이 아닌데다 쿨이 될 때마다 써야 하는 스킬도 아니므로 둘 다 미묘하다. 취향에 따라 선택하거나 무특성으로 두는 것도 방법이다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 코드 엠프레스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
소환된 소환수의 지속시간이 증가하며,(하이퍼 액티브 제외) 소환수가 적을 타격하면 시전자의 MP를 회복하게 된다. 소환스킬 시전 시 일정 시간동안 다음 소환 스킬의 소모 MP가 감소한다.(중복안됨/하이퍼 액티브 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
- 소환수 타격의 회복 MP : 3 - 소환수 지속 시간 증가 : 기존의 1.65배 - 소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용 -15% (하이퍼 액티브 제외) |
||||||||
[대전] |
- 소환수 타격의 회복 MP : 0.3 - 소환수 지속 시간 증가 : 기존의 1.65배 - 소환 스킬 사용 시 10초간 다음 소환 스킬 비용 -15% (하이퍼 액티브 제외) |
소환수 타격으로도 시전자가 MP를 회수할 수 있게 되고, 소환수 지속시간이 99초가 되며, 소환 스킬을 10초 내로 연이어 사용하면 연이어 사용한 소환 스킬의 소모 MP가 감소한다.
지속형 소환수의 모든 타격이 MP를 회복시켜주므로 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드의 처음 시전 타격도 MP를 추가적으로 회복할 수 있다. '코드: 썬더볼트'의 페르디난드도 타격 MP 회복 효과가 적용되지만, '리즌 프라이드'의 페르디난드는 적용되지 않는다.
고정 수치를 회복시키므로 각종 MP 회복량 증가 효과에 영향을 받지 않지만, 소환수들의 자체적인 공격 연타수가 많은 편이라 의외로 체감이 상당하다.
연이어 사용하는 소환 스킬의 소모 MP를 감소시키는 효과의 경우, 이미 '리커버리 - 어텐션'의 패시브 효과로 인해 첫 소환수 스킬의 소모 MP가 25% 감소하는 효과가 있어서 묻히는 감이 있지만 없어서 나쁠 건 없는 소소하게 좋은 효과다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.치트 코드 : 룰 브레이크 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
코드 : 리커버리 - 어텐션에 필요한 MP가 75%가 되고, 소환수의 HP도 회복시키며, 소환수의 공격력을 일정시간 증가시킨다. 소환된 오베론, 오필리어, 페르디난드로부터 오라가 생성되어, 주변 영역의 아군에게 이로운 효과를 부여한다. |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
소환수 HP회복비율 : 5% 소환수 공격력 증가 : 150% (하이퍼 액티브 제외) 지속 시간 : 30초 [오베론 오라] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 15% - 지속시간 : 10초 [오필리어 오라] - 받는 피해 감소량 20% - 지속시간 : 10초 [페르디난드 오라] - 하이퍼 액티브 스킬 데미지 증가 30% - 지속시간 : 180초 |
||||||||
[대전] |
소환수 HP회복비율 : 5% 소환수 공격력 증가 : 12.5% (하이퍼 액티브 제외) 지속 시간 : 10초 [오베론 오라] - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 3% - 지속시간 : 10초 [오필리어 오라] - 받는 피해 감소량 2% - 지속시간 : 10초 [페르디난드 오라] - 하이퍼 액티브 스킬 데미지 증가 3% - 지속시간 : 180초 |
리커버리의 비용이 MP 10에서 7.5가 되고 리커버리가 소환수의 체력도 회복시키면서 일정 시간 공격력을 증가시킨다. 또한 영구적으로 각 소환수가 시너지 오라를 방출한다.
리커버리와 소환수를 강화하는 패시브로, 리커버리를 통한 소환수 공격력 증가 버프 및 소환수의 HP회복은 소소하게 쓸모하지만, 진가는 소환수의 시너지 오라 효과다.
소환수가 생성하는 오라의 범위가 적당히 넓어서 효과 받기도 쉽고 오라 밖으로 벗어나도 10초간, 페르디난드는 180초간 추가 유지가 되어서 웬만하면 끊길 걱정도 없다. 버프 효과도 딜 증가, 탱킹, 하액뎀증 등 레이드에서 매우 뛰어난 효율을 자랑한다. 소환수 공증 및 시너지 오라 효과는 모두 곱연산이다.
5. 3차: 코드: 에센시아(Code: Esencia)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
하, 아무래도- 예의란걸 가르쳐드려야겠군요.
준비 됐나요, 모두? 최선을 다 해 주세요.
(오베론과 오필리어가 정중히 인사하며 사라지고 레비에 앉아있던 이브는 페르디난드의 에스코트를 받으며 손을 잡고 일어선다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(오베론과 오필리어가 정중히 인사하며 사라지고 레비에 앉아있던 이브는 페르디난드의 에스코트를 받으며 손을 잡고 일어선다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Code: Esencia = 순백의 나소드 황제
전직 원어 이름은 직역하면 본질 코드 혹은 정수(精髓) 코드로 해석된다.
자애로운 순백의 나소드 황제 |
자애로운 순백의 나소드 황제. 충직한 나소드 소환수를 진두지휘하며 상대를 압도하는 전직. 자신도 모르는 사이 어느새, 나소드만을 생각하던 단순한 사고 회로에서 벗어나 동료들과 수 많은 엘리오스의 존재들을 지켜온 이브. 엘리시온을 지나오며 이브는 스스로에게 많은 것을 질문했다. 오직 나소드만이 존재하는, 나소드만을 위해 존재하는 공간. 내가 진정으로 원한 나소드 왕국은 이런 모습인가? 아버지가 틀렸다고 생각하진 않는다. 하지만 자신이 원하는 나소드 왕국은 엘리시온의 형태가 아님을 깨닫는다. 이브는 동료들이 보여준 '유대'와 '신뢰'의 힘을 믿고, 자신의 목표를 새로이 한다. '난 당신들과 함께할 나소드 왕국을 재건하겠어요. 우린… 친… 친구니까요.' 언젠가 모두와 함께할 엘리오스를 위해, 이브는 새로운 여정을 시작한다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 |
에센시아의 키코드 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '코드: 에센시아의 헤일로'[부위][26]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2017년 12월 28일 패치로 업데이트된 전직으로, 3차 전직의 배경이 유난히 동료애를 강조한다. 던전 시작 모션과 패배 모션에 에센시아가 만든 나소드 전부가 등장하는 모션도 무관하지 않아 보이며,
엘소드의 메인 전직인 나이트 엠퍼러와 전직 스토리가 상당히 비슷한데, 자신이 추구하던 목적[27]을 '동료와 함께 하는 미래'로 승화시켜 유대를 강조하는 스토리와 친구라는 키워드를 언급하는 요소 등이 겹친다. 이브에게 처음으로 친구가 되어주겠다고 한 사람이 엘소드였던 만큼, 성장한 이브가 엘소드만이 아닌 엘 수색대 모두를 친구로 여기는 모습을 보여주는 이브의 메인 전직다운 스토리다.
콘셉트는 자애로운 나소드 여왕으로, 헤어는 2차의 올림머리가 그대로 유지되었으며 전체적인 디자인이 엘리시온의 3세대 나소드가 연상된다. 얼티메이트가 파괴신이라면 이쪽은 여왕을 넘어서 순백 일색의 여신같은 순결한 느낌을 풍긴다. 의상이 뭔가 벚꽃 같은 느낌이 없잖아 있다는 평도 있으며, 인게임 내 프로모션 의상과 헤어 구현이 꽤 잘 되어있다.
모비와 레비도 이브와 유사하게 헤일로와 망토를 착용하고 있으며, 일러스트와 인게임상에선 알기 어렵지만 에센시아의 기어들도 짧은 팔과 다리가 달린 인간형이 된다.
받은 스킬의 평가가 매우 좋은 편으로, 일부 체인지와 패시브의 성능이 걸출하다. 체인지 스킬들의 성능이 모두 무난하게 좋은 편이며, 패시브도 소환 스킬과 일렉트릭 스킬을 사이좋게 골고루 강화한다. 뎀증도 심플하면서 적용 범위가 넓어 확실히 강해진 게 체감된다.
출시 직후의 보이스가 너무 아줌마(…)스럽고 분위기가 진지하다보니 어색하다는 평이 있었으나 3라인 3차 전직 업데이트 패치로 얼티메이트와 같이 모든 대사의 톤이 변경되었다. 바뀐 보이스의 평은 대체로 호평이지만 여왕이 아니라 공주 느낌이 난다는 평도 있었는데, 이브 특유의 보이스에 가깝다 보니 시간이 지날수록 평가가 호에 가까워졌다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZXX | 보조 기어로 한 번 공격한 후, 오베론이 시전자 전방을 베며, 연이어 벤 지점의 공중으로 오베론이 순간이동하여 하단을 향해 연속 베기를 시전한다. |
ZX의 오베론은 시전자 뒤쪽에 소환된 직후 빠르게 시전자 앞으로 돌진하며 내려오지만, 타격 판정은 오직 전방 베기에만 있어서 위쪽과 뒤쪽의 적을 공격할 수 없다. 데미지는 평범하지만 에센시아 커맨드답게 다운수치가 높은 편이다. | |
→→↑XX | 공중에서 살짝 앞으로 나아가며 일렉트론 볼을 전방으로 발사하고, 오필리어가 시전자 위에 소환되어 전방 하단을 향해 전자포를 발사하여 경직을 입힌다. |
전자포는 일정한 거리와 각도로만 발사하므로 견제용으로는 한계가 있으며, 커맨드 입력 타이밍도 빡빡하니 그냥 쓰지 말자. |
추가 응용 콤보 |
ZX 반복 |
평지에서 →를 누른 채로 ZX만 반복해도 쉽게 몹을 몰면서 콤보를 할 수 있다. 최대 8번 반복하면 적이 넘어진다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.코드: 소사이어티 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
유대로 강력해진 소환수들이 호흡을 맞춰 강력한 공격을 적에게 퍼붓는다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
오베론 - 칼날베기(물리) : 1302% 연타 페르디난드 - 베기(물리) : 7088% ×2 오필리어 - 충전(물리) : 1063% 연타 오필리어 - 전자포 발사(물리) : 4050% |
MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] |
오베론 - 칼날베기(물리) : 156% 연타 페르디난드 - 베기(물리) : 850% ×2 오필리어 - 충전(물리) : 127% 연타 오필리어 - 전자포 발사(물리) : 486% |
주변에 파워스턴을 건 뒤 전방에 오베론이 4개체가 나와 8번 타격하는 칼날 4개를 4방향으로부터 중앙을 향해서 쏘고 1번 추가 타격을 입힌 뒤, 페르디난드가 중앙에서 2번 베며 오필리어가 중앙에 15번 타격하는 자기장을 생성하여 충전한 전자포를 쏘아 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 77137%, 목각기준 오베론의 칼날베기가 15번 타격한 평균 55003%, 대전 6587%다.
소환형 하이퍼 액티브인 '코드: 썬더볼트'와는 다르게 딜링형 하액으로, 에센시아 전직의 모든 소환수인 오베론, 오필리어, 페르디난드를 모두 소환하여 총공격을 한다. 하액인만큼 여왕의 지배력 등 패시브는 적용되지 않는다.
던전은 페르디난드가 시너지도 있고 지속딜링 면에서는 우위에 있다보니 딱히 사용하지 않으며, 대전은 취향에 따라 들고 갈만하다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.여왕의 위엄 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
소환수들의 유대를 통해 소환수로 공격하는 스킬들이 한층 더 강해진다. 소환수가 소환되어 남아있게 되는 스킬 사용 시 [여왕의 위엄]이 발동된다. [여왕의 위엄] 발동 시, 여왕의 가호 패시브의 일부 효과가 빠르게 적용되고, [유대로 강화된 스킬]들이 강화된다. - 유대로 강화된 스킬 : 헤븐즈 피스트 - 프레셔, 디멘션 링크 - 가디언, 소닉 웨이브, 오베론 가드, 헤븐즈 피스트 - 스위퍼, 제노사이드 리퍼, 어설트 스피어 - 버스터, 스페이스 렌치, 스핏 파이어, 리콜 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] |
[여왕의 위엄] - 유대로 강화된 스킬 데미지 증가 : 20% - 버프 발동 시 5초동안 유대로 강화된 스킬 재사용 시간이 감소하는 속도가 1.8배 빨라짐 - 여왕의 가호 효과 중 소환수 크리티컬 확률 100%가 시전자의 체력 50%부터 적용 - 지속시간 : 15초 (발동 후 15초 간 재발동 되지 않음) |
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[대전] |
[여왕의 위엄] - 유대로 강화된 스킬 데미지 증가 : 10% - 버프 발동 시 5초동안 유대로 강화된 스킬 재사용 시간이 감소하는 속도가 1.8배 빨라짐 - 여왕의 가호 효과 중 소환수 크리티컬 확률 100%가 시전자의 체력 50%부터 적용 - 지속시간 : 15초 (발동 후 15초 간 재발동 되지 않음) |
지속하는 소환수를 소환하는 디멘션 링크 - 센트리, 서피스 커팅, 일렉트로닉 필드, 리즌 프라이드를 사용하면 15초간 유대로 강화된 스킬의 데미지가 증가하고, 5초동안 유대 스킬들의 쿨타임이 1.8배 가속하며, 여왕의 가호의 100% 크리 효과의 조건이 시전자의 체력 25%에서 2배인 50%부터로 완화된다.
[여왕의 위엄] 효과 발동 조건이 간단하고, 대상 스킬들이 대부분 주력기인데다 강화 효과도 뛰어난 좋은 패시브다. 유대로 강화된 스킬뎀증은 곱연산이다.
업그레이드 일렉트론 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
일렉트론 공격이 강화된다. 메가 일렉트론볼이 충전하지 않아도 최대 크기와 사거리로 발사된다. 테슬라 플레어, 테슬라 쇼크 : 스윙의 범위가 증가한다. 일렉트로닉 썬더를 공중에서 사용할 수 있게 된다. 업그레이드 된 일렉트론 스킬을 사용할 경우 [업그레이드 일렉트론]버프가 발동된다. - 업그레이드 일렉트론 스킬 : 메가 일렉트론볼 : 저스티스, 테슬라 플레어, 테슬라 쇼크 : 스윙, 일렉트로닉 썬더 |
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마스터 레벨 효과 | |||||||||
[업그레이드 일렉트론] - 일렉트론 추진기의 거대 일렉트론 볼 발사 확률이 100% 발동 - 동작속도 증가 : 10% - 이동속도 증가 : 10% - 지속시간 : 15초 (발동 후 10초 간 재발동 되지 않음) |
메가 일렉트론볼이 항상 최대 크기와 사거리로 고정되고, 테슬라 플레어와 테슬라 쇼크의 범위가 증가하며, 일렉트로닉 썬더를 공중에서 사용할 수 있게 된다. 또한 업그레이드 일렉트론 스킬을 사용하면 15초간 동속과 이속이 오르고 커맨드와 액티브 일렉트론볼이 무조건 거대 일렉트론볼로 발사된다.
일렉트론 계열 스킬을 강화하는 패시브로, 대상 스킬 중 던전은 메가볼, 대전은 모든 스킬을 주력으로 사용하므로 효과를 보기 쉽다. 이동/동작속도 증가 효과 또한 쏠쏠하다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
디그니티 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 오베론의 검기(물리) : 1350% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 오베론의 검기(물리) : 224% 연타 |
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어내면서 5번 타격한다. 총 데미지는 던전 6750%, 대전 1120%다.
전방 범위가 무난하지만 적에게 주는 경직보다 시전자의 역경직 다소 길어서 사용하기 까다롭다.
디그니티 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다. 이후 오필리어가 전자포를 발사하여 에너지 폭풍을 일으킨다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
오베론의 검기(물리) : 1423% 연타 오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 976% 연타 |
MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] |
오베론의 검기(물리) : 223% 연타 오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 153% 연타 |
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낼 때 오필리어가 공중에서 전자포를 쏴 8번 타격하는 에너지 폭풍을 일으킨다. 총 데미지는 던전 14923%, 대전 2339%다.
오필리어의 추가로 적에게 타격하면서 경직을 주는 시간이 시전자의 역경직보다 길어져 콤보를 이어갈 수 있게 된다.
디그니티 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다. 이후 오필리어가 전자포를 발사하여 에너지 폭풍을 일으킨다. 이어 페르디난드가 소환되어 정면을 베어내면 그 힘의 파동을 인해 에너지 폭풍이 정면으로 나아가며 적을 해치운다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
오베론의 검기(물리) : 1431% 연타 오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 892% 연타 페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 1929% 연타 |
MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] |
오베론의 검기(물리) : 200% 연타 오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 124% 연타 페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 271% 연타 |
페르디난드가 오필리어가 일으킨 에너지 폭풍을 베어서 전진시켜 9번 타격한다. 총 데미지는 31652%, 전진하는 폭풍이 5번 타격한 평균 던전 23936%, 대전 3347%다.
디그니티 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
여왕의 명령으로 나소드들이 나타나 적을 처치한다. 오베론이 정면을 나아가며 적을 베어낸다. 이후 오필리어가 전자포를 발사하여 에너지 폭풍을 일으킨다. 이어 페르디난드가 소환되어 정면을 베어내면 그 힘의 파동을 인해 에너지 폭풍이 정면으로 나아가며 적을 해치운다. 에너지 폭풍이 지나간 자리에는 여왕의 표식이 나타난다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동팁 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
오베론의 검기(물리) : 1616% 연타 오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 1118% 연타 페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 2206% 연타 여왕의 표식(물리) : 256% 연타 표식 폭발(물리) : 1139% |
MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] |
오베론의 검기(물리) : 200% 연타 오필리어의 에너지 폭풍(물리) : 138% 연타 페르디난드의 전진하는 폭풍(물리) : 275% 연타 여왕의 표식(물리) : 32% 연타 표식 폭발(물리) : 142% |
전진하는 폭풍이 지나간 자리에 11번 타격하는 여왕의 표식 3개를 생성하고 마지막에 각각 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 48743%, 표식을 2개 맞춘 평균 던전 32009%, 대전 3973%다.
일직선을 빠르게 공격하는 준 맵병기로, 스위퍼 및 렌치와 더불어 에센시아에게 몇 없는 광범위 스킬이고 데미지도 준수해서 보조 필드기로 사용한다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[28]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]헤븐즈 피스트 - 스위퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
차원문을 열어 킹 나소드의 팔을 소환한다. 소환된 팔은 적을 쓸어온다. 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
주먹 직격(물리) : 1170% 바닥 쓸기(물리) : 8105% 모으기(물리) : 1170% |
MP 300 | 25초 | ||||||
[대전] |
주먹 직격(물리) : 377% 바닥 쓸기(물리) : 2617% 모으기(물리) : 377% |
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묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력과 방어효과를 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. |
전방 먼 상공에 킹 나소드의 팔을 소환해 손날로 내려찍고 그 상태로 시전자쪽으로 바닥을 쓸며 몹을 끌어온다. 총 데미지는 10445%, 묵직해진 15040.8%다.
시전자 위치에서부터 전방을 쓸어 몹을 날리던 원본과 달리 체인지는 반대로 손이 먼 지점에 떨어져서 시전자 앞으로 쓸어 몹을 끌고 온다. 원본과 마찬가지로 손바닥뿐만 아니라 팔 전체에 타격 판정이 있으므로 Z축으로 떨어진 적 또한 타격할 수 있다.
시전자로부터 나가는 대부분의 스킬과 달리 먼 지점으로부터 시전자쪽으로 다가오는 제법 독특한 구성의 스킬이다. 타점 확인이 어려운 단점이 있지만, 몹을 모으는 효과가 출중하고 적을 날리지 않는 장점이 있다. 원본과 활용처는 똑같으니 취향과 상황에 따라 둘 중에 골라쓰면 된다.
[체인지]제노사이드 리퍼 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
오베론의 분신들이 여기저기에서 나타나 공간을 헤집으며 연타공격을 퍼붓는다. [여왕의 부름 - 오베론] - 소환된 오베론으로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 연속 공격(물리) : 659% 연타 | MP 300 | 23초 | ||||||
[대전] | 연속 공격(물리) : 251% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 110%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144%로 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
오베론을 일시적으로 소환하고, 오베론이 전방 4방향에서 중심을 향해 베며 각각 5번 연속으로 베면서 타격한다. 총 데미지는 13180%, 묵직해진 18979%이며, 베기를 10회 맞춘 평균 6590%, 묵직해진 9489.6%다.
시전자 전후로 베고 후방에서부터 일렉트론 웨이브를 일으키는 원본과 달리 체인지는 전방만 벤다. 검기가 개별 타격하는 구조가 되어 안정성은 떨어졌지만, 원본 스킬보다 풀타를 맞추기 편해졌고 시전 속도가 대폭 빨라지므로 던전에서 주력 딜링기로 사용한다.
초기에는 원본 제노사이드 리퍼에서 웨이브만 사라진 스킬이었지만, 2024년 4월 25일 패치로 스킬 구조가 변경되었다.
[체인지]스핏 파이어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
오필리어를 소환하여 정면을 전자포로 적을 끌어모아 타격한다. [여왕의 부름 - 오필리어] - 소환된 오필리어로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 전자포(물리) : 469% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 전자포(물리) : 119% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방에 오필리어를 일시적으로 소환하고, 오필리어가 전방을 향해 전자포로 적을 끌어모으며 17번 타격하는 블랙홀을 생성한다. 총 데미지는 7973%, 묵직해진 11481.12%다.
전방을 빠르게 공격하는 딜링기인 원본과 달리 체인지는 지속 피해를 입히는 블랙홀을 생성한다. 블랙홀의 범위가 생각보다 좁지만, 흡입 효과 자체는 성능이 뛰어나서 몹몰이 및 홀딩용으로 유용하다.
DPS는 낮지만 총 데미지는 원본보다 높아서 장기전이라면 체인지도 던전에서 딜링기로 쓰기에 나쁘지 않다. 대전에서도 강력한 블랙홀 효과를 통해 적을 괴롭히기 좋아서 다양한 용도로 자주 사용하는 스킬이다.
원본 스핏 파이어가 액티브인 시절 출시된 초기에는 전자포로 전방 넓은 범위를 공격하는 액티브였으나, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되면서 블랙홀을 생성하는 스킬이 되었다.
[체인지]오베론 가드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
오베론이 이브를 보호하는 실드를 생성한다. 오베론이 생성한 실드는 피해를 감소하고, 슈퍼아머를 부여한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] |
피해감소 : 50% 피해감소 지속 시간 : 7초 슈퍼아머 지속 시간 : 3초 |
MP 100 | 20초 | ||||||
[대전] |
피해감소 : 30% 피해감소 지속 시간 : 7초 슈퍼아머 지속 시간 : 3초 |
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가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방에 오베론을 일시적으로 소환하고, 오베론이 7초간 받는 피해를 감소시키며 3초간 슈퍼아머를 부여하는 실드를 시전자에게 생성한 뒤 소환 해제된다.
오베론을 소환해 아군 슈퍼아머 장판을 설치하는 원본과 달리 체인지는 시전자에게 슈퍼아머와 피해감소를 부여하는 자벞 스킬이다. 지속시간에 비해 스킬 쿨타임이 20초로 길지만, 에센시아는 '충전 추진기'의 존재 덕분에 실제로는 가동률이 높다.
던전의 경우 이동해야 하는 곳에서 슈아가 필요한 경우 원본보다 효율이 좋으며, 피해 감소 효과도 상당한 생존력을 보장해주며 대전에서도 모든 효과가 유용하다. 덕분에 상황과 취향에 따라 원본과 체인지 중에 골라 쓰기 좋다.
[체인지]소닉 웨이브 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문을 열어 오베론을 소환해 연속적으로 검기 공격을 한다 (공중 사용 가능) [여왕의 부름 - 오베론] - 소환된 오베론으로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 검기(물리) : 360% 연타 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 검기(물리) : 137% 연타 | ||||||||
거대화된 | 흡수하는 | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. |
시전자 위에 오베론을 일시적으로 소환하고, 오베론이 사선 아래를 향해 각각 2번씩 타격하는 검기 10개를 날린다. 총 데미지는 7200%다.
오베론이 전방 원형 범위를 베는 원본과 달리 체인지는 사선 아래로 검기를 여러개 날린다. 원본보다 데미지가 높아서 보조 딜링기로는 합격점 수준이지만, 이미 오베론 강렬 스킬 중엔 '스페이스 렌치'가 압도적인 우위를 점하고 있다보니 여전히 채용률은 낮다.
[체인지] 테슬라 플레어 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
주변에 나소드 에너지를 폭발시킨다. 소환수가 있다면 그 주변에도 동일한 폭발을 일으킨다. [여왕의 부름 - 센트리, 오베론, 오필리어] - 소환된 센트리, 오베론, 오필리어로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 에너지 폭발(물리) : 3073% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 에너지 폭발(물리) : 1170% | ||||||||
유용해진 | 강화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
시전자와 소환수 주위에 에너지체 1개를 생성해 폭발시킨다. 총 데미지는 3073%, 강화된 3687.6%다.
연타하는 원본과 달리 체인지는 단타 스킬이 되어 총 데미지가 많이 낮아진 대신 안정성이 높아졌다. 하지만 던전에서는 이 스킬보단 데미지가 높은 다른 스킬을 쓰는 게 훨씬 낫고, 대전은 단타라는 점을 보고 쓸 여지가 있지만 좁은 범위로 인해 호불호가 갈린다.
참고로 '유용해진' 특성을 적용해도 1번만 타격해서 공격력만 하락하므로 체인지를 사용한다면 반드시 '강화된' 특성을 사용하자.
[체인지] 스페이스 렌치 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
차원문을 열어 오베론을 소환해 X자 검기의 파동을 아래로 쏘아보내도록 한다.(공중사용 가능) [여왕의 부름 - 오베론] - 소환된 오베론으로부터 스킬 발동 코어 발동 스킬 - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 |
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던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 파동(물리) : 418% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 파동(물리) : 150% 연타 | ||||||||
거대화된 | 묵직해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 공격력이 144%로 많이 증가 되지만 재사용 시간이 120%로 길어집니다. |
시전자의 위로 오베론을 일시적으로 소환하고, 오베론이 아래를 향해 각각 30번 타격하는 X자 파동을 3갈래로 쏜다. 총 데미지는 37620%, 묵직해진 54172.8%이며, 각 파동이 7번 타격한 평균 8778%, 묵직해진 12640.32%다.
X축으로 파동이 나아가는 원본과 달리 체인지는 파동이 Y축 아래로 내려간다. 대부분의 필드에서는 원본이 좋으나, Y축으로 긴 지형이나 Y축으로 거대한 적을 상대로는 체인지가 더 좋다.
[1]
제작진 측에서 몇 번이고 하이브리드형 캐릭터를 죽였다가 다시 내놓다가 하면서 하이브리드를 어떻게 해 보려는 노력을 한 듯 하지만, 결국 원래부터 엉망인 밸런스 맞추기가 힘들기도 했고 게임 내 물마공을 올리는 장비가 나오면서 형평성에 맞지 않다고 그제서야 여겼는지 결국 드물게 3차까지 간 하이브리드인 해당 전직마저 포기하고 한 쪽 주력 공격력으로 돌아섰다.
[2]
이브에게
쪼인트를 맞는다거나, 무릎 꿇고 싹싹 빌거나,
오필리어에게
헤드락을 당하는 등.
[3]
다만, 천왕성의 위성 이름의 유래가 바로 그 셰익스피어의 캐릭터들이다. 따라서 넓게 보면 결국 셰익스피어의 캐릭터명에서 따온 게 맞다.
[4]
대전에서도 소환수 소환 시 유용한 점이 있긴 하지만, 오히려 적에게 MP를 퍼줄 수 있는 단점이 있기도 하고 소환수 없이 플레이해도 무리가 없기 때문에 대전에서는 소환수 의존도가 낮다.
[5]
소환수 AI에 문제가 있는지 적을 식별 못하고 지나가 버리거나, 적을 향해 공격을 하지 않고 엉뚱한 허공에 공격을 난사하는 등 AI가 썩 좋지 못하다. 이외에도 소환수가 실체 판정이 있어서 레이드 패턴 수행을 방해하거나 길막을 하는 등 트롤링을 하는 문제도 있다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[7]
이 때 이브가 양 팔로 오베론의 목을 껴안아 잡는다.
[8]
리뉴얼 전까지의 에센은 기동성이 부실한 나머지 적을 통과하는 커맨드조차 없어서 던대전 모두 어려움이 있었다.
[9]
3차 전직 패시브인 '업그레이드 일렉트론'을 배우면 충전을 하지 않아도 최대 크기와 최대 사거리로 발사하므로 충전할 필요가 없어진다.
[10]
소환수가 쏘는 메가 일렉트론볼도 진 효과와 특성이 적용되는데 진 효과 발동 확률은 시전자와 소환수가 각각 따로 계산한다. 그래서 시전자의 메가볼에 진 효과가 발동해도 소환수는 2개를 발사하지 않을 수 있고, 시전자가 발동하지 못했어도 소환수는 발동할 수 있다.
[11]
해당 스킬은 여왕의 부름에 해당하지 않지만 소환수가 스킬을 따라 사용하는 건 동일하게 적용된다. 이 스킬들의 경우 데미지가 감소하지 않고 시전자가 시전한 스킬과 동일한 데미지를 가진다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[13]
초기엔 공식에서도 '오필리아'와 '오필리어' 둘 다 사용되었으나 이후 '오필리어'로 통합되었다. 다만 통합된 이후에도 여전히 '오필리아'로 쓰여 있는 곳이 많다.
[14]
AI가 딸리고 소환수 공격 퍼뎀이 낮으며 소환수의 공격이 MP와 각성을 회수하지 못했다.
[15]
오필리어의 공격은 근접 타격+그레네이드 폭발로 나뉘어져 있는데, 폭발은 XX↓X와 마찬가지로 지면에만 타격 판정이 존재하며 적을 띄운다. 하지만 커맨드를 지면에 근접해서 사용하여 적에게 오필리어의 근접 타격을 맞추면 띄운 적을 바로 캐치할 수 있다.
[16]
참고로 일렉트로닉 필드 뿐만 아니라 리즌 프라이드로 소환한 오필리어의 공격력도 80%로 낮아진다.
[17]
과거 쿨감 세팅이 불가능했던 시절에는 확실히 좋은 패시브로 평가받았으나, 쿨감 세팅을 도와주는 공명도 등이 출시된 후로는 평가가 미묘해졌다. 일반적인 캐릭터가 공명도 등을 통해 쿨감을 20~30%씩 찍고 각 전직 고유의 쿨감 패시브와 쿨감 시너지를 받으면 충전 추진기 패시브가 매번 터지듯이 주력기만 뻥뻥 난사할 수 있어 확률 전체쿨초의 메리트가 떨어졌다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[19]
절묘하게도 강화된 특성과 유용해진 특성의 풀타 데미지가 같다.
[20]
예외로 서먼 투 마인드의 카운팅에는 "오베론 가드, 체인지 오베론 가드, 체인지 제노사이드 리퍼, 헤븐즈 피스트 - 프레셔/스위퍼"는 제외된다.
[21]
이 경직을 주는 판정이 속성저항에도 영향을 받지 않는 '행동불가' 디버프에 가까웠는지 디버프 면역인 뱅가드, 데칼, 각성 모드 마야, 헤르바온, 솔레스 등은 전혀 홀딩할 수 없었다.
[22]
참고로 오필리어가 바라보는 방향은 '리즌 프라이드'나 '리커버리 - 어텐션'을 마지막으로 사용한 시점의 플레이어가 바라보던 방향의 반대 방향으로 고정된다. 예를 들어 리즌을 오른쪽을 보고 사용하면 왼쪽을 공격하고, 같은 상황에서 오필리어가 공격하기 전 왼쪽을 보고 리커버리를 사용하면 오른쪽을 공격한다.
[23]
예외로 리커버리를 통해 '집결 모드'가 활성화되어 있을 경우 디스크탄에 의해 오베론과 오필리어가 순간이동하지 않는다.
[기준]
과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.
[부위]
액세서리-상의.
[26]
참고로 상의 아바타에 망토와 티아라가 포함된다.
[27]
누나에 대한 열등감을 가진 엘소드는 누나인 엘리시스를 이기는 게 목적이었고, 이브는 멸망한 나소드 문명을 자신의 손으로 재건하겠다는 목적을 가지고 있었다.
[28]
가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.