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최근 수정 시각 : 2024-09-26 11:47:31

체인 크로니클/기사 5성

체인 크로니클의 캐릭터 아르카나 일람
전사 N(1성) HN(2성) R(3성) SR(4성) SSR(5성)
기사 N(1성) HN(2성) R(3성) SR(4성) SSR(5성)
궁사 N(1성) HN(2성) R(3성) SR(4성) SSR(5성)
마법사 N(1성) HN(2성) R(3성) SR(4성) SSR(5성)
성직자 N(1성) HN(2성) R(3성) SR(4성) SSR(5성)


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 체인 크로니클
1. 사제기사 바셀2. 성기사 단장 "성광의 해바라기" 리플렛3. 자유의 기사 디드4. 성기사 단장 "성역의 수호자" 웨인5. 은 늑대의 인도자 발리에나6. 사막의 매 자팔7. 현란한 성기사 신포니아8. 성왕녀 유리아나9. 하얀 강철의 성기사 미리엘10. 재봉 길드장 스팃치아11. 대정의의 성기사 아레스12. 복수의 마신 자렌13. 애꾸눈의 검사 오로라14. 외날개의 용기사 피 그레어15. 방패를 부수는 자 란드그리드16. 불꽃의 용자 로로17. 살육기계 에레만가르트 K-81


체인 크로니클의 5성 기사 캐릭터 아르카나를 서술한 문서.

1. 사제기사 바셀

파일:external/img.gamerch.com/1388972424001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/01.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/02.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/03.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 1,770 HP: 1,770
Lv.60 ATK: 6,170 HP: 6,170
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,670 HP: 6,670
Lv.70 ATK: 7,170 HP: 7,170
Lv.75 ATK: 7,670 HP: 7,670
Lv.80 ATK: 8,170 HP: 8,170
무기타입 성장타입 보통 일러스트 타이키
코스트 16 경험치타입 750 성우 사쿠라 아야네
스킬 - 가디스 티어(1): 자신의 HP를 회복(특대)한다.
어빌리티 - 신앙심: WAVE가 진행될 때마다 받는 데미지가 2.5%씩 감소한다.(상한 50%) 단단해지기
- 신의 은총: 믿음이 있기에 싸운다. WAVE가 시작 될 때마다 아군 전체의 HP를 최대 HP의 15%를 회복한다. 바셀 전용 어빌리티.

체인 크로니클의 체력탱커를 책임지는 인간 성기사. 1어빌 덕분에 WAVE가 진행 될수록 방어력이 상승하고, 스킬의 회복력은 가히 사기 수준[1]에다 1마나밖에 소비하지 않는다. 이처럼 극강의 생존력 때문에 첸크의 성박휘로 불려지기도 한다.
원거리 공격 위주인 궁수와 법사 계열에게는 신처럼 떠받들어지는 존재로서 약간의 컨트롤만 해주고 마나 수급만 적절히 되면 힐러 지원 없이도 3줄로 오는 몬스터 중 2줄을 혼자서 상대하는 위엄을 보여준다. 덕분에 궁수와 법사는 뒤에서 안심하고 원거리에서 지원 사격을 해줄 수 있다.

방업 어빌리티도 있고 스킬의 회복력도 사기 수준이라 분명 탱커용으로는 충분히 역할을 하나, 공격 관련 어빌과 스킬이 전무하기 때문에 딜링 위주의 기사덱에서의 포지션은 애매하다. 하지만 공격을 버리고 얻은 방어력 덕에 상술했듯이 법사덱이나 궁수덱같은 원거리형 덱에 나온다면 갓셀느님.

이것이 극대화된게 바로 도전자의 동굴. 오료같은 동굴 특화 아르카나 말고 법,궁덱이나 심지어 전덱에서도 탱커로 데려간다고한다.

2. 성기사 단장 "성광의 해바라기" 리플렛

파일:external/img.gamerch.com/1388930427001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/04.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/05.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/06.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,000 HP: 2,200
Lv.60 ATK: 6,300 HP: 6,900
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,800 HP: 7,400
Lv.70 ATK: 7,300 HP: 7,900
Lv.75 ATK: 7,800 HP: 8,400
Lv.80 ATK: 8,300 HP: 8,900
무기타입 성장타입 보통 일러스트 NPA
코스트 16 경험치타입 750 성우 우치다 마아야
스킬 - 썬 프레셔(2): 눈 앞의 적 전체[2]에게 데미지(8.5배)를 입히고 날려버린다.
어빌리티 - 골렘 킬러: 골렘에게 주는 데미지가 50% 증가한다.
- 쓰러지지 않는 해바라기: 튼튼한 몸은 넘어지는 것을 모른다. 다운/독 상태에 걸리지 않는다. 리플렛 전용 어빌리티.근데 단발머리에 쓰러지지 않는 해바라기라니 설마...

유니도 그렇고 이 일러스트레이터는 꿀벅지를 참 좋아한다

성도의 5성 함정 카드. 어빌리티, 스킬 둘다 효용성이 떨어져 평타 머신이 될 수 밖에 없는데 그렇다고 해서 스탯이 여타 5성 카드보다 뛰어난 것도 아니라 비슷한 한계돌파 수치의 5성 카드가 있다면 바로 밀리는 비운의 캐릭터. 기사덱에서는 4성 카드인 다나디에게도 밀린다.[3]
이런 상황을 SEGA도 알고 있었던 모양인지 일본 서버 한정 스킬 범위가 눈 앞의 적 전체에서 자신의 주변 범위 타격으로 상향되었다. 가지고 있는 유저가 있는지 모르겠지만... 모르고 쓰고 있는 사람도 여기 있다...한국 서버의 리플렛 보유자들에겐 패치가 절실한 상황이긴 한데, 같은 공격범위를 평타로 구사하는 영노의 범위를 생각하몀 얼마나 도움이 될지는...

체인 크로니클 애니판 설정화에 따르면 키가 무려 210cm가 넘는다. 여기에 들고 있는 해머는 주인공 키(170cm)보다 크다. 실제 게임에서도 그정도 성능이었으면 좀 좋아

외전에 따르면 1성 기사 카드인 벅스턴과는 같은 고아원 출신. 벅스턴을 오빠라고 부른다.키가 2미터인 여동생이라니...

3. 자유의 기사 디드

파일:external/img.gamerch.com/1389092499001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/07.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/08.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/09.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,200 HP: 2,400
Lv.60 ATK: 5,730 HP: 6,040
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,230 HP: 6,540
Lv.70 ATK: 6,730 HP: 7,040
Lv.75 ATK: 7,230 HP: 7,540
Lv.80 ATK: 7,730 HP: 8,040
무기타입 성장타입 보통 일러스트 제로키치
코스트 16 경험치타입 750 성우 사쿠라 아야네
스킬 - 플라이하이 반트[4](2): 눈 앞의 적에게 7번 연속으로 데미지(중)를 입히고 슬로우 상태로 만든다.
어빌리티 - 신속(Lv.1): 전투 시 이동속도가 크게 상승한다.
- 자유의 창(Lv.60): 공격 시 10%확률로 적을 다운 상태로 만든다.

포춘링으로 얻을 수 있는 기사 5성 링 캐릭터. 린세와 스루스탄이 모든 무과금 유저의 꿈과 희망과 사랑이라면 디드는 모든 무과금 기사덱 유저의 꿈과 희망이다.

첫번째 어빌리티인 신속은 린세, 스루스탄과 마찬가지로 오토모드가 있는 한첸에서는 단점으로 작용하곤 한다. 먼저 튀어나가고 두들겨맞고 푹 쓰러지니(...).

하지만 두번째 어빌리티인 자유의 창은 꽤 유용한데, 스킬과 조합하면 꽤 높은 확률로 상대를 다운시키고 안정적으로 딜을 넣을 수 있기 때문이다. 특히 마신전에서 진가를 발휘한다. 고렙의 마신들은 강한 평타 대미지와 전체범위 스킬을 퍼붓는데 타이밍만 맞으면 다운으로 스킬을 끊을 수 있어서 상당히 쓸만하다.

필살기는 마나 두 개를 소비하는 플라이하이 반트[5]. 상대를 슬로우 상태로 만들 수 있어서 슬로우 상태의 적에게 대미지가 오르는 캐릭터들과 콤비가 괜찮은 편이다.

무과금에다가 괜찮은 어빌리티, 필살기를 지니고 있지만 디드에 대한 평가는 박한 편인데 기사 캐릭터이기 때문이다(...). 아무리 필살기, 어빌리티가 좋아도 크리티컬이 시망수준이니 기사덱을 사용하는 유저가 아니면 거의 쓰질 않는다고... 기사덱에서도 시너지를 낼만한 슬로우 추뎀이나 깡딜이 좋은 기사가 별로 없다. 탱커로 단독으로 쓰기엔 린세나 스루스탄이 오히려 방패든 디드보다 훨씬 낫다. 지못미.

4. 성기사 단장 "성역의 수호자" 웨인

파일:external/img.gamerch.com/1388972349001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/10.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/11.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/12.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 1,850 HP: 2,280
Lv.60 ATK: 6,000 HP: 7,000
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,500 HP: 7,500
Lv.70 ATK: 7,000 HP: 8,000
Lv.75 ATK: 7,500 HP: 8,500
Lv.80 ATK: 8,000 HP: 9,000
무기타입 성장타입 보통 일러스트 히토와
코스트 16 경험치타입 750 성우 이시다 아키라
스킬 - 저스티레이(3): 전방 범위 내의 적 전체에게 데미지(13배)를 입힌다.
어빌리티 - 수호자(Lv.15): 가드 시의 데미지 컷의 확률이 높아진다(20%).
- 기사의 결속(Lv.45): 전장에 있는 기사의 공격력이 10%증가하고 적에게서 받는 데미지가 5%감소한다. 단, 어빌리티 보유자에게는 효과가 없다.

기사덱의 키 캐릭터.

두번째 어빌리티인 '기사의 결속' 덕분에 기사덱에서 필수 캐릭터로 자리잡았다. 원체 크리티컬 확률이 낮은 기사인지라 깡데미지를 올리는게 유일한 딜링 증가 방법인데, 웨인의 공증 10% 어빌리티는 엄청난 매리트로 자리잡았다. 스킬도 마나3개를 소비하기는 하지만 돌진기나 일대일용 스킬이 대부분인 기사덱에서 전방 범위공격[6]을 할 수 있는 얼마 안되는 스킬인지라 여러모로 필수요소인 캐릭터.물론 갖고있다면 말이다.

5. 은 늑대의 인도자 발리에나

파일:external/img.gamerch.com/1388744233001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/13.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/14.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/15.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,400 HP: 2,600
Lv.60 ATK: 6,300 HP: 7,100
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,800 HP: 7,600
Lv.70 ATK: 7,300 HP: 8,100
Lv.75 ATK: 7,800 HP: 8,600
Lv.80 ATK: 8,300 HP: 9,100
무기타입 성장타입 보통 일러스트 타이키
코스트 16 경험치타입 750 성우 코이와이 코토리
스킬 - 볼프 하울링(1): 아군 전체에게 데미지를 1회 감소시키는 강력한 배리어를 친다. 배리어는 모든 이상 상태와 화염 속성, 얼음 속성 데미지를 방어한다.
어빌리티 - 마나의 천성: 자신의 직업 마나를 2개 가진 상태에서 전투를 시작한다.
- 은랑의 모피(Lv.1): 은색 늑대에게서 받은 신체의 힘으로써 모든 상태이상을 방어한다. 발리에나 전용 어빌리티.

정령섬 지역 5성 기사. 체인 스토리 키 캐릭터이며, 기사덱에서는 쓰기 힘들지만 잡덱에 섞어쓰면 1마나에 1회 데미지 방어라 상당히 유용하다.

6. 사막의 매 자팔

파일:external/img.gamerch.com/1376289318.jpg
살라딘?
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/16.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/17.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/18.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,300 HP: 2,500
Lv.60 ATK: 6,400 HP: 6,900
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,900 HP: 7,400
Lv.70 ATK: 7,400 HP: 7,900
Lv.75 ATK: 7,900 HP: 8,400
Lv.80 ATK: 8,400 HP: 8,900
무기타입 성장타입 보통 일러스트 요시즈미 카즈유키
코스트 16 경험치타입 750 성우 이시다 아키라
스킬 - 매발톱 검법(1): 눈 앞의 적 1명에게 데미지(중)를 입히고 중독 상태로 만든다.
어빌리티 - 사막 전투: 사막에서 전투 시에 공격력과 이동 속도가 증가하고(30%), 적에게서 받는 데미지가 감소한다(20%).
- 공막의 고독한 독수리(Lv.45): 매 피리 소리에 이끌린 공막의 고독한 독수리가 힘을 빌려준다. 필살기에 암흑 효과가 추가된다. 자팔 전용 어빌리티.

다 좋은데 어빌리티만 바꿔주면 좋겠군
1어빌은 사막의 호수도시 퀘가 아니면 쓸모가 없고 2어빌은 스킬 쓰는 순간 보스급이 아닌 이상 원킬이라 암흑 상태이상을 거는 의미가 없다. 그렇다고 보스 중에 궁수나 마법사가 흔한 것도 아니며 암흑 자체가 상대가 기사나 전사면 완벽한 잉여 상태이상인지라..... 단 스킬에 붙은 중독은 마신이나 대 보스전용으로는 최상급의 상태이상이니 전체적으로는 보스전에 특화된 캐릭터라고 할 수 있다.

7. 현란[7]한 성기사 신포니아

파일:external/img.gamerch.com/1389736241001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/19.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/20.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/21.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,600 HP: 2,800
Lv.60 ATK: 6,600 HP: 7,300
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 7,100 HP: 7,800
Lv.70 ATK: 7,600 HP: 8,300
Lv.75 ATK: 8,100 HP: 8,800
Lv.80 ATK: 8,600 HP: 9,300
무기타입 성장타입 보통 일러스트 타케시로 니시키
코스트 17 경험치타입 1000 성우 사쿠라 아야네
스킬 - 아틸라이트(3): 직선 범위상에 있는 적 1명에게 데미지(13배)를 입힌다.
어빌리티 - 눈부신 빛: 심포니아가 놓아주는 눈부신 빛은 주위에 용기를 불어넣는다. WAVE가 시작할 때마다 아군 전체의 HP를 최대의 HP의 10% 회복한다. 신포니아 전용 어빌리티.
- 현란한 용자: 싸우는 모습은 시간이 지날수록 빛을 더한다. WAVE가 시작할 때마다 공격력이 3%, 이동속도가 증가한다.(공격력 상한 +100%). 신포니아 전용 어빌리티.
웨이브업에 웨이브 전체힐까지 갖추고 있는 좋은 아르카나로 기사덱의 필수요소 취급받고 있다.
하지만 한국에서는 그 성능과 함께 번역 때문에 주목받고 있다. 원래는 심포니아라고 읽는 캐릭터였는데 한국으로 넘어오면서 신포니아로 번역[8]해버리면서 콜로파티롱의 극악한 드롭율 때문에 고생하는 유저들에게 혼돈의 카오스를 불러일으키는 중.
현란한 옷차림때문에 안보이지만 어느 용자가 인벤에서 신포니아가 어마무시한 무언가를 가지고 있다고 증명을 해버렸다.

8. 성왕녀 유리아나

파일:external/img.gamerch.com/1379666005001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/22.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/23.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/24.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,200 HP: 2,400
Lv.60 ATK: 6,400 HP: 7,100
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,900 HP: 7,600
Lv.70 ATK: 7,400 HP: 8,100
Lv.75 ATK: 7,900 HP: 8,600
Lv.80 ATK: 8,400 HP: 9,100
무기타입 성장타입 보통 일러스트 toi8
코스트 16 경험치타입 750 성우 코이와이 코토리
스킬 - 퀸즈 오더(1): 15초동안 아군 전체의 공격력이 20% 증가한다.
어빌리티 - 기사의 결속: 전장에 있는 기사의 공격력이 10% 증가하고 받는 데미지를 5% 감소시킨다. 단, 스킬 보유자에게는 효과가 없다.[9]
- 왕가의 품격: 신분을 속여도 감추지 못한 왕가의 품격을 갖추고 있다. 자신이 서브 파티에 있으면 메인덱의 공격력을 10% 증가시키고 받는 데미지를 10% 감소시킨다. 유리아나 전용 어빌리티.

서브의 2인자. 보통 기간한정 아르카나로 등장한다. 기사덱인 경우에는 메인에 놓으면 웨인하나가 더 있는느낌이지만 웬만큼 돌파되지 않는이상 서브에 놓자. 저 10퍼센트라는 수치가 확실히 체감이 크다. 여담으로 풀돌하게되면 서브를 박차고 나올만큼 스탯이 좋다.그러나 기덱이 아니라면 낭패

한챈기준 근래에는 극버프후 극딜으로 분위기가 흘러가는지라 서브로 활용하기 보다는 스킬을 활용하기 위해 메인으로 놓는 경향이 짙어졌다. 란드그리드 버프의 쿨이 스킬을 3개 넣기에는 매우 빠듯하기 때문. 유리아나 - 란드 - 란드(프랜) - 스킬 2연타는 거의 기본콤보이다.

9. 하얀 강철의 성기사 미리엘

파일:external/img.gamerch.com/1393995155001.jpg
구도가...
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/25.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/26.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/27.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,000 HP: 2,500
Lv.60 ATK: 5,030 HP: 6,240
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 5,530 HP: 6,740
Lv.70 ATK: 6,030 HP: 7,240
Lv.75 ATK: 6,530 HP: 7,740
Lv.80 ATK: 7,030 HP: 8,240
무기타입 성장타입 보통 일러스트 heike
코스트 16 경험치타입 750 성우 코시미즈 아미
스킬 - 브랜디쉬 스피어(2): 전방 범위 내의 모든 적에게 데미지(8배)를 입힌다.
어빌리티 - 백강의 창술: 성기사의 창술이 무력화된 적을 압도한다. 슬로우 상태의 적에게 주는 데미지가 증가한다(1.3배).
- 백강의 갑옷: 하얗고 반짝이는 갑옷이 강적으로부터 자신을 지지킨다. 보스 WAVE때 받는 데미지가 감소(20%)한다. 미리엘 전용 어빌리티.

한첸에는 2014년 10월에 출시된 포츈 링으로 교환할 수 있는 캐릭터. 일첸에서는 '백강의 성기사 미리엘'이었으나 한첸에서는 '백강'을 '하얀 강철의'로 직역했다.

자체 성능은 단독으로 쓰기에는 좀 미묘하다. 1어빌을 본인이 살릴 방법은 없는데, 이에 대한 패널티 때문인지 공격력이 지나치게 낮기 때문. 하지만 특정 카드와 연계해서 써먹을 경우 충분히 쓸만하다. 특히 '디드'를 써온 유저들의 경우 괜찮게 써먹을 수 있다. 무스타파의 스킬을 끼얹어줄 경우 금상첨화(1마나 전방범위 슬로우). 2어빌의 경우 마신전에서 쓸만하긴 하지만 기덱은 특성상 탱킹 캐릭터가 많기에 경쟁력은 떨어지는편. 스킬은 지금까지 한첸에 나온 5성 기사들 중 유일한 2마나 범위 공격이기에 상당히 쓸만하다.

전방 범위공격기를 보유하고 있는 아르카나를 원한다면 사용하는 것이 좋다. 특히 무과금이라면 더욱 매력적인 아르카나. 사실 아엘그룬 마신전때 출시된 피그레어가 스킬도 비슷하고 어빌리티에서 비교우위인 성능을 가지고 있지만 큰 차이도 아닐 뿐더러 링캐와 가챠캐릭터라는 커다란 차이까지 감안하면무과금이잖아? 미리엘에 투자하는게 낫다.

10. 재봉 길드장 스팃치아

파일:external/img.gamerch.com/20140428215456doTVhGaq.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/28.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/29.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/30.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,600 HP: 2,900
Lv.60 ATK: 6,440 HP: 7,460
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,940 HP: 7,960
Lv.70 ATK: 7,440 HP: 8,460
Lv.75 ATK: 7,940 HP: 8,960
Lv.80 ATK: 8,440 HP: 9,460
무기타입 성장타입 보통 일러스트 토미오카 지로
코스트 18 경험치타입 1000 성우 노나카 아이
스킬 - 침검무(1): 눈 앞의 적 1명에게 데미지(0.9배)를 5회 연속으로 입힌다.
어빌리티 - 아름다운 바늘의 검술: 전직 검사인 재봉 길드장의 미려한 검술. 크리티컬 확률이 증가한다. 스팃치아 전용 어빌리티.
- 크로스 스티치: 기사와 궁사가 4명이상 전장에 있으면[10] 기사(본인 포함)와 궁사의 공격력이 13% 증가하고 받는 데미지가 5% 감소한다. 스팃치아 전용 어빌리티.

한챈에서 10장 업데이트와 함께 오료,카미나즈키 페스에 같이 끼어 부도시에 등장한 기사 아르카나.

한챈에서는 아직까지 미묘한 성능이지만 일챈에서는 워낙 궁덱이 강해서 기궁덱을 짤때 시너지 차원에서는 바셀급 필수요소 기사다. 바셀과 같이 쓰면 거의 딜러급. 그게 아니라도 1마나에 1어빌 크리보정으로 단독으로 그럭저럭 써먹기 좋은 범용성도 가지고 있다.

11. 대정의의 성기사 아레스

파일:external/img.gamerch.com/20140428215403ifL7gzdl.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/31.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/32.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/33.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,200 HP: 2,400
Lv.60 ATK: 6,800 HP: 7,600
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 7,300 HP: 8,100
Lv.70 ATK: 7,800 HP: 8,600
Lv.75 ATK: 8,300 HP: 9,100
Lv.80 ATK: 8,800 HP: 9,600
무기타입 성장타입 보통 일러스트 류테츠
코스트 18 경험치타입 750 성우 카키하라 테츠야
스킬 - 저스티파이(3): 대쉬 범위 상에 있는 모든 적에게 데미지(12배)를 주고 날려 버린다.
어빌리티 - 대정의의 천명: 정의를 실행하기 위한 끝없는 힘. 마나 슬롯이 2개 이상 나오기 쉬워진다. 아레스 전용 어빌리티.
- 기사도 대원칙: 지켜야 할 사람이 있는 한 역경에도 물러나지 않고 자신의 몸을 방패로 삼는다. HP가 2/3이하가 되면 공격력이 20% 증가하고 받는 데미지가 25% 감소한다. 아레스 전용 어빌리티.

어떤 기행남이나, 또 다른 어떤 승려가 연상되는 호탕한 웃음이 인상적인 아르카나, 그래서 별명도 하하하하하핳하다. 이 웃음 소리 때문인지 성도 가챠에서는 미묘하게 함정 카드 취급. 성도 가챠에서는 기덱의 경우에는 웨인이나 신포니아를, 그 외의 덱에서는 릴리스나 란드그리드를 바라고 돌리는 경우가 대부분인데 기대 충만해서 깐 금카가 하하하하하하 웃어 제끼면 누구라도 복장이 터지지 않을 수가 없다(...)

웃음소리가 너무 인상깊어서 그렇지 성능 자체는 저평가된 측면이 많은 아르카나. 깡스탯은 기사 중에서 최상위급이고, 2어빌의 존재 때문에 방어력도 그럭저럭 괜찮은 편. 2돌 정도로도 준수한 탱킹력을 보인다. 다만 스킬이 3마나 직선 범위 공격인데 배율이 12배 밖에 되지 않아 결정력이 떨어지고, 어빌도 기덱의 쟁쟁한 멤버 사이에 끼기엔 그 효용성이 후달린다.

아르카나 설명에서는 동료 기사들이 성가셔 한다고 하지만 의외로 웃음소리가 짜증나서 같은 이유는 아니고, 선민 사상에 빠진 쓰레기 같은 동료 기사들이 노블레스 오블리주를 몸소 실천하는 아레스를 불편해 하는 것. 아르카나 스토리에서 나타나는 멘탈은 다른 작품에 가면 주인공 한 자리 해먹을 수 있을 정도로 훌륭한 기사의 표본이라고 할 수 있다.

12. 복수의 마신 자렌

3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/34.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/35.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/36.png
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,100 HP: 2,950
Lv.60 ATK: 5,500 HP: 5,900
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,250 HP: 6,700
Lv.70 ATK: 7,000 HP: 7,500
Lv.75 ATK: 7,750 HP: 8,300
Lv.80 ATK: 8,500 HP: 9,100
무기타입 성장타입 보통 일러스트 히구라시 나카바
코스트 20 경험치타입 750 성우 이시다 아키라
스킬 - 그랜드 어썰트(2): 대쉬 범위 상에 있는 모든 적에게 데미지(8.5배)를 주고 날려 버린다.
어빌리티 - 마신의 위압: 마신의 내뿜는 위압감으로 상대를 압도한다. 전투 중 받는 데미지가 14% 감소한다.
저항할 수 없는 복수심: 과거에 동료를 잃은 분노가 원수를 덮친다. 검은 병사에게 주는 데미지가 60% 증가한다. 자렌 전용 어빌리티.

챌린지 퀘스트 '강자들의 동굴' 클리어 보상. 즉 한장밖에 얻을 수 없다. 2016년 1월 기준으로 일첸에서는 챌린지 퀘스트 '수호자들의 신전', '흙과 불의 미궁' 이 추가로 업데이트되면서 2돌까지 가능해졌지만 한첸에서는 아직도 한계돌파가 불가능하다. 최근의 업데이트 행보를 봐서는 섭종때까지도 불가능할 것 같다.

13. 애꾸눈의 검사 오로라

파일:external/img.gamerch.com/1401257411001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/37.jpg 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/38.jpg 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/39.jpg
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,780 HP: 2,980
Lv.60 ATK: 6,340 HP: 7,580
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,840 HP: 8,080
Lv.70 ATK: 7,340 HP: 8,580
Lv.75 ATK: 7,840 HP: 9,080
Lv.80 ATK: 8,340 HP: 9,580
무기타입 성장타입 보통 일러스트 hakus
코스트 18 경험치타입 750 성우 사이토 치와
스킬 - 흑장미의 검극(2): 대쉬 범위 상에 있는 모든 적에게 데미지(7.5배)를 입힌다.
어빌리티 - 극광[11]의 장검술: 복수를 위해 만들게 된 검술과 타이사바키. 전투시 공력력(5%)과 이동 속도가 상승한다. 오로라 전용 어빌리티.
- 설욕의 맹세: 아군이 전투에서 이탈할 시 공격력(40%)과 방어력(ATK의 5%)가 증가한다(10초). 오로라 전용 어빌리티.

일본 서버 기준 2014년 5월 28일, 한국 서버 기준으로 2015년 4월 30일 "사령의 마신 토벌 지원 페스"에 등장한 캐릭터.

3대 마신슬레이어이자 란드그리드와의 조합이 궁합인 최강의 엑스칼리버!!

사령의 마신 라스피아 배수 캐릭터[12]로서 기본적으로 라스피아에게 2.5배의 데미지를 줄 수 있으며, 오로라 획득시 장비하고 있는 무기인 샐베이션은 라스피아 내습 이벤트 전장 한정으로 2배의 데미지를 입힐 수 있으므로 라스피아에게는 도합 5배의 데미지를 입힌다.

14. 외날개의 용기사 피 그레어

파일:external/img.gamerch.com/1389092601001.jpg
3D 조형
파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/40.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/41.png 파일:attachment/기사(체인 크로니클)/5성/42.jpg
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,200 HP: 2,500
Lv.60 ATK: 6,200 HP: 7,000
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,700 HP: 7,500
Lv.70 ATK: 7,200 HP: 8,000
Lv.75 ATK: 7,700 HP: 8,500
Lv.80 ATK: 8,200 HP: 9,000
무기타입 성장타입 보통 일러스트 히토와
코스트 16 경험치타입 750 성우 후쿠야마 준
스킬 - 슈트름 드라체(2): 전방 범위안의 모든 적에게 데미지(6배)를 입힌다.
어빌리티 - 용에 대한 지식: 용족에게 주는 데미지가 55% 증가하고 받는 데미지가 5% 감소한다.
- 용기사의 영혼: 파트너 '판글레스'의 말로 결의를 다진 용기사의 영혼. 필살기의 위력이 상승(6배->9배)한다. 피 그레어 전용 어빌리티.

일첸기준 2013년 11월 28일 "번개의 마신 토벌 지원 페스"에, 한첸기준 2014년 10월 17일 "외날개의 용기사 Festival"에 등장한 아르카나.
캐릭터 획득시 장비하고 있는 '용창 크린드란'이 무기 고유 어빌리티 "맑은 용의 영혼"으로 번개의 마신 아엘그룬 내습 이벤트 전장 한정으로 3배수 데미지를 줄 수 있다.
캐릭터 스토리에서는 이미 멸망한 다른 국가 출신의 전(前) 용기사. 아엘 그룬 역시 그 국가의 용기사였으나, 나라가 멸망하고 용기사들의 용이 절멸하면서 피 그레어가 용들을 추모하면서도 집착하지는 않은 반면 아엘 그룬은 멸망한 용족에 집착하여 스스로 죽은 용과 몸을 융합시키는 댓가로 검은 군단의 마신이 되었다. 그것을 막으려고 하는 것이 피 그레어.

15. 방패를 부수는 자 란드그리드


파일:attachment/체인 크로니클/기사 5성/Example.jpg
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,000 HP: 3,000
Lv.60 ATK: 5,900 HP: 7,900
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 6,400 HP: 8,400
Lv.70 ATK: 6,900 HP: 8,900
Lv.75 ATK: 7,400 HP: 9,400
Lv.80 ATK: 7,900 HP: 9,900

한국 서버의 오리지널 마신 라드그리드의 습격 이벤트에서 등장한 배수마신 박살 캐릭터. 이 캐릭터의 소개는 밑의 한 줄로 설명이 끝난다.

필살기: 마나 1개 소비, 5초 동안 공격력 100% 상승.

이 캐릭터가 무시무시한 것은 프랜까지 활용하면 2연타를 할 수있다는 점으로 비교적 간단하게 공격력이 +200%까지 뻥튀기된다. 란드 이전 마신전의 히어로 였던 샤콘이 +200% 를 만들려면 정말 잘풀려서 단기간에 4명이 죽어야 했다는걸 생각하면 충공그깽.

특히나 기존의 공격력 버프 캐릭터들과 비교하면 이놈이 얼마나 괴물인지 알 수 있다. 기존의 캐릭터들은 공격 할 수 있지만 그 수치가 10-20퍼 정도로 크지 않거나[13] 공격력 수치는 50퍼 이상 올라가는 대신 자신은 아무것도 못하는 '노래' 스킬 보유자[14]인 반면, 이놈은 자신도 공격 가능하면서 증가 수치도 최강이다. 패널티로 지속 시간이 제일 짧긴 하지만, 이런 너프를 안했으면 어느정도였을진(...)

이런 괴악한 스펙을 가진 놈이다보니 한첸에 미친 영향은 어마어마하다. 이놈 하나 때문에 마신전 양상이 완전히 뒤바뀌었을정도. 란드그리드가 등장하기 이전까진 일첸과 마찬가지로 저마나 고대미지 스킬을 4번 잇달아 사용하고 서브 덱 버프/스킬 버프도 추가로 받는 '체인 러쉬 조합'이 인기였다. 이 때문에 1마나 스킬을 가진 린세가 폭발적인 인기를 자랑했을정도. 그러나 한첸은 이놈이 등장하면서 쌍 란드에 1버프 1공격/2공격 스킬을 이용한 '한방 러쉬 조합'이 대세를 차지하게 된다. 이렇게 1개 또는 2개 스킬에 모든 딜을 의지하게 되면서 마나 조절의 문제로 인해 저평가 받던 3마나 캐릭터들의 연구도 활발하게 진행되었다. 좋게 말하면 다양한 딜캐가 연구되었지만, 란드에 극단적으로 의존하는 조합이라 란드가 없는 사람은 고역이란거.

이름 어원은 발키리 란드그리즈(Randgriz/Randgrið). "평화의 방패" 혹은 "방패를 부수는 자"라는 의미이며, 게이렐과 함께 전장의 선봉을 맡는 발키리라고 한다. 비타첸에는 어원 그대로 나왔다.

비타판에서도 역수입되었는데 여기선 주점 가챠도 아닌 링 가챠로 나온다.

16. 불꽃의 용자 로로

파일:ZTaiVNB.jpg
한계돌파 전
초 기 ATK: 2,800 HP: 3,000
Lv.60 ATK: 6,500 HP: 7,500
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 7,000 HP: 8,000
Lv.70 ATK: 7,500 HP: 8,500
Lv.75 ATK: 8,000 HP: 9,000
Lv.80 ATK: 8,500 HP: 9,500
무기타입 성장타입 보통 일러스트 무라야마 료타
코스트 18 경험치타입 750 성우 우치다 마아야
스킬 - 염아(2): 전방 범위 내에 있는 적 전체에게 화염 속성의 대미지(중)(8배)를 입힌다.
어빌리티 - 불꽃의 포앙: 지키는 것을 위해 덮쳐오는 위협을 요격하는 포효. 전의가 올라 WAVE가 진행될 때마다 공격력이 증가(3%)하고, 적에게서 받는 대미지가 감소(2%)한다. 로로의 전용 어빌리티.
- 불의 요정의 영웅: 불의 요정에게 영웅이라 칭송받고, 발도르에게 용사라 인정받은 카리스마. 전장에 있는 기사와 마법사의 공격력이 증가(8%)하고 적에게서 받는 대미지가 감소(5%)한다. 단, 어빌리티 소유자에게는 효과가 없다. 로로의 전용 어빌리티.

일본 서버 기준 2014년 6월 11일 "300만 다운 기념 페스티벌"에서, 한국 서버에선 2015년 6월 25일 "최강 기사단 페스티벌"에 정확히 1년이나 지나서 처음 등장한 아르카나.

스토리상으론 '불꽃의 용자'라는 칭호에 걸맞게, 불의 요정을 이끄는 족장 역할을 맡고 있다. 예로 부터 땅의 요정들은 불의 요정을 '마음대로 써먹어도 되는 하수인'으로 취급했고, 불의 요정들은 이를 무의식적으로 당연하게 받아들이고 있었다. 이러한 불평등한 관계에 반기를 들어 땅의 요정으로부터 독립하여 새로운 땅을 개척해 불의 요정만의 취락을 만든 것이 바로 로로. 취락의 족장이 된 후 두 요정 간의 잘못된 의식을 개선하고, 동등한 관계를 구축하기 위해 노력하고 있다. 취락이 안정화된 후에는 여전히 불의 요정을 나약하게 바라보는 세간의 편견을 고치고, 불의 요정도 독립적인 하나의 종족이란 것을 알리기 위해 의용군에 들어왔다.

한정캐인만큼 성능도 좋다. 일단 스텟 자체가 준수하고, 2마나 광역스킬이라 범용성도 좋다. 웨이브업 어빌로 딜러, 탱커 역할을 모두 수행할 수 있는 만능캐. 도전자의 동굴, 강자의 동굴 등에선 거의 무적에 가까울 정도. 컨트롤만 잘 한다면 리리스-2로로 3인팟만으로도 동굴돌파가 가능하다고. 결속어빌 또한 기사와 마법사 중 한 직업만 필드에 있어도 적용되어 부담없이 파티 화력을 높힐 수 있다. 참고로 일첸에선 로로 자신도 결속어빌의 효과를 받을 수 있도록 상향까지 되었다.

종합적으론 웨인의 결속어빌과 광역기[15], 신포니아의 공증 웨이브업, 바셀의 방증 웨이브업 등 최상급 기사들의 장점을 뭉쳐놓은 미친 성능을 가진 아르카나라는 평이 다수.

17. 살육기계 에레만가르트 K-81

파일:엘레멘가르트.jpg
한계돌파 전
초 기 ATK: 2200 HP: 2799
Lv.60 ATK: 7100 HP: 8000
한계돌파 후
Lv.65 ATK: 7600 HP: 8500
Lv.70 ATK: 8100 HP: 9000
Lv.75 ATK: 8600 HP: 9500
Lv.80 ATK: 9100 HP: 10000
무기타입 성장타입 보통 일러스트 Nidy-2D-
코스트 20 경험치타입 1250 성우 타무라 유카리
스킬 - 체레슈트롬(1): 주변에 데미지 2배를 주어 50초 동안 반향 범위를 만든다. 범위 내의 적에게 공격하면 같은 범위 내의 다른 적 모두에게 데미지의 0.5배가 전해진다.
어빌리티 - 킬링 엔진: 자, 적을 섬멸하여 가문의 이름을 드높이는 것이다! 자신의 필살기를 발동하면 공격력이 50초 동안 10% 오르며, 전장에 있는 적들의 수가 많을수록 효과가 오른다. 적이 4체 이상 있으면 자신의 이동속도와 방어력이 50 초 동안 40% 오른다.
에레멘가르트의 전용 어빌리티.
- 한 방울의 의사: 나는... 인간.... 마나 2가 사용되는 경우 자신의 HP 50 %와 모든 상태 이상이 회복되며 방어력이 100초 동안 13~50% 오른다. 또한 전투불능이 되었을 때 1회 견디어 HP가 2000 회복하고 3초 동안 데미지를 받지 않는다.
에레멘가르트의 전용 어빌리티.


[1] 빈사상태에 다다를 즈음 발동하면 풀피가 된다(...). [2] 표기상으로 전체라고 되어있지만 엄청 좁다. [3] 스탯은 리플렛이 앞서나 다나디는 아군 기사의 공5%와 이속업 버프 어빌리티를 보유하고 있다. [4] 비판 항목을 보면 알겠지만 독일어 오역이다. [5] 독일어 오역, Freiheit Wind라 쓰고 프라이하이트 빈트라고 읽는다. [6] 잡몹 처리용에 탁월하다. 예를 들면 보스를 열심히 두들기는 중인데 보스 위아래로 자폭병이 달려들때 정말 유용하다.내버려둔다면 BOOM!! [7] 絢爛. 눈이 부시도록 찬란하다는 뜻.일러만 봐도 느껴지지 않는가? [8] 항목을 보면 알겠지만 ン 뒤에 ぱ 단인 포가 오기 때문에 심포니아로 읽는 게 맞다. 일단 어원상으로는 상위 항목에 나온 것 처럼 신포니아가 맞긴 한데 그 이유보다는 국립국어원의 표기를 따르면 신포니아가 맞는 표기이기 때문에 님파를 닌파로 번역한 것 처럼 얘도 어원 고려 안하고 그냥 국립국어원 표기대로 신포니아로 번역했을 가능성이 높다. 애초에 이탈리아어 어원까지 고려해서 번역할 정도로 꼼꼼하게 번역했으면 영한사전만 찾아도 나올 브루어리를 블루워리로 오역하는 실수같은 건 나올 리가 없었을 거다. 밈은 표기한 그대로 미무로 읽었으면서 왜 얘는 바꿔서 유저만 혼파망을 느끼게 만드는 건데 [9] 친구 용병인 유리아나는 버프를 받는다. [10] 기사만 4명인 경우 발동하지 않는다. [11] 極光. 이 단어의 뜻은... [12] 특정 마신에게 모든 데미지가 x배로 적용되는 특정 캐릭터. [13] 대표적으로 프라우, 유리아나 등이 있다. [14] 대표적으로 무지카, 록사나 등이 있다. [15] 웨인에 비하면 어빌의 공증비율, 스킬배율이 살짝 떨어지긴 하다. 하지만 이쪽 어빌은 마법사도 적용되어 활용성이 더 높고, 스킬 또한 1마나가 덜 쓰여 부담이 덜하다.