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최근 수정 시각 : 2024-11-03 21:52:37

천수의 사쿠나히메/기술

파일:sakunalogo.png
농사 · 등장인물 · 기술 · 장비 · 아이템 · 지역 ·
소설 · 코믹스 · 애니메이션 ( 1기 · 원작과의 차이점)

1. 개요2. 무기술
2.1. 몸통 후려치기2.2. 폭풍 논갈기2.3. 차륜단2.4. 파도 되치기2.5. 전광석화2.6. 노발천2.7. 폭주 팽이2.8. 비연2.9. 선풍권2.10. 뇌정만균2.11. 발도2.12. 잉어 오르기2.13. 파마의 거울2.14. 천하
3. 날개옷 기술
3.1. 당겨붙이기3.2. 반원투3.3. 비충퇴3.4. 풍차3.5. 이세 보내기 력3.6. 이세 보내기 체3.7. 이세 보내기 동3.8. 독관3.9. 혼 옮기기3.10. 흡수·방출(가칭)
4. 농기술
4.1. 논갈기4.2. 모내기4.3. 육성4.4. 수확4.5. 볏단 걸기4.6. 탈곡4.7. 도정

1. 개요

천수의 사쿠나히메의 각종 기술을 서술하는 문서.

2. 무기술

무기술은 사쿠나가 기르는 쌀이 특정 조건을 충족하면 하나씩 해금되는 특수 기술로, 일종의 스태미너 게이지인 기력을 소모하여 사용한다. 기력은 소모시 시간에 따라 다시 천천히 차오르며, 총량은 50이다. 기력 총량은 농사를 통한 스탯 증가의 영향을 받지 않으며, 식사를 통해 일시적인 증가 버프만 걸 수 있다. 대부분 무기술의 기력 소모 특성상 한번에 두 번 이상 연달아 쓰기 어려운데, 아무래도 기술 난무 폭딜 메타를 막기 위한 조치인 듯 하다.

무기술은 중립, 옆, 위, 아래 최대 4개 슬롯에 장비할 수 있다. 무기술은 사용할 수록 숙련도가 최대 15까지 높아지며, 숙련도가 높아질 수록 피해량이 올라가거나 히트수가 증가하는 등 플러스 효과가 붙는다.

기술은 해금 조건을 달성하고 바로 해방되는것이 아닌 다음날 아침에 벼가 성장할때 개방된다. 습득조건중 보통 가장 늦게 성장하는 향 조건을 충족시키면 다른 조건들은 특별히 신경쓰지 않아도 대부분 달성되어 있다.

무기술의 공격속성은 특별히 지정된것이 아니라면 장착된 한손무기나 양손무기의 속성을 따라간다.
공통적으로 모든 기술은 숙련도 4,9를 기점으로 성능 향상이 크게 체감되도록 설계되어 있다.

기술 설명은 원어판에서는 모두 사쿠나의 말투로 되어있다. 첫줄은 해당 기술에 대한 설명, 두번째 줄은 설명을 보충하거나 기술에 대한 사쿠나의 평이 써져 있다. 한국어판에서는 정확하게 반영되지 않고 다소 밋밋하게 번역된 편.

2.1. 몸통 후려치기

파일:sakunaskill01.jpg
소비 기력 15 영향 스탯
사용 무기 양손 공격 속성 양손
지상 공중
해금 조건 기본
양손무기를 힘껏 휘둘러 적을 정면으로 날려버린다.
기초이자 듬직한 충돌 기술이다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2
1 1000
2 3000 충돌 피해 +8%
3 5700 10%
4 9100 10% 연충돌 피해 +15%
5 13200 13% 15%
6 17900 13% 20%
7 23400 16% 20%
8 30000 16% 25%
9 37700 20% 25%
10 46700 24% 25%
11 57200 24% 32%
12 69000 29% 32%
13 83000 29% 40%
14 99999 35% 40%
15 - 35% 50%
}}}}}}}}}}}}}}} ||

처음 자동으로 습득하게 되는 무기술로, 전면으로 양손무기를 풀스윙하는 간단명료한 기술이다. 날리는 힘이 매우 높아 대형 잡몹도 쉽게 뻥뻥 날려버리며, 적이 너무 몰려온다 싶을 때 안전거리 확보용으로도 쓰기 좋다. 숙련도가 오를 수록 충돌 피해와 연충돌 피해가 증가하기 때문에 일대다 전투에서 상당히 쓸만하다. 기본습득 기술 답지않게 후반까지도 요긴하게 쓰인다.

2.2. 폭풍 논갈기

파일:sakunaskill02.jpg
소비 기력 18 영향 스탯
사용 무기 양손 공격 속성 양손
지상 공중 ×
해금 조건 맛 231, 경도 201, 찰기 191, 윤기 171, 향 171
하여튼 엉망진창 괭이를 휘둘러대는 무기술이다.
숙련되면 더 빠르게, 많이 휘두를 수 있을 게다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2
1 1000
2 3000 공격횟수 4회로 증가
3 5700 4 받는 피해 -20%
4 9100 5 20%
5 13200 5 25%
6 17900 5 30%
7 23400 6 30%
8 30000 6 35%
9 37700 6 40%
10 46700 7 40%
11 57200 7 50%
12 69000 7 60%
13 83000 8 60%
14 99999 8 70%
15 - 8 80%
}}}}}}}}}}}}}}} ||
해금조건이 있지만 처음 모내기 직후의 벼의 수준이 기본적으로 조건을 만족하기 때문에 여름 2일쯤에 자동으로 습득된다.

양손무기로 정면을 마구 타격하는 기술. 숙련도가 오를 수록 타격 횟수가 증가하면서 사용 중 방어력 증가도 붙는다. 풀업시 방어력 80%가 붙기 때문에 너죽고 나살자 식으로 맞폭딜용으로 쓸 수 있지만, 이후 해금되는 기술 중 훨씬 더 안전하게 높은 피해를 뽑는 기술이 많기 때문에 중반 이후엔 버려진다.

굳이 억지로 쓰려고 해도 숙련도가 올라 속도가 일정 이상(대략 6~7타 이상) 빨라지면 딜이 씹히는 버그까지 있기 때문에 주력으로 쓰기 힘든 편. 이 버그는 1.07 업데이트로 수정되었다.

2.3. 차륜단

파일:sakunaskill03.jpg
소비 기력 15 영향 스탯
사용 무기 한손 공격 속성 한손
지상 × 공중
해금 조건 맛 381, 경도 321, 찰기 291, 윤기 251, 향 451
공중에서 한손무기를 들고 회전, 낙하하는 기술이다.
타수도 많고 다루기 쉽지.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과3
1 1000
2 3000 착지시 추가공격(1)
3 5700 (1) 공격력 +8
4 9100 (1) +8 개시시 추가공격(1)
5 13200 (1) +12 (1)
6 17900 착지시 추가공격(2) +12 (1)
7 23400 (2) +15 (1)
8 30000 (2) +18 (1)
9 37700 (2) +18 (2)
10 46700 (2) +21 (2)
11 57200 (2) +24 (2)
12 69000 (2) +27 (2)
13 83000 (2) +30 (2)
14 99999 (2) +33 (2)
15 - (2) +36 (2)
}}}}}}}}}}}}}}} ||
빙글빙글 돌면서 낙하하며 타격하는 기술. 숙련도가 오를 수록 공격력이 증가하고 기술 시작 및 착지시 추가타가 생긴다.

공중 콤보로 파생되는 공격 콤보가 많다보니 사용하기 쉬운 기술이다. 또한 대형 몹에겐 추가타까지 전부 넣는다면 쏠쏠하게 대미지를 넣어줄수 있다.

다만 기술 자체에 슈퍼 아머나 무적 판정이 없기에 착지후 몬스터에게 피격당할수도 있으니 주의.

2.4. 파도 되치기

파일:sakunaskill04.jpg
소비 기력 24 영향 스탯 첫타 힘
파도 신기
사용 무기 양손 공격 속성 첫타 양손
파도 술
지상 공중 ×
해금 조건 맛 451, 경도 371, 찰기 495, 윤기 311, 향 591
양손무기를 휘둘러, 응축된 힘을 파도처럼 내보낸다.
숙련되면 파도가 유지되는 시간이 길어지지.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과3 효과4
1 1000
2 3000 넉백
+20%
3 5700 20% 지속시간 증가(1)
4 9100 20% (1) 다운공격
5 13200 20% (1) 공격력
+15
6 17900 20% (2) 15
7 23400 40% (2) 15
8 30000 40% (2) 30
9 37700 40% (3) 30
10 46700 60% (3) 30
11 57200 60% (3) 36
12 69000 80% (3) 36
13 83000 80% (3) 48
14 99999 100% (3) 48
15 - 100% (3) 60
}}}}}}}}}}}}}}} ||
앞을 내려찍어 파도같은 영기를 발산하는 무기술. 피해량이 우수하고 날리는 힘도 좋으며 무엇보다 판정이 지속된다는 점이 장점이다. 또한 슈퍼아머가 붙어있기 때문에 맞으면서 공격해도 공격이 성공한다. 숙련도가 오를 수록 날리는 힘, 지속 시간, 공격력이 증가하며 4단계부터는 쓰러진 적에게도 맞는다.

검은 사쿠나가 사용시 주의해야 하는 기술로, 첫 타를 튕겨내더라도 파도 판정은 계속 발생한다. 파도 판정 역시 튕기기가 가능하고 성공시 검은 사쿠나가 경직에 빠지지만, 파도가 사라지는 게 아니라 계속 후속 공격 판정은 발생한다는게 문제다. 즉 튕기기로 대응하려면 연타 판정을 일일이 다 튕겨내 줘야 한다는 의미다. 선풍권 등 타 연속타격 계열 기술이 한번만 튕겨내면 바로 공격 판정이 중단되는 것과 차이가 있다. 자신 없다면 그냥 피하는 것이 상책이다.

2021. 6. 23. 패치로 적을 날리는 힘이 너프되었다.

2.5. 전광석화

파일:sakunaskill05.jpg
소비 기력 18 영향 스탯 신기
사용 무기 한손 공격 속성
지상 공중
해금 조건 맛 671, 경도 391, 찰기 591, 윤기 551, 향 891
눈에 보이지 않는 속도로 한손무기를 휘둘러 카마이타치를 만들어낸다.
연속기술에 넣기 쉽다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과3
1 1000
2 3000 경직시간 +15
3 5700 15 지속시간/히트수 증가(1)
4 9100 15 (1) 넉백 +1
5 13200 15 (2) 1
6 17900 30 (2) 1
7 23400 30 (3) 1
8 30000 30 (3) 2
9 37700 30 (4) 2
10 46700 40 (4) 2
11 57200 40 (4) 3
12 69000 50 (4) 3
13 83000 50 (4) 4
14 99999 60 (4) 4
15 - 60 (4) 5
}}}}}}}}}}}}}}} ||
사사메유키처럼 전방을 마구 베는 기술. 피해량은 그냥 적당한 수준이지만 적을 경직에 빠뜨리기 때문에 연속기 중간중간 섞어 콤보를 이어나가기 좋고, 무엇보다 기술 발동 후에도 이동이 가능하다. 숙련도가 오를수록 적 경직 시간, 기술 지속 시간, 타격 횟수, 날리는 힘이 증가한다.

파도 되치기와 마찬가지로 검은 사쿠나가 사용시 튕기기에 성공해서 검은 사쿠나를 경직에 빠뜨려도 공격 판정은 그대로 남으므로 주의해야 한다.

2.6. 노발천

파일:sakunaskill06.jpg
소비 기력 20 영향 스탯
사용 무기 양손 공격 속성 양손
지상 공중 ×
해금 조건 맛 1072, 경도 951, 찰기 891, 윤기 541, 향 591
힘을 모은 뒤, 전력으로 휘둘러 내리는 양손무기 기술이다.
도중에 공격을 받으면 분노로 순식간에 힘이 차오른다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과3
1 1000
2 3000 받는 피해
-20%
3 5700 20% 필살 피해
+8%
4 9100 20% 8% 충전시간
-24%
5 13200 23% 8% 24%
6 17900 23% 10% 24%
7 23400 26% 10% 24%
8 30000 26% 12% 24%
9 37700 26% 12% 50%
10 46700 28% 12% 50%
11 57200 28% 15% 50%
12 69000 28% 15% 60%
13 83000 30% 15% 60%
14 99999 30% 18% 60%
15 - 30% 18% 75%
}}}}}}}}}}}}}}} ||
양손 무기를 위로 번쩍 들고 있다가 내려치는 기술로 준비 자세 중 슈퍼아머가 있으며, 적 공격에 맞으면 바로 공격하고 위력도 강해진다. 충전기술로, 누르고 있을수록 강해진다. 숙련도가 오를 수록 준비 자세 중 방어력과 치명타 피해량이 증가하며 선딜도 짧아진다.

2.7. 폭주 팽이

파일:sakunaskill07.jpg
소비 기력 15 영향 스탯
사용 무기 양손+한손 공격 속성
지상 공중
해금 조건 맛 791, 경도 691, 찰기 791, 윤기 751, 향 891
고속으로 회전해, 휘말린 적을 후방으로 날려버리는 발차기 기술이다.
뭬야? 무기는 안 쓰냐고? 그럴 때도 있지.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과3 효과4
1 1000
2 3000 히트수
+1
3 5700 1 충돌피해
+10%
4 9100 1 10% 연속발동
+1
5 13200 1 10% 1 공격력
+10
6 17900 1 14% 1 10
7 23400 2 14% 1 10
8 30000 2 14% 1 20
9 37700 2 14% 2 20
10 46700 2 18% 2 20
11 57200 2 18% 2 25
12 69000 2 22% 2 25
13 83000 2 22% 2 32
14 99999 2 26% 2 32
15 - 2 26% 2 40
}}}}}}}}}}}}}}} ||
제자리에서 빙글 돌면서 좌우의 적을 모아 뒤로 날려버리는 기술. 판정이 빠르고 좌우로 공격 판정이 발생하기 때문에 잡몹 몰아넣기 용도로 쓰기 좋다. 숙련도가 오를 수록 피해량, 타격횟수, 충돌 피해량이 증가하며, 사용 중 재차 사용 횟수가 추가되어 추가 기력 소모 없이 최대 3연속 사용이 가능해진다. 연속시전 시 팽이처럼 낮게 뛰어오른다.

2.8. 비연

파일:sakunaskill08.jpg
소비 기력 16 영향 스탯
사용 무기 한손 공격 속성
지상 공중
해금 조건 맛 1022, 경도 871, 찰기 991, 윤기 971, 향 951
원하는 방향으로 고속으로 휘두르는 한손무기 기술이다.
말려든 적을 넘어뜨리게 된다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과2
1 1000
2 3000 필살률 +10%
3 5700 10% 필살시 피해 +5%
4 9100 10% 5% 연속발동 +1
5 13200 15% 5% 1
6 17900 15% 7% 1
7 23400 20% 7% 1
8 30000 20% 9% 1
9 37700 20% 9% 2
10 46700 20% 11% 2
11 57200 25% 11% 2
12 69000 25% 13% 2
13 83000 30% 13% 2
14 99999 30% 15% 2
15 - 35% 15% 2
}}}}}}}}}}}}}}} ||
잠깐 자세를 잡은 뒤 고속 전진하며 적을 베는 돌진기. 기본적으로 앞으로 돌진하지만 커맨드 입력 후 준비 자세 중 방향을 입력하면 해당 방향으로 돌진한다. 특히 위로 비연을 사용하면 직선으로 높이 올라갈 수 있으며, 이를 이용한 고도 달성이 조건인 지역이 있다. 숙련도가 오를 수록 치명타율, 치명타 피해량이 증가하며, 폭주 팽이와 마찬가지로 재차 사용 횟수가 추가되는데 폭주팽이와는 다르게 연속시전시 1/2씩 추가기력을 소모하며, 소모할 기력이 없다면 그냥 써진다. 연속시전은 추가타 개념이라 적에게 적중해야만 가능하다.

공중 판정 내에서는 1번(몹 적중 시 연속시전 +2번)만 쓸 수 있으며,[1] 공중판정은 날개옷과는 달리 물에서 점프해도 초기화되지 않고 무조건 땅을 밟아야만 초기화된다.

순수하게 딜량만 따진다면 그냥저냥한 수준이겠으나, 적을 관통하는 돌진기라는 점에서 활용도는 무궁무진하다. 대시나 날개옷 대신 도주 및 추격용으로 쓰기 안성맞춤이며, 궤도상의 적을 모두 공격해서 범위가 매우 넓고 시전 방향도 자유롭기 때문에 다수의 몹을 상대할 때, 충돌 피해를 노리기 힘든 몹을 상대할 때도 쓰기 좋다.[2] 보스몹을 상대할 때도, 패턴 파훼가 귀찮다면 비연으로 와리가리하는것만으로도 공격 및 회피가 동시에 가능하니 극단적으로 말해서 내리 피하다가 쿨마다 비연만 써대도 어지간한 보스는 클리어가 가능하다. 즉 딜적으로 조금 손해를 보더라도 1대 다, 1대1을 불문하고 컨트롤을 타지 않고 편하게 쓸수 있는 알짜기술인 셈.

또한 단순 1타 피해는 낮은 편이지만 연속 3번 사용 가능하게 되면 기력 게이지를 증가시키지 않아도(50) 총합 6번 사용 가능하다. 단순 1타 사용시 3번 발동이 가능하지만 추가타 사용시 추가 기력을 소모하기 때문이다. 지혼이나 식사 버프로 기력 게이지를 증가시키거나 기력 소비량을 감소시키면 더욱 많은 횟수 발동이 가능하며, 발동 가능 횟수가 1회만 증가해도 사용 횟수가 3회 증가한다는 특성상 가성비가 굉장히 좋다.

전투용 외에도 이동거리가 상당하고 공중시전이 가능하다는 점 때문에 탐색용 기술로도 좋다. 특히 상술한대로 방향키에 따라 수직 상승 및 대각선 상승이 가능하므로 날개옷과 합치면 탐색이 엄청나게 용이해진다.

2.9. 선풍권

파일:sakunaskill09.jpg
소비 기력 32 영향 스탯 신기
사용 무기 양손 공격 속성
지상 공중 ×
해금 조건 맛 1092, 경도 1042, 찰기 1192, 윤기 991, 향 1642
양손무기를 머리 위에서 회전시켜 회오리를 발생시키는 기술이다.
말려든 적에게 여러 번 타격을 가하며 띄워 올리지.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2
1 1000
2 3000 받는피해 -10%
3 5700 10% 회오리 확대(1)
4 9100 20% (1)
5 13200 30% (1)
6 17900 30% (2)
7 23400 40% (2)
8 30000 50% (2)
9 37700 50% (3)
10 46700 55% (3)
11 57200 60% (3)
12 69000 65% (3)
13 83000 70% (3)
14 99999 75% (3)
15 - 80% (3)
}}}}}}}}}}}}}}} ||
사쿠나를 중심으로 커다란 회오리바람을 일으켜 범위 내 적들을 타격하는 기술로, 피해량, 날리는 힘, 지속시간, 판정범위 전부 우수해 아주 유용하다. 다만 사용 중에는 사쿠나를 움직일 수 없기 때문에 잘못 사용시 돌이킬 수가 없다. 숙련도가 오를 수록 사쿠나의 방어력이 증가하고 회오리바람의 크기가 커진다.

사쿠나의 후딜이 조금 있는 편이라 이걸로 위로 떠올린 적을 점프로 추격해 공중 콤보를 넣기엔 다소 타이밍이 뻑뻑하지만, 돌진공격(→+약)으로 떨어지는 적을 맞춘 후 어퍼(↑+약)로 캔슬해 띄워올려 공중콤보를 넣기는 쉽다.

무적시간이 있는 것으로 오해받기 좋지만 워낙 날리는 힘이 좋아 판정 내 들어온 잡몹은 죄다 위로 날려버리고 큰 판정 덕분에 날아오는 원거리 공격을 죄다 걷어낼 뿐 딱히 무적시간을 부여하는 것은 아니다. 일반적인 잡몹의 날리는 힘 저항보다 훨씬 큰 저항력을 가진 보스몹의 공격에는 맞아 캔슬당할 수 있다. 대표적으로 돼지 오니 대장·적동의 깔아뭉개기 공격이 있다. 애초에 무적이라면 숙련도 특전으로 방어력 증가가 붙을 이유가 없다. 대신 대부분 기술이 그렇듯 일정량 넉백을 버틸 수 있는 슈퍼아머는 있기 때문에 피하기 어려운 보스 패턴을 증가한 방어력과 오랜 지속시간으로 버티는 용도로 쓸 수 있다.

용 수렵복과의 궁합이 매우 나쁘다. 선풍권 발동직후에 피격당하여 자동튕기기가 발동되면 선풍권의 발동이 끊기면서 기력만 날라가기 때문. 적에게 둘러쌓인 상태로 발동하려다가 기력만 바닥을 치는 일이 비일비재. 반대로 천반궁의 검은 사쿠나가 사용할 때는 단 한번만 튕겨내도 스킬 자체를 캔슬시킬 수 있어서 쉽게 받아칠 수 있는 기술이다.

2.10. 뇌정만균

파일:sakunaskill10.jpg
소비 기력 22 영향 스탯 신기
사용 무기 양손 공격 속성
지상 공중
해금 조건 맛 1192, 경도 1092, 찰기 1292, 윤기 941, 향 1943
양손무기를 땅에 꽂아 주위에 힘을 폭산시키는 기술이다.
높이 뛰어 사용하면 낙하 중에도 공격을 할 수 있지.
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{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과2
1 1000
2 3000 넉백 +25%
3 5700 25% 적 방어력
-4%
4 9100 25% 4% 공중발동시
공격력+15
5 13200 25% 8% 15
6 17900 40% 8% 15
7 23400 40% 12% 15
8 30000 40% 12% 30
9 37700 40% 16% 30
10 46700 60% 16% 30
11 57200 60% 16% 45
12 69000 60% 20% 45
13 83000 80% 20% 45
14 99999 80% 20% 60
15 - 80% 24% 60
}}}}}}}}}}}}}}} ||
준비자세 후 지면에 영기 폭발을 일으킨다. 숙련도가 오를 수록 날리는 힘이 강해지고, 적 방어력 감소가 붙는다. 또한 4단계 부터는 공중 발동시 피해량 증가가 붙는다.

피해량이 우수하고 범위도 큰 편이지만, 선후딜이 길어 연속기로 쓰기는 어렵고 빈틈을 만든 후 방어력 깎는 용으로 쓰거나 위기 탈출용으로 더 쓸만하다.

2021. 6. 23. 패치로 적을 날리는 힘이 너프되었다.

2.11. 발도

파일:sakunaskill11.jpg
소비 기력 25 영향 스탯
사용 무기 양손+한손 공격 속성
지상 공중
해금 조건 맛 2193, 경도 1993, 찰기 1583, 윤기 1092, 향 1392
원하는 방향으로 빠른 수도를 날려, 권압으로 적을 날려버린다.
강한 만큼 연발은 어렵지만, 잘 활용해야 강자라 할 수 있지.
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{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과2
1 1000
2 3000 필살률 +10%
3 5700 10% 참 속성 효과
+15%
4 9100 10% 15% 연속발동 +1
5 13200 20% 15% 1
6 17900 20% 30% 1
7 23400 30% 30% 1
8 30000 30% 50% 1
9 37700 30% 50% 2
10 46700 35% 50% 2
11 57200 35% 65% 2
12 69000 42% 65% 2
13 83000 42% 80% 2
14 99999 50% 80% 2
15 - 50% 100% 2
}}}}}}}}}}}}}}} ||
앞으로 날카롭게 베는 무기술. 숙련도가 오를 수록 치명타율과 참 속성 효과가 증가하며 기력을 10씩 사용하는 연속 사용 횟수가 붙는다. 풀업시 치명타율이 +50%에, 참 속성 효과는 +100%이 붙고, 3회 연속 사용이 가능해진다. 추가 사용 시 전방으로 짧은 거리를 대쉬하면서 사용할 수도 있는데, 이를 이용해 적을 날리고 쫓아가서 다시 날리는 식으로 뭉쳐있는 적에게 충돌 대미지를 극대화 할 수 있다.

비연과 마찬가지로 발동 후 한 방향을 누르고 있으면 해당 방향으로 공격하는데, 비연에 비해 방향 커맨드 입력 시간이 훨씬 짧아 빠른 조작을 요구한다.

2.12. 잉어 오르기

파일:sakunaskill12.jpg
소비 기력 25 영향 스탯 첫타 힘
탄 신기
사용 무기 양손 공격 속성 첫타 양손
탄 술
지상 공중 ×
해금 조건 맛 1392, 경도 1292, 찰기 1583, 윤기 1593, 향 1893
양손무기를 들어 솟구치는 힘의 폭류를 쏜다.
숙련되면 탄의 수가 늘어날 게야.
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{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과2
1 1000
2 3000 탄수 +1
3 5700 1 넉백 +15%
4 9100 1 15% 다운공격
5 13200 2 15%
6 17900 2 30%
7 23400 3 30%
8 30000 3 50%
9 37700 4 50%
10 46700 4 58%
11 57200 4 66%
12 69000 4 74%
13 83000 4 82%
14 99999 4 90%
15 - 4 100%
}}}}}}}}}}}}}}} ||
사쿠나를 중심으로 포물선을 그리는 물줄기를 생성하는 무기술. 처음에는 보잘것 없는 기술이지만 참고 계속 써 숙련도를 올리면 굉장한 효율을 보이는 대기만성형 기술이다. 숙련도가 오를 수록 날리는 힘과 탄 수가 증가하며,[3]탄 수가 증가한 만큼 판정도 더 커진다. 맞은 적은 위로 떠오르는데 사쿠나는 처음 무기를 휘두르는 모션 이후 바로 행동이 가능하기 때문에 물줄기 타격에 맞춰 공중 콤보로 계속 때릴 수 있다. 또한 4단계 부터 쓰러진 적도 맞출 수 있기 때문에 다운된 적도 강제로 위로 띄워 콤보를 넣을 수 있다.

충분히 렙업한 잉어 오르기는 판정 범위가 상당하기 때문에 참새 오니나 연어 오니같이 날아다니는 잡몹 정리에 탁월한 성능을 자랑하며, 쓰러진 적 강제 띄우기 효과 덕분에 인간형 보스 상대로도 쓰기 좋다. 무엇보다 꽃피는 사쿠나 미니게임에서 효율이 매우 좋은데, 그냥 중앙 줄기 앞에 서서 이 기술만 계속 써도 대부분 클리어가 가능하다.

만렙 잉어 오르기는 띄우는 힘이 무식하게 높아 '보스' 체급 적[4]을 제외한 모든 적을 띄워올릴 수 있다. 다른 기술로는 어림도 없는 곰 같은 덩치의 적들도 간단히 떠오를 정도. 덕분에 잉어 오르기로 자세를 무너뜨리고 날개옷으로 디버프를 걸어 위협적인 적을 약화 시키는 것이 가능하다. 소비 기력을 감안하면 천하가 아니라 이 기술이야말로 사쿠나의 궁극기라 말할 수 있을 정도. 허나 후술하듯 이는 결국 너프되고 말았다.

성능 외적인 단점으로 프레임드랍을 일으켰으나 지금은 패치되었다.
2021. 6. 23. 패치로 사기적이었던 적을 날리는 힘이 너프되었다.

2.13. 파마의 거울

파일:sakunaskill13.jpg
소비 기력 25 영향 스탯 첫타 힘
파생 신기
사용 무기 첫타 양손
파생 양손+한손
공격 속성 첫타 양손
파생 술
지상 공중 ×
해금 조건 맛 2495, 경도 2595, 찰기 1693, 윤기 1793, 향 2395
적의 공격을 받아내, 양손무기로 크게 튕겨내는 기술이다.
오랫동안 방어 자세를 취할 수도 있지.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2
1 1000
2 3000 발동시 생명 3% 회복
3 5700 3% 추가타 2개 발생
4 9100 4% 2
5 13200 4% 3
6 17900 6% 3
7 23400 6% 4
8 30000 8% 4
9 37700 8% 6
10 46700 10% 6
11 57200 12% 6
12 69000 15% 6
13 83000 18% 6
14 99999 21% 6
15 - 25% 6
}}}}}}}}}}}}}}} ||
반격기다. 잉어 오르기와 마찬가지로 대기만성형 기술로, 반격기라는 특성상 사용시 리스크가 있기 때문에 그만큼 성능도 좋아야 할 듯 하지만 처음 습득 후 사용해 보면 굉장히 심심한 성능에 어이없게 된다. 하지만 숙련도를 높이면 반격 성공시 적을 추적하여 공격하는 투사체가 추가되고, 체력 회복 효과가 생기기 때문에 풀업하고 잘 써먹어 주면 엄청난 효율을 자랑한다. 풀업시 추가타가 6번 발생하며, 체력 25%가 회복된다.

옆 슬롯에 장착할 경우 사용시 쓰라는 무기술은 안쓰고 '튕기기'가 발동될 가능성이 높으니 다른 방향 슬롯에 넣어주는 게 좋다.

검은 사쿠나가 사용시 반격 타격은 튕겨낼 수 있지만 추가타인 유도 광탄은 튕겨낼 수 없다.

배수진 지혼과 병행하여 공격력을 높이고 파마의 거울로 회복하는 버그가 있었으나 1.07 패치로 수정되어 이제 배수진을 끼면 파마의 거울로 회복이 되지 않는다.

2.14. 천하

파일:sakunaskill14.jpg
소비 기력 40 영향 스탯 신기
사용 무기 양손+한손 공격 속성
지상 공중
해금 조건 맛 3396, 경도 2995, 찰기 2093, 윤기 2395, 향 3196
날개옷을 검처럼 휘둘러 적을 소탕하는 대기술이다.
강화나 약체의 영향을 더욱 강하게 받지.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#white {{{#!folding [ 숙련도별 효과 펼치기 · 접기 ]
{{{#black {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
숙련도 경험치 효과1 효과2 효과3 효과4
1 1000
2 3000 강화·약체화
영향력+10%
3 5700 10% 히트수+1
4 9100 10% 1 적 처치시
생명 +10%
5 13200 10% 2 10%
6 17900 20% 2 10%
7 23400 20% 3 10%
8 30000 20% 3 12%
9 37700 20% 3 12% 후속 추가
공격 발생
10 46700 26% 3 12%
11 57200 26% 3 14%
12 69000 32% 3 14%
13 83000 32% 3 16%
14 99999 40% 3 16%
15 - 40% 3 18%
}}}}}}}}}}}}}}} ||
사쿠나의 궁극기. 날개옷을 길게 검처럼 만들어 크게 휘두르는 기술로 판정 범위가 매우 크다. 숙련도를 올리면 강화 및 약화 영향력이 증가하며, 히트수가 증가한다. 4단계부터는 적 처치시 체력 회복 효과가 붙으며, 궁극적으로는 추가타 충격파도 붙는다.

사실 순수 피해량은 타 기술 대비 그렇게 높은 편은 아니며, 판정이 크고 적을 한쪽 방향으로 날리기 때문에 다수의 적에게 쓰면 서로 연속 충돌하면서 피해가 폭증하게 된다. 이런 피해 구조 때문에 단일 대상이나 보스 상대로 쓸 땐 딜을 기대할 수 없다.

따라서 가장 효율적으로 써먹을곳은 몹이 많이 젠되는 구역이고 특히나 꽃피는 사쿠나에서의 사용은 엄청난 효율을 자랑한다. 다만 기력 소비가 큰 만큼 남은 기력은 신경쓰면서 플레이 해야한다.

잉어 오르기 처럼 대기만성형 스킬이다. 숙련도 9에 추가 공격이 발생하기 전에는 후딜이 크기 때문에 경직을 먹지 않는 대형 적에게는 쓰기 힘들다. 또한 선딜동안 슈퍼아머는 있어도 무적시간은 없기 때문에 천반궁에서 유리대포 플레이를 할 땐 어느정도 안전거리를 확보한 상태에서 써야 한다.

배수진 지혼과 병행하여 공격력을 높이고 천하로 회복하는 버그가 있었으나 1.07 패치로 수정되어 이제 배수진을 끼면 천하로 회복이 되지 않는다.

3. 날개옷 기술

무기술과 마찬가지로 사쿠나가 키우는 쌀이 특정 조건을 갖추면 날개옷 기술이 해금된다. 날개옷 기술 역시 기력을 소모한다. 날개옷 기술은 앞, 뒤, 위, 아래 4개 슬롯에 장비할 수 있다. 방향을 입력하면서 키를 눌러 사용하는 무기술과는 달리 일단 날개옷을 뻗어 적을 잡은 상태, 즉 날개옷 키를 홀드한 상태에서 방향을 입력해야 한다. 그야 당연하지만 특정 방향을 가리키며 날개옷을 사용하면 그 방향으로 날개옷을 뻗기 때문이다.

날개옷 기술은 아무나 붙잡고 사용할 수 있는 게 아니다. 토끼 오니, 참새 오니 등 가벼운 적은 그냥 통하지만, 중대형 적의 경우 경직에 빠지거나 공중에 띄우는 등 무방비 상태를 만들어야 사용할 수 있다. 가벼운 적이라도 레벨 차이가 많이 날 경우 무방비 상태로 만들어야 사용 가능하다.

날개옷 기술은 따로 표기되지는 않지만 숙련도가 존재해 반복 사용 시 숙련도 레벨이 상승한다. 버그인지 실제로 무슨 혜택이 있는지는 불명.

3.1. 당겨붙이기

파일:sakunaskill15.jpg
소비 기력 5 해금 조건 기본
붙인 상대를 끌어들여, 잠시 약하게 만드는 기본기다.
연속으로 넣을 수는 없으니 조심하도록 하자.
가장 기본적인 날개옷 기술. 적을 빙글 뒤집어 잠시 무력화시킨다. 적을 공중으로 처올린 다음 그냥 날개옷으로 잡아 반대편으로 이동해도 기력 소모 없이 동일한 효과가 발생한다. 거품의 퇴적지에서 자라 오니 뒤집기 미션을 하기 위해 필요한 스킬.

3.2. 반원투

파일:sakunaskill16.jpg
소비 기력 20 공격 속성
해금 조건 향 341
붙인 상대를 후방으로 크게 던져버린다.
초보의 충돌 기술로서 요긴하게 사용될 게다.
잡은 적을 수평으로 뒤로 이동시켜 휙 던져버린다. 잡은 적에게는 일정량의 피해를 입힐 뿐이지만 뒤에 있는 적에게 충격 피해를 입힐 수 있다. 바라보는 방향 뒤로 날린다는 점만 익숙해지면 상당히 유용하게 써먹을 수 있다.

3.3. 비충퇴

파일:sakunaskill17.jpg
소비 기력 24 공격 속성
해금 조건 맛 1072, 경도 1032, 윤기 691, 향 841
붙인 상대에게 가속도를 더해 몸통박치기를 한다.
상대를 날려버릴 수 있지만 기술을 소비한다.
상대에게 날아가 그대로 박치기를 하는 기술. 다른 날개옷 기술과 달리 사용을위해 적을 무력화 시킬 필요가 없으며 붙잡은 즉시 사용할수있다. 날개옷으로 잡은 적에게 돌진하는 동안 그 사이에 있는 모든 적에게도 히트판정이 있으며 기술 시전시 뒤로 약간 물러났다가 돌진하는데, 뒤로 물러나는 자세에서도 히트판정이 있기때문에 보기보다 공격범위가 넓고 몸통박치기의 대미지 자체는 크지않지만 날리기 판정이 발생해 충돌을 유발할 수 있어 보스전보다는 일반오니와의 난전에서 유용하다.

3.4. 풍차

파일:sakunaskill18.jpg
소비 기력 36 공격 속성
해금 조건 찰기 1188, 향 1392
붙인 상대를 휘둘러 힘껏 지면에 부딪친다.
다른 적도 휘말리게 할 수 있는 대기술이다.
사쿠나가 화면 왼쪽에서 오른쪽을 보고 있을 때를 기준으로, 잡은 적을 시계방향으로 크게 한번 휘둘러 바닥에 내팽겨쳐 피해를 입힌다. 휘두를 때 광범위 충돌 피해가 발생하기 때문에 적이 많을 때, 특히 참새나 연어 등 비행형 잡몹이 많을 때 청소용으로 쓰기 좋다.

3.5. 이세 보내기 력

파일:sakunaskill19.jpg
소비 기력 16 공격 속성
해금 조건 향 671
붙인 상대의 힘을 잠시 내리는 기술이다.
대물과도 정면으로 치고 박을 수 있게 되지.
적 공격력을 깎는 디버프다.
소비기력이 원래 20이었으나, 패치로 16으로 감소했다.

3.6. 이세 보내기 체

파일:sakunaskill20.jpg
소비 기력 19 공격 속성
해금 조건 찰기 890, 향 1152
붙인 상대의 체력을 잠시 약하게 만드는 기술이다.
이것을 먹여 단숨에 공격해보자.
적 방어력을 깎는 디버프다. 피해를 더 크게 입고, 더 잘 날아가게된다. 스탯차로 인해 딜이 박히지 않는 적에게 쓰면 어느정도 완화시킬 수 있다.
원래 소비기력은 27이었으나 패치로 19로 감소했다.

3.7. 이세 보내기 동

파일:sakunaskill21.jpg
소비 기력 26 공격 속성
해금 조건 윤기 1152, 향 1622
붙인 상대의 움직임을 잠시 약하게 만드는 기술이다.
빠른 적에게 현혹되고 있을 때 사용해볼까?
적에게 둔화 디버프를 건다. 매우 빠른 움직임으로 유저를 농락하는 아시구모들을 상대할 때 유용한 스킬.
패치로 소비기력이 35에서 26으로 감소했다.

3.8. 독관

파일:sakunaskill22.jpg
소비 기력 21 공격 속성
해금 조건 찰기 1288, 윤기 1272
붙인 상대의 생명을 서서히 깎는 기술이다.
내가 생각해도 무서운 기술을 개발했구먼...
적에게 독 디버프를 건다. 피해량은 얼마 안되지만 방어력을 무시하고 깎아내리기 때문에 스탯 차로 인해 딜이 전혀 박히지 않는 적을 공략할 때 쓸 수 있다.

3.9. 혼 옮기기

파일:sakunaskill23.jpg
소비 기력 28 공격 속성
해금 조건 찰기 1583, 윤기 1393, 향 2194
붙인 상대의 생명을 흡수해 빼앗는 기술이다.
자, 어둠의 유희가 시작된다!
피흡이다. 갓 피해를 입어 체력 게이지에 깎여나간 UI가 보일 때 사용하면 더 많은 체력을 회복시킬 수 있다.

3.10. 흡수·방출(가칭)

오오미즈치와의 최종 결전에서 사용 가능한 기술로, 사쿠나가 자기 자신의 모든 걸 바쳐 날개옷의 잠재능력을 최대한 개방하여 사용 가능하다는 설정이다. 날개옷 키와 점프키를 동시 눌러 사용하며, 사용시 날개옷이 사쿠나를 구형으로 둘러싸 결계를 형성해 모든 피해로부터 지켜준다. 다만 이 때 실시간으로 기력을 소모하기에 무한정 사용할 수는 없다.

오오미즈치의 일부 공격은 이걸로 막지 않으면 피해가 정말 막심하기 때문에[5] 이런 공격의 전조가 보이면 기력을 아껴두는 것이 좋다.

이 기술로 속성 공격을 받아내면 공격을 흡수해 축적하는데, 완전히 충전되면 특유의 이펙트가 생긴다. 이 상태에서 기술을 다시 발동시키면 축적한 속성을 방출하면서 오오미즈치에게 큰 피해를 입힐 수 있다.

4. 농기술

농사 과정을 계속 반복하면 게임상에서 표기되지 않는 경험치가 쌓이며, 경험치가 특정 수준까지 쌓이면 '농기술'이 해금된다. 농기술은 해당 농사 과정을 좀 더 쉽게 진행하도록 도와준다. 농기술은 ON/OFF형이므로 원하지 않는 기능이라면 끌 수 있다.

게임 스토리에서는 농사에 까막눈이었던 사쿠나가 농사에 익숙해지는 과정을 축약해서 보여주는 역할을 한다. 이를 가장 잘 보여주는 기술은 새로운 정보를 알려주는 지력시, 모심기의 감, 수량의 감이다.

파일:175ff478fdb4fb6f1.gif
주의할 점으로, 농기술들은 습득과 동시에 적용된다. 다른 때야 전혀 상관없지만 모를 심는 배치가 중요한 모내기의 경우 모내기 농기술은 모심기의 배치가 천자만별이라 스킬을 습득하는 시점에서 멈추지않고 무심코 누르다 배치가 틀어지는 참사가 종종 일어난다. 특히 위 움짤처럼 마구심기를 막 배우는 시점에서 피해가 막심한 경우가 비일비재하다.

4.1. 논갈기

필요경험치 기술명 및 효과
500 지력시 - "잘 갈린 곳은 빛이 나 보이지."
밭을 얼마나 갈았는지 볼 수 있게 된다.
1000 광막의 논갈기 - "이제 약간은 편해지려나…"
괭이질 한번에 넓게(1.5배) 갈 수 있게 된다.
1800 질풍의 괭이질 - "물론, 절대 꾀를 부리지 않고."
괭이를 빠르게(1.25배) 휘두를 수 있게 된다.
2400 돌 깨기 - "이제 일일이 주울 필요 없겠구먼."
논을 갈며 돌을 부술 수 있게 된다.[6]
5000 무변의 논갈기 - "내가 하면 이 정도지!"
괭이질 한번에 더욱 넓게(2배) 갈 수 있게 된다.
6500 찰나의 괭이질 - "논갈기는 터득했도다!"
더욱 빠르게(1.5배) 괭이를 휘두를 수 있게 된다.

4.2. 모내기

필요경험치 기술명 및 효과
250 모심기의 감 - "대충 이 정도인가?"
벼가 자라기 쉽게 심는 간격(22X22)이 보이게 된다.
420 모잡기의 달인 - "다시 쥘 수고가 줄어드니 그만큼 모내기가 빨라질 테지."
한번에 쥘 수 있는 모의 수가 늘어난다.(8→16)
800 부부 심기 - "빠를 뿐만 아니라, 섬세한 기술인 게야."
모 2포기를 나란히 심을 수 있다.
1500 질풍의 모심기 - "약간은 익숙해진 겐가?"
빠르게(1.22배) 모를 심을 수 있게 된다.
2300 한일자 심기 - "이렇게…슈슈슈슉. 알겠느냐? 모르겠지."
모 3포기를 한줄로 심을 수 있다.
3200 모잡기의 장인 - "이미 나의 왼손은 모바구니와 똑같이…그럴 리가 있나!"
한번에 쥘 수 있는 모의 수가 더욱 늘어난다.(16→32)
3400 되 심기- "어찌하여 사각인가. 흐흥, 생각해보거라."
모 4포기를 사각형으로 심을 수 있다.
4600 원진 심기- "사실 원으로 심는 의미는 없다만, 해보니 재미있구나."
모 8포기를 원형으로 심을 수 있다.
6000 마구 심기- "어디까지나 마구다. 사소한 건 따지지 마라."
들고 있는 모 전부를 마구 심는다.
7500 신뢰의 모심기 - "자, 계속해서 간다!"
더욱 빠르게(1.44배) 모를 심을 수 있게 된다.
9999 찰나의 모심기- "과장이 심했나? 하지만 아주 빠른건 사실이다."
눈에 보이지 않는 속도(1.66배)로 모를 심을 수 있게 된다.

모심기 계열은 설명에는 모심는 속도만 빨라질거 같지만 실제로는 모심기 자세에서 이동속도도 빨라진다. 스킬을 체크 해제해보면 체감된다.

4.3. 육성

필요경험치 기술명 및 효과
1300 초원견 - "달인이란 멀리까지 볼 수 있는 법이다."
멀리 있는 잡초까지 보이게 된다.
2000 수량의 감 - "나도 풍양신다워지기 시작했구나."
수문 근처에 있을 때 논의 수량과 수온을 느낄 수 있게 된다.
2500 풀뽑기의 달인 - "쑥쑥 뽑혀 기분이 좋구나."
뿌리 깊은 잡초를 쉽게 뽑을 수 있게 된다.
3000 질풍의 풀뽑기 - "마치 바람이 지나가는 것 같구나. 아름답지 않느냐?"
빠르게(1.25배) 잡초를 뽑을 수 있게 된다.
4700 초천리안 - "후하하하, 나에게서 도망칠 수 있을거라 생각 마라!"
논에 있는 모든 잡초가 보이게 된다.
6000 풀뽑기의 장인 - "아무 저항도 느끼지 않는다…이것이 통달한 자의 허무함인가…"
뿌리 깊은 잡초를 순식간에 뽑을 수 있게 된다.
7500 찰나의 풀뽑기 - "너무 빨라서 넘어지는 것처럼 보인다고 하더군. 그럴 생각이…"
더욱 빠르게(1.5배) 잡초를 뽑을 수 있게 된다.

4.4. 수확

필요경험치 기술명 및 효과
280 벼베기 카마이타치 - "대단하지. 나도 놀랐다."
한번에 벨 수 있는 벼의 수가 많아진다(1→2)
1200 질풍의 낫질 - "같은 동작을 반복하면 빨리 할 수 있게 되는 법이지."
빠르게(1.22배) 벨 수 있게 된다.
2400 벼베기 대 카마이타치 - "베는 방법을 자세히? 그건 말하지 않는 것이 풍류인 법."
한번에 벨 수 있는 벼의 수가 더욱 많아진다.(2→4)
3600 신뢰의 낫질 - "움직임이 몸에 베어버린 겐가?"
더욱 빠르게(1.44배) 벨 수 있게 된다.
5000 벼베기 호 카마이타치 - "본인도 모르는 사이에 깨달았다고 알아두거라."
한 번에 벨 수 있는 벼의 수가 가장 많아진다.(4→8)
7000 찰나의 낫질 - "얼마나 빠르냐고? 내 눈에 보이지 않을 정도다."
눈에 보이지 않는 속도(1.66배)로 벨 수 있게 된다.

4.5. 볏단 걸기

필요경험치 기술명 및 효과
400 질풍의 벼덕 걸기 - "한 방에 던져 너는 건 의외로 힘들거든."
빠르게(1.33배) 벼덕에 널 수 있게 된다.
3000 찰나의 벼덕 걸기 - "이런 동작도 익숙해지긴 하는 법이로구먼."
더욱 빠르게(1.66배) 벼덕에 널 수 있게 된다.

4.6. 탈곡


벼훑이로 한 번에 탈곡할 수 있는 수가 늘어난다.(1→3) ||

벼훑이로 빠르게(1.33배) 탈곡을 할 수 있게 된다. ||

벼훑이로 한번에 탈곡할 수 있는 수가 더욱 늘어난다.(3→5) ||

벼훑이로 더욱 빠르게(1.66배) 탈곡을 할 수 있게 된다. ||

그네로 한 번에 탈곡할 수 있는 수가 늘어난다.(4→6) ||

그네로 빠르게(1.33배) 탈곡을 할 수 있게 된다. ||

그네로 한 번에 탈곡할 수 있는 수가 더욱 늘어난다.(6→8) ||

그네로 더욱 빠르게(1.66배) 탈곡을 할 수 있게 된다. ||

4.7. 도정


절구로 찧을 때 잘 지치지 않게 된다.(0.33배) ||

절구로 빠르게(1.33배) 찧을 수 있게 된다. ||

절구로 찧을 때 더욱 지치지 않게 된다.(0.66배) ||

절구로 더욱 빠르게(1.66배) 찧을 수 있게 된다. ||

디딜방아로 찧을 때 잘 지치지 않게 된다(0.33배) ||

디딜방아로 빠르게(1.33배) 찧을 수 있게 된다. ||

디딜방아로 찧을 때 더욱 지치지 않게 된다(0.66배) ||

디딜방아로 더욱 빠르게(1.66배) 찧을 수 있게 된다. ||

패드를 사용하는 경우에는 스틱을 위로 고정시켜놓은 상태에서 방향키를 아래로 타이밍 좋게 찧어주면 매우 빠른 절구/방아질이 가능하다. 스틱/방향키를 반대로 사용해도 된다.


[1] 지상에서 위키로 시전하여 상승시 최초시전은 지상판정을 받아 2번 상승이 가능하다. 점프보다 비연의 사거리가 길기때문에 높게 떠야한다면 지상에서 2번 쓰는게 좋다. [2] 지형이 울룩불룩 안좋다거나, 참새 등 공중몹을 상대할 때가 대표적, 다른 기술로는 제대로 된 피해를 주기 힘들지만 비연으로 그어버리면 깔끔하게 정리가 가능하다. [3] 숙련도에 따라 최대 5개까지 늘어난다. 3개까지는 한방에 나가고 4개부터는 3열로 나간뒤 남은 수가 왕복하여 되돌아온다. 최대치를 찍으면 3열로 갔다가 2열로 되돌아온다. [4] 동백 두꺼비를 비롯, 아예 넉백이나 쓰러지는 모션 자체가 없는 적들. [5] 대표적으로 불 속성 머리의 전방 브레스, 땅 속성 머리의 메테오 등. [6] 단 괭이질로 부순 돌은 석재를 주지 않는다.

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