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최근 수정 시각 : 2024-11-01 00:51:34

카베르나: 동굴 속 농부들

카베르나에서 넘어옴
(독)Caverna: Die Höhlenbauern
(영)Caverna: The Cave Farmers
(한)카베르나: 동굴 속 농부들
파일:external/cf.geekdo-images.com/pic1790789.jpg
디자이너 우베 로젠버그
발매사 룩아웃 게임즈
발매 연도 2013년
인원 1 ~ 7명 (보드게임긱: 1-5인, 4인 추천)
플레이 시간 30 ~ 210분
연령 12세 이상
장르 전략게임
테마 동물, 경제, 판타지, 농경
시스템 일꾼 배치, 타일놓기
링크 보드게임긱
it 동아
1. 개요2. 설명3. 수확4. 자원
4.1. 동물
5. 설비6. 행동 칸7. 탐험8. 확장: 잊힌 종족
8.1. 추가된 자원
8.1.1. 보석 열매8.1.2. 버섯
8.2. 고블린8.3. 종족
8.3.1. 동굴 고블린8.3.2. 다크 엘프8.3.3. 엘프8.3.4. 인간8.3.5. 산악 드워프8.3.6. 페일8.3.7. 트롤8.3.8. 실리코이드8.3.9. 하플링8.3.10. 모험가

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1. 개요

룩아웃 게임즈에서 만든 보드게임. 우베 로젠버그가 2013년 발표한 새 작품. 전체적으로 아그리콜라와 비슷하며 동굴 개척과 탐험 등 스케일이 더 커졌다는 평가를 받고 있다. 가격은 매우 비싸며 (십만원대) 안의 구성물은 매우 많다. 뿐만 아니라 컴포넌트가 전작인 아그리콜라에 비해서 굉장히 묵직하고 성의있게 변했다.
한글판은 코리아보드게임즈에서 펀딩하여 2015년 초 출시되었다.
2021년 3월 보드게임긱 순위에서 30위를 차지하고 있다.
한글판은 한동안 품절되었다가 2021년 재판이 확정되었다
기존판의 표지 일러스트가 바뀌고 확장 '잊힌 종족'과 함께 재발매되었다.

2. 설명

파일:external/www.divedice.com/797e0450dedb22b8fe4da6b29ca7fca4_1423122178.87.jpg
플레이어들은 드워프가 되어 동굴에서 살아간다. 시스템은 일꾼 배치류의 전형으로 아그리콜라와 비슷하지만, 일꾼들에게 무기를 제작하여 줌으로써 추가적인 탐험 행동을 할 수 있게 하거나 가축이 더 추가되고, 동굴에서 루비를 캐는등 여러가지 요소가 더 추가되었다.

가장 큰 차이 중 하나는 아그리콜라와 달리 카드의 영향이 적다는 것. 다양한 직업카드와 보조설비카드로 리플레이성과 운적인 요소를 동시에 올린 아그리콜라에 비해서 카드 운에서부터 자유롭다는것이 특징이다. 카드를 대체하는 요소가 건물 타일인데 애초에 처음부터 모두 공개된 채로 시작되기 때문에 운적인 요소가 적고 대신 큰 그림을 그려야 한다.

아그리콜라에서 게임 판세에 지대한 영향을 끼치는 "가족 늘리기" 라운드가 열리는 타이밍이 주기 내에서 무작위로 나왔던 것에 비해 카베르나에서는 완전히 고정된 4라운드에 등장해서 일꾼 배치 게임에서 중요한 일꾼 수를 늘리는 계획을 플레이어가 제어하기에 좀 더 용이하도록 만들었다.

대신 게임 중반부부터 수확 주기가 열릴 때에 수확을 하지않거나, 수확과 번식의 일부만 하는 무작위 요소를 넣었다. 이마저도 전체 게임에서 3번으로 제한하면서 마지막 무작위 수확 주기는 예측이 가능하도록 하였다. 이 시스템 덕분에 아그리콜라에 비해서는 음식 먹이기가 비교적 쉬운 편이다.

점수 계산도 동물 얼마 이상을 넘어야 하는 등 복잡했던 아그리콜라와는 달리, 동물 하나 당 1점 등으로 간단하게 정돈되었다. 전반적으로 게임 플레이가 깔끔해진 느낌.

컴포넌트가 아그리콜라보다 두둑하기에 아그리콜라에 비해서 게임이 끝났을 때 고급스러운 컴포넌트로 완성된 자신의 농장을 감상하는 재미가 상당히 쏠쏠하다.

대신 다인플이 아닌 1인플의 재미는 아그리콜라에 비해서 많이 떨어지는 편. 그리고 아그리콜라보다 빡빡함이 떨어져 그런 부분을 좋아하는 사람들은 아그리콜라보다 안 좋게 보기도 한다.

3. 수확

매 라운드가 끝나면 수확 이벤트의 여부에 따라 수확을 진행하고 가족을 먹여살려야 한다. 초반 라운드에는 수확이 없거나 음식을 1개씩만 먹이면 되어 부담되지는 않지만, 중반부터는 랜덤으로 수확이 일어날 수 있어 미리 일할 가족을 늘리고 음식을 비축해놓아야 한다. 수확이 없는 라운드에는 음식에 대한 부담이 사라지니 최대한 가족 늘리기를 위한 행동을 해 두고, 수확이 있는 라운드에는 밭에 씨를 뿌리고 가축을 모아놓아 대비하는 것이 포인트.

4. 자원

<colbgcolor=#D5D6D7><colcolor=#373a3c> 금화
파일:스크린샷_31-10-2024_22333_.jpg 대부분 점수를 위해 획득하게 되며, 기본적으로 (금화-1)만큼의 음식을 얻거나 특별한 설비를 통해 자원으로 바꿀 수도 있다.
곡식
파일:스크린샷_31-10-2024_22322_.jpg 음식으로 바꿀 수 있는 가장 기본적인 자원. 음식 1개로 바꿀 수 있고, 얻기도 쉽고 밭에 심으면 3개로 불어나 초반 식량수급에 큰 도움이 되지만 점수가 가장 낮아 고득점을 올리기는 힘들다.
채소
파일:스크린샷_31-10-2024_22327_.jpg 호박 모양의 자원. 곡식처럼 씨뿌리기를 통해 2개로 불릴 수 있으며, 음식 2개로 바꿀 수 있기 때문에 결과적으로 음식 4개가 2라운드에 걸쳐 나와 3라운드에 걸쳐 음식 3개가 나오는 곡식보다 가치가 높고 점수도 2배다. 여기에 요리 동굴같은 설비가 더해지면 곡식+채소 한 세트가 음식 5개로 불어나기 때문에 한번 수확으로 5인 식구가 다 먹을 수 있을 정도로 효율이 좋다.
나무
파일:스크린샷_31-10-2024_215939_.jpg 건설 자원. 설비나 우리를 지을 때 쓰이며, 돌에 비해 얻을 수 있는 루트는 많으나 쓰이는 양도 많다. 건설시 나무를 할인해 주는 설비의 효과가 굉장히 뛰어나 초반 눈치싸움이 자주 벌어진다.
파일:스크린샷_31-10-2024_215943_.jpg 나무와 함께 건설 자원이며, 굴을 넓히는 행동을 할때 쌓인 돌을 획득하는 식으로 얻을 수 있다. 설비를 지을 때 많이 쓰이지만 얻을 수 있는 행동 칸이 하필 굴 넓히기/ 굴 뚫기기 때문에 자주 쌓이지 않아 부족하면 애로사항이 꽤 생긴다. 나무와 마찬가지로 할인해 주는 설비의 효과가 좋다.
광석
파일:스크린샷_31-10-2024_215952_.jpg 3번째 건설 자원이라고는 하지만 필요로 하는 설비는 많지 않고, 대부분 무기 제작 시 쓰이거나 광석을 다른 자원으로 변환하는 식으로 많이 쓰인다. 탐험에 힘을 쓰지 않는 플레이어라면 남는 광석을 후반에 점수로 바꿔야 한다.
루비
파일:스크린샷_31-10-2024_22317_.jpg 광석과 똑같이 생긴 플라스틱 컴포지만 색깔이 빨간색이다. 게임에서 가장 가치가 높은 자원으로, 언제든 대부분의 자원으로 1대1 교환이 가능하고 타일도 놓을 수 있는 만능 화폐. 또 후술할 무기를 든 가족말을 먼저 행동시킬 수도 있어 자원 하나가 부족하거나 딱 한번의 행동이 절실할 때 활약하지만 그만큼 수급량도 적어 적당히 쌓인 루비를 선점당하면 뼈아프다.

4.1. 동물

<colbgcolor=#BABDBF><colcolor=#373a3c>
파일:스크린샷_31-10-2024_214234_.jpg 기본적으로 가축으로 취급하지 않으며[1] 게임판 어디에든 놓을 수 있다.(=자리를 차지하지 않는다) 번식도 하지 않고 음식으로 바꿀 수도 없지만 우리 없는 초원에 있으면 개+1마리 만큼 양을 기를 수 있다.
파일:스크린샷_31-10-2024_214949_.jpg 가장 먼저 등장하며 개 덕분에 기르기도 쉬운 가축이지만 도축하면 음식 1개로 가치는 가장 낮은 가축이다.
당나귀
파일:스크린샷_31-10-2024_214959_.jpg 양 다음으로 등장하며, 1마리를 도축하면 음식 1개지만 2마리는 3개로 바꿀 수 있다. 양처럼 초원에 풀고 기를 수는 없지만, 수급도 꽤 좋고 루비 광산이나 광석 광산마다 1마리를 기를 수 있기 때문에 광산 여러개에 관련 설비를 짓는다면 음식 소비를 꽤 줄여줄 수 있다.
멧돼지
파일:스크린샷_31-10-2024_214954_.jpg 행동 칸에서 얻을 수는 없고, 숲을 개간해서 얻거나 탐험 보상 또는 루비로 바꿔서 얻어야 한다. 1마리당 음식 2개로 바꿀 수 있고 숲에 있는 외양간에 1마리씩 기를 수 있다. 주력으로 쓰긴 힘들지만 2마리 이상 있으면 번식마다 음식 2개가 생기기 때문에 약간 모자란 음식을 보조하기 좋다.
파일:스크린샷_31-10-2024_21504_.jpg 루비로 바꾸려고 해도 음식 1개를 더 줘야 하는, 가장 가치가 높은 자원. 도축하면 무려 음식 3개를 주며, 그 외의 규칙은 다른 가축들과 같기 때문에 수확 라운드에 기를 공간만 확보된다면 탐험으로 1마리, 루비 변환으로 1마리를 얻어 바로 번식시키면 굉장히 자원이 풍족해지기 시작한다. 하지만 얻게 되는 타이밍 자체가 꽤나 후반부이기 때문에 게임 전체를 통틀어 극적인 효과를 보기는 힘들다.

5. 설비

파일:s-l12001111.jpg
플레이어마다 다르게 가지고 시작하던 아그리콜라의 직업과 설비 카드가 카베르나에서는 고정된(확장 적용시 변주가 생긴다) 설비판에 모두에게 공개된 상태에서 시작한다. 설비를 짓기 위해서는 굴을 뚫어 빈 방을 먼저 만들어야 하며, 설비를 짓는 행동 칸은 딱 하나이기 때문에 이를 놓친다면 탐험 행동으로 대체해야 한다.
기능에 따라 침실(주황), 음식과 자원(초록), 점수 관련 설비(노랑)로 나뉜다. 초반에는 주황색과 초록색 설비를 지어 엔진 구축과 가족말 늘리기에 힘쓰며 후반에는 노란색 설비를 노려 점수경쟁을 해야 한다. 이 중 자원 할인 설비나 타일을 개인판 밖으로 놓게 해주는 촌장 숙소는 경쟁이 치열한 설비이므로 하나 정도는 가져가야 게임이 원활해진다.

6. 행동 칸

파일:Caverna-Worker-Placement-Board-During-Game.jpg

각 행동 칸에 가족말을 보내 숲을 개간하고 자원을 모으고 굴을 뚫어 설비를 짓는 등 모든 행동이 이루어지며 라운드가 진행될수록 새롭고 효과가 강한 행동이 개방된다. 플레이하는 인원 수에 따라 쓰이는 행동 판이 다르며, 이에 때라 게임 양상도 달라진다. 플레이어 간 경쟁이 심해질 수록 행동 칸에 쌓이는 자원이 적어지기 때문에 탐험을 통해 이득을 볼 수도 있다.

7. 탐험

아그리콜라와의 큰 차별점 중 하나로, 해당 가족말이 무기를 가지고 있어야만 할 수 있으며, 자원을 선점당해 뒤쳐진 플레이어나 자원경쟁이 심한 게임에서 가치가 올라가는 일종의 출구전략으로써 기능한다.
무기를 만들려면 새로운 자원인 광석이 필요하며, 광석 1~8개를 지불해 강도 1~8의 무기를 만들어 탐험을 보낼 때마다 최대 14까지 강화시켜 더 좋은 보상에 대한 접근이 가능해진다.
하지만 무기를 가진 가족말은 루비를 쓰지 않으면 다른 가족말이 모두 행동한 뒤에 움직이기 때문에, 자원순환이 꼬이지 않도록 순서를 배분하는 능력이 필요하다.

8. 확장: 잊힌 종족

파일:en_cavernax1.html_CoverImage.jpg
'잊힌 종족'이라는 이름으로 확장이 발매되어 있다. 드워프들만 등장하던 본판과 달리, 다른 종족들과 만났다는 설정으로 특색있는 8가지 종족과 새로운 자원이 추가되었다.

8.1. 추가된 자원

8.1.1. 보석 열매

파일:스크린샷_31-10-2024_21283_.jpg
그 자체로 루비 1개로 바꿀 수 있고, 채소처럼 씨뿌리기 행동 시 추가로 밭에 심어 2개로 불릴 수 있기 때문에 루비의 상위호환이 되어 가장 가치가 높은 자원이다. 한번 확보하면 심을 작물이 조금 모자라거나 남아도는 밭을 놀리지 않고 최대한 활용 할 수 있기 때문에 든든해지는 자원이다. 하지만 얻을 수 있는 방법이 매우 제한적인 자원이다. 엘프가 시작부터 받고 시작하거나, 페일의 대체 설비 보상으로만 등장한다. 즉, 대체 설비 선택 단계에서 페일이 선택되지 않았다면 얻을 방법은 없다.

8.1.2. 버섯

파일:스크린샷_31-10-2024_212812_.jpg
그 자체로 채소 1개로 바꿀 수 있고, 마찬가지로 씨뿌리기 행동 시 추가로 심을 수 있지만 밭이 아닌 빈 방에 심어야 하기에 채소와는 다른 운영이 가능하다. 숲을 개간하기 힘든 종족이 확보하게 되면 식량수급이 굉장히 원활해지고, 다른 종족들고 갖고 있으면 씨뿌리기 행동의 효율을 올릴 수 있기 때문에 보기보다 가치가 높다. 하지만 빈 방 하나를 2번의 수확동안 차지하기 때문에 자신이 굴 넓히기에 허덕이는 중이라면 포기해야 한다.

8.2. 고블린

파일:CavernaTheForgottenFolk12_edited.jpg
기본적으로 갖고 시작하는 5개의 가족말 외에 얻을 수 있는, 일종의 변칙 가족말. 다크 엘프의 종특이나 트롤의 대체 설비를 지으면 즉시 얻을 수 있다. 가족 늘리기의 방법이 또 하나 늘어나고 '막내 침실'을 짓지 않고도 가족 말을 6명까지 늘릴 수 있는 좋은 녀석이지만, 허약하고 게으르다는 설정으로 공급된 자원을 가져올때 1개씩 흘린다거나, 모든 가족말이 행동을 끝낸 후에 행동을 할 수 있다는 설정으로 성능은 조금 떨어진다. 가족 늘리기에 딱히 어려움이 없다면 고블린을 탐낼 이유는 없지만, 몇몇 종족 규칙을 적용받지 않기 때문에 후술할 트롤이나 실리코이드에게는 꽤나 매력적인 선택지.

8.3. 종족

게임 시작시 각 플레이어가 사용할 종족을 정하며, 장단점이 있기 때문에 기존대로(드워프로) 플레이 할 수도 있다.
또 각 종족마다 기존의 설비를 대체하는 설비를 4개씩 가지고 있어 사람들이 고른 종족에 따라 최대 4개의 종족(새로운 종족을 고른 플레이어가 4명 미만이라면 랜덤으로 정한다.)이 기존 설비를 대체한다. 덕분에 플레이어간 비대칭과 리플레이성이 굉장히 올라갔다는 평.

8.3.1. 동굴 고블린

파일:스크린샷_31-10-2024_181558_.jpg
"동굴 고블린”은 함께 굴을 파고 사는 것이 생존에 효율적이라는 걸 깨달았다는 점을 제외하면 평범한 고블린과 같습니다.
이들은 먹고 살기 위해 수단 방법을 가리지 않습니다. 다른 형제자매 고블린보다 “덜 게으른” 건 물론이고요!
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 게임 준비 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>동굴 고블린은 게임을 시작할 때, 음식과 별개로 “보통 침실” 1개와 동굴 고블린 가족말 1개를 추가로 가져갑니다. “보통 침실”을 “기본 침실” 위쪽 빈방에 놓습니다.
서투름 동굴 고블린을 공급 칸에 놓아 자원을 가져올 때, 가져온 자원 중 1개를 공동 창고에 버려야 합니다. 만약 공급 칸에서 여러 종류의 자원을 가져왔다면(예: “광석 운반”의 돌과 광석) 어느 자원을 버릴지 선택할 수 있습니다(돌 1개 혹은 광석 1개). 자원을 버리는 것은 공급 칸에 놓여 있는 자원에만 해당하며, 공동 창고에서 가져오는 자원은 해당하지 않습니다.

동굴 고블린은 채집을 할 때 모든 자원을 챙겼는지 꼼꼼히 확인합니다. 하지만 언제나 그렇듯, 집에 오는 길에 한 개씩 흘리고 다닙니다.
기술 부족 동굴 고블린은 무기를 제작할 때, 지급한 광석보다 2만큼 적은 강도의 무기를 받아야 합니다. 즉, 광석 3/4/5/6/7/8개를 낸다면, 강도가 1/2/3/4/5/6인 무기를 받습니다.

동굴 고블린은 비록 용감하지만 근본적으로 작고 약합니다. 약하고 서투른 게 모험을 떠남에 있어 그다지 좋은 조합은 아닙니다.
수가 많음 동굴 고블린은 “막내 침실”을 짓지 않아도 최대 6인까지 가족을 늘릴 수 있습니다. 그렇기 때문에 동굴 고블린은 “막내 침실”의 효과를 받을 수 없습니다.

동굴 고블린은 “많으면 많을수록 즐겁다”라는 신조를 지니고 살고 있습니다. 하지만 그들의 동굴을 방문했을 때 “즐겁다”라는 말이 떠오르지는 않습니다. “붐비는”, “정신없는”, “귀청이 떨어질 듯한”이라는 말이 더 잘 어울리겠네요.
지저분한 주거지 점수 계산을 할 때, 특수 침실(예: “복합 침실”)을 포함한 모든 침실의 점수는 0점입니다.

동굴 고블린이 아무리 노력해도, 그들의 침실은 항상 끔찍합니다.

2명이 아닌 3명의 가족말을 갖고 시작해 다들 2명으로 허덕이는 초반에 굉장히 강력하다. 가족 늘리기를 어려워하는 플레이어라면 동굴 고블린을 잡는게 꽤 보너스가 된다. 종족 자체가 약하고 서투르다는 설정으로 자원을 가져올 때와 무기를 만들 대 페널티가 있지만, 가능하면 고정된 자원을 주는 행동칸을 이용하면 단점을 최대한 상쇄시킬 수 있다.

8.3.2. 다크 엘프

파일:스크린샷_31-10-2024_181621_.jpg
"다크 엘프"는 엘프와 친인척 관계이지만 오래전부터 지하 생활을 해왔습니다. 다크 엘프는 대담한 모험가이자 능숙한 보석 세공사입니다.
그런 다크 엘프를 향한 사람들의 사악한 평판은 완전히 부당합니다!
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 고블린 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>탐험 행동을 할 때, 다크 엘프의 무기 강도가 10 이상이라면 탐험 전리품 중 하나로 나무 2개와 돌 1개를 내서 보통 침실을 짓고 즉시 그 위에 고블린을 가져와 놓을 수 있습니다.
새 “고블린”은 처음부터 어른이지만 가져온 라운드에서는 사용할 수 없습니다.

모험을 하면서 다크 엘프는 고블린과 마주치는 일이 많았습니다. 악의가 담긴 소문에 따르면,다크 엘프가 고블린을 납치해서 애완동물처럼 기른다고 합니다. “다크 엘프”의 집에 방문한 적이 있던 사람으로서 확실히 말씀드릴 수 있는 것은 그들이 고블린을 가족처럼 대한다는 겁니다!
깊은 광산 다크 엘프는 “보통 갱도”에 “루비 광산”을 놓을 때에도 공동 창고에서 루비 1개를 가져옵니다.

다크 엘프는 눈이 매우 밝아서, 남들이 찾지 못한 루비도 찾을 수 있습니다.
끔찍한 주거지 점수 계산을 할 때, 특수 침실(예: “복합 침실”)을 포함한 모든 침실의 점수는 0점입니다.

다크 엘프의 집에 가본적이 있나요? 좋은 인테리어 디자이너라도 한 명 추천해줘야 할 것 같아요…

탐험 보상으로 고블린[2]을 한마리 가져와서 바로 침실을 짓고 가족 말에 추가시킬 수 있어 가족말 늘리기가 쉬운 편에 속한다. 그 페널티로 침실 점수를 얻을 수 없는게 단점. 음식과 관련된 큰 종특은 없지만 광산에 보너스가 있고 추가되는 설비 중 새로운 자원인 버섯을 수급할 수 있는 설비가 있어 굴에서도 식량 수급이 가능해진다.

8.3.3. 엘프

파일:스크린샷_31-10-2024_181629_.jpg
"엘프"는 숲속에서 식물을 가꾸고 동물을 기르는 데 뛰어난 재능을 지닌 동시에, 우아하고도 다재다능한 (때로는 오만한) 종족입니다.
엘프는 뾰족한 귀 말고도, 항상 빛으로 가득 차 있는 훌륭한 나무집으로도 잘 알려져 있습니다.
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 게임 준비 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>“엘프”는 게임을 시작할 때, 음식과 별개로 보석열매 2개를 추가로 가져갑니다.
산림 서식자 “엘프”는 개인판에 있는 빈 숲을 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
  • 엘프는 초원을 지을 필요 없이, 숲에 우리를 지을 수 있습니다(이 경우 숲은 초원처럼 사용됩니다).
    하지만 숲은 초원이 아닙니다. 예를 들어, 초원에만 지을 수 있는 설비 타일을 숲에 놓을 수 없습니다. 숲에서 개가 양을 지킬 수도 없습니다.
  • 엘프는 밭을 놓을 필요 없이, 숲에서 농작물을 기를 수 있습니다(이 경우 숲은 밭처럼 사용됩니다).
    하지만 숲은 밭이 아닙니다. 예를 들어, 밭에만 지을 수 있는 설비 타일을 숲에 놓을 수 없습니다.
  • 엘프는 빈방에 설비를 지을 필요 없이, 숲에 설비 타일을 지을 수 있습니다(이 경우 숲은 빈방처럼 사용됩니다).
    하지만 숲은 빈방이 아닙니다. 예를 들어, 버섯을 숲에 심을 수 없습니다. 초원이나 밭에만 지을 수 있는 설비 타일을 숲에 지을 수 없습니다

엘프는 반드시 숲을 갈아엎어야 그 땅을 사용할 수 있다고 생각하는 다른 종족들을 이해하지 못합니다. 엘프들이 말하길, 약간의 상상만 발휘하면 잎이 무성한 나무 위에서도 어렵지 않게 양 떼를 기를 수 있다고 합니다.
햇빛 사랑꾼 엘프가 “빈방/갱도” 타일이나 “빈방/빈방” 타일을 개인판에 놓아야 할 때, 반드시 아래의 3가지 선택지 중 1가지를 따라야 합니다.
  • 루비 2개를 내고 2칸짜리 타일을 놓습니다
  • 루비 1개를 내고 1칸짜리 “빈방” 타일 혹은 1칸짜리 “갱도” 타일을 놓습니다.
  • 타일을 놓지 않습니다.

대신, 점수 계산을 할 때, 산에 있는 빈칸으로 점수를 잃지 않습니다.

엘프는 지하를 혐오합니다, 하지만 남들이 대신해서 들어가는 건 말리지 않습니다. 그들은 어두운 동굴에서 일하는 것을 피할 수만 있다면 루비를 내는 것도 아깝지 않다고 생각합니다.

룰북에서도 어려운 종족으로 공인한 종족. 숲을 개간하지 않고도 어디든 작물을 기르고, 우리와 설비를 지을 수 있지만 굴을 뚫을 때 마다 타일 1칸당 루비 하나를 내야 하는 엄청난 페널티를 가지고 있다. 때문에 이를 상쇄하기 위한 보석 열매를 2개 가지고 시작하는데, 이를 수확전에 심어 꾸준히 루비 수급을 하고 필요하다면 행동으로도 모아야 흐름이 끊기지 않는다.

8.3.4. 인간

파일:스크린샷_31-10-2024_181637_.jpg
“드워프”에게 “인간”은 이상한 행동을 하는 이해가 가지 않는 종족입니다. 그리고 그들은 기이하게 키가 큽니다.
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 토지 확장 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>인간이 숲에 2칸짜리 타일을 놓을 때마다, 2칸 중 1칸은 숲에 놓고, 나머지 1칸은 개인판 밖에 걸쳐 놓을 수 있습니다. 그렇게 할 때마다 즉시 인간은 공동 창고에서 음식 2개와 금화 1개를 가져옵니다.
인간은“촌장 숙소” 설비의 효과를 받을 수 없습니다.

인간은 필요한 양보다 더 많은 땅을 개간하려고 하는 경향이 있습니다. 인간이 왜 어마어마한 땅을 원하는지 드워프는 도저히 이해할 수가 없습니다.
폐소공포증 인간은 “빈방/갱도” 타일이나 “빈방/빈방” 타일을 개인판에 놓을 수 없습니다. 인간이 “빈방/갱도” 타일이나 “빈방/빈방” 타일을 놓아야 한다면, 반드시 1칸짜리 “빈방” 타일 혹은 1칸짜리 “갱도” 타일을 놓거나, 타일을 놓지 않아야 합니다.
대신, 점수 계산을 할 때, 산에 있는 빈칸으로 점수를 잃지 않습니다.

인간은 동굴을 좋아하지 않습니다. 어쩌다 굴을 파다가도, 도중에 급한 일을 떠올리고 황급히 지상으로 돌아갑니다.

산에서는 페널티를 먹지만 숲을 개간하는데 특화된 종족. 기본적으로 숲을 개간할 때 개인판 밖으로 타일을 놓을 수 있으며, 이렇게 할 때마다 보상을 얻는다. 고유 설비 중 채소를 대량으로 수급하는 설비도 있어 농사로 뽕을 뽑기에 아주 적합하다. 어렵지 않은 구조 덕에 초보자에게 적합한 종족으로 꼽힌다.

8.3.5. 산악 드워프

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“산악 드워프”는 산 깊은 곳에 사는 숙련된 공예가입니다.
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 숙련된 기능공 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>나무를 내야 할 때마다(설비 짓기, 우리 만들기 등), 나무 대신 돌이나 광석(혹은 둘 다)을 낼 수 있습니다. 예를 들어, 보통 침실(나무 4개, 돌 3개)을 지을 때, 나무 2개 • 돌 4개 • 광석 1개를 내도 됩니다.
하지만 돌이나 광석을 대신해 나무를 낼 수는 없습니다.

산악 드워프는 밖을 돌아다니는 것을 좋아하지 않습니다. 하지만 나무들이 지하에서 자라는 것을 거부하는 관계로, 산악 드워프는 물건들을 돌과 광석으로 만드는 법을 배워야만 했습니다.
깊은 지하로! “산악 드워프”가 산에 2칸짜리 타일을 놓을 때마다, 2칸 중 1칸은 산에 놓고, 나머지 1칸은 개인판 밖에 걸쳐 놓을 수 있습니다. 그렇게 할 때마다 즉시 산악 드워프는 공동 창고에서 금화 2개를 가져옵니다. 산악 드워프는 “촌장 숙소” 설비의 효과를 받을 수 없습니다.

먼 옛날, 한 지혜로운 산악 드워프가 말했습니다. “더 깊이 팔수록 더 많은 금을 얻을 수 있단다!” 산악 드워프”들은 그 말을 따라 더 깊이 땅을 팠고, 때로 엄청난 이득을 보기도 했습니다.
자연에 관심없는 산악 드워프”는 “초원/밭” 타일을 개인판에 놓을 수 없습니다. 산악 드워프가 “초원/밭” 타일을 놓아야 한다면, 반드시 1칸짜리 “초원”타일 혹은 1칸짜리 “밭”타일을 놓거나, 타일을 놓지 않아야 합니다.
대신, 점수 계산을 할 때, 숲에 있는 빈칸으로 점수를 잃지 않습니다

산악 드워프는 다양한 일을 하며 인생을 즐깁니다. 하지만 농사가 그중 하나는 아니죠.
인간과는 반대로 숲에서 페널티를 먹고, 산에 굴을 뚫을 때 개인판 밖으로 놓아 보너스를 받는다. 또 나무를 돌이나 광석으로 대체해버릴 수 있으므로 굴파고 광석만 모아도 건설 자원에 허덕일 일은 없다. 하지만 식량을 책임지는 밭이나 가축 기르기가 어려워 설비나 다른 방법을 통해 음식 모으는 수단을 강구해야 하는 종족.

8.3.6. 페일

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“페일”은 산에 살며, 최대한 태양 빛에서 멀어지고 싶어 합니다.
페일이 주장하길, 자신들은 여러 세대 전부터 지하에서 살던 “인간”의 후손이라고 합니다.
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 특성 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>앞서 다른 플레이어가 “굴 뚫기”나 “굴 넓히기” 행동 칸에 가족말을 놓았어도, 그 칸에 “페일”을 놓고 행동을 할 수 있습니다.
하지만 매 라운드 페일의 가족말은 두 행동 칸에 각각 최대 1번씩만 놓일 수 있습니다(고블린 포함).

페일은 선천적으로 채굴하는 것을 좋아하여, 바닥에 닿을 때까지 절대로 멈추지 않습니다.
끝없는 갱도 페일이 산에 2칸짜리 타일을 놓을 때마다, 2칸 중 1칸은 산에 놓고, 나머지 1칸은 개인판 밖에 걸쳐 놓을 수 있습니다.
그렇게 할 때마다 즉시 “페일”은 공동 창고에서 금화 1개와 버섯 1개를 가져옵니다.
페일은 “촌장 숙소” 설비의 효과를 받을 수 없습니다.

페일은 좌우명이 있습니다. "찾으려 하는 자, 발견해낼 것이다."
특성 페일은 “초원/밭” 타일을 개인판에 놓을 수 없습니다. “페일”이 “초원/밭” 타일을 놓아야 한다면, 반드시 1칸짜리 “초원” 타일 혹은 1칸짜리 “밭” 타일을 놓거나, 타일을 놓지 않아야 합니다.
대신, 점수 계산을 할 때, 숲에 있는 빈칸으로 점수를 잃지 않습니다(빈 산은 여전히 -1점 입니다).

페일은 태양 빛이 너무 밝다고 생각하기 때문에, 밖을 돌아다니는 것을 좋아하지 않습니다.
산악 드워프와 비슷하게 숲에서 페널티, 굴을 뚫을 때 이득을 보지만 버섯과 보석 열매를 얻을 수 있어 산에서도 농사를 지을 수 있기 때문에 차별화가 된다. 다만 타일을 밖으로 걸치면 1개씩 주는 버섯과 달리 고유 설비를 지을 때 딱 한번 주는 보석 열매를 다른 플레이어에게 뺏기면 장점 하나가 사라지는 셈이라 대비를 해야 한다.

8.3.7. 트롤

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"트롤"은 모험과 만찬을 즐기는 아주 크고, 강하고 그리고 식욕이 왕성한 종족입니다.
만약 트롤의 만찬에 초대된다면, 간단한 주제로 대화하기를 추천합니다. (먹는 데 집중해야 하니까요!)
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 거대한 곤봉 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>트롤은 무기를 제작할 때마다, 나무 2개를 내고 강도 4의 무기를 제작해야 합니다.

트롤은 오랜 시간을 들여 광석으로 무기를 만드는 다른 종족들이 멍청하다고 생각합니다. 길에서 주운 나뭇가지만 있어도 다른 사람의 머리를 후려치기에 충분하거든요.
머리 아픈 건 싫어! 트롤이 가질 수 있는 최대 무기 강도는 10입니다(즉, 트롤은 무기 강도 범위가 4에서 10까지입니다).

지상에서 가장 큰 동물을 찾고 잡는 것만으로도 트롤은 머리가 아픕니다
큰 포대 트롤은 탐험 행동을 할 때마다, 탐험 단계에 1을 더한 수로 탐험할 수 있습니다. 즉, 탐험 행동을 할 때마다 전리품 1개를 추가로 얻을 수 있습니다.

트롤은 사냥을 다녀올 때마다 자신들의 배고픔을 달래줄 만큼 넉넉하게 음식을 가져오지 못하는 것이 큰 골칫거리였습니다. 하지만 어느 날, 지나가던 여행자를 아침으로 먹고 있던 트롤은 여행자의 등에 흥미로운 물건이 달려 있다는 사실을 알게 되었습니다.
왕성한 식욕 가족 먹여 살리기 단계 때마다, 자기가 보유한 트롤 1인당 음식을 2개씩이 아니라 3개씩 내야 합니다. 어린이 트롤은 음식을 1개만 먹습니다.

‘아침을 두 번 먹자!’ 라는 생각은 트롤에게 아주 강한 흥미를 불러 일으켰습니다. 하지만 결국 그들은 그냥 끼니마다 더 많이 먹기로 결정했습니다. 그게 더 간단하니까요.
뼈까지 씹어먹는 트롤은 개, 양, 당나귀를 1마리당 음식 2개로 바꿀 수 있습니다. (멧돼지/소는 기본 규칙대로 음식 2/3개로 바꿀 수 있습니다.)

트롤은 음식에 까다롭지 않습니다. 트롤은 앙상한 동물의 뼈와 힘줄만 씹어 먹어도 그 안에 담긴 영양분을 흡수할 수 있습니다
수확마다 음식 2개씩 먹이는 게 관건인 이 게임에서 3개씩 음식을 소비한다는 골때리는 단점을 가진 종족이지만, 탐험에서 강력한 보너스를 받고 , 양, 당나귀를 모두 음식 2개로 바꿀 수 있어 도축 동굴[3]과 함께라면 점수 1점 외엔 큰 쓸모가 없는 개는 음식 2개[4], 키우기 쉬운 양은 음식 3개로 뻥튀기된다. 때문에 탐험에서 보상 1개를 더 받는 특성을 이용해 초반부터 양과 당나귀를 최대한 확보하는 것이 최대 관건인 종족. 마침 트롤의 대체 설비로 고블린 침실이 등장하기 때문에, 가족 중 1명을 고블린으로 데려오면 음식 소모를 1 줄일 수 있다.

8.3.8. 실리코이드

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"실리코이드”는 바위 산에만 살고, 바위와 돌로 먹고 사는 신비로운 존재입니다.
비록 그들은 말을 거의 하지 않지만 다른 종족들을 언제나 환영합니다
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 석(石)식성 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>가족 먹여 살리기 단계 때마다 실리코이드는 음식 2개 대신 돌 1개를 먹습니다. 새롭게 태어난 실리코이드도 음식 1개 대신 돌 1개를 먹습니다.
4라운드가 끝났을 때 혹은 수확 토큰에서 두 번째 빨간색 물음표가 공개됐을 때, 실리코이드 1인당 음식 1개를 먹이는 대신, 실리코이드 2인당 돌 1개를 먹여야 합니다(소수점 올림).
만약 낼 돌이 부족하다면 부족한 돌 1개당 구걸 토큰 1개를 받습니다(2개가 아닙니다!).

돌을 먹을 수 있는데 왜 농사를 짓지?
석재 분해자 돌을 비용으로 내는 설비를 지을 때, 실리코이드는 돌 비용을 1개 적게 냅니다. (이 능력은 설비를 빈방이 아닌 다른 곳에 지을 때를 포함해, 모든 설비를 지을 때 적용됩니다.)
실리코이드가 외양간을 지을 때, 돌을 내지 않고 외양간을 지을 수 있습니다. (비용을 내지 않고 외양간을 지을 수 있다 하더라도, 외양간을 짓는 행동을 해야 외양간을 지을 수 있습니다.)

몇몇 학자들은 실리코이드가 돌을 흡수하여 형태를 바꿀 수 있다고 주장합니다. 이것이 진실인지 아닌지는 알 수 없지만 실리코이드는 적은 양의 물질로도 굉장한 물건들을 만들어 낼 수 있습니다.
상인 수확 단계 시작 때마다 는 음식 3/6개를 금화 1/2개로 바꿀 수 있습니다. 그 외에도, 금화 딱 1개를 돌 1개로 바꿀 수 있습니다. (음식을 금화로 바꾼 다음, 그 금화를 바로 돌로 바꿀 수도 있습니다. 이렇게 하면, 당신은 실리코이드 1인을 돌 1개 대신 음식 3개로 먹여 살릴 수 있습니다.)

실리코이드의 조용한 성격을 알고 있다면, 실리코이드가 종족들 중 가장 무역에 뛰어나다는 사실에 매우 놀랄 것입니다. 다른 종족들은 음식이 필요하지만, 음식을 먹지 않는 실리코이드에게 음식은 훌륭한 무역 자원이 된답니다

엘프와 함께 제작자 공인 상급자용 종족. 돌로 이루어진 종족이라 음식 대신 돌을 먹는다. 귀한 건설자원인 돌을 소비하는 관계로 실리코이드를 선택했다면 돌 할인 설비나 행동칸 확보에 심혈을 기울여야 한다.
다른 종족을 할땐 없으니 아쉬운 정도였던 돌이 음식으로도 쓰일 땐 이렇게 부족한 자원인가 싶을 정도. 음식을 금화로, 금화를 다시 돌로 바꿀 수 있지만 제한적이고 효율도 안나오기 때문에 트롤과 마찬가지로 고블린을 확보하게 되면 남는 음식도 처리할 수 있고 돌도 아낄 수 있어 효과를 톡톡히 볼 수 있다.
다만 트롤과는 다르게 실리코이드 자체적으로 고블린을 고정적으로 확보할 수 없기 때문에 고블린 침실이 등장하지 않는다면 다른 방법을 생각해내야 한다.

8.3.9. 하플링

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<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 게임 준비 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>게임을 시작할 때, 음식 4개를 추가로 가져갑니다.
숙련된 농부 하플링이 곡식을 심을 때 마다, 곡식(2개 대신) 4개를 공동 창고에서 가져와 그 위에 올려놓습니다. 하플링이 채소를 심을 때, 채소(1개 대신) 2개를 공동 창고에서 가져와 그 위에 올려놓습니다.
숙련된 사육자 번식 단계 때마다, 같은 종류의 동물을 4마리 이상 보유하고 있다면 해당 종류의 (새끼)동물 (1마리 대신) 2마리를 얻습니다. 같은 종류의 동물이 2~3마리라면, 기존 규칙대로 동물 1마리를 얻습니다.
두 번째 아침 식사 가족 먹여 살리기 단계 때마다, 하플링 1인당 음식을 (2개씩 대신) 3개씩 먹습니다. 어린이 하플링은 음식을 1개만 먹습니다.

확장에 포함되지는 않지만, 모험가와 함께 프로모로 등장한 9번째 종족. 트롤과 마찬가지로 음식을 3개씩 소비하지만 농사에 굉장한 보너스를 가진다. 씨부리기 행동시 곡식은 3개가 아니라 5개로 늘어나고 채소는 2개가 아니라 3개로 늘어난다. 또 가축을 4마리 이상 가지고 있다면 1마리가 아니라 2마리가 늘어난다. 때문에 밭을 확보한 후 작물한번 심고 남는 행동으로 가축을 확보하는 식으로 음식을 얻어야 한다.

8.3.10. 모험가

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모험가들은 드워프보다 체격이 훨씬 크지만, 모험에 대한 열정은 체격 차이와는 비교할 수 없을 만큼 더 큽니다.
어딘가에서 원하는 것을 얻을 수만 있다면, 모험가들은 사소한 문제를 신경조차 쓰지 않습니다.
<colcolor=#373a3c><colbgcolor=#D5D6D8> 게임 준비 <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>게임을 시작할 때, 모험가들은 음식 외에도 혜택을 받고 시작합니다. 모험가의 가족말은 둘 다 무기 강도가 4인 채로 게임을 시작합니다.
이에 더해, 보물 타일 4개를 뒷면으로 섞은 후, 무작위로 1개는 자기 개인판 맨 왼쪽 위의 숲 칸에, 다른 1개는 자기 개인판 맨 오른쪽 위의 산 칸에, 남은 2개는 요약 타일 위 지정된 칸에 각각 올려놓습니다.
오만한 모험가를 공급 칸에 놓을 때마다, 그 칸 위의 모든 자원을 그대로 남겨둡니다.
또한, 공동 창고에서 그 어떤 대체물도 얻을 수 없습니다.
단, 칸 위에 올려져 있는 루비와, 행동 칸에 직접 적힌 보너스 자원(+1 곡식등)은 이 제약과 상관없이 받습니다.

모험가들은 나무를 베거나 열매를 따는 행위 등을 시간 낭비라 여깁니다.
모험심이 강한 탐험 행동을 제공하는 행동 칸은, 그 칸을 이미 모험가가 점유하고 있는 것이 아니라면, 모험가에게 있어서 점유한 칸으로 간주되지 않습니다.
모험가는 탐험 전리품을 선택할 때, 나무, 석재, 2 광석을 여러 번 선택할 수 있습니다. 모험가가 전리품으로 나무/돌/광석을 선택할 때마다, 가능하다면 반드시 그가 원하는 공급 칸에서 해당하는 자원들을 가져와야 합니다. (서로 다른 공급 칸에서 자원을 골고루 가져와도 됩니다.)
가져오려는 나무/돌/광석이 아무 공급 칸 위에도 올려져 있지 않을 때에만, 모험가는 공동 창고에서 그 자원을 가져옵니다.

탐험에 나가면 모든 자원을 얻을 수 있는데, 뭐하러 노동을 하겠어요?
경험 많은 모험가 중 딱 한 명은 무기의 강도를 15~16까지 높여서, 딱 한 번 획득할 수 있는 탐험 전리품을 선택할 수 있습니다. 물론 무기 강도가 15/16이 되더라도, 여전히 다른 전리품도 선택할 수 있습니다.

큰 체격에서 쉽게 짐작할 수 있듯이, 모험가들은 훌륭한 전사입니다.
효율적인 모험가가 (행동 칸이나 전리품을 통해) 설비를 지을 때, 나무/돌/광석 중 원하는 자원 하나를 골라 그 자원의 비용을 1개 적게 낼 수 있습니다.
이 할인은 (“목수 작업실” 등) 다른 요소로 인한 할인과 결합할 수 있습니다.
하지만 비용은 0 이하로 내려갈 수 없습니다.

모험가들이 보기엔, 다른 종족들은 뭘 만들 때 자원을 상당히 낭비하는 편입니다.
보물 사냥꾼 모험가는 게임 준비 단계에서 배치해 두었던 보물 4개를 게임 진행 중에 획득할 수 있습니다.
모든 보물은 발견 즉시 보너스를 딱 한 번 줍니다.

모험가들은 그 어떤 보물도 놓치는 법이 없습니다.

하플링과 함께 프로모로 추가되었다. 생김새는 빅토리아풍 복장을 한 인간이다. 모험가라는 이름에 걸맞게, 탐험에 특화된 종족. 시작부터 무기를 갖고 시작하기 때문에 빠르게 무기 등급을 올려 강력한 보상을 얻을 수 있고 탐험 자체에도 보너스를 많이 받지만, 가족말을 행동 칸에 놓아 공급 자원을 가져오는 것이 불가능하다. 루비를 제외하면 모두 그 자리에 그대로 놔둬야 한다. 때문에 자원을 선점해 상대를 견제하는 것이 굉장히 힘들어 2인 플레이 시에는 힘이 많이 약해진다. 다행히 해결책이 있는데, 모험가의 전용 탐험 보상 중에 고블린을 얻는 칸이 있기 때문에 이 고블린을 빠르게 확보해 자원셔틀 역할로 부려먹어야 한다.


[1] 때문에 '가축'관련 보너스를 얻을 수 없다. [2] 플레이어 종족인 동굴 고블린과는 다르게 취급된다. [3] 가축을 음식으로 바꿀 때 마다 음식+1 [4] 개는 가축이 아니기 때문에 보너스를 얻을 수는 없다.

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