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최근 수정 시각 : 2024-08-28 15:58:42

컴퍼니 오브 히어로즈 3/미군/전투단

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1. 개요
1.1. 공수 전투단 (Airborne Battlegroup)
1.1.1. 항공 지원 (Aerial Support)1.1.2. 보병 투입 (Paradropped Infantry)
1.2. 기갑 전투단 (Armored Battlegroup)
1.2.1. 공병 부대 (Engineering Corp)1.2.2. 기갑 교리 (Armored Doctrine)
1.3. 특수 작전 전투단 (Special Operations Battlegroup)
1.3.1. 전투 지원 (Combat Support)1.3.2. 전투 작전 (Combat Operations)
1.4. 고급 보병 전투단 (Advanced infantry Battle group)
1.4.1. 보병 작전 (Infantry Operation)1.4.2. 야전 포대 (Field Battery)

1. 개요

컴퍼니 오브 히어로즈 3 미군의 전투단(Battlegroup) 정보

1.1. 공수 전투단 (Airborne Battlegroup)


파일:1712164769837.jpg

전통적인 미군의 공수부대 컨셉의 전투단.

공수부대 및 각종 중화기를 공중에서 투하할 수 있으며 여러 강력한 항공 지원 스킬과 유틸성으로 똘똘 뭉친 전용 유닛들로 미국의 취약점을 보강하고 적을 계속 괴롭히는데 특화된 전투단.

유닛들을 말그대로 맵 한가운데에 공수 투하가 가능하다보니 초반부터 한발 빠르게 주요 거점에 유닛을 호출하고 전선을 형성할 수 있으며 전용 유닛인 항로선도대와 낙하산병의 성능이 우수하고 기관총과 대전차포 또한 손쉽게 확보할 수가 있어서 티어 건물을 스킵하기에도 수월하다.

소소한 교전부터 대규모 한타까지 순식간에 상황을 뒤엎을만한 항공 지원 스킬을 통해 변수를 만들어낼 수 있고 보병전과 경차량 및 전차전 타이밍까지 모두 무난무난하게 넘기게 해줄 수 있는 범용성 좋은 스킬 구성을 지니고 있다.

또한 빠른 타이밍에 비행기로 전선 한가운데에 뭘 떨군다는 점에서 이래저래 날빌이 자주 나오는 전투단이기도 하며 적이 대처법을 모른다면 게임이 중반을 넘어가기도 전에 적의 멘탈을 터뜨리는데 유용하나, 적이 적절히 대응해서 한번이라도 전선이 밀려버렸다면 그 뒤로는 폭삭 망해버리는 그림이 팀전에서 자주 나온다.

1.1.1. 항공 지원 (Aerial Support)

1.1.2. 보병 투입 (Paradropped Infantry)

1.2. 기갑 전투단 (Armored Battlegroup)


파일:1712164769923.jpg

전용 기갑 유닛들을 호출할 수 있으며 공병 및 차량 유닛들을 강화시키고 생산 비용을 감소시켜 기갑전에 힘을 실어줄 수 있는 전투단.

대체로 차량 유닛들이 늦게 나오는 게임 특성상 초반에는 돌격 공병 정도를 제외하면 크게 두각을 드러내는 스킬은 없지만 시간이 지날수록 전차를 비롯한 차량의 가격과 생산 시간을 획기적으로 깎아줄 수 있어서 셔먼이나 헬캣 등의 전차들이 가래떡처럼 찍혀나오고 차량 유닛들이 유용한 1벳 스킬을 바로바로 달고 나오는 등 기갑의 중요성이 커지는 중후반부에 그 진가를 발휘한다.

대체로 기갑의 물량전에 특화되어있으며 여기서 기갑 차량들의 자체적인 스펙을 올려주는 기갑 지원소 트리를 탔다면 1:1 싸움에서도 안밀리는데 쪽수로는 월등히 앞서서 전선을 말그대로 뭉개버리고 다니는 막장 전차 군단이 탄생한다.

주로 기갑과 보병을 이용한 한타 or 포격전으로 후반 양상이 갈리고 초반의 부실함을 팀원들이 어느정도 커버쳐줄 수 있는 대규모 팀전에서 유용하며 거의 경전차 수준의 가격으로 중형 전차들을 찍어낼 수 있다는 장점을 내세워 팀의 탱커로 활약할 수 있다.

초중반엔 정석적으로 소총병을 굴리건 화염방사기를 든 돌격 공병을 다수 굴리건 보병전 및 경차량 페이즈를 어찌어찌 굴려나가다가 그대로 4티어를 짓고 강철 조약 등의 스킬을 바탕으로 4티어 기갑 유닛들을 싼 가격에 찍어내서 물량전을 펼치거나 4티어 늦게 올리기or아예 스킵해서 일반적인 셔먼보다 나은 성능을 자랑하는 이지에잇 양산에 주력하는 식의 전략으로 갈리게 된다.

적이 화기반을 끼고 방어전을 펼치거나 의료 트럭+보병 위주로 거점 장악에 주력한다면 중간에 M8 스콧을 사용할 수도 있고 대규모 팀전 같은 경우엔 구난 차량을 찍어서 수리 셔틀 겸 타 유저의 기갑 유닛들을 예토전생하고 다니는 재미도 쏠쏠하다.

단점은 초반에는 게임 양상에 큰 변수를 줄만한 스킬이나 전용 유닛이 없으며 핵심적인 스킬 대부분 후반을 가야 빛을 발하는 경우가 많아서 초중반 운영에서 말려 4티어 건설 타이밍이 늦어지거나 이지에잇 찍을 CP가 차기도 전에 적이 기갑 유닛들을 하나둘 모아서 끝내기에 들어가면 게임 운영 난이도가 올라간다.

또한 포격 스킬이나 연막 스킬이 없어서 적이 대놓고 마지노선을 지으면서 버티는 스타일의 전략을 펼친다면 M8이 해금되거나 전차가 모이기 전까진 기본 유닛들로만 이를 대처해나가야 한다는 것 또한 단점.

1.2.1. 공병 부대 (Engineering Corp)

1.2.2. 기갑 교리 (Armored Doctrine)

1.3. 특수 작전 전투단 (Special Operations Battlegroup)


파일:1712164770016.jpg

특수 부대 호출, 연막탄, 조명탄, 다용도 정찰 차량 등의 스킬들로 구성되어 있어서 변칙적인 플레이와 전투중 서포트를 해주는데 특화되어 있다. 타 전투단에 비해 눈에 띄는 파격적인 스킬은 딱히 없지만 게임 운영에 있어서 가려운 부분을 긁어주는 식의 도움이 되는 스킬들이 많다보니 플레이어의 활용에 따라 게임을 수월하게 풀어나갈 수 있도록 해주는 요소가 많다.

다만 가진 스킬들 대부분이 소소하게 도움이 되는 정도에서만 그치다보니, 후반에 한방 크게 터뜨려줄만한게 부족하며 또한 전용 유닛들도 비싼 가격, 위즐 정도를 빼면 타이밍이 느리고, 범용적으로 사용하기 불편하다는 점이 발목을 잡아서 공수부대마냥 전투단 유닛을 적극 활용해서 게임을 끌어나가긴 어려운 편이다.

패치 이전에는 부족한 가성비의 호출 유닛+영 부실한 스킬들+잉여같은 위즈뱅 등의 요소로 인기가 굉장히 적은 전투단이었지만 몇번의 상향 패치와 신 스킬의 추가 및 조정으로 플레이 스타일에 변화구를 주고자 하는 상황일 때 나름 괜찮은 모습을 보일 수 있다.

1:1에서는 위즐의 유틸성을 활용하다 뮤니 모이는대로 P47 체류 비행의 무한 난사로 적 보병 및 화기반 라인을 무력화 시킨 다음에 몰아치는 식의 스타일로 가게되며 팀전에서는 유틸 스킬로 아군을 서포트하거나 위즈뱅으로 방어선을 두들겨주는 식으로 활로를 잡는 편이다.

1.3.1. 전투 지원 (Combat Support)

1.3.2. 전투 작전 (Combat Operations)

1.4. 고급 보병 전투단 (Advanced infantry Battle group)


파일:1712164770222.jpg

보병 지원 및 강력한 포격 전력을 통해 교전 및 전선 돌파에 힘을 실어주는 컨셉의 전투단.
강력한 성능을 자랑하는 특공대 분대를 호출함과 동시에 이들을 강화할 수 있으며 다소 아쉬운 느낌이 있었던 미국 보병들의 전선 유지력을 올려주는 스킬들도 추가되었다.

또한 그동안 기존 미국의 경우 항공 지원 스킬이 넘쳐났던 것에 비해 포격은 상당히 부실하다는 단점이 있었는데 전용 곡사포 추가와 함께 각종 포격 스킬들이 여기저기 추가되어서 우주방어를 시전하는 적에게 역으로 빅엿을 날릴 수 있게 되었고 개성 넘치고 활용도가 특이한 스킬 또한 박혀있기 때문에 재미와 실용성을 동시에 잡을 수 있는 전투단이라는 평가를 받는다.

단 특공대를 무장시키는건 물론, 스킬들 대부분이 뮤니를 많이 소모하다보니 자원 거점 및 자원량을 계속 관리해주어야한다.

1.4.1. 보병 작전 (Infantry Operation)

1.4.2. 야전 포대 (Field Battery)




[1] 격추가 아예 불가능하진 않지만 8.8 대공포 4대가 동시에 대공을 해야 1대 겨우 격추되는 수준. 그 마저도 격추한다 해도 폭격기는 추락하면서 폭탄을 떨궈버리기 때문에 3대가 폭격하는건 사실상 막을 수가 없다. [2] 원래는 0벳 소총수를 끼워팔기했다. [3] 패치로 레인저 번역명이 유격대에서 특공대로 바뀌었지만 능력 툴팁엔 아직도 유격대라고 표기돼있다.