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최근 수정 시각 : 2024-11-10 16:44:55

카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽/2021년

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1. 개요2. 에픽 무기
2.1. 디바인 블래스터(P)
2.1.1. 둠 블래스터(P)
2.2. 흑영쌍부(P)
2.2.1. 백영쌍부(P)
3. 에픽 에디션
3.1. 썬더포스(E)3.2. 아스트라(E)

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 2021년도 에픽 무기 문서.

2021년의 에픽 무기는 컨셉이 빛과 어둠으로 나누어져있다. 디바인 블래스터는 빛의 조각 상점에서 구할 수 있으며, 백영쌍부 또한 영문 명칭에 빛이 들어간다. 반대로 흑영쌍부는 어둠 조각에서 구할 수 있으며 둠 블래스터도 어둠 컨셉을 가지고 있다.

2. 에픽 무기

2.1. 디바인 블래스터(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 디바인 블래스터
Divine Blaster
파일:디바인 블래스터.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎알 수 없는 기술로 만들어진 천계의 무기 50발의 산탄포와 접근하는 적을 불태우는 정화의 날개 그리고 그 에너지를 이용한 정화의 빛을 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.39
가격 $6,100
SS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
105
646
1313
100%
83%
83%
81%
16%
71%
파일:Winggun_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※ 특수 모드: 정화의 날개
일정 이상 모인 에너지를 이용하여 우 클릭 시 빛의 날개를 생성하여 주변의 적을 불태운다.
날개 종료 시 에너지가 충분히 소모된 경우 정화의 빛이 발사된다.

※ 상세 내용
정화의 날개는 전개 시 슬로우 효과를 해제하고
적에게 일반 6 좀비 300 시나리오 413의 피해를 주고
정화의 빛은 일반 103 좀비 7200 시나리오 26250의 피해를 입히고 주변에 적에게 폭발 피해를 준다.
}}}}}}}}} ||
악을 심판하는 정화의 빛

테마는 천계이며 콘셉트는 빛이다. 설정상 칼라엘과 연관이 있으며 악을 심판하기 위한 천계의 결전 병기이다.

2021년 근하신년 포지션의 주 무기이며 2021년 2월 4일 출시되었다. 궁니르, 파천화룡포와는 달리, 에픽 해독기를 사용하여 완제품을 뽑는게 아니라, 기존의 근하신년 무기처럼 "근", "하", "신", "년" 문자를 수집해야 완제품을 획득할 수 있고, 이 중 마지막 글자인 "년" 글자를 에픽 해독기에서 뽑아야 한다. 확률은 늘 그렇듯 0.35%. 그러나 꼭 모든 글자를 모을 필요는 없고 인벤토리에 글자 "년" 이 있는 상태에서 시즌이 끝나면 정기점검 후에 소지한 글자 "년" 갯수만큼 디바인 블래스터로 자동 교환된다. 그 외에는 해독기를 까면 주는 '빛의 조각'을 상점에서 교환하는 방법이 있는데, 디바인 블래스터 단품은 3,200개에 +썬더포스 합본은 3,600개를 받고 팔았다.

전체적으로 매그넘 런처와 느낌이 비슷하다. A모드는 연사 속도가 빠른 50발의 샷건으로[1], 한 방에 좀비에게 세 자리 수 피해량을 아무렇지 않게 뽑아내는 물건이다. 대미지도 괜찮고 연사 속도도 괜찮다 보니 신나서 쏘게 되는데 탄창이 동나고 나면 의외로 재장전 시간은 조금 긴 편이라 중간중간 탄창을 확인하는 것이 좋다.

무기를 보유하고 있으면 파란색의 특수 탄창이 초당 4씩 차오르며 0부터 시작해서 25.5초에 걸쳐 최대 100까지 차오른다. 재장전 시간 동안은 차징이 멈추며 재장전 시간은 3초이다. 우클릭시 특수 탄창을 초당 6.6씩 소모하면서[2] 이동 속도가 280으로 증가하며, 7미터 반경 내의 모든 적에게 360도 다단히트 공격을 하는 날개를 펼친다. 날개가 펼쳐진 순간, 플레이어에게 걸린 모든 이동 방해 효과를 해제한다. 즉, 이동속도 버프 + 기동성 디버프 해제 + 대미지 2배에 사거리는 1M 길어진 듀베건인 셈이다. 이 날개가 펴져 있는 상태에서도 A모드 공격을 병행할 수 있다.

에너지를 15이상 소모한 이후에 다시 한번 우클릭을 누르면 레이저빔 형태의 정화의 빛이 에임을 조준한 곳에 자동으로 발사된다. 정화의 빛은 관통이 불가능하고, 착탄 지점 주변의 좁은 범위에 스플래시 공격을 가한다. 상향 이전에는 툭하면 좀비 머리를 스쳐지나가 대미지를 하나도 주지 못할 정도로 판정이 박했으나, 상향 이후 대충쏴도 다 맞을정도의 준수한 반경을 자랑하게 되었다. 문제는 이게 판정이 너무 상향되어 아군 뒤통수나 지형지물에 가로막히는 경우가 자주 나온다.

B모드를 쓰면서 A모드 50발 사격후 정화의 광선까지 사용시 DPS가 3200이라는 매우 높은 수치가 나오며, 총 피해량은 40000까지 나온다. 파천의 DPS가 같은 조건에서 2200정도 나오는걸 고려하면 B모드가 켜진 동안이란 조건이 붙지만, 그 조건 하에서는 엄청난 딜을 낸다는걸 알 수 있다.

다른 에픽 무기의 선례들처럼, 너무 밸붕으로 내놓지 않기 위해 저성능 출시 - 차후 조정으로 버프 수순을 밟아 A모드의 경직이 강해지고 B모드의 범위가 5.5미터에서 7미터로 파격적으로 증가해 범용성이 좋아졌다. 요약하면 50발짜리 매그넘런처 A모드 + 대미지 2배 7미터짜리 듀베건 B모드 + 넉백 대신 경직의 인레피 특수기인 셈. 이후 추가로 B모드를 유지하기 위해 우클릭을 누르고 있어야 하던 것을 우클릭 1번으로 ON/OFF 하게 바뀌어 편의성의 좋아졌고, 정화의 빛의 에너지 소모 요구조건이 25에서 15로 감소했으며 판정범위가 눈에 띄게 증가하였다.

다수의 인간이 좀비를 사냥하는 상황에서는 에너지 관리가 쉬워서 좀비가 보이는 대로 B모드를 사용할 수 있으며 순간딜이 강력하지만 감염이 어느정도 진행되어 인간이 명당안에서 좀비 웨이브를 상대해야 할 때에는 26초라는 긴 에너지 충전시간이 발목을 잡게 되는 상황이 종종 나온다. 물론 좌클릭의 피해량도 준수하긴 하지만 아무래도 우클릭 없이 좌클릭만으로 딜 하기에는 어느정도 아쉬운 감도 있고 좌클릭만 놓고 보면 단순한 단일 공격 샷건탄이라 매런과 큰 차이가 없어서 에픽무기답지 않은 화력이 나오니 이럴때는 에너지를 채울 동안 좀비를 견제할 다른 무기의 보조가 필요하다.

A모드의 탄창관리도 중요하다, 위급한 순간에 탄창이 0발인 디블을 꺼냈다가 장전모션이 발동될 가능성이 있으니 A모드 탄창을 최소 한발 이상 남겨놓을 필요가 있다. 또한, 탄창이 0발이어도 디블로 스왑 즉시 B모드를 키면 장전모션이 발동하지 않으니 디블은 들었을땐 B모드를 즉시 키는 습관을 들이도록 하자.[3]

좁은 명당에서 사용할 때는 애매하다고 느껴지는 무기이지만, 반대로 좀비가 사방에서 달려들 수 있는 개활지거나 인간이 좀비사냥을 나갈때에는 타의 추종을 불허하는 압도적인 성능을 자랑하는 무기이다. 1:1때 정화의 빛을 사용하지 않고 A모드와 B모드만으로 딜을 넣어도 이미 DPS가 매그넘 런처, 궁니르, 파천화룡포의 2배에 가까우며, 사기충전이 충분히 채워진 정화의 빛은 헤드가 아니여도 어지간한 여성형좀비를 한 방에 죽이거나 빈사상태로 만드는데, 만약 머리를 잘 조준해서 헤드가 뜰 경우 일반 좀비급은 한방에 반피 이상이 나가는 피해량을 준다. 에너지만 충분하다면 이런 위력적인 기술을 제한 없이 사용할 수 있어서 1:1 상황에서는 빠르게 적을 순삭하고, 1대 다수의 상황에는 뒤치를 방지하면서 생존력을 극대화시킬 수 있다는 장점을 가진다.

많은 사람들이 간과하는 사실인데, 이 무기로 정화의 날개를 사용할 때 W키를 누른 상태로 일정 이상의 속도로 이동하면[4] 후방에 이펙트가 넓게 퍼지면서 기존 정화의 날개의 사거리인 7M보다 긴 10M 범위에 원래 피해량의 2.5배의 피해를 준다. 이 효과를 이용할 때 후방에 가해지는 피해량은 어마어마한 수준으로 확인사살을 키고 좀비 사이를 가로질러 지나가면 지나간 경로의 좀비가 모조리 증발하는 것을 볼 수 있다. 다만 이 특성을 이용하여 A모드는 사실상 봉인된다.

블레이즈노바와 궁합이 매우 좋은데, 디블 B모드로 에너지 50 소모 - 블노바로 소환수를 소환하여 10초동안 칼질 - 다시 디블의 B모드로 에너지 모두 사용 - 그동안 다시 100까지 채워진 블노바의 게이지를 소모하여 블레이즈로드 소환[5] 이라는 효율좋은 극딜콤보가 가능해진다. 마침 블노바 디블 둘다 확살 효율도 좋은편이라 필요하다 싶은 타이밍에 언제든지 확인사살을 쓸수 있다는 것도 플러스 요인.

여태 나온 에픽 무기들과 달리 디바인 블래스터는 오리지널 모드에서도 여전히 좋은 무기다. 기본적인 산탄총 공격이 방탄복 입은 인간도 한 방에 보내는데다 정화의 날개 공격이 범위 판정으로 들어가기 때문에 엄폐물 뒤의 적도 어느 정도 공격할 수 있다.

정화의 날개 전개중에도 재장전을 하는 애니메이션이 존재하나 밸런스 문제로 더미 데이터로 남았다고 한다. # 그 때문인지 디바인 블래스터는 재장전 중에는 에너지가 충전되지 않으며 디블의 ex무기인 둠 블래스터는 처음부터 이 더미 데이터가 사용되지 않도록 설계되어서인지 재장전중에도 에너지가 충전된다.

2024년 공방 기준으로 완전히 퇴물이 되어버렸다.
최신 에픽처럼 추가 목숨도 없고 좀비 상향과 인간 무기의 상향 평준화로 킬 능력마저 많이 떨어져 망한 근하신년 취급을 받고 있다.
좀비Z 모드에서도 인간의 체력을 감소시키는 스킬/변이가 많아 체력 증가가 없으면 순식간에 죽는 경우가 비일비재하다. 또 해금 레벨도 상위호환인 둠 블래스터와 같은 39레벨이라 전장 보급을 통해 무료로 풀리는게 아니라면 해당 레벨대 무기중에서 가장 낮은 셀렉율을 자랑한다.

출시 초기 2차례에 걸쳐 상향되었다.
2/9(화) 카스온라인 임시점검 안내
<디바인 블래스터 수치 조정>[6]
3/4(목) 카스온라인 정기점검 안내
디바인 블래스터 수치 및 기능 변경
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
기본 공격 646 2520
정화의 날개 300 1200
정화의 날개 후방 750 3000
정화의 빛 7200 28800
정화의 빛 스플래쉬 2625 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
기본 공격 1045
정화의 날개 275
정화의 날개 후방 525
정화의 빛 26250
정화의 빛 스플래쉬 2250

2.1.1. 둠 블래스터(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 둠 블래스터
Doom Blaster
파일:둠 블래스터.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎알 수 없는 기술로 만들어진 마계의 무기 60발의 산탄포와 접근하는 적을 불태우는 파멸의 날개 그리고 그 에너지를 이용한 파멸의 강타를 사용할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.39
가격 $6,100
SS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
105
677
1549
100%
83%
84%
81%
16%
71%
파일:둠 블래스터 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※ 특수 모드: 파멸의 날개
일정 이상 모인 에너지를 이용하여 우 클릭 시 파멸의 날개를 생성하여 주변의 적을 불태운다.
날개 종료 시 에너지가 충분히 소모된 경우 파멸의 강타가 발사된다.

※ 상세 내용
파멸의 날개는 전개 시 슬로우 효과를 해제하고
적에게 일반 6 좀비 330 시나리오 433의 피해를 주고
정화의 빛은 일반 103 좀비 8172 시나리오 36750의 피해를 입히고 주변에 적에게 폭발 피해를 준다.
}}}}}}}}} ||

2023년 4월 6일 패치로 등장한 디바인 블래스터의 ex무기이다.

에픽값을 못해 완전히 퇴물이 되어버린 디블이 베이스이기 때문에, 약점을 대부분 보완한 완벽 상위호환으로 출시되었다.

좌클릭 공격의 장탄수는 50발에서 60발로 늘어났고, 장전 시간이 3초에서 2초로 줄어들었으며, 대미지와 연사력도 5% 가량 증가하였다.

우클릭은 전개 시 1초의 선딜레이가 사라졌고, 대미지가 10% 상승했으며, 사거리는 7.5M에서 8.5M로 늘어났다.
후방 추가 공격의 대미지는 5% 상승했고, 장전중에도 게이지가 충전되며, 충전시간이 25.4초에서 23.3초로 10% 빨라졌다.

마지막으로, 파멸의 강타(정화의빛)은 대미지가 13.5% 상승했고, 스플래쉬 범위가 3M에서 4M로 늘어났다.
시나리오 모드에서는 파멸의 강타의 대미지가 40%나 증가했지만 움브라나 최신 에픽 무기에 밀려 셀렉율은 여전히 낮다.

디바인 블래스터와 둠 블래스터 두 총기 모두 100 게이지를 소모 하는데 15.5초가 걸린다.
크게 의미없는 부분이지만 디블은 날개 전개 시 1초 뒤부터 게이지가 소모되는 반면 둠블은 전개 즉시 게이지가 소모되기에 슬로우 효과를 해제하려면 게이지가 반드시 소모되고 이동 속도 증가 버프의 지속 시간도 1초 짧다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
기본 공격 677 2646
파멸의 날개 330 1320
파멸의 날개 후방 787 3150
파멸의 강타 8172 32688
파멸의 강타 스플래쉬 2887 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
기본 공격 1485
파멸의 날개 288
파멸의 날개 후방 600
파멸의 강타 36750
파멸의 강타 스플래쉬 2475

2.2. 흑영쌍부(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 흑영쌍부
Twin Shadow Axes
파일:Dgaxe.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎전장을 호령하던 무장의 힘과 의지가 서려있는 강력한 쌍도끼이다.

쌍도끼를 합체하여 공격하는 콤비네이션 공격과 무장을 소환하는 특수기인 흑영진극과 흑영와극을 사용할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.40
SSS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
파일:Dgaxe_desc.png
▶ 특수 기능
※ 콤비네이션 공격 :
<고속 베기 1회> <횡베기 2회> 커맨드 입력 시 발동

※ 특수 기능 <흑영진극>:
흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <재장전>키가 눌러진 상태에서 크로스 헤어를 적에게 가져가면 발동

※ 특수 기능 <흑영와극>:
흑영쌍부가 황금도끼 상태가 됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>이 눌러진 상태에서 <재장전>키를 누르면 크로스 헤어가 조준하고 있는 위치에 발동

※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
}}}}}}}}} ||
전장의 화신 강림

테마는 중국이며 도끼의 모티브는 적토마이고, 소환수인 흑영무장의 모티브는 여포이다. 도끼 합체 디자인 모티브는 방천화극이다.

【 출시 전 유저 반응 】

중국 서버 유저들을 저격하고 낸 무기로 보이나, 중국 유저들 반응이 엄청 좋지 않다. 왜냐면, 쇼케이스 소개 영상으로만 보면 상향하면 안될정도로 기존보다 심각하게 사기 무기로 나왔기 때문인데, 현장 쇼케이스에서 카스온라인을 애정하는걸로 추정되는 중국 유저가 화를 참지 못하고 넥슨측 중국 카스온라인 운영 디렉터에게 물병을 던졌다가 보안요원에게 제제를 당하기도 했다. 보통이라면 주변 유저들이 참으라고 뜯어말렸을텐데, 뜯어말리지 않았으니 출시전 민심에 대한 할 말은 다한셈.

중국유저가 말도안되는 에픽무기 유틸에 화가나서 항의의 의미로 물병을 던진 영상이다.


저 중국어를 해석해 보자면, 무대위에 서 있는 중국서버 담당 개발자에게 물병을 던지고 한말이 어이가 없어지는 말을 했는데, 내용은 다음과 같다.
就像接受你们对我的爱一样好了
jiù xiàng jiēshòu nǐmen duì wǒ de ài yíyàng hǎo le
지슈 지샹 툼 쿼메 디유 양 하이야

저희(카스온라인)에 대한 (중국)카서분들의 많은 관심과 사랑에 (개발팀을 대표해서)감사드립니다.

那我们现在就开始进入我们今天的主题
nà wǒmen xiànzài jiù kāishǐ jìnrù wǒmen jīntiān de zhǔtí
나 워마, 나오쥬 주 카이슈 지루 워마 지탄 디 투티...?

그럼 지금부터 저희 같이 다른 이야깃 거리로 들어가 볼게요...?

(물병 투척후)

这个爱意有点激烈
不过我喜欢

zhège àiyì yǒudiǎn jīliè
búguò wǒ xǐhuan

어... 지게나이 요케 즈려
버고 워싱콴

어... 이런 관심은 좀 거칠지만
그래도 저는 괜찮습니다:)
(조금 당황했으나 빠르게 수습중.)

但是之后的话呢也还要喝水啊
dànshì zhīhòu de huà ne yě hái yāo hē shuǐ a
단시 지후아 에녜 하이 야오 히 시후 아

그런데 조금뒤에 물 마셔야하지 않겠습니까?

카스온라인을 애정하는 유저들은 어찌저찌 중국 쇼케이스를 힘들게 겨우 보면서 에픽 무기가 뭐가 나오는지 보는데, "너무 중국틱스럽다"[12]는 등의 실망만 얻은 반응이 다수이며, 중국 서버 민심과 비슷하다.

그밖에도 중국 카스온라인 자유게시판과 당시 실시간 채팅 반응들을 기준으로 "우리 중국 신경 써 주는건 좋은데 보이드같은 벨붕무기 또 내놓냐" , "장애인 게이머를 위한 배려품 인가요?" , "단체로 카스온라인 관두자... 우리도 현질 몇십위안씩 하는거 지쳤다..." 등등 좋지 않은 분위기이다.
중국 카스온라인 몇 인플루언서 조차 중국 스트리밍 사이트에서 무현질 꼬접을 선언할 정도니 할 말은 다한셈.
그나마 드레드노바 출시까지는 아직까지 카스 온라인에 기대하는 무기 아이디어 노하우도 있고, 외형도 멋있었다 보니 지금보다 훨씬 좋은 분위기였지만, 2020년도 보이드 어벤저 출시 이후로는 민심이 나락갈대로 가버린것.


좌클릭은 조금 느린 휘두르기 공격에 우클릭은 고속연타 공격이다. 휘두르기는 360도 공격이 되는 대신 공속이 약간 느리고, 고속연타는 180도 범위의 공격을 매우 빠른 속도로 공격한다. 좌클릭 우클릭 모두 당시 근접무기중 특수기를 제외한 기본 공격이 가장 리치가 긴 블레이즈노바보다도 길다. 패스트 드로우 지원은 당연히 되고, 고속연타 1회-휘두르기 2회로 땅을 내리찍는 콤비네이션 공격을 사용할 수 있다. 콤비네이션 공격을 사용할 경우 전방위 6M 범위 내 모든 적을 밀쳐내고[13], 자신을 2초간 무적 상태로 만든다. 이 기술의 진가는 밀쳐내기와 무적 상태를 동시에 가지는데도 쿨타임 없이 반복적으로 사용 가능한점에 있다.

무기를 보유할 경우 최대 100까지 충전되는 에너지를 채울 수 있으며 에너지는 초 당 3.3씩 차오르며 30초에 걸쳐 100까지 충전시킬 수 있다. 에너지가 50 이상이면 흑영무장을 소환할 수 있고 에너지가 50 이상일 때 칼날이 황금색으로 변하면서 흑영무장의 웃음소리가 흑영쌍부를 들고 있는 본인과 그 주변에 들린다. 흑영쌍부의 칼날이 황금색으로 변했을 때 적을 조준하여 흑영쌍부 특유의 크로스헤어가 점등될 때 R키를 누르면 흑영무장이 소환되어 적을 내리찍는 흑영진극이 발동하고, 소환하고자 하는 지점에 크로스헤어를 둔 후 좌클릭을 누른 상태로 R키를 누르면 흑영무장이 소환되어 회전한 채 적들을 저지하는 흑영와극이 발동된다. 각개 기술별로 에너지를 50씩 소모한다. 흑영진극의 피해량은 그 강력하다는 헬하운드 한 발의 피해량과 거의 일치하며 범위는 시전한 대상을 중심으로 헬하운드와 동일한 반경 4미터이고 근접 무기이기에 사이코 좀비의 연막을 무시한다. 최대 사거리도 무려 35M로 엄청난 거리에서 시전할 수 있으며 헬하운드마저도 꺼내는 시간이 살짝 존재하는데 비해 이 무기는 매우 짧은 스왑시간 도중에도 특수기를 날릴 수 있다. 흑영와극의 성능도 어마어마한데, 대상이 존재하여야 사용할 수 있는 흑영진극과는 달리 언제 어디서든 사용이 가능하며, 한 번 피격당하면 약 5초정도는 좀비를 그자리에 고정시키는 수준이며, 흑영와극의 지속 시간도 5초이기에 사실상 10초 동안 좀비를 경직시킬 수 있다. 흑영와극은 무기를 바꿔도 사라지지 않기 때문에, 좁은 길목에 흑영와극으로 좀비를 묶어두고 도주하거나 파천화룡포와 같은 주무기로 프리딜하는 것까지 가능하게 한다.

별다른 설명이나 이펙트가 없어서 간과하기 쉽지만, 콤비네이션 공격 말고도 흑영진극과 흑영와극을 발동하는 순간부터 2초 무적이 주어진다. 이 무적상태는 무적을 부여하는 여타 다른 무기와는 다르게 무기를 스왑했을 때에도 사라지지 않으며, 시전 즉시 발동한다는 장점과 겹쳐 원하는 타이밍에 좀비의 위협을 막아냄과 동시에 좀비에게 치명상을 입히고 저지하는 것이 가능하다. 그리고 에픽 무기 최초로 특수 기능이 3개 이상인 무기이다.

【 버그수정 전 성능 】



현재 이 영상에 존재하는 성능 중 좌클릭을 한 직후 후딜레이에도 우클릭을 할 수 있는 버그는 수정되었고, 나머지 성능은 현재와 동일하다.

딜, 빠른 공속, 전방위 공격, 개인호신, 리치, 범위 공격, 장판기, 슬로우, 무적 등등 어느것 하나 빠진게 없이 거의 모든 유틸을 전부 쑤셔넣었다. 아예 단점이 없는 수준. 이러한 점 때문에 중국서버 유저의 쇼케이스 분노에 대한 부정적 반응을 보였던 유저들도 출시후 흑영쌍부를 뽑아서 사용해본 뒤에는 중국유저의 분노를 이해하는 분위기다.

단순 DPS만으로도 듀팬슬 패콤보다 더 높은 딜이 나오는데 좌클 사이사이에 우클을 집어넣으면 마치 패콤마냥 엄청난 속도로 도끼질이 나가서 빈틈이 없고 타격판정은 360도 전방위에 있으면서도 모든 공격에 슬로우가 달려서 가니 헤비 영웅좀비도 허우적대다 죽으며 특수기능을 쓸때마다 2초무적이 붙어나오는데다 장판기도 있어서 깔아두고 도끼질을 하거나 다른무기로 공격하는 등 편의성도 좋고 즉발로 발동하는 원거리 범위공격은 사거리만 35M에 달하는데 침묵까지 달려있으며 그런 주제에 기본 리치는 6M로 블노바와 비슷해서 도대체 약점이라고는 찾아볼수가 없다.

그나마 데이모스의 충격파로 무기 사용을 못하게 막는 것이 유일한 카운터 방법이지만 어지간한 공방에선 데이모스는 필밴이고, 데이모스가 풀려 있다고 해도 점형 판정에 탄속이 있어서 맞추기 어려운 충격파를 정확하게 맞춰야 한다는 것부터가 이미 이론상의 카운터에 불과하며 이마저도 헬하운드가 있다면 그런 약점까지 보완이 가능하다.
유틸이나 리치나 장판기나 다 미친성능이지만 특히 폭딜시간이 매우 짧아서 현 탑티어 무기들인 디블, 파천, 보이드 조차도 흑영쌍부의 템포를 못따라가는 수준이다. 그나마 헬하운드가 A모드의 호신과 B모드의 선후딜 짧은 폭딜로 인해 간신히 템포를 쫓아가는 수준이며 아예 주무기와 보조무기를 쓰지 않고 흑영쌍부와 헬하운드만 가지고 게임을 해도 너무나도 쉽게 좀비를 학살하는 상황. 거짓말이 아니라 디바인 블래스터나 블루스톰을 쓸바에 그냥 버프용 파츠(파워업,크리티컬)가 달린 무기를 들고만 있고 그상태로 흑영쌍부, 헬하운드를 쓰는게 훨씬 낫다. 주무기를 쓰지않고 흑영쌍부만 써도 충분히 좀비들을 학살할 수 있으니 버프용으로나 써먹는격. 역대 최고수준의 밸붕무기라 딱히 더 할말이 없는 무기다. 2015년 닼나 출시때와 2017년 듀팬슬 출시 당시에도 이정도는 아니었다.

2021년 7월 19일, 비정상적 대미지 수정이 나오고, 우클릭 대미지 상향건 공지가 올라왔다.

어떻게 될지는 7월 20일 패치 후에 봐야할듯 하다.
- 좌/우클릭 공격을 반복하여 빠르게 사용 시 비정상적으로 대미지가 들어가는 문제 수정.
- 콤비네이션 공격 사용 후 이모션 사용으로 애니메이션을 취소할 수 있는 문제 수정.
- 키 입력 시 콤비네이션 공격이 보다 쉽게 발동 되도록 변경.
- 좀비/좀비 시나리오 이외의 모드에서 콤비네이션 공격, 흑영진극, 흑영와극 사용 시 일시적으로 무적이 되는 문제 수정.
- 우클릭 공격 대미지 소폭 증가.


흑영쌍부의 버그에 의한 비정상적인 근접 딜량을 수정한 패치 이후에도 불구하고 현 공방에서 0티어 근접무기로 활약하고 있다. 헤비 좀비마저 4초안에 갈아버리는 피해량을 360도 전방위로 날리던 말도안되는 피해량에서 에픽 근접무기치고는 지극히 평범한 근접무기의 피해량으로 돌아왔지만 흑영 자체의 특수기에서 나오는 흉악한 폭딜과 무적 판정은 그 어떤것도 변하지 않았기 때문이다. 상술했듯이 홀리소드와 비교했을 때 콤비네이션 공격의 무적을 능동적으로 사용할 수 있다는 장점과 후방도 안전하고 발동시 발생하는 전방위 광풍 넉백때문에 후상황이 안전하다는 장점, 블레이즈노바와 비교했을 때도 에너지가 없어도 콤비네이션 공격의 존재때문에 완전히 무력화되지 않으며[14] 선딜 없이 즉시 발동하는 특수기 무적을 2회에 걸쳐 사용할 수 있고[15] 지속딜 기술 말고도 폭딜 기술을 가지고있어서 부두 좀비가 다수 있어도 학살이 가능하다는 장점이 있다. 또한 적 사이에 파고들어서 사용해야 하기에 촉수나 함정, 관찍 등의 위험이 많은 블레이즈노바와는 다르게 원거리에서 편하게 좀비를 학살하거나 견제할 수 있으며, 이 장점 덕분에 명당에 앉아있을 경우 위기 상황을 제외하면 별 쓸모가 없어지는 다른 근접 무기와는 달리 명당에서도 좀비를 학살할 수 있다. 특수기에 선딜레이가 아예 존재하지 않고 후딜레이마저 없어 좀비 사냥에서 압도적인 성능을 자랑하고, 사용 직후 다른 무기를 사용할 수 있으므로 딜로스가 발생하지 않는다는 엄청난 메리트를 가진다.

근접 공격은 평범하지만 무적 판정과 유틸성은 역대 그 어떤 근접 무기보다도 압도적인 수준으로, 폭딜 지속딜 장판 원거리공격 무적 뭐하나 빼놓은 성능이 없으며 상황이 널널할 때에는 콤비네이션 공격을 발동하여 좀비를 막아내고, 상황이 급할 때에는 특수기를 켜서 얻은 무적으로 버티는 등 효율적인 플레이가 가능해진다. 그나마 몇 개 안되는 단점이라고 한다면 블레이즈노바나 듀팬슬 패콤같은 것으로 좀비를 근접에서 학살하는 시원시원한 맛이 없다는 점과 콤비네이션 공격을 사용하기 위해 커맨드를 입력하고 발동이 되기까지 시간이 1초정도 걸리기에 특수기 없이 콤비네이션 공격만으로는 빠른 대응은 힘들다는 점, 외형이 너무 중국풍스러워서 블레이즈노바가 더 멋있게 느껴진다는 정도.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
횡베기 2040 8160
고속 베기 356 1427
콤비네이션 공격 3697 14790
흑영진극 12495 X
흑영와극 646 x 17 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
횡베기 7785
고속 베기 1248
콤비네이션 공격 15300
흑영진극 10212
흑영와극 600 x 17

2.2.1. 백영쌍부(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 백영쌍부
Twin Light Axes
파일:6940049224801245512.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎전장을 호령하던 무장의 힘과 의지가 서려있는 강력한 쌍도끼이다.

쌍도끼를 합체하여 공격하는 콤비네이션 공격과 무장을 소환하는 특수기인 백영진극과 백영와극을 사용할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.40
SSS
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
파일:백영쌍부 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 콤비네이션 공격 :
<고속 베기 1회> <횡베기 2회> 커맨드 입력 시 발동

※ 특수 기능 <백영진극>:
백영쌍부가 빛나는 상태가 됐을 때 <재장전>키가 눌러진 상태에서 크로스 헤어를 적에게 가져가면 발동

※ 특수 기능 <백영와극>:
백영쌍부가 빛나는 상태가 됐을 때 <마우스 왼쪽 버튼>이 눌러진 상태에서 <재장전>키를 누르면 크로스 헤어가 조준하고 있는 위치에 발동

※ 일부 기능은 비 좀비 계열 모드에서 작동하지 않습니다.
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2023년 9월 21일 출시.

평타 및 콤비네이션 공격의 대미지가 5% 올랐으며, 백영진극과 백영와극의 대미지는 10% 증가하였다.
게이지 충전 속도가 흑영쌍부보다 12.5% 빨라져 초당 3.3에서 4씩 차오른다. 게이지 최대 보유량도 120으로 흑영쌍부보다 20 증가하였다.

중국이 연상되는 흑영쌍부와 다르게 이세계가 연상되는 디자인을 가졌으며, 흑영쌍부가 황색 계열 이펙트를 가졌다면 백영쌍부는 흑백 계열 이펙트가 나타난다. 그리고 흑영쌍부와 다르게 무기를 들고 있으면 도끼를 바로잡는 모션이 없다.

브류나크가 나온 이후로는 평가가 떨어진 편. 아무래도 킬 캐치 능력만큼은 브류나크 쪽이 우위이다보니 킬을 중요시하는 대부분의 과금 유저들에게는 백영보다 나을 이유가 없는 편. 그러나 킬 캐치가 떨어질지언정 능동적으로 발동시킬 수 있는 무적, 진극의 스킬 봉인 및 와극의 원거리 묶어두기 등 워낙에 다양한 유틸리티를 지니고 있는지라 서로 일장일단이 명확하다.[16]
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
횡베기 2142 8568
고속 베기 374 1499
콤비네이션 공격 3882 15529
백영진극 13744 X
백영와극 711 x 17 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
횡베기 8174
고속 베기 1311
콤비네이션 공격 16065
백영진극 11233
백영와극 660 x 17

3. 에픽 에디션

3.1. 썬더포스(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 썬더포스
Thunder Force
파일:Crossbowex21.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎유도방출 광증폭 기술을 연구하는 민간 광학무기 연구소에서 제작한 경량화된 합금으로 만든 무기이다.

무한 생성되는 에너지 볼트로 적을 자동 공격하는 기능이 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.35
가격 $5,000
S
일반모드
SS
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
37
370
520
90%
94%
87%
85%
11%
61%
파일:Crossbowex21_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용
}}}}}}}}} ||
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기
이미지

(클릭 시 이동)
파일:삐에로 매직 보우.png
삐에로 매직 보우
}}}}}}}}} ||

크로스보우 2021 에디션이다. 다만 2021년도 에픽 이벤트에는 일정 에픽 조각 수를 달성하면 주어지는 게 아닌, 빛의 조각 상점에서 3600 빛의 조각을 사용해야 디바인 블래스터와 함께 지급받을 수 있다.

좌클릭은 원본무기인 크로스보우처럼 에너지 탄환을 발사하는데, 탄속이 있는 것처럼 보이지만 크로스보우 시리즈와는 달리 실제로는 히트스캔 무기이며, 연사속도가 그리 빠르지 않으면서 DPS는 9강화된 다크나이트나 트래커 수준으로 나오기에 좀비에게 지속적인 피해를 주기에 충분하다.

무기를 소지하고 있으면 매그넘 런처와 비슷한 방식으로 1초마다 특수탄환이 채워져 최대 10발까지 충전되는데, 10발이 모두 충전된 상태에서는 특유의 전자음과 함께 무기 위쪽에 형광색의 스코프가 등장한다.[17] 이 상태에서 우클릭을 누르면 B모드로 전환하여 시야에 보이는 모든 좀비를 타겟팅하며, 좌클릭을 누르면 충전된 특수탄환을 1발씩 소모하여, 타겟팅 된 좀비 중 가장 왼쪽에 있는 좀비부터 차례대로 공격하기 시작한다.[18] 한 번 더 우클릭을 눌러 다시 A모드로 돌아올 수 있다.

에픽 에디션 무기답게 밸런스를 과하게 해치지 않으면서 충분히 강력한 무기로 나왔다. 좌클릭은 지속딜량이 아주 준수하고, 우클릭 사격은 오토타겟으로 좀비에게 매우 높은 확률로 적중하여 바렛 화이트 타이거의 사격보다 조금 약한 피해를 주는데 이것을 최대 10발 연속으로 사격 가능하다. 좀비Z 모드에서 22레벨에 구입한 후 특수탄환이 10발 채워질 때마다 좀비가 보이는 대로 수시로 난사해 주면 레벨업이 아주 잘 된다. 더군다나 탱커 좀비들이 떼거지로 몰려와 여의치 않다 싶을 때도 우클릭을 그냥 캔슬해버리면 남은 탄약은 그대로 보존된다는 것도 장점.

이 무기의 진가는 강하중인 러스티 윙, 날아오는 체이서 및 라이트 좀비를 정확하게 적중시킨다는 점에 있다. 1대 소수의 상황에 여성형 좀비들의 극카운터이며 은신상태의 라이트 좀비, 버니합하는 체이서, 강하하는 러스티 윙을 아주 잘 잡아낸다. 특히 러스티 윙의 경우에는 강하도중에 적중할 경우 높은 확률로 헤드샷 피해를 받고 날개가 부서지기에 러스티 윙 입장에서는 좀비가 소수일때 상당히 상대하기 까다로운 무기이다. 좀비 입장에서는 이 무기를 든 사람이 명당에 있을 때 쉽사리 감염을 시도하지 못할 정도. 디바인 블래스터가 상향 먹기 전에는 과장 좀 보태서 디바인 블래스터가 에픽 에디션이고 썬더포스가 에픽 무기라는 말까지 나올 정도로 준수한 성능으로 평가되는 무기였다.

다만 강력한 만큼 한계점 또한 명확하다. 다수의 좀비가 몰려올 때 B모드로는 자신이 원하는 대상을 타겟팅할 수 없다는 점으로, 사용자가 은신한 라이트 좀비를 타격하고 싶은데 옆에 있는 헤비좀비에게 타겟팅이 되는 경우가 허다하다. 오토타겟 무기 특성상 자력으로는 헤드샷을 노릴 수 없어 트래커나 화이트타이거와 같은 에임무기처럼 탱커형 좀비의 머리를 노려 강력한 피해를 가하는 것이 불가능하므로, B모드는 여성형 좀비들에게는 끔찍한 피해량을 연속으로 주지만 탱커형 좀비들에게는 강력한 피해를 주기 힘들다. 좀비가 적은 라운드 초반에는 상당히 좋은 무기이지만, 본격적으로 탱커좀비들이 몰려올 때에는 원하는 대상을 노리기가 힘들어 이 무기만으로는 할 수 있는 것이 없다. 또한, 체이서나 라이트좀비가 점프를 할 때 간혹 B모드 사격이 허공을 가르며 피해를 주지 못하는 허점 또한 존재한다. 무엇보다 헌샷과는 달리 한번에 단 한명씩만 천천히 때리므로 대규모 교전에서는 딜링은 커녕 생존을 보장하기도 힘들다.

명당에 이 무기를 든 사람이 두셋 있을 경우 러스티 윙 단독으로는 아예 접근조차 하기 힘들 정도이며, 그래서 명확한 한계점이 있는 무기임에도 불구하고 러스티 윙, 체이서 등을 아주 잘 견제하여 좀비감염을 어렵게 한다는 이유로 금지가 자주 걸리곤 하는 무기이다. 개발자 하향해라!

3.2. 아스트라(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 아스트라
Astra
파일:Guillotineex.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎이지스 연구소에서 제작한 좀비 사냥에 특화된 무기이다. 투사체가 일정 거리를 관통하여 날아간 후 다시 사용자에게 돌아오며, 이 때 아스트라를 들고 있는 경우 탄환이 회복되지만 장애물 등에 막히는 경우 탄환이 파괴된다. 투사체는 회수 전 한번 더 날릴 수 있다. 공격이 헤드샷으로 적중할 경우 특수 상태로 변화하여 적의 머리에 강력한 공격을 입히며 일정 범위 내 적들에게도 피해를 입힌다.

※ 주무기로 장착되며 헤드샷 특수 효과는 특정 모드(좀비/휴먼 시나리오, 뉴 좀비쉘터, 좀비 자이언트)에서는 발동되지 않는다.
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{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.23
가격 $7,500
C
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
38
1500
3675
100%
100%
33%
85%
0%
100%
파일:Guillotineex_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 기능: <특수 탄환> :
차징 된 상태에서 우클릭으로 사용 가능, 에임 기준 일정 거리 내 목표를 자동으로 포착해 날아가며 공격받은 대상과 그 주변에 피해를 준다. 단, 일정 거리 내에 목표가 없을 경우 대상을 포착하지 못하고 자동 파괴된다. 특수탄은 되돌아오지 않고 파괴된다.
}}}}}}}}} ||

혈적자 2021 에디션 무기로 이지스 연구소에서 혈적자를 기반으로 개발했다는 설정을 가지고 있다.

무기의 기본 메커니즘은 혈적자와 동일하다. 좌클릭 시 혈적자처럼 투사체를 날리며, 날린 투사체는 일정 거리를 비행하며 경로상의 모든 좀비들을 관통하여 일반좀비 숙주 기준 900의 피해를 주고 되돌아올 때에도 동일한 피해를 입힌다. 만약 투사체가 좀비의 머리에 적중했을 경우 투사체가 좀비 머리에 붙어 일정 시간동안 경직과 추가피해를 입힌다. 피해량은 일반좀비 숙주 기준 타당 576으로[19] 20회 타격하여 총 11520의 피해를 주며, 동시에 해당 대상 주변의 가장 가까운 적 하나에게[20] 타당 540의 피해를 준다.

투사체 1개를 날리면 그 투사체가 돌아오거나 파괴될 때까지 발사가 불가능한 혈적자와는 달리, 아스트라는 하나의 투사체를 날려보낸 뒤에도 약간의 텀을 두어 추가로 하나의 투사체를 더 날려보낼 수 있다. 정확히 표현하자면 한 명의 인간이 사용하는 아스트라에서 동시에 존재할 수 있는 투사체는 2개로 제한되는 원리이다. 만약 아스트라 2개를 전부 대상의 머리에 부착시킬 경우, 혈적자를 머리에 부착시켰을 때처럼 투사체가 하나라도 공격을 끝내고 되돌아올때까지는 발사가 안된다.

적을 15회 타격하여[21] 특수모드를 발동 가능하게 되면 아스트라가 노란빛으로 빛나는데, 이 상태에서 우클릭을 하면 시야 내 가장 가까운 대상에게 아스트라가 유도되어 날아가 대상의 머리에 부착된다. 부착된 아스트라는 해당 대상에게 사충 100 아지트 일반좀비 숙주 기준 타당 756의 피해를 24회 입혀 총 18144의 피해를 주며, 동시에 주변의 대상 1명에게도 사충 100 아지트 일반좀비 숙주 기준 675의 피해를 총 24회 준다. 만약 특수모드 투사체가 날아가는 도중에 대상이 사망하거나 하는 이유로 목표가 사라질 경우, 아스트라의 특수모드 투사체가 해당 자리에 박혀 주변의 적을 공격한다. 이 때의 피해량은 특수모드 투사체 부착시에 주변 대상이 받는 피해량과 동일하다.

다만 대상을 유도하여 날아가는 특수모드에도 혈적자와 동일한 넓직한 투사체 판정이 적용되기에, 너무 지형에 비스듬히 날리거나 날아가는 경로에 지형이 있을 경우 대상에게 부착되기도 전에 파괴될수도 있다. 또한 대상이 너무 멀리에 있는 경우 날아가는 도중에 투사체가 소멸한다. 애써 모은 특수모드를 헛되게 날렸을 때의 실망감이 크기 때문에 주의해야할 부분.

헤드 적중시의 누적 피해량이 절륜해서 포텐셜은 강력하지만 실제 운용은 상당히 어려운 무장으로 출시되었다. 느리게 날아가는 투사체를[22] 점프하고 날아다니는 좀비에게 적중시키는 것도 미칠듯이 어려운데 설령 적중시킨다고 한들 헤드샷이 아니면 제대로 된 피해량이 나오지 않는다. 심지어 사거리마저 짧아서 저 멀리에서 약올리듯이 사용하는 것도 어렵다. 러스티윙과 체이서가 날아다니는 좀비 히어로에서는 환기구같은 특정 지형이 아니면 아예 사용하기가 힘들며 좀비Z라고 하더라도 27레벨이라는 높은 레벨이 발목을 잡는다. 당장 이것보다 탄속이 더 빠르고 사거리가 길며 좀비Z 9레벨에 해금되는 혈적자 6강마저도 평지에서는 고전하는데 27레벨에 그것보다 탄속이 더 느린 무기를 사용하기 쉬울 리가 없다. 그래서 단독으로 사용하기보다 주변 인간들의 지원사격을 받으면서 사용하는 무기로 보는 것이 정확하다. 환기구같이 인간에게 유리한 명당이거나 인간들이 좀비를 대체로 잘 막아내서 프리딜이 가능하다고 판단될 때 사용하는게 좋고, 반대로 평지가 많은 맵이거나 감염속도가 너무 빠르면 사용을 지양하는 것이 좋다.


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[1] 공격 판정도 샷건이라 에픽 무기중 유일하게 수중에서 사격이 불가능하다. [2] 에너지 100을 전부 소모하는 데 걸리는 시간은 대략 15.5초 정도. [3] 퓨리에서 디블로 스왑을 하는 경우, 제트팩이 발동할 수 있다. [4] W키를 누르지 않은 상태거나, 속도가 일정 이상이 아닐 경우 이 효과는 적용되지 않는다. 따라서 버니합을 할 때는 해당 효과가 적용되지 않으며, 속도가 일정 이상이여야 한다는 조건이 있어 모종의 이유로 슬로우에 걸렸거나 사용자가 의도적으로 걷거나 앉을 경우, 또는 W키와 S키를 같이 눌러 위치변화가 없을 때에는 해당 효과가 적용되지 않는다. [5] 15.5초가 걸리는 디블 B모드에 비해 블노바의 소환수 충전시간은 17초이지만 블노바의 ABBA 커맨드를 약간 느리게 입력하면 1.5초는 충분히 커버할 수 있다. [6] 표기에는 없지만 넉백 수치도 28%에서 16%로 감소되었다. [7] 588 > 646 [8] 38% > 71% [9] 782 > 1313 [10] 14800 > 26250 [11] 에너지 25 소모 > 에너지 15 소모 [12] 중국서버 유저들 사이에서도 이런 반응이 많다. [13] 이 밀쳐내기 판정은 듀베건의 광풍과 유사하지만 넉백이 발생한 직후 즉시 파고들 수 있었던 듀베건의 넉백과는 달리 후판정이 0.5초정도 존재한다. 따라서 넉백 이펙트가 발생한 것을 보고 바로 파고들어도 대미지는 받지 않지만 넉백당할 수 있으며, 사용자 역시 콤비네이션 공격의 사거리인 6M 밖에서 콤비네이션 공격을 사용하고 짧은 시간 내에 좀비에게 다가가도 좀비가 밀려난다. [14] 이것이 정말 압도적인 장점인게, 특수기를 공격에 사용한 후 에너지를 채우는 시간에는 러스티 윙과 이카 가니 등의 위협요소에게 불리한 근접공격을 가져 완전히 무력화되는 블레이즈노바와는 달리, 흑영쌍부는 에너지를 다 쓴 후에도 콤비네이션 공격에 무적 판정이 달려있어 위기 상황에도 에너지가 채워질 때까지 어느정도 버티는 것이 가능하다. 데이모스의 충격파에 맞았을 때도 보조무기로 버티다가 3초 후면 콤비네이션 공격으로 주변의 좀비들을 밀쳐내버리고 자신이 떨어뜨린 무기를 주워 사용할 수 있다. 게다가 특수기를 사용하지 않아도 무적기가 존재하기에 특수기를 더욱 공격적으로 사용하는 것이 가능하다. [15] 블레이즈노바의 사용시간 10초, 에너지를 충전하는 시간 18초를 포함하면 대략 28초정도인데, 이 시간이면 흑영쌍부는 특수기를 2번이나 사용할 수 있다. 소환수 한 번의 무적시간은 블레이즈노바가 길지만, 같은 쿨타임에 적을 1번 막아내는 것보다 2번 막아내는 것이 압도적으로 좋다는 점을 감안하면 상대가 안 되는 성능이다. 또한 소환수를 부르고 무기를 스왑하면 무적판정이 즉시 사라지는 다른 무기들과 달리 흑영쌍부의 특수기로 얻은 무적판정은 다른 무기로 바꿔도 사라지지 않기에 연계성이 아주 좋다. [16] 뭔 에픽을 들어도 학살극이 가능한 좀비 히어로에서는 브류나크가 명백한 우위이지만 리밸런스까지 오면 나베리우스와 스페이스 아바레스트의 관계처럼 서로 부족한 점을 채워주는 상호보완 관계로 바뀌게된다. 브류나크의 경우 강력한 킬 캐치로 분강숙 견제는 물론 폭풍으로 훨씬 넓은 범위를 커버할 수 있기 때문. [17] 이 전자음 및 썬더포스가 B모드에 들어갈 때 나는 소리는 주변 아군들에게도 들린다. 썬더포스 특성 상 특수탄환이 10발이 아니면 B모드를 사용할 수 없기에 많은 유저들이 B모드를 1발 쏘고 해제하고 다시 B모드를 사용하기를 반복하는데, 이럴 때 주변에서 전자음이 끊임없이 들리므로 자신 근처의 다른 인간이 썬더포스를 사용중임을 쉽게 알아챌 수 있다. [18] 최초의 사격은 에임 근처의 적에게 유도된다. 또한, 이 B모드 사격은 관통이 되지만 환기구같은 특정 지형을 제외하고는 좀비가 일렬로 몰려오는 경우는 잘 없어 부각되지 않는 특징을 가지고 있다. [19] 이 공격은 혈적자와 마찬가지로 헤드샷 판정이다. 즉 헤드방어가 증가하는 강숙에게는 피해량이 더 줄어들며, 감염체에게는 피해량이 더 증가한다. [20] 스턴라이플의 이펙트가 나오면서 피해를 가한다. 주의할 점은 대상 주변의 1명에게만 적용된다는 것이다. 좀비 여럿 무리 중 하나에게 아스트라의 헤드샷을 적중시킨다고 해서 범위 내의 모든 좀비가 전부 동일하게 피해를 받지는 않는다. 다만 적중당한 좀비는 혈적자 특유의 넉백을 받으면서 밀려나기에 이때에는 주변 피해가 여러 좀비들에게 나누어 들어갈 수 있다. [21] 아스트라가 왕복할 때 2회 타격할 경우 2스택이 충전되며, 좀비의 머리에 적중했을 경우 1스택으로 인정한다. 또한 스택을 충전하는 다른 무기와는 달리 다수의 좀비를 관통시킬 경우 피해를 입힌 횟수만큼 스택이 누적되어 훨신 더 빠르게 충전이 가능하다. [22] 투사체 속도와 사거리가 노강 혈적자와 동일하다.