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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:13:04

카운터 스트라이크 온라인/무기/에픽/2020년

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1. 개요2. 에픽 무기
2.1. 파천화룡포(P)2.2. 보이드 어벤저(P)
2.2.1. 슈프림 센티넬(E)
3. 에픽 에디션 무기
3.1. 작열산탄포(E)3.2. 인퍼널 캐논(E)

1. 개요

카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 2020년도 에픽 무기 문서.

2020년의 에픽 무기는 모두 붉은색을 띄고 있고 지속 딜링에 특화된 기본 공격과 순간 폭딜에 특화된 특수기를 가지고 있다. ex무기는 푸른색을 띄고 모두 연사력이 증가한 공통점이 있다.

에픽 에디션 무기들도 전체적으로 붉은색을 띄고 있으며 파천화룡포와 작열산탄포는 불꽃, 보이드 어벤저와 인퍼널 캐논은 우주라는 공통된 특징을 가지고 있다.

2. 에픽 무기

2.1. 파천화룡포(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 파천화룡포
Heaven Splitter
파일:Heaven_scorcher.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎전설속 화룡의 기운을 담은 특수탄을 사용한다.

타격 시 주변으로 폭발이 전염 되어 강력한 대미지를 주는 미지의 기술로 만들어진 소총이다.

특수 기능으로 적에게는 높은 화염 대미지를 주고 자신은 빠른 도약을 할 수 있는 지뢰를 설치 할 수 있다.
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.38
가격 $6,250
S
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
1 / 100
250 / 9300
332 / 12200
100%
94%
60%
81%
15%
66%
파일:Wondercannon_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※ 특수 모드: 파천 지뢰
- 우 클릭 시 설치 된 모든 지뢰 폭발
- 우 클릭을 누르고 있으면 발동
- 떼는 순간 발사 되어 설치

※ 적 : 강력한 폭발 대미지와 경직
자신 : 높은 점프력과 이동력
}}}}}}}}} ||
무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:파천화룡포-2.png
극강의 화력과 최강의 비쥬얼

무기의 테마는 중국으로 콘셉트는 불꽃이다.

2020년의 근하신년 에픽무기. 2020년 1월 9일에 출시되었다. 장비 탭에서 선택할 수 있는 무장이며, 2019년의 근하신년 무장 포지션이었던 궁니르와 똑같이 분야별 랭크는 S/SSS/SSS를 부여받았다.

A모드는 단발 사격으로, 주무기 최초로 패스트드로우를 지원한다. 마우스를 꾹 눌러도 0.75초에 한 발씩 발사한다. 느린속도로 단발사격하는 무장답게 명중률은 웬만해선 에임 안에 콕콕 박히는 편. A모드가 적에게 적중하면 공격당한 대상에게 직격 피해를 주고 이후 일정 횟수에 걸쳐 0.3초마다 강제경직과 이동속도+점프력 감소 디버프에 더해서 점점 강력해지는 도트 대미지를 입힌다.
이 둔화 디버프는 작동방식이 굉장히 특이한데, 도트 피해가 들어갈때마다 감속, 즉 둔화 디버프가 적용되는 형식이라 좀비가 고지대에서 점프하여 바닥으로 내려올때 A모드를 적중시키면 도트피해가 발생할때마다 마치 공중에서 정지된것마냥 잠깐씩 고정되다가 내려오고, 다시 도트피해가 발생하면 공중에서 잠깐씩 멈추는것을 반복할 정도다.
추가로, A모드가 적중하는 순간 일정 반경 안에 다른 대상이 있다면 그 대상도 똑같이 도트 대미지와 감속 디버프를 받는다. 즉, 범위 안에 한 대상만 계속 점사해도 범위 안에만 있다면 모든 적에게 대미지와 디버프는 똑같이 들어가는 것.[1] 패스트드로우가 지원되는지라 보조무기로 먼저 경직을 건 후 파천 A모드를 명중시키는 식으로 편의성을 더 보강하거나, 근접무기로 두들겨패다가 파천 A모드를 쑤셔넣는 식으로 근접전에서도 쓰기좋으며, 지속딜 특성상 전염폭발을 먹여놓고 주변상황을 신경쓸수도 있다. DPS도 약한편이 아니고 사정거리도 길며 리로드도 빠르고 예비탄약도 사실상 무제한인 올라운더형 무기다.

특이사항으로 A모드의 장탄수가 30발. 예비탄약이 300발인데, 0.75초에 한번씩 쏘는 연사력 치고는 너무 지나치게 많다. 진행시간 4분 방에서 풀오토로 쏴갈겨도 남는 수준이다. 거기에 장전 속도도 느린 편이 아닌지라 전투 지속력 하나는 역대 초월 및 에픽 무장을 다 갖다놔도 이견의 여지가 없는 원탑. 심지어 장전을 한다고 해서 폭발이 멈추는것도 아니라 경직 공백도 없다. 무기의 컨셉이 명당 내부에서 지속적인 광역딜을 끼얹는 컨셉이라 보급없이 오래 버티도록 의도한 것일수도 있으나... 자세한건 아래 폴드 참조.

B모드는 우클릭을 누르고 있으면 조그만 장치 하나를 준비하는데, 우클릭을 해제하면 에임에 따라 포물선으로 지뢰 한 발을 발사한다. 에임의 영향을 받아 위로 조준하면 멀리 날아가고, 낮게 조준하면 코앞에 떨어진다. 이 지뢰를 자신이 밟으면 피해 없이 폭발 점프가 가능하여 고지대 명당을 혼자 쉽게 올라가거나, 평지에서 도망가면서 살짝 뿌리고 부스터존처럼 밟아서 좀비와의 거리를 벌리는데 사용할 수도 있다. 반면 이 지뢰를 좀비가 밟으면 9300의 피해와 함께 엄청나게 강력한 강제 경직을 걸어준다. 그 강도는 더 절륜한데, 장시간에 걸쳐서 좀비를 완전하게 정지시킨 후에 서서히 효과가 사라진다. 따라서 라이트 좀비가 됐던 헤비 좀비가 됐던 가니메데가 됐던 일단 지뢰 폭발에 휘말리면 2초 후에는 무조건 멈추며, 인간측은 이 시간동안 기어다니다 못해 가만히 서있는 좀비들에게 일방적인 화력 투사가 가능하다. 지뢰는 화타의 그물탄과 같이 무기를 구입하면 최초 3발의 파란 탄창으로 지급되며, 다 쓰고 나면 보급 상자를 새로 뜯어서 받아야 한다.

C모드는 더미데이터로만 있던 기능을 구현한 것으로, 우클릭을 유지하는게 아니라 다른 총기들의 B모드처럼 우클릭을 한 번만 하면 된다. 어찌 보면 B모드와 C모드가 변경된 커맨드를 가진 셈. C모드를 발동시키면 현재 설치되어있는 모든 지뢰를 일제히 수동자폭시킨다. 수동으로 폭파시킨 지뢰의 피해량은 기존 폭파시 피해량보다 5000 높은 14300이다. 지뢰를 설치하고 크레모아처럼 수동폭파시키기보다는 유탄발사기처럼 지뢰를 던지고 C모드로 공중폭파시키는 식으로 운영하는게 좋다.

상향 이전엔 명당에 틀어박혀 경직과 딜만 넣는 소극적인 무기였고, 이마저도 킬을 뺏기기 좋다는 혹평이 많았으나, 상향 이후엔 1티어 무기들뿐만 아니라 2티어 무기들과도 엄청난 궁합을 보이면서 무시무시한 지속폭딜을 하는 올라운더 무기가 됐다. 1대1에도 능하고, 다수 학살에도 능하고, 근거리, 중거리, 장거리 모두 커버되고, 사냥, 방어가 모두 가능하고, 이동기까지 있는 정신나간 사기무기다. 패스트드로우의 기본적인 이해와 약간의 샷발, 그리고 파천지뢰의 이용법에 대해 조금만 이해한다면 기존 1티어 무기였던 궁헌매조차 애교로 보일 정도로 엄청난 성능을 발휘한다.

단점으로는 에임을 상당히 요구하며 지뢰는 한 번 소모하면 파천화룡포를 새로 구매해야 된다는 문제점이 있다.

대인전에서는 애매하다. 연사력 느린 단발사격 피해량이 좀비에서도 두자릿수인데 대인전에서는 피해량이 눈곱만치도 못한데다가, 맞춘다 해도 도트 피해량은 간질간질한 수준이다. 대신 상향받은 지뢰가 한 방에 사살이 가능해 3발짜리 지뢰 배낭으로는 사용할 수 있다. 거기에 폭발범위는 좀비모드 그대로라 핵지뢰 수준의 위력을 발휘하며, C모드를 이용한 공중폭파를 잘 활용하면 마치 걸어다니는 곡사포나 다름없는 성능을 보여준다. 비슷하게 워페이스에서 스나이퍼들이 현질로 대인 지뢰를 깔고 다니는 걸 생각하면 되는데, 이건 그것보다 크기도 작아 숨기기도 쉽고 자폭 위험도 없으며 무기를 보유하고 있으면 계속 쓸 수 있다. 물론 지뢰를 다 쓰면 남는 건 드럽게 무거운 고무줄총 뿐이지만, 거꾸로 생각해보면 지뢰를 안전하게 전부 깔기만 성공하면 상대가 드랍된 화룡포를 주워도 전혀 효과를 못 본다는 얘기도 된다. 다만 6250달러나 되는 가격을 고려했을 때 지뢰 3개가 그만한 가치를 하느냐가 문제.

시나리오에서는 엄청나게 강력한 무기. 특히, 보스가 등장하기 전까지 지뢰 3개 심어놓고 한 번에 자폭시키면 순식간에 650K를 넘는 폭딜이 가능하다. 만약 보스를 상대로 깔아두기가 불가능하다면 B모드로 지뢰만 던지면서 재구입 테크닉을 사용해도 되는데, 이 경우 DPS가 10만이 넘어가는 기괴한 화력을 보여준다. 아머가 다 까진 보스를 상대로는 지뢰 하나 하나가 140K에 달하는 피해량을 내는데, B모드보다는 C모드로 유탄발사기처럼 때려박는 식으로 재구입 테크닉을 하는게 DPS가 더 높다. 아지트 시나리오 어9 오베론 기준, B모드로 재구입 테크닉을 하면 아머 있을때 53000 DPS, 아머 없을때 90000 DPS가 측정되고, C모드로 재구입 테크닉을 하면 아머 있을때 62000 DPS, 아머 없을때 100000 DPS 정도 측정된다. 가장 좋은 방법은 B모드의 연사력과 C모드의 대미지의 궁합을 이루는 방법이다. B모드 3번 던지는 식으로 딜을 하되, 마지막 1발은 C모드로 터트리고 재구입 테크닉을 하는 방법이다. 이렇게 하면 마지막 1발을 확실히 터트리고 재구입 테크닉을 하므로 실수로 딜누수를 할 확률이 없어지고, DPS도 더 높다. 아머 있을때 68000 DPS, 아머 없을때 110000 DPS정도 측정되며, 파워업 6티어 2개, 크리티컬 6티어 2개까지 적용하면 아머 있을때는 체력 까이는 속도가 너무 빨라서 DPS 측정불가, 아머가 없을때는 120000 DPS 이상이 측정된다. 단, 지뢰가 폭발하기 전에 무기를 버려버리면 그 지뢰는 즉시 없어지므로, 지뢰 폭발 3회가 모두 일어나는 것을 확인하고 재구입 테크닉을 사용하도록 하자. 주변에 잡졸이 방해해도 A모드로 때려주면 다 터져죽는 장점도 있다. 유의할 점으로 이 무기로 재구입 테크닉을 하면 난이도가 약간 높다. B모드와 C모드가 같은 마우스 우클릭을 사용하고, B모드의 지뢰 차징이 짧은 시간만 요하기 때문에 상당히 민감하다. 처음하면 반드시 컨트롤이 꼬이며, 이 무기의 특수한 재구입 테크닉을 어떻게 운용할지 감을 잡아도 컨트롤이 자주 꼬인다.

궁니르&드레드노바까지는 한도를 선물신공으로 우회할 수 있다면 에픽조각을 6000개 이상 모아 에픽상자를 2개 이상 뽑아낼 수도 있었지만, 파천화룡포부터는 3200개에서 에픽상자로 한번 교환하면 더이상 교환이 불가능하다.

출시 직후엔 에픽 무기 값어치를 못한다 평가받고 있었고, 결국 2020년 1월 16일 상향예정안이 공지되었다. 출시 직후의 성능은 아래 폴드를 열어서 보도록 하자.

【 출시 직후 조정 이전 성능 】
아지트 사기충전 125% 1:1 일반좀비 기준 A모드 사격 피해량 31, 도트 피해량 61→108→156→203→250→297→344→391→438→485→603 (총합 피해량 3367), A모드 확인사살 사격 피해량 46, 확인사살 도트 피해량 197→348→499→650→800→951→1102→1253→1404→1554→1931 (총합 피해량 10779) B모드 지뢰 피해량 1300

무기에 공을 안든 티가 팍팍 나는데 기존 에픽무기들은 특수기능이 3개는 달려있었는데, 파천은 2개로 줄었고, 테스트를 해봤는진 모르겠지만, 먼저 서술된 지나친 이펙트와 소음 문제도 있고, 의도인지 버그인지는 모르겠지만 시나리오에서 지뢰의 넉백이 적용 안되는 현상까지 있을 정도니까. 뜯어보니 bmod_on이라는 이름의 더미 데이터가 발견됐고, 급하게 내놨다는 추측도 나왔다. 그밖에도 모델 B가 존재하고 공격할때마다 모델 B가 순간적으로 보이는걸 보면 기존의 A모드 공격은 B모드의 공격이고 A모드는 다른 형태의 공격을 가졌을것이라는 추측도 있다. 그밖에 게임 외적이나 내적인 모든 상황을 고려해보면 급하게 미완성 데이터를 내놨다는게 설득력 있긴 하다. 파천화룡포만 봐도 더미 데이터의 존재와 그 더미 데이터를 볼 수 있는 버그, 명당방어형의 소극적인 콘셉트을 잡아 보급 없어도 강한 지속전투력에 최적화된 것을 감안하더라도 A모드로 소모시키기에는 예비탄약이 너무 지나치게 많아서 분명히 예비탄약을 소모시킬 다른 모드가 있었다고 추측되는 합리적 의심, OICW 중첩폭에 스팅어 9단 점프까지 시나리오에서 쓰는 와중에 도무지 견제할 이유가 보이지 않아 버그로 의심되는 시나리오 지뢰 넉백 성능, 궁니르와 드레드노바 출시 직전에는 인게임 영상 포함한 엄청난 을 뿌렸지만, 파천화룡포는 대충 모델링만 보여주는 순에서 끝난 떡밥 등 정황증거가 너무 많으며, 외적으로도 파천보다 천장높이가 높아서 더 신경을 썼어야 했음에도 성의없는 작열산탄포, 넥슨도 긍정적으로 평가했으면서 나오지 않은 5번째 시즌패스, 테스트를 해봤다면 나와서는 안되는 임무 메뉴 버그 등 시간을 들여 세심하게 신경썼다면 나올수가 없는 결과물 대잔치이기 때문. 그밖에도 기존 근하신년 무기는 1월말이나 2월초쯤에야 나오는데 파천화룡포는 새해가 되자마자 출시했고 이전에 출시한 헬하운드는 오버밸런스 성능을 자랑하는등 어떻게든 내부적으로 상황이 않좋아 최대한 빨리 유저들에게 돈을 얻기위해 신무기들을 급하게 출시하는게 아니냐는 추측도 있는중.

이후 다음과 같이 상향되었다.
  • 총기 드로우 시 바로 격발이 가능 하도록 수정(격발 직후의 재 드로우에는 적용되지 않음[2]).
  • A모드의 좀비 모드 / 좀비 시나리오 모드 1:1 대미지 소폭 상향.
  • A모드의 직격 대미지로 대상이 죽더라도 폭발 전염이 발생 하도록 수정.
  • A모드의 명중률 상향(이동 또는 점프 시에도 적용).
  • B모드 지뢰의 사거리 증가 및 발사 속도 상향.
  • B모드 지뢰의 대미지 상향.
  • B모드 지뢰의 판정 범위 상향.
  • B모드 지뢰의 경직 소폭 상향.
  • 지뢰 설치 후 우 클릭 시 설치 되어 있는 모든 지뢰가 폭발하며 추가 대미지도 부여하는 C모드 추가.
  • 폭발 시 효과 사운드 조정.
  • 특정 상황에서 지뢰 이펙트가 의도하지 않은 장소에 보이는 현상 수정.
  • 특정 상황에서 폭발 이펙트가 표시되지 않는 현상 수정.


어찌보면 과거의 근하신년인 매그넘 드릴과 적룡포와 비슷한 입지를 가지고 있다. 바로 이전에 나온 궁니르가 매그넘 드릴처럼 올라운더형 무기라면 파천화룡포는 적룡포처럼 극딜형 무기. 그리고 적룡포와 동일하게 해당무기를 보조할만한 무기가 있으면 효율이 대폭 증가하는 것까지 비슷하며 무기 디자인 적으로도 비슷하다.

성능과는 별개지만, 외형상 디자인이 중국인들이 좋아하는 붉은색&노란색 패턴에 여러가지 무기의 짬뽕 디자인을 해놓고 중국풍 이름까지 붙여놓은 무기인지라 많은 유저들이 탄식을 쏟아냈다. 딱 봐도 망하기 직전인 게임에서 중국인들의 지갑을 뜯어내기 위한 무기라고... 심지어 옆집에도 얼마 전에 중국풍의 신 아이템을 출시한 전적이 있어 더욱 의구심이 드는 상황.

2021년 공방에서도 여전히 강력한 무기이긴 하지만, 새로 등장한 에픽주무기 디바인 블래스터에 의해 파천화룡포의 공방 점유율은 상당히 줄어들었다. 파천화룡포 특성상 보이드 어벤저와의 연계가 필수적인데 보이드가 없는 유저에게는 명당이 아닌 평지에서 디바인 블래스터에 비해 다소 운용에 어려움이 있기 때문이다. 에너지 관리만 적절하게 한다면 손쉽게 단독으로 운용이 가능한 디바인 블래스터와는 달리 파천화룡포는 보조무기 최소 퓨리 이상에 근접무기도 최소 홀리소드 이상을 필요로 한다. 또한 파천지뢰는 보급을 제외한 별다른 수단으로 리필할 수 없는데 지뢰가 없는 파천화룡포가 순순히 프리딜을 하도록 좀비들이 사용자를 가만 냅두지 않기 때문에 보급상자 의존도가 높을 수밖에 없고, 그러한 상황에서 안전하게 보급을 먹기 위해서도 보조무기, 근접무기, 헬하운드 등에 의존해야 한다. 다만 원래 목적대로 명당에서 거리에 관계없이 지속적으로 광역딜을 넣을 수 있다는 장점에서는 여전히 디바인 블래스터를 압도하며, 좀비사냥을 다닐때도 지속적으로 보급을 받을 수 있는 환경이면 헬하운드와 함께 어마어마한 위력의 파천지뢰를 끊임없이 사용하여 좀비들이 기습을 시도하기 전에 순삭해 위협을 사전에 방지한다는 장점이 있고, 보이드 어벤저가 있다면 파천화룡포의 약점이 모두 사라지기 때문에 여전히 0티어 무기로서 운용이 가능하다.

2023년 7월 23일, 3년만에 에픽상점에 추가(재판매) 되었다. 한국 서버의 경우 1년 뒤에 나온 디바인 블래스터보다 늦게 재판매 한 셈.

2024년 기준으로, 공방에서 완전히 자취를 감췄으며, 봇이 사용하는 것 외에는 사용하는 유저를 거의 찾아볼 수 없다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
공격 타입 가슴 머리
기본 공격 직격타 246 982
기본 공격 폭발 11 - 49 - 87 - 124 - 162 - 200 - 237 - 275 - 313 - 351 - 388 - 482 46 - 197 - 348 - 499 - 650 - 800 - 951 - 1102 - 1253 - 1404 - 1554 - 1931
파천 지뢰 9300 X
파천 지뢰 수동 폭파 14300 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
기본 공격 직격타 260
기본 공격 폭발 19 - 57 - 96 - 134 - 173 - 211 - 250 - 288 - 327 - 365 - 404 - 502
파천 지뢰 12200
파천 지뢰 수동 폭파 19700

====# 아수라빙룡포(?) #====
<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 아수라빙룡포
Asura Hell Splitter
파일:아수라빙룡포.png
▲ 선택 아이콘
무기
설명
▪︎전설속 빙룡의 기운을 담은 특수탄을 사용한다.

타격 시 주변으로 폭발이 전염 되어 강력한 대미지를 주는 미지의 기술로 만들어진 소총이다.

빙룡의 힘을 이용하여 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 지뢰를 설치할 수 있다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 정보 더보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.40
가격 $6,250
S
일반모드
SSS
좀비모드
SSS
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
1 / 100
258 / 9600
335 / 12500
100%
94%
68%
81%
13%
71%
파일:아수라빙룡포 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※ 특수 모드: 아수라 지뢰
- 우 클릭 시 설치 된 모든 지뢰 폭발
- 우 클릭을 누르고 있으면 발동
- 떼는 순간 발사 되어 설치

※ 적 : 강력한 폭발 대미지와 경직
}}}}}}}}} ||

해외 서버에서의 판매 방식은 파천화룡포를 보유한 상태에서 전용 도면을 구매하면 획득할 수 있다. 국내엔 아직 미출시.
정작 한국 카스온라인 가이드 정복 연속 임무엔 사진이 나와있었다.

좌클릭 공격은 대미지가 소폭 증가한 대신 1인 사격 시 최대 폭발 횟수가 12회에서 8회로 줄어들었다. 넉백이 2% 감소한 대신 경직이 71%로 궁니르를 제외한 다른 근하신년 에픽과 동일한 수치로 증가하였다. 그리고 연사 수치가 8% 증가하였다.
파천화룡포와는 달리 지뢰를 자신이 밟아도 터지지 않으며 대미지는 자동 폭발, 수동 폭발 모두 300씩 증가한 9600 / 14600이 되었다.

1인 사격 시 폭발 횟수는 줄어들었지만 연사력이 올라 DPS 차이는 크지 않으며 여러 대상을 타격했을 경우엔 동일하게 3회까지만 폭발이 발생하기에 다수전 상대로는 상향에 가깝다고 볼 수 있다.
감염체 일반 좀비 기준 대미지
좀비 모드 가슴 머리
기본 공격 직격타
기본 공격 폭발
아수라 지뢰 9600 X
아수라 지뢰 수동 폭파 14600 X
시나리오 스티브 렉스 기준 대미지
공격 타입 피해량
기본 공격 직격타
기본 공격 폭발
아수라 지뢰
아수라 지뢰 수동 폭파

2.2. 보이드 어벤저(P)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 보이드 어벤저
Void Avenger
파일:Voidpistol.png
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무기
설명
▪︎이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수 무기, 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.40
가격 $2,200
A
일반모드
SSS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
24
225
390
75%
82%
85%
90%
15%
50%
파일:Voidpistol.webp
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 모드 : 공허의 심판
일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다.

※ 상세 내용
공허의 심판은 발사 후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당기면서 일반 6 좀비 375 시나리오 750의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 750 시나리오 1500의 피해를 준다.

※ 탐지 기능은 일반 모드에서는 작동하지 않습니다.
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파일:보이드 어벤저.png
모든 것을 멸하는 블랙홀

무기의 테마는 오버시어, 그중에서 액시온이며 주된 콘셉트는 블랙홀이다. 설정상 오버시어의 감찰관 전용 무기로 제작되었다.

2020년 7월 9일 패치로 추가된 네번째 에픽 무기이다. 2020년의 두번째 에픽 무기이며 최초의 보조무기 에픽이다.

A모드는 헌터킬러 시리즈의 타게팅 기능을 가져왔다 다만 이쪽은 차징을 해야하는 헌터킬러 시리즈에 반해 15M 이내 장애물이나 인간, 좀비 등 시야를 가리는게 없으면 자동 타게팅을 해주는 방식으로 범위 내에 들어오면 0.5초 정도후 자동 타게팅을 한다. 타게팅 기능은 범위 내 360º 전 방향으로 범위 내의 최대 10마리의 좀비를 모두 공격하며 그만큼 탄창이 소비가 되므로 10마리를 5번씩 공격하면 순식간에 탄창이 동난다. 다만 이는 잘만 사용하면 고속 장전과 탄환 생성 변이의 효과를 받을 수 있는 좀비z 모드에선 고속 장전 탄환 생성 변이의 시너지를 이용해 한 탄창만에 차징이 가능하여 차징이 빨리 된다는 장점으로 작용할 수 있다. 평상시 반동은 매우 적어 차징 없이도 A모드를 연사할때 매우 높은 명중률을 가지나, 타게팅 범위 내 좀비가 많을 경우 반동이 그의 배수로 증가한다. 다만 자동 조준이기 때문에 화면이 흔들리는 것 외에는 큰 단점은 없다.

총 70발을 타격하면 차징탄이 하나 생성되며, 이 차징탄이 생성된 상태면 B모드 공허의 심판을 사용할 수 있다. 공허의 심판은 블랙홀처럼 10M 범위 내의 모든 적을 빨아들여 도트 대미지를 주고, 폭발하면서 다시 한 번 대미지를 준다. 이 무기의 사기성은 바로 이 B모드에 있는데 이 블랙홀은 범위 내의 어떠한 적이라도 빨아 들이며 러스터 윙, 체이서 등이 스킬을 써도 벗어나지 못한다.

이 기능은 고속 장전 변이가 자동 장전의 효과로 변환되는 13라운드 이후부터 진가를 발위하는데 4~5마리의 좀비가 전방에 있다면 '블랙홀 차징후 발사 → 좀비들 묶임 → 묶인 좀비들로 다시 블랙홀 차징 → 발사'의 무한 순환이 가능하기 때문에 좀비들 입장에선 그냥 키보드에서 손을 떼고 휴대폰으로 유튜브나 보고 있는 것이 정신 건강에 좋을 수 있다. 다른 무기와 다르게 사용자가 실수하지 않는 이상 잡을 방법이 없는 수준으로 오히려 1 VS 1 상황보다 1 VS 4~5 이상의 다인전에서 더 잡기가 힘들어진다. 보이드 어벤저를 들고있는 유저가 2명 이상인 상태에 한곳에 같이 있으면 좀비 플레이어 입장에선 감염을 포기해야할 정도로 답이 없다. 보이드 어벤저를 좀비Z모드에서 고속장전, 탄환증가 변이가 2개 세트로 같이 생기면 거의 자동조준형 유사 미니건 이라고 봐도 될 정도로 답이 없는데 근데 이걸 그 상태에서 들고있는 플레이어가 2명 이상이면 좀비 플레이어는 감염도 제대로 못한다. 한마디로 밸런스 붕괴.

타겟 수 만큼 탄창을 소비하는 것이 양날의 검으로 잘만 사용하면 특수 기능의 빠른 순환으로 이점을 볼 수 있지만 이를 잘 이용하지 못한다면 극심한 탄창 소모로 라운드가 끝 나기 전에 탄창이 동나는 모습을 볼 수 있을것이다. 모티브가 블랙홀인 만큼 한 곳에 많은 좀비가 몰려 파천화룡포의 지뢰, 헬 하운드의 자폭, 블랙 드래곤의 승천탄, 궁니르의 죽창 등 꽤나 많은 무기들과 시너지를 이루어내며 조민형 기획팀장이 다른 무기들과 시너지 효과를 고려했다고 영상에서 언급했다. # 주무기로 파천화룡포를 사용하는 경우 파천과 이 무기 모두 패스트드로우를 지원한다는 점을 사용하여 어느정도 좀비와 근접한 15m 이내의 범위 1 VS 1~3 정도의 상황에서 '보이드로 경직 → 파천 경직 → 보이드 차징 → 파천 경직'의 순환 콤보도 사용해볼만 하다. 사용자 입장에선 딜도 쎄게 넣으면서 보이드 차징까지 하는 1석 2조의 효과가 생각보다 좋다.

물론 이 능력을 역이용할 수도 있다. 사이코 좀비의 장막은 일정 범위 내의 대미지를 흡수하고 그것을 점수로 변환한다. 보이드의 블랙홀에 아군 좀비가 죄다 빨려들어가서 대미지를 받을 때, 사이코 좀비를 든 플레이어가 일부러 같이 빨려들어가서 장막을 쳐 주면 아군 전체에 들어가는 대미지를 전부 흡수하게 되면서 엄청난 점수를 벌 수 있다. 확인 사살을 켠 파천화룡포 등을 사이코 좀비의 장막으로 온전히 흡수하게 되면 수십만 단위의 대미지가 그대로 점수로 변환되면서 순식간에 공방 점수 1등을 찍을 수도 있다.

시나리오 모드의 경우 난이도가 상승할수록 없는것 보다 있는 편이 더 편하게 플레이 할 수 있다. 맞으면 상당히 아픈 좀비들을 톡톡 갈겨주면 쓰러질 뿐더러 블랙홀로 일정 시간 한 데 모아두고 소탕하거나 다음 지역으로 넘어가기가 가능하여 생존성이 꽤나 좋다. 다만, 보스 대미지는 보조무기 특성상 약해 딜용으로 사용하기엔 난처하다.

대인전 및 쉘터의 경우 타게팅 기능이 없으며 70발을 맞춰야 하는 특성상 70발을 모두 맞추기도 전에 죽기 일수다. 또한 이 총기의 진가인 블랙홀 또한 대미지가 일반 모드에선 매우 안좋아서 데스페라도가 더 우세한 탓에 사용될 일은 없다 봐도 무방할 것이다.

그나마 단점을 꼽자면 앞에서 언급한 것과 같이 탄창 소모가 극심하다는 것과 일반 공격이 경직만 준다는 것 정도, 출시 직후에는 예비 탄약이 300발이였지만 7.16 패치로 1.5배가 늘어 450발이 되어 더욱 잡기 힘들어졌고 이는 탄창 증식의 효과를 받을 수 있는 좀비Z에선 더더욱 악몽같은 상황이 연출되기에 충분하다.

【 출시 직후 조정 이전 성능 】
대미지나 타게팅, 블랙홀의 범위는 변한 것이 없지만 출시 다음날 임시점검으로 타게팅 매커니즘이 개선되어 더 빠른 속도로 타게팅을 하도록 변경되었다. 출시 직후 첫날에는 평가가 매우 안좋았다. '차라리 라퓨를 쓰는게 훨씬 낫다.' '듀배건은 넉백이라도 있는데 얘는 있는게 뭐냐'는 등 정말 안좋은 소리만 들었지만 타게팅 매커니즘만 개선했을 뿐인데 말도 안되는 괴물이 탄생하고 말았다. 타게팅 시스템이 얼마나 안좋았냐면 범위 내에 들어와 있어도 포착하는데 대략 1초 혹은 그 이상의 시간이 소모되어 사실상의 범위는 10m 정도라 봐도 무방했고 체이서, 러스터 윙의 기습에는 어찌할 방도가 없었다. 또한 좀비가 버니합을 조금만 주어도 타게팅 한 총알이 빗나가기 일수였다. 사실상 블랙홀 하나 보고 쓰는 총인데 그것을 쓰기 위해 많은 위험을 감수하고 쓰기에는 하이리스크 로우리턴의 성능이 너무 처참한 수준이였다. 오죽하면 차라리 윈드라이더를 쓰는것이 생존성은 훨씬 좋았다.

이후 아래와 같이 상향되었다.
7/10(금) 카스온라인 임시점검 안내
  • 보이드 어벤저 탐지 로직 수정.
  • 보이드 어벤저 사용 시 캐릭터 손이 비정상적으로 나오는 문제 수정.
7/16(목) 카스온라인 정기점검 안내
  • 좀비 모드에서 보이드 어벤저의 장탄 수를 50/300 에서 50/450 으로 조정.

출시 직후부터 상향 이후에도 계속 라이트닝 퓨리, 듀배건과 자주 비교되곤 하는데 라이트닝 퓨리와 이쪽은 특화 분야가 확연히 달라 어느 쪽이 더 좋다는 등의 말은 사실상 별 의미가 없다. 높은 곳에 올라가 프리딜을 하거나 긴급 도주 등의 기동력 확보는 퓨리가 좋지만 헬게나 좀비사냥 등 화력 보조에는 보이드가 월등히 뛰어나기 때문. 듀배건은 경직 후 넉백이라는 고유한 특성이 있지만 이쪽은 한곳에 몰아 모두 몰살시킨다는 점에서 듀배건과 좀비Z에서 같은 레벨이지만 이쪽은 에픽이라는 이름값 때문인지 성능이 월등히 뛰어나다 볼 수 있다. 듀배건은 약 7m 정도의 짧은 반경에서 경직을 주지만 이쪽은 그 두배를 넘는 15m이기에 비교하는 것 자체가 민망할 수준이다.

에임도 필요 없는 무기가 무려 15M라는 답 없는 타겟팅 성능에 저 멀리있는 좀비도 끌어버리는 블랙홀까지 쓸 수 있어서 수많은 유저들을 접게 만들었던 일등공신 무기다. 실제로 보이드 출시 이후 동접자가 눈에 띄게 줄었다. 보이드 하나만 있어도 좀비 플레이가 힘들어 지는데 한 방에 여러명이 들고 있다면 게임을 끄는게 정신건강에 이롭다. 유저들이 답도 없는 무기를 언급할때 꼭 나오는 무기 중 하나이며, 여기에 과금한 유저들 조차 그냥 보이드 어벤저를 삭제를 하고 그에 따른 보상으로 차후에 나올 에픽무기를 1회 무상으로 준다던가 , 그게 불가피하면 차라리 너프를 해달라는 이야기가 많이 나올 정도로 2021년 2월초를 기준으로 아직도 유저들이 꼽는 심각한 밸런스 붕괴 무기 중 하나이다.

그러나 그렇게 사기로 평가되던 보이드 어벤저 마저도 파워인플레의 늪을 피해갈 수는 없었고, 2024년 기준 사실상 퇴물이 되어 좀비Z에서 탄약관련 변이나 고속장전이 나온게 아닌 이상 거의 쓰이지 않는다.

2.2.1. 슈프림 센티넬(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff00ff> 슈프림 센티넬
Supreme Sentinel
파일:슈프림 센티넬.png
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무기
설명
▪︎이세계의 기술로 제작된 오버시어의 특수 무기, 탐지 기능으로 적을 포착하는 기능과 충전된 암흑 에너지를 이용하여 모든 것을 빨아들이는 공허의 심판을 사용할 수 있다.
오버시어 고위 심판관 전용 커스터마이징이 되어있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.40
가격 $2,200
A
일반모드
SSS
좀비모드
S
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
24
225
390
75%
82%
86%
90%
15%
50%
파일:슈프림 센티넬 특수기능.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
※ 시나리오 모드에서 예비탄창 무제한 적용

※ 특수 모드 : 공허의 심판
일정 회수 이상 사격 하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 암흑 구체를 발사하여 강력한 중력파를 일으킨다.

※ 상세 내용
공허의 심판은 발사 후 일정시간 뒤 완전체가 되고 적을 끌어당기면서 일반 6 좀비 375 시나리오 750의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 750 시나리오 1500의 피해를 준다.

※ 탐지 기능은 일반 모드에서는 작동하지 않습니다.
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파일:슈프림 센티널-2.png

성능은 연사 수치가 1% 증가하였고 장탄수가 60발로 증가한 것 외에는 차이가 없다.

2023년 11월 16일 패치로 출시되었다.

기존 색칠놀이 에픽들과는 다르게 보이드 어벤저를 보유중일 경우 자동적으로 도면을 지급하며, 슈프림 센티넬 획득에 필요한 재료인 오버시어의 기술과 공허의 심판을 게임 플레이만 열심히 한다면 공짜로 얻을 수 있다. 게임 플레이 없이 과금으로 구매를 원할 경우 오버시어의 기술과 공허의 심판을 따로 구매해야 하는데, 공허의 심판 200개 구매에 16만 5천원, 오버시어의 기술 30개 구매에 2만 5천원 가량의 과금을 추가로 해야 하며, 기존 색칠에픽 도면의 15만 2천원보다 훨씬 비싸다. 어차피 재료들을 파밍하기 매우 쉽기 때문에 보이드 어벤저가 있는 유저라면 굳이 돈낭비할 필요 없이 매일마다 꾸준히 게임을 해서 슈프림을 따면 된다.

한국보다 앞서 출시된 해외 서버에서의 판매 방식도 한국과 동일.

3. 에픽 에디션 무기

3.1. 작열산탄포(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ff0000> 파일:파츠 슬롯.png
작열산탄포
Scorching Auto-Shotgun
파일:epic12.png
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무기
설명
▪︎30발의 12게이지 특수탄을 사용하는 크로노스 사의 헌터킬러 산탄총을 커스터마이징하였다. 헌터킬러 모듈이 장착되어 좀비를 일정 회수 이상 타격하면 좀비를 탐지 할 수 있는 택티컬 스캐닝 자동 사격 기능을 사용 할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.32
가격 $3,500
A
일반모드
S
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
62
317 / 515
390 / 468
100%
58%
81%
81%
10%
71%
파일:epic12_desc.png
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림
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무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:작열산탄포.png

2020년 파천화룡포의 에픽 에디션 무기(헌터킬러 X-12 2020 에디션). 에픽 에디션이지만 등급은 유니크 등급 무기다. 일반 공격의 경우 9%, 특수 공격은 5%가량 대미지가 증가한 것과 크로스헤어 히트 알림 말고 특이사항은 없다. 그래도 원본인 헌터킬러 X-12가 워낙 사기무기다보니 약간이지만 상위호환인 이 무기는 말할 필요도 없이 사기무기다. 킬각도 더 잘나오고,[3] 차징 판정이 나왔는지 확인하기도 좋다. 그러나 최근 카스의 무기며 좀비며 전체적으로 상향평준화가 되었기 때문에 이 총 역시 헌삿보다 조금 더 나은 수준에 불과한 스팩이 되었다.

다만 단점이라면 최악의 가성비다. 에픽조각 3600개 보상으로, 파천화룡포의 3200개보다도 더 높은 요구량을 자랑한다. 헌터킬러 X-12는 상시 해독기로 나오며, 경매장 품목이기도 하고, 시세도 경매장 출시 초기보다는 떡락한 상황이라 무과금도 이벤트로 마일리지 쌓고 구입 가능한걸 생각하면 작열산탄포는 정말 터무니없이 비싸다.[4] 그나마 티어6 파츠 세트를 같이 주기 때문에 추가비용은 없긴 하지만, 그 티어6 파츠도 경매장 품목에 있는데다 최근에 매물이 많이 풀려서 가격이 떡락한걸 생각하면 가격값은 전혀 못한다. 오히려 안줬다면 추가비용까지 드는 희대의 창렬무기가 됐을 판국이다.

그밖에도 히트마커와 대미지 10%미만 가량 증가한것이 끝이다보니 성의가 없다는 평이 많다. 화상 지속딜이나 크롬 도색같은 이펙트같은면에서 신경을 좀 썼더라면 평이 좀 나았을 것이다.

3.2. 인퍼널 캐논(E)

<colbgcolor=#000><colcolor=#ffd700> 인퍼널 캐논
Inferno Cannon
파일:Gatlingex.png
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무기
설명
▪︎45발의 12게이지 샷건 탄환을 빠르게 발사할 수 있는 산탄총이며 특수 기능으로 전방에 화염 구체를 발사하는 인퍼널 플레임을 사용할 수 있다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 상세
성능
파일:좀비Z 레벨.png Lv.25
가격 $4,600
S
일반모드
SS
좀비모드
A
시나리오모드
대미지
좀비 대미지
시나리오 대미지
명중률
반동
연사
무게
좀비 넉백
좀비 경직
39
315
570
100%
81%
84%
76%
13%
71%
파일:Gatlingex_desc.webp
▶ 특수 기능
※ 타격 성공 시 크로스헤어에 알림

※ 특수 모드 : 인퍼널 플레임
일정 회수 이상 사격하여 특수 탄 충전한 상태에서 우 클릭 시 전방에 느린속도로 전진하는 화염 구체를 발사한다.

※ 상세 내용
인퍼널 플레임은 발사 시 전방으로 느리게 전진하면서 적에게 일반 6 좀비 600 시나리오 480의 피해를 주고 소멸하면서 일반 30 좀비 1200 시나리오 1200의 피해를 준다.
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 무기
이미지

(클릭 시 이동)
파일:cs루나캐논.png
루나 캐논
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무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:인퍼널 캐논1.png

2020년 보이드 어벤저 출시와 같이 출시한 에픽 에디션 무기.[5] 에픽 에디션이지만 등급은 초월 등급 무기다. 15발을 사격하면 화염 구체가 하나 충전되는데 이게 벽 판정이 있어서 좀비 앞을 막을 수 있다.

개발 당시 영상에서는 화염 구체가 빠르게 회전하였으나 실제 인게임에서 처음 나왔을 때는 화염 구체의 이펙트가 그냥 동그란 태양 사진이 날아갔고 패치로 느린 속도로 움직이게 바뀌었다.

좀비 쉘터 모드에서는 화염 구체로 독성 포자를 무력화 할 수 있는 장점이 있지만, 큰 메리트는 아니라서 선호도는 다소 떨어지는 편이다. 그래도 원본이 볼케이노다 보니 무난무난하게 사용할 수 있다.

벽 판정을 지니는 화염구를 날리는 기능은 좁은 명당이나 환기구에서는 어지간한 에픽무기 이상의 저지력을 부여하며, 비슷한 류의 무기와는 달리 평지에서도 컨트롤에 신경쓰면 제법 괜찮게 사용할 만하다. 샷건으로 딜을 넣다가 다가오는 좀비 코앞에 화염벽을 만들어서 가로막는 전술은 평지에서도 여전히 유효하다.

국내 명칭은 '지옥의'를 뜻하는 형용사 인퍼널이지만, 영어권 카스온라인에선 '지옥'을 뜻하는 명사 인페르노로 되었다.


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[1] 단, 이 도트 대미지를 입히는 일정 횟수한 번 사격마다 입히는 횟수가 정해져있으며, 사격 시 일정 사거리 안에 다른 대상이 있으면 모두 도트 디버프에 걸리고, 이후 도트 피해를 받지 않고 있는 추가 대상이 받고 있는 대상과 일정 사거리 안에 있으면 도트 대미지가 들어갈 때 해당 대상에게 전염된다. 예를 들어, 좀비가 한 명만 있는 경우 이 좀비를 타격하면 이 좀비에게 11회의 폭발 피해가 일어나지만, 두 명이 있는 경우 두 좀비 모두에게 6회의 폭발 피해가 일어나고, 세 명이 있으면 세 좀비 모두에게 5회만 폭발 피해가 일어나는 식이며, 1:1 상황에서 도트 대미지를 입히고 있는데 다른 좀비가 접근하면 다음 도트 폭발이 일어날 때 남은 폭발 횟수를 나눠서 다른 좀비에게 도트 피해를 전염시킨다. [2] 연사 딜레이 동안은 패스트 드로우가 적용되지 않는다는 소리다. [3] 헌터킬러 X-12는 건부스트 6티어 파츠를 끼우면 사충 120% 러윙 기준 영거리 헤드샷이 2569, 노아머때 3089. 작열산탄포는 건부스트 6티어 파츠를 끼우면 사충 120% 러윙 기준 영거리 헤드샷이 2803, 노아머때 3370. 홀드업 6티어 추가 시 영거리 헤드샷이 2943, 노아머때 4039. 매런이 똑같은 기준으로 3089, 4752다. 약간 올라가는것 같아도 극딜 세팅을 하면 할수록 매런에 점점 더 근접하는 것을 볼 수 있다. [4] 이론상으로 3000개 천장이었던 궁니르와 드노바는 45만원에 이벤트 조각을 박박 긁어모으면 천장을 찍을 수 있었고, 파천화룡포도 그정도면 천장을 찍을 수 있다. 하지만 작열산탄포는 45만원에 이벤트조각 다 긁어모아도 힘든 수준이고, 0.35% 확률 뚫고 뽑는다는 변수도 없다. [5] 볼케이노 2020 에디션