mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-24 06:19:50

쥬라기 서바이벌

1. 개요2. 시스템
2.1. 코드2.2. 명령어
3. 시즌4. 모드5. 게임 방법
5.1. 서바이벌
6. 게임 팁
6.1. 처음하는 입문자용 팁6.2. 실전 팁
7. 직업
7.1. 빌더(Builder)7.2. 헌터(Hunter)7.3. 옵저버(Observer)7.4. 엔지니어(Engineer)
8. 건물
8.1. 텐트8.2. 캠프파이어8.3. 화석굴착지8.4. 발전소8.5. 빌딩기본건물8.6. 학문기본건물8.7. 대피소8.8. 초정밀 로봇 창고8.9. 잡동사니8.10. 피뢰침8.11. 타워8.12. 포대
9. 난이도
9.1. 튜토리얼9.2. 스탠다드9.3. 나이트메어9.4. 좀비 월드9.5. 고요한 밤9.6. 데드 캠프9.7. 정령의 숲9.8. 죽음의 땅9.9. 역병의 파도9.10. 철의 메아리9.11. 로스트 월드9.12. 콜드 워9.13. 콜드 워 II9.14. 아포칼립스9.15. 아포칼립스 II9.16. 아포칼립스 III

1. 개요

공식 카페

워크래프트 3의 유즈맵.

미궁[1]이라는 사람이 제작한 멀티플레이어 생존게임으로 공식카페 연혁이 2006년 부터 시작되었다.
워크3 유즈맵 중에서도 고전게임 축에 속하며, 정석적인 오픈월드 생존 게임이다.[2]

한 겨울 어느날,
쥬라기 월드를 탐사하던 도중 탐사대의 비행기가 추락하여 숲속에 표류하게 된다.
구조 요청을 보냈지만 구조대가 올 때까지 살아남을 수 있을까?

비행기와 장비를 대부분 잃어버린 채로, 생명을 위협하는 온갖 요인으로부터 구조대가 올 때까지 버텨야 하는 게임.
원시적인 맵 분위기와 대조적으로[3] 각종 하이테크 무기와 건물들이 대거 등장한다.[4]

눈에 덮인 숲속 맵에서 표류된 생존자를 가지고 게임을 시작하게 된다.[5]
일정 시간 구조대가 올 때까지 생존하다가 탈출하여야 하며, 생존자가 죽으면 탈출 실패가 된다.[6]

2023년 4월 기준, 13개의 난이도[7]가 있으며 클리어시 경험치를 코드 형식으로 제공하고 레벨을 얻는다. 레벨이 높아질수록 생존자의 체력과 마나가 늘어나며 특별한 스킬이 추가된다.

요약하자면, 생존과 RPG의 레벨업 시스템이 결합된 게임이라고 할 수 있다. 게임 방식이나 시스템 자체는 매우 단순하지만 생각보다 다양한 종류의 유닛들과 건물들이 존재하여 의외로 방대한 컨텐츠를 가지고 있다.

2. 시스템

2.1. 코드

코드 예시
function PreloadFiles takes nothing returns nothing

	call Preload( "

			코드(Code) :		ABCDEFG

			아이디(ID) :		namuwiki
			맵 버전(Version) :	F
		" )
	call Preload( "
			Builder		[Lv.9999]	100%	(-/-)	[Normal]
			Hunter		[Lv.9999]	100%	(-/-)	[Normal]
			Observer	[Lv.9999]	100%	(-/-)	[Master]
			Engineer	[Lv.9999]	100%	(-/-)	[Master]


		" )
	call PreloadEnd( 0.0 )

endfunction

게임을 클리어한 후 -외부저장 명령어로 코드를 발급받으면 "C:\Users\사용자 이름\Documents\Warcraft III\CustomMapData\Jurassic Survival Savecode" 폴더에 코드가 적혀있는 txt 파일이 생긴다.

타인의 아이디와 코드를 알고 있다면 타인의 코드를 훔쳐서 쓸 수도 있다. 아이디와 코드 유출이 싫다면 F12를 눌러 관전자 채팅으로 변경후 아이디와 코드를 입력하면 유출을 막을 수 있다.[8]

2.2. 명령어

명령어 중에는 마이너스(-)를 붙여야 되는 명령어와 붙이지 않아도 되는 명령어가 있다.[9]
붙이지 않아도 되는 명령어는 -를 빼고 서술한다.
대부분 명령어는 한글로 쳐도 인식된다.[10]
명령어 기능
h
help
명령어 목록을 게임 내에서 볼 수 있다.
-code 발급받은 코드를 불러올 수 있다.
-저장
-save
코드를 게임 내에서 발급받는다.
게임을 클리어했을 때만 사용 가능.
-외부저장
-save ex
코드를 txt 파일로 발급받는다.
게임을 클리어했을 때만 사용 가능.
-경험치확인
-ce
-expcheck
플레이어의 레벨과 경험치, 직업을 확인할 수 있다.
-스텟확인
-cs
-statcheck
플레이어의 직업과 스킬 마스터 등급, 임무 목표를 확인할 수 있다
-stat <t or c or n or 0> 사용 가능한 마스터 포인트가 있을 때 원하는 스킬에 포인트를 분배한다.
예를 들어 -stat t를 할 경우 T스킬에 1포인트가 분배된다.
-stat 0을 할 경우 모든 포인트 분배가 초기화된다.
-chstat <c> <n> -stat 명령어가 1포인트씩 분배하는 명령어라면, -chstat은 한번에 원하는만큼 포인트를 한번에 분배할 수 있다. 예를 들어 내가 가진 마스터 포인트가 4이고 '-chstat 2 1 1' 을 입력할 경우 T, C, N에 각각 2포인트 1포인트 1포인트가 한번에 분배된다.
시야 <50~700>
sight <50~700>
시야를 조절할 수 있다.
열기 장난감이 들어있는 해피밀 셋트를 체력, 마나 최대치에서도 개봉할 수 있다.
st
중첩
선택한 유닛의 인벤토리에 있는 아이템을 모두 중첩시킨다.[11]
※8레벨 이전에는 밀렵·사냥 센터에서 장비 중첩 업그레이드를 마쳐야 사용할 수 있다.[12]
자동중첩켜기
ase
자동 중첩을 활성화한다. 자동중첩이 활성화되면 st, 중첩 명령어를 굳이 작성하지 않아도 중첩이 된다.
자동중첩끄기
asd
자동 중첩을 비활성화한다.
ed 선택한 유닛의 인벤토리 안에 있는 모든 아이템을 선택한 유닛 발 밑으로 내려놓는다.[13]
er 생존자의 아이템 슬롯에 있는 모든 아이템을 제거한다.[14]
qd
자원채취끄기
생존자가 금광과 나무로부터 자원을 채취할 수 없게 만든다.
qq
자원채취켜기
생존자가 금광과 나무로부터 자원을 채취할 수 있게 만든다.
탄약확인
ca
직업별 N스킬 정보와 남은 탄약을 확인할 수 있다.
장전 <장전 수>
reload <장전수>
r <장전 수>
직업별 N스킬 장탄 수, 세기를 조절할 수 있다.
예를 들어 'r 10'을 할 경우 장전 수가 10으로 설정된다.
송금 (금화/목재[15]) (수량) 원하는 플레이어에게 자원을 보낼 수 있다.
ex) 송금 목재 10000
tg 가지고 있는 모든 금화를 송금하기. 위의 송금 명령어의 단축어 중 하나다.
tw 가지고 있는 모든 목재를 송금하기.
tgg 가지고 있는 금화의 절반을 송금하기. 현재 금화의 절반을 송금하게 된다.
예를 들어 tgg를 두번 입력하면 내가 가진 금화의 75%를 송금할 수 있다.[16]
tww 가지고 있는 목재의 절반을 송금하기.
헬기위치
fh
미니맵에서 헬리콥터의 위치 표식이 사라졌을때 표식을 다시 생성할 수 있다.
info 현재 플레이중인 난이도의 정보와 죽은 공룡 수를 확인할 수 있다.
clear
cs
현재 화면에 나타난 텍스트를 모두 지운다.[17]

3. 시즌

쥬라기 서바이벌은 시즌제로 돌아가고 있으며 맵 버전의 알파벳 (D, E, F) 등이 바뀔 때 마다 계정이 초기화 된다.

원래 시즌제 방식은 아니었고 코드 초기화는 종종 있었으나[18] E버전 이후로는 명확하게 알파벳을 기준으로 시즌이 나뉘고 있다.

4. 모드

F버전에서 추가된 개념으로 여러가지 게임 모드를 선택할 수 있다.

난이도를 설정하는 화면에서 모드를 설정하게 된다.

현재까지는 서바이벌 모드만 있는 상황으로 별도의 모드를 고를 수 없다.

5. 게임 방법

5.1. 서바이벌

시놉시스
숲의 생태를 조사하기 위해 탐사를 온 상황이었다.
본래 수송선을 타고 복귀했어야 했지만 제 시간에 수송기는 오지 않았다.
수송기가 오다 추락했다는 연락을 받았다. 우리쪽엔 구조대를 보내주기로 했다.
구조대가 올 때까지 이 숲에서 살아남아야 한다.

게임이 시작되면 표류된 생존자 1명을 가지고 시작하게 된다.
이 생존자가 무사히 탈출하게 하는 것이 목표이며, 시간 내로 탈출을 못하거나 생존자가 죽게되면 탈출 실패가 된다.[19]

게임 시작시 방장이 후술할 11개의 난이도 중에서 난이도를 선택할 수 있고 구조 헬리콥터가 올때 까지의 시간을 정할 수 있다. 시간은 30분, 45분, 60분, 75분이 있으며 고요한 밤 난이도 이후부터는 무조건 75분으로 고정된다. 당연하지만 시간이 길어질수록 난이도가 증가하며 경험치 보상 또한 크게 높아진다. 난이도와 시간 선택을 마치면 코드를 불러올 수 있는 시간이 주어진다. 코드에 대해서는 후술.

이후 약 30초 가량의 짧은 BGM이 재생되고[20] 기체가 충돌하는 굉음이 울려퍼지며 플레이어를 구조하러 오던 헬리콥터가 알 수 없는 이유로 폭발했다는 메세지와 함께 오른쪽 위에 타이머가 생긴다. 타이머가 생겼을 때를 기준으로 맵 곳곳에 아이템이 뿌려지게 되는데, 아이템의 위치와 종류는 랜덤이기 때문에 약간의 운빨이 작용한다.

게임 시작 후 2분이 지나면 공룡이 스폰되기 시작한다.[21] 그래서 아이템 파밍을 마친 후 서둘러 베이스 캠프를 찾아가야 한다.[22]

처음에 정한 만큼의 시간이 지나면 구조 헬리콥터가 랜덤한 위치에 생성된다. 그 전까지 다양한 공룡들이 나타나 생존자를 공격하게 되며 공룡들로부터 무사히 생존자를 지키면서 탈출을 준비해야한다. 공룡은 생존자를 공격하기도 하지만, 공룡을 잡아 돈을 얻고[23] 타워나 각종 건물, 업그레이드에 투자할 수도 있다.

게임 종료 2분 전 '알 수 없는 진동이 감지되었다. 지반붕괴가 감지되었습니다. 10분 뒤 주변 일대가 소멸합니다.'라는 메시지가 출력된다.[24] 이후 타이머가 0초가 되면 구조 헬리콥터가 도착하고, 헬리콥터에 탑승할 수 있는 5분의 시간이 주어진다. 이때부터 티라노사우루스의 분비물을 사용할 수 없게 되며, 공룡들이 생존자에게 자동으로 유인된다. 생존자 모두가 탑승에 성공하면 쥬라기 월드의 엔딩 음악이 흘러나오며 게임이 끝나게 된다.

아래는 여러가지 팁들이다.

6. 게임 팁

6.1. 처음하는 입문자용 팁

6.2. 실전 팁

7. 직업

데이터 시트[26]

E20부터 추가된 시스템이다. 모든 직업은 경험치를 공유하지 않으며 각자 다른 스킬을 보유하고 있다.

모든 직업은 서로 공유되지 않는 경험치와 레벨을 가지고 있으며 레벨은 일반 등급마스터 등급으로 나누어져 있다. 일반 등급은 25레벨까지 있으며 25레벨에서 한번 더 레벨업을 하면 마스터 등급으로 승급함과 동시에 1레벨로 되돌아간다. 1레벨부터 다시 키워야한다는 생각에 막막할 수 있지만,[27] 마스터 승급 패시브[28]가 있기 때문에 레벨링에 크게 불편함은 없을 것이다.[29]

마스터 32레벨부터는 레벨업을 할 때마다 마스터 포인트를 얻을 수 있다. -stat, -chstat 명령어를 통해 포인트로 스킬을 강화할 수 있다.

7.1. 빌더(Builder)

[ 패시브 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
  • 레벨에 따른 마나 최대치 보너스 효과 50% 증가
  • 강화 달리기 (레벨 10 이상)
  • 라이노런쳐의 건설 개수 제한 1 → 3으로 상승 (레벨 12 이상)
  • 사격술 레벨 2 (레벨 14 이상)
  • 이온캐논의 개수 제한 1 → 3으로 상승 (레벨 19 이상)
  • 라이노런쳐의 건설 개수 제한 3 → 5로 상승 (레벨 19 이상)

마스터 승급 패시브
  • 라이노리퍼가 지형을 무시함

직업 전용 유닛
  • 메가라이노리퍼
  • 건타워 Lv2 ~
  • 경계타워 Lv5
  • 로켓타워 Lv3 ~
  • 화염 방사장치
  • 차원 분열기
  • 물타워 Lv2 ~ Lv3
  • RC-100 레일포
  • 제어시설

마스터 특성 포인트
  • T 강화:
    • 마스터 단계당 재사용 대기시간 15% 감소
    • 2차 피해 범위 40 증가 [30]
  • C 강화:
    • 마스터 단계당 피해량 50% 증가
    • 피해 범위 20 증가 [31]
  • N 강화:
    • 마스터 단계당 초기 탄약 보유량 10% 증가 [32]

[ 레벨별 T 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_충격파.webp 미니충격포 (1 ~ 4레벨)
에너지탄을 발사하여 대상에게 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 50 + (5*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 2초||
파일:Jurassic_충격파.webp 충격포 (5 ~ 8레벨)
에너지탄을 발사하여 대상에게 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 100 + (12*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 5초
파일:Jurassic_충격파.webp 메가충격포 (9 ~ 17레벨)
에너지탄을 발사하여 대상에게 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 300 + (20*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 7초
파일:Jurassic_충격파.webp 플라즈마 건 (18 ~ 22레벨)
플라즈마 상태의 탄환을 내뿜어 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 700 + (50*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 9초
파일:Jurassic_플라즈마건.webp N-10 융합포 (23 ~ 29레벨)
라이노 탄에 쓰이는 에너지 폭약을 발사하는 휴대용 무기입니다.
대상에게 피해를 준 후 추가 폭발로 범위 피해를 입힙니다.

1차 데미지 : 700 + (50*레벨)
2차 데미지 : 1000 + (120*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 9초
파일:Jurassic_플라즈마건.webp N-100 융합포 (30 ~ 100레벨)
N-10 융합포에서 폭발 범위와 화력이 강화된 무기입니다.
대상에게 피해를 준 후 추가 폭발로 범위 피해를 입힙니다.

1차 데미지 : 1000 + (70*레벨)
2차 데미지 : 2000 + (150*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 9초

[ 레벨별 C 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_공중지원.png 공중지원[Lv.1] (2 ~ 5레벨)
해당 지점에 무인항공기에 포격 지시를 내립니다.

데미지 : 300 + (120*레벨)
쿨타임 : 80초
범위 : 200||
파일:Jurassic_공중지원.png 공중지원[Lv.2] (6 ~ 10레벨)
해당 지점에 무인항공기에 포격 지시를 내립니다.

데미지 : 1000 + (120*레벨)
쿨타임 : 80초
범위 : 300
파일:Jurassic_공중지원.png 공중지원[Lv.3] (11 ~ 20레벨)
해당 지점에 무인항공기에 포격 지시를 내립니다.

데미지 : 3000 + (500*레벨)
쿨타임 : 80초
범위 : 425
파일:Jurassic_공중지원.png 공중지원[Lv.4] (21 ~ 27레벨)
해당 지점에 무인항공기에 포격 지시를 내립니다.
산화 폭약이 첨가되어 있어 목표 지점에 포격 직후 2차 폭발이 일어납니다.

1차 데미지 : 4000 + (550*레벨)
2차 데미지 : 1000 + (50*레벨)
쿨타임 : 80초
범위 : 460
파일:Jurassic_공중지원.png 에너지 폭발 (28 ~ 100레벨)
무인항공기로부터 해당 지점에 에너지 광선을 집중합니다.
넓은 범위에 데미지를 입히고 폭발 후 추가 데미지를 입힙니다.

1차 데미지 : 5000 + (700*레벨)
2차 데미지 : 1200 + (70*레벨)
쿨타임 : 80초
범위 : 600

[ 레벨별 N 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_미사일폭격.png M-100 미사일 폭격 (3 ~ 6레벨)
상공에 궤도를 순항하는 100mm 에너지 작열 미사일을 띄우고
명령 시 목표 지점에 투하시킵니다.
착탄 후 데미지의 10%에 해당하는 잔향 피해가 2회에 걸쳐 가해집니다.

데미지 : 10000 + (1500*레벨)
쿨타임 : 20초
범위 : 500||
파일:Jurassic_미사일폭격.png M-120 미사일 폭격 (7 ~ 12레벨)
상공에 궤도를 순항하는 120mm 에너지 작열 미사일을 띄우고
명령 시 목표 지점에 투하시킵니다.
착탄 후 데미지의 10%에 해당하는 잔향 피해가 2회에 걸쳐 가해집니다.

데미지 : 80000 + (5500*레벨)
퍼센트 데미지 : 0.5%
쿨타임 : 20초
범위 : 600
파일:Jurassic_미사일폭격.png M-150 미사일 폭격 (13 ~ 25레벨)
상공에 궤도를 순항하는 150mm 에너지 작열 미사일을 띄우고
명령 시 목표 지점에 투하시킵니다.
착탄 후 데미지의 10%에 해당하는 잔향 피해가 2회에 걸쳐 가해집니다.

데미지 : 1000000 + (70000*레벨)
퍼센트 데미지 : 1%
쿨타임 : 20초
범위 : 700
파일:Jurassic_미사일폭격.png M-200 미사일 폭격 (26 ~ 100레벨)
상공에 궤도를 순항하는 200mm 에너지 작열 미사일을 띄우고
명령 시 목표 지점에 투하시킵니다.
착탄 후 데미지의 10%에 해당하는 잔향 피해가 2회에 걸쳐 가해집니다.

데미지 : 1200000 + (100000*레벨)
퍼센트 데미지 : 1.5%
쿨타임 : 20초
범위 : 850


직업 시스템 도입 전 원래 쥬라기 서바이벌의 역사를 이어온 표준 직업이다.
예전에는 빌더라는 이름으로 구분되어 있지 않았으나, 직업이 추가되면서 빌더 직업으로 명칭이 파생되었다.

7.2. 헌터(Hunter)

[ 패시브 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
  • 레벨에 따른 체력 최대치 보너스 효과 250% 증가
  • 장갑 동기화 (타워 방워벽 강화 효과가 생존자 본체에도 적용됨)
  • 현장 정비 시스템이 기본으로 업그레이드
  • 장비 중첩 능력이 기본으로 업그레이드
  • 달리기 강화
  • 사격술 레벨 2
  • 고급 사격술 훈련이 기본으로 업그레이드 (레벨 4 이상)
  • 사격술 레벨 2 (레벨 4 이상)
  • 사격술 레벨 3 (레벨 10 이상)
마스터 승급 패시브
  • 사격술 레벨 4

직업 전용 유닛
  • 나무타워 Lv3 ~ (망루, 발리스타)

마스터 특성 포인트
  • T 강화:
    • 마스터 단계당 기절 지속시간 30% 증가 [33]
    • 재사용 대기시간 5% 감소 [34]
  • C 강화:
    • 마스터 단계당 재사용 대기시간 5% 감소 [35]
    • 피해 25% 증가 [36]
  • N 강화:
    • 마스터 단계당 중화기 피해 14% 증가 [37]

[ 레벨별 T 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_섬멸포.webp 미니섬멸포 (1 ~ 4레벨)
사냥꾼의 기본 전투장비입니다. 목표 대상에 단일 피해를 입히고 순간적인 기절 효과를 줍니다.

데미지 : 150 + (10*레벨)
쿨타임 : 3초
기절 지속 시간 : 0.5초||
파일:Jurassic_섬멸포.webp 섬멸포 (5 ~ 8레벨)
사냥꾼의 기본 전투장비입니다. 목표 대상에 단일 피해를 입히고 순간적인 기절 효과를 줍니다.

데미지 : 200 + (40*레벨)
쿨타임 : 3초
기절 지속 시간 : 0.5초
파일:Jurassic_섬멸포.webp 핵섬멸포 (9 ~ 22레벨)
사냥꾼의 완성형 기본 전투장비입니다. 목표 대상에 치명적인 피해를 입히고 순간적인 기절 효과를 줍니다.

데미지 : 500 + (70*레벨)
쿨타임 : 3초
기절 지속 시간 : 0.5초
파일:Jurassic_섬멸포.webp N-20 절멸포 (23 ~ 29레벨)
극소수의 사냥꾼들이 사용하는 특수 장비입니다. 대상에게 매우 강력한 피해를 입히며 추가적인 유폭을 발생시킵니다.

1차 데미지 : 500 + (50*레벨)
2차 데미지(타겟) : 1000 + (150*레벨)
2차 데미지(범위) : 300 + (50*레벨)
쿨타임 : 3초
기절 지속 시간 : 1초
파일:Jurassic_섬멸포.webp N-200 절멸포 (30 ~ 100레벨)
최고의 사냥꾼들이 사용하는 휴대용 저격포입니다. 대상에게 유폭을 일으키며 매우 강력한 피해를 입힙니다.

1차 데미지 : 700 + (70*레벨)
2차 데미지(타겟) : 1500 + (200*레벨)
2차 데미지(범위) : 500 + (60*레벨)
쿨타임 : 3초
기절 지속 시간 : 1초

[ 레벨별 C 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_전격방전.png 전격 방전[Lv.1] (2 ~ 5레벨)
해당 위치에 전류 방전을 일으켜 전기 속성의 범위 피해를 입히고 기절시킵니다.
[기계 유닛에게 추가 피해 700%]

데미지 : 100 + (20*레벨)
쿨타임 : 40초
범위 : 400
기절 지속 시간 : 5.0초||
파일:Jurassic_전격방전.png 전격 방전[Lv.2] (6 ~ 10레벨)
해당 위치에 전류 방전을 일으켜 전기 속성의 범위 피해를 입히고 기절시킵니다.
[기계 유닛에게 추가 피해 1000%]

데미지 : 300 + (70*레벨)
쿨타임 : 40초
범위 : 800
기절 지속 시간 : 5.0초
파일:Jurassic_전격방전.png 전격 방전[Lv.3] (11 ~ 20레벨)
해당 위치에 전류 방전을 일으켜 전기 속성의 범위 피해를 입히고 기절시킵니다.
[기계 유닛에게 추가 피해 1200%]

데미지 : 1000 + (200*레벨)
쿨타임 : 40초
범위 : 1100
기절 지속 시간 : 5.0초
파일:Jurassic_전격방전.png 전격 방전[Lv.4] (21 ~ 27레벨)
해당 위치에 전류 방전을 일으켜 전기 속성의 범위 피해를 입히고 기절시킵니다.
[기계 유닛에게 추가 피해 2000%]

데미지 : 1500 + (300*레벨)
쿨타임 : 40초
범위 : 1400
기절 지속 시간 : 5.0초
파일:Jurassic_전격방전.png 행성 뇌격 (28 ~ 100레벨)
해당 위치로 잠시동안 주변의 모든 전하가 관통됩니다. 전기 속성의 범위 피해를 입히고 기절시킵니다.
[기계 유닛에게 추가 피해 4000%]

데미지 : 2100 + (420*레벨)
쿨타임 : 40초
범위 : 1400
기절 지속 시간 : 5.0초

[ 레벨별 N 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_플라즈마합성기.webp B-100 플라즈마 합성기 (3 ~ 6레벨)
활성 라리타늄 원료를 배합하여 목표 지점에 파괴적인 가스를 내뿜는 화학 폭탄을 던집니다. 해당 범위의 적 대상에게 매 2초마다 가스 농도에 비례한 피해를 입힙니다.

배합된 원료 1g당 좀비 유닛에게 1%의 추가 퍼센트 데미지를 입힙니다.

10g 당 데미지 : 1000 + (150*레벨)
쿨타임 : 5초
범위 : 300||
파일:Jurassic_플라즈마합성기.webp B-102 플라즈마 합성기 (7 ~ 12레벨)
활성 라리타늄 원료를 배합하여 목표 지점에 파괴적인 가스를 내뿜는 화학 폭탄을 던집니다. 해당 범위의 적 대상에게 매 2초마다 가스 농도에 비례한 피해를 입힙니다.

배합된 원료 1g당 좀비 유닛에게 1%의 추가 퍼센트 데미지를 입힙니다.
100g 이상의 원료를 한번에 배합하는 경우 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

10g 당 데미지 : 10000 + (1500*레벨)
쿨타임 : 5초
범위 : 300
파일:Jurassic_플라즈마합성기.webp B-105 플라즈마 합성기 (13 ~ 25레벨)
활성 라리타늄 원료를 배합하여 목표 지점에 파괴적인 가스를 내뿜는 화학 폭탄을 던집니다. 해당 범위의 적 대상에게 매 2초마다 가스 농도에 비례한 피해를 입힙니다.

배합된 원료 1g당 좀비 유닛에게 1%의 추가 퍼센트 데미지를 입힙니다.
100g 이상의 원료를 한번에 배합하는 경우 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
30g 이상의 원료를 배합하는 경우 200%의 추가 데미지를 입힙니다.

10g 당 데미지 : 30000 + (2500*레벨)
쿨타임 : 5초
범위 : 300
파일:Jurassic_플라즈마합성기.webp B-200 플라즈마 합성기 (26 ~ 100레벨)
활성 라리타늄 원료를 배합하여 목표 지점에 파괴적인 가스를 내뿜는 화학 폭탄을 던집니다. 해당 범위의 적 대상에게 매 2초마다 가스 농도에 비례한 피해를 입힙니다.

배합된 원료 1g당 좀비 유닛에게 1%의 추가 퍼센트 데미지를 입힙니다.
100g 이상의 원료를 한번에 배합하는 경우 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
30g 이상의 원료를 배합하는 경우 200%의 추가 데미지를 입힙니다.
원료가 바닥났을 때 N-200 절멸포가 좀비 유닛에게 30%의 체력 데미지 보너스를 입힙니다.

10g 당 데미지 : 50000 + (4000*레벨)
쿨타임 : 5초
범위 : 300

E20 패치로 추가된 직업이다. 좀비, 기계 공룡을 처치하는 데 특화되어 있다.

7.3. 옵저버(Observer)

[ 패시브 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
* 강화 달리기 : 달리기 효과가 250%로 강화된다. 기존보다 2배의 마나를 더 소모한다.
  • 향상된 지원(Lv.4 이상) : RC카와 관측소의 '기관포 포격'이 '기관포 공습'[38]으로 변경된다.
  • 향상된 사격술
  • 기본타워(형틀)을 건설할 수 없다.
  • 포대(형틀)을 건설할 수 있다.
  • 물타워를 Lv.3 이상으로 업그레이드 할 수 있다.
  • 마나량 증가 효과가 250% 증가한다.
마스터 승급 패시브
  • 조명탄의 지속 시간이 10초 증가한다.
마스터 특성 포인트
  • T 강화:
    • 마스터 단계당 데미지 40% 증가

  • C 강화:
    • 마스터 단계당 재사용 대기시간 15% 감소

  • N 강화:
    • 마스터 단계당 피해 범위 60 증가

[ 레벨별 T 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_조명탄.webp 미니섬광포 (1 ~ 4레벨)
섬광탄을 발사하여 적중한 대상을 중심으로 범위 기절효과를 일으키고 일정 시간 위치를 밝힙니다.

데미지 : 100 + (25*레벨)
범위 : 300
쿨타임 : 40초
기절 지속 시간 : 10초
시야 지속 시간 : 10초 ||
파일:Jurassic_조명탄.webp 섬광포 (5 ~ 8레벨)
섬광탄을 발사하여 적중한 대상을 중심으로 범위 기절효과를 일으키고 일정 시간 위치를 밝힙니다.

데미지 : 200 + (25*레벨)
범위 : 600
쿨타임 : 30초
기절 지속 시간 : 10초
시야 지속 시간 : 10초
파일:Jurassic_조명탄.webp 메가섬광포 (9 ~ 17레벨)
섬광탄을 발사하여 적중한 대상을 중심으로 범위 기절효과를 일으키고 일정 시간 위치를 밝힙니다.

데미지 : 300 + (30*레벨)
범위 : 600
쿨타임 : 20초
기절 지속 시간 : 10초
시야 지속 시간 : 12초
파일:Jurassic_조명탄.webp 압축섬광포 (18 ~ 22레벨)
압축 작약을 활용한 고효율 섬광포입니다. 적중한 대상을 중심으로 범위 기절 효과를 일으키고 일정 시간 위치를 밝힙니다.

데미지 : 300 + (35*레벨)
범위 : 800
쿨타임 : 20초
기절 지속 시간 : 10초
시야 지속 시간 : 15초
파일:Jurassic_조명탄.webp F-10 조명탄 (23 ~ 29레벨)
목표물에 명중 후 폭발하는 점착형 조명탄입니다. 핵연료를 사용한 고효율 조명탄으로 시야 확보와 동시에 고압 폭음을 발생시킵니다.

데미지 : 500 + (40*레벨)
범위 : 1200
쿨타임 : 20초
기절 지속 시간 : 10초
시야 지속 시간 : 18초
파일:Jurassic_조명탄.webp F-100 조명탄 (30 ~ 100레벨)[39]
목표물에 명중 후 폭발하는 점착형 조명탄입니다. 핵연료를 사용한 고효율 조명탄으로 시야 확보와 동시에 고압 폭음을 발생시킵니다.

데미지 : 700 + (60*레벨)
범위 : 1500
쿨타임 : 20초
기절 지속 시간 : 10초
시야 지속 시간 : 20초

[ 레벨별 C 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_엔트로피 환원.webp 엔트로피 환원 [Lv.1] (2 ~ 5레벨)
엔트로피 라이플은 목표 대상에게 시공간 균열을 일으킵니다. 위치 변동에 주의하십시오. 적 대상 유닛에게 피해를 입히며 각 객체는 서로의 위치로 이동합니다.
사용 시 마나가 최대로 회복된다.

데미지 : 500 + (150*레벨)
쿨타임 : 120초
범위 : 1000 ||
파일:Jurassic_엔트로피 환원.webp 엔트로피 환원 [Lv.2] (6 ~ 10레벨)
엔트로피 라이플은 목표 대상에게 시공간 균열을 일으킵니다. 위치 변동에 주의하십시오. 적 대상 유닛에게 피해를 입히며 각 객체는 서로의 위치로 이동합니다.
사용 시 마나가 최대로 회복된다.

데미지 : 1500 + (400*레벨)
쿨타임 : 80초
범위 : 1700
파일:Jurassic_엔트로피 환원.webp 엔트로피 환원 [Lv.3] (11 ~ 20레벨)
엔트로피 라이플은 목표 대상에게 시공간 균열을 일으킵니다. 위치 변동에 주의하십시오. 적 대상 유닛에게 피해를 입히며 각 객체는 서로의 위치로 이동합니다.
사용 시 마나가 최대로 회복된다.

데미지 : 4000 + (700*레벨)
쿨타임 : 60초
범위 : 2200
파일:Jurassic_엔트로피 환원.webp 엔트로피 환원 [Lv.4] (21 ~ 27레벨)
엔트로피 라이플은 목표 대상에게 시공간 균열을 일으킵니다. 위치 변동에 주의하십시오. 적 대상 유닛에게 피해를 입히며 각 객체는 서로의 위치로 이동합니다.
사용 시 마나가 최대로 회복된다.

데미지 : 10000 + (1500*레벨)
쿨타임 : 50초
범위 : 4000
파일:Jurassic_엔트로피 환원.webp 우주 도약 (28 ~ 100레벨)
엔트로피 라이플은 목표 대상에게 시공간 균열을 일으킵니다. 위치 변동에 주의하십시오. 적 대상 유닛에게 피해를 입히며 각 객체는 서로의 위치로 이동합니다.
사용 시 마나가 최대로 회복된다.

데미지 : 15000 + (2000*레벨)
쿨타임 : 40초
범위 : 무제한

[ 레벨별 N 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_레일건.webp R-100 레일건 (3 ~ 6레벨)
R-100 레일건 시스템은 관측병이 운용하는 핵심 전투체계입니다. 궤도상의 레일건으로부터 목표 위치에 정밀 타격을 가할 수 있습니다.

데미지 : 1800 + (70*레벨)
쿨타임 : 20초||
파일:Jurassic_레일건.webp R-102 레일건 (7 ~ 12레벨)
R-100 레일건 시스템은 관측병이 운용하는 핵심 전투체계입니다. 궤도상의 레일건으로부터 목표 위치에 정밀 타격을 가할 수 있습니다.
중형 이상 유닛에게 보너스 데미지 900%를 입힌다.

장전을 이용해서 추가 전력을 사용할 경우 추가 전력 1GJ당보너스 데미지 효과가 3% 강화된다.

데미지 : 1800 + (70*레벨)
쿨타임 : 20초
파일:Jurassic_레일건.webp R-105 레일건 (13 ~ 25레벨)
R-100 레일건 시스템은 관측병이 운용하는 핵심 전투체계입니다. 궤도상의 레일건으로부터 목표 위치에 정밀 타격을 가할 수 있습니다.
중형 이상 유닛에게 보너스 데미지 900%를 입힌다.
대형 이상 유닛에게 보너스 데미지 1400%를 입힌다.

장전을 이용해서 추가 전력을 사용할 경우 추가 전력 1GJ당보너스 데미지 효과가 3% 강화된다.

데미지 : 1800 + (70*레벨)
쿨타임 : 20초
파일:Jurassic_레일건.webp R-200 레일건 (26 ~ 100레벨)
R-100 레일건 시스템은 관측병이 운용하는 핵심 전투체계입니다. 궤도상의 레일건으로부터 목표 위치에 정밀 타격을 가할 수 있습니다.
중형 이상 유닛에게 보너스 데미지 900%를 입힌다.
대형 이상 유닛에게 보너스 데미지 1400%를 입힌다.
초대형 이상 유닛에게 보너스 데미지 20%를 입힌다.

장전을 이용해서 추가 전력을 사용할 경우 추가 전력 1GJ당보너스 데미지 효과가 3% 강화된다.

데미지 : 1800 + (70*레벨)
쿨타임 : 20초

옵저버 레일건의 경우 헌터의 플라즈마 합성기와 더불어 데미지 기믹이 가장 복잡한 스킬중 하나이다.[40]
R-100 레일건부터 R-200 레일건까지 모든구간 데미지가 동일하다.

헌터의 플라즈마 합성기도 보너스 효과가 많이 붙지만 기본적인 데미지가 증가하는데, 옵저버 레일건은 아예 데미지가 오르지 않는다.

일단 보너스 효과에 서술되어 있는 중형, 대형, 초대형 유닛 구분에 대한 기술 자체가 전혀 되어있지 않다.
실제로 데미지 측정을 해봤을 때 체력이 몇십만정도 이상 되는 몬스터는 대형, 수백-수천만 급을 가진 몬스터는 초대형으로 분류되는 것으로 보인다.[41] 비슷하게 좀비, 기계, 생체 유닛 구분도 성분 분석소나 거대철탑으로 유닛마다 때려봐야 알 수 있는 부분이라서 플레이 하면서 익숙해지는 것이 좋다.

우선 옵저버의 보너스 효과는 모두 곱연산으로 적용된다.
중형유닛의 900%, 대형유닛의 1400%, 초대형 유닛의 20%따로 따로 곱해진다.[42]

이러한 이유로 쫄몹을 때릴 때 딜이 모자라서 안죽는 경우가 있는 반면, 역병의 파도의 커다란 좀비들이나[43] 콜드워의 골리앗 방어력까지 높은 양아치같은 체력돼지들에게 딜이 생각보다 잘들어가는 모습을 보여주곤 한다.

중형유닛 보너스 효과로 데미지가 10배, 대형유닛 보너스로 데미지가 15배, 초대형 유닛 보너스로 1.2배가 곱해지는데, 초대형 유닛에겐 위 효과가 모두 적용되어 무려 180배의 데미지 보너스가 들어간다.

보너스 데미지가 곱연산이기 때문에, 추가 전력으로 인한 보너스 데미지 상승률이 생각보다 엄청나게 높다.[44]
실제로 초대형 유닛에게 장전 120을 선사해줄 경우, 스킬 표기 수치와는 한참 동떨어진 핵딜을 내다꽂는 죽창을 볼 수 있다.[45]

아래는 장전에 따른 배율이며, 기본데미지[46]에 스킬 강화 데미지를 곱한 수치에 아래 배율이 추가적으로 곱해진다.

최종 데미지 = 기본 데미지 * 강화 데미지 보너스 * 데미지 배율

데미지 배율 표
추가전력 소형[47] 중형 대형 초대형
0 1 10 150 180
10 1 13 254 395
20 1 16 384 737
30 1 19 542 1235
40 1 22 726 1917
50 1 25 938 2812
60 1 28 1176 3951
70 1 31 1442 5362
80 1 34 1734 7075
90 1 37 2054 9118
100 1 40 2400 11520
110 1 43 2774 14311
120 1 46 3174 17520
추가전력에 따라서 데미지가 기하급수적으로 올라가므로, 전력을 여러번에 나눠서 박는거보다 크게 한 발 박는게 강력하다.

E37 패치로 추가된 직업이다.

나머지 직업들과 다르게 기본타워(형틀) 대신 포대(형틀)을 통한 테크가 이루어지며, 주력으로 사용하는 건물들이 완전히 달라지기 때문에 다른 직업을 하다가 옵저버를 할 경우 초반에 빌드가 익숙하지 않게 느껴질 수 있다.

7.4. 엔지니어(Engineer)

[ 패시브 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]

[ 레벨별 T 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_충격파.webp 미니충격포 (1 ~ 4레벨)
에너지탄을 발사하여 대상에게 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 50 + (5*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 2초||
파일:Jurassic_충격파.webp 충격포 (5 ~ 8레벨)
에너지탄을 발사하여 대상에게 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 100 + (12*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 5초
파일:Jurassic_충격파.webp 메가충격포 (9 ~ 17레벨)
에너지탄을 발사하여 대상에게 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 300 + (20*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 7초
파일:Jurassic_충격파.webp 플라즈마 건 (18 ~ 22레벨)
플라즈마 상태의 탄환을 내뿜어 강력한 충격을 줍니다.

데미지 : 700 + (50*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 9초
파일:Jurassic_플라즈마건.webp N-10 융합포 (23 ~ 29레벨)
라이노 탄에 쓰이는 에너지 폭약을 발사하는 휴대용 무기입니다.
대상에게 피해를 준 후 추가 폭발로 범위 피해를 입힙니다.

1차 데미지 : 700 + (50*레벨)
2차 데미지 : 1000 + (120*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 9초
파일:Jurassic_플라즈마건.webp N-100 융합포 (30 ~ 100레벨)
N-10 융합포에서 폭발 범위와 화력이 강화된 무기입니다.
대상에게 피해를 준 후 추가 폭발로 범위 피해를 입힙니다.

1차 데미지 : 1000 + (70*레벨)
2차 데미지 : 2000 + (150*레벨)
쿨타임 : 9초
기절 지속 시간 : 9초

특이하게도 빌더와 T스킬을 공유한다.

[ 레벨별 C 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_연소기.webp 연소기 [Lv.1] (2 ~ 5레벨)
ARC-1 배터리에 결합되어 있는 전기 연소기입니다. 가까운 근접 지점에 범위 피해를 줄 수 있습니다.

데미지 : 100 + (50*레벨)
쿨타임 : 3초
범위 : 400 ||
파일:Jurassic_연소기.webp 연소기 [Lv.2] (6 ~ 10레벨)
ARC-1 배터리에 결합되어 있는 전기 연소기입니다. 가까운 근접 지점에 범위 피해를 줄 수 있습니다.

데미지 : 100 + (50*레벨)
쿨타임 : 1.5초
범위 : 400
파일:Jurassic_연소기.webp 연소기 [Lv.3] (11 ~ 20레벨)
ARC-1 배터리에 결합되어 있는 전기 연소기입니다. 가까운 근접 지점에 범위 피해를 줄 수 있습니다.

데미지 : 300 + (100*레벨)
쿨타임 : 1.5초
범위 : 600
파일:Jurassic_연소기.webp 연소기 [Lv.4] (21 ~ 27레벨)
ARC-1 배터리에 결합되어 있는 전기 연소기입니다. 가까운 근접 지점에 범위 피해를 줄 수 있습니다.

데미지 : 1000 + (200*레벨)
쿨타임 : 0.8초
범위 : 600
파일:Jurassic_연소기.webp 소각기 (28 ~ 100레벨)
ARC-1 배터리에 결합되어 있는 전기 연소기입니다. 가까운 근접 지점에 범위 피해를 줄 수 있습니다.

데미지 : 1500 + (300*레벨)
쿨타임 : 0.8초
범위 : 700

[ 레벨별 N 스킬 정보 펼치기 · 접기 ]
||파일:Jurassic_차지샷.webp 차지 샷 [Lv.1] (3 ~ 6레벨)
ARC-1 에너지 변환기에 저장된 전력을 한순간에 응축해서 발사합니다. 목표 지점에 범위 피해를 입힙니다.
차지량이 30GJ 이상일 경우 과충전 효과가 발동합니다
기계 유형에게 200% 추가 피해를 입힙니다

차지 1당 데미지 : 500 + (75*레벨)
쿨타임 : 12초 ||
파일:Jurassic_차지샷.webp 차지 샷 [Lv.2] (7 ~ 12레벨)
ARC-1 에너지 변환기에 저장된 전력을 한순간에 응축해서 발사합니다. 목표 지점에 범위 피해를 입힙니다.
차지량이 30GJ 이상일 경우 과충전 효과가 발동합니다
차지량이 80GJ 이상일 경우 최대충전 효과가 발동합니다
기계 유형에게 200% 추가 피해를 입힙니다

차지 1당 데미지 : 4000 + (275*레벨)
쿨타임 : 12초
파일:Jurassic_차지샷.webp 차지 샷 [Lv.3] (13 ~ 25레벨)
ARC-1 에너지 변환기에 저장된 전력을 한순간에 응축해서 발사합니다. 목표 지점에 범위 피해를 입힙니다.
차지량이 30GJ 이상일 경우 과충전 효과가 발동합니다
차지량이 80GJ 이상일 경우 최대충전 효과가 발동합니다
기계 유형에게 200% 추가 피해를 입힙니다

차지 1당 데미지 : 50000 + (3500*레벨)
쿨타임 : 12초
파일:Jurassic_차지샷.webp 오메가 라이플 (26 ~ 100레벨)
ARC-1 에너지 변환기에 저장된 전력을 한순간에 응축해서 발사합니다. 목표 지점에 범위 피해를 입힙니다.
차지량이 30GJ 이상일 경우 과충전 효과가 발동합니다
차지량이 80GJ 이상일 경우 최대충전 효과가 발동합니다
기계 유형에게 200% 추가 피해를 입힙니다

차지 1당 데미지 : 60000 + (5000*레벨)
쿨타임 : 12초

차지샷은 과충전, 최대충전 효과에 의해 공격 범위가 달라진다.

특히 차지샷이 Lv.2 이상이 되면 최대충전 효과 스킬이 붙는데, 80GJ 이상을 장전해서 발사하면 매우 큰 범위를 공격할 수 있다.[48]

또한 엔지니어가 T와 C를 공격스킬로 쓰기가 생각보다 까다로운데, 이럴 때 N을 장전 1GJ로 사용하는 것이 상당히 유용하므로 국밥스킬로 사용하기 좋다.[49] 탄약도 넉넉한 편.

또한 차지샷의 경우 4히트 판정으로 자잘한 분열몹도 처리해준다.

E67패치로 추가된 4번째 직업이다.

기존의 SWAT종류의 로봇들이 엔지니어 직업 전용으로 변경되었으며, 로봇들이 일종의 공격타워 역할을 하는 직업이다.

기본타워(형틀)을 2개밖에 지을 수 없다.

8. 건물

8.1. 텐트

[ 텐트 정보 펼치기 · 접기 ]
||텐트
생존을 위해 필요한 기본 건물입니다. 자원을 채취할 수 있으며 내부로 들어가 모기로부터 피할 수 있습니다.

체력 : 5
비용(금) : 0
비용(목재) : 0
생산시간 : 10초
단축키 : T
방어력 : 3||

8.2. 캠프파이어

[ 캠프파이어 정보 펼치기 · 접기 ]
||캠프파이어
캠프파이어 입니다. 어두운 밤을 밝게 비춰줍니다. 금광 채취소를 지을 수 있게 됩니다. (시야400)

체력 : 75
비용(금) : 0
비용(목재) : 5
생산시간 : 4초
단축키 : C
방어력 : 1
요구사항 : 텐트

다음으로 업그레이드 가능 : 본 파이어||
본 파이어
캠프파이어의 화력을 증가시킵니다. 강력한 화염으로 근처의 모기를 죽일 수 있습니다. 넓은 시야 범위를 밝혀줍니다.

체력 : 600
비용(금) : 0
비용(목재) : 10
생산시간 : 12초
단축키 : B

다음으로 업그레이드 가능 : 봉화대
봉화대
핵연료를 활용한 화터를 만듭니다. 매우 넓은 범위를 밝힐 수 있으며 화력이 크게 증가합니다.

체력 : 3000
비용(금) : 0
비용(목재) : 800
생산시간 : 12초
단축키 : B
방어력 : 10
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 순환로
순환로

체력 : 100000
비용(금) : 0
비용(목재) : 140000
생산시간 : 20초
단축키 : B
방어력 : 90
요구사항 : [신물질]쿼크연구,[직업]Hunter 또는 Engineer

8.3. 화석굴착지

[ 화석굴착지 정보 펼치기 · 접기 ]
||화석굴착지(금)
금을 캘 수 있는 화석굴착지 입니다.텐트와 너무 가까이 지으면 굴착지를 부수기 전까진 빠져나오기 어렵습니다.못빠져 나오는 경우 굴착지를 부수십시오.

체력 : 100
비용(목재) : 10
생산시간 : 10초
단축키 : E
방어력 : 5
요구사항 : 텐트,캠프파이어

다음으로 업그레이드 가능 : 화석굴착기||
화석굴착기
화석 굴착지에 땅속 깊은곳에 있는 화석을 채취해주는 굴착기를 설치합니다.

체력 : 10000
비용(금) : 2000
생산시간 : 10초
단축키 : E
방어력 : 5
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,레벨 5 이상

다음으로 업그레이드 가능 : 화석시추기
화석시추기
화석굴착을 위한 전용 기계를 탑재한 굴착지로 개조시킵니다. 매우 빠른 속도로 채취가 가능해집니다.

체력 : 50000
비용(금) : 100000
생산시간 : 10초
단축키 : E
방어력 : 5
요구사항 : [직업]Engineer 전용,레벨 13 이상,[기계학]기계디자인309 업그레이드

8.4. 발전소

[ 발전소 정보 펼치기 · 접기 ]
||발전소 (Lv1)
6의 전력을 발생시키는 발전소를 짓습니다. 전기를 필요로하는 건물에 지하 전기줄을 통해 전기를 공급해줄 수 있습니다.

체력 : 100
비용(금) : 10
비용(목재) : 10
생산시간 : 10초
단축키 : P
방어력 : 6
요구사항 : 텐트

다음으로 업그레이드 가능 : 발전소 (Lv2)||
발전소 (Lv2)
발전소를 업그레이드 합니다. 12의 전력을 생산할 수 있습니다.

체력 : 200
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : P
방어력 : 7
요구사항 : 텐트

다음으로 업그레이드 가능 : 발전소 (Lv3)
발전소 (Lv3)
발전소를 업그레이드 합니다. 20의 전력을 생산할 수 있습니다.

체력 : 350
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : P
방어력 : 8
요구사항 : [물리학]발전시설 업그레이드,텐트

다음으로 업그레이드 가능 : 발전소 (Lv4)
발전소 (Lv4)
발전소를 업그레이드 합니다. 35의 전력을 생산할 수 있습니다.

비용(금) : 20
생산시간 : 10초
단축키 : P
방어력 : 8
요구사항 : [물리학]경계타워(LV2) 업그레이드,[물리학]발전시설 업그레이드,텐트

다음으로 업그레이드 가능 : 발전소 (Lv5)
발전소 (Lv5)
원자력 발전을 이용하여 기존의 발전소에 비해 월등히 높은 전력을 뽑아냅니다. 전력 80을 공급할 수 있습니다.

체력 : 2000
비용(금) : 150
비용(목재) : 150
생산시간 : 10초
단축키 : P
방어력 : 0
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,[물리학]발전시설 업그레이드,텐트

다음으로 업그레이드 가능 : 등대 (Lv6)
등대 (Lv6)
기존의 발전소를 개량하여 등대를 건설합니다. 주변 지역을 광범위하게 비출 수 있으며 300의 전력을 공급할 수 있습니다. 또한 대형 기계류 유닛에 초기 시동에 필요한 전기를 공급할 수 있습니다.

체력 : 80000
비용(금) : 3800
비용(목재) : 1500
생산시간 : 15초
단축키 : P
방어력 : 0
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,텐트

다음으로 업그레이드 가능 : 용광로 (Lv7)
용광로 (Lv7)
고출력 핵발전기를 탑재한 거대한 발전소입니다. 용광로 모듈을 갖추고 있으며 매우 높은 출력이 필요한 건물을 지을 수 있습니다.

체력 : 150000
비용(금) : 50000
비용(목재) : 0
생산시간 : 30초
단축키 : P
방어력 : 20
요구사항 : [신물질]쿼크연구,레벨 13 이상

8.5. 빌딩기본건물

[ 빌딩기본건물 정보 펼치기 · 접기 ]
||빌딩기본건물
빌딩의 기본 틀이 되는 건물입니다. 마트, 안전금고, 공룡훈련소, 기계생산공장, 레스토랑, 총기상점, 생활연구소, 제어시설로 업그레이드가 가능합니다.

체력 : 50
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 5초
단축키 : G
방어력 : 3
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 은행,공룡사육장,소형마트,안전금고,기계 생산공장,레스토랑(식당),생활연구소,총기상점,제어시설||
[ 기계 생산공장 정보 펼치기 · 접기 ]
||기계 생산공장
지프를 생산하는 기계공장입니다. 업그레이드시 공격용 기계 , 로봇 및 더욱 향상된 지프를 생산할 수 있습니다.

체력 : 100
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : H
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 로봇 모듈 생산공장,공격용 로봇 생산공장,모듈러 병기공장,지프 생산공장||
지프 생산공장
고급 지프와 탱크를 생산합니다.

체력 : 200
비용(금) : 10
비용(목재) : 10
생산시간 : 10초
단축키 : J
방어력 : 6
요구사항 : 기계공 학교,발전소 (Lv1)
모듈러 병기공장
모듈방식 병기를 생산 할 수 있는 공장을 건설합니다.

체력 : 200
비용(금) : 10
비용(목재) : 10
생산시간 : 10초
방어력 : 6
요구사항 : 기계공 학교,발전소 (Lv1)
공격용 로봇 생산공장
공격용 로봇을 생산할 수 있는 공장을 건설합니다.

체력 : 200
비용(금) : 10
비용(목재) : 10
생산시간 : 10초
단축키 : B
방어력 : 6
요구사항 : [밀렵(사냥)]공격용 로봇 생산 업그레이드,기계공 학교,발전소 (Lv1)
로봇 모듈 생산공장
이족보행 로봇에 장착되는 부속품을 생산할 수 있는 공장을 건설합니다.

체력 : 200
비용(금) : 10
비용(목재) : 10
생산시간 : 10초
단축키 : D
방어력 : 6
요구사항 : 모듈러 병기공장

[ 생활연구소 정보 펼치기 · 접기 ]
||생활연구소
생활에 필요한 여러 물건을 구입할 수 있습니다. 또한 경계타워를 짓기위해 생활연구소가 필요합니다.

체력 : 100
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : L
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 상업연구소||
상업연구소
상업연구를 하는 곳입니다. 여러가지 물품을 구입 할 수 있습니다. 또한 이 건물을 지으면 더욱 강한 타워를 지을 수 있습니다.

체력 : 200
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : L
방어력 : 6
요구사항 : 물리학 연구소,발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 첨단연구소
첨단연구소
첨단연구를 하는 곳입니다. 여러가지 물품을 구입 할 수 있습니다.

체력 : 1500
비용(금) : 100
비용(목재) : 100
생산시간 : 10초
단축키 : L
방어력 : 6
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,물리학 연구소

[ 레스토랑 정보 펼치기 · 접기 ]
||레스토랑(식당)
먹을 것을 파는 식당입니다. 배고파 죽기전에 어여 밥부터 먹고 합시다.

체력 : 100
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
요구사항 : 발전소 (Lv1)

[ 총기상점 정보 펼치기 · 접기 ]
||총기상점
사냥을 위한 총기상점입니다. 총과 총알등 무기를 구입할 수 있습니다.

체력 : 100
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : G
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 중화기 상점||
중화기 상점
강력한 중화기를 판매하는 상점입니다.

체력 : 200
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : G
방어력 : 6
요구사항 : [직업]Hunter 전용,[신물질]라리타늄 연구

[ 안전금고 정보 펼치기 · 접기 ]
||안전금고
물건 보관을 위한 금고를 만듭니다.

체력 : 100
비용(금) : 5
비용(목재) : 0
생산시간 : 10초
단축키 : X
요구사항 : 발전소 (Lv1)

[ 마트 정보 펼치기 · 접기 ]
||소형마트
간단한 물건을 파는 소형마트 입니다. 모기퇴치약, 설치세트(텐트, 캠프파이어, 본파이어, 발전소, 전기담장) 나무(소량)을 팝니다.

체력 : 100
비용(금) : 15
비용(목재) : 15
생산시간 : 10초
단축키 : M
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 대형마트||
대형마트
소형마트 보다 좀더 많은 물건을 파는 대형마트 입니다. 모기퇴치약, 설치세트(텐트, 캠프파이어, 본파이어, 발전소, 전기담장) 나무(소량&대량), 권총을 팝니다.

체력 : 200
비용(금) : 10
비용(목재) : 10
생산시간 : 10초
단축키 : M
방어력 : 6
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 백화점
백화점
대형마트 보다 좀더 많은 물건을 파는 백화점 입니다. 대부분의 필수품을 구입할수 있습니다.

체력 : 500
비용(금) : 30
비용(목재) : 10
생산시간 : 30초
단축키 : M
방어력 : 6
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 대형백화점
대형백화점
백화점 보다 좀더 많은 물건을 파는 대형백화점 입니다. 대부분의 필수품을 구입할수 있습니다.

체력 : 1000
비용(금) : 200
비용(목재) : 200
생산시간 : 45초
단축키 : M
방어력 : 6
요구사항 : 발전소 (Lv1)

[ 제어시설 정보 펼치기 · 접기 ]
||제어시설
이 제어시설은 타워를 조금 더 지을 수 있게 해줍니다.(타워 컨트롤 시스템) 또한 물리학 연구소에서 업그레이드를 하면 2가지 기능을 더 사용 할 수 있습니다.

체력 : 100
비용(금) : 30
비용(목재) : 30
생산시간 : 10초
단축키 : C
방어력 : 6
요구사항 : [직업]Builder 전용,레벨 5 이상,물리학 길드 가입서,발전소 (Lv1)

[ 은행 정보 펼치기 · 접기 ]
||은행
자원을 관리하는 은행입니다. 효율적으로 자원을 확보할 수 있도록 도와줍니다.

체력 : 500
비용(금) : 40
비용(목재) : 40
생산시간 : 100초
단축키 : B
요구사항 : 발전소 (Lv1)||

[ 특수 병기 공장 정보 펼치기 · 접기 ]
||특수 병기 공장
스스로 공격을 하는 특수 로봇을 생산하는 시설입니다.

체력 : 2000
비용(금) : 20
생산시간 : 5초
단축키 : F
방어력 : 20
요구사항 : [직업]Engineer 전용

다음으로 업그레이드 가능 : ||

8.6. 학문기본건물

[ 학문기본건물 정보 펼치기 · 접기 ]
||학문기본건물
생물학연구소, 물리학연구소, 기계공학교, 밀렵(사냥)센터,신물질연구소,유전자 연구소로 업그레이드 가능한 학문기본건물 입니다.

체력 : 50
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 5초
단축키 : Z
방어력 : 3
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 경제학 연구소,유전자 연구소,신물질 연구소,생물학 연구소,기계공 학교,밀렵(사냥)센터,물리학 연구소||
기계공 학교
기계공학에 필요한 업그레이드를 할 수 있습니다.

체력 : 140
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : M
요구사항 : 발전소 (Lv1)
밀렵(사냥)센터
밀렵-사냥 센터입니다. 여러 총기의 구입을 더욱 자유롭게 해주고 사냥관련 업그레이드를 진행시킵니다.

체력 : 140
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : H
요구사항 : 발전소 (Lv1)
물리학 연구소
물리학 연구소입니다. 발전시설, 타워, 물리적 성능을 향상시키는 업그레이드를 진행시킵니다.

체력 : 140
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : P
요구사항 : 발전소 (Lv1)
생물학 연구소
생물학 연구소입니다. 생존자와 공룡에 관련된 여러가지 업그레이드를 진행시킵니다.

체력 : 140
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : B
요구사항 : 발전소 (Lv1)
신물질 연구소
신물질 연구소입니다. 여러가지 고급 도구를 생산하기 위한 연구가 가능합니다.

체력 : 140
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : S
요구사항 : 발전소 (Lv1)
유전자 연구소
유전자 연구소입니다. 여러가지 공룡을 사육하기위한 연구소입니다.

체력 : 140
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : G
요구사항 : 발전소 (Lv1)
경제학 연구소
경제학연구소입니다. 은행에서 자본관리를 하는 능력을 향상시킵니다. 은행이 건설되어있으면 별도의 가입서가 필요없습니다.

체력 : 140
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
단축키 : E
요구사항 : 은행,발전소 (Lv1)

8.7. 대피소

[ 대피소 정보 펼치기 · 접기 ]
||대피소(형틀)
대피소의 기본 틀이 되는 건물입니다. 생존자가 들어갈 수 있는 공간들을 제공합니다.

체력 : 300
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 5초
단축키 : N
방어력 : 10
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 비밀 대피소,기본 대피소,폭발 대피소||
기본 대피소
기본적인 대피소 입니다. 적의 공격 데미지를 일부 돌려 줍니다.

체력 : 1250
비용(금) : 30
비용(목재) : 30
생산시간 : 5초
단축키 : Z
방어력 : 10
요구사항 : 기계학 길드 가입서,발전소 (Lv1)
폭발 대피소
폭발을 견딜수 있을 정도로 설계된 대피소입니다. 기본 대피소보다 견고합니다.

체력 : 6850
비용(금) : 700
비용(목재) : 700
생산시간 : 5초
단축키 : X
방어력 : 95
요구사항 : 기계학 길드 가입서,발전소 (Lv1)
비밀 대피소
대부분의 모든 위험으로부터 안전하게 지켜질 수 있는 비밀 대피소입니다.

체력 : 200000
비용(금) : 5000
비용(목재) : 0
생산시간 : 5초
단축키 : C
방어력 : 100
요구사항 : 기계학 길드 가입서,[신물질]열화우라늄 연구,발전소 (Lv1),레벨 13 이상
지하 대피소
땅 깊숙한 위치까지 들어가는 지하 터널을 만듭니다. 외부로부터 안전하게 보호받을 수 있는 장소입니다.

체력 : 70000000
비용(금) : 300000
비용(목재) : 0
생산시간 : 5초
단축키 : B
방어력 : 400
요구사항 : [기계학]기계디자인309 업그레이드,레벨 25 이상

8.8. 초정밀 로봇 창고

[ 초정밀 로봇 창고 정보 펼치기 · 접기 ]
||초정밀 로봇 창고
로봇을 구입가능한 건물입니다. 물 위에만 건설가능합니다.

체력 : 100
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 10초
요구사항 : 발전소 (Lv1)||

8.9. 잡동사니

[ 잡동사니 정보 펼치기 · 접기 ]
||잡동사니(형틀)
잡동사니를 쌓아놓은 탑 입니다. 잡동사니 인지라 전력,갯수 제한도 없습니다. 그리고 마찰력으로 전력도 생산해 초반엔 좋습니다. 돌 타워,나무 타워,물 타워로 업그레이드가 가능합니다 잡동사니 속에 숨을수 있습니다
[물 위에도 설치가 가능합니다]

체력 : 300
비용(금) : 1
비용(목재) : 1
생산시간 : 2초
단축키 : V

다음으로 업그레이드 가능 : 돌 담장,물타워(Lv1),돌타워(Lv1),나무타워(Lv1)||
[ 돌타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||돌타워(Lv1)
많은 잡동사니들 중 '돌' 를(을) 이용. 열에 강한 부석을 사용한 타워로 돌의 특성을 잘 살려 만든 뜨거운 포탄을 발사합니다. 균형잡힌 연사능력과 강한 위력을 갖추고 있지만 사거리가 짧은 편입니다.뜨거운 포탄을 만드는데 전력공급이 필요하기때문에. 타워에서 생산하는 전기는 타워 내에서 사용됩니다.

공격력 : 53
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 800
비용(금) : 9
비용(목재) : 9
생산시간 : 2초
단축키 : E

다음으로 업그레이드 가능 : 돌타워(Lv2)||
돌타워(Lv2)
기존의 돌타워를 매우 강력하게 개량한 타워로 열화우라늄 산탄 포탄을 발사하여 목표지점 주변에 강력한 범위 피해를 줍니다.

체력 : 3000
공격력 : 850
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 1200
비용(금) : 480
비용(목재) : 430
생산시간 : 11초
단축키 : E
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 돌타워(Lv3)
돌타워(Lv3)
핵반응 탄두를 활용한 포탑입니다. 단순하고 강력하면서 효과적입니다.

체력 : 20000
공격력 : 50000
쿨타임 : 1.0초
사거리 : 3000
비용(금) : 13000
비용(목재) : 2500
생산시간 : 11초
단축키 : E
방어력 : 20
요구사항 : [신물질]쿼크연구,[직업]Hunter 전용

[ 나무타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||나무타워(Lv1)
많은 잡동사니들 중 '나무' 를 이용. 탄성력 있는 주목 나무로 돌덩어리를 투석시겨 공룡들에게 스트레스를 줍니다. 단, 연사능력이 많이 떨어지고 위력도 조금 떨어지기때문에, 수비목적으로 사용 시 많이 짓는것이 좋습니다.(역학적 에너지 발전으로 전력을 1 생산합니다 )
[물 위에도 설치가 가능합니다]

체력 : 350
공격력 : 12
쿨타임 : 2.0초
사거리 : 1250
비용(금) : 2
비용(목재) : 2
생산시간 : 3초
단축키 : D

다음으로 업그레이드 가능 : 나무타워(Lv2)||
나무타워(Lv2)
기존 나무타워에서 사거리와 위력을 개량한 타워입니다. 더 먼 사거리와 공격력을 갖추고 있습니다.(역학적 에너지 발전으로 전력을 1 생산합니다 )

체력 : 1800
공격력 : 170
쿨타임 : 2.0초
사거리 : 1500
비용(금) : 30
비용(목재) : 30
생산시간 : 9초
단축키 : D

다음으로 업그레이드 가능 : 나무타워(Lv3)
나무타워(Lv3)
사거리와 위력을 비약적으로 개량한 타워입니다. 더 먼 사거리와 공격력을 갖추고 있습니다.(역학적 에너지 발전으로 전력을 1 생산합니다 )

체력 : 3200
공격력 : 500
쿨타임 : 2.0초
사거리 : 2000
비용(금) : 70
비용(목재) : 70
생산시간 : 11초
단축키 : D
요구사항 : [직업]Hunter 전용

다음으로 업그레이드 가능 : 나무타워(Lv4)
나무타워(Lv4)
사거리와 위력을 비약적으로 개량한 타워입니다. 더 먼 사거리와 공격력을 갖추고 있습니다.(역학적 에너지 발전으로 전력을 1 생산합니다 )

체력 : 10000
공격력 : 2000
쿨타임 : 2.0초
사거리 : 3000
비용(금) : 300
비용(목재) : 300
생산시간 : 11초
단축키 : D

다음으로 업그레이드 가능 : 발리스타,망루(Lv5)
망루(Lv5)
사냥꾼의 전진기지를 세웁니다. 밤에도 시야를 확보할 수 있으며 거치형 투석기를 가지고 있습니다.

체력 : 120000
공격력 : 700000
쿨타임 : 4.0초
사거리 : 3000
비용(금) : 100000
비용(목재) : 0
생산시간 : 24초
단축키 : D
방어력 : 400
요구사항 : 첨단연구소,대형백화점,중화기 상점,레벨 13 이상
발리스타
단일 대상에게 강력한 피해를 입히며 독 피해를 동반하는 감시탑입니다. 매우 긴 사거리를 가지고 있습니다.

체력 : 50000
공격력 : 1000000
쿨타임 : 1.0초
사거리 : 5000
비용(금) : 0
비용(목재) : 100000
생산시간 : 11초
단축키 : B

[ 물타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||물타워(Lv1)
많은 잡동사니들 중 '돌과 나무' 를(을) 이용. 그리고 발전소에서 전력을 공급받아 강하게 물 펌프로 물은 분사하는 타워입니다. 물 속에는 납,염산이 중량 들어있습니다. 좋은 연사능력과 충분한 살상능력을 갖추고 있으며 사정거리도 우수하며 벌레 류도 공격이 가능한 타워입니다. 단지 전력을 많이 소모하는 편입니다.

체력 : 450
공격력 : 32
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 1400
비용(금) : 26
비용(목재) : 26
생산시간 : 20초
단축키 : W
요구사항 : 발전소 (Lv3)

다음으로 업그레이드 가능 : 물타워(Lv2)||
물타워(Lv2)
물에 고농도의 염산을 섞어 높은 압력으로 물을 분사하여 공격하는 타워입니다. 좁은 지점에 집중적으로 공격하도록 설계가 바뀌어 기존의 분사식 형태보다 매우 높은 위력을 보여줍니다.

체력 : 1300
공격력 : 72
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 1600
비용(금) : 361
비용(목재) : 361
생산시간 : 15초
단축키 : W
요구사항 : 발전소 (Lv5)

다음으로 업그레이드 가능 : 물타워(Lv3)
물타워(Lv3)
고출력 분사기가 내장된 공격용 물 분사기 입니다. 물에 열화우라늄 파편들이 섞여 같이 분사됩니다.

체력 : 8500
공격력 : 1800
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 1800
비용(금) : 3500
비용(목재) : 3500
생산시간 : 15초
단축키 : W
요구사항 : [신물질]핵융합연구

다음으로 업그레이드 가능 : 물타워(Lv4)
물타워(Lv4)
반물질 입자가 녹아있는 특수 약재를 살포합니다. 적에게 치명적인 피해를 입힙니다.

체력 : 40000
공격력 : 3000
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 2200
비용(금) : 60000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : W
방어력 : 40
요구사항 : [신물질]쿼크연구,[직업]Observer 전용

다음으로 업그레이드 가능 : 물타워(Lv5),살수포
물타워(Lv5)
활성 라리타늄을 사용해 대상에 플라즈마를 같이 뿌립니다. 모든 물체를 파괴시킬 수 있습니다.

체력 : 100000
공격력 : 25000
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 2800
비용(금) : 140000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : W
방어력 : 70
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구,[기계학]기계디자인309 업그레이드
살수포 (Lv1)

체력 : 60000
공격력 : 28000
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 1600
비용(금) : 55000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : E
방어력 : 50
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 살수포 (Lv2)
살수포 (Lv2)
전자포에 사용되는 모듈을 모터에 장착합니다. 출력이 매우 강력해집니다.

체력 : 80000
공격력 : 140000
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 1600
비용(금) : 120000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : E
방어력 : 70
요구사항 : [용광로]레일건 시스템,[물리학]플라즈마 축전기 연구

[ 담장 정보 펼치기 · 접기 ]
||돌 담장
기지를 보호하기 위한 담장입니다. 공룡이 들어오지 못하도록 길목에 건설해 놓으면 기지로 공룡의 침입을 막을 수 있습니다.

체력 : 600
비용(금) : 4
비용(목재) : 4
생산시간 : 3초
단축키 : R
방어력 : 50

다음으로 업그레이드 가능 : 바위 담장||
바위 담장
기존의 돌 담장에서 튼튼한 돌과 커다란 바위를 모아서 개량한 담장입니다. 상당히 높은 내구도를 가지고 있습니다.

체력 : 2000
비용(금) : 15
비용(목재) : 15
생산시간 : 5초
단축키 : R
방어력 : 50

다음으로 업그레이드 가능 : 철 담장
철 담장
기존의 바위 담장에 철골을 심어 매우 견고하게 만들어진 담장입니다. 놀라운 내구도 향상을 보여줍니다.

체력 : 12500
비용(금) : 120
비용(목재) : 120
생산시간 : 10초
단축키 : R
방어력 : 50

다음으로 업그레이드 가능 : 티타늄 담장
티타늄 담장
기존의 철 담장을 티타늄 갑피로 둘러서 매우 견고하게 개량한 담장입니다. 기지를 한층 더 안전하게 보호해 줄 것입니다.

체력 : 30000
비용(금) : 180
비용(목재) : 180
생산시간 : 12초
단축키 : R
방어력 : 70
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 오므늄 담장
오므늄 담장
티타늄갑피를 핵융합반응 직전까지 끌어올린 오므늄 담장입니다. 핵융합이 일어나기 직전 상태를 유지하고 있어 원자사이사이의 인력이 매우크게 작용하고 있어서 엄청난 경도를 자랑합니다.

체력 : 80000
비용(금) : 500
비용(목재) : 0
생산시간 : 12초
단축키 : R
방어력 : 100
요구사항 : [신물질]핵융합연구

다음으로 업그레이드 가능 : 라리타늄 담장
라리타늄 담장
열화우라늄을 쿼크단위로 쪼개어 유지시키는 라리타늄으로 이루어진 담장입니다. 손상을 입어도 쿼크로 분열한뒤 다시 라리타늄으로 합쳐져 재생력이 뛰어납니다.

체력 : 85000
비용(금) : 1000
비용(목재) : 0
생산시간 : 12초
단축키 : R
방어력 : 150
요구사항 : [신물질]쿼크연구

다음으로 업그레이드 가능 : 반물질타워
반물질타워
반물질을 자기장으로 모아만든 벽입니다.입자들이 서로 닿지않는 상태로 유지되어 있어 매우 강한 힘으로 결속되어 있고 외부의 힘에 영향을 거의 받지 않으며 충격을 받아도 매우 강한 복원력으로 재생됩니다.

체력 : 150000
비용(금) : 3000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : R
방어력 : 250
요구사항 : [신물질]쿼크연구

다음으로 업그레이드 가능 : 오므늄-반물질타워
오므늄-반물질타워
겉은 오므늄 으로 이루어져 있고 내부에는 반물질 -> 라리타늄 변환장치가 들어있어 높은 내구성에도 불구, 강력한 회복속도를 보여줍니다.

체력 : 250000
비용(금) : 10000
비용(목재) : 0
생산시간 : 30초
단축키 : R
방어력 : 400
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 :

8.10. 피뢰침

[ 피뢰침 정보 펼치기 · 접기 ]
||피뢰침
피뢰침입니다 전기 제품으로 업그레이드가 가능하며. 근접하는 모기나 공룡정도에게는 감전시킬수가 있습니다

체력 : 15
공격력 : 125
쿨타임 : 4.0초
사거리 : 100
비용(금) : 3
비용(목재) : 3
생산시간 : 2초
단축키 : L
방어력 : 0
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 관측소,유인 신호기,성분 분석소,거대철탑,초강력 전기줄,전기담장(Lv1)||
[ 성분 분석소 정보 펼치기 · 접기 ]
||성분 분석소
성분을 연구하는 성분 연구소 입니다. 유전자 연구소에서 1차 좀비바이러스 연구 완료 시에는 안티 바이러스 스킬을 사용할 수 있습니다.(안티 바이러스는 좀비류 유닛에게 데미지를 줍니다)

체력 : 3000
공격력 : 1452
쿨타임 : 4.0초
사거리 : 100
비용(금) : 1520
비용(목재) : 1120
생산시간 : 4초
단축키 : V
방어력 : 40
요구사항 : 발전소 (Lv5)

다음으로 업그레이드 가능 : ||

[ 전기담장 정보 펼치기 · 접기 ]
||전기담장(Lv1)
가까운 적에게 피해를 주는 전기담장입니다. 위력이나 내구도가 크게 좋진 않지만 수리속도가 매우 빠르기 때문에 방어에 용이합니다.

체력 : 330
공격력 : 6
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 100
비용(금) : 7
비용(목재) : 7
생산시간 : 5초
방어력 : 10
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 전기담장(Lv2)||
전기담장(Lv2)
기존의 전기담장을 개량하여 내구성을 향상하였고 더욱 강한 전류를 흘려보냅니다.

체력 : 1250
공격력 : 17
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 100
비용(금) : 15
비용(목재) : 15
생산시간 : 5초
방어력 : 10
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 전기담장(Lv3)
전기담장(Lv3)
기존의 담장보다 더욱 크게 개량되었습니다. 내구성과 위력이 비약적으로 증가했습니다.

체력 : 8000
공격력 : 42
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 100
비용(목재) : 80
생산시간 : 5초
방어력 : 30
요구사항 : 발전소 (Lv3)

다음으로 업그레이드 가능 : 전기담장(Lv4)
전기담장(Lv4)
원자력 발전으로 특고압 전류를 흘려보냅니다. 내구성은 기존보다 매우 향상되었으며 위력도 비약적인 상승을 보입니다.

체력 : 15000
공격력 : 150
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 100
비용(금) : 500
비용(목재) : 500
생산시간 : 5초
방어력 : 70
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 전기담장(Lv5)
전기담장(Lv5)
전기담장 내부에 소형 핵융합로가 내장되어있어 자체적으로 전력을 상당량 충당하여 사용할 수 있습니다. 기존의 방식보다 월등히 높은 전력으로 작동됩니다.

체력 : 35000
공격력 : 480
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 100
비용(금) : 1720
비용(목재) : 700
생산시간 : 5초
방어력 : 100
요구사항 : [신물질]핵융합연구

다음으로 업그레이드 가능 : 입자분쇄기(Lv6)
입자분쇄기(Lv6)
매우 불안정한 상태의 라리타늄으로 이루어진 담장입니다. 공룡이 담장에 닿을시 공룡의 피부속으로 반물질을 투과시킵니다. 일단 물질이 피부속으로 유입되면 세포사이사이를 통과하며 모든 내부장기의 세포를 흡수한뒤 매우 큰 피해를 주며 소멸합니다.

체력 : 50000
공격력 : 4300
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 100
비용(금) : 8500
비용(목재) : 2000
생산시간 : 15초
방어력 : 300
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 차원분열기(Lv7)
차원분열기(Lv7)
라리타늄 합금으로 설계된 근거리 공간 조작 장치입니다. 이 장치에 닿는 적들은 일순간 소멸합니다.

체력 : 120000
공격력 : 80000
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 100
비용(금) : 55000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
방어력 : 400
요구사항 : 용광로 (Lv7),[직업]Builder 전용

[ 전기줄 정보 펼치기 · 접기 ]
||초강력 전기줄
15만 고전압 전류가 흐르는 전깃줄입니다 모기가 이 전깃줄 주위로만 와도 감전사가 됩니다. 재료는 금으로 만들어 매우 잘 통하며 겉에는 아무 물질도 없는 특고압 전기줄입니다

체력 : 35
공격력 : 3
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 800
비용(금) : 20
비용(목재) : 0
생산시간 : 3초
방어력 : 1000
요구사항 : [물리학]발전시설 업그레이드

다음으로 업그레이드 가능 : 가시파 방출기,특고압 전기줄||
가시파 방출기
레이져 타워에 사용되는 파장 전환장치를 이용, 열화 우라늄에서 나오는 소량의 감마선을 가시광선으로 전환,증폭시켜 매우 넓은 범위의 시야를 밝혀줍니다.

체력 : 150
공격력 : 9
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 800
비용(금) : 100
비용(목재) : 0
생산시간 : 3초
단축키 : E
방어력 : 1000
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,[물리학]레이져타워 업그레이드,발전소 (Lv5)

다음으로 업그레이드 가능 :
특고압 전기줄
전기줄 밑에 소형 원자력 발전기를 연결하여 기존의 전기줄보다 약 7배의 전력을 낼 수 있습니다. 줄은 특수 티타늄 합금 소재로 되어있어 더욱 견고해 졌습니다.

체력 : 60
공격력 : 17
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 800
비용(금) : 120
비용(목재) : 0
생산시간 : 3초
방어력 : 1000
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 핵융합 플라즈마선
핵융합 플라즈마선
핵융합 기술로 만든 플라즈마 선으로 표면 온도는 약 섭씨 63000도에 육박하며 모기가 이 선에 가까이 접근할경우 신체가 단숨에 중성자로 쪼개져 이온화 되어 버립니다. 또한 발전소에서 나오는 에너지를 이동식 로봇에 전력을 원격공급 해줍니다.

체력 : 1200
공격력 : 135
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 800
비용(금) : 1300
비용(목재) : 0
생산시간 : 8초
방어력 : 150
요구사항 : [신물질]핵융합연구

다음으로 업그레이드 가능 : 반물질융합선
반물질융합선
반물질을 융합할때 생기는 인력으로 벌레류를 분해시킵니다.

체력 : 7200
공격력 : 421
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 1150
비용(금) : 2750
비용(목재) : 0
생산시간 : 8초
방어력 : 150
요구사항 : [신물질]쿼크연구

다음으로 업그레이드 가능 : 라리타늄 발진기
라리타늄 발진기
반물질이 융합되는 라리타늄 입자를 주변으로 확산시킵니다. 벌레류는 입자에 닿자마자 사라질 것입니다.

체력 : 14500
공격력 : 4236
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 1350
비용(금) : 5000
비용(목재) : 0
생산시간 : 8초
방어력 : 300
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 차원 파동 발생기
차원 파동 발생기
미세한 간격으로 공간 왜곡이 일어나는 중력파를 발생시킵니다. 크기가 작은 벌레들에게 효과적입니다.

체력 : 100000
공격력 : 120000
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 3000
비용(금) : 120000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
방어력 : 300
요구사항 : [용광로]장거리 송전 시스템,[직업]Builder 전용

다음으로 업그레이드 가능 : 차원 분열 발생기
차원 분열 발생기
기존의 중력파 장치를 개선하여 공명효과를 일으킵니다. 벌레류에게 강력한 피해를 입힙니다.

체력 : 150000
공격력 : 550000
쿨타임 : 0.05초
사거리 : 3000
비용(금) : 200000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
방어력 : 300

다음으로 업그레이드 가능 :

[ 관측소 정보 펼치기 · 접기 ]
||관측소
매우 넓은 시야를 볼 수 있게 해주는 관측소입니다. 언덕 너머 시야를 관측할 수 있습니다.

체력 : 15000
비용(금) : 4000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : W
방어력 : 50
요구사항 : 등대 (Lv6),레벨 13 이상

다음으로 업그레이드 가능 : 전파 중계기||
전파 중계기
위성과 통신할 수 있도록 해주는 전파 중계소입니다. 간단한 신호를 주고받을 수 있습니다.

체력 : 30000
비용(금) : 18000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : W
방어력 : 100
요구사항 : 용광로 (Lv7)
궤도 관제탑
매우 먼 거리의 영역까지 통신을 주고받을 수 있는 관제탑입니다. 우주 궤도에 신호를 송수신 할 수 있습니다.
1개만 건설할 수 있습니다.

체력 : 150000
비용(금) : 400000
비용(목재) : 0
생산시간 : 60초
단축키 : W
방어력 : 100
요구사항 : 용광로 (Lv7),[직업]Builder 전용,레벨 25 이상

[ 신호기 정보 펼치기 · 접기 ]
||유인 신호기
공룡들을 유인하는 장치입니다.

체력 : 2000
비용(금) : 375
비용(목재) : 245
생산시간 : 10초
단축키 : X
방어력 : 50
요구사항 :

다음으로 업그레이드 가능 : 생체 신호기||
생체 신호기
공룡들을 유인하는 장치입니다. 더 효과적으로 유인할 수 있습니다.

체력 : 10000
비용(금) : 1500
비용(목재) : 1200
생산시간 : 10초
단축키 : B
방어력 : 70
요구사항 : [신물질]쿼크연구

[ 철탑 정보 펼치기 · 접기 ]
||거대철탑
근접하는 모기와 공룡을 퇴치할수 있으며 펄스전자극분열파를 사용할 수 있습니다.(펄스전자극분열파는 기계류 유닛에게만 데미지를 줍니다)

체력 : 9873
공격력 : 1452
쿨타임 : 4.0초
사거리 : 100
비용(금) : 1236
비용(목재) : 857
생산시간 : 2초
단축키 : L
방어력 : 40
요구사항 : 발전소 (Lv5)

다음으로 업그레이드 가능 : 전자 캐논||
전자 캐논
근접하는 모기와 공룡을 퇴치할수 있으며 EMP 캐논을 사용할 수 있습니다.
단 1개만 건설 가능합니다.

체력 : 80000
공격력 : 100000
쿨타임 : 4.0초
사거리 : 100
비용(금) : 30000
비용(목재) : 0
생산시간 : 2초
단축키 : L
방어력 : 100
요구사항 : 성분 분석소,등대 (Lv6)

다음으로 업그레이드 가능 : 이온 캐논
이온 캐논
순수한 전기에너지를 이용하여 강력한 플라즈마를 생성할 수 있는 설비입니다.
이온포격을 사용할 수 있습니다.
전자캐논의 보유 개수 제한이 해제됩니다.
단 1개만 건설 가능합니다.

체력 : 200000
공격력 : 300000
쿨타임 : 4.0초
사거리 : 1000
비용(금) : 100000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : L
방어력 : 200
요구사항 : 용광로 (Lv7),기가라이노런쳐,[신물질]라리타늄 연구,레벨 13 이상

다음으로 업그레이드 가능 :
에너지 교환기
기존의 이온캐논을 개량하여 큰 에너지 교환기를 장착한 건물입니다. 대용량의 에너지를 관리할 수 있습니다.
단 1개만 건설 가능합니다.

체력 : 500000
공격력 : 300000
쿨타임 : 4.0초
사거리 : 3000
비용(금) : 700000
비용(목재) : 0
생산시간 : 30초
단축키 : L
방어력 : 200
요구사항 : 용광로 (Lv7),기가라이노런쳐,[직업]Builder 전용,레벨 25 이상

다음으로 업그레이드 가능 :

8.11. 타워

[ 타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||기본타워(형틀)
타워를 짓기위해 지어야 하는 기본형틀 타워입니다. 건타워, 경계타워, 로켓타워, 레이져타워, 고급타워(형틀)로 업그레이드가 가능합니다.

체력 : 50
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 5초
단축키 : B
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 특수 병기 공장,고급타워(형틀),건타워(Lv1),경계 타워(Lv1),로켓 타워(Lv1),레이져 타워(Lv1)||
[ 건타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||건타워(Lv1)
기본타워에서 바로 업그레이드가 가능한 건타워 입니다. 일반적인 타워에 비해 몸체가 튼튼하고 사거리가 긴 편입니다.

체력 : 800
공격력 : 17
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 1000
비용(금) : 5
비용(목재) : 5
생산시간 : 3초
단축키 : G
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 건타워(Lv2)||
건타워(Lv2)
기본타워에서 바로 업그레이드가 가능한 건타워 입니다. 일반적인 타워에 비해 몸체가 튼튼하고 사거리가 긴 편입니다.

체력 : 2500
공격력 : 40
쿨타임 : 0.4초
사거리 : 1500
비용(금) : 55
비용(목재) : 55
생산시간 : 5초
단축키 : G
요구사항 : 발전소 (Lv2),[직업]Builder 전용

다음으로 업그레이드 가능 : 건타워(Lv3)
건타워(Lv3)
기본타워에서 바로 업그레이드가 가능한 건타워 입니다. 일반적인 타워에 비해 몸체가 튼튼하고 사거리가 긴 편입니다.

체력 : 10000
공격력 : 90
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 2000
비용(금) : 300
비용(목재) : 300
생산시간 : 5초
단축키 : G
요구사항 : 발전소 (Lv4)

[ 경계타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||경계 타워(Lv1)
엄청난 속도로 공격하는 경계타워 입니다. 사거리가 짧은 것이 단점이나 화력 배분을 다수의 공룡에게 효율적으로 할 수 있습니다.

체력 : 220
공격력 : 22
쿨타임 : 0.25초
사거리 : 1400
비용(금) : 20
생산시간 : 10초
단축키 : E
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 경계 타워(Lv2)||
경계 타워(Lv2)
경계타워를 업그레이드 합니다. 총알 속도가 더욱 빨라져 좀 더 강력한 데미지를 줍니다. 또한 더 먼 거리까지 공격할 수 있습니다.

체력 : 550
공격력 : 70
쿨타임 : 0.25초
사거리 : 1400
비용(금) : 30
비용(목재) : 30
생산시간 : 20초
단축키 : E
방어력 : 6
요구사항 : [물리학]경계타워(LV2) 업그레이드,발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 경계 타워(Lv3)
경계 타워(Lv3)
열화 우라늄 탄환을 발사하도록 설계된 업그레이드 버젼입니다. 탄환이 발사되면서 산화되어 매우 고온의 온도를 유지하고 대상에 큰 피해를 줍니다. 타워 자체도 내구성이 더욱 강화되었고 연사능력 및 사거리도 향상되었습니다.

체력 : 3000
공격력 : 260
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 1600
비용(금) : 2000
비용(목재) : 0
생산시간 : 15초
단축키 : E
방어력 : 10
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,발전소 (Lv5)

다음으로 업그레이드 가능 : 경계 타워(Lv4)
경계 타워(Lv4)
초소형 핵융합로가 내장된 총알을 사용하는 업그레이드 버젼의 타워입니다. 총알 크기에 따라 타워 자체의 크기도 커졌으며 대상에 명중 후 핵융합 반응을 일으켜 엄청난 피해를 줍니다. 기본 타워의 내구력과 사거리도 크게 향상되었습니다. 단 매우 많은 전력을 필요로 하여 초대형급 발전소가 필요합니다.

체력 : 8500
공격력 : 2100
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 1800
비용(금) : 7800
비용(목재) : 0
생산시간 : 30초
단축키 : E
방어력 : 30
요구사항 : [신물질]핵융합연구,등대 (Lv6)

다음으로 업그레이드 가능 : 경계 타워(Lv5)
경계 타워(Lv5)
이 업그레이드 된 경계타워의 총알 속에는 반물질이 극소량 내장되어 있습니다. 경계타워의 총알이 대상에 명중하면 반물질을 방출하여 주위 물질과 결합, 대폭발을 일으키며 엄청난 데미지를 주게 됩니다.

체력 : 24500
공격력 : 2200
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 1800
비용(금) : 52000
비용(목재) : 0
생산시간 : 30초
단축키 : E
방어력 : 30
요구사항 : [신물질]쿼크연구,등대 (Lv6),[직업]Builder 전용

[ 로켓타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||로켓 타워(Lv1)
강력한 로켓을 발사하는 타워입니다. 대상 목표물에 명중시 목표물 주변 유닛에게 스플레쉬 데미지를 줄 수 있습니다.

체력 : 750
공격력 : 2000
쿨타임 : 3.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 52
비용(목재) : 52
생산시간 : 30초
단축키 : R
방어력 : 10
요구사항 : [물리학]로켓타워 업그레이드,발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 로켓 타워(Lv2)||
로켓 타워(Lv2)
초소형 원자포를 발사합니다. 대상에 명중후 핵분열 반응을 일으켜 목표 범위에 강력한 피해를 줍니다. 특수 전파 흡수장치가 만들어져 있어 고에너지 방사능 유출은 일어나지 않습니다.

체력 : 7000
공격력 : 19500
쿨타임 : 3.5초
사거리 : 2600
비용(금) : 7000
비용(목재) : 0
생산시간 : 30초
단축키 : R
방어력 : 30
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,등대 (Lv6)

다음으로 업그레이드 가능 : 로켓 타워(Lv3)
로켓 타워(Lv3)
초소형 수소폭탄을 발사하도록 설계된 로켓타워 입니다. 매우 고효율의 탄환을 사용하기 때문에 소형화 설계 되었습니다.

체력 : 20000
공격력 : 225000
쿨타임 : 3.5초
사거리 : 3200
비용(금) : 21000
비용(목재) : 0
생산시간 : 40초
단축키 : R
방어력 : 30
요구사항 : [신물질]쿼크연구,[직업]Builder 전용

다음으로 업그레이드 가능 : 로켓 타워(Lv4)
로켓 타워(Lv4)
활성 라리타늄을 활용한 고폭탄을 발사하는 로켓포대 입니다. 넓은 지역에 치명적인 피해를 입힙니다.

체력 : 50000
공격력 : 17000000
쿨타임 : 12.0초
사거리 : 4000
비용(금) : 300000
비용(목재) : 0
생산시간 : 40초
단축키 : R
방어력 : 50
요구사항 : [물리학]Jet 추진제 연구,용광로 (Lv7),[신물질]라리타늄 연구

[ 레이저 타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||레이저 타워(Lv1)
강력한 레이저를 집중하여 목표물에 데미지를 주는 타워입니다. 매우 멀리 있는 목표물까지 공격할 수 있다는 것이 특징입니다.

체력 : 450
공격력 : 25
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 3000
비용(금) : 30
비용(목재) : 30
생산시간 : 15초
단축키 : L
방어력 : 10
요구사항 : [물리학]레이저타워 업그레이드,발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 레이저 타워(Lv2)||
레이저 타워(Lv2)
레이저의 출력이 훨씬 높아진 강화 버젼의 타워입니다. 대상에 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.

체력 : 800
공격력 : 55
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 3000
비용(금) : 70
비용(목재) : 70
생산시간 : 20초
단축키 : L
방어력 : 10
요구사항 : [물리학]레이저타워 업그레이드,발전소 (Lv4)

다음으로 업그레이드 가능 : 레이저 타워(Lv3)
레이저 타워(Lv3)
기존의 레이저 포에 플라즈마 기술을 적용하여 더 먼 지점까지 더 강력한 피해를 줄 수 있습니다.

체력 : 1450
공격력 : 110
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 3000
비용(금) : 130
비용(목재) : 130
생산시간 : 20초
단축키 : L
방어력 : 10
요구사항 : [물리학]플라즈마 연구,발전소 (Lv5)

다음으로 업그레이드 가능 : 레이저 타워(Lv4)
레이저 타워(Lv4)
레이저 조준 지점에 입자들을 분열/재결합 시켜 매우 큰 피해를 주는 레이저포가 장착된 타워입니다. 기존보다 훨씬 향상된 사거리와 큰 위력을 가지고 있으며 펄스 전자극 분열파를 발사할 수 있습니다. 전력 사용량이 많아 초대형 급 발전소가 필요합니다.

체력 : 6500
공격력 : 1100
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 3000
비용(금) : 8000
비용(목재) : 2200
생산시간 : 30초
단축키 : L
방어력 : 10
요구사항 : [직업]Builder 전용,[신물질]핵융합연구,등대 (Lv6)

다음으로 업그레이드 가능 : 레이저 타워(Lv5)
레이저 타워(Lv5)
초고출력 레이저 모듈로 강화된 궁극의 레이저 타워입니다. 높은 에너지를 사용해 대상을 분해시킵니다. 펄스 전자극 분열파를 발사할 수 있습니다.

체력 : 20000
공격력 : 12000
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 5000
비용(금) : 20000
비용(목재) : 0
단축키 : L
방어력 : 30
요구사항 : [신물질]쿼크연구,등대 (Lv6)

다음으로 업그레이드 가능 : 레이저 타워(Lv6)
레이저 타워(Lv6)
활성 라리타늄을 활용한 레이저 발생장치입니다. 모든 표적을 관통시킬 수 있습니다.

체력 : 75000
공격력 : 200000
쿨타임 : 0.1초
사거리 : 7000
비용(금) : 140000
비용(목재) : 0
단축키 : L
방어력 : 50
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구,[용광로]장거리 송전 시스템

[ 고급타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||고급타워(형틀)
한층 진보된 타워를 만들기 위한 기본적인 타워입니다.

체력 : 2000
비용(금) : 20
생산시간 : 5초
단축키 : B
방어력 : 20
요구사항 : 발전소 (Lv1),[물리학]발전시설 업그레이드

다음으로 업그레이드 가능 : RC-100 레일포,플라즈마 타워(Lv1),화염 방사장치(Lv1),미사일런쳐,Mini Sam-Site,라이노런쳐,스나이퍼 산탄 타워||
[ Sam-Site 정보 펼치기 · 접기 ]
||Mini Sam-Site
초 고기능 로켓포를 2대 장착한 초정밀타워입니다. 핵심부분으로만 이루어진 포탑형타워로 내구도는 약하지만 먼 사거리와 위력을 보여주며, 넓은 시야를 가지고 있습니다.

체력 : 100
공격력 : 38
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 50
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : R
요구사항 : [물리학]Jet 추진제 연구

다음으로 업그레이드 가능 : Sam-Site||
Sam-Site
초고성능TNT탄두를 발사하는 초정밀타워입니다. 핵심부분으로만 이루어진 포탑형타워로 내구도는 약하지만 크기에 비해 엄청난 위력을 자랑합니다.

체력 : 1500
공격력 : 920
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 2500
비용(금) : 1520
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : R
요구사항 : [물리학]로켓타워 업그레이드,[신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : Sam-Site2
Sam-Site2
Sam-Site의 업그레이드 버젼으로써 TNT탄두를 라이노탄두로 교체했습니다.

체력 : 5000
공격력 : 4000
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 3000
비용(금) : 4325
비용(목재) : 0
단축키 : R
요구사항 : [물리학]로켓타워 업그레이드,[신물질]쿼크연구

다음으로 업그레이드 가능 : Sam-Site3
Sam-Site3
우주에서 가장 강력한 무기중 하나인 라이노 X 의 탄두를 발사하는 로켓포입니다. 초고성능 레이더 탑재로 매우 먼 사거리까지 공격할 수 있습니다. 최강의 무기를 소유해보십시오.

체력 : 22000
공격력 : 8000000
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 13000
비용(금) : 700000
비용(목재) : 0
생산시간 : 30초
단축키 : R
방어력 : 100
요구사항 : [물리학]로켓타워 업그레이드,[신물질]라리타늄 연구
Sam-Site4
활성 라리타늄 탄두를 사용한 초 고성능 미사일 포대입니다. 적 내부에서 강력한 폭발을 발생시킵니다.

체력 : 50000
공격력 : 10000000
쿨타임 : 0.33초
사거리 : 13000
비용(금) : 900000
비용(목재) : 900000
생산시간 : 30초
단축키 : R
방어력 : 100
요구사항 : [용광로]장거리 송전 시스템,[직업]Builder 전용

[ 스나이퍼 산탄 타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||스나이퍼 산탄 타워
적닥한 연사로 산탄총알을 원거리에 있는 공룡까지 명중시켜 척살시킵니다. 비교적 가격대비 효율이 좋지만 어마어마한 전력을 요구합니다

체력 : 730
공격력 : 1200
쿨타임 : 2.5초
사거리 : 5000
비용(금) : 109
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : S
방어력 : 10
요구사항 : [물리학]경계타워(LV2) 업그레이드

[ 미사일런쳐 정보 펼치기 · 접기 ]
||미사일런쳐
미사일을 발사하여 공격하는 타워입니다. 먼 거리까지 매우 넓은 스플레쉬 범위 공격을 할 수 있으며 전력 사용량이 비교적 높습니다.

체력 : 1120
공격력 : 8000
쿨타임 : 5.0초
사거리 : 7000
비용(금) : 800
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : M
방어력 : 15
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

[ 라이노런쳐 정보 펼치기 · 접기 ]
||라이노런쳐
라이노 탄두를 발사하는 타워입니다. 라이노 탄두는 공룡의 내장기관까지 큰 손상을 줍니다. 라이노런쳐에는 고성능 연산 시스템이 탑재되어 다량의 정보를 처리할 수 있습니다.

체력 : 14500
공격력 : 7000
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 1500
비용(금) : 34520
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : E
방어력 : 35
요구사항 : 등대 (Lv6),[신물질]쿼크연구

다음으로 업그레이드 가능 : 메가라이노런쳐||
메가라이노런쳐
탄환내부에 반물질을 투여한 메가라이노탄두를 발사합니다. 목표물에 명중한후 목표물을 흡수한뒤 엄청난 에너지를 발산합니다.

체력 : 14500
공격력 : 12854
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 1500
비용(금) : 37200
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : E
방어력 : 35
요구사항 : 등대 (Lv6),[신물질]쿼크연구

다음으로 업그레이드 가능 : 기가라이노런쳐
기가라이노런쳐
탄환내부에 반물질분열기가 심어진 기가라이노탄두를 발사합니다. 목표물에 명중한후 목표물의 본체에서 물질을 분열시켜 반물질을 추출한뒤 재결합 시켜 엄청난 피해를 줍니다.

체력 : 34200
공격력 : 112350
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 1700
비용(금) : 115200
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : E
방어력 : 80
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구,등대 (Lv6),[기계학]기계디자인309 업그레이드

[ 화염 방사장치 정보 펼치기 · 접기 ]
||화염 방사장치(Lv1)
화염을 방사하여 공격 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 사정거리는 짧지만 매우 넓은 범위 피해를 주기때문에 여러마리의 공룡을 효과적으로 제압할 수 있습니다.

체력 : 1500
공격력 : 40
쿨타임 : 0.25초
사거리 : 1000
비용(금) : 15
비용(목재) : 15
생산시간 : 30초
요구사항 : [물리학]경계타워(LV2) 업그레이드,발전소 (Lv1),[직업]Builder 전용

다음으로 업그레이드 가능 : 화염 방사장치(Lv2)||
화염 방사장치(Lv2)
열화 우라늄 파편들이 가스 분출과 함께 발사됩니다. 매우 강력한 화염을 내뿜습니다.

체력 : 10000
공격력 : 800
쿨타임 : 0.25초
사거리 : 1500
비용(금) : 2200
비용(목재) : 2200
생산시간 : 30초
방어력 : 30
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구,발전소 (Lv5)

[ 플라즈마 타워 정보 펼치기 · 접기 ]
||플라즈마 타워(Lv1)
플라즈마 코일을 발사하여 데미지를 입힙니다. 목표지점 주변에 일정한 스플레쉬 데미지를 줍니다.

체력 : 7000
공격력 : 3300
쿨타임 : 0.5초
사거리 : 2200
비용(금) : 8000
비용(목재) : 4000
생산시간 : 25초
단축키 : Z
방어력 : 15
요구사항 : [신물질]핵융합연구,[물리학]플라즈마 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 플라즈마 타워(Lv2)||
플라즈마 타워(Lv2)
열화 우라늄 탄환을 발사하도록 설계된 업그레이드 버젼입니다. 탄환이 발사되면서 산화되어 매우 고온의 온도를 유지하고 대상에 큰 피해를 줍니다. 타워 자체도 내구성이 더욱 강화되었고 연사능력 및 사거리도 향상되었습니다.

체력 : 12000
공격력 : 19000
쿨타임 : 0.25초
사거리 : 2400
비용(금) : 29000
비용(목재) : 0
생산시간 : 25초
단축키 : Z
방어력 : 15
요구사항 : [신물질]쿼크연구

[ 레일포 정보 펼치기 · 접기 ]
||RC-100 레일포
전기 에너지로 철갑탄을 가속하여 발사할 수 있는 전자포 무기입니다. 매우 먼 거리의 표적을 타격할 수 있습니다. 용광로의 에너지와 라이노런쳐의 시스템을 공유합니다.

체력 : 8000
쿨타임 : 3600.0초
사거리 : 70000
비용(금) : 38000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : C
방어력 : 15
요구사항 : [용광로]레일건 시스템,[직업]Builder 전용||

8.12. 포대

[ 포대 정보 펼치기 · 접기 ]
||포대(형틀)
포대를 짓기위해 지어야 하는 기본형틀 타워입니다. 산탄포, 자주포로 업그레이드가 가능합니다.

체력 : 300
비용(금) : 30
비용(목재) : 30
생산시간 : 8초
단축키 : B
요구사항 : 발전소 (Lv1)

다음으로 업그레이드 가능 : 산탄 포대 (Lv1),자주포 (Lv1),페로몬 포||
[ 산탄 포대 정보 펼치기 · 접기 ]
||산탄 포대 (Lv1)
균형잡힌 다목적 포대입니다. 목표 지점에 범위 피해를 입힙니다.

체력 : 1500
공격력 : 620
쿨타임 : 1.4초
사거리 : 3000
비용(금) : 150
비용(목재) : 80
생산시간 : 20초
단축키 : S
방어력 : 20

다음으로 업그레이드 가능 : 산탄 포대 (Lv2)||
산탄 포대 (Lv2)
열화우라늄 소재의 강력한 대구경 파편을 발사합니다. 피해량이 크게 향상되었습니다.

체력 : 3000
공격력 : 3500
쿨타임 : 1.4초
사거리 : 3500
비용(금) : 1400
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : S
방어력 : 20
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 산탄 포대 (Lv3)
산탄 포대 (Lv3)
불안정한 상태의 셸을 사용하는 포대입니다. 목표물과 융합하는 활성 파편에 노출된 적들은 심각한 손상을 받습니다.

체력 : 10000
공격력 : 65000
쿨타임 : 1.4초
사거리 : 4000
비용(금) : 11000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : S
방어력 : 35
요구사항 : [신물질]쿼크연구,[물리학]플라즈마 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 산탄 포대 (Lv4)
산탄 포대 (Lv4)
활성 라리타늄이 극소량 첨가된 셸을 발사합니다. 목표 대상에게 강력한 폭발을 일으킵니다.

체력 : 35000
공격력 : 400000
쿨타임 : 1.4초
사거리 : 4000
비용(금) : 80000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : S
방어력 : 80
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 산탄 포대 (Lv5)
산탄 포대 (Lv5)
라이노-X의 탄자를 사용합니다. 가장 강력한 무기체계중 하나입니다.

체력 : 70000
공격력 : 3500000
쿨타임 : 1.4초
사거리 : 4000
비용(금) : 250000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : S
방어력 : 100
요구사항 : [용광로]레일건 시스템

다음으로 업그레이드 가능 : 산탄 포대 (Lv6)
산탄 포대 (Lv6)
라이노-X의 탄두를 다연장으로 발사하는 포대입니다. 전방의 모든 대상을 제거할 수 있습니다.

체력 : 100000
공격력 : 20000000
쿨타임 : 1.4초
사거리 : 6000
비용(금) : 900000
비용(목재) : 400000
생산시간 : 20초
단축키 : S
방어력 : 100

[ 자주포 정보 펼치기 · 접기 ]
||자주포 (Lv1)
매우 긴 사거리를 가지고 있는 포대입니다. 명령받은 위치에 광역 피해를 입힙니다.

체력 : 1200
공격력 : 620
쿨타임 : 2.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 250
비용(목재) : 100
생산시간 : 20초
단축키 : C
방어력 : 15
요구사항 : 레벨 5 이상

다음으로 업그레이드 가능 : 자주포 (Lv2)||
자주포 (Lv2)
열화우라늄을 사용한 특수 파편으로 관통력을 높여 살상력을 크게 증가시킨 포대입니다.

체력 : 2400
공격력 : 620
쿨타임 : 2.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 2000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : C
방어력 : 15
요구사항 : [신물질]열화우라늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 자주포 (Lv3)
자주포 (Lv3)
목표 지점에 아주 작은 핵폭발을 일으킵니다.

체력 : 8000
공격력 : 620
쿨타임 : 2.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 13000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : C
방어력 : 15
요구사항 : [신물질]쿼크연구,[물리학]플라즈마 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 자주포 (Lv4),파쇄포
파쇄포
모래알 크기로 특수 가공된 파편을 사용하는 파쇄탄을 사용합니다. 활성 라리타늄을 이용하여 착탄 후 파편이 비산되면 플라즈마 폭풍을 일으킵니다.

체력 : 55000
공격력 : 620
쿨타임 : 2.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 180000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : C
방어력 : 25
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구
자주포 (Lv4)
폭파시 비산되는 파편에 활성 라리타늄을 도핑합니다. 목표 대상들은 무력하게 파괴당할 것입니다.

체력 : 25000
공격력 : 620
쿨타임 : 2.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 95000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : C
방어력 : 15
요구사항 : [신물질]라리타늄 연구

다음으로 업그레이드 가능 : 자주포 (Lv5)
자주포 (Lv5)
라이노 X의 탄자가 들어있는 입자포를 사용합니다. 포격을 받은 지역은 아무런 흔적도 찾을 수 없게 될 것입니다.

체력 : 50000
공격력 : 620
쿨타임 : 2.5초
사거리 : 2000
비용(금) : 300000
비용(목재) : 0
생산시간 : 20초
단축키 : C
방어력 : 15
요구사항 : [용광로]레일건 시스템,[신물질]라리타늄 연구

[ 페로몬 포 정보 펼치기 · 접기 ]
||페로몬 포
주변으로부터 공룡들을 끌어당길 수 있는 페로몬 포대입니다.

체력 : 8000
비용(금) : 13000
비용(목재) : 0
생산시간 : 10초
단축키 : X
방어력 : 30
요구사항 : [신물질]핵융합연구||

9. 난이도

쥬라기 서바이벌의 난이도는 전통적인 게임과는 다른 방식으로 구성되어 있다. 각 난이도에서 적들의 체력과 공격력 뿐만 아니라 전략과 기믹에서 큰 차이를 보이는데, 난이도가 증가함에 따라 적들의 종류와 그들의 행동 패턴이 바뀌기 때문에 난이도 별로 느낌이 상당히 다르다.[50]

데드캠프 부터는 보스가 등장하거나 공세가 들이닥치거나 맵이 초토화되는 등의 특수 이벤트가 발생한다.

난이도에 따라 등장하는 적들은 각기 다른 특성을 가지게 된다. 예를 들어, 스탠다드 난이도에서는 기본적인 공격 패턴을 가진 적들이 등장하고, 적의 수도 많지는 않다. 극단적으로 최상위 난이도인 콜드 워 난이도에서는 다양한 기믹과 괴랄한 능력치를 가진 적들이 등장하며, 적의 수 자체도 많이 늘어난다.

또한, 데드캠프 이상 난이도에서의 보스들 역시 난이도별로 차이가 꽤 크다. 난이도가 올라갈수록 보스의 체력이 급격하게 올라가고, 보스와 같이 따라오는 중간보스나 잡몹들이 까다로워진다.[51]

난이도별 적들의 능력치 변화뿐만 아니라 적 수와 기믹 자체가 많이 변경되기 때문에 빌드나 전략을 적절하게 잘 구성하여야 고난이도로 올라갈 수 있다. 플레이를 해보면 난이도별로 느낌이 냉 온탕처럼 분명하게 달라지는 것을 금방 느낄 수 있다.

9.1. 튜토리얼

Tutorial

쥬라기 서바이벌의 튜토리얼 난이도.

쥬라기 서바이벌의 튜토리얼 난이도는 게임의 기본 메커니즘과 시스템을 익히는 수준의 난이도이다. 튜토리얼 난이도에서는 시작 시 금 150과 목재 100을 가지고 시작하게 된다.[52] 물론 대부분 배틀넷에서는 초심자들도 최소 스탠다드 이상의 난이도를 주로 즐기기 때문에 튜토리얼 난이도는 거의 보기 힘들다.

다른 난이도와 다르게 특별한 행동을 하지 않아도 일정 시간마다 지원금이 계속 들어오게 된다. 시간에 따라 점점 많은 지원금이 들어오게 되며, 지원금만 가지고도 탈출이 가능할 정도로 넉넉하다. 말 그대로 쥬라기 서바이벌의 시스템을 이해하고 건물을 지어보기 위한 튜토리얼 난이도.

E63 패치 전의 난이도 이름은 쉬움(Easy).

클리어 경험치는 10.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 3분 || 5분 || 10분 || 25분 || 40분 || 60분 || 66분 || 72분 ||
남은시간(타이머) 73분 71분 66분 51분 36분 16분 10분 4분
시조새(익룡) 스피노사우르스 볼키노사우르스 거대 모기때 거대한 티라노사우르스 테리지노 사우르스 체르녹시 사우르스(테리지노 변종) 볼키니아 사우르스
벨로시렙터 티라노사우르스 모기때 거대한 스피노사우르스
스테고사우르스 피테로닥실(익룡) 거대한 피테로닥실(익룡)
딜로포사우르스 거대 변종모기때
--

9.2. 스탠다드

Standard

튜토리얼 난이도를 제외한 가장 기본적인 난이도이다.

실제로 대부분 플레이어들은 나이트메어 이상에서 바로 시작하기 때문에 스탠다드 난이도를 하는 유저도 좀처럼 보기가 어렵다. 완전 처음하는 뉴비 유저도 몇 판정도 해보면 거의 클리어가 가능하다. [53]

아예 처음하는 유저는 튜토리얼이나 나이트메어보다는 스탠다드를 추천한다. 나이트메어는 막상 초심자가 하기엔 실제로 생각보다 상당히 어려운 난이도이고 튜토리얼은 지원금 시스템 때문에 자원 수급 개념이 이상해져서 빌드 연습에 별 도움이 안 된다. 스탠다드부터 박치기 하는 편이 사실상 초보 유저에겐 무난한 입문 코스라고 볼 수 있다. 공개방으로 스탠다드만 돌려도 반 이상은 초반에 죽어나가기 때문에 누구한테 배우거나 경험자가 아니면 은근 어려우므로 공개방을 돌릴 때는 참고하자.[54] 그리고 스탠다드는 경험치량이 생각보다 꽤 적기때문에, 어지간하면 초보자도 좀비월드 까지는 빠르게 올라가는 것이 좋다.[55]

E63 패치 전의 난이도 이름은 어려움(Hard).

클리어 경험치는 15.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 3분 || 5분 || 10분 || 25분 || 30분 || 40분 || 50분 || 60분 || 66분 || 72분 ||
남은시간(타이머) 73분 71분 66분 51분 46분 36분 26분 16분 10분 4분
시조새(익룡) 스피노사우르스 볼키노사우르스 군대개미 벨로시렙터가 탄 마그마버드 거대한 티라노사우르스 벨로시렙터가 탄 라이노이드 테리지노 사우르스 체르녹시 사우르스(테리지노 변종) 볼키니아 사우르스
벨로시렙터 티라노사우르스 좀비 티라노사우르스 거대 모기때 거대한 좀비 티라노사우르스 좀비 모기때
스테고사우르스 피테로닥실(익룡) 모기때 거대한 스피노사우르스
딜로포사우르스 거대한 피테로닥실(익룡)
--

9.3. 나이트메어

Nightmare

스탠다드 난이도의 강화 버전 난이도이다.

초반부터 상당히 강력한 몬스터들이 적으로 출몰하며, 공개방에서 경험이 없는 유저는 거의 100% 확률로 초반에 쓸려나가는 난이도. 사실 나이트메어 이상부터는 경험자가 아니면 초반도 넘기기가 힘들다. 이런 이유로 공개방에서 하기에 은근히 곤란한 난이도인데, 초보자 입장에서 비공개 방을 돌리기에는 대부분 데드캠프 이상을 플레이 하기 때문에 사람이 많이 없어서 공방과 비공방 둘다 외면받기 쉬운 난이도이기도 하다.[56]

초창기에 나이트메어 난이도가 나왔을 당시엔 매우 어려운 난이도였지만[57], 추후 더 어려운 상위 난이도와 레벨 시스템 등이 추가되며 지금은 앞서 서술한 대로 다소 애매한 입문 난이도의 위치에 있다.

약칭은 나메

클리어 경험치는 20.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 65분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 46분 36분 31분 21분 11분
델포드 사우르스 볼키닉스사우르스 티라노사우르스 엘리트 스포크넬 사우르스 거대한 피테로닥실(익룡) 거대한 티라노사우르스 엘리트 오염된 스피노사우르스 거대한 바리녹스 사우르스 델포니스 사우르스 벨로시렙터가 탄 제트라이노
데고테스사우르스 좀비 스피노사우르스 바리녹스 사우르스 거대한 프리덴케리톱스 거대한 좀비 스피노사우르스 거대한 스포크넬 사우르스
프리덴케리톱스 좀비 티라노사우르스 기계개미 거대한 델포드 사우르스 거대 변종모기때 괴물개미(변종)
--

9.4. 좀비 월드

Zombie World

본격적으로 중급자 단계에 도달하는 난이도로, 아예 처음 입문하는 초보 유저가 좀비월드 난이도까지 도달하려면 상당한 연습량과 게임에 대한 이해도가 필요하다.[58] 나이트메어 난이도에서는 가끔 운만으로도 클리어가 가능한 경우가 있지만, 좀비 월드부터는 운이 좋아도 빌드를 어느정도 이상 모르면 100% 확률로 죽는다. 특히 초반에 등장하는 적들이 좀비 월드부터는 살짝 양심이 없어지므로[59] 초보자는 극초반도 넘길 수 없다.

좀비월드는 어려운 난이도가 맞다. 게임이 고였을 뿐이지 일반적인 생존 게임들과 비교해도 노베이스 상태로는 꽤 어렵다. 튜토리얼을 제외하면 사실상 스탠다드, 나이트메어, 좀비월드이므로 3번째 난이도인데 이 위로 아직 난이도가 9개는 더 있다.[60] 어쨌거나 나이트메어 난이도보다는 압도적으로 어렵다. 스탠다드 - 나이트메어 간극보다 나이트메어 - 좀비월드 간극이 훨씬 크다. 그래도 좀비월드까지는 어느정도 연습으로 충분히 커버가 가능하므로 도전정신이 있다면 도전해보도록 하자.물론 데드캠프에서의 간극은 더 클 것이다.

약칭은 좀월.

클리어 경험치는 30.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 65분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 46분 36분 31분 21분 11분
데고테스사우르스 볼키닉스사우르스 티라노사우르스 엘리트 스포크넬 사우르스 거대한 피테로닥실(익룡) 좀비공룡의 집합체 거대한 스포크넬 사우르스 거대한 바리녹스 사우르스 델포니스 사우르스 벨로시렙터가 탄 제트라이노
델포드 사우르스 거대좀비화된 시조새의 뼈 좀비 스피노사우르스 좀비화 초거대개미 거대한 프리덴케리톱스 거대한 좀비 스피노사우르스 로켓포를든 좀비화생존자 기계 모기때 벨로시렙터가 탄 제라노이드 거대한 좀비 볼키니아 사우르스
프리덴케리톱스 기계 티라노사우르스 거대군대개미 거대한 델포드 사우르스 거대한 기계 티라노사우르스 거대한 좀비공룡의 집합체
--

9.5. 고요한 밤

Silent Night

입문 난이도의 졸업시험. 그리고 이어지는 데드캠프 입학시험


E20패치로 추가된 난이도로 비교적 최근에 생긴 난이도이다.[61] 죽음의 땅과 비슷한 스타일의 적이 많이 출현하고 특히 적이 죽으면 작은 유닛으로 분열하면서 새로 태어나는 기믹이 추가된다.[62]
물론 고요한 밤에서는 적 자체가 많이 강하지 않아서 까다롭진 않은데 모르고 접하면 꽤 당황스럽다. 일단 보스가 나오지 않아서 사실상 고요한 밤 까지가 입문 난이도라고 보면 된다.[63] 사실 경험치를 적절하게 쌓으면서 레벨이 있으면 크게 어려울 부분은 없고, 어느정도 빌드가 잡혔다면 바로 데드캠프를 도전하는 것도 나쁘진 않다.[64]

약칭은 고밤 혹은 사일.

클리어 경험치는 40.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 60분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 21분 16분
불청객 모략가 발톱 긴 티라노사우르스 맹독 모기때 로켓포를든 좀비화생존자 부풀은 좀비공룡의 집합체 날개달린 거대군대개미때 감염의 근원 UCV V-1001 부풀은 볼키니아 사우르스
좀비세포가만든 SWAT형체 부풀은 스테고사우르스 변이된 스테고사우르스 거대한 기계 티라노사우르스 날개달린 군대개미때 거대한 발톱 긴 티라노사우르스 날개달린 좀비개미때
부풀은 피테로닥실 거대한 기괴전차
--

9.6. 데드 캠프

DEAD CAMP

이때부터 난이도가 본격적으로 어려워지기 시작한다. 이 난이도부터 게임이 끝나기 직전에 특수한 이벤트가 발생한다.
데드 캠프, 정령의 숲, 죽음의 땅은 0:09:00에 보스가 출현하고, 나머지 난이도는 보스는 나오지 않지만 극후반 위험도를 높이는 이벤트들이 발생한다.(자세한 내용은 해당 항목들에 후술)

데드 캠프의 초반 난이도를 높이는 주된 원인으로는 0:59:20에 등장하는 날개달린 군대개미떼가 있다.
워드 판정이라 타워로는 공격 할 수 없으며 건물에도 피해를 입히기 때문에 빠르게 대비를 해야한다.

* 핵융합 연구를 완료하지 않았다면 봉화대(캠프파이어 상위)를 이용하여 군대개미떼를 대비한다.
* 기계류가 본격적으로 등장하기 시작하니 전자 캐논 등 기계류에 효과적인 것들이 사용되기 시작한다.

0:09:00부터는 맵의 가운데에 보스가 출현한다. 출현 시 생존자가 있는 곳으로 오며, 공격 사거리가 매우 긴 데다 이몰레이션 데미지까지 매우 강력하기 때문에 어지간한 타워로는 잡기 힘들고 위성 로봇이나 Sam-site3으로 잡는 편이다.

약칭은 데캠.

클리어 경험치는 기본 55, 보스 클리어시 60.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 60분 || 67분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 21분 16분 9분
화염의 벨로시렙터 사이보그 벨로시렙터 발톱 긴 티라노사우르스 날개달린 군대개미때 불타는좀비화 공룡뼈 벨로시렙터가 탄 기가라이노이드 거대한 발톱 긴 티라노사우르스 날개달린 거대군대개미때 UCV V-505 거대한 데리포리츠 사우르스 UCV V-3000 보스
좀비화된 시조새의 뼈 좀비벌레의 집합체 좀비공룡의 근원체 화염의 피테로닥실 UCV V-501 거대기계화된 시조새의 뼈 날개달린 좀비개미때
거대한 사이보그 벨로시렙터
--

9.7. 정령의 숲

Forest Of Spirits

고인물 영역의 시작점. 마취총을 사용하기 시작하는 단계.

원래부터 근본 최종 난이도였으나 상위 난이도가 대거 추가됨에 따라 중급자용 정도가 되었다. 하지만 상한선이 올라갔을 뿐이지 정령의 숲이 쉬워진 것은 아니므로 예나 지금이나 웬만큼 숙련도를 갖추어야 클리어가 가능하다. 대부분의 유저는 정령의 숲을 혼자서 클리어하지 못한다.

시작부터 공격력이 높은 공중 몬스터가 나오기 때문에 마취총을 사용해야 한다.
마취총 사용이 미숙하다면 초반 구간을 넘길 수가 없고 넘기더라도 그 이후가 매우 험난해진다.

약칭은 정숲.

클리어 경험치는 기본 80, 보스 클리어시 90.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 50분 || 55분 || 67분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 26분 21분 9분
영혼체 영혼체가 결합한 바위조각 불의 정령 영혼의 약탈자 사이보그 피테로닥실 UCV V-1001 불의 수호신 거대한 숲의 파수꾼 바람의 정령 UCV V-3000 파수꾼의 신 보스
숲의 파수꾼 사이보그 스피노사우르스 변이된 티라노사우르스 철의 정령 거대한 사이보그 스피노사우르스 날개달린 거대 좀비개미때
거대한 영혼의 약탈자
--

9.8. 죽음의 땅

Deadly Ground

2022년 8월 죽음의 땅, 아포칼립스 난이도가 추가되어 정령의 숲 난이도가 위에서 4번째 자리로 내려오게 되었다.[65]

초반부터 매우 강력한 적들이 나타날 뿐만 아니라, 자폭을 해서 기지에 심각한 피해를 남기는 적도 있으며 기본적으로 비행유닛[66]이 많이 나오기 때문에 데드캠프 이하 난이도와 비교했을 때 생존이 매우 힘들다.

레벨이 높지 않으면 클리어가 무척이나 힘든 난이도다.

약칭은 죽땅.

클리어 경험치는 기본 110, 보스 클리어시 125.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 67분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 21분 9분
기괴한 전차 뒤섞인 형체 핏덩어리 불길한 징조 뭉쳐진 피테로닥실 UCV V-3000 뭉쳐진 핏덩어리 거대한 뭉쳐진 피테로닥실 저주하는 자 죽음의 경계 보스
죽음의 숨결 뭉쳐진 스피노사우르스 UCV 2 일그러진 볼키니아 사우르스 날개달린 거대 좀비개미때 거대한 뭉쳐진 스피노사우르스
멸망의 징조
--

9.9. 역병의 파도

The Rumblers

E63 패치로 추가되었다.
쉽고 어렵고를 떠나 기믹 자체가 특이하기 때문에 기존 난이도들과는 결이 약간 다른 느낌을 준다.
전체적으로 손이 바쁘고 물량을 쓸어담는 맛이 좋아서 적절한 난이도와 게임성을 갖춰 호평을 받는 편.
처음 해 본다면 천천히 다가오는 엄청난 물량의 좀비들에게서 느껴지는 중압감이 매력적이다.

한 단계 낮은 난이도인 죽음의 땅보다 쉽다는 여론이 우세하기 때문이 보통은 죽음의 땅을 건너뛰고 도전하는 유저가 많다.
죽음의 땅이 너프되고 역병의 파도가 간접버프[67]가 되었음에도 기믹 차이[68] 때문에 밸런스 조절이 쉽지 않아 보인다.


약칭은 역병, 럼블러.

클리어 경험치는 140.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 60분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 21분 16분
굶주린 피 각성자 탐욕의 피 흡혈조 위대한 피 불안정 군체 굶주린 마수 날개달린 거대 좀비개미때 태초의 피 고결한 존재 불길한 변이체
세균 덩어리 변이체 거대한 흡혈조 고철 괴물
--

9.10. 철의 메아리

Mechamorphosis [73]

그랜드 마스터 난이도의 첫 단계.
빠른 테크업 빌드를 숙지해야 하며, 빌드와 사냥을 병행해야만 하므로 멀티태스킹이 잘 되어야 한다.
일단 신물질을 쿼크까지 완료시켜야 비로소 타워로 사냥이 가능해지므로, 쿼크와 플라즈마를 무호흡으로 올리는 게 가장 중요하다.

철의 메아리부터 범위 보복 공격,[74]초광범위 근접 자폭공격[75] 기믹이 최초로 등장한다


약칭은 철메, 메카.

클리어 경험치는 170.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 50분 || 60분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 26분 16분
벨로시렙터 스피노사우르스 티라노사우르스 UCV V-510 UCV - Epsilon 스피노 사우르스 홀로그램 UCV T-100 티라노 사우르스 홀로그램 거대한 티라노사우르스 UCV T-300 UCV B-100
UCV - Alpha 벨로시렙터 홀로그램 UCV - Omicron 딜로포사우르스 얼어붙은 거상 자이언트
피테로닥실 거대한 티라노 사우르스 홀로그램
--

9.11. 로스트 월드

Lost World

최종 난이도에서 내려온 뒤 업데이트와 밸런스 패치를 거듭하며 비교적 쉬워진 편이다.
편의성[79]과 억까 방지[80], 초월체 파편의 마법면역 삭제 등으로 인해 많이 쉬워진 편이라고 평가받는다.

하지만 평가를 하는 주체는 숙련된 소수의 고인물들이므로 대부분의 유저들은 엄두 조차 못 내는 정도임을 유념하자.

* 모든 난이도를 통틀어 마취총을 가장 많이 쓰고 오래 쓴다.[81]
* 마취총 후딜레이 캔슬[82]이 필수이다.
* 감시자에게 사거리가 닿지 않게 건물과 타워를 배치하여야 한다.
* 0:54:20 부터 등장하는 초월자의 미친 탱킹 때문에 유전자 2차 연구와 성분 분석소 사용이 강제된다.
* 0:49:20 에 UCV-1이 등장하기 전까지 용광로에서 타워 방벽 1단계 연구를 하는 것을 권장한다.
* 제거 우선순위[83]에 따라 타워 컨트롤을 해주지 않으면 뭔가가 하나씩 계속 파괴될 것이다.
* 차원 균열과 차원의 틈은 정수리 부분을 클릭해야 타겟팅이 된다.

약칭은 로월.

클리어 경험치는 200.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 50분 || 60분 || 70분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 26분 16분 6분
초월체 가중력 스피노사우르스 UCV - Prototype 폭발충 파멸조 UCV 1 UCV Omega 잊혀진 세계의 파멸조 얼어붙은 거상 UCV B-100 차원 균열 차원의 틈
잊혀진 세계의 감시자 좀비 볼키니아 사우르스 초월자 거대한 가중력 스피노사우르스
--

9.12. 콜드 워

Cold War

E36 패치로 로스트 월드의 상위 난이도로 추가되었다.
아포칼립스와 레파토리가 같기 때문에 아포칼립스의 순한 맛이라고 생각하면 된다.

F9버전 기준, 데미지 연산 버그 완화 관련 패치[84] 의 여파로 UCV스카웃과 수송기의 체력이 높아지며 난이도가 매우 상승했다.
더 이상 썬더버드의 레이저 모듈로 스카웃을 원킬 내는 것이 불가능해지자 고인물들도 솔로 플레이를 꺼리게 되었다.
원래도 빠른 썬더버드를 위한 자원 파밍 문제 때문에 솔로 플레이보다는 파티를 선호하긴 했지만 이제는 거의 강제된 수준이다.

콜드 워 마저도 파티원이 산탄총으로 스카웃을 잡아줘야 하는 상황이 되어버리니 그럴바에 아포칼립스를 하는게 낫지 않냐[85]는 여론이 생겼다.

약칭은 콜워.

클리어 경험치는 240.

리포지드버전 최초로 'POPO, 근데어쩌라고' 유저가 2인으로 최초로 클리어 하였다.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 70분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 21분 6분
UCV Scout 배신자 스피노 사우르스 형상 광신도 살점 노예 전투드론 자이언트 대형 수송기 공습드론 거대한 오메가사우르스 메가 자이언트
공성추 수송기 오메가사우르스 특전 포병대 거대한 공성추 사이보그 특전 포병대
UCV Scraper UCV Dark Scraper
골리앗
--

9.13. 콜드 워 II

Cold War II

2024년 1월 2일, F12버전으로 나온 신규 그랜드 마스터 난이도이다.

9.14. 아포칼립스

Apocalypse

솔로 클리어가 불가능하다. 운전자의 실력 뿐 아니라 파티원들의 레벨과 역량이 게임을 좌우한다.
최종난이도답게 뛰어난 피지컬로도 힘든 어려운 게임을 의도했겠지만 아이러니하게도 일정 시점을 넘어서면 무지성 위성로봇 난사 라는 매우 직관적이고 간단한 방법만이 유일한 돌파구[86]가 되기 때문에 오히려 역설적으로 쉽다는 느낌을 받기도 한다.[87]
물론 난사 할 위성로봇을 축적하는 일련의 과정은 매우 험난하고, 아무리 대비가 잘 되었다한들 젠타임마다 조심하지 않으면 얼마든지 미끄러질 수 있다.

* 콜드 워의 하드코어 버전으로, 전반적으로 레파토리가 비슷하다.
* 콜드 워와 동일하게 1:12:40 부터 UCV-스카웃이 등장하는데 엄청난 수의 광신도와 함께 몰려오기 때문에 혼자서 파훼하는 것이 불가능하다.[88]
* 0:54:20부터 자폭 공격을 하는 UCV B-100[89], 범위 공격을 하는 기갑무장 스피노사우루스[90]와 보복 공격을 하는 자이언트가 대거 등장한다.
* 0:34:20 부터 개조된 실험체[91]메가 자이언트[92] 가 등장하는 것이 가장 큰 장벽인데, 이 시점부터는 타워의 존재가 거의 무의미[93]하기 때문에 분비물 사용으로 메가 자이언트를 끌어모아다가 위성로봇을 난사해서 돈을 쓸어담는 맞불 작전만이 유일한 돌파구가 된다.
* 엔지니어[94]가 참여하는 것이 좋다.
* 직업 선택이 자유롭지 못하다.[95]


E62에서 리메이크가 진행된 이후 M16서버에서 saltslavedaesik 외 6명이 최초로 클리어했다.

F9버전 리포지드 2인 클리어 JOH429, 악마

약칭은 아포

클리어 경험치는 380.

--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 || 70분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 21분 6분
광신도 밀리터리지프 거대한 스피노 사우르스 형상 감염된 광신도 자이언트 저격수 사이보그 광신도 개조된 실험체 작전 수송선 거대한 기갑무장 스피노사우르스 기가 자이언트
UCV Scout2 탐색 전차 특공대 UCV B-100 UCV Dark Scraper UCV V-5000 메가 자이언트
정찰기 UCV Scraper UCV Omega Scraper
기갑무장 스피노사우르스
--

9.15. 아포칼립스 II

Apocalypse II

아포칼립스1 대비 기존의 유닛들이 더 빠른 타이밍에 등장하고 몬스터 스펙 또한 더더욱 괴랄해진다.
* 스카웃의 체력이 증가한 부분에서 난이도 체감이 가장 크다. 헌터 기준으로도 1:11:00부터 생성되는 스카웃은 산탄총 2발을 써야 죽으니[96] 한 명만 산탄총으로 광신도를 막고 다 같이 저격총으로 스카웃을 일일이 찍어서 잡아야 한다.
* 0:54:20부터 등장하는 기갑무장 스피노 사우루스는 EMP로 무려 네 방이다.[97]
* 메가 자이언트 등장은 0:44:20 이고[98] 이 때 기갑무장 광신도도 나오는데 잡몹인데도 보복데미지가 7만[99]이라 자칫하면 생존자가 암살될 수 있다.

* 0:16:00 에는 기가 자이언트가 등장한다. 물론 여러마리이고, 빌더의 경우 소행성 충돌 2번을 사용해야 하고, 고렙 헌터가 있다면 N에 스킬 포인트를 15개 투자해서 방전 유도기 5발로 가성비 좋게 잡을 수 있다.[100] 크기가 정말 크기 때문에 가까이 오기 전에 빨리 잡지 않으면 큰 덩치 뒤에 숨어있는 몹들이 타겟팅이 안 되기 때문에 빨리 잡아야 한다.

클리어 경험치는 500.

E99버전 최초클리어 2023/6/26 리포지드 멤버 근데어쩌라고, 악마, 스카이채, sleepypanda,Jinnim,computer
F6버전 2023/09/04 리포지드 멤버, 근데어쩌라고, Farwer, 간디간다, SGHO15, 레비, 악마, 염왕적자
F6버전 2023/09/07 리포지드 멤버, 악마,염왕적자,CHLRHKDWLS8,SONDALSU,간디간다,SGHO15,밍국
F9버전 2023/11/18 리포지드 멤버, JOH429, 악마, RuNaRuNaRuNa, 간디간다, 곡괭이이장, 미남사과, 봉쿠르


--
[ 시간대별 출현 몬스터 정보 펼치기 · 접기 ]
|| 게임시작 후 || 2분 || 5분 || 10분 || 15분 || 20분 || 25분 || 30분 || 40분 || 45분 || 55분 ||
남은시간(타이머) 74분 71분 66분 61분 56분 51분 46분 36분 31분 21분
광신도 밀리터리지프 거대한 스피노 사우르스 형상 변이된 광신도 자이언트 저격수 기갑무장 광신도 개조된 실험체 폭격기 거대한 기갑 스피노사우르스
UCV Scout3 탐색 전차 정예 특공대 UCV B-200 UCV Omega Scraper UCV V-5000 UCV Zeta 기가 자이언트
탐색기 UCV Dark Scraper 메가 자이언트
--

9.16. 아포칼립스 III

Apocalypse III

2024년 3월 26일, F20버전으로 나온 신규 최상위 난이도이다.


[1] 과거 미궁제작 [2] 맵 안의 어떤 지형에서 생존하던 제약이 존재하지 않는다. [3] 난이도가 올라가면 그다지 원시적이지 않은 적들이 나온다. [4] 실제로 게임 후반부에 가면, 오히려 생존자가 운용하는 시설들과 수송장비들이 구조대의 헬기보다 하이테크의 형태를 가지는 다소 엽기적이면서 모순적인 그림이 연출된다. [5] 레벨을 올리면 기본적으로 어느정도 공격용 장비를 가지고 있고, 무인 항공기를 이용한 공격도 가능하다. [6] 다만 모든 생존자가 죽으면 게임이 즉시 종료되며, 팀원 중 한 명이라도 탈출에 성공하면 경험치는 받을 수 있다. [7] 낮은 난이도부터 순서대로 튜토리얼, 스탠다드, 나이트메어, 좀비월드, 고요한 밤, 데드캠프, 정령의 숲, 역병의 파도, 죽음의 땅, 철의 메아리, 로스트월드, 콜드 워, 아포칼립스 총 13단계이다. [8] E버전부터 더이상 아이디 변경을 지원하지 않게 되면서 코드를 훔쳐 쓸 수 없게 되었다. [9] 세이브 시스템 관련 명령어는 모두 앞에 -가 붙는다. 게임 내의 명령어들은 -가 붙지 않는다. [10] 예를 들어 '-code'의 경우 '-챙ㄷ' 으로 입력해도 인식된다. [11] 분비물, 충격탄, 탄약 등 [12] 직업에 따라 8레벨 이전에 가능한 직업들도 있다. [13] 게임 초반에 파밍한 아이템을 기지에 내려놓거나, 티라노 사우루스의 분비물을 안전금고 옆에 내려둘 때 유용하다. https://cafe.naver.com/war3blood/34495 [14] 현재 선택하고 있는 유닛이 아니고 무조건 자신의 생존자의 슬롯에 있는 아이템을 버린다. [15] "나무" 가 아님에 주의 [16] 100의 금화가 있다고 칠 때, tgg를 한번 입력하면 50을 보내고, 한번 더 입력하면 25를 보내 총 100중 75를 보낼 수 있다. [17] 채팅 내용이 아닌 게임 메세지를 지운다. [18] D버전에서만 코드 초기화가 여러번 있었다. [19] 모든 생존자가 죽으면 즉시 게임이 실패로 종료된다. 하지만 팀원이 탈출에 한명이라도 성공하는 순간, 탈출하지 못하더라도 경험치를 얻을 수 있다. [20] 보통은 이 시간동안 시작지점에서 나무를 채취하거나 고정 생성되는 아이템을 얻으러 간다. [21] 튜토리얼~나이트메어 난이도에서는 시작부터 공룡들이 생성되기 시작한다. 다만 저난이도 특성상 초반 공룡은 크게 위협적이지 않으며 아이템 파밍의 중요도가 크게 높지는 않기때문에 아이템 파밍 과정을 생략해도 무방하다. [22] 게임이 시작되면 난이도와 게임 시간을 선택하는 30초가 주어지고 맵에 아이템이 드롭된다. 그리고 약 2분 뒤부터 몬스터가 스폰되므로 사실상 기지에 정착하기 전 아이템을 파밍하는 시간은 게임시작 30초 후 ~ 2분전이 된다. 일반적으로 게임시작 30초동안은 시작 위치에서 텐트를 바로 건설하여 나무를 채취하고 아이템이 드롭되자마자 1분 30초간 아이템 파밍을 하게 된다. [23] 은행 테크로 알려지는 존버 메타로, 공룡을 전혀 잡지 않고 숨어살다 탈출하는 빌드도 있다. [24] 이 때 재생되는 BGM은 마법사의 밤 OST인 Flat Snark다. # [25] E버전 이전에는 사망 시 경험치를 원래 경험치의 30% 밖에 받지 못했지만 업데이트로 사망 시에도 마찬가지로 100%의 경험치를 받는 것으로 바뀌었다. [26] 난이도별 경험치 획득량, 스킬들의 정보를 확인할 수 있다. [27] 1레벨부터 다시 하는게 정 꺼려진다면 게임 시작 후 코드를 불러올 때 현재 레벨을 고르지 않고 레벨 선택을 고르면 일반 등급의 레벨을 불러올 수 있다. [28] 건물 레벨 제한 삭제, 모든 스킬에 레벨 +25 보정 적용, 모든 패시브 해금 [29] 다만 일반 등급과는 레벨업에 필요한 경험치의 양이 차원이 다른 점 알아두자. [30] 재사용 대기시간은 복리로 감소하고 피해 범위는 고정값으로 증가한다. [31] 피해량은 복리로 증가하고 피해 범위는 고정값으로 증가한다 [32] 복리로 증가하게 됨, 포인트가 누적될수록 탄약 상승률이 높아진다. [33] 복리로 증가한다. [34] 복리로 감소한다. [35] 복리로 감소한다. [36] 복리로 증가한다. [37] 복리로 증가하게 됨, 증가율이 높지 않아 보이지만 생각보다 체감이 크다. [38] 기존보다 4배 넓은 범위에 피해를 입힌다. [39] 현재까지 유일하게 고레벨 구간 강화효과가 없는 스킬이다. F-100 조명탄에 도달한 이후부터는 스킬 변동이 아예 생기지 않는다. [40] 심지어 탄약없이 무료 시전 가능 [41] 대충 그럭저럭 쌔보이는 놈들은 보너스 데미지 잘 들어간다. [42] 대표적으로 디아블로 시리즈가 이런 효과별 보너스가 전부 곱으로 들어가곤 하는데, 디아블로를 해봤다면 알 수 있다. 곱연산 메커니즘은 효과가 3-4개정도만 중첩되도 대기권을 돌파하는 딜 상승률을 보여준다. 복리의 마법 [43] 위대한 피, 태초의 피 [44] 초대형 유닛의 경우, 기본데미지 * 중형 보너스 * 대형 보너스 * 초대형 보너스 * (추가전력 데미지 보너스)^3으로, 추가전력을 30GJ 쓸 경우 기본데미지 * 180배 * 8배 = 기본데미지 * 1440배의 데미지가 들어간다. 추가전력 데미지 보너스가 제곱, 세제곱의 증가율로 증가하기 때문에 구간별 데미지를 어느정도 계산 해두면 유용하다. [45] 초대형 유닛에게 장전 120을 하는경우 17520배의 데미지 배율이 적용된다. [46] 1800 + 레벨 * 70 [47] 데미지 보너스가 없기 때문에, 장전을 해도 효과를 아예 받지 못한다. [48] 탄약 소모를 미친듯이 하는 점만 빼면 스킬 중에 거의 최강에 가깝다. [49] 이는 헌터의 플라즈마 합성기도 비슷한데, 플라즈마 합성기는 최소 장전이 10g이여서 엔지니어처럼 1만 장전해서 주구장창 쓸 수가 없다. [50] 조금 과장해서 다른 게임이 된다! [51] 물론 위성로봇 앞에서 모두 평등하다. 아포도 결국 위성이 답. [52] 별도의 레벨이 없는경우 모든 난이도에서 생존자의 기본 능력치는 체력 100, 마나 100을 가지며 시작할때 목재 없이 금 10을 가지고 시작하게 된다. [53] 물론 그냥 그렇다는 것 뿐이지, 진짜로 아예 처음하는 유저 입장에서는 게임 자체가 빌드도 워낙 복잡하고 빡세기 때문에 스탠다드가 절대 쉬운 난이도가 아니다. [54] 물론 게임 자체가 고인 게임이라 실상 대부분 방은 최소 데드캠프 이상이 주류긴 하다. [55] 어느정도 빌드만 익히면 좀비월드까지는 초보자에게도 클리어가 무난하게 보장된다. [56] 사실상 솔플이 강제되는 구간. 어찌됐던 초보자 입장에서 쥬라기 서바이벌을 본격적으로 즐기려면 연습해서 빠르게 데드캠프에 진입하는게 좋다. [57] 당시엔 현재의 스탠다드 난이도가 진정한 의미로 어려운 난이도였다. [58] 적어도 건물들이나 유닛이 어떤게 있는지 정도는 알아야 한다. 말이 쉽지 건물이나 유닛 종류가 더럽게 많다 [59] 여기까지 양심이 있긴 있다. 응 다음부턴 없어 [60] PvP게임이 아니고 PvE 게임인데 상대가 정복이 안되는 이상한 게임 [61] 어쨌거나 기존 난이도들은 몇 년 이상 묵었다. [62] 몰이사냥 시 몹이 분열하면서 렉이 걸리는 수준이다. [63] 데드캠프는 대놓고 드럽게 빡세다. 초보자에게 통곡의 벽 [64] 원래 고요한 밤이 나오기 전엔 좀비월드에서 데드캠프로 바로 도전했다. 고요한 밤에서 데드캠프로 가는 것도 어려운데, 이전엔 진정한 의미의 지옥이였다. 악명높은 모기(과거 데캠 진보스)가 없어지긴 했으나 여러모로 E버전에서 난이도가 많이 오른 상태라 여전히 뉴비에게 수문장 난이도다. [65] 현재는 역병의 파도와 철의 메아리, 콜드 워 추가로 정령의 숲은 위에서 7번째 난이도가 되었다. 이제는 그냥 중간 위치가 되었다. [66] 쥬라기 서바이벌의 기믹은 생존에 유리한 지형을 점해서 담장, 지형 등을 이용하여 공룡들을 저지하고 스킬이나 타워를 이용하여 퇴치하는 모양이 기본이라고 할 수 있는데, 공중유닛은 이러한 패러다임을 완전히 무너뜨린다. [67] 죽음의 땅 초반 몬스터가 대폭 약화되었고 F버전부터는 난이도와 상관없이 게임이 끝날 때 까지 몬스터의 체력이 성장하며 성장 폭 또한 증가하였다는 점이 역병의 파도에서 체감이 커졌다. [68] 역병의 파도는 초반 적 체력이 매우 낮아서 비교적 잡기 쉽고 대부분의 적들이 이동 속도가 느린 근접 몬스터이기에 오히려 진입 장벽이 낮다는 평이 많다. [69] 0:29:20 부터 등장하는 태초의 피 [70] 방어력을 무시하고 체력 비례 데미지를 준다. 체력이 높은 적일수록 효율이 좋고, 기계 몬스터에게는 데미지를 줄 수 없다. 역병의 파도에서는 태초의 피에게 사용하며, 이후 그랜드 마스터 난이도에서는 항상 사용되니 미리 활용법을 익혀놓기 좋다. [71] 분비물을 사용한 것 마냥 생존자를 향해 물량이 쏟아지는 것. 철의 메아리, 콜드 워, 아포칼립스와 동일하나 일반난이도에서는 유일하다. [72] 오히려 좀비 월드에서는 공룡이 주로 나오고 여기서는 오로지 좀비만 나온다. [73] 사전상으로는 존재하지 않는 단어이다. 탈바꿈, 변태 등을 의미하는 단어 Metamorphosis에서 접두사를 Mecha로 치환하여 공룡을 기계화 시킨다는 의미인 듯 하다. 철의 메아리에서 공룡 형태의 몹을 죽이면 기계류의 형틀이 남게 되는 컨셉에 알맞은 표현이다. [74] 자신을 죽인 상대, 즉 자신에게 막타를 친 상대에게 범위 피해를 주는 미사일을 발사한다. 분비물을 사용하면 데미지를 받지 않지만 미사일이 떨어진 근처의 대상은 피해를 입는다. 본진 내에 위치한 타워가 막타를 칠 경우 내부가 초토화되기 때문에 타워 위치 선정에 제한을 준다. 보통 이온캐논으로 막타를 쳐서 탱킹을 하거나, 독 데미지로 HP를 1로 만들어서 담장이 막타를 치게 한다거나 용광로 방벽 업그레이드가 적절히 되어 있는 상황이라면 그냥 대놓고 타워로 잡는다. [75] 데미지는 방어력을 무시하는 5천만의 마법피해이며 라이노XS는 두 방, XS와 지하 대피소를 제외한 모든 아군은 한 방에 파괴된다. 자폭하기 전에 죽이거나 스턴, 마취로 홀딩을 시켜야만 한다. 폭발하기 전에 메가라이노와 기가라이노가 반물질 캐논을 발사할 때 나는 사운드가 출력되는데, 이미 소리가 들렸더라도 1초 내로 조치한다면 폭발을 막을 수 있다. [76] 애초에 공룡 잡는 게임이긴 하지만 철의 메아리가 유독 쥬라기 컨셉을 잘 지킨 편이다. [77] 쿼크 이후 플라즈마 타워Lv.2, 라이노런처, 전자캐논 등이 준비되어야 몰려오는 웨이브를 막으면서 탱킹 의존 없이 사냥을 할 수 있다. [78] 전자캐논, 이온캐논 [79] 아이템 자동중첩, 마취총 사거리 증가 등 [80] 기지 내부에 젠 된 스피노가 경계 타워의 목이 돌아가기도 전에 공격을 할 정도로 반응 속도가 빠르다던지 폭발충이 나오자마자 터져버린다던지.. 뛰어난 피지컬로도 해결이 안 되는 부분이 분명히 있었다. [81] 기가라이노 런처가 나오기 전까지 쓰는 편이니 17분 정도는 마취총을 쏴야 한다고 생각하면 편하다. [82] 마취총 발사 직후 마우스 우클릭으로 땅을 찍거나 s버튼을 눌러 후딜레이를 캔슬하는 테크닉 [83] 원거리 몬스터 기준 UCV-1→파멸조→UCV-Prototype [84] 방어력이 1만인 적 여러 개체가 있는 곳에 광역 스킬을 사용하면 과도한 방어력으로 인해 스킬 범위 내의 연산 처리 가능한 모든 데미지를 해당 적이 전부 가져가서 스킬이 증발해버리는 버그가 있었다. 해당 적 유닛들의 방어력을 대폭 낮추는 것으로 버그는 해결이 되었지만 그만큼 체력을 대폭 상승시켜버렸고 아무리 방어력을 낮췄다 한들 엄청나게 높은 것은 여전하기 때문에 난이도가 대폭 상승하는 결과를 가져오게 되었다. [85] 초반에 스카웃을 잡아줘야 하는 건 똑같으니 그냥 파티원들이 좀 더 고생하고 경험치를 더 먹는게 낫기 때문이다. [86] 빌더의 소행성 폭발이나 헌터의 점착 폭탄 같은 탄약 소모성 스킬은 돈 뿐만 아니라 시간도 소모하기 때문에 제한적이다. 심지어 소행성 충돌은 F버전부터 탄약 요구량이 2배 이상 너프되어 거의 사장된 수준이다. [87] 그래서 노잼이라는 평도 있다. 일정 간격을 두고 계속 위성로봇을 쓰면서 돈이 생길 때마다 위성로봇을 다시 사고 조립해서 사용하는 것을 반복하는 건 정말 지루하다. 높은 경험치가 아니라면 굳이 주구장창 스턴만 넣으면서 위성로봇이 떨어지는 것만 넋 놓고 바라볼 이유가 없다. [88] 광신도가 죽으면서 스턴을 걸기 때문 [89] 방어력을 무시하는 5,000만의 데미지에 범위는 점착 폭탄 정도이니 자폭에 성공하면 거의 게임 오버이다. [90] 기본 공격이 차지샷이며 이 놈 또한 범위와 공격력이 출중하기 때문에 한 번이라도 맞으면 치명적이다. [91] UCV B-100과 마찬가지로 자폭을 한다. 맷집이 너무 괴랄해서 여러 마리가 몰려오면 타워로는 사실상 처리하는게 불가능하니 위성로봇 사용이 강제된다. 심지어 위성로봇 폭격에도 몇 초를 버티는 체력이다. [92] 위성로봇 2발을 사용해야 본체는 물론이고 분열체까지 처리된다. [93] 메가 자이언트가 덩치가 크기 때문에 다른 적들이 뒤에 숨어 있기도 하고 엄청나게 겹쳐 있어서 일일이 타워로 찍기는 커녕 스턴만 거는 것 조차도 힘들다. [94] 초정밀 로봇 창고를 지상에 지을 수 있는 패시브가 있기 때문. [95] 엔지니어는 거의 고정, 헌터와 옵저버는 서브 역할로 무조건 있어야 수월하고 빌더는 버려지는 편이다. [96] 처음 등장하는 몬스터만으로도 10분 넘게 고통받아야하니 초반에 누가 죽으면 멘탈이 나간다. [97] 아포칼립스1에서는 한 방이다. [98] 아포칼립스1 대비 10분이나 빠르다. [99] 방벽 업그레이드를 한 헌터가 아닌 이상 생존자로 잡았을 경우 보복 한 방에 죽는다. [100] 엔지니어와 옵저버는 사실상 메가,기가 자이언트를 잡을 수단이 없다. 탄약 소모성 스킬로 잡는다 하더라도 한참 단가가 맞지 않다.