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최근 수정 시각 : 2017-10-07 04:02:31

좀비 아나키

1. 개요

게임로프트 사에서 제작한 모바일 게임. 장르는 '좀비 서바이벌'이라고는 하지만 사실상 클래시 오브 클랜을 모방한 양산형 게임 중 하나. 그렇다 해도 여러모로 그런 게임들과는 차별화된 좀비 아나키 만의 특징들이 여럿 존재하기에 나름 쏠쏠한 재미가 있다. 분위기는 워킹데드 같은 미국의 좀비물들과 매우 유사하다.

클래시 오브 클랜 계열의 게임 중 하나이니 만큼 무과금으로도 못할 것은 없는 게임이며, 게임 내 광고 시청이나 일일퀘스트 등 다양한 방법을 통해 혈석[1]을 얻을 수 있기 때문에 오히려 과금할 필요성을 거의 느끼기 힘들다.

그러나 문제는 여타 게임들과는 달리 일꾼을 단 한 명도 추가로 고용할 수 없다는 점. 오로지 한 명의 일꾼만 가지고 만렙인 HQ[2] 20레벨까지 버텨야 하는데, 건설 시간은 같은 동네 게임들이랑 거의 똑같은 수준(...). 덕분에 혈석을 들이붓지 않는 이상, 기지 성장률이 상당히 느리다.

게다가 자원의 소모도 엄청나게 극심한데 모으는 것은 또 느리고, 상당한 양의 노가다/앵벌이를 요구한다. 그래도 노가다 하다보면 재미있기는 하다 특히 후술할 이 게임의 여러 특징적인 요소들 탓에 자원을 모으고 소모하는 과정에서 걸리는 시간과 노력, 그리고 감정적 소모가 심해진다. 그래도 상기한 바와 같이 혈석을 의외로 쉽게, 많이 얻을 수 있으므로 필요할 때 적재적소에 써주면 좋다. 그냥 일꾼 하나 더 고용하게 해줘

2. 게임 플레이

이 계열 게임들과 본질적으로 큰 차이는 없다. 그러나 좀비 아나키 만의 독특한 요소가 곳곳에 산재해 있기 때문에 또 완전히 동일하지는 않으며 이 게임 만의 개성과 재미를 즐길 수 있다.

2.1. 자원

주요 자원으로는 수집품, 식량, 가스, 혈석이 존재한다.

이 중 수집품과 가스는 건물을 짓고 업그레이드하는 기지 발전에 쓰이고, 식량은 생존자를 업그레이드하고 부상당한 생존자를 치료하며 다른 캠프나 좀비 감염지를 공격하는 데에 일정량을 소모하게 된다. 혈석은 게임 플레이를 훨씬 간결하게 만드는 데 사용할 수 있는 특수 자원이다.

특기할 만한 점이라면, 이 게임에는 상기한 자원 말고도 전혀 다른 종류의 자원이 하나 더 있으니, 바로 재료라는 자원이다. 플레이어/AI 캠프를 공격하거나 좀비 감염지를 공격했을 때 얻을 수 있는데, 이 재료들의 종류는 엄청나게 많고 게임 내 자원을 소모하는 행위 대부분에 부차적으로 요구된다. 그러므로 재료도 부지런히 모아두지 않으면 주요 자원은 차고 넘치는데 정작 적합한 재료들이 없어서 손가락만 빨아야 하는 기가 막히는 상황이 발생한다. 건물을 짓고 업그레이드하는 데 요구되는 재료, 생존자를 업그레이드하는 데 요구되는 재료가 다르고 같은 범주 내에서도 건물 종류/생존자 타입에 따라 요구되는 재료가 다르다. 게다가 공격할 때마다 원하는 재료를 얻는다는 보장이 없으므로[3]여유가 될 때마다 부지런히 종류를 가리지 말고 모아두자.

2.2. 아이템

전투 중 사용할 수 있는 특수한 아이템들. 각자 고유한 효과가 있으며, 기지의 건물인 '수송 차량'을 통해 설정하고 사용할 수 있다. 처음에는 하나의 아이템 만을 사용할 수 있지만 플레이어 레벨이 올라가고 수송 차량을 업그레이드하면 차츰 아이템 칸이 추가로 개봉된다. 최종적으로는 총 다섯 개의 아이템을 하나의 전투에서 사용 가능. 아이템은 전투가 끝난 후 발생하는 좀비 사격 이벤트를 통해 무작위로 얻을 수 있다.

RPG: 지정한 곳에 바주카 한 발을 쏠 수 있다. 범위는 좁지만 위력이 매우 강하기 때문에 웬만한 건물은 그냥 날려 버린다.

휴대용 폭탄: RPG와 유사한 폭발 아이템이지만, 위력이 약해진 대신 범위는 훨씬 넓다. 그리고 RPG보다 훨씬 많이 나오기 때문에 훨씬 자주 사용할 수 있다는 것도 장점.

벽 파괴자: 클오클 월브과 동일한 개념의 아이템. 벽에 자폭해 부숴버리는 좀비 B-스트레인 버스터를 소환하는 아이템이다. 의외로 벽만 파괴하는 게 아니라 벽과 가까이 붙어 있던 건물도 같이 날려 버리므로 전략적으로 사용할 여지가 넓다.

좀비 떼: 지정한 구역에 좀비 무리를 쏟아 붓는 아이템. 흔하게 나오는 아이템은 아니지만 그렇다고 크게 위력적인 것도 아니다. 고만고만하게 쓸 수 있는 수준. 쪽수를 기반으로 좀비 떼와 신병들에게 생존자의 포커스 반사신경이나 방어력을 적절히 써주면 의외로 큰 도움이 되기도 한다.

타이탄: 거대 좀비인 B-스트레인 타이탄을 소환해서 싸우게 한다. 레포데의 탱크와 유사한 개념의 좀비로, 감염지에서 사냥할 때는 그다지 무섭지 않지만 여기에서는 그야말로 무지막지한 파괴력을 보여준다. 때리는 데미지도 막강한 데다가 체력도 많아서 몸빵도 잘한다. 그러므로 레벨 차이가 많이 나지만 정말 털고 싶은 캠프가 있다면 하나 정도는 써도 괜찮을 것이다. 다만 진짜로 거의 안 나오는 희귀 아이템이므로 아끼는 게 좋다.

사냥꾼의 분노: 게임 내에서 생존자들이 스킬을 사용하기 위해 필요한 포커스 포인트를 곧바로 제공하는 아이템.

핏빛 폭풍: 적에게 피해를 입히고 기절시키는 미스테리한 폭풍을 소환한다.

각성 연막탄: 시간을 느리게 만들고, 그동안 생존자들의 이동 및 공격 속도가 증가한다. 사실상 생존자인 나탈리 스킬의 상위호환.

공습: 헬리콥터를 불러서 시간 간격을 두고 지정한 구역을 공습해 파괴한다.

충격 방출기: 넓은 영역에서 모든 적을 기절시키는 아이템. 핏빛 폭풍과 같은 데미지 효과는 없는 대신 범위가 더 크므로 상황 따라 적절하게 고르자.

미끼: 특이하게도, 오로지 좀비 감염지에서만 사용이 가능한 아이템. 일정 시간 동안 감염된 근처 좀비들을 유인하는 효과가 있다.[4] 그런데 그냥 유인만 하는 게 아니고 몰려들어서 자기들끼리 싸운다. 특히 자폭 좀비 버스터들은 미끼를 던진 구역으로 달려가서 자폭해 버리기 때문에 상당히 유용하다.

지옥불 미끼: 미끼의 상위호환 아이템이다. 희귀 아이템이라 미끼에 비해 구경하기는 어렵지만, 이것을 쓰면 좀비들을 지정된 장소로 끌어들이는데 거기에 불길이 일면서 일망타진해 버린다.

부활: 좁은 영역에서 사망한 생존자를 되살릴 수 있다.

센트리 건: 배치 가능한 포탑으로, 세워두면 잠시간 근처 적을 자동으로 공격한다.

구급 상자: 좁은 범위에서 생존자들의 체력을 일부 회복시켜 준다. 생존자인 사라의 스킬과 시너지가 잘 맞는다.

수집가 방패: 잠시간 모든 피해를 반사하게 해준다. 생존자인 리디아 스킬의 상위호환.

재의 아버지: 한 줄로 구역을 관통해서 모든 것을 태워버린다. 설정상 생존자 이고르가 일하던 비밀기관 DDC에서 개발한 특수무기라고 한다.

치료제: 생존자를 치유하고 감염자에게는 피해를 주는 실험적 치료제. 구급 상자와 마찬가지로 사라의 스킬과 시너지가 잘 맞는다.

이 외 자세한 내용은 추가 바람.

2.3. 생존자

좀비 아나키에 등장하는 생존자 일람. 기지의 건물인 보호소의 업그레이드를 통해 차례로 해제할 수 있다. 각자 특수한 스킬을 사용할 수 있으며 세 가지 종류의 신병[5]을 데리고 다닌다. 현재 총 12명의 생존자가 존재.

자세한 내용은 추가 바람

2.3.1. 케인

공격 유형: 근거리
능력: 소방관

좀비 사태가 터지기 이전의 세상을 경험한 몇 안되는 사람 중 하나. 원래는 소방관으로 일하던 사람이다. 사실상 생존자 캠프의 리더 역할을 하는 인물로, 뛰어난 조직 운영 능력과 전투 능력을 두루 겸비하고 있는 능력자. 생존자 대부분이 케인의 리더쉽을 인정하는 모습을 보이며, 유독 틱틱거리고 다혈질인 나탈리조차도 은근히 케인에게 의지하는 모습을 보인다.

전직 소방관답게 소방 도끼를 휘두르는 근접 생존자. 특수 능력 소방관은 화염병을 던져 일정 구간에 지속적으로 데미지를 가하는 것.

이런 캐릭터 게임이 보이는 흔한 양상이 바로 초반에 나오는 캐릭은 후반에 성능 문제로 버려진다인데

케인이 이에 부합한다. 근거리 공격이면서 레벨업시 체력과 공격력의 상승치가 부진하여 싸우는 도중에 까딱하면 눕게된다.

케인의 체력과 공격력 상승치가 얼마나 심각하냐면 레벨 10 근방부터 원거리 공격인 이고르와 체력, 공격력 별차이가 없다.

같은 근거리 공격인 맥과 비교하면 레벨업시 상승치가 매우 차이나고 거기다가 기본공격이 케인은 단일공격이고 맥은 범위 공격이다.

이래저래 성능이 모자른 케인은 버려지게된다.

현재 상황에서는 점퍼좀비 상대할때 빼고는 용도가 딱히 없다.

능력 또한 부실하다. 소방관 출신임을 강조하는 능력 소방관은 화염병을 던져 광역지속피해를 입히는데

화염병의 범위와 지속시간이 애매하면서 레벨업시 올라가는 수치가 데미지밖에 없다.

그 데미지도 높은편이 아니라 제대로 쓴다면 건물 3개 이상 밀집한 구역에 던져야하는데

건물이 밀집한 스테이지가 대표적으로 플레이어 캠프이지만 벽때문에 근거리공격은 플레이어 캠프에서 써먹기가 힘들다.

2.3.2. 나탈리

인간의 새로운 종족의 구성원인 나탈리는 태어나는 순간부터 싸움과 생존을 배웠습니다.
특유의 속도와 공격성으로 누구보다 치명적인 상대인 그녀는 자신의 SMG를 이용해 짧은 시간 안에 살아 있는 자와 죽은 자를 모두 갈기갈기 찢어버립니다. 고독한 늑대의 사고방식을 가진 그녀지만 그녀의 민첩함은 주변의 모든 이를 감동시켜 더 빠르고 열심히 전투에 임하게 합니다!
이 지옥에서 그녀가 어떻게 혼자 살아남게 되었는지는 여전히 수수께끼이며, 캠프의 많은 생존자들은 그녀의 진짜 이야기를 궁금해 합니다.

공격 유형: 원거리
능력: 반사신경

신경질적이고 거친 성격의 십대 소녀. SMG 기관총을 무기로 사용하는 원거리 공격을 가한다.

2.3.3. 이고르


특수 능력은 방호복으로 별도의 쉴드게이지가 생겨서 체력을 보호한다.

캠프 습격시 적의 공격으로 체력을 잃게 되면 잃은 체력의 비례한 식량과 회복을 위한 시간을 소모하게 되는데

방호복이 주는 쉴드는 체력하고는 별개라서 캠프 습격 후 식량과 회복시간에 대한 부담을 덜어주어 캠프 습격을 또 할수 있게한다.

이 특수 능력하나로 파티구성시 3인 중 한명으로 꼭 들어가는데 거기다 체력과 공격력도 몇몇 생존자보다 우월하며

차후 패치가 있지않는한 필수 캐릭터로 자리맺음을 할것이다.

2.3.4. 리디아

2.3.5.

2.3.6. 세실

2.3.7.

2.3.8. 빈센트

2.3.9. 앤디

2.3.10. 라일리

2.3.11. 사라

2.3.12. 로지

2.4. 신병

생존자들이 데리고 다니는 병사 개념의 캐릭터들. 생존자를 일정 레벨 이상으로 업그레이드할 때마다 더 많은 수의 신병들을 데리고 다닐 수 있다. 신병의 종류는 총 3가지이며, 종류에 따라 공격 우선순위와 공격 방식에 차이가 있다.

자세한 내용은 추가 바람

2.4.1. 싸움꾼

2.4.2. 사수

2.4.3. 저격수

2.5. 좀비

좀비 아나키에 등장하는 다양한 종류의 좀비들. 자세한 내용은 추가 바람.

2.5.1. 콥스

2.5.2. 드리블러

2.5.3. 점퍼

2.5.4. 스퓨어

2.5.5. 버스터

2.5.6. 타이탄

2.5.7. 머거

3. 캠페인

게임 내 스토리인 켐페인에 관한 내용. 플레이어 레벨이 오르고 HQ를 업그레이드할 때마다 새로운 종류의 캠페인이 해금되며, 캠페인을 달성하면 플레이어 레벨을 오르는 데 필요한 경험치를 다량 얻을 수 있다.

스토리와 인물 관계에 대한 내용 위주로 추가 바람.

4. 기타


[1] 클오클의 보석에 대응하는 자원 [2] 클오클의 홀과 동일한 개념의 건물이다. [3] 내가 공격하는 곳에 내가 원하는 재료가 존재하지 않는 경우도 많으며, 설령 존재한다고 보고가 떠도 확률적으로 나오는 것이기 때문에 생존자만 다치고 정작 재료는 하나도 못 얻을 수 있다. [4] 물론 플레이어/AI 캠프에서도 못 던지는 건 아니지만 뻘짓이다. 거기에는 좀비가 한 마리도 없기 때문이다. [5] 싸움꾼, 사수, 저격수