mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-09 03:53:31

천하제일상 거상/주인공 캐릭터

거상 본캐에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 천하제일상 거상
1. 개요2. 스타팅3. 일러스트4. 1차 전직
4.1. 조선
4.1.1. 사냥꾼 조철희4.1.2. 대상인 이명화
4.2. 일본
4.2.1. 사무라이 시마다 료4.2.2. 무녀 겐노 하나히네
4.3. 중국
4.3.1. 무술가 당호엽4.3.2. 신녀 노수연
4.4. 대만
4.4.1. 도인 왕소룡4.4.2. 야수소환사 왕미령
4.5. 인도
4.5.1. 무투가 카르나4.5.2. 악사 라니아
5. 2차 전직
5.1. 조선
5.1.1. 신궁 조철희(火)5.1.2. 포수 이명화(火)
5.2. 일본
5.2.1. 검호 시마다 료(水)5.2.2. 이타코 겐노 하나히네(水)
5.3. 중국
5.3.1. 일대종사 당호엽(風)5.3.2. 강신 노수연(風)
5.4. 대만
5.4.1. 도사 왕소룡(雷)5.4.2. 백수왕 왕미령(雷)
5.5. 인도
5.5.1. 투신 카르나5.5.2. 무희 라니아
6. 신용도

1. 개요

거상의 국적은 조선, 일본, 중국, 대만, 인도가 있으며, 주인공 캐릭터는 각 국가 별로 남성/여성 캐릭터가 있다. 게임 시작 시에는 조선, 일본, 중국, 대만의 기본 4국적만 선택할 수 있으며, 인도는 '직업서 - 무투가' 또는 '직업서 - 악사' 아이템을 사용해 국적을 변경해야한다. 캐릭터를 생성하면, 모든 캐릭터는 힘, 민첩성, 생명력 스탯 15와 지력 스탯 5, 보너스 스탯 10을 가지고 시작한다.

기본적으로 주인공 캐릭터는 용병 및 장수들과 달리 착용 가능한 무기의 스펙트럼이 공통적으로 넓은 편이지만,[1] 주인공의 직업에 따라 착용할 수 있는 무기에 차이를 보이기도 한다. 대표적으로 조선의 남자 캐릭터인 조철희의 사냥돌, 조선의 여자 캐릭터인 이명화의 쌍절곤, 일본의 남자 캐릭터인 시마다 료의 사슬낫, 주판[2], 일본의 여자 캐릭터인 겐노 하나히네의 부채 등을 꼽을 수 있다.

1차 전직도 없던 시절 주인공 캐릭터의 대부분이 존재감이 없었고 그나마 포박술이 흥하던 시절 일녀의 부채만이 큰 메리트로 작용했기에[3] 포박술 유생과 모험가[4]를 고용하기 부담스러웠던 유저들이 일녀로 시작하고는 했었다. 그 외에는 조남이 고급강철사냥추 이상의 사냥돌 장착시 풍백술을 사용할 수 있기 때문에, 당시로서는 주인공 캐릭터 중에는 그나마 딜링에 참여할 수 있었다.

2. 스타팅

스타팅 국적은 주인공 캐릭터의 1차 전직 스킬과 신규/복귀 유저 이벤트 지급 장수증서나 해당 국적의 고용 장수에 따라 달라지는 편이다. 가령 신규 유저 이벤트로 2차 장수 증서를 개조흑룡차, 개조봉황비조, 개조발석거로 지급하던 때에는 대만 남자(수호물)로 시작하여 각성 뇌공(뇌전주), 맹호(타격저항 상승 패시브 스킬 '인내'), 페르난도(조합스킬 '굉뇌')를 고용하는 것이 추천되었으나, 2차 장수 증서 장수가 김유신(마법저항 상승 패시브 스킬 '격려'), 뇌공[5], 맹호로 신규 유저에게 실질적으로 도움이 될 수 있도록 변경된 후에는 중국 남자 스타팅(신체단련, 발석거, 고조 유방)이 추천되는 편이다.

3. 일러스트

파일:attachment/G1.png 파일:attachment/G2.png 파일:attachment/G3.png
초창기 시절 lennono 작 주인공들[6] 거상 전성기 시절 TONKO 작 주인공들[7] 현재 사용되고있는 LENN작 주인공들[8]
파일:5CccEQG.jpg
메인으로 사용되고 있었던 전직 주인공 캐릭터들[9]
파일:external/gmfile.gersang.co.kr/b_3_58234453405136234_93795927.jpg 파일:summer.png
여름 시즌 월페이퍼 변경된 여름 일러스트[10]

4. 1차 전직

각 국가별로 있으며, 150레벨 때 전직 퀘스트를 수행하면[11] 1/5의 보너스 스탯을 받고 전용 스킬을 사용할 수 있게 된다. 특성을 찍어 전용 스킬을 강화시킬 수 있다. 그리고 전직을 하게 되면 전직 캐릭터 전용의 무기와 방어구의 착용이 가능해진다. 다만 각 캐릭터들이 필요로 하는 스탯에 특화된 아이템들이라서 효율성은 크게 기대하지 못하며 총스텟의 양도 그리 높은 편이 아니고, 매물도 거의 없기 때문에 잘 쓰이진 않는다.

조선 여자인 대상인을 제외하고는 전부 전투에 특화된 캐릭터다. 그래서 주인공 캐릭터 전직을 처음 업데이트 했을 때, '거상이란 이름에 어울리는가?' 논란이 있었다. 캐릭터들도 중국남자 빼고 전부 큰 상인이 목표라는 설정인데 갑자기 사냥꾼이 되고, 도인이 되고, 무녀가 된다. 초기 게임 컨셉과 틀어져도 너무 틀어진 게 아니냐는 말이 많았지만.. 거상이 전투 위주의 게임이 된 것은 이미 오래전 이야기인지라 이제는 별로 신경 안 쓰고 있다.

4.1. 조선

4.1.1. 사냥꾼 조철희

파일:cYtDzT2.jpg
정보[(구)일러스트]
속성 : 사냥꾼
기초 스탯
힘 : 100 민첩성 : 150
생명력 : 150 지력 : 50
타격저항력 : 40% 마법저항력 : 40%
보너스스탯 : 총스탯/5
파일:character01_info_img.png
(신) 일러스트
1차
슬슬 움직여볼까?
한양으로 가는 길이 이 길이 맞나?[13][14]
2차
어디 한번 놀아볼까?
준비는 다 되었나요?
필요한 게 있나요?
전직 조선 남자 캐릭터. 장돌뱅이의 아들로 태어나 걸음마 할 때부터 전국을 돌아다니며 장사를 배웠다. 뼛속까지 장사꾼이지만 의외로 순진한 구석이 있다고 한다. 본질적으로 단순한 성격.

전용 무기는 활 계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 민첩성이며, 스킬 구성상 반자사나 무난한 노가다에 특화되어있다. 전직 이전에는 사냥돌(볼라)을 착용할 수 있으며, 레벨 46 이상의 기본적인 고급사냥돌 착용시 풍백술을 사용하여 대미지 딜러로 쓸 수 있었다. 일본거상에선 여자 성우가 연기했다. 그래서인지 평이 안 좋다.
파일:external/www.gersangjjang.com/korea1.jpg
마법계 스킬. 민첩성 스탯에 영향을 받는다.
소모 마법력은 100+레벨x2이다. 범위 안의 적들을 속박하여 데미지를 입힌다. 다만 속박이라고 해도 공격은 할 수 있으며, 고위 사냥터에서는 속박 자체가 먹히지 않기 때문에 상태이상을 노리고 쓰기에는 한계가 있다. 이 스킬의 최대 단점은 '연속 사용이 되지 않는다는 점이다.[15]
파일:사냥꾼 특성.png 1레벨당 4배의 데미지가 나올 확률이 4%씩 증가한다. 마스터시 40%.
1레벨당 함정의 유지시간이 2초가량 증가한다. 마스터시 20초가 증가한다.
파일:external/www.gersangjjang.com/korea11.jpg
평타형 마법계 스킬. 민첩성 스탯에 영향을 받는다.
사냥꾼의 무기스킬.
소모 마법력은 25. 100레벨의 전용 무기인 "청록각궁"이나 150레벨의 전용무기인 "맹호궁"을 착용하면 사용할 수 있다. 평타 강화형 스킬이며, 한번에 불, 얼음, 독의 속성 화살이 3발씩 날아간다. 자동사냥에서는 최고의 스킬로 꼽는 편. 데미지 공식은 공격력×5 + 민첩성×6이다.
1레벨당 연사의 공격력이 5%씩 증가한다. 마스터시 최대 80% 증가.

전용장비
민첩성에 특화되어 있으며 저항이 균일하다. 다만 다른 갑투를 착용하는 경우가 많아서 무기만 자주 쓰인다. 세트 효과는 2세트시 민첩성 +50, 3세트시 민첩성 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 화랑머리띠 - 70 - 30 50 20 20
- 화랑갑옷 30 - 100 30 200 40 30
- 청록각궁 - 100 25 25 105-125 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 30, 민첩성 320, 생명력 125, 지력 85, 방어력 250, 타격저항 60%, 마법저항 50%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 맹호깃 - 250 - 50 100 25 25
- 맹호갑옷 - 350 - 50 300 50 50
- 맹호궁 - 200 50 50 155-175 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 0, 민첩성 950, 생명력 50, 지력 150, 방어력 400, 타격저항 75%, 마법저항 75%
연사[16]
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 힘을 올려서 공격력을 높히기 보다는 민첩성을 찍는 것이 좋다.
민첩성 전부 연사의 데미지는 공격력에도 영향을 받지만 민첩성에 가장 큰 효율을 보인다.
생명력 선택 몬스터의 공격을 버틸 수 있을만큼 투자해준다.
지력 X 발당 마법력 25를 소모하지만 적당한 레벨의 제갈공명만 있어도 마법력이 부족할 일은 없다.

4.1.2. 대상인 이명화

파일:0c9zp6E.jpg
정보[(구)일러스트]
속성 : 대상인
기초 스탯
힘 : 200 민첩성 : 50
생명력 : 150 지력 : 50
타격저항력 : 30% 마법저항력 : 50%
보너스스탯 : 총스탯/5
파일:character02_info_img.png
(신) 일러스트
1차
갈 길도 바쁜데..
깔보지 마라~ [18]
2차
모든 건 계획대로야.
이 정도쯤, 별것 아니지.
무슨 급한 일이라도?
전직 조선 여자 캐릭터. 천안의 주막을 운영하는 집에서 태어났다. 삼남(충청도, 경상도, 전라도)의 상법과 물자에 능통하다. 돈을 무진장 밝히지만 가난한 사람들을 도울 줄 아는 따뜻한 성격. 아주 밝고 쾌활하다고 한다.
전용 무기는 붓계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 힘이며, 스킬 구성상 사냥보다는 장사에 특화되어있다. 필드에서 다른 캐릭터보다 더욱 빨리 움직일 수 있으며, 무영풍이나 초상비같은 아이템을 착용한다면 더더욱 빠르게 이동할 수 있다. 거상의 초기 컨셉이 가장 진하게 묻어있는 캐릭터.
파일:external/www.gersangjjang.com/korea2.jpg
거상 최초로 필드에서 사용하는 스킬.
사실상 몬스터를 잡는 것과는 하등의 관계가 없다. 해당 좌표를 기억했다가 수수료를 지불하고 말그대로 순간이동할 수 있는 스킬이다. 좌표는 최대 3개까지 기억할 수 있으며 좌표 저장, 이동, 삭제에는 모두 수수료가 100만냥씩 들어간다. 루트는 말 그대로 속도전이라서 이런 스킬이 있는 대상인이 다른 캐릭터들보다 루트로 많이 기용되는 이유. 그 외에 장사가 아닌 던전과 마을을 오갈 때도 좌표를 지정해 둬 빠르게 다녀와 사냥 노가다를 하기에도 좋은 스킬.
파일:대상인 특성.png 1레벨당 힘 스탯 1당 들 수 있는 근수를 20%씩 추가시킨다. 마스터시 총 200%가 늘어나서 힘 스탯 1당 12의 근수를 들 수 있다. 보통 루트를 하기 위해 대상인을 육성하는 유저가 쓰게 되는 특성.
조녀의 꽃. 1레벨당 해당 상점에서 취급하지 않는 품목의 판매가를 3%씩 늘린다. 마스터시 총 30%가 늘어난다. 사실상 거상내 인플레이션의 주범 중에 하나로서 그냥 상점에 팔면 50만원을 받는 아이템을 상재로 팔면 65만원에 팔 수 있다. 이게 많아지면 많아질수록 효율이 눈덩이처럼 불어나는 것은 불보듯 뻔한 일. 사실상 웬만한 중수 이상의 유저들은 상재 조녀를 하나씩 가지고 있다고 봐도 무방하다. 하지만 당연히 취급하는 품목을 위주로 거래하는 루트시에는 아무런 효과가 없는 특성이다. 그럼에도 불구하고 보통 루트 위주로 돌기위해 조녀를 육성하는 유저들도 상재에 10을 주는 경우가 많다. 무게야 조금 모자르면 짐꾼이든 장비든 메울수 있는 것이 있지만 상재의 효과를 얻을 수 있는 다른 방법은 없다.
파일:external/www.gersangjjang.com/korea22.jpg
마법계 스킬. 힘 스탯에 영향을 받는다.
대상인의 무기스킬.
소모 마법력은 300이다. 100레벨의 전용 무기인 "청사필"이나 150레벨의 전용무기인 "광륜필"을 착용하면 사용할 수 있다. 공중에 진을 설치하면 그 진에서 번개가 떨어지면서 데미지를 입히고, 몬스터의 공격속도와 이동속도를 저하시킨다. 데미지는 쓸만한 편이지만 중첩이 되지 않는다는 점에서 사냥용으론 적합하지 않다.
1레벨당 팔문금쇄의 데미지를 10% 증가시키고, 이동속도를 3%씩 추가로 감소시킨다. 7레벨과 8레벨은 데미지가 15%씩 증가하며 9레벨과 10레벨은 30% 증가하여 총 150%가 증가한다.

전용장비
힘을 중심적으로 올려주지만 마저가 극단적으로 높고 타저가 낮다. 다만 어차피 대상인은 전투를 주목적으로 하는 캐릭처가 아니기 때문에 다른 좋은 힘 장비가 없을 때 전용 장비를 얻었다면 당연히 장비 하는 것이 좋다. 어차피 전투하러 들어가는 경우가 거의 없는 대상인에게 저항력은 큰 문제가 되지 않는 장식이다. 물론 팔문금쇄 대상인 빌드라면 다른 장비를 쓰는 것이 좋다. 세트효과는 2세트시 힘 +50, 3세트시 힘 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 선예가발 20 - 80 - 10 10 30
- 선예복 110 - 50 - 50 30 40
- 청사필 75 - 25 50 100-120 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 355, 민첩성 0, 생명력 155, 지력 50, 방어력 60, 타격저항 40%, 마법저항 70%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 연화가발 150 - 50 - 50 20 30
- 연화복장 250 - 50 - 100 30 70
- 광륜필 150 - 50 75 150-170 - -
파일:대상인 150제.png
보강스탯과 저항 총합: 힘 700, 민첩성 0, 생명력 150, 지력 75, 방어력 150, 타격저항 50%, 마법저항 100%

4.2. 일본

4.2.1. 사무라이 시마다 료

파일:gx6S6H6.jpg
정보[(구)일러스트]
속성 : 사무라이
기초 스탯
힘 : 160 민첩성 : 60
생명력 : 180 지력 : 50
타격저항력 : 50% 마법저항력 : 30%
보너스스탯 : 총스탯/5
자자, 다음 마을로 가자고!
자! 기다리고 있었다![20][21]
음~ 역시 덴뿌라가 최고야![22]
잠깐 쉴까?

전직 일본 남자 캐릭터. 지방 영주의 가신 출신으로, 영주를 모시기 위해 어렸을 적부터 전투와 상업을 교육 받았다. 영주 가문이 몰락하자 상업에 뛰어든다. 잔꾀가 많고 날렵한 성격이라고 한다.
전용 무기는 도검계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 힘이며, 스킬 구성상 원거리 타격에 특화되어있다. 시마다 료는 디자인이 가장 크게 많이 바뀐 케이스로 초창기 빗자루 머리 양아치[23]에서 이내 자신감 넘치는 흑발 청년을 거쳐 이후로는 은발의 소년에 가까워졌다. 좋아하는 음식은 덴뿌라.
파일:external/www.gersangjjang.com/japan1.jpg
타격계 스킬. 힘 스탯에 영향을 받는다.
마법력 소모는 250이다. 직선형 스킬로서 사용하면 반달 모양의 검기가 날아간다. 100레벨 이전에는 1개만 날아가다보니 맞추는 난이도가 극악에 가까워서 초보들은 매우 기피한다. 하지만 100레벨부터는 2개를 발사하고, 150레벨부터는 3개씩 발사해서 범위가 상당히 많이 늘어난다. 하지만 그럼에도 불구하고 직선형 스킬의 특성상 맞추기가 쉽지만은 않다. 직선형이니만큼 몰이사냥보다는 보스 몬스터 사냥에 특화해 있다. 특성 스킬은 2가지 모두 쓸만해서 보통 절반씩 올리는 편이다.
파일:사무라이 특성.png 1레벨당 발도술 데미지가 10%씩 상승한다. 마스터시 데미지가 100% 상승.
1레벨당 발도술이 치명상[24]을 입힐 확률이 5%씩 증가한다. 마스터시 50% 증가.
파일:external/www.gersangjjang.com/japan11.jpg
버프 스킬. 영향받는 요소는 없다.
사무라이의 무기스킬.
직접적인 공격 스킬은 아니고 버프형 스킬. 100레벨의 전용 무기인 "일각검"이나 150레벨의 전용무기인 "명왕도"를 착용하면 사용할 수 있다. 사용하면 발도술의 데미지가 증폭되어서 압도 특성을 대체할 수 있다.
1레벨당 예도 시전시 발도술의 기절확률이 3%씩 증가한다. 마스터시 30%. 다만 거상에서의 기절은 그렇게 큰 의미는 없으므로 주로 무시되는 스탯.

전용장비
힘을 집중적으로 올려주며 타저가 높고 마저가 낮다. 다만 일남의 경우 멀리서 맞지 않고 사냥하는 것이 목적이기에 힘을 더 올리기 위해 많이 간다. 세트 효과는 2세트시 힘 +50, 3세트시 힘 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 켄신투구 90 - 10 - 150 30 10
- 켄신갑옷 100 - 30 30 300 50 20
- 일각검 100 - - 50 130-150 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 440, 민첩성 0, 생명력 40, 지력 80, 방어력 450, 타격저항 80%, 마법저항 30%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 명왕투구 150 - - 50 200 30 20
- 명왕갑옷 250 - - 50 400 60 40
- 명왕도 200 - - 75 180-200 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 750, 민첩성 0, 생명력 0, 지력 175, 방어력 600, 타격저항 90%, 마법저항 60%
발도술
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
전부 발도술의 공격력은 힘 스탯에 가장 크게 영향을 받는다.
민첩성 X 발도술의 공격력은 민첩성과는 무관하다.
생명력 X 직선형 스킬이라서 멀리서 적들을 죽여야 하기 때문에 애초에 맞을 일 자체가 별로 없다.
지력 선택 발도술을 난사할 수 있을만한 마법력을 찍어준다.

4.2.2. 무녀 겐노 하나히네

파일:qwZS8IR.jpg
속성 : 무녀
기초 스탯
힘 : 80 민첩성 : 70
생명력 : 150 지력 : 150
타격저항력 : 20% 마법저항력 : 60%
보너스스탯 : 총스탯/5
아.. 이제 어쩌지?
물리칠거야!![25][26]
2차
힘든 일이 있으면 얘기해~
걱정은 잠시 후에~
하아.. 그때가 그립다..
전직 일본 여자 캐릭터. 풍족한 상인 집안에서 태어났으나 전란으로 부모를 잃었다. 그 후 상업에 뛰어들어 가업을 이었고, 집안을 다시 일으켜 세우려는 꿈을 품고 있다. 가냘프고 귀여운 외모와 체형이다. 전용 무기는 방울계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 지력이며, 스킬 구성상 그냥 무난한 원거리 사냥에 특화되어있다. 여담으로 전직 전의 캐릭터는 시마다와 마찬가지로 이미지가 극 초창기 때와 크게 변해갔는데, 초창기에는 빨간 기모노를 입은 실눈 여성이었다면(부채도 덤으로 들고 있었고, 실제로도 착용가능해서 나름 어울렸다. 단 도트는 기모노 색상이 옥색으로 변경)[27], 두 번째 일러스트부터는 아예 로리형으로 크게 바뀌었다. 성격과 목소리 또한 크게 바뀌어갔는데, 초기에는 겁 많고 몸 약한 정숙한 아가씨였다면, 현재는 귀여운 목소리로 관서 사투리를 작렬하는 소녀로 바뀌었다.
파일:external/www.gersangjjang.com/japan2.jpg
마법계 스킬. 지력 스탯에 영향을 받는다.
마법력 소모는 초기에 100을 소모한다. 레벨이 40이 오를 때마다 떨어지는 빙룡이 1마리씩 늘어나며 그와 동시에 소모되는 마법력도 50씩 증가한다. 기존 4개국의 전직 여자 캐릭터 중에 (무기 스킬을 제외하고) 유일한 공격 스킬이었지만[28] 선딜레이가 너무나 커서 잘 쓰이지는 않는 스킬이다. 데미지는 그럭저럭 쓸만하지만 공격스킬로 쓰기엔 속이 터질 정도로 늦게 데미지를 주기 때문에 쓸모가 없다는게 주된 평이다. 특성 스탯은 둘 중 하나에만 올인해야 쓸만하다.
파일:무녀 특성.png 1레벨당 빙룡의 데미지가 10%씩 증가한다. 마스터시 100% 증가.
1레벨당 빙룡출사에 맞은 적이 빙결될 확률이 5%씩 증가한다. 마스터시 50% 증가.
파일:external/www.gersangjjang.com/japan22.jpg
버프 스킬. 지력 스탯에 영향을 받는다.
무녀의 무기스킬.
100레벨의 전용 무기인 "혜령"이나 150레벨의 전용무기인 "설운령"을 착용하면 사용할 수 있다. 지력 스탯을 많이 찍어야되는 전직 일본 여자의 생존력을 증가시켜주는 스킬. 데미지를 입으면 체력대신 마법력이 먼저 다는데, 데미지에 상관없이 항상 정해진만큼의 마법력만 줄어들기 때문에 무투장이나 어워즈 전투같은 유저와의 pvp에서 크게 빛을 발휘하는 직업이기도 하다.
마력보호막 스킬의 흡수 효율을 증가시킨다.

전용장비
지력을 집중적으로 올려주며 마저가 높고 타저가 낮다. 저항 비율이 너무 좋지 않아서 역시 룩덕용으로 쓰인다. 세트 효과는 2세트시 지력 +50, 3세트시 지력 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 화연가발 - - 20 80 10 10 30
- 화연복 - - 50 110 50 30 40
- 혜령 - - 25 125 100-120 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 0, 민첩성 0, 생명력 95, 지력 315, 방어력 60, 타격저항 40%, 마법저항 70%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 설운가발 - - 25 150 50 15 35
- 설운복장 - - - 250 100 30 70
- 설운령 - - 25 250 150-170 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 0, 민첩성 0, 생명력 50, 지력 650, 방어력 150, 타격저항 45%, 마법저항 105%
빙룡출사
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 빙룡출사의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
민첩성 X 빙룡출사의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
생명력 X 빙룡출사의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
지력 전부 빙룡출사의 데미지는 지력에 영향을 받는다.

4.3. 중국

4.3.1. 무술가 당호엽

파일:5VkEQ6O.jpg
속성 : 무술가
기초 스탯
힘 : 220 민첩성 : 30
생명력 : 180 지력 : 20
타격저항력 : 60% 마법저항력 : 20%
보너스스탯 : 총스탯/5
아하하하 정말 웃기는걸.
이리 와!
내 이름 못들어 봤어?

전직 중국 남자 캐릭터. 중국 남권 집안에서 태어나, 가문의 비전을 이어받았다. 남권의 강한 분위기가 풍긴다. 무기도 무거운 것들을 애용한다. 다만 체격이나 분위기와는 다르게 치밀한 성격이라고 한다.

전용 무기는 봉계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 힘이며, 스킬 구성상 근접 딜러에 특화되어있다. 다만 거상의 근접 캐릭들이 다 그렇듯 몬스터들이 훨씬 넘사벽으로 더 쎄다. 전직 전 캐릭터의 초기 디자인의 경우 은발에 건장한 체격을 가진 모습이었으나 이후 디자인에선 머리 색을 검은색으로 얼굴 디자인이 간지나는 외모로 바뀌었으며 의상도 좀 더 화려하게 바뀌었다. 04년 패치로 새 도트 적용시엔 이 의상(조끼)이 머리카락과 마찬가지로 바람에 흩날리는 기믹도 존재했다. 다만 2006년에 한 번 더 바꿀 때 그 간지나는 조끼가 사라져서 아쉽다는 평이 많다.
파일:external/www.gersangjjang.com/china1.jpg
타격계 스킬. 힘 스탯에 영향을 받는다.
마법력 소모는 50+레벨이다. 사용하면 무술가의 주위에서 바위들이 솟아나오면서 데미지를 입힌다. 근접 스킬이기 때문에 중국 캐릭터에게는 저항력을 많이 요구하는 편이고, 특성 스킬도 그에 맞춰져 있다. 발경과 신체단련이 있는데 기절에 걸리지 않는 몬스터들이 너무 많아져서 발경 중남은 보기 힘든 편. 다만, 아직 전직후 200을 달성하지 못한 유저들이 빙벽을 치고 청랑을 잡을때 애용한다.
예전에는 쿠노이치의조도나 한조표창끼고 진각을 많이써서 이 두무기가 독보적으로 비쌌던 시절이 있었다.
파일:무술가 특성.png 1레벨당 진각으로 적이 기절할 확률이 8%씩 증가한다. 마스터시 80%의 확률로 기절시킬 수 있다.
1레벨당 중국 남자의 생명력을 150, 타격저항력/마법저항력을 5%씩 올려준다. 마스터시 생명력 1500[29]에 타격저항력/마법저항력이 50%씩 증가한다.
버프 스킬. 영향받는 요소는 없다.
무술가의 무기스킬.
버프형 스킬. 100레벨의 전용 무기인 "천강봉"이나 150레벨의 전용무기인 "적연화봉"을 착용하면 사용할 수 있다. 마법력 200을 소모해서 50초간 유지된다. 일정 확률로 적의 타격계 공격을 막을 수 있다.[30]
1레벨당 무기막기로 마법공격을 막을 확률을 5%씩 증가시킨다. 마스터시 50%.

전용장비
힘과 생명력을 집중적으로 올려주며 타저가 높고 마저가 낮다. 애초에 무술가의 특성인 신체단련 때문에 잘 가지 않는다.[31] 세트 효과는 2세트시 힘 +50, 3세트시 생명력 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 천강투구 - - 100 - 200 40 -
- 천강갑옷 80 - 80 - 400 50 20
- 천강봉 125 - 25 - 145-165 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 255, 민첩성 0, 생명력 305, 지력 0, 방어력 600, 타격저항 90%, 마법저항 20%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 신농투구 150 - 100 - 300 30 20
- 신농갑옷 250 - 100 - 500 70 30
- 적연화봉 100 - 175 - 195-215 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 550, 민첩성 0, 생명력 475, 지력 0, 방어력 800, 타격저항 100%, 마법저항 50%
몸빵용[32][33]
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 체력이 높아야 오래 버틸 수 있다.
민첩성 X 체력이 높아야 오래 버틸 수 있다.
생명력 전부 체력이 높아야 오래 버틸 수 있다.
지력 X 체력이 높아야 오래 버틸 수 있다.
진각
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
전부 진각의 공격력은 힘에 비례한다.
민첩성 X 진각의 공격력은 민첩성과 무관하다.
생명력 X 특성 스킬만으로도 어느정도 생명력이 많이 오르기 때문에 선택되지 않는다.
지력 500 진각을 난사할만한 마법력을 찍어준다.

4.3.2. 신녀 노수연

파일:SzpldLk.jpg
속성 : 신녀
기초 스탯
힘 : 100 민첩성 : 60
생명력 : 160 지력 : 130
타격저항력 : 10% 마법저항력 : 70%
보너스스탯 : 총스탯/5
내가 못생겼다고? 받아라!
어디서부터 시작할까?
뭐야?

태극권의 계승자. 고을 부호의 계략에 도장이 문을 닫고 아버지는 죽었다. 그에게 복수하기 위해 상업에 뛰어든다. 신용 하나로 자신의 고객을 만들어가고 있다.
전용 무기는 지팡이계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 지력이며, 스킬 구성상 보조 계열로 많이 쓰인다. 초기 디자인의 경우 녹색 치파오에 갈색 머리였으나[34] 이후 보라색으로 통일했다. 여담으로 전직 전도 그렇고 전직 후도 그렇고 어느 특정 부위가 큰 속성을 가지고 있어 예나 지금이나 꾸준히 인기가 많은 편이다.
파일:external/www.gersangjjang.com/china2.jpg
회복형 스킬. 지력 스탯에 영향을 받는다.
마법력 소모는 240+레벨이다. 거상내에서 가장 효율성이 높은 회복 스킬. 그 회복량은 대만 남자의 회복량을 훨씬 웃돌 정도다. 다만 대만 남자의 경우에는 수호물만 살아있다면 무한정 힐이 가능하지만 중국 여자의 회복은 지속 시간이 있고, 수호물처럼 몸빵 기능이 없다는 게 단점. 기본 치유 시간은 10초이며 그 뒤 5초동안은 치유량이 2배가 된다. 특성 스킬을 찍으면 치유량과 시간을 늘릴 수 있다. 특성은 일반 사냥에서는 15초면 충분하기 때문에 강화를 먼저 마스터 해서 치유량을 늘려준 다음 나머지 포인트를 연마에 투자해준다. 원한신, 원망신, 절망신 이상의 사냥터를 제외하면 아무리 오래 걸려도 클리어타임이 25~30초를 넘어가는 경우는 없으므로 강화를 먼저 마스터하며 강화 10, 연마 6의 스킬분배가 효율적이다.
파일:신녀 특성.png 1레벨당 치유량을 20%씩 증가시킨다. 마스터시 200% 증가.
1레벨당 치유 지속 시간을 5초씩 증가시킨다. 마스터시 50초 증가.
파일:external/www.gersangjjang.com/china22.jpg
소환형 마법계 스킬. 지력 스탯에 영향을 받는다.
신녀의 무기스킬.
100레벨의 전용 무기인 "수정단장"이나 150레벨의 전용무기인 "여와장"을 착용하면 사용할 수 있다. 흑룡의 힘과 생명력은 신녀의 지력에 비례하기 때문에 다른 스탯에 투자를 해줄 필요가 없다. 소환된 흑룡은 공중몹 판정을 받으며, 일정 확률로 천벌 스킬을 사용할 수 있다. 다만 저 공중몹 판정이라는 것 때문에 몸빵으로 사용하기는 굉장히 힘들다. 거기에 천벌도 랜덤하게 나가기 때문에 운이 안좋으면 한 전투에서 단 한번도 볼 수 없다. 여러모로 문제가 많은 소환스킬.
1레벨당 흑룡의 힘과 생명력이 10%씩 증가한다. 마스터시 100% 증가.

전용장비
지력을 집중적으로 올려주며 마저가 높고 타저가 낮다. 타저가 극단적으로 낮은 탓에 룩용으로 간다. 세트 효과는 2세트시 지력 +50, 3세트시 지력 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 비연가발 - - 10 90 10 10 30
- 비연복 - - 30 130 50 20 50
- 수정단장 25 - 25 100 100-120 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 25, 민첩성 0, 생명력 65, 지력 470, 방어력 60, 타격저항 30%, 마법저항 80%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 여와가발 - - 50 125 50 10 40
- 여와복장 - - 50 200 100 20 80
- 여와장 50 - 75 150 150-170 - -
파일:신녀 150제.png

보강스탯과 저항 총합: 힘 50, 민첩성 0, 생명력 175, 지력 625, 방어력 150, 타격저항 30%, 마법저항 120%
재생
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 힘에 영향을 받는 스킬들이 없다..
민첩성 X 민첩성과는 하등 무관하다.
생명력 전부 지력에 적당히 투자한 뒤에 모두 투자해서 생존력을 높힌다.
지력 1250~1500 지력이 높을 수록 힐량도 늘어나지만 너무 지력에만 올인하면
쉽게 죽기 때문에 이 정도가 적당하다.
격수용[35]
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 힘에 영향을 받는 스킬들이 없다..
민첩성 X 민첩성과는 하등 무관하다.
생명력 X 템으로 적당히 커버하면서 플레이한다.
지력 전부 암흑폭풍이나 돌개바람은 지력에 영향받는다.

4.4. 대만

4.4.1. 도인 왕소룡

파일:QnVS5lz.jpg
속성 : 도인
기초 스탯
힘 : 140 민첩성 : 90
생명력 : 120 지력 : 100
타격저항력 : 30% 마법저항력 : 50%
보너스스탯 : 총스탯/5
날 때리겠다고? 쉽지 않을걸!
활동을 개시하자!
난 부자가 되고 싶어!
전직 대만 남자 캐릭터. 대만 최고의 상인가문인 왕씨 가문의 장남. 아버지가 여동생 왕미령과 상인 대결을 벌여 이긴 쪽에게 가업을 물려주기로 했기에, 대만과 동아시아를 돌아다니며 상인 수업을 쌓고 있다.

전용 무기는 염주계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 힘과 지력이며, 거상 주인공 캐릭터 대부분의 지분을 차지하고 있는 캐릭터다. 스킬의 성능이 무지막지한 수준인데 자세한 내용은 후술. 그리고 기존 일러스트에선 쌍절곤을 들고 있지만 정작 쌍절곤은 이명화만 착용가능해졌다.[36] 일본거상에선 존댓말 캐릭터로 변했다.

소환형 마법계 스킬. 힘과 지력 스탯에 영향을 받는다.
소모 마법력 = 100 + (레벨 × 2)[37]
시전 지점에 장승같이 생긴 수호물을 설치한다. 장승은 공격 시 투사체가 도착한 공격 대상 주변으로 뇌전을 뿌려 공격하며, 뇌전의 피해량은 힘에 비례한다. 그리고 이 장승이 소환되어 있는 동안 모든 아군의 체력이 1.2초 주기로 회복된다. 피해량은 별볼것 없지만 체력 회복량은 충분한 지력 확보 시 어지간한 피해는 다 회복할 수 있을 정도. 덤으로 수호물의 체력도 제법 높은 편이라서 보조 탱커로서의 기능도 수행할 수 있다. 오행기의 생사결을 수호물에 걸어주면 절대 무적의 우주방어를 자랑한다. 이 수호물만 있으면 체력 회복에 대해서는 걱정할 것이 없어지며, 어차피 주인공 캐릭터들의 딜량이 주력 격수들에게 밀린지 오래이기 때문에 사실상 1차 전직 캐릭터 중에선 독보적인 성능을 자랑한다. 특성스탯은 수호물이 뿌리는 뇌전의 전투 기여도가 한없이 0에 수렴하므로 무조건 치유연마만 하는 편이 좋다.
파일:도인 특성.png 1레벨당 수호물이 뿌리는 뇌전의 살상력이 10%씩 증가한다. 마스터시 100% 증가.
1레벨당 수호물의 힐량이 10%씩 증가한다. 마스터시 100% 증가.

버프 스킬. 지력 스탯에 영향을 받는다.
도인의 무기스킬.
아군 보호용 스킬로 하나의 대상에 보호막을 부여한다는 점에서 사비트리의 보호막과 비슷하다. 100레벨의 전용 무기인 "벽조목염주"나 150레벨의 전용무기인 "명왕주"를 착용하면 사용할 수 있다. 마법력 100을 소모하며, 여러번 사용하면 이펙트는 중첩되어 보이지만 실제 적용되는 보호막은 1회분 뿐이다. 다른 보호막과 다르게 보호막의 체력량을 가늠할 수 있다는 특징이 있었으나[38]현재는 보호막의 체력 수치가 노란색으로 표시되기 때문에 의미가 없는 특징이 되었다.
1레벨당 구슬보호막의 체력이 10%씩 증가한다. 마스터시 100% 증가.

전용장비
힘과 지력을 집중적으로 올려주며 마저가 높고 타저가 낮다. 무기스킬도 잘 쓰이는 것도 아니고 스탯은 다른 갑투가 더 좋기에 룩덕용으로 쓰인다. 세트 효과는 2세트시 지력 +50, 3세트시 지력 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 주형모 50 - - 50 30 15 25
- 주형복 80 - - 80 50 20 50
- 벽조목염주 75 - - 75 100-120 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 205, 민첩성 0, 생명력 0, 지력 355, 방어력 80, 타격저항 35%, 마법저항 75%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 염제삿갓 100 - - 100 50 20 30
- 염제복장 175 - - 175 100 40 60
- 명왕주 100 - 25 150 150-170 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 375, 민첩성 0, 생명력 25, 지력 575, 방어력 150, 타격저항 60%, 마법저항 90%
일반적인 스탯
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 뇌전의 효율이 매우 안 좋으므로 올리지 않는다.
민첩성 X 민첩성과는 하등 무관하다.
생명력 스탯의 절반 수호물의 체력 및 힐량은 지력에 비례하지만 주인공의 생존력을 높히기 위해
생명력과 지력을 1:1 비율로 찍는 것이 유행이다.
지력 스탯의 절반 수호물의 체력 및 힐량은 지력에 비례하지만 주인공의 생존력을 높히기 위해
생명력과 지력을 1:1 비율로 찍는 것이 유행이다.
호선의 인형 격수용[39][40]
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 호선빙의 스킬은 지력기반이다.
민첩성 X 스탯을 올릴 때 장난으로라도 마우스 커서를 민첩성 옆 화살표에 올리는 일 조차 없도록 하자.
생명력 X 호선의 인형 착용 후 전투를 들어가면 체력이 증가한다.
지력 전부 호선의 인형 스킬인 폭뢰의 데미지는 지력에 비례한다.

4.4.2. 야수소환사 왕미령

파일:qeHKPXQ.jpg
속성 : 야수소환사
기초 스탯
힘 : 180 민첩성 : 60
생명력 : 160 지력 : 50
타격저항력 : 40% 마법저항력 : 40%
보너스스탯 : 총스탯/5
으아 니네 후회할 거야
맞고 싶은 놈은 이리 나와
난 부자가 되고 싶어!
대만 여자 캐릭터의 1차 전직이며 왕소룡의 여동생이다. 오빠에게는 지고 못 사는 성미로 오빠와 상인 대결을 벌여 이긴 후 가업을 이으려는 당돌한 아가씨지만, 상인으로서의 능력보다는 전투를 위한 능력을 키운 듯 하다.

전용 무기로는 부메랑이 있다. 주 스탯은 생명력이며, 스킬 구성상 탱커에 특화되어있다. 전직 대만 남자만큼은 아니지만 이쪽도 하는 사람이 꽤 많은 캐릭터. 참고로 전직 전 캐릭터의 초기 디자인은 단발머리에 숏컷이었으나 이후 만두머리 + 댕기 형식으로 디자인이 바뀌었다.

보스 사냥에 특화된 클래스로, 관련 커뮤니티들의 동영상 게시판에 올라오는 이 직업의 영상은 일반적인 레벨업 목적의 사냥보다는 다른 직업들이 잡기엔 다소 어려움이 따르는 공중 보스 몬스터들을 사냥하는 장면을 담는 경우가 많았다. [41]

왕의 무덤 등장 이후 사람들이 많이 찾고 있다. 왕의 무덤부터는 도인의 소환물로는 몸빵이 힘들기 때문이다.
파일:external/www.gersangjjang.com/taiwan2.jpg
소환형 무속성 스킬. 생명력과 지력 스탯에 영향을 받는다.
말 그대로 야수를 소환한다. 100레벨까지는 곰[42]만 소환하며, 100레벨부터는 흑표범[43], 150레벨부터는 독수리[44]까지 총 3마리를 소환할 수 있다. 소모 마법력은 최초 300부터 시작해서 소환수가 하나씩 늘어날 때마다 늘어나 최대 400까지 소모한다. 소환수들의 자체 저항력이 높은 편인데다 스킬 구성이 좋고, 적당한 머릿수를 가지고 있어 어그로가 분산될 염려가 적기 때문에 몸빵에는 최적이다. 특성에 대해서는 의견이 상당히 갈렸던 편이었지만 현재는 전설장수와 최상급 정령의 등장으로 저항력을 쉽게 올릴 수 있고, 적 몹들이 사용하는 디버프 또한 강화되면서 저항을 올리는 특성이 크게 빛을 발하지 않기에 강인함을 찍는 것이 추천되는 추세다.

파일:야수소환사 특성.png 1레벨당 소환수들의 능력치가 20%씩 증가한다. 마스터시 200% 증가.
1레벨당 소환수들의 타격저항력과 마법저항력이 10%씩 증가한다. 마스터시 100% 증가.
파일:external/www.gersangjjang.com/taiwan22.jpg
타격계 스킬. 생명력 스탯에 영향을 받는다.
야수소환사의 무기스킬.
소모 마법력은 200이다. 100레벨의 전용 무기인 "적아부메랑"이나 150레벨의 전용무기인 "백수리부메랑"을 착용하면 사용할 수 있다. 아군에게 걸어주면 칼날같은 이펙트가 아군 주변을 빙글빙글 돌게 되는데 이 아군을 적이 타격하면 왕미령의 공격력, 레벨, 생명력에 비례해서 적에게 데미지를 입힌다. 여럿의 아군에게 회전칼날을 시전해놓으면 그만큼 데미지 반사 횟수가 증가하기 때문에, 범위 지속형 스킬을 쓰는 몬스터가 있다면 순식간에 잡아버릴 수 있다. 다만 적에게 공격을 받아야만 데미지가 나오는 스킬이라 현재 메타에서는 잘 사용되지 않는다.
1레벨당 물리데미지 반사에 해당한 마법데미지의 반사량을 5%씩 늘려준다. 마스터시 50%가 증가한다.
회전칼날은 기본적으로 물리데미지를 받았을 경우 100%의 반사데미지를 입하나 일거양득을 찍지 않으면 마법데미지를 받았을 경우 1의 데미지만 들어간다.[45] 그렇기에 회전칼날을 사용할 마음이 있다면 마법공격을 반사시키는 특성인 일거양득을 마스터할 필요가 있다.

전용장비
모든 스탯과 저항을 골고루 올려준다. 다른 캐릭터들과는 달리 옵션이 좋아서 수요가 많은 편. 세트 효과는 2세트시 힘 +50, 3세트시 생명력 +100이다.
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 정령의깃 25 25 25 25 50 20 20
- 정령갑옷 40 40 40 40 200 30 40
- 적아부메랑 50 25 50 25 105-125 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 165, 민첩성 90, 생명력 215, 지력 90, 방어력 250, 타격저항 50%, 마법저항 60%
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 백수리깃 100 50 100 50 100 25 25
- 백수리갑옷 150 50 150 50 300 50 50
- 백수리부메랑 100 50 100 50 155-175 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 400, 민첩성 150, 생명력 450, 지력 150, 방어력 400, 타격저항 75%, 마법저항 75%
몸빵용[46]
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 소환수들의 체력은 야수소환사의 체력에 비례한다.
민첩성 X 소환수들의 체력은 야수소환사의 체력에 비례한다.
생명력 전부 소환수들의 체력은 야수소환사의 체력에 비례한다.
지력 X 아이템으로 커버 가능하다.

여담으로 로스트사가에서 프리미엄 용병으로 출시되었다.

4.5. 인도

4.5.1. 무투가 카르나

파일:E5JAqXF.jpg
속성 : 무투가
기초 스탯
힘 : 150 민첩성 : 50
생명력 : 225 지력 : 25
타격저항력 : 50% 마법저항력 : 30%
보너스스탯 : 총스탯/5
저 산 너머엔 뭐가 있을까?
자아! 덤벼보라고!!!!
2차
라니아는 어디갔지?
아~ 기분 정말 끝내주는군!
이얏후~~!!!
전직 인도 남자 캐릭터.[47] 전용 무기는 클로 계열 무기[48]를 장착할 수 있다. 주 스탯은 생명력이며, 스킬 구성상 보스몹 사냥에 특화되어있다. 생명력 스탯에 스킬 데미지가 증가하기 때문에 기린에 필적하는 데미지를 뽑아내기도 한다.
파일:external/www.gersangjjang.com/char_m1.gif
마법계 스킬. 생명력 스탯에 영향을 받는다.
마법력 소모는 250이다. 8방향에서 영웅의 혼을 소환해 공격하는 이펙트와 함께 데미지를 주며, 범위에 5개체 이하의 적이 있을시 데미지가 올라가며 1개체를 공격할 시 데미지는 5배가 된다.[49] 1:1을 기준으론 기린 이상의 데미지를 주는 것이 가능. 특성은 주로 약점 공격으로 많이 가는 편이다.
파일:무투가 특성.png 1레벨당 팔방타의 데미지가 10%씩 증가한다. 마스터시 150%의 데미지 증가.
1레벨당 팔방타에 부딪힌 적이 2배의 데미지를 받을 확률이 2%씩 증가한다. 마스터시 20%의 데미지 증가.
파일:external/www.gersangjjang.com/india_wm.gif
디버프 스킬. 영향받는 요소는 없다.
무투가의 무기스킬.
마법력 200 소모. 100레벨의 전용 무기인 "흑웅의 갈퀴"나 150레벨의 전용무기인 "백호의 발톱"을 착용하면 사용할 수 있다. 죽음의 표식이 걸린 적 1명은 무투가의 공격에 기본적으로 50% 추가 데미지를 받으며, '급소포착' 특성을 통해 증폭이 가능하다. but 무투가는 체력과 데미지를 2배로 뻥튀기 해주는 '쿠노이치의 조도'를 무조건 착용해야 하기 때문에, 이 스킬은 거의 버려진다.
죽음의 표식이 걸린 적이 받는 추가 데미지량을 늘린다.
전용장비
생명력을 집중적으로 올려주며 타저가 높고 마저가 낮다. 다만 무투가는 미트라세트를 많이 가고 쿠노이치의 조도가 필수라서 잘 가지 않는다. 또한 다른 캐릭터들과는 달리 100레벨 갑투가 없다. 세트 효과는 2세트시 생명력 +50, 3세트시 생명력 +100이다.
스탯
공격력 : 110 - 125
힘 : 25 민첩성 : 0
생명력 : 150 지력 : 25
렙제 : 100
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 카르나두건 - - 150 50 100 25 25
- 카르나복장 - - 250 50 100 60 40
- 백호의발톱 50 - 300 25 170-190 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 50, 민첩성 0, 생명력 850, 지력 125, 방어력 200, 타격저항 85%, 마법저항 65%
몸빵용
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 팔방타와 힘은 관련이 없다.
민첩성 X 팔방타와 민첩성은 관련이 없다.
생명력 전부 팔방타의 공격력은 생명력에 영향을 받는다.
지력 750~1000 활력+팔방타를 난사할 수 있을만한 마법력을 찍어준다.[50]

4.5.2. 악사 라니아

파일:8jPVSvo.jpg
속성 : 악사
기초 스탯
힘 : 50 민첩성 : 50
생명력 : 150 지력 : 200
타격저항력 : 20% 마법저항력 : 60%
보너스스탯 : 총스탯/5
열심히 할 거예요!
저와 싸워보시죠!
2차
나도 재미 좀 보고싶어~
오.. 카르나가 또 말썽이군요!
우훗! 기분이 좋아보이시네요!
전직 인도 여자 캐릭터.[51] 전용 무기는 비파계열 무기를 장착할 수 있다. 주 스탯은 지력이며, 스킬 구성상 딜도 되고 보조로도 사용할 수 있다. 같은 지력 캐릭터인 일본 여자 캐릭터에 비해 스킬의 선딜레이가 없기 때문에 자주 기용되는 캐릭터다. 훌륭한 딜, 긴 공격범위로 노가다에 특화해 있으며, 초보자 유저들이 돈을 벌기 위해 자주 거쳐가는 직업이었다.
파일:악사 특성.png 파일:external/www.gersangjjang.com/char_f2.gif
마법계 스킬. 지력 스탯에 영향을 받는다.
소모 마법력은 100+레벨x2[52]다. 아군에게 쓰면 공격력을 증가시켜 주고, 적군에게 쓰면 데미지를 입히는 특이한 스킬. 사용한 곳에 회오리 모양의 악보가 생성된다. 아군에게 시전시 증가되는 공격력은 최초 5%가 상승하며 특성 스킬을 통해서 상승량을 늘릴 수 있다. 다만 이렇게 쓰이는 경우는 거의 없다고 봐도 무방하다.
1레벨당 찬가의 영향을 받은 아군 공격력이 1%씩 추가로 올라간다. 마스터시 15%가 증가해서 최대 20%의 공격력이 추가된다.
1레벨당 찬가가 적에게 주는 데미지가 10% 상승한다. 마스터시 150%의 데미지 상승.
파일:external/www.gersangjjang.com/india_wf.gif
소환형 타격계 스킬. 모든 스탯에 영향을 받는다.
악사의 무기스킬.
머리가 7개 달린 뱀을 한마리 소환한다. 100레벨에 착용하는 당비파나, 150레벨에 착용하는 마유리를 끼면 사용 가능. 소환된 아난타는 일격필살과 독무술을 사용할 수 있다. 다만 몸빵으로서의 효율성은 의심되는 수준.
1레벨당 소환되는 아난타의 힘과 생명력이 10%씩 증가한다. 마스터시 100% 증가.

전용장비
지력을 집중적으로 올려주며 마저가 높고 타저가 낮다. 무기스킬인 아난타소환이 성능이 좋은 편이고 룩덕으로도 좋아서 인기가 있다. 다만 다른 캐릭터들과는 달리 100레벨 갑투가 없다. 세트 효과는 2세트시 생명력 +50, 3세트시 지력 +100이다.
스탯
공격력 : 100 - 120
힘 : 0 민첩성 : 0
생명력 : 50 지력 : 100
렙제 : 100
- 민첩성 생명력 지력 공격력/방어력 타격저항 마법저항
- 라니아머리띠 - - 100 100 100 20 30
- 라니아복장 - - 50 200 100 40 60
- 마유리 - - 50 225 155-175 - -

보강스탯과 저항 총합: 힘 0, 민첩성 0, 생명력 250, 지력 625, 방어력 200, 타격저항 60%, 마법저항 90%
찬가
스탯 수치 해당 스탯에 관한 설명
X 찬가의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
민첩성 X 찬가의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
생명력 X 찬가의 데미지는 지력에 영향을 받는다.
지력 전부 찬가의 데미지는 지력에 영향을 받는다.

5. 2차 전직

2021년 1월 28일 2020년 4분기 본서버 패치를 통하여 주인공 캐릭터 2차전직 시스템이 도입되었다. 2020년 12월 테스트서버를 통해 공개했던 주인공 캐릭터 2차전직 시스템이 어머어머한 혹평을 받자 개발진에서는 대대적인 개편을 한다는 답변과 함께 4분기 패치가 미뤄지게 되었고, 2020년 1월 28일 패치를 통해서 우선적으로 조선과 일본국적의 주인공 캐릭터의 2차 전직 시스템이 도입되었다.

2차전직을 하면 주인공 캐릭터의 최대 레벨이 260으로 증가한다. 그리고 마구간 NPC에게 가면 탈것 스킬을 배울 수 있으며 사천왕, 명왕, 전설장수의 최대레벨을 증가시킬 수 있다. 국가별로 속성데미지 패시브 효과가 추가되었으며 조선(火), 일본(水), 중국(風), 대만(雷), 인도(地) 속성의 효과를 받는다.

5.1. 조선

5.1.1. 신궁 조철희(火)

파일:character01_after02_img01.jpg
기초 스탯
힘 : 150 민첩성 : 400
생명력 : 200 지력 : 150
타격저항력 : 70% 마법저항력 : 80%
준비는 다 되었나요?

전직 전과 유사한 스킬셋을 갖고 있으나 약간의 유틸이 추가되었다. 특히 평타만 쳐도 상대의 저항력을 깎을 수 있다는 것이 매력적으로, 반자사 조합에서 가장 각광받는 캐릭터이다. 액티브 스킬 함정설치는 거의 사용 메리트가 없고 연사를 이용한 디버퍼 및 보조딜 역할을 수행한다.

5.1.2. 포수 이명화(火)

파일:character02_after02_img01.jpg
기초 스탯
힘 : 450 민첩성 : 50
생명력 : 250 지력 : 150
타격저항력 : 60% 마법저항력 : 90%
돈 될게 있을까나~?

전직 전에는 유일한 비전투 캐릭터였으나 완전한 전투형 캐릭터로 갈아엎어졌다. 역할은 단일 개체 폭딜, 즉 보스 사냥이며 주로 공중 보스몹을 잡을 때에 진가를 발휘한다. 전직 전 특성인 '상재'는 여전히 사용할 수 있다. 전직 무기인 포수의총을 착용하면 조준 사격의 피해를 늘릴 수 있는 승리의 징표를 사용할 수 있지만, 조준 사격과 승리의 징표 모두 지면시전이 불가능한 개체시전 스킬이라 사용이 어렵기 때문에 전용무기를 쓰는 일은 거의 없고 주로 서양총수의 저격총을 사용해 안정성과 데미지를 챙기는 편이다.

5.2. 일본

5.2.1. 검호 시마다 료(水)

파일:character03_after02_img01.jpg
기초 스탯
힘 : 380 민첩성 : 60
생명력 : 260 지력 : 200
타격저항력 : 80% 마법저항력 : 70%
뒤를 조심하는게 좋을걸?

순수 딜링이 뛰어나며 디버퍼도 겸할 수 있는 캐릭터지만, 일자형 스킬을 가지고 있는만큼 맞추기가 쉽지 않아 디버퍼로써 사용하는 일은 거의 없고 메인 딜러로 사용하는 경우가 많다. 전직 전에는 타격계였지만 대부분의 수속성 용병들은 마법계이기 때문에 이에 맞춰 마법계로 변경되었다.

5.2.2. 이타코 겐노 하나히네(水)

파일:character04_after02_img01.jpg
기초 스탯
힘 : 180 민첩성 : 70
생명력 : 300 지력 : 350
타격저항력 : 70% 마법저항력 : 80%
걱정은 잠시후에..

딜링용 스킬인 빙룡출사와 보조용 스킬인 마혼술을 사용할 수 있는데, 주로 마혼술이 메인이다. 빙룡출사도 못쓸건 아니지만 무기스킬인 마혼술을 목적으로 이타코를 선택하는 것이 대부분.

마혼술은 이타코 자신과 아군 하나에게 무적에 가까운 생존력을 부여해주는 강력한 유틸기로, 탱커의 존재가 소용이 없고 보호막으로 막을 수 없는 수준의 딜이 들어오는 기묘한 설화에서 대활약한다. 다만 일반적인 사냥에선 쓸모가 거의 없다는 것이 단점이다. 도발 탱커로 공격을 받아내는동안 적절한 디버프와 딜을 넣어 몬스터를 재빨리 잡는 것이 현재 사냥 메타인데, 딜과 디버프 능력이 전무해 사냥엔 큰 도움이 되지 않는다.

5.3. 중국

5.3.1. 일대종사 당호엽(風)

기초 스탯
힘 : 180 민첩성 : 70
생명력 : 300 지력 : 350
타격저항력 : 70% 마법저항력 : 80%
무념무상.

금강야차명왕의 뒤를 이어 액티브 도발을 사용하는 탱커로 쓰일 예정이었으나, 도발 대신 단련 스킬이 들어가고 특성에 저항력 감소가 추가됨으로써 디버퍼로 쓰이게 되었다. 공진각은 풍속성 타격계 스킬이지만 주인공 캐릭터 중 유일하게 범위 지면시전으로 저항을 깎을 수 있기 때문에 허벤져스가 아니더라도 마법저항을 깎는 디버퍼로써 사용되는 경우가 많다.

5.3.2. 강신 노수연(風)

기초 스탯
힘 : 180 민첩성 : 70
생명력 : 300 지력 : 350
타격저항력 : 70% 마법저항력 : 80%
내가, 사람보는눈이 좀 높거든! 후훗!

전직 전의 치유사 컨셉을 그대로 이어받았다. 여러모로 불편했던 전직 전과는 달리 모든 아군이 대상이며, 마법력까지 추가로 회복시켜준다. 무기를 착용하면 보호막을 사용할 순 있지만, 많은 특성포인트를 소모하게 되어 힐을 포기해야하기 때문에 순수 힐러로 사용되는 경우가 대부분이다. 전직 전과는 달리 시야가 좁아서 튀어나가는 빈도수가 크게 줄어들었다.

5.4. 대만

5.4.1. 도사 왕소룡(雷)

기초 스탯
힘 : 280 민첩성 : 90
생명력 : 280 지력 : 250
타격저항력 : 65% 마법저항력 : 85%
좋은 징조입니다.

1차 전직 때의 수호물을 유지한 채로, 아군의 공격력을 올려주거나 적의 공격력과 속도를 낮추는 유틸이 붙었다. 치유 능력은 중국의 강신보다 낮은 편이지만 반영구적인 지속시간과 수호물의 몸빵 덕분에 전직 전과 같이 높은 안정성을 가지고 있다. 타 국적 직업들과 다르게 저항감소나 보조딜이 없어 사냥에는 큰 메리트를 주지 못한다는게 단점.

5.4.2. 백수왕 왕미령(雷)

기초 스탯
힘 : 370 민첩성 : 60
생명력 : 320 지력 : 150
타격저항력 : 70% 마법저항력 : 80%
고만고만한 오빠였으면 승부가 시시하지!

다양한 보조 능력을 달고 나왔다. 특히 회전 칼날의 저항력 감소와 뛰어난 지속딜이 포인트인 직업으로 주인공 캐릭터가 앞으로 나설 필요 없이 소환수만 내보내면 적의 저항력이 감소하기 때문에 편리하다. 또한 회전 칼날의 지속시간이 길기 때문에 디버프의 지속시간을 신경 쓸 필요가 없으며, 적은 마법력 소모에 비해 총 피해량이 높고 공중지상 가리지않고 회전 칼날로 피해를 줄 수 있기 때문에 뛰어난 유틸 성능을 가졌다.

회전 칼날이 안정적으로 저항을 깎는다는 압도적인 메리트를 가지고 있어 국적으로 인한 속성딜을 포기하면서까지 대녀를 선택하는 사람들이 많다. 대만이 승전국인 서버가 적지 않은 이유.

5.5. 인도

5.5.1. 투신 카르나

이얏호!

5.5.2. 무희 라니아

어으... 카르나가 또 말썽이군요...

6. 신용도

주인공 캐릭터에게 적용되는 또 하나의 레벨이다. 기본적으로는 상점에서 물건을 사고 팔면 경험치처럼 신용도가 축적되고, 일정치 이상을 넘으면 레벨처럼 '신용등급'이 오른다. 신용도 양은 물건의 가격에 비례하며, 거상 시간으로 하루(약 48분 정도)에 올릴 수 있는 신용도 수치가 정해져 있다. 이 방법으로 올릴 수 있는 신용도 수치는 상당히 낮기 때문에 신용도 수치를 올리고자 한다면 물건을 파는게 아니라 퀘스트 수행을 해야 한다.

용병이나 장수를 고용할 때, 의복을 착용할 때 등 일정 수치의 신용등급을 필요로 하는 컨텐츠가 있으며, 퀘스트를 수행할 때도 신용도가 일정 이상이어야 받을 수 있는 경우도 존재한다. 다만 옛날이면 몰라도 신용등급도 인플레가 많이 일어난 현재는 신용도가 부족해 퀘스트를 받지 못하는 일은 그렇게 많지 않다.

과거에는 장수 고용이 가장 높은 신용등급을 필요로 했으며, 55~65 정도면 모든 장수를 고용할 수 있었다. 다만 시간이 흐르고 나서는 용병값이 많이 떨어져서 낮은 레벨의 용병은 장수 고용비보다 값이 더 저렴해졌기 때문에 일반적으로는 전직을 시킨다. 특히 전직을 하면 보너스 스텟을 더 주기 때문에, 장수 고용에 신용등급이 필요하다는 것은 사실상 옛말이다.

신용등급이 가장 결정적으로 발목을 잡을 때는 환수, 흉수, 신수를 고용할 때이다. 환수와 흉수는 고용하는 데 95 이상의 신용등급을 요구하고, 신수 고용에는 100의 신용등급이 요구된다. 신용도는 퀘스트를 깨야만 빠르게 올릴 수 있기에 초보 유저들은 성장을 위해 퀘스트를 진행하면서 신용도를 올려야 하며, 퀘스트를 초기화해주는 귀화의서약을 써가면서 꾸준히 퀘스트를 깨야한다.

퀘스트는 분기 패치가 진행될 때마다 꾸준히 추가되었고, 일일 퀘스트와 주간 퀘스트도 많이 등장하면서 현재는 귀화의서약을 쓰지 않고도 신용등급 100을 찍을 수 있게 되었다. 신용도와 기여도, 우호도 획득량을 늘려주는 아이템인 '일사천리'까지 추가되었기 때문에 신용도를 높여야 할 필요가 있는 경우 일사천리(1일)를 먹고 사용시간 안에 최대한 많은 퀘스트들을 끝내는 것이 이득이다.

신수 이래로 오랫동안 100을 넘는 신용등급은 무의미했지만, 주인공의 2차 전직에는 신용도 경험치 800만[58]이 필요하게 되었으며 인벤토리 통합 패치가 이뤄진 후에는 100, 110, 120, 130이 될 때마다 가방의 인벤토리를 7칸씩 늘릴 수 있게 되었다. 신용도 130 달성 시 각성 사천왕을 고용할 수 있다.

신용도 경험치 표


[1] 서비스 초기에는 제한이랄게 딱히 없어서 주인공이 염주를 착용하는 식의 플레이도 가능했다. 극초기에는 용병도 맞지 않는 무기를 착용할 수 있는 버그가 있었다. [2] 사실 구 일러스트에서 이 주판을 들고 있으므로 일러스트 재현용이다. 하지만 현재는 그림이 변경되어 의미가 없어졌다. [3] 유생, 모험가보다는 시전 속도가 느리다. [4] 포유, 포모라고 줄여 불렀다. 또한 이들이 보통 고급 부채 중 가장 레벨 제한이 낮은 고급파초선을 끼고 있었기 때문에 '고파유생', '고파모험가' 등으로 부르기도 했다. 다만 무기장에서만 제작할 수 있는 고급 파초선 대신 조금 더 저렴한 55제 고급 부채를 사용하도록 55까지 키워 팔기도 했다. [5] 장수 각성에는 국적 제한이 없다. [6] 좌측부터 노수연, 이명화, 조철희, 시마다 료, 겐노 하나히네, 당호엽 순이다. [7] 이전 버전과 달리 대만 캐릭터 둘이 추가되었다. 이 일러스트가 사용되던 시기에 대대적으로 UI가 변경된 후 지금까지 그대로 쓰이고 있기 때문에, 파일을 조금 만진다면 이 시절 캐릭터 일러스트로 바꿀 수도 있다. [8] 후에 왕미령과 이명화는 헤어스타일이 변경된다. [9] 인도 캐릭터 패치 후에는 좌측에 인도 캐릭터인 카르나와 라니아가 추가됐다. [10] 해당 일러스트는 홈페이지에 게시되어 있지 않다. [11] 몹 100마리와 150마리를 잡아오라고 한 뒤 무도장 10단계를 클리어하는 것으로, 몹의 종류는 국가별로 다르다. 사냥은 어렵지 않으나 무도장이 가장 곤란한 편. [(구)일러스트] [13] 과거 이동시의 대사까지 제대로 나왔을 때 했던 주 대사이다. [14] 그밖의 대사에는 "10년을 기약한 가운데, 이제 겨우 7년이 지났어요." / "이쪽에 숨었나?" / "살살해 살살!" 등이 있다. [15] 함정설치의 지속시간이 10초라고 한다면, 함정이 유지되는 10초동안은 함정설치를 사용할 수 없다. [16] 반자사용 [(구)일러스트] [18] 그밖의 대사로는 "길 떠난지 얼마나 됐지?" / "에잇, 덤벼라!" / "뛰어가자" 등이 있다. [(구)일러스트] [20] 한국어 적용 시절에 썼던 공격대사. [21] 그밖의 오픈베타 시기의 한국어 대사로는 "경험치나 올려볼까?" / "감히 내 돈을 노리다니!" / "치료비가 적게 나와야 할텐데.. 케엑.." / "빨리 끝내고 시장에 가야되는데." / "네 실력을 원망해라!" 등이 있다. [22] 한국어 적용 시절에 나온 포만감 회복시 나온 대사. 반대로 배고픔을 표현하는 말은 "덴뿌라 먹은 지 언젠데.."이다. [23] 전체적으로 보면 음흉하게 웃으면서 주판으로 계산하는 모습이었으며, 지금은 어울리지 않지만 과거엔 초보자 무기로 주판을 착용하면 구 일러스트에 가깝게 재현할 수 있었다. [24] 일종의 크리티컬로서 일반 데미지의 3배의 데미지를 입힌다. [25] 공격할 때의 대사 우치톳타레!! [26] 오픈베타 시기의 한국어 더빙 대사로는 "한대만 더" / "호이호이!" / "이얍!" / 다음엔 꼭 이길꺼야.." 등이 있다. [27] 전직 전의 부채 사용시 포박술을 통해 보조 역할을 할 수 있어, 포박 유생/모험가 비용을 굳힐 수 있었다. [28] 현재는 인도 전직 여자 캐릭터가 새로 생기면서 공격 스킬을 가지게 되었다. [29] 체력으로 환산할 경우 6000의 체력이 올라간다. [30] 마법계 공격은 특성을 찍어야 막을 수 있다. [31] 전용장비도 인기가 없는데다가 매물자체를 구하기 힘들다. [32] 특성인 신체단련 때문에 매우 단단해서 몸빵용으로도 많이가는 편이다. [33] 여기 스탯에서 마나를 조금 찍어주면 레어무기인 구망도 전용 스탯이 된다. 특히 중국남자는 나라야나 다음으로 구망도데미지가 가장 강한 캐릭터에 속한다. [34] 신발의 경우 일러스트가 처음 변경됐을 땐 하이힐로 변경됐으며 이후 흰색 스타킹이 추가됐다. [35] 야마의지팡이나 욕수의지팡이를 사용하는 중녀를 일컫는다 이는 위의 대남과 일녀도 포함된다. [36] 쌍절곤도 주판과 더불어 아직 저레벨 무기에만 머무른 입장이다. [37] 만렙인 250이면 600 [38] 보호막의 체력이 70% 남았을 땐 구슬이 2개로 변하며, 30% 남았을 땐 구슬이 1개로 변한다. [39] 현 시점 광탄에서 기린을 잇는 메타 중 정점의 위치이며 승전국 경험치, 소과금 대만스타트 등 많은 이유로 대만 국적 호선격수가 많으므로 따로 서술한다. [40] 단, 호선의 인형 사용 시 주인공 캐릭터의 스킬인 수호물 소환은 쓸 수 없음을 알아두자. [41] 주인공의 1차 전직이 나올 당시에는 공중 몬스터를 잡을 수 있는 수단이 적었기에 공중 보스 몬스터를 쉽게 잡을 수 있는 대녀의 인기가 높았다. [42] 곰의 체력은 주인공 캐릭터 체력의 5배다. 몬스터들이 자신만 공격하게 하는 스킬을 사용할 수 있다. [43] 흑표범의 체력은 주인공 캐릭터 체력의 2배다. 분신술을 사용한다. [44] 마법력 50을 소모해서 적의 방어력과 공격력을 감소시킬 수 있다. 이 감소량은 지력에 비례한다. [45] 마법 데미지를 1로 반사하기 때문에 적의 타격계 공격과 마법계 공격을 분류하는 장치로써 쓰이기도 한다. [46] 무기 스킬인 회전칼날이 공격력 스탯에도 상당히 영향을 받지만 생명력에 비해 그 증가폭이 낮고, 일단 맞는걸 버텨야 적에게 데미지를 돌려줄 수 있기 때문에 적아부메랑을 낀 대만 여자 캐릭터도 올체로 가는 편이다. [47] 인도의 캐릭터들은 캐릭터 생성시 선택이 불가능 하며, 위의 4국의 캐릭터로 전직을 마친 상태에서 <전직서-무투가>를 사용하면 전직이 가능하다. 여캐의 경우 <전직서-악사>. 전직의 서를 사용해도 스탯과 레벨은 유지된다. [48] 통상적인 클로는 닌자에게 맞는 무기이며, 거상에선 '조도'로 표기. [49] 이덕분인지 지상보스전에서 보스만 후딱 잡아먹고 도망가는 방법도 존재한다. [50] 다만 미트라풀세트를 만약에 갔다면 마나정도는 사뿐히 무시해도 될수준으로 올라가서 체력에 몰빵해도 상관은 없다. [51] 인도의 캐릭터들은 캐릭터 생성시 선택이 불가능 하며, 위의 4국의 캐릭터로 전직을 마친 상태에서 <전직서-악사>를 사용하면 전직이 가능하다. 남캐의 경우 <전직서-무투가>. 전직의 서를 사용해도 스탯과 레벨은 유지된다. [52] 당연히 곱셈이 먼저다. [53] 50%를 감소시키는 백호방패와 70%를 감소시키는 청룡방패가 있다. [54] 단, 태초의 흉수가 사용하는 방패는 해제시키더라도 곧바로 방패를 시전해 버리기 때문에 효과를 발휘하지 못한다. [55] 크리티컬 데미지에 다시 크리티컬이 발생하는 중복크리 현상이 나타나 논란이 되었지만 본서버에 넘어오면서 중복크리 버그는 패치되었다. 그럼에도 데미지는 아주 높은 편. [56] 일단은 범위가 있지만, 어지간히 맵 구석에 설치하지 않는 이상 거의 맵 전역이라고 봐도 좋다. [57] 단, 야수 소환으로 발동된 회전 칼날은 포함되지 않는다. [58] 신용등급 118