mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-11-26 15:38:17

컨트롤(게임)/초능력과 무기 및 강화

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 컨트롤(게임)
1. 개요2. 초능력
2.1. 체력2.2. 에너지2.3. 근접 공격2.4. 던지기2.5. 보호막2.6. 대쉬2.7. 지배2.8. 공중부양2.9. 수정 생성 및 파괴
3. 서비스 웨폰
3.1. 그립3.2. 섀터3.3. 스핀3.4. 피어스3.5. 차지3.6. 서지
4. 크래프팅
4.1. 초현실 재료4.2. 개조 모드4.3. 유니크 모드4.4. 기타

1. 개요

컨트롤(게임)에 등장하는 초능력과 무기 및 해당 요소들을 강화하는 모드에 서술하고 있다.

2. 초능력

능력은 대체적으로 염력을 기반으로 하며 일부능력은 업그레이드를 통해 능력을 강화 할 수 있다. 본작에서는 5가지의 능력을 해금할 수 있으며, 2개는 파운데이션 DLC에서 해금할 수 있다. 해금하는 방식은 폭주하고 있는 힘이 깃든 물체를 정화할 때 입수할 수 있으며, 본작의 5가지 능력 중 3가지는 메인미션 중에 습득 가능하고 2가지는 서브퀘스트를 통해 얻을 수 있다.[1]

서브퀘스트 전에 미리 찾아갈 경우 획득가능한 부분도 있고 무언가에 막혀서 못 여는 곳도 있다. 막힌 것이 주황색이라면, 3~4개를 빠른 시간 안에 부수면 여는 것이 가능하니 참고.

능력들은 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 클리어, 혹은 숨겨진 장소 발견 시 입수할 수 있는 포인트를 소모해 강화할 수 있다. [2] 만약 포인트가 모자란다면, 30000자원을 소모해 포인트 배분을 초기화할 수 있다. 포인트 사용에 따라서 무기 개조 슬롯 1개, 개인 개조 슬롯 1개, 개인 개조 슬롯 1개를 순차적으로 얻을 수 있으므로 가능하므로 모이는 대로 빠르게 사용하는 게 베스트다.

2.1. 체력

기본적으로 강화 가능한 능력. 6개의 슬롯으로 분할되어 있으며 각각 10 - 20 - 20 - 20 - 30 -15씩 총 115%까지 체력을 늘릴 수 있다. 후반으로 갈수록 네임드 적은 스쳐도 치명타급의 공격을 쉴틈없이 날려대는데다 게임 특성상 체력 회복이 어렵고 사망 페널티가 빡센 편이라 틈틈이 올려줘야 보스전에서 어려움을 겪지 않는다.

2.2. 에너지

기본적으로 강화 가능한 능력. 체력과 동일하게 6개의 슬롯으로 분할되어 있으며 각각 10 - 20 - 20 - 20 - 30 -15씩 총 115%까지 에너지 용량을 늘릴 수 있다. 후반부의 기동능력과 전투능력에 크게 연관성이 있는데다, AWE DLC가 있을 경우 체력 회복까지 겸용이 가능해지므로 상당히 중요하다. 체력과 에너지 둘다 미리 찍어놓지 않으면 귀중한 모딩 슬롯을 체력, 에너지 모드에 낭비하게 되므로 우선적으로 찍어놓는 편이 좋다.

2.3. 근접 공격

서비스 웨폰 입수 후 사용 가능한 충격파공격을 강화한다. 10 - 30 - 30 - 30 - 50 - 50씩 총 300%까지 강화할 수 있다. 다만 기본적으로 총격전과 염력전이 주류인데다, 후반부로 갈수록 근접할수록 위험한 적들이 나오는지라 순위는 매우 낮다. 에너지가 다 떨어져도 근접공격은 가능하기 때문에 공중부양 지면강타 공격 후 딸피로 죽지 않은 적을 견제하는 용도로 간혹 쓰이는 정도.

2.4. 던지기

가장 먼저 해금할 수 있는 능력으로, 염력으로 물체를 잡아서 적에게 던지는 능력이다. 기본적으로 (윤곽선이 하얗게 강조된) 크로스헤어 주변의 사물을 가져오며, 없다면 후방의 오브젝트, 그것마저 없다면 주변 지면을 뜯어서 가져온다. 이를 활용한 퍼즐도 있는데다, 잡몹을 잡는데도 좋고 방어막을 벗겨내는 데도 좋아서 범용성이 좋다. 특히 방어막을 두른 적은 총으로 쉴드를 까기보다는 물체를 날려서 없애주는 것이 제일 효율적이다.

스킬을 안 찍어도 초반부터 총과 함께 주력기로 쓰이지만, 찍으면 찍을수록 후반에서도 다양하게 쓰이기 때문에 투자 대상 1순위. 각각 25 - 50 - 50 - 50 - 75 - 75로 대미지가 올라 최종적으로 325% + 알파 까지 대미지를 올릴 수 있다. 부유체나 발전체는 첫 던지기는 무조건 회피하고 연속으로 두 번을 던져야 맞출 수 있다. 오토타겟팅을 지원해서 중거리에서는 타겟팅이 쉽지만, 장거리에서는 감으로 던져야 한다는 건 흠. 집어든 물체를 도로 내려놓고 싶을 경우 PC판 기준 F키를 누르면 된다. 이렇게 하면 물체를 집을 때 썼던 에너지도 일부 환불 받을 수 있다.

적 뒤쪽에 있는 물체를 가져올 경우 물체를 가져오는 과정에서 뒤에서 한번 더 때리기 때문에 소소하게 딜이 더 들어간다. 아무튼 '던진' 물건에 맞기만 하면 대미지가 적용되기 때문에 물체를 끌어오는 도중 날려 옆으로 튕기는 편법도 가능하다.

획득 가능한 물체는 플로피디스크.[3] 임원 구역 내 기체순환실에서 염력으로 계속해서 물건을 3점사하고 있으며, 주변 기물을 이용해 엄폐하며 주변으로 접근해야 한다.

파운데이션 DLC에서 얻을 수 있는 던지기 명중 시 생명력 회복 모드를 장착하면 빈사 상태에서도 3연속 던지기로 부활할 수 있어 더더욱 가치가 상승하는 능력이다.
AWE DLC를 가지고 있다면 서지의 폭발물을 물건에 붙여 집어던질 수 있으며, 관련 스팀 도전과제가 존재한다. 해당 DLC의 최종보스가 빡빡한 딜 압축능력을 요구하기 때문에[4] 알고 있으면 나쁠 것 없는 테크닉.
다만 한 번에 3개를 동시에 드는 게 아니라 하나를 집어든 후 버튼 추가입력으로 하나씩 추가로 물체를 집어드는 식이라 딜레이가 있고, 에너지 소비도 정확히 3배라 운용에 상당히 신경을 써 줘야 하는 편. 또 하나의 큰 이점으로는 이걸 해금하면 들고 있는 와중에도 대략 정상 속도의 1/2 정도로 에너지 회복이 가능해진다. 전투 외적으로도 주크박스 미션 내 히스에 오염된 오브젝트 소각 등 던지기를 요구하는 퍼즐이 은근히 많아서 중복 던지기를 해금해 두면 퍼즐 진행 측면에서도 꽤나 편리해진다. 혼자 어빌리티 포인트를 8이나 먹기 때문에 이 점 역시 부담스럽다.

2.5. 보호막

염력으로 바닥이나 벽을 뜯어 방패를 만드는 기술[5]로, 사이드 퀘스트 수행으로 얻을 수 있다. 사용 도중에 공격이나 다른 능력을 사용할 수 없고, 한번에 버티는 데미지 수치에 한계가 있어 강화 없이 의지하기에는 애매한 구석이 있다. 특히 뒤에서 오는 공격은 막지 못 하기 때문에 적의 공격방향 지시기를 잘 살펴야 한다. 에너지 소모가 상당히 크다보니 에너지 총량 강화 모드가 강제되는 것도 단점이다.

그러나 강화하게 되면 내구력이 순서대로 10 - 20 - 20 - 20 - 30 - 30 순으로 총 130%까지 강화될 뿐더러, 회피와 조합하면 어지간한 방어는 거뜬하다. 후반으로 갈 수록 적들의 공격력이 살인적으로 변하기 때문에, 엄폐물을 급조해야 하는 상황, 혹은 화망을 뚫고 전진해야 하는 상황에서 빛을 발하는 능력이다.

획득 가능한 물체는 금고. 중앙 유지관리 구역[6] 안에 위치한 현장 훈련실을 1분 내로 클리어해야 접근이 가능하다. 금고를 둘러싼 오브젝트들을 무기를 쓰든 던지기를 쓰든 해서 빠르게 흩뜨리면 정화가 가능하다.

2.6. 대쉬

액션 게임에서 자주 볼 수 있는 무적 대시. 짧은 거리를 빠르게 도약하는 대쉬기술로 염력 게이지를 소비한다. 유일하게 강화가 불가능한 염력 스킬이지만, 그만큼 소모율이 낮고 효용성이 높다. 이 기술이 진가를 발휘하는 점은 낙사 방지용으로 쓸 수 있는 부분으로, 땅에 닿기 직전에 대쉬를 써 주면 낙하 데미지를 전혀 받지 않고 착지할 수 있다. 빠르게 날아드는 유탄이나 포머 같은 일부 보스의 공격은 대쉬 없이는 피하기 성가시다.

획득 가능한 물체는 회전 목마 말. 유지보수 구역의 관리인실 옆 방이 붉게 점멸하고 있는데, 접근 시 땅이 꺼지면서 회전 목마 말이 있는 이공간으로 들어오게 된다. 정화하면 바로 습득 가능. 목마의 속력이 반영되기라도 한 건지 사용할 때 마다 충격파로 주변 기물이 터져나가는 것을 볼 수 있지만, 공격 기능은 없다.

2.7. 지배

염력 게이지를 소비해서 체력이 빈사에 가까운 적을 세뇌하여 잠시 아군으로 만드는 기술.[7] 세뇌 시 체력이 푸른색으로 변하면서 꽉 차는데, 시간이 갈 수록 체력이 서서히 닳아, 최종적으로 세뇌 유지시간이 끝나면 죽은 것으로 처리된다. 기본적으로 한번 세뇌하는데에 드는 시간이 길기 때문에 본격적으로 사용하기 위해서는 한번 세뇌하는데 걸리는 시간을 단축해주는 개인개조장비를 사용하는게 좋다. 처음 지배 시간은 애매한 편이지만, 업그레이드로 5 - 10 -10 -10 - 15 - 15로 총 65%까지 지속시간을 늘릴 수 있다. 세뇌 유지시간 자체가 세뇌한 적의 체력으로 직결되기 때문에 필수.

한번 세뇌 발동 타겟팅이 걸리면 세뇌를 거는 도중에도 이동이 가능하기 때문에, 가만히 개활지에 서서 세뇌가 완료될 때 까지 적에게 위치를 노출시키기보다는 엄폐물 뒤로 슬금슬금 숨는 게 좋다.[8] 주크박스 미션처럼 다수의 히스가 웨이브로 몰려오는 경우에는 일일이 잡몹도 다 잡아가며 네임드까지 잡기 힘들기 때문에 대형 적 지배를 배워 네임드나 힐을 주는 클러스터 같은 적 위주로 세뇌하면 진행이 훨씬 편해진다.

획득 가능한 물체는 엑스레이 라이트 박스. 연구 구역의 초심리학 부서 내에 있는 최면 실험실에 격리되어 있는데, 안에 들어가보면 세뇌에 걸린 히스 감염 인간들이 격리실 근처에 모여있고, 오른쪽 방에서 퍼즐 패스워드를 풀어야 박스가 있는 곳으로 들어갈 수 있다.[9] 해결 후 간단한 연습을 클리어하면 습득할 수 있다. 습득 후 실험실 안의 세뇌되어 있던 적들이 달려들 수도 있고 뇌가 타버렸다며 일제히 전멸되어 있을 수도 있다. 이들은 이러나 저러나 다 죽을 운명이므로 미리 정리해 두는 것도 방법이다.

2.8. 공중부양

트레일러에 화려하게 나왔던 스킬. 그러나 실상은 호버링에 가까운데, 점프를 오래 누르면 그대로 일정 이상의 수직 상승 후, 부양을 지속하다 서서히 하강하는 식이다. 대쉬와 마찬가지로 이동기지만, 이걸 얻을 즈음에는 본편의 무기들은 거의 다 얻게 되고, 그 중 차지를 통해 공중 폭격하는 식으로 적을 갈아버릴 수 있다는 장점이 있다. 거기에 일부 적들은 공중에 있으면 공격 자체가 불가능하기 때문에 조건만 맞는다면 상당히 쏠쏠하다. 하지만 플레이어의 공중부양에 대처할 수 있는 적들의 화력이 막강해서, 뭐라도 잘못 맞으면 바로 골로 갈 수 있으므로 상황을 잘 보아야 한다.[10] 강화는 공중부양 시간을 늘리는 것으로 각각 10%씩 총 60%의 부양시간을 늘릴 수 있다.

획득 가능한 물체는 베니코프 TV. 메인 스토리의 일부분이라 격리 구역에서 필수적으로 정화하게 된다. 상당히 강력한 물건이라 자기 멋대로 엄청난 이공간을 만들 뿐만 아니라, 이놈을 통제하려고 출동한 살바도르 팀을 그대로 세뇌해 히스 적으로 만들었다.

2.9. 수정 생성 및 파괴

DLC The Foundation에서 습득 가능한 능력. 처음에 아스트랄 플레인으로 이동했을 때 위원회가 수정 생성과 수정 파괴 두 능력 중 하나를 선택하라고 하지만, 3번째 자물쇠를 고쳐야 하는 시점에 포머가 나머지 능력을 주기 때문에 두 능력 모두 가지게 된다. 별도의 해금 스킬 및 강화 모드가 없으며, 파운데이션에서만 사용 가능한 스킬이라 크게 의미는 없다. 어떤 걸 먼저 선택하냐에 갈 수 있는 방향이 바뀌기 때문에 따라 플레이 방향이 약간 달라질 뿐이다.

3. 서비스 웨폰

주인공인 제시 페이든은 '서비스 웨폰(Service Weapon)'이라는 다양한 형태로 변형 가능한 독특한 초자연적 무기를 사용한다. 노스무어 전전대 국장이 올디스트 하우스의 최초 지대인 파운데이션을 정찰하다 네일 앞에서 발견한 물건으로, 아스트랄계의 위원회가 만든 것으로 추정된다. 국장 이외의 인간이 만지면 최소 부상 및 정신장해 혹은 최악 사망에 이르는 특성 탓에[12] 이후 노스무어 때부터 국장 임명은 서비스 웨폰을 들었을 때만으로 인정되고 있고[13], 개조 또한 국장만이 가능하다. 작중에서는 5가지 발사 모드가 등장하며, AWE DLC에서 추가 모드인 서지가 등장한다. 기본 형태인 그립을 제외한 다른 발사 모드는 통제 지점에서 비용을 소모해 제작 및 슬롯 업그레이드가 가능하다. 최대 슬롯은 3개까지 가능.

주의할 점은 자체 재장전이 없이 시간이 무조건 지나야 자동으로 재장전되고, 모든 발사 모드는 탄약을 공유한다는 점이다. 특히 재장전은 탄약이 남아있으면 그럭저럭 빠르게 재생되나, 완전 소진시에는 1.5배 정도 더 느리게 재생하므로 주의해야한다.

3.1. 그립

범용 반자동 발사 형태로, 권총 포지션. 최종 업그레이드까지 했을 경우 대미지 증가 모듈을 사용하면, 장탄수도 적절하고 대미지도 적절하고 명중률도 적절하고 근중장거리 모두 커버 가능한데다가 사용이 까다롭지도 않아 정말 적절한 성능을 보여준다. 초반에는 대미지가 낮아 근거리 깡패인 섀터나 난사가 가능한 스핀, 죽창급 대미지의 피어스를 주로 쓰게 되지만, 꾸준히 업그레이드를 해주면 오히려 후반에서 든든한 보조무기로 활약해준다. 특히 물건 투척 후 세뇌가 가능하도록 딸피가 된 적들을 세뇌할 필요가 없을 때 한발로 처리하기 좋다. 다만 단점으로는, 다른 발사 모드와 달리 전용 모드가 거의 없어서 특화 업그레이드가 좀 힘들다는 약점이 있다. 섀터, 차지, 피어스, 서지와는 달리 적의 보호막 상대로는 피해를 거의 주지 못한다는 것도 단점.

후술하지만 DLC를 플레이하지 않고도 본편에서 유니크 모드를 낄 수 있는 유일한 무기이기도 하다. 전용 유니크 모드는 영원의 불로, 적에게 명중시 100% 확률로 탄환을 회수해주는 능력이 있어 에임만 좋다면 사실상 무한탄창에 가까운 화력을 자랑한다. [14]

영원의 불을 장착하면 염력계통 적이나 대형 보스에게 매우 효과적인데, 영원의 불과 대미지, 연사력을 장착한 그립을 들고 마구 연사하면 그립 특유의 높은 DPS를 무한정 박아넣을 수 있어 웬만한 보스몹도 순식간에 녹아내린다.

3.2. 섀터

높은 저지력을 갖춘 산탄총 형태이다. 펠릿 당 화력으로 계산되기 때문에 근거리 화력은 막강하다. 그래서 초반에는 죽창 용도로 자주 사용되지만 그 특성탓에 중거리에서는 힘을 못 쓴다는 게 단점. 그러나 전용 모드 중에 탄환 증가 개조품과 대미지 증가 개조품, 탄 집중도를 올려주는 모드 등이 있어서 잘만 쓰면 중거리까지 커버 가능해져 죽창 세팅을 마치면 게임 후반에도 좀 더 유연성 있는 운용이 가능하다.[15]

AWE 확장팩에서 얻을 수 있는 유니크 모드는 단방향 선로가 있는데, 발사체 확산을 0으로 만들어 모든 펠릿이 한 점에 박히게 해 준다. 그러나 무기 자체의 대미지 폴오프가 심해서 중거리 이상에서는 탄퍼짐과 무관하게 피해를 거의 주지 못하므로 썩 좋은 모드는 아니다. 사실상 펠릿 수, 헤드샷 대미지 증가 같은 모드와 조합해서 근거리에서 묵직한 한방을 날리라는 뜻인데, 이 게임은 후반과 DLC로 갈 수록 근접전이 위험해지기 때문이다.

3.3. 스핀

SMG 포지션. 대형 탄창과 빠른 발사 속도의 통제사격에 최적인 형태이다. 단발 대미지가 낮고 명중률과 탄튐이 심해 중거리 이상에서는 대미지를 주기 힘들고, 탄소모가 심하며, 잡몹이 아니면 대미지가 잘 들어가지 않아 단독으로는 후반부에서 사용이 힘들다. 이런 이유로 다른 발사 모드들보다 개조의 영향을 강하게 받는 발사 모드로, 개조를 잘 조합해 줘야 후반에도 사용할 수 있다.

결국 탄 자체 화력과 명중률이 가장 큰 문제기 때문에 명중률 관련 모드를 인피니티급으로 끼워넣기만 해도 화력 보충이 상당히 된다. 여기에 대미지 강화를 넣느냐 장탄수 확보를 통한 DPS 확보냐가 문제지만 그냥 둘 다 넣는 것도 방법. 탄창 수가 제일 큰 만큼 명중 시 탄을 소량 회복하는 모드를 끼우는 것도 추천된다. 애당초 높은 DPS 덕에 단일 적을 발사하는 동안 적은 넉백으로 아무것도 못하기 때문에 삽시간에 갈아버릴 수 있다.

AWE 확장팩에서 얻을 수 있는 유니크 모드는 스팸 메일이 있는데, 적 처치 후 일정시간동안 공격력을 +100%로 만들어주는 무기다. 문제는 스핀 특성상 한놈 사살할 때 잔탄을 거의 다 소모한다는 것으로 재장전 시간동안 처치 보너스가 증발한다는 웃지못할 상황이 자주 발생한다. 사실상 써먹을 이유가 없는 모드.

3.4. 피어스

정확성이 높고 적과 방어구를 관통하는 저격총 형태이다. 일정 시간 방아쇠를 당기고 있어야 발사 가능하며 그렇다고 미리 충전해두면 멋대로 쏴버리는 난감한 무기. 다른 게임처럼 초장거리 저격이 가능할 것 같지만 일정 거리 이상에서는 명중해도 총알의 위력이 없어지므로 불가능하다. 물론 장거리까지는 커버가 되기 때문에 선빵용으로는 최적의 물건. 거기에 헤드샷 보너스와 조준 시 화력 보너스, 줌 인 및 명중률 업 모드가 있어 작정하고 저격하면 못할 것도 없다. 난전보다는 일격필살을 노리는 형태라 기타 잡몹 처리 후 공중부양한 적들이나 방어막을 두른 적들을 한방에 잡는 용도로 사용한다. 문제는 충전 딜레이가 있어 대놓고 충전하면 무방비 상태가 된다는 것이다. 특히 각종 투척물을 사용하는 적들의 공격은 제시에게도 거의 죽창급의 대미지를 주기 때문에 이를 피하기 위해 끊임없이 움직이는 역동적인 플레이가 요구되는데, 이런 상황에서 피어스는 다루기 좀 까다로운 편.

확장팩 AWE에서 받을 수 있는 조사구역의 아티 사이드미션을 모두 완수하면 관리 준비라는 유니크 모드를 얻을 수 있는데, 충전시간 -100 이라는 옵션이라 이걸 끼면 충전시간이 0이 되기 때문에 피어스의 가장 큰 단점인 충전 딜레이가 없어진다. 이걸 얻으면 피어스를 막 쏘는게 가능해져 2발밖에 안 되는 장탄수만 빼면 완벽한 무기가 된다. 이마저도 탄약 반환 모드를 통해 완전 소진을 막기만 해도 재사용 텀이 빨라지기 때문에 얼추 벌충이 가능하다.

여담으로 풀충전시 총구에서 오렌지색 빛이 나오는데 어두운 지역에서 주위에 광원으로 쓸 만한 물체가 없을 경우 임시방편으로 쓸 수 있다.

3.5. 차지

로켓 런처 포지션. 누르고 있으면 3개까지 로켓을 모아서 한번에 발사할 수 있다. 탄환이 적에게 맞았을 때 1차적으로 착탄 대미지가 들어가며, 잠시 후 공간이 응축되다 탄환이 폭발하며 2차적으로 폭발 대미지가 들어간다. 폭발 반경을 넓히는 모드를 여러개 달면 상당한 광역딜이 가능해 직접 맞히지 않아도 폭발 대미지만으로 전투가 가능하다.

착탄 피해도 아주 강력하고 단순한 탄환 판정이 아닌지 실드에 피해가 엄청나게 들어가서 적을 가리지 않고 딜링 성능 하나는 엄청나게 좋지만, 탄환의 타격 범위가 다른 무기처럼 선이 아니라 면으로 되어있는지 실 사용시에 문제가 좀 있다. 분명 빈 공간으로 지나가야 하는데 허공에 걸려 터지는 일이 비일비재하여서 엄폐물을 낀 적을 정확히 명중시키기가 쉽지 않고, 다른 무기들과 달리 탄속이 있어서 원거리 이동표적을 맞히기도 쉽지 않다. 또한 좁은 공간에서 사용할 경우 같이 폭발에 휘말릴 수 있기 때문에 장소를 잘 가려야 하는 무기.

공격하기 전까지 몸을 투명하게 숨기는 히스 왜곡체가 나왔을 때 이상한 일렁임이 보이는 의심되는 구역에 난사해주면 폭발댐만으로 잡을수가 있다. 또한 공중부양하는 적들이 구조물 근처에 있을 때, 적을 직접 노리고 쏘면 회피기동을 하지만 구조물을 노리고 쏘면 피하지 않는다는 허점을 이용해 구조물과 폭발 반경을 이용한 공격이 가능하다.

상술했듯 폭발 반경 증가 업그레이드를 달면 위력 하나는 기막히게 강해지지만 폭발 반경이 너무 넓어져서 웬만한 거리에서 터지는 유탄도 제시에게 큰 대미지를 주게 된다. 특히 주변 구조물에 조준점이 가려지거나, 거지같은 판정의 투사체가 제시 코앞 허공에 걸려 터지기라도 하면 내가 쏜 유탄에 비명횡사 할 수도 있다. 또한 적이 던진 투척물에 맞아도 터지기에 타이밍이 안 좋으면 코앞까지 날아온 투척물에 걸려 터지기도 한다.

투척물을 잡아서 던지는 스킬을 배우면 차지로 발사한 유탄을 다시 잡아서 던지는 것도 가능해진다. 이렇게 다시 잡아서 던지면 차지의 느린 탄속과 낮은 명중률 문제가 사라지지만, 날아가던 걸 다시 집어와야 하기 때문에 잡자마자 바로 던져야 하는 등 손이 지독하게 많이 간다. 또한 이런 특성 때문에 적용 시 유효한 모드가 별로 없어서 개조가 용이하지 않단 것도 문제.

확장팩 AWE에서 씬 스페이스라는 탄속을 500 올려주는 전설 개조품을 얻을 수 있다. 이걸 끼면 사실상 히트스캔 무기가 되기 때문에 유탄이 날아가는 속도를 계산할 필요가 없이 난사하는게 가능해진다.

3.6. 서지

AWE DLC에서 추가된 무기. 점착 폭탄 발사기이다. 처음 발사하면 발사지점에 탄환이 착탄하고, 추가로 발사 버튼을 눌러 폭파시킬 수 있다. 폭탄은 조준 없이는 1개, 조준하고 있으면 최대 3개까지 세팅 가능. 대미지나 폭파 범위는 차지와 비슷한 수준으로, 폭파 시점을 조절할 수 있다는 장점이 있지만 신속한 전투에는 부적합하다. 강력한 단일 개체를 상대하는 데 초점이 맞춰진 무기로, 최종 보스인 하트먼과 상대할 때 이 이점을 십분 살리면 수월하게 깰 수 있다.

유일하게 발사 모드 중 유니크 개조 모드가 존재하지 않는 모드이기도 하다.

4. 크래프팅

확보한 통제지점에서 무기를 강화하거나 무기 및 신체 개조를 제작할 수 있다. 이 개조는 기본 자원 뿐만 아니라 구역별로 얻을 수 있는 종류가 다른 '초현실 재료'를 소모한다. 초현실 재료의 보유량은 자산 항목에서 확인할 수 있다. 개조 모드를 만들 때 최대 6단계까지 레벨을 올릴 수 있는데, 레벨을 올릴 수록 더 높은 등급의 모드를 확정적으로 입수할 수 있다.

각 모드와 재료의 등급은 낮은 순서에서 높은 순서대로, 일반 -> 희귀 -> 레어 -> 프라임 -> 앱솔루트 -> 인피니트급으로 총 6가지가 존재한다. 단, 유니크 모드나 일부 아이템은 앱솔루트 등급으로 고정 등장한다.

4.1. 초현실 재료

이름 희귀도 입수 지역
미정의 수치 낮음 임원 구역
숨겨진 흐름 낮음 경보 이벤트
하우스의 기억 낮음 임원 구역
경계의 파편 보통 유지관리 구역
아스트랄 신호 보통 연구 구역
엔트로피 에코 높음 격리 구역
거슬리는 무늬 보통 연구 구역
의식의 파동 낮음 유지관리 구역
잠식된 표본 매우 높음 곰팡이
동떨어진 생각 매우 높음 격리 구역
끝없는 잠재성 이상 현상[16]
움직이는 파편 보통 파운데이션
몰수된 동기 높음 조사 구역
그림자가 진 면 매우 높음 조사 구역

'동떨어진 생각'의 경우 무기 강화에 많은 양이 소모되기 때문에 작정하고 파밍을 한번 정도 해 주어야 한다. 아무래도 격리 구역에 갈 일이 첫 방문-국장 후보 구역 방문으로 두번 연속이다 보니 그만큼 요구처가 많은 듯. 곰팡이 적이 떨구는 '잠식된 표본' 역시 스토리만 무작정 밀었다면 얻기 힘든 재료 중 하나인 주제에 무기 강화에 꾸준히 등장하는 편이라 연구 구역의 구덩이를 몇번 드나들 필요가 있다.

4.2. 개조 모드

4.3. 유니크 모드

본편에서는 이스터에그 용도로 그립 전용만 등장하지만, AWE DLC에서 서지와 그립을 제외한 4가지 발사 모드 및 신체 개조 모드 1개가 추가되었다.
이름 적용 부품 능력 입수 방법
영원의 불 그립 명중 시 탄 회수율 100% 유지보수 구역 내 불타는 화면의 TV 6개를 용광로에 던지기.
단방향 선로 섀터 탄 퍼짐 -100 조사구역 내 이글 리미티드 AWE 구역의 열차 퀘스트 클리어.
스팸 메일 스핀 사살 후 화력 +100% 조사구역 내 저주의 편지 퀘스트 클리어.
씬 스페이스 차지 탄속 +500 조사구역 내 프라 마우로 AWE 구역의 저빌의 머리 퀘스트 클리어.
관리 준비 피어스 사격 충전 시간 -100% 관리인 아티의 사이드 퀘스트 전부 클리어.[17]
에어로빅 신체 대쉬 시 체력 회복 +50 조사구역 내 숨겨진 시계 변성 아이템 퍼즐 클리어.

4.4. 기타



[1] 파운데이션 DLC는 논외. 이쪽은 각각 위원회와 포머가 직접 증여하는 식으로 관여하고 있다. [2] 일부 스킬은 기본 능력을 강화해야 해금되는 경우도 있다. [3] 첫 조우 시 생존자가 이놈이 던진 통에 맞아 사망하는 걸 볼 수 있다. [4] 2페이즈에서 주기적으로 방의 불을 끄는데, 불이 꺼진 동안 방어막이 빠르게 재생된다. [5] 꽤나 디테일하게도 올디스트 하우스 내에서는 석자재 파편을 떼어오지만 파운데이션 내에서는 암석 덩어리, 아스트랄 플레인에서는 바닥을 이루고 있는 대리석 조각을 가져오는 등 주위 맵에 따라 바리에이션이 있다. 물론 성능은 동일. [6] NSC 에너지 변환기 옆의 통로. 엘리베이터와 연결되어 있으며, 처음 접근했을 때는 히스로 막혀있기 때문에 노드를 찾아서 부숴야 한다. [7] 대략 20~30%까지 떨궈놓고 중거리 간격 내로 들어가면 발동시킬 수 있다. [8] 다만 해당 적이 시야에서 벗어나면 세뇌가 풀리니 엄폐물 옆으로 살짝 걸치거나 혹은 허리 높이의 엄폐물 뒤로 가는게 좋다. [9] 정답은 방 안의 유리에 붙어있는 종이 중 육각형 모양의 정답지가 있다. 해당 모양대로 모양을 맞추면 해결. [10] 예시로는 로켓과 염력. 로켓은 유도 성능이 막강하고, 염력은 맞으면 심대한 대미지를 입는다. [11] 사실 강제로 에너지 잔량을 전부 소진하는 것은 아니고 그냥 소모량이 일반적인 플레이어 에너지 총량보다 많게 세팅되어 있는 것 뿐. 주크박스 미션에서 에너지 총량 버프를 받아 정상적인 에너지 최대치의 한계보다 더 높인 후 스킬을 써 보면 에너지가 약간 남는 것을 알 수 있다. [12] 실제로 게임내 컷신에서도 제시가 무기를 만지는 순간 카메라가 바뀌는데 제시가 국장 책상에 앉은 채 담담히 서비스 웨폰을 자신의 미간에 대고 있는 모습이 비춰진다. [13] 말은 거창해도 노스무어-트렌치-제시의 3대 정도이다. [14] 불꽃 영상이 나오는 TV 6개를 맵 곳곳에서 모아 소각로에 던져넣어 태우면 된다. TV가 대부분 숨겨져 있어 공략 없이 깨기는 어려운 편. [15] 피어스는 장탄수가, 스핀은 데미지가 낮아서 활용이 힘들다. [16] 보통 서브 퀘스트를 하나 완수할 때마다 한개씩 준다. [17] 추가로 아티의 휴가 사진도 입수할 수 있다.(...)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r227
, 6.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r227 ( 이전 역사)
문서의 r227 ( 이전 역사)