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HP |
<colbgcolor=#1C2029>5 (6) |
아머 |
5 (6) | |
에너지 |
180(200) | |
치명타 |
5 | |
맨손 공격력 | 5 | |
패시브 |
파일:없음
스킬을 사용할 때마다 대미지가 10% 증가하고, 최대 5번 중첩됩니다. 체력이 1로 떨어지면 즉시 모든 중첩을 얻습니다. |
|
가격 | KRW 3300 | |
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다. |
[clearfix]
1. 개요
파일:창기사.png | 파일:창기사 일러스트.png |
무빙 도트 | 일러스트 |
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- 거실
- <대사>
- <대사>
- 시작 지점
- <대사>
- <대사>
2. 능력치
기본 능력치의 경우 전체적으로 준수한 편이다.전투 의지라는 특수 자원을 보유한다. 매커니즘은 스킬에 따라 약간 달라지지만, 공통적으로 완충될 경우 스킬을 강화해주는 역할을 담당한다. 일단 충전하는데 성공한다면 막강한 위력으로 보답하지만 원활하게 유지하기엔 난이도가 있는 편.
패시브는 스킬을 거듭해 사용하면 점차 입히는 데미지가 증가한다. 5중첩을 모두 완성하면 입히는 데미지가 50%까지 증가하기 때문에 창기병 본인을 비롯해 쿨타임이 짧거나 초기화 옵션이 있는 스킬을 가진 영웅들과 잘 어울린다.
3. 초기 무기
용의 송곳니 | ||||
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3 |
2 |
50 |
용의 송곳니 | ||||
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4. 스킬
4.1. 용의 창
용의 창 스킬 1 | |
파일:용의 창.png |
용의 강하, 용의 연타, 용의 베기 등 세 가지 기술을 사용해서 적을 공격합니다. 용의 강하: 높이 도약하여 적을 향해 창을 찌릅니다. 용의 연타: 빠르게 움직이며 창을 회전시켜 적을 벱니다. 용의 베기: 창을 휘둘러 투사체를 발사하고, 원거리에서 적을 공격합니다. 적을 공격하면 전투 의지가 누적됩니다. 전투 의지가 모두 중첩되면, 천둥의 창이 활성화되어 치명타 확률과 공격 속도가 증가하고 스킬이 강화됩니다. 용의 강하가 적을 기절시킵니다. 용의 연타가 전기 충전 효과를 부여합니다. 용의 베기가 주는 대미지가 증가하고 전기 충전 효과를 부여합니다. 스킬 쿨다운: ? (5)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
세 가지 스킬을 연달아 사용하는 스킬. 스킬을 사용하면 잠시 동안 다음 스킬을 사용할 수 있으며, 스킬을 사용하지 않거나 모두 사용하면 쿨타운을 거쳐 세 스킬을 모두 충전한다.
첫 번째 스킬은 추격 겸 단일 딜링, 두 번째 스킬은 원형 딜링 겸 탄막 제거, 세 번째 스킬은 전방위 광역 딜링에 특화되어 있다. 만일 천둥의 창이 활성화된다면 무기 강화와 더불어 스킬이 크게 강해지기 때문에 가능하다면 자원 관리는 철저하게 하는 편이 좋다.
4.2. 천둥의 존재감
천둥의 존재감 스킬 2 | |
파일:천둥의 존재감.png |
적에게 창을 던집니다. 창을 주우면 전투 의지가 증가하고, 다음 무기 공격이 추가 전기 충전 대미지를 줄 수 있습니다. 전투 의지가 5에 도달했을 때 이 스킬을 시전하면 천둥의 창이 활성화됩니다. 이 상태에서는 공격이 적에게 추가 전기 충전 대미지를 추고, 창을 주울 때 광역 대미지를 줍니다. 스킬 충전 +1. 스킬 쿨다운: ? (2)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
스킬을 사용할 경우 자신의 이동을 고려해 캐릭터가 도달할 위치보다 조금 앞에[1], 또는 자신이 타겟팅하고 있는 적에게 창이 꽃혀 데미지를 준다. 바닥에 꽃힌 창에 다가가면 창이 뽑혀 빙글빙글 돌아 자신에게 되돌아온 후 스킬 쿨타임을 반환한다.[2]
스킬의 자체 성능은 평범한 원거리 스킬에 불과하지만, 창을 지속적으로 회수할 경우 강력한 딜링기로 변모한다. 꾸준히 창을 줍는다면 쿨타임 초기화 덕분에 통상 쿨타임이 의미없을 정도로 스킬 난사가 가능하며, 더불어 창을 주운 직후 사용하는 스킬은 전기 충전 대미지가 추가되는 덕분에 딜량이 탁월하게 늘어난다. 특히 창을 5번 줍고 전투 의지를 모두 채운다면 그 다음부터는 창을 주울 때마다[3] 자신 주변에 광범위한 전기 충전 피해를 입히고 탄막을 제거하기 때문에 딜량과 안정성이 폭발적으로 증가한다.
이렇듯이 일단 창을 줍는다면 강력한 스킬이지만, 문제는 창을 줍기가 너무나도 어렵다는 점. 스킬을 사용하면 창이 십중팔구 적에게 갈 텐데, 적의 머리 위에 꽃힌 창을 줍는다는 말은 곧 적의 눈 앞에 몸을 들이밀어야 한다는 뜻이다. 근접형 적에게 꽃히면 주우러 갔다가 근접 공격이나 충돌 데미지를 입기 일쑤고, 원거리 적에게 꽃힌다면 자신에게 날아드는 탄막을 정면으로 뚫고 지나가야 하기 때문에 창을 바로바로 줍는 건 초반에나 가능하다. 때문에 몬스터 반 탄막 반의 수준에 이르는 고층에 도달한다면 시작부터 적극적으로 창을 줍기보다는 일단 딜링용으로 사용해 적의 숫자를 줄이고, 여유가 생기면 수두룩히 꽃힌 창을 먹으며 남은 적을 정리하는 것이 이상적인 사용법.
5. 총평
스킬의 반복적인 사용과 강화를 통해 화력을 발휘하는 타입. 1스킬의 경우 리턴이 부족해서, 2스킬의 경우 리스크가 높아서 전체적인 성능은 중위권 정도에 머무른다.6. 스킨
창기병 스킨 | ||||
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기본 | ||||
기본 스킨 |
7. 여담
[1]
때문에 이동 속도가 빠르다면 화면 밖에 떨어지는 경우도 빈번하다.
[2]
쿨타임 반환에도 제한이 있어 비슷한 위치에 있는 창을 연달아 먹는다고 스킬 3스택이 쌓이는 것은 아니다.
[3]
정확히는 자신이 창을 받을 때. 창을 뽑은 직후 날아오는 동안 이동한다면 받은 위치에서 시전된다.