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최근 수정 시각 : 2024-11-10 20:11:22

카링/보스 몬스터/공격 패턴


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메이플스토리 레이드 보스
그란디스
카로테 도원경 카르시온
감시자 칼로스 카링 림보
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문서가 존재하는 보스 몬스터의 패턴
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1. 개요2. 공통3. 1페이즈
3.1. 궁기3.2. 도올3.3. 혼돈
4. 2페이즈5. 3페이즈6. 관련 문서

1. 개요

카링의 패턴에 대해 서술하는 문서.

물약 쿨타임은 10초로, 자쿰, 검은 마법사, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스와 동일하다.

카링은 총 3페이즈로 구성되어 있으며, 1페이즈의 경우 6인 파티 기준 최대 2인 형태의 3개 파티로 분산되어 각 사흉을 격파하는 구조를 지닌다.

패턴의 피해 수치, 쿨타임 및 시전 개수는 각각 "이지 / 노말 / 하드 / 익스트림"이며 따로 구분이 되어있지 않으면 난이도 공통이다.

2. 공통

파일:메이플카링정신력.png

카링 보스레이드에서는 데스카운트 대신 정신력 시스템이 존재한다. 처음 입장 시 정신력이 1000인 상태로 시작되며, 이 정신력은 파티원 전체가 공유한다. 깎인 정신력은 후술할 계절 게이지의 균형을 유지하면서 1페이즈를 클리어할때 딱 한 번 300이 회복되며[1], 이외의 방법으로는 회복할 수 없다.

파티원이 사망할 때마다 파티 인원 수에 따라 정신력이 소모되며, 소모되는 정신력은 파티인원수에 따라 다르다.
<rowcolor=#000,#fff> 파티원 수에 따른 사망시 소모되는 정신력
<rowcolor=#000,#fff> 인원 수 1 2 3 4 5 6
정신력 200 120 80 70 60 50

정신력이 0이 될 경우 채팅창에 아래와 같은 메시지가 나온다.
정신력이 모두 소모되어 오염된 사계의 기운을 버틸 수 없습니다.
너 따위가 내 작품에 발을 들여놓으려 하다니!!
동시에 위와 같은 문구가 뜨면서 공략에 실패하게 된다.


파일:카링계절붕괴.gif
파일:카링 봄의 균형 붕괴.gif 파일:카링여름붕괴.gif 파일:카링가을붕괴.gif
봄의 균형 붕괴 여름의 균형 붕괴 가을의 균형 붕괴
파괴된 봄/여름/가을의 기운이 가득차/전부 소모되어 정신력이 소모되고 더 이상 봄/여름/가을 게이지의 증감이 이루어지지 않습니다.
게이지 관리에 실패해 각 계절의 게이지가 0 혹은 1000에 다다르게 되면, 계절의 균형은 붕괴되고 악기에 물든 사흉의 이펙트와 함께 350의 정신력이 소모된다. 또한 균형이 붕괴된 계절의 게이지는 더 이상 증감하지 않는다. 한 번의 발동에도 대량의 정신력이 소모되어 공략에 큰 지장을 일으키는 위협적인 패턴이므로, 파티원이 합을 맞춰 패턴을 적절히 맞아주면서 게이지가 바닥나거나 가득차지 않도록 균형을 유지해야 한다.[6] 다만 대신이라기는 뭣하지만 붕괴된 계절의 게이지가 더 이상 증감하지 않아 신경쓰지 않아도 되므로 계절 게이지 균형을 맞추는 난이도는 낮아진다.
페이즈 및 위치별로 나타나는 사군자는 다음과 같다.
* 1페이즈
궁기 : 좌측 여름의 난초, 우측 가을의 국화
도올 : 좌측 봄의 매화, 우측 가을의 국화
혼돈 : 좌측 봄의 매화, 우측 여름의 난초
* 2페이즈
좌측 봄의 매화, 중앙 여름의 난초, 우측 가을의 국화
* 3페이즈
좌측(궁기) 봄의 매화, 중앙(혼돈) 가을의 국화, 우측(도올) 여름의 난초
<rowcolor=#000,#fff> 사군자 패턴에 의한 게이지 증감량
<rowcolor=#000,#fff> 난이도 이지 노멀 하드 익스트림
1페이즈 55 60 90 110
2페이즈 100 110 110 150
3페이즈 65 70 110 130


3. 1페이즈

파일:카링1페입장.png
도원경을 침공한 카링을 저지하기 위해 각 사흉을 격파해야 합니다.
사흉 한 마리당 최대 2인까지 선택 후 입장 가능하며 격파 후 다른 전투에 난입이 가능합니다.
파티원은 입장 시 세 사흉 중 하나를 선택해 입장할 수 있다. 6인 파티의 경우 2인씩 3개의 파티로 분산되어 각 사흉을 공략하게 된다. 5분 안에 선택을 완료하지 않으면 랜덤으로 입장한다.
카링을 쫓기 위해서는 도원경의 각 계절을 침공한 사흉을 물리쳐야 한다.
사흉의 침공을 저지해야 합니다. 궁기 생존 시 정신력이 지속적으로 소모되고 도올 생존 시 주기적으로 보호 전류가 생성되며, 혼돈 생존 시 피격 데미지가 증가합니다.
한 사흉을 격파하게 되면 맵 중앙에 격파되지 않은 사흉의 방으로 입장할 수 있는 포탈이 열리며, 다른 사흉과의 전투에 참여할 수 있다. 포탈이 열린 후 15초 동안 다른 방으로 입장하지 않으면 격파되지 않은 사흉의 방에 랜덤으로 이동하게 된다.
체력은 세 흉수 모두 동일하다. 흉수당 체력은 이지 96조, 노멀 400조, 하드 1400조, 익스트림 9500조 이며 세 흉수 합 체력은 이지 288조, 노멀 1200조, 하드 4200조, 익스트림 2경 8500조 이다.

3.1. 궁기

파일:궁기입장.gif
입장 일러스트
궁기는 비행 패턴으로 수시로 움직이는데다가 숨는 패턴이 있어 기동성이 좋고 사출기가 있는 직업이 유리하다.
또한 궁기의 통상 공격들은 시전에 필요한 인식 범위와 공격을 받게되는 유효 범위가 한정적이기 때문에 궁기의 정가운데에 자리를 잡고 타격하면 패턴을 피하기 쉽고, 궁기의 바로 위층에서 딜링을 하면 통상 공격을 볼 일이 거의 없다.


파일:궁기공격1.gif
두 날개를 휘둘러 전방의 적을 공격한다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 25% / 30% / 40% / 45% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 1초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.

파일:궁기공격2.gif
날개를 뒤로 휘둘러 후방의 적을 공격한다.
15초 / 15초 / 13초 / 12초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 30% / 35% / 50% / 55% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 2초 / 1초 / 2초 / 2초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 50 / 60 / 70 / 80만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.
혼돈과 도올과는 달리 선행 모션이 존재하기 때문에 피하는건 어렵지 않다.

파일:궁기공격3.gif
궁기가 주변의 빛을 폭발시킨다.
25초 / 25초 / 20초 / 18초의 쿨타임을 가지며, 최대 체력의 60% / 60% / 65% / 70% 데미지를 입히고, 플레이어를 넉백시키면서 1초 / 1초 / 2초 / 4초 동안 기절 상태이상을 건다. 또한 피격 시 65 / 70 / 80 / 90만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.

파일:궁기비행.gif
20초 / 20초 / 18초 / 18초마다 궁기가 맵의 정해진 4곳의 위치 중 랜덤한 한 곳으로 날아간다. 자신과 제일 가까운 곳으로는 날아가지 않는다. 궁기는 비행 중 무적이고, 피격 시 최대 체력의 30% 데미지를 받으며, 15 / 20 / 20 / 25만큼 봄 게이지가 증가하며, 가을 게이지가 감소한다.


파일:궁기처치.gif 파일:봄의가호.gif
처치 모션 봄의 가호
처치 시 궁기는 노란 빛을 내뿜으며 사라진다. 이때, 봄의 균형을 유지한 상태로 궁기를 처치하면 봄의 가호를 받을 수 있는데, 죽음에 이르는 피해를 1회 방어해주는 '봄의 날개' 버프를 획득한다. 헤븐즈 도어류 버프와 중첩이 가능하며, 봄의 날개 버프가 먼저 소모된다.

3.2. 도올

파일:도올입장.gif
입장 일러스트
파티격에서는 보통 궁기와 혼돈을 먼저 잡고 도올 에서 파티원 모두 집결하여 극딜 쿨을 돌린 뒤, 도올을 마지막으로 처치하는 빌드를 기본으로 채용한다. 궁기의 경우에는 생존시 정신력을 지속적으로 갉아먹기 때문이고[14], 혼돈의 경우에는 기본적으로 패턴이 상당히 어렵고 파티원이 여럿 모였을 때 특정 패턴 발동시 도저히 피할 수 없을 정도로 공격 패턴이 깔려서 순식간에 파티원이 죽어나가고 계절 게이지 균형마저도 터지게 되기 때문이다.
파일:도올의 든든한 보호막.gif
도올이 살아있는 동안 45초마다 궁기와 혼돈에게 15초 동안 지속되는 9600억 / 4조 / 14조 / 95조의 보호막을 부여한다.
추가로 도올은 1페이즈 동안 받는 데미지가 50% 감소한다.
파일:minicoil.gif 파일:미니 코일 지우개.gif
감전 지역은 맵 곳곳에 배치된 미니 코일 근처에서 NPC/채집 키로 작동시켜 제거할 수 있다.
파일:minicoil2.png

사용 후엔 위의 사진처럼 비활성화 상태가 되며, 10초간 사용할 수 없다.

만약 주변에 미니 코일이 존재하지 않은 상태에서 채집키 다운 시 도올의 어그로를 끄는 스킬: 유도 전류가 대신 사용된다.

파일:도올처치.gif 파일:여름의가호.gif
처치 모션 여름의 가호
처치 시 도올은 푸른 빛을 내뿜으며 사라진다. 여름의 균형을 깨트리지 않은 채로 도올을 처치하면 여름의 가호를 받아, 2페이즈에서 카링의 교란 상태이상을 해제할 수 있는 정화 스킬을 획득하게 된다.

3.3. 혼돈

파일:혼돈입장.gif
입장 일러스트

혼돈이 살아있는 동안 궁기와 도올에 위치한 파티원들이 받는 피격 데미지가 25% 증가한다. 궁기의 경우는 원래 궁기 패턴은 피하기가 쉬워서 그닥 상관없으나, 도올의 경우에는 패턴을 피하기 그리 쉽지는 않은 편인데다 데미지가 누적되는 것도 순식간이니 주의해야한다.
또한 1페이즈 혼돈은 세 흉수 중 패턴들을 피하기가 가장 어려워, 생존과 계절 게이지 관리가 힘든 편이라, 딜이 넉넉하다면 제거 1순위 흉수가 된다. 파티격의 경우에는 다른 흉수를 상대하는 파티원들이 같이 계절 게이지를 관리해주어야 하고, 솔플의 경우에는 가능한 한 혼돈을 빠르고 안정적으로 잡는 빌드를 짜는 것이 추천된다.

파일:혼돈처치.gif 파일:가을의가호.gif
처치 모션 가을의 가호
처치 시 혼돈은 보라색 빛을 내뿜으며 사라진다. 가을의 균형을 깨트리지 않고 혼돈을 처치하면 가을의 가호를 받아, 모든 파티원이 최종 데미지가 10% 증가하는 투쟁의 원념 버프를 획득하게 된다.

4. 2페이즈

파일:카링2페.gif
입장 일러스트[20]

“더는 아무도 방해할 수 없어.”
사흉을 흡수한 카링은 금방이라도 폭주할 것 같다.
2페이즈는 칼로스와 비슷한 넓은 3층 지형에서 진행된다.

사흉을 흡수했다는 설정을 반영하여 카링 본체는 각 사흉을 모티브로 한 패턴을 하나씩 가지고 있으며 해당 패턴에 피격 시 계절 게이지가 변동한다. 또한 1페이즈 패턴 중 궁기의 비행, 도올의 장판과 혼돈의 흑염 패턴이 계승된다.

상술하였듯이 2페이즈에서는 사군자 패턴의 게이지 증감량이 모든 페이즈 중에서 가장 높으며, 맵의 왼쪽에 봄/매화, 중앙에 여름/난초, 오른쪽에 가을/국화 패턴이 발생한다.

2페이즈의 체력은 페이즈 총합 대비 11~13% 수준으로 낮은 편이다.[21] 하지만 카링이 시전하는 패턴들이 많은 양의 계절 게이지 이동과, 적지 않은 정신력 감소를 동반하기 때문에 패턴 하나하나가 꽤나 위협적이다. 그렇다고 패턴의 가짓수가 적은 것도 아니며, 시전 딜레이도 대체로 빠른 편에다, 패턴 하나하나가 피격 데미지 마저도 만만치 않기에, 단순 패턴 난이도로는 카링 3페이즈 이상으로 흉악한 난이도를 지녔다.[22] 특히 파티 플레이 시, 본체의 근접 패턴이 게이지를 100 넘게 변동시키는데 이 게이지는 맞은 파티원들 각각 적용되므로 파티원들이 오리진이 걸려있지 않을 때 해방무적 없이 붙어서 딜하면 바로 계절의 균형이 붕괴된다. 따라서 붙어서 계속 평딜을 넣는게 거의 불가능한 관계로 극딜을 쏟아붓고 쿨타임이 돌기 전까지 존버하는 극딜메타로 운영하게 된다.[23]

파일:i013227859026.gif
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파일:skillAfter3.gif

파일:카링처치.gif
처치 모션

5. 3페이즈

파일:카링3페.gif
입장 일러스트[26]
“이 실험은 틀리지 않았어!”
괴물의 악기가 흘러넘쳐 폭주한 것 같다. 도원경이 붕괴되지 않도록 저지해야 한다.
좌우로 긴 일자 지형의 전장으로 왼쪽에 궁기, 중앙에 혼돈, 오른쪽에 도올이 위치하며 폭주한 카링은 좌우로 돌아다니면서 플레이어를 공격한다. 폭주한 카링의 체력은 칼로스 2페이즈처럼 각각 75%, 50%, 25%에 체력바 경계가 존재한다. 체력바 경계가 존재하는 동안에는 아무리 카링에게 데미지를 넣어도 체력바 경계 아래로 체력이 내려가지 않는다. 이 경계는 폭주한 사흉을 한 마리 격파할수록 하나씩 사라진다. 카링과 각 사흉들의 체력 비율은 대략 이지는 1.2배, 노말 1.4배 이며, 하드/익스트림 모드는 카링 본체가 2배 가량이다.
각각 궁기, 혼돈, 도올의 위치에 따라 3곳의 구역으로 나뉘며 해당 흉수와 같은 계절의 사군자 패턴이 발동한다. [27] 카링이 위치하지 않은 구역 내에서는 회복 물약, 스킬 모두 포함한 모든 체력 회복 능력이 봉쇄되고 사군자 패턴을 포함한 모든 공격에 대한 피격 데미지가 80% 증가한다. 3페이즈에서는 카링 본체는 더 이상 게이지에 영향을 주는 패턴을 사용하지 않기 때문에 각 구역의 패턴에 영향 받는 계절이 고정되어 있다. 플레이어의 머리 위에 뜨는 궁기, 도올, 혼돈 표식을 통해서 자신이 위치한 구역을 알 수 있다. 6초마다 파티원이 위치한 구역의 인원 수에 따라 계절 게이지가 1인당 25씩 변동되는데, 즉 한 구역에 모든 파티원이 몰려있으면 파티원이 몰린 구역의 게이지가 150 증가하고 파티원이 없는 다른 구역의 게이지가 150 감소한다. 또한 6인 파티 기준 한 구역에 파티원이 2인을 초과하여 몰릴수록 세 흉수들이 받는 최종 데미지가 감소하므로[28][29] 한 구역에 함부로 모이지 않고 자신의 위치와 포지션을 신경써야 하는것이 3페이즈의 공략법이라 할 수 있다.
또한 3페이즈의 사흉들은 1페이즈와는 달리 각자 한가지의 패턴만을 사용하며 10초 가량의 쿨타임이 있다.
파일:i014684832261.gif 파일:i015260818842.gif 파일:i015370837088.gif

카링의 사흉 3마리가 모두 처치된 후부터 30초마다 발동되는 패턴으로 카링의 마지막 패턴이자 필살기다. 3곳 중 1곳 / 1곳 / 2곳 / 2곳의 구역 내에서 악기가 빠른 속도로 방출되며,[33] 악기가 방출되는 구역 내에 있을 경우 즉사한다. 헤븐즈 도어나 무적기로도 방어가 불가능하다.[34][35] 게다가 악기 방출 패턴 시전 중에는 카링이 무적 상태이기 때문에 이 점도 조심해야 한다.

파일:죽음을 두른 궁기 처치.gif 파일:죽음을 두른 혼돈 처치.gif 파일:죽음을 두른 도올 처치.gif
궁기 처치 모션 혼돈 처치 모션 도올 처치 모션
파일:폭주한 카링 처치.gif
카링 처치 모션
사흉 처치 시 기운이 모두 빠져나가 회백색 기계가 된 뒤 산산조각나고, 카링 처치 시 힘이 다한 듯 등 뒤에 사악한 이펙트를 거두고 장렬하게 폭발한다.

6. 관련 문서



[1] 1000을 초과하여 회복하진 않으며, 1페이즈 부터 계절 게이지가 붕괴된 경우에는 회복되지 않는다. 따라서 1페이즈 부터 계절 게이지가 터졌다면 바로 나갔다가 리트라이를 하는 것이 권장된다. [2] 각 게이지의 색은 각 계절에서 등장하는 사흉의 색과 같다(궁기는 노랑, 도올은 파랑, 혼돈은 보라). [3] 따라서 세 계절의 게이지 총합은 후술할 균형의 붕괴가 일어나기 전까지는 1500으로 유지된다. 균형의 붕괴가 발동되면, 붕괴된 쪽의 게이지가 더이상 변동되지 않으니 게이지 총합이 변하게 된다. [4] 봄의 가호의 경우 궁기 처치 이후 캐릭터가 사망하기 전까지 유지된다. 여름의 가호의 경우 2페이즈에서만 효과가 있기 때문에 여름의 가호 전용 스킬인 '정화'의 사용 여부와 관계 없이 2페이즈 클리어까지 유지된다. 가을의 가호는 최종 데미지 증가 효과이기 때문에 가을의 균형을 해치지 않는다면 3페이즈 클리어까지 유지가 가능하다. [5] 봄의 가호가 해당한다. [6] 세 계절 모두 균형이 붕괴될 경우 소모되는 정신력은 총 1050이므로 당연히 공략 실패. [7] 궁기의 공격 판정과 같다, 피격시 궁기의 게이지가 증가하고 혼돈의 게이지가 감소한다. [8] 도올의 공격 판정과 같다, 피격시 도올의 게이지가 증가하고 궁기의 게이지가 감소한다. [9] 혼돈의 공격 판정과 같다, 피격시 혼돈의 게이지가 증가하고 도올의 게이지가 감소한다. [10] 선의 색상을 계절의 균형 게이지 색상과 동일시해 빨간 선을 가을로, 노란 선을 봄으로 혼동하기 쉬우나, 해당 패턴은 선의 색이 아니라 피어나는 꽃으로 판단해야 한다. [11] 예를 들어 노멀 모드 1페이즈에서 봄의 매화에 피격당할 경우, 봄 게이지가 60 증가하고, 가을 게이지가 60 감소한다. [12] 예를 들어 가을의 사흉 혼돈을 상대하는 경우, 국화는 등장하지 않으며 매화와 난초만 등장한다. [13] 파일:찢겨진봄2.gif 파일:찢겨진봄2-2.gif 파일:찢겨진봄2-3.gif [14] 3~4분 안에 1페이즈 3흉수 전부 처치가 가능한 딜찍누 파티의 경우 궁기를 마지막에 잡는 빌드로 가도 무방하다. [15] 텔레포트 또한 활성화시킨다. [16] 역삼각형 모양으로는 활성화되지 않는다. 주의할 것. [17] 이 감소는 속성 반감과 별개로, 평소에 25%의 대미지만 받는 것과 같다. [18] 위 반감과 곱계산이기 때문에 실제로는 받는 데미지 감소가 사라지는 것이다. [19] 2400억 / 1조 / 3조5000억 / 23조7500억 [20] 데미안처럼 애니메이션에 보이스가 들어가 있다. [21] 이지 난이도는 총합 921조 중 105조, 노멀 난이도는 총합 3812조 중 468조, 하드 난이도는 총합 1경 7925조 중 2100조 [22] 원혼 발악 패턴은 틱당 30의 정신력을, 족자 패턴은 족자에 갇힌 인당 평균 60의 정신력을 소모한다(족자에 갇힌 시간은 내성 적용 및 일부 패턴 피격에 의해 변동) [23] 대부분의 파티는 일명 2페스킵 빌드로 한번의 극딜만으로 3페이즈로 넘어가며, 최소컷 파티만이 2페이즈에서 극딜을 2번 써서 넘긴다. [24] '족자' 라고도 부른다. [25] 사군자, 교란, 원혼 발악 패턴은 피격받는다. [26] 무려 3페이즈에도 보이스가 들어가면서 메이플에선 2번째로 페이즈 넘어갈 때마다 보이스가 있는 보스가 되었다. 첫 번째는 1페이즈 입장과 처치, 2페이즈 처치 시 모두 보이스가 있는 스우. [27] 2페이즈는 왼쪽-가운데-오른쪽 순서로 봄-여름-가을인데 3페이즈는 봄-가을-여름이라서 혼란스러울 수 있으니 주의 [28] 파티원들이 2인을 초과하여 몰려있는 구역의 흉수에게 입히는 최종 데미지가 6인 파티 기준 (2/파티원의 수)% 수준으로 감소한다. 예를 들어 궁기/혼돈/도올 구역에 각각 2/3/1명이 모일 경우 궁기, 도올은 정상적으로 데미지를 받지만 혼돈은 데미지를 적게 받는다. [29] 카링은 레이드의 최종 보스 몬스터이며 계속해서 움직이는 특성상 받는 데미지가 줄어들지 않는다. [30] 원래는 5군데에서 떨어졌으나 번개가 떨어지지 않는 사각지대가 존재한다는 사실이 발견되고, 이후 패치로 사각지대에서도 번개가 떨어지도록 패치가 되어서 총 6군데에서 떨어진다. # [31] 예를 들어서 혼돈이면 혼돈의 구역에서 카링의 악기가~라고 경고가 나온다. [32] 하드 이상 난이도에서 출력되는 문구 [33] 무조건 카링이 현재 위치한 구역에서 악기가 방출되며, 하드부터는 카링이 위치하지 않은, 카링과 가장 가까운 구역에서 악기가 추가로 방출된다. [34] 무적 무시 패턴이 카링에서 최초로 등장한 것은 아니다. 카오스 반반의 내면세계도 과거에는 무적기를 무시하고 즉사시켰으며(현재는 데미안의 낙인사와 동일하게 무적이 끝나면 즉사) 윌 3페이즈의 감염 패턴 즉사, 가디언 엔젤 슬라임의 낙사, 감시자 칼로스의 2-4페이즈 낙인사도 무적기를 무시한다. [35] 절대 무적 판정을 지닌 6차 오리진 스킬로만 회피가 가능하다. 그러나 통상적인 상황이면 극딜 중에 자연스럽게 빠진다.


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