mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-26 11:07:10

젠레스 존 제로/제로 공동/회피

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 제로 공동/레조니움
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리
콘텐츠
시스템
아이템
미디어 믹스
기타
}}}}}}}}} ||

1. 회피
1.1. S급
1.1.1. 스포츠 고글1.1.2. 스케이트보드1.1.3. 셔틀콕1.1.4. 럭비공1.1.5. 자석 다트
1.2. A급
1.2.1. 테니스 라켓1.2.2. 경량형 플뢰레1.2.3. 짐볼1.2.4. 필살 라켓1.2.5. 중합 엠블렘
1.3. B급
1.3.1. 스케이트1.3.2. 에어 스니커즈1.3.3. 스키1.3.4. 보호 헬멧

1. 회피

1.1. S급

1.1.1. 스포츠 고글

<rowcolor=#fff> 스포츠 고글
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[회피 반격]으로 주는 피해가 50% 증가하고, 주는 그로기 수치가 30% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[회피 반격]으로 주는 피해가 75% 증가하고, 주는 그로기 수치가 45% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
익스트림 스포츠를 즐길 때 눈을 보호하기 위해 만들어진 고글이다.
「보여, 다 보인다고!」

1.1.2. 스케이트보드

<rowcolor=#fff> 스케이트보드
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[반격] 상태에서 속성 이상 축적 효율이 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[반격] 상태에서 속성 이상 축적 효율이 30% 증가하고, 치명타 피해가 60% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
「모두가 날 보고 있어!」

1.1.3. 셔틀콕

<rowcolor=#fff> 셔틀콕
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[극한 회피] 발동 시 에이전트가 [기민][기민]1스택 획득하고, [극한 시야][극한시야]에 진입한다. 지속시간: 4초,
10초 동안 최대 1회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[극한 회피] 발동 시 에이전트가 [기민]을 2스택 획득하고, [극한 시야]에 진입한다. 지속시간: 4초,
10초 동안 최대 1회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 설명
스매쉬할 때도 냉정하고 정확해야 한다.
그렇지 않으면 연약한 깃털은 한 번의 포효 속에서 부러져 버릴 것이다.

1.1.4. 럭비공

<rowcolor=#fff> 럭비공
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[극한 회피] 발동 시 모든 파티원이 [기민][기민]1스택 획득하고, 주는 피해가 30%증가한다. 지속시간: 15초
<rowcolor=#fff> 설명
상대의 홈경기장에서 육중한 수비들을 전부 뚫고 결정적인 일격을 날려라.
심화 레조니움 I : [회피] 타입 기본 레조니움을 4개 보유하면 획득할 수 있다.

1.1.5. 자석 다트

<rowcolor=#fff> 자석 다트
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[반격] 상태에서 [강화 특수 스킬] 및 [회피 반격]의 경직 레벨이 증가하고, 에이전트가 주는 피해가 50% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
강한 자석이 달린 다트는 눈 감고 던져도 과녁의 중심에 명중 할 수 있다.
표적 밖으로만 던지지 않는다면 말이다.
심화 레조니움 II : [회피] 타입 기본 레조니움을 8개 보유하면 획득할 수 있다.

1.2. A급

1.2.1. 테니스 라켓

<rowcolor=#fff> 테니스 라켓
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[극한 회피]를 발동해 [극한 시야][극한시야]에 진입했을 때, [회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다.
4회 중복 시전할 수 있다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[극한 회피]를 발동해 [극한 시야]에 진입했을 때, [회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다.
6회 중복 시전할 수 있다.
<rowcolor=#fff> 설명
반격을 못 하면 피하기라도 해야 한다. 맞으면 엄청 아프다.

1.2.2. 경량형 플뢰레

<rowcolor=#fff> 경량형 플뢰레
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[반격] 상태의 지속시간이 5초 증가한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[반격] 상태의 지속시간이 8초 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
취약하지만 위력이 강한 무기이다.

1.2.3. 짐볼

<rowcolor=#fff> 짐볼
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다. 해당 효과는 5초 동안 최대 1회 발동한다.
효과 발동 시 에이전트가 [기민][기민]을 1스택 획득한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[회피] 후 시전하는 [대시 공격]이 [회피 반격]으로 변경된다. 해당 효과는 3초 동안 최대 1회 발동한다.
효과 발동 시 에이전트가 [기민]을 1스택 획득한다.
<rowcolor=#fff> 설명
한 자세로 가만히 있으면 시간의 흐름이 느려진다.

1.2.4. 필살 라켓

<rowcolor=#fff> 필살 라켓
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
피격 후 짧은 시간 안에 [회피]를 짧게 탭하면 즉시 벗어나고 이번에 받은 피해의 50%만큼 HP를 회복한다.
6초 동안 최대 1회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
피격 후 짧은 시간 안에 [회피]를 짧게 탭하면 즉시 벗어나고 이번에 받은 피해의 50%만큼 HP를 회복한다.
4초 동안 최대 1회 발동한다.
<rowcolor=#fff> 설명
모든 노력은 마지막 스매쉬를 위한 것이다.

1.2.5. 중합 엠블렘

<rowcolor=#fff> 중합 엠블렘
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[회피] 타입 레조니움의 출현 확률이 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
유유상종이라는 말처럼, 엠블렘도 끼리끼리 모인다.
레조니움을 뽑을 때 효과적으로 회피 타입 레조니움의 회피율을 감소시킨다...
이 레조니움에는 특별히 유의할만 정보가 없다. 숙련된 로프꾼이라면 이미 그 효과를 잘 알고 있을 것이다.

1.3. B급

1.3.1. 스케이트

<rowcolor=#fff> 스케이트
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[회피 반격]으로 주는 피해가 35% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[회피 반격]으로 주는 피해가 50% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
짜릿한 속도를 위해 태어났다. 멈출 수 없다면 부딪쳐라!

1.3.2. 에어 스니커즈

<rowcolor=#fff> 에어 스니커즈
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[회피] 시 더 쉽게 [극한 회피]를 발동한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[회피] 시 더 쉽게 [극한 회피]를 발동하고, [회피 반격]으로 주는 피해가 30% 증가한다.
<rowcolor=#fff> 설명
걸음 하나하나가 트렌드 그 자체다.

1.3.3. 스키

<rowcolor=#fff> 스키
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[회피 반격] 시전 시 에이전트가 에너지를 5pt 회복한다.
<rowcolor=#fff> 촉매
[회피 반격] 시전 시 에이전트가 에너지를 7pt 회복한다.
<rowcolor=#fff> 설명
우아하게 장애물을 비켜나거나 우당탕탕 부딪히거나.

1.3.4. 보호 헬멧

<rowcolor=#fff> 보호 헬멧
[회피]
<rowcolor=#fff> 기본
[회피] 시전 시 에이전트의 방어력이 20% 증가한다. 지속시간: 5초
<rowcolor=#fff> 촉매
[회피] 시전 시 에이전트의 방어력이 30% 증가한다. 지속시간: 5초
<rowcolor=#fff> 설명
방어 조치는 모두 더 잘 공격하기 위해서이다.

[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.
[극한시야] 극한 시야 내의 적은 행동이 대폭 느려진다.
지속시간 동안 에이전트는 무적 효과를 보유한다.
[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.
[극한시야] 극한 시야 내의 적은 행동이 대폭 느려진다.
지속시간 동안 에이전트는 무적 효과를 보유한다.
[기민] 기민 획득 시 에이전트가 추가로 에너지를 5pt 회복하며,
5스택(최대치)까지 중첩 시 모든 파티원이 반격 상태에 진입 해 주는 피해가 45% 증가한다.
지속시간: 10초. 반격 상태 종료 후 모든 기민 스택이 사라진다.

분류