mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-04 09:09:04

촐킨: 마야의 달력

Tzolk'in: The Mayan Calendar
촐킨: 마야의 달력
파일:pic4604439.webp
디자이너 Daniele Tascini, Simone Luciani
발매사 Czech Games Edition
발매 연도 2012년
인원 2 ~ 5명[1] (보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 90분
연령 13세 이상 (보드게임긱: 12세 이상)
장르 전략게임
테마 고대, 도시 건설, 문명, 신화, 농업
시스템 일꾼 놓기, 기어, 게임 종료 보너스
관련 사이트 보드게임긱 페이지
1. 개요2. 승리 조건3. 게임 요소
3.1. 자원3.2. 시작 자산3.3. 기념비3.4. 건물3.5. 팔랑케3.6. 아슈칠란3.7. 티칼3.8. 우슈말3.9. 치첸이자3.10. 선타일3.11. 기술 트랙
3.11.1. 1번째 기술3.11.2. 2번째 기술3.11.3. 3번째 기술3.11.4. 4번째 기술
3.12. 신전 트랙
3.12.1. 빨간색 신전3.12.2. 노란색 신전3.12.3. 초록색 신전
4. 게임 진행
4.1. 게임 준비4.2. 플레이어 행동4.3. 라운드 종료4.4. 시대 종료
5. 게임 종료6. 부족과 예언 확장
6.1. 퀵액션6.2. 부족
6.2.1. 발람6.2.2. 익스타브6.2.3. 우라칸6.2.4. 아하우 차비에즈6.2.5. 에크 추아6.2.6. 부쿱-카퀴순6.2.7. 알루크6.2.8. 시트-볼룬-툼6.2.9. 바캅6.2.10. 윰카쉬6.2.11. 아마키크6.2.12. 이참나6.2.13. 하만 에크6.2.14. 아 추이 칵
6.3. 예언
7. 전략8. 평가

[clearfix]

1. 개요

2012년 발매된 마야 문명 테마의 전략 게임. 보통 '촐킨'( 마야력) 이라고 부른다. 의도한 것인지는 모르겠지만 제목에 맞게 마야 달력이 끝나고 종말론이 유명했던 2012년에 발매되었다.
게임을 열면 보드 판이 쪼개져 있고 톱니바퀴가 달려 있다. 이걸 맞게 조립하면 판이 완성된다. 이 때 각 톱니바퀴가 모두 맞물려 하나만 돌려도 모두 함께 돌아가는 것이 비주얼적으로 압권.

2. 승리 조건

총 25라운드, 4주기동안 게임이 진행되며 모든 라운드 종료 시 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다. 동점이면 기어에 일꾼이 더 많이 남아 있는 플레이어가 승리하고 그것도 같다면 공동 승리이다.

3. 게임 요소

파일:pic1437866 (1).webp
가운데의 큰 기어와 그에 연결된 5개의 기어가 있다. 가운데 기어는 라운드와 주기를 나타내며, 한 라운드가 끝날 때마다 한 칸씩 회전한다. 회전하면 연결된 5개의 기어들도 함께 돌아간다. 5개의 기어에 보이는 동그란 부분에 일꾼을 배치하게 된다. 라운드가 끝나면 기어가 회전하고 일꾼도 그에 맞춰 한 칸 전진해서 더 좋은 액션을 할 수 있게 되는 형식.

개봉한 초기 상태로는 가운데 기어에 아무런 표시도 없다. 그래서 위 사진처럼 칸 수에 맞게 스티커를 붙여 주기를 나타내 주어야 한다.

맵의 가장자리는 여느 게임들이 그렇듯 점수트랙이다.

우상단은 신전 트랙이다. 3개의 신전 트랙이 있으며 각 신전의 맨 위칸은 한 명만 있을 수 있다.

신전 트랙 아래는 기술 트랙이다. 위에서부터 팔랑케, 팔랑케와 아슈칠란, 티칼과 우슈말, 아슈칠란과 치첸이자 트랙을 강화할 수 있다.

기술 트랙 아래는 기념비와 건물이 놓이는 칸이다. 기념비는 2/3/4인 플레이일 때 4/5/6개가 놓이며 건물은 항상 6개가 놓인다. 기념비는 게임에서 누가 건설하더라도 보충되지 않는다. 건물은 누가 건설할 경우 그 플레이어의 턴이 종료되고 바로 6개로 채운다. 단, 더 이상 건물이 남아있지 않다면 채우지 않는다.

팔랑케 위에 있는 네모칸에는 옥수수 타일과 나무 타일을 나무 타일이 위로 오도록 겹쳐서 쌓아놓는다. 3인 플레이 시 4칸 중 3칸, 4인 플레이 시 4칸 모두를 채운다.

3.1. 자원

3.2. 시작 자산

각 플레이어가 4개씩 가져가 그 중 2개를 고르고 시작한다. 기본적으로 약 10~12옥수수급의 가치를 갖는다. 다만 초반에 바로 활용할 수 있는 옥수수, 나무의 가치가 조금 높게 산정 되어 있고 금, 해골 등은 약간 낮게 산정되어 있다. 4옥수수/3나무를 주는 자산과 8옥수수/1금을 주는 자산을 비교해보면 각각 10/12옥수수의 가치로 나무를 많이 주는 자산이 총 가치가 낮게 설정된걸 볼 수 있다.
그 외에도 일꾼을 주는 자산, 기술 트랙 1칸 제공, 신전 1칸 제공 등 다양한 효과가 있다.

3.3. 기념비

인원 수에 따라 4/5/6개가 깔리며 누군가 가져가면 보충되지 않는다. 기술트랙, 일꾼 수, 신전 등 다양한 방식으로 점수를 획득할 수 있다. 최소 10점 이상은 받을 수 있으며 이상적인 상황이라면 30~40점도 충분히 받을 수 있을 정도로 강력하다. 하지만 그만큼 비싸다는게 단점.

3.4. 건물

1세대 건물과 2세대 건물로 나뉘어진다. 각각 16개씩 총 32개가 존재한다. 2세대 건물은 게임이 절반 지난 후 나오기 때문에 1세대 건물보다 혜택을 볼 타이밍이 적어 기본적으로 같은 가격이라도 가치가 더 높게 설정되어 있다.[4] 건물의 개수가 한정되어 있고 2세대 타이밍이 되면 더 이상 1세대 건물을 구매할 수 없게 된다. 따라서 건물 테크를 타고 있는 플레이어가 두 명 이상이라면 게임 막바지에는 건물 16개를 모두 소모해 더 이상 건물을 구매할 수 없는 상황이 생기기도 한다.
건물의 효과로는 일꾼이 푸드데이 때 소모하는 옥수수 감소, 깡점수, 신전 전진, 기술 전진, 특수 액션 등 다양한 효과가 포진해 있다.

3.5. 팔랑케

가장 기본이 되는 자원인 옥수수를 주로 벌 수 있는 트랙이다. 나무도 적당한 양을 벌 수 있어 무난한 트랙이다. 하지만 기술 업그레이드 시 아슈칠란보다 자원 획득 효율이 낮고 나무는 가져갈 수 있는 횟수가 제한되어 있기 때문에 초반만 지나도 인기가 시들해진다.
나무/옥수수 타일이 보이지 않는다면 그 자원을 가져갈 수 없다. '보이는'기준이기 때문에 나무 타일이 위에 있는 상태라면 옥수수를 가져갈 수 없다. 단, 이 상황에서 천벌을 받을 수 있다. 아무 신전이나 1칸을 내리면 나무 타일 중 하나를 게임에서 제거하고 그 아래 있는 옥수수 타일을 가져올 수 있다.
첫번째 줄의 기술 트랙을 2칸 올리면 옥수수 타일이 보이지 않아도 옥수수를 가져갈 수 있게 된다.

3.6. 아슈칠란

돌, 금, 해골 등 부가 자원을 주로 벌 수 있는 트랙이다. 기술 업그레이드 시 팔랑케보다 자원 획득 효율이 높기 때문에[5] 인기가 많은 트랙. 다만 옥수수를 쟁여두기가 힘들어서 우슈말에 있는 자원 교환 행동을 필수적으로 해야 한다. 보통 아슈칠란에서 자원을 획득해 티칼에서 건물을 사고, 남은 자원을 우슈말에서 옥수수로 바꿔 일꾼 배치 비용과 푸드 데이 때 사용한다.

3.7. 티칼

기술, 건물, 신전 등 자원을 활용하는 트랙이다. 메인 점수 트랙 중 하나이다. 초반에 3번째에 있는 기술2칸 전진을 이용해 기술을 올리고 이로인해 획득 효율이 올라간 팔랑케, 아슈칠란에서 파밍을 해서 중반부터는 건물과 신전 액션을 활요하는 방식으로 사용된다. 중반부터는 경쟁이 매우 치열하기 때문에 일꾼 칸에 빈자리가 거의 남지 않는다.

3.8. 우슈말

유틸성에 집중된 트랙이다. 이 중 가장 중요한 것은 3번째에 있는 일꾼 생산. 처음에 주어지는 일꾼은 3마리 뿐이므로 일꾼을 빨리 뽑으면 뽑을수록 당연히 유리해진다. 따라서 초반에는 이 일꾼 생산에 모든 플레이어가 집중되기 마련이다. 그리고 5번째 칸도 유틸성이 좋다. 1옥수수를 추가로 내야 하지만 원하는 칸 아무곳이나 이용할 수 있어 트랙이 꽉찼을 때, 상황보고 액션을 결정하고 싶을 때 등 유리한 점이 많다.

3.9. 치첸이자

보면 알겠지만 완벽하게 점수에 치중된 트랙이다. 위쪽으로 가면 자원을 하나씩 주긴 하지만 주는 신앙과 점수이다. 또 액션을 위해 아슈칠란 4칸째에서 얻을 수 있는 해골이 1개 필요하다. 해골이 상당히 고급 자원이고 행동으로 주는 것도 점수뿐이므로 초중반에는 여기에 일꾼을 투자할 가치가 없다. 심지어 총 9트랙이어서 묵히는 시간도 매우 오래 걸리기 때문이다.

3.10. 선타일

이 곳에 일꾼을 배치하면 다음 라운드에 선이 된다. 만약 현재 선인 상태에서 이 곳에 들어가면 선을 자신의 옆사람에게 넘기고 자신은 꼴찌가 된다.
한 라운드 동안 아무도 여기에 일꾼을 안놓으면 라운드가 종료될 때 옥수수 1개를 추가한다. 다음으로 이 곳에 들어온 플레이어는 그 라운드가 끝날 때 놓여진 모든 옥수수를 가져간다.[8]
이 곳에 들어간 플레이어는 다음 라운드가 시작할 때 기어를 가속하여 2바퀴 돌릴지 선택할 수 있다. 2바퀴 돌리기로 한다면 기어를 1칸이 아니라 2칸 돌리고 자신의 개인판을 뒤집는다.[9]

3.11. 기술 트랙

총 4개의 기술 트랙이 있다. 각 트랙마다 3단계까지 있으며 3단계에서 한 번 더 전진하면 기재되어 있는 일회용 보상을 받고 3단계로 되돌아온다. 각 단계로 전진할 때 아무 자원이나 1,2,3개가 필요하다. 3단계에서 한 번 더 전진은 1개의 자원이 필요하다.
각 단계는 누적되어 적용되므로 3단계까지 올리면 1,2,3단계의 효과를 모두 받을 수 있다.

3.11.1. 1번째 기술

3.11.2. 2번째 기술

3.11.3. 3번째 기술

3.11.4. 4번째 기술

3.12. 신전 트랙

총 3개의 신전이 있다. 신전의 고유한 이름은 없어 보통 빨간색, 노란색, 초록색이라 부른다. 그려진 그림대로 원숭이, 태양, 해마라고 부르는 경우도 있다.

시작 자산, 우슈말/티칼/치첸이자 행동, 건물 효과, 첫번째 기술타일 4번째 칸 등 올릴 수 있는 방법은 상당히 많다.

각 신전의 가장 꼭대기는 한 명만 위치할 수 있다. 누군가 꼭대기에 있으면 다른 사람은 들어갈 수 없고 신전을 올리는 행위는 무효화 된다. 다만 꼭대기에서 천벌 등으로 내려오면 다른 사람이 올라갈 수 있다. 꼭대기에 올라갔을 때 기어 2칸 돌리기를 사용한 상태라면 개인 판을 뒤집어 다시 사용 가능한 상태로 둔다.

1/2/3/4주기가 완료될 때 자원/점수/자원/점수를 받는다. 자원을 획득할 때는 자신이 위치한 칸이하의 모든 보상을 획득한다. 점수는 자신이 위치한 칸의 점수와 1등 보너스 점수를 획득한다. 1등은 여럿일 경우 1/N하여 받는다.

3.12.1. 빨간색 신전

3.12.2. 노란색 신전

3.12.3. 초록색 신전

4. 게임 진행

4.1. 게임 준비

1. 쪼개져 있는 판들을 조립하고 가운데 판의 파란색 스티커가 화살표쪽으로 오게 맞춘다.
2. 팔랑케 트랙 위쪽에 인원수에 맞게 나무와 옥수수 타일을 놓는다. 옥수수-나무 순서로 쌓으며 인원 수만큼 놓으면 된다.
3. 플레이어들은 자신의 색깔을 정하고 개인판과 일꾼 3마리를 가져간다. 그리고 신전과 기술 트랙, 점수 트랙에 원판을 놓는다.
4. 기념비와 건물을 깐다. 기념비는 2/3/4인일 경우 각각 4/5/6개를 깔고, 건물은 1시대 건물 6개를 깐다.
5. 가짜 일꾼을 배치한다. 4인일 경우 해당이 없고 2/3인일 경우 사용하지 않는 색깔 말을 가져와 칸을 막는다.
5-1. 시작 자산 타일을 하나씩 공개해 아래에 적힌 트랙의 숫자에 해당하는 칸을 막는다. 예를 들어 '팔랑케2'라고 되어 있다면 팔랑케 트랙의 두번째 칸을(옥수수1을 지불해야 하는 칸) 막는다.
5-2. 위에서 막힌 트랙이 처음 막힌 트랙이라면 그 반대쪽도 막는다. 예시에서는 팔랑케 트랙의 7번째 칸. 단, 치첸이자 트랙이라면 이걸 적용하지 않는다.
5-3. 이걸 반복하여 3인일 경우 6개, 2인일 경우 12개의 칸을 막는다. 여기에 사용된 시작 자산은 게임에서 제외한다.
6. 선 플레이어를 고른다.
7. 시작 자산 타일을 각자 4개씩 가져와 2개씩 고르고 동시에 공개한다. 타일에 기재된 자원/기술/신전 등을 받는다.
8. 선 플레이어부터 게임을 시작한다.

4.2. 플레이어 행동

자신의 차례가 되면 아래 행동을 플레이 한다. 구걸 행동은 항상 할 수 있으나 배치와 회수 두 행동은 동시에 할 수 없다. 일꾼을 하나라도 배치하면 회수를 할 수 없고 하나라도 회수를 하면 배치를 할 수 없다. 아무런 행동도 하지 않고 넘길 수 없다.[11] 따라서 모든 일꾼이 트랙에 있다면 반드시 회수, 반대라면 반드시 배치를 해야 한다.
일꾼을 회수할 때 롤백이 잦기 때문에 회수한 일꾼을 개인판 앞으로 바로 가져오지 말고 액션칸에 그대로 놓았다가 모든 액션이 종료된 후 회수하는게 좋다. 롤백하려 할 때 원래 어느 액션을 했었는지 헷갈리면 상당히 곤란하다.
특히 다수의 일꾼을 회수할 때는 숙련자라 하더라도 롤백을 하는 경우가 상당히 많다. 특히 건물을 구매할 때가 복잡한데, 아슈칠란에서 금금돌돌옥옥 액션을 2일꾼으로, 티칼에서 건물 2개 구매 액션을 2일꾼으로, 우슈말에서 자원 교환 액션을 1일꾼으로 동시에 하는 등 건물 구매와 교환 액션이 맞물려 경우는 매우 복잡해지니 차분히 기다려주자. 참고로 교환을 해서 건물/기념비를 사는 경우라면 그냥 모든자원을 옥수수로 환산해놓고 사고자 하는 건물의 가격을 제한 뒤 남는 옥수수를 원하는 자원으로 변환하는 식으로 하는게 편하고 빠르다. 단, 편리함을 위해서 이렇게 하는거지 실제로는 하나의 일꾼 회수를 끝내고 다른 일꾼을 회수해야 하기 때문에 건물 액션으로 획득한 옥수수나 자원 등은 변환할 수 없다는 걸 명심하자.

4.3. 라운드 종료

1. 선타일에 배치한 일꾼을 회수하며 옥수수도 함께 가져온다.
2. 기어를 1칸 돌린다.
2-1. 선타일에 일꾼을 배치했던 플레이어가 2칸을 돌리길 원한다면 1칸 더 돌린다. 단, 이로 인해 강제회수 당하는 일꾼이 있다면 2칸 돌릴 수 없다.
3. 기어가 1칸 돌아가서 일반 트랙의 9번째 칸, 치첸이자의 12번째 칸에 도달하게 된 일꾼은 강제로 해당 플레이어에게 회수된다. 이 때 액션을 할 수 없다.
4. 아무도 선타일에 일꾼을 배치하지 않았었다면 옥수수를 1개 추가한다.

4.4. 시대 종료

촐킨은 총 4시대로 진행된다. 시대는 7/6/7/6라운드로 나뉜다.
기어가 2칸이 돌아가서 시대 종료 라운드를 지나쳐갈 수 있지만, 그럴 경우에는 바로 시대를 종료하지 않고 해당 라운드가 종료된 후 시대 종료를 진행한다.

1. 시대 종료 시 일꾼에게 밥을 먹여야 한다. 보유한 일꾼당 2옥수수씩 지불한다. 지불하지 못한 일꾼당 3점을 감점한다.[16]
2. 신전 보너스를 받는다. 1/3시대 종료 시 자원, 2/4시대 종료 시 점수를 받는다.
3. 시대 종료 시 보너스를 받는 건물/기념비를 보유한 경우 그 보상을 받는다.
4. 2시대가 종료되었을 경우 공개되어 있는 건물을 모두 버리고 2시대 건물을 6개 깐다.

5. 게임 종료

4시대가 종료되면 보유한 자원을 옥수수로 변환하고 4옥수수당 1점을 내림으로 추가한다. 보유한 해골은 개당 3점으로 추가하고, 기념비의 점수도 추가한다. 점수가 가장 높은 플레이어가 승리한다. 동점이면 기어에 일꾼이 더 많이 남아 있는 플레이어가 승리하고 그것도 같다면 공동 승리이다.

6. 부족과 예언 확장

2013년 부족과 예언 확장이 발매되었다.

6.1. 퀵액션

기존 선타일 위치에 새로운 선/퀵액션 타일을 놓는다. 퀵액션 타일은 뒷면을 보고 1시대, 2시대끼리 섞어서 기어의 가장자리에 각각 2칸씩 걸치도록 배치한다. 이 때 2시대 타일들은 공개하지 않고, 처음 공개되어야 할 때 일괄 공개한다. 퀵액션이 걸친 라운드가 시작되면 그 타일을 선/퀵액션 타일 위에 놓고 기존의 퀵액션 타일은 제거한다.

퀵액션은 3자리가 있고 여기에 들어가려면 1옥수수를 내야 한다. 한 플레이어는 한 라운드에 최대 하나의 일꾼만 이곳에 배치할 수 있다. 물론 퀵액션과 선을 둘 다 하는 것은 가능하다.
퀵액션을 이용하면 일꾼 배치가 모두 끝난 후 퀵액션의 행동을 진행한다. 이후 라운드가 종료될 때 그 일꾼을 회수한다.
2/3/4인 게임일 때 게임을 시작하면 가장 먼저 퀵액션 칸 중 각각 2/1/1칸을 막는다. 이것도 막는 개수에 포함된다.

6.2. 부족

각 플레이어는 특수 능력이 있는 부족을 2개 받고 그 중 하나를 선택하여 시작한다. 부족은 매우 다양한 특수능력을 가지고 있으며 부족에 따라 플레이 방식이 크게 달라지므로 리플레이성 확보를 위해서라도 재미를 위해서라도 추가하고 게임을 진행하는 것을 추천한다. 하지만 성능 차이가 꽤 심하여 밸런스는 잘 맞지 않는다.

6.2.1. 발람

6.2.2. 익스타브

6.2.3. 우라칸

6.2.4. 아하우 차비에즈

6.2.5. 에크 추아

6.2.6. 부쿱-카퀴순

6.2.7. 알루크

6.2.8. 시트-볼룬-툼

6.2.9. 바캅

6.2.10. 윰카쉬

6.2.11. 아마키크

6.2.12. 이참나

6.2.13. 하만 에크

6.2.14. 아 추이 칵

6.3. 예언

예언은 1주기를 제외한 2~4주기에 패널티를 추가하고 주기가 종료될 때 조건에 따라 추가 점수를 주는 시스템이다. 추가 점수를 주기 때문에 숙련자는 점수가 더 올라가지만 패널티 때문에 게임 자체는 더 빡빡해지고 어려워진다. 때문에 초보자와 함께 한다면 예언은 사용하지 않는 것이 좋다.

7. 전략

시작 자산은 옥수수의 양 vs 자원의 총량 및 기술트랙으로 갈린다. 자신이 선일 때와 마지막 플레이어일 때 선택지가 크게 갈라질 수 있다. 선일 때는 자원의 총량이 많은 타일 또는 기술트랙을 전진하는 타일을 집는게 좋다. 처음 배치기 때문에 0~1칸에 바로 배치할 수 있어 초반 배치에 옥수수가 많이 필요하지 않기 때문. 따라서 자원을 받아 우슈말이나 티칼에 일꾼을 박고 빌드업을 하게 된다. 가장 좋은 것은 자원 총합을 3개까지 만들어 두는 것. 그러면 티칼에서 기술트랙 2번 전진 액션으로 하나의 트랙을 두 칸 올릴 수 있다.
기술트랙의 경우 2번째줄(자원) 전진이 가장 좋다. 나무 1개 획득량 증가인데, 아슈칠란에서는 1턴만에 2나무로 빼올 수도 있고 빌드업을 위해서는 나무가 필수이기 때문에 시작 자산으로 올리면 큰 도움이 된다.
순서가 뒤쪽일 경우 옥수수의 총량이 많은걸 집는게 좋다. 앞의 플레이어들이 0~2칸을 대부분 점령했을 것이기 때문에 초반 일꾼 배치를 위해 옥수수가 많이 필요하기 때문.
특수하게 얄루크 같은 부족도 옥수수가 많은걸 집은게 좋다.
일꾼 1개를 주는 자산 타일도 있는데, 이는 장단점이 명확하다. 시작 자산은 약 10~12 옥수수급인데, 이걸 하나 포기하고 일꾼을 한 명 데려오는 것이기 때문에 초반 자원이 크게 모자라게 된다. 그리고 배치해야할 일꾼은 늘어나 더더욱 쪼들리게 된다. 하지만 일꾼 배치 게임에서 일꾼 증가는 매우 중요한 효과이므로 남은 하나를 옥수수가 많은 걸로 집을 수 있다면 장점 역시 명확하다.
선 플레이어일 때 사용할 수 있는 전략인데 말도 많고 탈도 많은 전략이다. 첫 턴에 우슈말에 세개의 일꾼을 모두 배치하는 것.총 6옥수수가 필요하다. 이렇게 하면 2턴에 일꾼 증가, 3턴에 일꾼 2기 배치, 4턴에 일꾼 증가로 순식간에 5일꾼을 만들 수 있고 우슈말에 이미 하나가 박혀있으므로 원한다면 6일꾼까지도 가능하다. 초반에 우슈말 자리를 모두 선점해버려 다른 플레이어들의 일꾼 증가 타이밍이 미뤄지는 것도 덤. 더미일꾼으로 우슈말 3번째 칸이 막힌다거나 하면 사용하기 힘들지만 2번째 칸이 막혀있다면 오히려 좋은 경우도 있다. 선이 유리하다는 말이 항상 나오는 것이 이 배치 전략 때문이다.
선에 들어갔을 때 생기는 권리로 게임 당 딱 1번만 사용할 수 있는 권리이기 때문에 신중하게 사용하는게 좋다. 기본적으로 기어가 2칸 돌아가 일꾼들이 2칸 앞으로 가게 되기 때문에 이미 박혀있는 일꾼이 많을수록 효율이 좋다. 따라서 나의 일꾼이 최대한 많이, 적의 일꾼이 최대한 적게 들어가 있을 때 사용하는게 이상적이다. 하지만 선에 들어가야하기 때문에 자신의 일꾼은 최소 1기는 기어 밖에 있을 것이라 이상적인 상황을 뽑아내는게 쉽지는 않다.

다른 플레이어가 특정 액션을 노리고 있다면 그걸 지나쳐가 강제로 1옥수수를 내게 만들 수도 있다. 예를들어 상대가 아슈칠란에서 해골 액션을 원하는 것 같다면 도달하기 1턴 전에 선을 먹고 기어를 두번 돌리면 상대는 1옥수수를 내고 한 칸 내려가서 액션을 하거나 다음 턴에 프리액션으로 해야하므로 손해가 발생한다.
자신 앞에서 누군가 선에 들어가서 2칸을 돌릴 것 같고 그것으로 내가 손해를 볼 것 같다면 일부러 프리액션칸에 일꾼을 박거나 회수를 하지 않아서 2칸 돌리기를 못하게 막을 수 있다.

신전의 가장 윗 칸을 들어가면 기어 2칸 돌리기 액션을 다시 할 수 있는데,[20] 이를 활용해서 한 게임에 2칸 돌리기를 여러번 사용할 수도 있다.[21] 이렇게 여러번 활용하면 게임을 순식간에 끝내버릴 수도 있으나 신전을 다시 올리는 턴도 필요하고 게임 자체가 가속되어 버리므로 현실적으로는 많아봐야 한 게임에 2번정도 활용하는게 고작이다. 이론상이라고 해도 3번 정도?
촐킨에서 점수를 버는 방법은 크게 티칼에서 건물을 챙기는 방법과 치첸이자에서 직접 점수를 버는 방법 두 가지가 있다. 그 중 건물을 활용해 점수를 버는 테크이다. 우선 2번째 기술트랙을 최대한 빠르게 올리고 아슈칠란 마지막 행동칸을 계속 이용한다. 그러면 한 번의 액션으로 '금금돌돌옥옥'이라는 어마어마한 자원이 들어오는데, 이걸 몇번 반복하여 쌓아두고 우슈말의 자원 교환을 통해 옥수수와 나무를 충당하고, 3번째 기술트랙을 올린 다음 티칼로 가서 건물을 쓸어오는 방식이다.

후술할 치첸이자 테크에 비해 장점으로는 우선 아슈칠란에서 획득하는 자원이 팔랑케에 비해 우월하다는게 한 몫한다. 자원 교환 액션이 우슈말 3번째 칸으로 아래쪽에 있어 필요할 때 이용하기도 쉬운 것, 건물로 인한 유틸(일꾼 밥 줄여주기 등)도 큰 장점으로 작용한다. 그리고 기본적으로 자원이 많기 때문에 기념비를 구매하거나 기술을 전진시키는데에도 큰 부담이 없다는 것도 장점이다.
치첸이자를 주 점수원으로 삼게 되면 기술의 1/4번째 테크를 끝까지 올려야 한다. 우선 1번째 기술을 쭉 올려 팔랑케에서 옥수수를 땡기고 게임 중반부부터 치첸이자에 일꾼을 한둘씩 보내놓고 남은 일꾼으로 옥수수와 크리스탈 해골을 수급하는 방식이다.
바로 활용이 가능한 옥수수를 벌 수 있고 치첸이자에서도 점수와 신전이 바로 올라가기 때문에 직관적으로 점수를 뽑을 수 있는 방식이다. 하지만 팔랑케-아슈칠란간의 근본적인 자원 획득량 차이, 치첸이자의 제한된 행동 칸[22], 자원 수급이 힘들어 기술테크의 전진이나 치첸이자에 바칠 자원[23]이 부족한 것 등 여러모로 아슈칠란 - 티칼 테크에 비해 모자란 점이 많다. 거기에 이 테크는 건물/유물을 구매하기가 힘들지만 아슈칠란 테크는 치첸이자에 슬쩍 한두개쯤 찔러볼 수 있는 유연성의 차이도 크다.

8. 평가

긱레이팅 7.9점으로 상당히 괜찮은 평가를 받는 전략 게임이다. 긱 웨이트도 3.67로 좀 높은 편.

가장 큰 장점은 압도적인 비주얼. 모든 기어가 맞물려서 돌아가는 것을 보고 있노라면 이 게임을 하지 않고서는 배기지 못한다.

게임이 좀 어렵고 점수 내는 것이 직관적이지 않다보니 초심자와 상급자의 차이가 뚜렷하다. 초심자는 밥먹이기도 급급해하며 점수 행동을 거의 못하는 한편 상급자는 기본적으로 100점 이상의 점수를 뽑아낸다. 일꾼을 늘리고 옥수수를 버는 행동이 점수와 직결되지 않아 점수 액션을 따로 해주어야 하는 것이 초심자와 상급자의 차이를 크게 벌리는 원인이다.

게임이 비교적 단조로워 많이 하다보면 전략이 고착화되고 테크 간의 밸런스가 잘 맞지 않는다는 단점이 있다.[25] 가장 유명하면서 강력한 전략은 첫 턴에 선 플레이어가 우슈말 0,1,2에 일꾼을 배치하는 전략으로, 일꾼 생산>배치>일꾼 생산으로 5일꾼을 바로 확보할 수 있다. 물론 이 게임이 일꾼이 많다고 이기는 게임은 아니지만 일꾼 배치에서 쉽게 고일꾼을 달성한 것은 유리한 위치를 선점한 것이다. 그렇기에 항상 선이 유리한가에 대한 논쟁이 끊이질 않는다.

또하나의 단점은 테크간의 밸런스인데, 아슈칠란 - 티칼 테크와 팔랑케 - 치첸이자 테크의 강력함이 크게 차이나서 4인 게임에서 치첸이자 테크 2명, 건물 테크 2명을 한다고 하면 90%의 경우 건물테크 2명 중 승자가 나올 정도. 3인 게임에서 치첸이자 1명, 건물 2명을 가야 엇비슷한 결과가 나올 정도이다.

부족과 예언 확장이 나오면서 리플레이성이 높아지고 약간의 랜덤성도 가미되었다. 하지만 문제는 부족의 밸런스가 잘 맞지 않는 다는 것. 시트-볼룬-툼, 바캅 같은 부족이 나왔는데 상대가 에크추아 같은 부족을 공개한다면 한숨밖에 나오지 않을 정도이다.

종합하자면 좋은 게임성을 가진 전략게임이나 난이도가 좀 있고 수십판씩 플레이하기에는 리플레이성이 떨어지는 게임.


[1] 확장팩 추가 시 5인 가능 [2] 나무와 후술할 돌, 금 3가지이다. [3] 기술 테크 단계 전진 등 [4] 1세대에서는 1나무로 일꾼 1명의 푸드데이를 스킵하는 효과의 타일이 2세대에서는 2나무로 일꾼 3명의 푸드데이를 스킵하는 효과로 둔갑해서 나온다. [5] 기술 풀업 시 팔랑케는 최고 12옥수수, 아슈칠란은 2금2돌2옥수수로 환산 시 16옥수수이다. [6] 단 건물을 2개 건설할 때 기술트랙의 효과는 건물 1개에만 적용할 수 있다. [7] 전진할 게 없으면 하나만 가도 되긴 한다. [8] 배치할 때 즉시 가져오는게 아니다! 이걸 가져와서 액션에 옥수수를 소모할 수 없다는 뜻이다. [9] 따라서 기본적으로는 한 게임에 한 사람당 한 번만 사용할 수 있다. 단, 신전의 최고 칸을 찍을 경우 개인판을 다시 뒤집는다! 그리고 다시 2칸 돌리고 천벌을 받아 1칸 내렸다가 다시 올려서 뒤집고 2칸 돌리고... 이론적으로는 이렇게 여러번 사용할 수는 있다. 하지만 2번까지는 몰라도 3번 이상은 거의 불가능하긴 하다. [10] 2주기가 끝날 때 1위는 6점, 4주기가 끝날 때 1위가 2점이다. [11] 극한의 상황을 가정하면 아래 행동 중 어떤 행동도 할 수 없는 경우가 있을 수는 있다. 신전이 모두 -1이고 모든 트랙의 0칸이 막혀 있는 경우 등... 그 경우에는 모든 옥수수를 지불하고 가장 낮은 칸 중 하나에 배치할 수 있다. [12] 차례 도중은 안된다. [13] 3개를 추가로 받는게 아니라 3개가 되도록이다. 즉 원래 옥수수가 2개 있었다면 1개만 받을 수 있다. [14] 예를 들어 팔랑케 3번째 칸과 티칼 5번째 칸에 일꾼을 배치했다면 배치에 2+4, 일꾼 추가지불로 1개 총 7옥수수를 지불해야 한다. [15] 5번째 칸에 있다가 3번째 칸을 이용한다면 2옥수수 등. [16] 1옥수수밖에 없다면 지불하지 않고 3점을 감점한다. 옥수수 하나하나가 귀한 초반이라면 보유 옥수수 수를 조절해 1옥수수를 아끼고 3점을 감점받는 것도 방법이라면 방법 [17] 특히 티칼, 아슈칠란의 해골칸이 그렇다. [18] 티칼의 5번째 칸에 말이 있다면 회수하며 우슈말의 5번째 칸을 이용할 수 있다는 뜻이다. [19] 팔랑케를 보더라도 1칸에 2옥수수씩 늘어난다. [20] 다만 이미 2칸 돌리기를 사용한 상태여야 한다. 사용하지 않은 상태라고 스택이 되는 것은 아니다. [21] 단순하게는 다른 신전의 꼭대기를 찍는 방법. 하지만 두 신전의 꼭대기를 찍기는 매우 어려우므로 꼭대기에 있는 신전을 천벌을 받아 한 칸 내려온 뒤 다시 올라가는 방법이 현실적이다. [22] 물론 혼자서는 치첸이자의 모든 칸을 이용할 수 없지만 한 명이라도 경쟁자가 붙으면 이야기가 달라진다. 즉시 치킨게임이 된다. [23] 4번째 기술의 2번째칸 효과로 치첸이자에서 행동을 할 때 아무 자원을 1개 내고 아무 신전을 1칸 올릴 수 있다. [24] 심지어 아콜에서는 음식당 감점인데에 비해 촐킨은 못 먹은 일꾼당 감점이다. [25] 물론 최소 십수판 이상은 해야 이런 문제를 체감할 수 있다.