상위 문서: 주먹왕 랄프
Sugar Rush
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1. 개요
주먹왕 랄프 시리즈에 등장하는 가상의 아케이드 게임. 사탕, 쿠키, 그리고 여러 가지 과자로 만들어진 트랙을 배경으로 한 카트 레이싱 게임이다. 랄프가 바넬로피를 비롯한 여러 캐릭터들을 맞닥뜨리는 장소.
2. 상세
영화 대부분에서 지배자는 킹 캔디로, 사실 그는 변장한 터보이다. 그는 바넬로피의 코드를 지우려고 시도한 코드를 변경한 후, 슈가 러시 세계를 지배하고, 자신을 왕으로 만들고, 바넬로피를 글리치(일종의 오류)로 만든다. 그리고 킹 캔디는 자신의 권력을 유지하기 위해 글리치가 경주할 수 없다는 법을 만들어낸다. 바넬로피가 글리치로 인해 깜빡거리며 경주하면 게임을 플레이하던 사람들이 게임이 고장났다 생각해 오락실 주인에게 말할 테고, 그렇게 되면 플러그가 뽑혀서 주민들은 모두 갈 곳 없는 부랑자 신세로 전락하고, 글리치로 인해 게임 안에서 벗어날 수 없는 바넬로피는 영영 죽게 될 것이라고 주장하며 사람들을 선동한다.
하지만 이는 표면적 이유일 뿐이며, 그가 바넬로피를 막은 진짜 목적은 바넬로피가 경주를 해서 결승선을 통과하면 게임이 리셋되어서 자신의 정체가 탄로나기 때문이다. 그래서 랄프가 처음 게임을 방문하기 전까지, 그는 모든 방법을 동원해 바넬로피가 경주하는 것을 막았다.
모든 방해공작에도 불구하고 바넬로피는 랄프와 펠릭스의 도움을 받아 레이스에 참여하게 되고, 경기 중에 킹 캔디가 카트를 그녀의 카트에 들이받아 그녀를 막으려 한다. 킹 캔디가 막대를 휘두르며 그녀를 공격하고 공격으로부터 자신을 방어하는 동안, 그녀는 긴장하며 글리치가 발생하고, 그 깜빡임에 휘말린 킹 캔디의 변장이 풀리면서 그의 실체가 터보라는 사실이 밝혀진다. 정체가 드러난 터보는 차를 뒤집어 벽에 들이받아 그녀를 죽이려 한다. 그녀는 글리치를 통해 가까스로 탈출하는 데 성공하고, 터보는 실수로 사이버그의 벌어진 입으로 차를 몰고 들어가 사이버그 하이브리드가 되어버린다. 사이버그로서 터보는 아케이드에서 가장 강력한 바이러스였지만, 랄프가 다이어트 콜라 산 에서 만든 빛에 휘말려 죽고 말았다. 터보가 죽은 후, 바넬로피가 결승선을 통과하자 슈가 러쉬는 원래 상태로 재프로그래밍된다. 그녀는 곧바로 공주로서의 정당한 지위를 되찾지만, 정부를 "헌법적 민주주의"로 전환하기로 결심하고 대신 "대통령"이 된다.
3. 공식 소개
"This interactive racer was a breakout hit in American arcades when it was released in 1997. Ten sweet-styled racers drive their confectionery karts around a taffy track that weaves through the ever-changing environments of the island."
"이 인터랙티브 레이서는 1997년 출시 당시 미국 아케이드에서 큰 인기를 끌었습니다. 달콤한 스타일의 레이서 10명이 끊임없이 변화하는 섬의 환경을 관통하는 타피 트랙을 따라 과자 카트를 운전합니다."
"이 인터랙티브 레이서는 1997년 출시 당시 미국 아케이드에서 큰 인기를 끌었습니다. 달콤한 스타일의 레이서 10명이 끊임없이 변화하는 섬의 환경을 관통하는 타피 트랙을 따라 과자 카트를 운전합니다."
4. 게임 특징
Sugar Rush는 화려한 3D 그래픽을 특징으로 하는 카트 레이싱 게임이다. '파워 업'과 같은 아이템을 경기 중간 중간 얻을 수 있기 때문에 많은 마리오 카트 게임과 매우 비슷하다. 레이싱 게임이므로 레이서들은 과자, 사탕, 초콜릿으로 만들어진 풍경을 통과하는 트랙에서 경주해야 한다.스피드웨이 자체는 Gumball Gorge나 Cakeway 와 같은 신나는 트위스트와 턴으로 가득 차 있습니다. Diet Cola Mountain, King Candy's Castle, Sugar Rush Speedway와 같은 장소들이 있다. 사이버그의 공격 중에 스피드웨이는 부서지고 진정한 통치자, 바넬로피 본 슈위츠가 드러나면서 정상으로 돌아간다.
5. 게임 캐릭터
5.1. 플레이어블 캐릭터
||<-4><tablewidth=400><tablebordercolor=#faa0a0><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#faa0a0><color=#fff>
슈가러쉬 레이서들 ||
슈가러쉬 레이서들 ||
Sugar Rush Racers | |||
<rowcolor=#fff> 바넬로피 | 태피타 | 캔들헤드 | 랜시스 |
<rowcolor=#fff> 크럼벨리나 | 주빌리나 | 글로이드 | 스노와나 |
<rowcolor=#fff> 민티 자키 | 스위즐 | 아도라비즐 |
랄프가 80년대 공포 영화 Children Of The Corn 을 언급하며 "children of the candy corn"이라고 레이서들을 부른다. 각각의 레이서는 특정 사탕 테마와 사탕, 쿠키 또는 기타 과자로만 만들어진 레이싱 카트를 가지고 있다. 게임 속에서 레이서들은 누가 최고의 레이서인지에 따라 결정되는 일종의 서열을 확립한 듯하다.
바넬로피와 팔레트스왑 캐릭터들를 제외한 캐릭터들은 <다 고쳐 펠릭스>와 같은 다른 게임의 외부인에 대한 적대감을 보이는 것처럼 일종의 제노포비아(강렬하거나 비이성적인 혐오감 또는 외국인에 대한 두려움)의 징후를 드러낸다. 또한, 바넬로피와 같이 불완전하거나 결함이 있는 프로그래밍에 대해 강한 혐오감을 보인다. 이는 터보가 그들의 프로그래밍 코드를 변경했기 때문일 수 있다.
- 바넬로피 폰 슈비츠
- 킹 캔디 (구)
- 태피타 머튼퍼지
- 캔들헤드
- 글로이드 오렌지보어
- 랜시스 플러거버터
- 스노와나 레인보우
- 크럼벨리나 디카라멜로
- 스위즐 "더 스위즈" 말라키
- 아도라비즐 윈터팝
- 주빌리나 빙빙
- 민티 자키
5.2. 팔레트 스왑 캐릭터
리컬러드 / 얼터네이트 레이서들이다. 자주 등장하는 주요 레이서 외에도 Sugar Rush 세계에는 주요 레이서 중 일부를 단순히 리컬러한 덜 알려진 레이서가 있다. 이들은 브라우저 기반 버전의 게임에서 플레이할 수 없다. 이 레이서들의 이름은 일부 Sugar Rush 장면의 배경에 있는 대형 스크린에서 볼 수 있다.-
시트루셀라 플루그퍼커 (보라색/진한 파란색 주빌리나 빙빙 리컬러)
시트루셀라는 캐릭터 선택 화면에 등장하며, 심지어 그녀만의 포즈를 취하고 있다. - 토르발드 배터버터 (오렌지/골드 민티 자키 리컬러)
- 누게스티아 범블스테인 (분홍/흰색 아도라비즐 윈터팝 리컬러)
- 스티키 위플스닛 (청록색/청록색 민티 자키 리컬러)
-
민티 사쿠라
또한. 영화의 일본어 버전에서만 등장하는 민티 사쿠라가 있다. 많은 사람들이 그녀가 민티 자키나 캔들헤드를 새롭게 디자인한 것이라 생각했고, 민티 사쿠라는 일본판에서 민티 자키를 대체하고 일본어 더빙에 추가되었다. 머리카락에 젓가락처럼 일본식 포키 캔디를 달고 레깅스와 함께 기모노 같은 드레스를 입고 전체적으로 아시아적 테마로 디자인됐다. 민티 사쿠라는 민티 자키와 같은 차를 운전하지만 기술적으로는 완전히 다른 캐릭터다. 또한 민티 사쿠라의 비슷한 의상 디자인 때문에 캔들헤드가 원래 민티 자키였음을 알 수 있다
민티 사쿠라가 슈가 러쉬 참가자 목록에 추가되었을 때 애니메이터들은 국제 버전에서 민티 자키를 삭제하고 일본어 버전에 민티 사쿠라를 배치해야 했다. (물론 민티 자키는 몇몇 장면에서 여전히 보인다).
5.3. 논플레이어블 캐릭터
레이서보다 역할이 낮은 캐릭터들이 있다. 이 캐릭터들은 보통 관중으로 경주에 참석하거나 King Candy 의 직원/하수인으로 보인다.- 사워 빌
- 윈첼과 던컨
- 비어드 파파
- 오레오 가드
- 라피 타피
- 슈거 러시 시민
6. 흥미로운 장소들
- 킹 캔디의 성 : 킹 캔디, 그의 작은 조수인 사워 빌, 그리고 그의 두 도넛 경찰 윈첼과 던컨의 집이다. 또한 게임 코드로 이어지는 숨겨진 방이 있다. 여기서 킹 캔디가 의도적으로 바넬로피의 오류를 만들었다는 사실이 발견된다. 이 성은 나중에 바넬로피가 왕좌를 되찾았을 때 그녀의 새로운 집이 된다.
- 캔디 케인 숲 : 빨간색과 흰색 줄무늬 페퍼민트 나무로 가득한 숲이다. 바넬로피가 가장 좋아하는 장소이며, 랄프를 처음 만난 곳이기도 하다. 참고로 줄무늬가 두겹인 나뭇가지는 한 번 밟으면 사라진다. 라피 태피 덩굴과 네스퀵 샌드 구덩이가 있는데, 펠릭스와 캘훈이 이곳에서 거의 죽을 뻔했다.
- 다이어트 콜라 산 : 용암 대신 끓는 뜨거운 콜라 구덩이가 있는 소다병 모양의 화산. 때때로 화산 지붕에서 떨어지는 멘토스 종유석이 있어 탄산이 있는 분출을 일으킨다. 다이어트 콜라 산은 킹 캔디의 옛 성으로 이사하기 전에 산 안에 있는 비밀스러운 프로그래밍되지 않은 은신처에서 살았던 바넬로피의 집이었다. 또한, 랄프가 바넬로피에게 운전하는 법을 가르친 곳이기도 하다. 산 안에는 완성되지 않은 경마장이 있는데, 이는 산이 보너스 레벨로 의도되었지만 게임 제작자가 완성하지 못했음을 시사한다.[1] 산 밖에는 랄프가 바넬로피의 카트를 파괴했던 곳이 있다.
- 슈가 러시 스피드웨이 : 슈가 러시를 구성하는 모든 환경을 가로지르는 경치 좋은 레이스 트랙. 대부분의 레이스 게임에 포함되어 있는 것처럼 파워업과 함정이 포함되어 있다.
- 카트 팩토리 : 모든 레이서의 카트가 만들어지는 곳이다. 랄프와 바넬로피는 바넬로피를 위한 카트를 만들기 위해 공장에 몰래 침입한다. 이 공장은 게임 내에서 '미니 게임'으로, 플레이어는 1분 안에 자신의 카트를 만들어야 한다. 미니 게임은 재료 섞기, 굽기, 장식하기의 3가지 부분으로 구성되어 있다.
- 혼합 : 플레이어는 재료를 분류하고, 올바른 재료를 그릇에 넣고, 나쁜 재료(더러운 속옷과 소화전 등)를 쓰레기통에 분리한다.
- 베이킹 : 플레이어는 공기 펌프를 사용하여 큰 오븐을 적절한 온도까지 가열한다. 바넬로피와 랄프가 카트를 만들 때는 랄프가 펌프를 망가뜨리는 바람에 입으로 직접 공기를 적정 온도까지 불어넣었다.
- 장식 : 플레이어는 총을 사용해 장식 분배기에 있는 표적을 맞추고, 아이템을 추가하여 개인 카트를 디자인한다.
- 즐옥(Fungeon) : 킹 캔디가 말장난으로 말하는 즐거운 감옥(Fun+Dungeon), 일명 "즐옥". 더빙판에서는 웃기는 감방이라서 "웃방". 킹 캔디의 성 안에 위치해 있다. 바넬로피와 펠릭스가 한때 이곳에 갇혔다.
- 폐차장 : 파괴되고, 낡고, 폐기된 카트를 보관하는 곳. 바넬로피는 여기서 오래된 부품으로 'Lickety-Split'이라 불리는 페달로 가는 카트를 직접 만들지만, 다른 레이스들이 몰려와 모두 부숴버린다.
7. 여담
- '슈가 러시'의 원래 제작 이름은 "캔디 홀로우"였다.
- 이 게임은 1997년에 아케이드에 새로 출시되었다(플러그인 방식).
- 슈가 러시는 또한 Klei Entertainment에서 제작했지만 취소된 대규모 멀티플레이어 온라인 대전 게임의 이름이기도 했다.
- Sugar Rush Speedway 머신은 트윈 캐비닛으로, Outrun 이나 Cruisin' USA 와 같은 맥락에서 2명의 플레이어가 앉아서 경주할 수 있는 게임이었다. 주먹왕 랄프 2: 인터넷 속으로가 나올 무렵에는 절반이 없어져 한 사람이 플레이한다.
- 영화에서는 경기장이 단 하나 등장하지만, 다른 경주장이 존재할 가능성을 배제하지는 않습니다.
- 조명팀이 사탕을 현실적이고 맛있게 보이도록 렌더링하는 일은 영화 전체에서 가장 어려운 작업 중 하나였다고 말한다. 그들은 랄프의 비행기가 아이싱에 추락하는 장면을 포함한 모든 것의 사탕 모델을 만들어야 애니메이션을 구현할 수 있었다.
- 아케이드 머신에는 화면 상단에 11명의 주요 레이서의 이름이 쓰여 있습니다. 그러나 그들은 베타 이름으로 불린다. Rumple(Gloyd), Peterbelly(Rancis), Emmareld(Minty), Merfus(Swizzle) 등이 있다.
- 비주얼 개발 아티스트인 로렐라이 보베는 슈거 러시의 사탕 세계를 담당한 주요 인물 중 한 명이었습니다. 이 게임의 디자인에 대한 게임을 디자인하며 필요한 영감은 대부분 연출가가 바르셀로나를 여행하며 안토니 가우디의 건축물을 보고 얻은 것이라고 밝혔다.
- 슈가 러시의 세계는 일본 사탕을 기반으로 만들어졌는, 그 이유는 애니메이터들이 사람들이 일반적으로 기대하는 것과는 다른 종류의 사탕 나라를 만들고 싶어 했기 때문이다.
- 이 게임의 제목은 영화의 일본어 버전 제목이기도 하며, 영화의 엔딩 크레딧과 랄프가 게임에 처음 등장할 때 나오는 AKB48 의 노래이기도 하다. 또한, 디즈니 웹사이트의 브라우저 기반 게임의 이름이기도 하다.
- 슈거 러시는 영화와 시리즈 전반에 걸쳐 가장 두드러지게 등장하는 장소이다. 선술했듯이, 대부분의 사건사고가 슈가러시를 배경으로 벌어진다.
- 또한, 일본 개봉 당시 주먹왕 랄프의 일본어 제목은 "슈가 러시"였는데, 이는 영화 줄거리의 많은 부분이 슈가 러시에서 일어나기 때문이다.
- 슈가 러시의 게임 플레이와 몇몇 트랙은 마리오 카트, F-Zero, 소닉 & 세가 올스타 레이싱 시리즈의 레이싱 게임에서 영감을 받은 것으로 보인다.
- 슈가 러쉬에는 마리오 카트 시리즈에 대한 몇 가지 언급도 있다.
- 마시멜로 심판과 카메라맨은 마리오카트 시리즈에 등장하는 라키투와 기능이나 행동이 비슷하다.
- Sugar Rush 경주 트랙에서 발견되는 '파워업' 아이템은 Mario Kart의 아이템과 유사합니다(Sweet Seekers는 Red Koopa 껍질과 동일하다.)
- Random Roster Race의 마지막 섹션(동굴 내부)의 트랙은 Rainbow Road와 유사하다.
- 1997년에 출시된 슈가 러시도 마리오카트 64를 참조한 것.
- 슈가 러시 아케이드 머신의 아트워크는 2005년 마리오 카트 아케이드 GP 캐비닛에서 볼 수 있는 아트워크와 비슷하다.
- 캐릭터 선택 화면은 마리오카트 64의 캐릭터 선택 화면과 비슷하지만, 레이서가 8명 대신 9명이다.
- 게임 "Sugar Rush"는 현실 세계에 존재하지 않는다. 개발팀은 많은 기존 게임 컨셉에서 영감을 얻어 완전히 새로운 경험을 위해 결합했다. 이를 통해 Disney가 기존 게임 세계에 제한을 받지 않았기 때문에 스토리를 더 잘 제어할 수 있었다. 그러나 Disney는 Unity 엔진을 사용하지만 Vanellope나 Recolor Racers를 포함하지 않은 브라우저 기반 버전의 게임을 개발했다. 또한 적어도 하나의 Sugar Rush 아케이드 캐비닛이 제작되었지만 게임은 플레이할 수 없고 단지 소품일 뿐이다. 소품의 캐비닛은 Raw Thrills의 Fast and the Furious 아케이드 게임을 기반으로 했다. Raw Thrills는 나중에 Twitter 게시물을 올려 소품과 아무런 관련이 없다고 말했다.
- 슈가 러시 레이스 세계는 마리오 시리즈 의 버섯 왕국 과 매우 비슷하다.
- Sugar Rush는 Tobikomi가 개발한 것으로 증명되었다. 영화가 끝나갈 무렵, Ralph가 바넬로피가 자신을 좋아한다고 말할 때, 두 번째 기계는 결국 "Tobikomi Presents"라고 말하고, 캐비닛의 마키를 자세히 보면 로고도 거기에 있다.
- 영화 사이트에서는 레이서가 11명뿐이라고 주장합니다. 이는 잘못됐다. 리컬러를 포함하면 레이서가 15명이다.
- ABC의 General Hospital 에서는 Sugar Rush라는 핸드헬드 레이싱 게임이 언급됩니다. 그러나 그것이 같은 게임인지는 아직 결정되지 않았다.
- 태피타, 캔들헤드, 글로이드, 크럼벨리나, 아도라비즐, 누게시아, 주빌리나, 시트러셀라는 카트에 번호가 있는 유일한 레이서이다. 태피타는 #1, 아도라비즐과 누게시아는 #2, 주빌리나와 시트러셀라는 #5이다. 캔들헤드는 #7, 크럼벨리나는 #8, 글로이드는 #13이다. 바넬로피의 Lickity Split의 콘셉트 아트 디자인은 카트에 #11이 있는 것을 보여주며 Vanellope가 #11 번호를 달고 다닐 수 있음을 암시한다.
- Sugar Rush 레이서들이 랜덤 로스터 레이스에 참가하기 위해 금화를 던질 때, 아나운서가 "Adorabeezle Winterpop"이라는 이름을 세 번째로 읽는 것이 들린다. Taffyta Muttonfudge에 이어 세 번째이고, "Crumbelina Di Caramello"는 Gloyd Orangeboar에 이어 다섯 번째이다. 하지만 다음에 로스터 보드가 보여졌을 때 Crumbelina의 이름은 세 번째 줄에 인쇄되어 있고, Adorabeezle의 이름은 다섯 번째 줄에 인쇄되어 있다. 보드의 순서는 올바른 것으로 간주될 수 있는데, 레이스가 시작되면서 같은 순서가 다시 나타날 뿐만 아니라, Crumbelina가 Taffyta 바로 뒤에 줄을 서서 그들이 냄비에 동전을 던지기 시작하기 직전에 보이기 때문이다.
- 랄프가 킹 캔디에게 들어올려진 후 슈가 러시 입구를 내려다보면 세 캐릭터와 사이버그들 사이의 길이 비어 있는 것을 볼 수 있다. 하지만 랄프가 킹 캔디의 손아귀에서 벗어나고 바넬로피가 랄프에게 다가가기 시작하면 캘훈이 버린 무기가 바닥에 놓여 있는 것을 볼 수 있다. 멀리서 보면 무지개 다리에 뭔가 뚜렷하게 검은색이 눈에 띄었을 것이다.
- Sugar Rush 레이서의 몸은 칼훈과 같은 더 인간적인 캐릭터와 다른 비율을 가지고 있습니다. 레이서의 머리는 몸보다 크고 발은 비교적 작아서, 그들이 속한 "chibi" 미학의 전형이다.
- Sugar Rush는 과자를 기반으로 하고 있으며, 레이서들은 게임의 테마를 따른다. 과자를 테마로 한 외모와 의상을 가지고 있으며, 카트는 과자나 테마와 관련된 비슷한 음식으로 만들어진다. 예를 들어, 스노와나의 머리카락은 스노콘 한 숟갈과 비슷하고, 그녀는 나무 아이스크림 스푼과 비슷한 헤어픽을 가지고 있다.
- 딸기 쇼트케이크 캐릭터와 마찬가지로, 캐릭터의 이름도 어떤 식으로든 사탕과 관련이 있다.
- 또한 대부분의 레이서가 여성입니다.
- 레이서들이 수수료를 내는 동안 팔레트 스왑의 이름은 불리지 않습니다. 하지만 다른 레이서들은 수수료를 낸다. King Candy 는 1위, Taffyta 는 2위, Adorabeezle 은 3위, Gloyd 는 4위, Crumbelina 는 5위, Minty 는 6위, Snowanna 는 7위, Rancis 는 8위, Jubileena 는 9위, Swizzle 은 10위, Candlehead 는 11위, Vanellope 는 12위입니다. 보드를 보면 레이서가 16명이라고 나와 있다. 하지만 12명의 레이서가 불린다.
- 카트 팩토리의 고카트 선택 아이콘은 최종 영화에 들어가지 못한 고카트의 사진을 보여준다.
- 펀전의 그림 중 하나는 터보와 비슷한 표정을 한 경주용 자동차를 탄 광대를 보여준다.
- Fix-it Felix Jr. 와 Sugar Rush는 둘 다 일본어로 "점프하다" 또는 "다이빙하다"는 뜻의 가상의 게임 회사인 TobiKomi에서 만든 것으로 보인다.
- Cy-Bug 공격 장면에서 Sugar Rush 와 Game Central Station 사이의 포털로 이어지는 표지판에는 "이별은 너무나 달콤한 슬픔이에요..."라는 문구가 적혀 있는데, 이는 셰익스피어의 비극인 로미오와 줄리엣을 언급한 것이다 .
- 슈가 러시는 2010년 게임 소닉 컬러스의 스윗 마운틴과 비슷하다 .
- 만약 슈가 러시가 1997년에 나온 진짜 레이싱 게임이었다면, 영화에서 볼 수 있었던 것보다 텍스처가 적고 세부 묘사가 덜 했을 것이고, 모델도 블록형이거나 폴리곤 비율이 낮았을 것이다.
- 디즈니 인피니티 3.0에는 슈가 러시에서 영감을 받은 슈가 러시 레이스웨이라는 트랙이 있다.
- 디즈니 인피니티에서 플레이어는 두 개의 파워 디스크(킹 캔디의 디저트 토핑과 슈가 러시 스카이)를 사용하여 장난감 상자를 슈가 러시처럼 만들 수 있다.
- 이 게임의 테마는 인기 퍼즐 게임인 '캔디 크러쉬'와 비슷하다.
- 후속작에서 랄프와 바넬로피가 다투는 동안 그녀는 "16명의 레이서 중 한 명"이라고 말하지만 실제로는 15명 중 한 명이다. 이는 펠릭스와 캘훈이 그녀를 다른 사람들과 함께 입양했지만 그녀는 그 사실을 전혀 몰랐다는 것을 암시한다.
- 바넬로피는 슈가 러쉬 에서 킹 캔디의 진짜 정체인 터보를 직접 본 유일한 캐릭터이다 .그러나 그녀는 터보의 기원에 대해 아무것도 모르는 듯하고, 더구나 그를 알아보지도 못하는 듯하다. 반면 비디오 게임 세계의 대부분 주민들은 터보를 알고 있으며, 이는 랄프와 펠릭스의 경우에서 볼 수 있다. 따라서 바넬로피와 다른 게임 주민들이 터보가 그녀의 왕좌를 빼앗고 모든 기억을 잠그기 전에 그를 보았는지는 알 수 없지만, 또 다른 가능한 이론은 터보가 슈가 러쉬 게임 콘솔이 아케이드에 처음 연결되기 수년 전에 사라졌을 것이라고 제안하는데, 이것이 소녀가 불량 레이서를 모르는 이유를 설명한다.
- 위에 언급한 내용에 대해 말하자면, 실제 RoadBlasters 게임은 1987년에 출시되었다. 따라서 Turbo가 게임 속 Road Blasters를 침략하는 사건은 아마도 1987년이나 1988년에 일어났을 것으로 예측된다. Sugar Rush Speedway는 영화보다 15년 전에 출시된 것으로 알려져 있다(즉, 1997년). 따라서 당연히 등장인물들은 Turbo나 그의 게임 점프에 대해 알지 못할 가능성이 크다.
- Sugar Rush Racers는 Shari Simpson이 쓴 The Sweet Outdoors와 Victory is Sweet를 포함한 새로운 책 시리즈를 곧 출간할 예정이다 . 이 책들은 2023년 6월 6일에 출간될 예정이다.
- 슈가 러시 자체가 눈에 띄는 치비 미학을 지닌 일본 게임 이기 때문에 캐릭터가 일본 민족일 가능성이 있는데, 캐릭터는 미국식 악센트로 말한다. 이는 아마도 영화에 나오는 개별 슈가 러시 캐비닛(그리고 확장해서 리트왁의 아케이드)이 미국에 있기 때문일 것이다.
[1]
이는 바넬로피가 확인했다.