스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차: 모험의 기술3. 1차: 제트(제트의 기본, 레벨 10)4. 2차: 제트(제트의 각성, 레벨 30)5. 3차: 제트(제트의 길, 레벨 60)
5.1. 스타라인 쓰리5.2. 폴링 스타즈5.3. 터렛 디플로이먼트5.4. 코스믹 업히벌5.5. 슬립스트림 수트5.6. 스페이셜 시프트5.7. 블래스터 오버드라이브5.8. 클레어보얀트
6. 4차: 제트(제트의 귀환, 레벨 100)6.1. 스타포스 살보6.2. 백업 비트다운6.3. 플래닛 버스터6.4. 스타폴6.5. 그래비티 부스터6.6. 스트라이크포스 쇼다운6.7. 기가 블래스터6.8. 인빈서빌리티6.9. 제트 슈프림 인핸스먼트6.10.
메이플 용사6.11.
용사의 의지
7.
하이퍼 스킬: 제트(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 제트(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 백업 비트다운-보너스 어택7.1.2. 백업 비트다운-엑스트라 타겟7.1.3. 백업 비트다운-리인포스7.1.4. 플래닛 버스터-보너스 어택7.1.5. 플래닛 버스터-리인포스7.1.6. 플래닛 버스터-이그노어 가드7.1.7. 스타포스 살보-보스 킬러7.1.8. 스타포스 살보-애드 레인지7.1.9. 스타포스 살보-리인포스
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 삭제된 스킬10. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
8.2. 강화 코어8.1.1.1. 럭키 다이스
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 그래비티 크러시8.1.6. 서브오비탈 스트라이크8.1.7. 앨라이드 퓨리8.1.8. 안티 그래비티 사이클 SFF-X 서먼1. 개요
온라인 게임 메이플스토리의 해외 서비스 전용 직업인 제트가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.- 본 문서는 2021년 10월 글로벌 메이플스토리를 기준으로 최신화되었습니다.
2. 0차: 모험의 기술
2.1. 리턴 투 스페이스쉽
리턴 투 스페이스쉽 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Return to SpaceshipJMS 宇宙船へ帰還
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 제트의 우주선으로 귀환한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
사용 시 제트의 우주선으로 이동. 재사용 대기시간 600초 |
'제트의 우주선: 조종석' 맵으로 이동한다. 포탈 옆에 있는 NPC에게 말을 걸면 원하는 마을로 이동이 가능하며, 스킬의 쿨타임과는 별개로 1시간의 쿨타임이 있다. 단순히 포탈로 나가면 노틸러스호로 이동.
2.2. 레트로 로켓츠
레트로 로켓츠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Retro RocketsJMS ?
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 이동속도, 최대 이동속도 상한, 점프력을 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 | 영구적으로 이동 속도 50, 최대 이동속도 상한 30, 점프력 20 증가 |
1차 스킬인 시즌드 헌터까지 합하면 최대 이동속도가 무려 190. 당연히 이동속도와 점프력도 올려준다.
2.3. 코어 오라(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
코어 오라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Core AuraJMS コアオーラCMS 宝盒的庇佑[용의전인]TMS 寶盒的護佑[용의전인]
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 코어의 진정한 주인을 강력한 오라로 둘러싸며 능력치를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | STR +n, DEX +n, INT +n, LUK +n, 공격력 +n, 마력 +n 증가 |
제트의 링크 스킬. 제트의 레벨에 따라 스탯 혹은 공격력을 랜덤으로 올려준다.
3. 1차: 제트(제트의 기본, 레벨 10)
3.1. 스타라인 원
|
|
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 | 4차 전직 이후 이펙트 |
스타라인 원 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starline OneJMS スターラインワン
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공격 키를 사용하여 가까이에 있는 적을 재빨리 3번 공격한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | MP 16 소비, 최대 6명의 적을 135%의 데미지로 3번 공격 |
제트의 1차 주력기. 거의 기본 공격에 맞먹는 눈물나는 범위를 자랑하지만, 1차때는 다수기가 이것뿐이라 별 수 없다. 그나마 전직하면 다시는 쓸 일 없다는 게 다행.
전직 유무와 관계없이 레벨 100을 달성하면 이펙트가 흰색으로 변하고 스파크가 생긴다.
3.2. 블래스터 버라즈
블래스터 버라즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blaster BarrageJMS ブラスターバレッジ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방을 향해 총알을 발사한다. 스킬 키를 누르면 지속적으로 총알이 발사되며, 사용 중 좌우로 이동할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 | MP 5 소비, 170%의 데미지로 공격, 최대 사정거리 380 |
총을 주무기로 사용하는 직업들에게 하나씩 있는 1:1 스킬이지만, 1차 때 보스를 잡을 일이 거의 없으니 마지막에 스킬 포인트를 찍어주는 수준이다.
3.3. 스페이스 워크
이펙트 | |||
이동 | 잔상 |
스페이스 워크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Space WalkJMS スペースウォーク
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 방향 키를 사용하여 덤블링한다. 점프 키와 방향 키를 다시 눌러 원하는 방향으로 한번 더 덤블링할 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 5 | MP 5 소비, 스킬 레벨에 따라 일정 거리 점프. 공중에서 점프 키와 방향키를 한번 더 눌러 추가 점프 가능. |
제트의 트리플 점프 스킬로, 특이하게도 점프할 방향을 자유자재로 조정할 수 있다.[3] 점프할 때 나타나는 작은 행성 이펙트가 상당히 예쁘다.
3.4. 시즌드 헌터
시즌드 헌터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Seasoned HunterJMS シーズンドハンター
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 현상금 사냥에 필요한 기술을 몸에 익힌다. 공격력, 이동속도, 최대 이동속도가 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 | 사정거리 80, 공격력 20, 점프력 20, 이동속도 40, 최대 이동속도 상한 20 증가 |
레트로 로켓츠와 함께 이동속도 및 점프력을 강화해주는 스킬. 걸어다니는 모션을 보면 발에 불난 듯 후다다닥 움직인다.
3.5. 갤럭틱 마이트
갤럭틱 마이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Galactic MightJMS ギャラクティックマイト
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 우주의 힘을 받아들여 몸의 반사신경을 향상시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | MP 35 소비, 180초 동안 공격 속도 2단계 증가 |
어느 직업에게나 있는 부스터 스킬. 제트는 모험가 리마스터의 수혜를 받지 않은 관계로 여전히 부스터가 액티브 스킬이다.
4. 2차: 제트(제트의 각성, 레벨 30)
4.1. 스타라인 투
스타라인 투 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starline TwoJMS スターラインツー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 다수의 적에게 에너지 빔을 발사하고 일정 확률로 기절시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | MP 16 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 3번 공격, 50%의 확률로 3초 동안 기절 |
제트의 2차 주력기. 점샷이 가능하기 때문에 사냥터 원킬이 난다면 3차 이후에도 종종 쓴다.
4.2. 스텔라 임팩트
이펙트 | |||
공격 | 충격파 |
스텔라 임팩트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Stellar ImpactJMS ステラインパクト
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 우주선을 땅에 내리꽂아 충격파를 발생시켜 다수의 적을 공격한다. 충격파는 다수의 적을 관통하며 공격하며 맞은 적들을 공중으로 띄운다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 |
MP 55 소비, 최대 8명의 적을 320%의 데미지로 4번 공격하며 공중으로 띄움. 해당 적에게 30초 동안 받는 최종 데미지가 25% 증가하는 디버프 부여 재사용 대기시간 8초 |
총이나 폭탄도 아니고 무려 우주선을 땅에 부딪혀 폭발시킨다는
4.3. 볼텍스 크로스
이펙트 | |||
이동 | 이동(위) |
볼텍스 크로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Vortex CrossJMS ヴォーテックスクロス
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적들 사이를 빠르게 이동하며 공격한다. ↑키를 눌러 전방 상단으로 이동이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 100%의 데미지로 공격하면서 이동 |
엄청나게 빠른 속도로 먼 거리를 이동하기 때문에 다방면으로 애용되는 스킬. 이걸로 원킬이 난다면 평평한 지형에서는 그야말로 패왕이 된다. 하지만 퍼뎀이 몹시 저열하여 코어 강화를 해도 웬만한 스펙으로는 어렵다는 게 단점.
텔레포트 판정이 있어 유용하게 쓰인다. 상단으로 쓸 때는 판정이 널널하지만 직선으로 쓸 땐 바로 코 앞에만 텔레포트 판정이 있고 그 뒤에는 돌진 판정이라 사용시 유의해야 한다.
4.4. 바운티 체이서
- [ 구 이펙트 ]
바운티 체이서 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bounty ChaserJMS バウンティチェイサー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
목표물을 쓰러뜨리기 위해 온몸의 힘을 끌어모아 신체 능력과 공격력을 강화시킨다. 필요 스킬 : 건 마스터리 5레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | 영구적으로 크리티컬 확률 20%, 데미지 25%, 힘, 민첩성 40 증가 |
크리티컬 확률, 데미지, 주스탯, 부스탯을 모두 늘려주는 알짜배기 패시브.
4.5. 건 마스터리
건 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gun MasteryJMS ガンマスタリー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 건의 숙련도를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | 건 숙련도 60% 증가 |
어느 직업에게나 있는 마스터리 계열 스킬.
4.6. 코스믹 실드
코스믹 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Cosmic ShieldJMS コスミックシールド
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성, HP, MP을 향상시킨다. 일정 확률로 스탠스 효과가 발동한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 14 | 영구적으로 힘, 민첩성 50 증가, 최대 HP, 최대 MP 50% 증가, 스탠스 확률 50% 증가 |
DEX 직업답게 물렁살인 제트의 생존률을 높혀주는 스킬.
5. 3차: 제트(제트의 길, 레벨 60)
5.1. 스타라인 쓰리
스타라인 쓰리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starline ThreeJMS スターラインスリー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 다수의 적을 돌파하면서 공격한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | MP 45 소비, 최대 8명의 적을 270% 데미지로 4번 공격 |
제트의 3차 주력기. 좌우 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 돌진할 수 있다. 아쉽게도 공중에서는 사용할 수 없어서 취향에 따라 스타라인 투를 계속 쓰기도 한다.
5.2. 폴링 스타즈
폴링 스타즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Falling StarsJMS フォーリングスターズ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공중으로 뛰어올라 적들에게 공격을 퍼붓는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 |
MP 35 소비, 최대 6명의 적을 350% 데미지로 5번 공격 재사용 대기시간 8초 |
스타라인 쓰리와 비교해 마리수도 적고 딜레이도 길어서 거의 쓰이지 않는다.
5.3. 터렛 디플로이먼트
이펙트 | |||||
터렛 디플로이먼트 |
터렛 디플로이먼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Turret DeploymentJMS ターレットデプロイメント
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적을 맹공격하는 한층 강화된 포탑을 소환한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 |
MP 18 소비, 30초 동안 1명의 적을 300% 데미지로 공격하는 포탑 소환 재사용 대기시간 10초 |
공격속도가 나름 준수해서 사냥에도 보스에도 두루 쓰인다. 다만 지속시간이 고작 30초라서 자주 소환해야 하는 게 흠.
5.4. 코스믹 업히벌
코스믹 업히벌 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Cosmic UpheavalJMS コスミックアップヘーベル
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 가까이 있는 적의 발밑을 폭발시켜 앞으로 끌어들인다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 |
MP 25 소비, 후방에 있는 최대 10명의 적을 100%의 데미지로 3번 공격, 시전자의 앞으로 소환 재사용 대기시간 3초 |
상단 범위가 굉장히 넓지만 데미지가 심각하게 낮고 속도도 느릿느릿하며 쿨타임까지 존재하여 거의 쓰이지 않는다.
5.5. 슬립스트림 수트
- [ 구 이펙트 ]
슬립스트림 수트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Slipstream SuitJMS スリップストリームスーツ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 우주의 에너지 흐름을 바꿔 민첩성과 최종 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | 민첩성 45%, 최종 데미지 20% 증가 |
주스탯과 최종뎀을 큰 폭으로 올려주는 강력한 패시브. 하지만 스탯을 워낙 많이 올려주다보니 후반에 투자효율이 떨어진다는 단점이 있다.
5.6. 스페이셜 시프트
스페이셜 시프트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Spatial ShiftJMS スペーシャルシフト
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
볼텍스 크로스를 강화한다. 해당 스킬을 배우면 공중에서 한 번 더 볼텍스 크로스 사용이 가능하다. 방향키와 함께 사용해서 전방, 전방 상단, 전방 하단으로 이동할 수 있다. 필요 스킬 : 볼텍스 크로스 5레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 |
MP 32 소비, 최대 8명의 적을 140%의 데미지로 2번 공격하면서 이동 ↑키나 ↓키와 함께 사용하면 전방 상단 또는 전방 하단으로 이동 |
볼텍스 크로스를 연속으로 두 번 사용할 수 있게 되며, 점샷도 가능해져 기동성이 훨씬 강화된다. 하단 방향으로 이동하면 2~3초 동안 볼텍스 크로스를 쓸 수 없는 버그가 있다.
5.7. 블래스터 오버드라이브
블래스터 오버드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Blaster OverdriveJMS ブラスターオーバードライブ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 무기의 안전장치를 모두 해제하여 크리티컬 확률과 공격력을 비약적으로 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | 크리티컬 확률 15%, 공격력 25% 증가 |
크리티컬 확률과 공격력을 둘 다 챙기는 패시브라 속히 마스터하는 것이 권장된다.
5.8. 클레어보얀트
클레어보얀트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS ClairvoyantJMS クレアヴォイアント
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 판단력을 강화하고 적의 약점을 간파하여 공격을 예측하는 능력을 배운다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 14 | 몬스터 방어율 무시 25%, 데미지 15% 증가 |
방어율 무시는 3차에는 그리 큰 메리트가 없지만 총뎀 증가는 쏠쏠하니 빨리 마스터해서 나쁠 건 없는 스킬.
6. 4차: 제트(제트의 귀환, 레벨 100)
6.1. 스타포스 살보
이펙트 | |||||
시전 | 키다운 | 종료 |
스타포스 살보 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starforce SalvoJMS スターフォースサルヴォ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 대량의 에너지 볼트를 발사한다. 스킬키를 누르고 있으면 지속적으로 사격하며 좌우로 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 30 |
MP 18 소비, 발 당 300%의 데미지로 공격 방향키를 사용하면서 이동할 수 있다. |
제트의 속사기이자 보스전 스킬. 시전 도중 이동 및 점프가 가능하다. 디스코볼 비슷한 이펙트가 특징이다.
6.2. 백업 비트다운
이펙트 | |||
키다운 | 막타 |
백업 비트다운 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Backup BeatdownJMS バックアップビートダウン
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 동료 현상금 사냥꾼들과 함께 폭풍같은 공격을 펼친다. 이동하면서 사용이 가능하다. | |||||
효과 | 30 |
MP 12 소비, 최대 8명의 적을 450%의 데미지로 4번 공격 키다운 혹은 지속 시간 종료 시 1200% 데미지의 추가타 발동 재사용 대기시간 60초 |
제트의 속사기 및 준 극딜기. 스트라이크포스 쇼다운도 발동하므로 실질적인 데미지는 표기된 것보다 더욱 높다. 하지만 딜 압축이 전혀 안 되어있어 공격이 완전히 끝나려면 거의 10초 가까이 소모되며, 시전 도중 어떠한 방어책도 없어 상태이상에 걸리면 스킬이 강제로 끊긴다. 그리고 표기된 쿨타임은 60초지만 공격이 완전히 종료되고 나서야 적용되기 때문에 제트의 극딜주기인 180초에 맞춰 3번 쓰는 것은 불가능하다.
키다운 도중에는 이동속도가 무려 300으로 올라가서 슬로우 상태이상에 걸렸을 때 긴급탈출용으로 써먹을 수 있다.
6.3. 플래닛 버스터
플래닛 버스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Planet BusterJMS プラネットバスター
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 행성을 파괴할 정도의 힘을 모아서 단번에 공격한다. | |||||
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 10명의 적을 470% 데미지로 5번 공격 |
제트의 주력 사냥기. 상단 범위가 넓어서 층간 간격이 좁다 싶으면 여러 층을 한꺼번에 공격하기도 한다. 반대로 하단 범위는 좁은 편인데, 제트의 기동성이 너무 우수한 나머지 점프해서 사용하면 작은 몹은 빗맞히는 경우도 종종 있다.
6.4. 스타폴
이펙트 | ||||
시전 | 공격 | 타격 |
스타폴 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS StarfallJMS スターフォール
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 우주 전함에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 650 소비, 최대 15명의 적을 425% 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 30초 |
특별한 효과가 없는 평범한 광역기. 공중에서 사용할 수 없고 딜레이가 길기 때문에 광역기란 이름이 무색하게 잘 쓰이지 않는다.
제트 업데이트 초창기부터 존재한 스킬로 당시 이펙트는 이렇게 생겼다.
6.5. 그래비티 부스터
- [ 구 이펙트 ]
그래비티 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gravity BoosterJMS ハイグラビティ (하이 그래비티)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 몸의 중량을 늘려 몸을 안정시키고 공격력을 크게 증가시킨다. | |||||
효과 | 20 | 올스탯 25, 크리티컬 확률 20%, 스탠스 확률 50%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
공격과 방어를 동시에 제공하는 유용한 패시브.
6.6. 스트라이크포스 쇼다운
스트라이크포스 쇼다운 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Strikeforce ShowdownJMS ストライクフォースショーダウン
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 무장한 동료를 소환하여 적을 산산조각낸다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 | 스타포스 살보, 백업 비트다운 사용 도중 10% 확률로 450% 데미지로 10번 공격하는 추가타 발동 |
스타포스 살보나 백업 비트다운을 쓰는 도중 일정 확률로 동료들이 나와 지원사격을 하는 파이널 어택류의 스킬. 10%의 확률은 일견 낮아 보이나, 두 스킬 다 속사기라서 발동되는 빈도는 상당히 높다. 그러나 보스 우선 타격 기능이 없어 잡몹을 생성하는 보스에선 잡몹에게 딜이 분산된다는 단점이 있다.
스타포스 살보 사용 도중 점프하거나 움직이면서 발동되면 스트라이크포스 쇼다운이 발동될 때마다 캐릭터가 모션을 취하는 버그가 있다. 이럴 경우 빠르게 다시 스타포스 살보를 뗐다가 다시 눌러지면 고쳐지는데, 모션 진행중에 떼버리면 대략 0.3초정도 현재 위치에 고정되기 때문에 움직일 수가 없다. 재수 없으면 데스카운트를 하나 날려먹는 원인이 되기도 한다.
6.7. 기가 블래스터
기가 블래스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Giga BlasterJMS ギガブラスター
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
무기를 강화하여 우주 제일의 힘을 부여한다. 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 건 마스터리 20레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | 건 계열 무기의 숙련도 70%, 크리티컬 데미지 30% 증가 |
어느 직업에게나 있는 엑스퍼트 계열 스킬. 공격력은 올려주지 않지만 크리티컬 데미지를 높혀주니 속히 마스터하자.
6.8. 인빈서빌리티
인빈서빌리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS InvincibilityJMS インビンシビリティー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 몸을 단련하고 영구적으로 모든 방어 능력을 향상시킨다. 내면을 강화하여 공격력을 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | 데미지 11%, 최대 HP 40%, 방어력 25%, 상태이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가 |
생존력과 소량의 데미지를 제공하는 패시브 스킬.
6.9. 제트 슈프림 인핸스먼트
제트 슈프림 인핸스먼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Jett Supreme EnhancementJMS ジェット最終強化 (제트 최종강화)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 제트 내면에 흐르는 코어의 힘을 세심하게 제어해 공격력을 극대화한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | 영구적으로 공격력 30, 최종 데미지 10% 증가 |
명색이 4차 스킬임에도 3차 스킬인 슬립스트림 수트보다 최종 데미지 증가량이 적다.
6.10. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple WarriorJMS メイプルヒーロー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가 |
DESTINY 패치로 모든 직업의 메용 이펙트가 변경됐음에도 해외 직업이라 혼자 누락됐는지 여전히 과거 이펙트를 쓴다.[4]
6.11. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillJMS ヒーローインテンション
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 |
7. 하이퍼 스킬: 제트(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
스타포스 살보 하이퍼 3종과 백업 비트다운-보너스 어택/리인포스에 투자한다.유니온 육성 도중이거나 스펙이 낮아 원킬 사냥이 어려운 경우, 플래닛 버스터-보너스 어택/리인포스에 투자하여 원킬컷을 낮추기도 한다.
7.1.1. 백업 비트다운-보너스 어택
백업 비트다운-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Backup Beatdown - Extra StrikeJMS バックアップビートダウン - エキストラストライク
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 백업 비트다운의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 공격 횟수 1 증가 |
백업 비트다운의 타수를 늘려주므로 필수.
7.1.2. 백업 비트다운-엑스트라 타겟
백업 비트다운-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Backup Beatdown - SpreadJMS バックアップビートダウン - スプレッド
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 백업 비트다운의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 1 증가 |
백업 비트다운의 기본 몬스터 타겟수는 결코 적은 수가 아니고, 이를 사냥에서 쓸 일은 더욱 없으므로 찍지 않는다.
7.1.3. 백업 비트다운-리인포스
백업 비트다운-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Backup Beatdown - ReinforceJMS バックアップビートダウン - リインフォース
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 백업 비트다운의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 데미지 20% 증가 |
보스전에서의 백업 비트다운의 데미지를 늘려주므로 필수.
7.1.4. 플래닛 버스터-보너스 어택
플래닛 버스터-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Planet Buster - Extra StrikeJMS プラネットバスター - ボーナスアタック
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 플래닛 버스터의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 공격 횟수 1 증가 |
스펙이 낮아 원킬 사냥이 어려울 때 찍는다.
7.1.5. 플래닛 버스터-리인포스
플래닛 버스터-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Planet Buster - ReinforceJMS プラネットバスター - リインフォース
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 플래닛 버스터의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 데미지 20% 증가 |
스펙이 낮아 원킬 사냥이 어려울 때 찍는다.
7.1.6. 플래닛 버스터-이그노어 가드
플래닛 버스터-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Planet Buster - GuardbreakJMS プラネットバスター - ガードブレイク
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 플래닛 버스터의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
플래닛 버스터는 사냥용 스킬이라 굳이 방무가 필요하지 않다.
7.1.7. 스타포스 살보-보스 킬러
스타포스 살보-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starforce Salvo - Boss RushJMS スターフォースサルヴォ - ボスキラー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스타포스 살보의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
보스전 주력 스킬이니만큼 필수.
7.1.8. 스타포스 살보-애드 레인지
스타포스 살보-애드 레인지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starforce Salvo - RangeJMS スターフォースサルヴォ - アドレンジ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스타포스 살보의 사거리를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 사거리 50 증가 |
보스전 주력 스킬이니만큼 필수. 같은 총잡이인 캡틴은 100을 올려주는데 제트는 그 반인 50이라 아쉬움이 남는다.
7.1.9. 스타포스 살보-리인포스
스타포스 살보-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starforce Salvo - ReinforceJMS スターフォースサルヴォ - リインフォース
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스타포스 살보의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 데미지 20% 증가 |
보스전 주력 스킬이니만큼 필수.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 바이오닉 리질리언스
바이오닉 리질리언스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Bionic ResilienceJMS バイオニックマキシマイザー (바이오닉 맥시마이저)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 제트의 몸을 스캔하여 스스로의 약점을 파악하고 능력을 상승시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
MP 300 소비, 30초 동안 상태이상 내성 100, 모든 속성 내성 100%, 공격력 50 증가, 스트라이크포스 쇼다운 발동 확률 10% 증가 재사용 대기시간 180초 |
공격력 및 스트라이크포스 쇼다운의 발동 확률을 올려주는 극딜 버프. 내성은 별로 의미가 없다.
7.2.2. 싱귤래러티 쇼크
이펙트 | |||
시전 | 폭발 |
싱귤래러티 쇼크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Singularity ShockJMS シンギュラリティショック
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 코어의 힘을 순수한 파괴력으로 한 점에 집중, 폭발시킴으로써 적을 밀어낸다. 또한 공격 종료 후 발생하는 폭발로 추가타를 준다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 |
MP 300 소비, 전방의 적을 300% 데미지로 15번 공격하는 폭발 5번 발동, 80% 확률로 3초 동안 기절 마무리 공격 : 최대 10명의 적을 500% 데미지로 5번 공격하는 추가 폭발 발동 추가 크리티컬 확률 100%, 재사용 대기시간 30초 |
데미지 총합이 25000%나 되는데다가 쿨타임도 30초로 짧은 편이라 강력한 한방을 넣을 때 자주 쓰인다. 하지만 보기보다 범위가 좁아 보스에게 가까이 붙어야 하는게 단점. 단일 대상만을 공격하는 스킬인데도 보스 우선 타격 기능이 없기 때문에 근처에 잡몹이 있다면 미리 치워두는 게 좋다.
7.2.3. 라이징 코스모스
라이징 코스모스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Rising CosmosJMS エピックアドベンチャー (에픽 어드벤쳐)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
깊은 내면에 잠재된 용기를 찾아 데미지와 데미지를 늘린다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초 |
특이하게도 모든 직업에게 효과가 적용된다.
8. 5차: 제트(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 안티 그래비티 사이클 SFF-X 서먼→서브오비탈 스트라이크/앨라이드 퓨리→그래비티 크러시 순으로 강화한다.8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
이펙트 | ||||
시전 | 선택 | 종료 |
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[5] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
럭키 다이스가 없는 제트에게는 버프를 하나 제공해주는 고마운 스킬.
8.1.1.1. 럭키 다이스
럭키 다이스[6] {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Roll of the DiceMSEA Lucky DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5)[7] | |||||
설명 | 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다. | |||||
효과 | 30 | HP 300 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초[8] |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 | 방어력 30% 증가 | 최대 HP와 MP 20% 증가 | 크리티컬 확률 15% 증가 | 데미지 20% 증가 | 획득 경험치 30% 증가 |
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 코어칸에 로디드 다이스를 장착하면 럭키 다이스 스킬이 같이 생긴다. 로디드 다이스로 원하는 주사위 눈을 찍어준 다음에 럭키 다이스를 발동하면 된다. 보통 5, 6번을 주로 사용한다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
파이렛 플래그 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pirate's BannerMSEA Pirate's FlagJMS パイレーツフラッグCMS 海盗旗TMS 海盜旗幟
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[9] 증가, 몬스터 방어율 22%[10] 감소 재사용 대기시간 35초[11] |
||||
30 |
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소 재사용 대기시간 30초 |
방어율 무시와 슈퍼 스탠스과 부족한 제트에게는 충분히 넣어봄직한 스킬.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[12] 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 70%[13]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 65초[14] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 30초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 64초 |
총은 기본 공격력이 낮은 편이라 효율이 좋지 않다. 장착 중인 무기가 아케인셰이드 무기라면 고려해볼만 하다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[15] 추가 증가, 데미지 17%[16] 증가 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
슬립스트림 수트가 주스탯을 무려 45%나 제공하는 관계로 다른 직업에 비해 효율이 좋지 않다.
8.1.5. 그래비티 크러시
이펙트 | ||||
시전 | 블랙홀 | 폭발 |
그래비티 크러시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Gravity CrushJMS ブラックホール (블랙홀)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 강력한 블랙홀이 적을 빨아들인다. 응축된 힘을 폭발시키면 넓은 범위에 큰 피해를 입힌다. 블랙홀은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 타격을 받지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 범위 내에 있는 8명의 적들을 빨아들여 기절시킨 뒤 505%[17]의 데미지로 10번 공격하는 블랙홀을 생성 블랙홀의 지속시간 10초 지속시간이 끝나거나 혹은 스킬키를 한번 더 누르면 블랙홀에 응축된 힘이 폭발하여 넓은 범위의 적들을 680%[18] 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 범위 내에 있는 8명의 적들을 빨아들여 기절시킨 뒤 555%의 데미지로 10번 공격하는 블랙홀을 생성 블랙홀의 지속시간 10초 지속시간이 끝나거나 혹은 스킬키를 한번 더 누르면 블랙홀에 응축된 힘이 폭발하여 넓은 범위의 적들을 750% 데미지로 4번 공격 재사용 대기시간 120초 |
일정 주기마다 공격하는 블랙홀을 소환해 지속 데미지를 주다가 마지막은 폭발로 마무리하는 스킬.
최대한 많은 데미지를 주려면 보스를 블랙홀 안으로 빨아들어야 하는데, 정작 제트는 바인드 스킬이 없어 에르다 노바를 같이 써야하는 불편함이 존재한다. 또한 블랙홀이 의외로 작기 때문에 루시드 2 페이즈처럼 정신사납게 움직이는 보스 상대로는 효율이 크게 떨어진다. 이럴 경우 블랙홀의 데미지는 포기하고 보스가 적정거리에 들어왔을 때 수동으로 폭발시키는 게 낫다.
성능과는 별개로 폭발 이펙트가 엄청나게 크고 아름다워서 렉을 심하게 유발한다. 컴퓨터 사양이 안 좋다면 얌전히 봉인해두자.
8.1.6. 서브오비탈 스트라이크
이펙트 | |||||
빔 스플리터 | |||||
빔 앰플리파이어 |
서브오비탈 스트라이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Suborbital StrikeJMS 重力子光線機召喚 (중력자 광선기 소환)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 드론을 소환하여 적에게 중력 광선을 발사한다. 스킬키를 한번 더 눌러 공격 모드를 바꿀 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 90[19]초 동안 드론을 소환. 드론은 두 가지 모드를 가지고 있으며 3초 마다 변경이 가능. 드론은 범위 내에서 최대 체력이 가장 높은 대상을 우선으로 공격. 빔 스플리터: 드론이 범위 내에서 4명을 타겟으로 삼아 일정 주기마다 최대 8명의 적을 450%[20]의 데미지로 4번 공격 빔 앰플리파이어: 드론이 범위 내에서 1명을 타겟으로 삼아 일정 주기마다 최대 10명의 적을 365%[21]의 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 100초 동안 드론을 소환. 드론은 두 가지 모드를 가지고 있으며 3초 마다 변경이 가능. 드론은 범위 내에서 최대 체력이 가장 높은 대상을 우선으로 공격. 빔 스플리터: 드론이 범위 내에서 4명을 타겟으로 삼아 일정 주기마다 최대 8명의 적을 500%의 데미지로 4번 공격 빔 앰플리파이어: 드론이 범위 내에서 1명을 타겟으로 삼아 일정 주기마다 최대 10명의 적을 396%의 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 180초 |
적을 인식하면 자동으로 추적해 공격하는 소환수 스킬. 드론이 워낙 작아서 5차 스킬치고는 이펙트가 굉장히 심심하다.
사냥용 드론은 공격주기가 길지만 4개의 드론이 각각 개별행동을 해서 광범위를 커버할 수 있고, 보스용 드론은 공격주기가 짧지만 드론이 하나라 타격하는 범위가 한정되어 있다. 처음에는 무조건 사냥용 드론으로 소환되지만 소환 직후에는 모드 변경 쿨타임이 없어서 굳이 3초 기다리지 않아도 바로 보스용 드론으로 바꿀 수 있다.
일단 소환하면 별도로 조작할 필요 없이 알아서 공격하기 때문에 보스전에서 굉장한 효율을 발휘한다. 사냥에서도 미처 못 잡고 흘린 몹을 정리하는데 탁월한 성능을 보인다.
8.1.7. 앨라이드 퓨리
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 표식 | 표식 공격 |
공격 |
앨라이드 퓨리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Allied FuryJMS フューリアススターズ (퓨리어스 스타즈)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 순간이동으로 전장을 누비며 적들을 공격하는 동료 현상금 사냥꾼들을 소환한다. 이후 비행선을 소환하여 마무리 일격을 날린다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 60 소비, 동료 현상금 사냥꾼들을 소환하여 최대 15마리의 적들을 500%[22] 데미지로 10번 공격, 살아남은 적에게는 표식을 새김 표식이 새겨진 적에게 비행선을 소환해 600%[23] 데미지로 8번 공격. 재사용 대기시간 6초[24] |
||||
30 |
MP 60 소비, 동료 현상금 사냥꾼들을 소환하여 최대 15마리의 적들을 550% 데미지로 10번 공격, 살아남은 적에게는 표식을 새김 표식이 새겨진 적에게 비행선을 소환해 660% 데미지로 8번 공격. 재사용 대기시간 5초 |
루미너스의 라이트 리플렉션 비슷한 전이형 스킬.
5차 스킬답게 전이되는 범위가 엄청나게 넓은데, 악몽의 시계탑같이 세로로 길쭉한 맵의 맨 위층에서 쓰면 그야말로 진공청소기가 따로 없다. 데미지는 기본 5500%에 2차 공격까지 포함하면 무려 10780%라 원킬컷 맞추기가 수월한 건 보너스. 하지만 정해진 범위가 없는 스킬이라서 종종 몹을 흘린다는 게 단점이다.
철저한 사냥용 스킬이라 보스전에서는 무용지물이다. 인식 범위가 매우 길다는 점을 이용해 보스에게 다가가기 곤란한 상황에서나 몇번 써주는 정도.
성능과는 별 관계없지만, 희한하게도 줄에 매달려서 쓸 수도 있다.
8.1.8. 안티 그래비티 사이클 SFF-X 서먼
이펙트 |
|
||
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 종료 | 공격 | |
<rowcolor=#ffffff> 탑승 | 올아웃 버라즈 |
안티 그래비티 사이클 SFF-X 서먼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Anti-Gravity Cycle SFF-X SummonJMS 反重力サイクルSFF-X召喚 (반중력 사이클 SFF-X 소환)
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 안티 그래비티 사이클 SFF-X에 탑승한다. 탑승 중에는 비행 상태로 취급되며 일부 스킬을 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 42초[25] 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 최대 HP의 900%[26]에 해당하는 방어막 생성. 사용 중 최종 데미지 14%[27] 증가. 스킬 키를 한번 더 누르면 최대 15명의 적을 900%[28] 데미지로 10번 공격하는 포격이 3회 발생하는 올아웃 버라즈 시전. 올아웃 버라즈의 재사용 대기시간 5초. 재사용 대기시간 : 180초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 45초 동안 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 최대 HP의 1000%에 해당하는 방어막 생성. 사용 중 최종 데미지 15% 증가. 스킬 키를 한번 더 누르면 최대 15명의 적을 990% 데미지로 10번 공격하는 포격이 3회 발생하는 올아웃 버라즈 시전. 올아웃 버라즈의 재사용 대기시간 5초. 재사용 대기시간 : 180초 |
소형 우주선을 소환하여 조종하는 탑승형 버프 스킬.
탑승 도중에는 캐릭터 체력의 10배에 달하는 방어막이 제공되기 때문에 유사 무적기나 다름없으며[29] 자유자재로 비행도 가능해서 보스의 머리 위에서 놀며 공격하는 짓거리가 가능하다. 데미안처럼 자주 하늘로 솟구쳐 딜 로스를 유발하는 보스도 따라가서 때려줄 수도 있다.
탑승 도중 스킬을 한번 더 사용하면 강력한 올아웃 버라즈가 나간다. 올아웃 버라즈의 데미지는 1번 당 29700%로 쿨타임이 돌 때마다 꼬박꼬박 사용하면 최대 267300%에 달한다. 거기에 최종 데미지까지 올려주니 가뜩이나 낮은 화력에 극딜기도 없어 고통받던 제트에게는 여러모로 고마운 스킬.
단점으로는 오직 데미지만 막아주기 때문에 상태이상 앞에서는 속수무책이란 것이다. 스턴에 걸려 올아웃 버라즈 타이밍을 놓치는 건 애교요, 일부 상태이상은 걸리는 즉시 스킬이 해제되기 때문에 방어막만 믿고 까불면 시원하게 망한다. 특히 올아웃 버라즈 도중에는 움직일 수 없어서 공격에 맞을 위험이 더욱 커진다. 또한 올아웃 버라즈의 쿨타임이 별도로 표기되지 않아 유저가 직접 시간을 재야 하는데, 안 그래도 바쁜 보스전에서 칼같이 5초마다 올아웃 버라즈를 사용하긴 어렵기 때문에 잠시만 한눈팔아도 타이밍을 놓치기 일쑤다.
오류인지 아닌지 불명이지만 현재 맵을 벗어나면 우주선이 무조건 사라진다.[30] 보스에서 다음 페이즈로 넘어갈 때도 예외없이 증발하므로 보스의 체력이 거의 다 닳았을 때 이 스킬을 쓰는 건 자제해야 한다.
8.2. 강화 코어
모드 |
레벨 당 최종 데미지 증가량 |
스킬 | 수식어 | 20레벨 추가 효과 | 40레벨 추가 효과 | |
1차 | 7% | 스타라인 원 | 스타 |
최대 공격 가능 대상 1 증가 |
몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
블래스터 버라즈 | 탄환 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
2차 | 스타라인 투 | 이동 |
최대 공격 가능 대상 1 증가 |
5% | 스텔라 임팩트 | 혜성 |
볼텍스 크로스 | 접촉 |
3차 | 3% |
|
폴링 스타즈 터렛 디플로이먼트 |
상승 |
스타라인 쓰리 | 포탑 |
코스믹 업히벌 | 지뢰 |
4차 | 2% |
|
스타포스 살보 스트라이크포스 쇼다운 |
에너지 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
|
백업 비트다운 스타폴 |
비트 |
최대 공격 가능 대상 1 증가 |
플래닛 버스터 | 혹성 |
하이퍼 | 싱귤래러티 쇼크 | 파괴 |
1순위 강화 코어 | |||||
스타포스 살보/스트라이크포스 쇼다운 | 백업 비트다운/스타폴 | 플래닛 버스터 | |||
2순위 강화 코어 | |||||
or | |||||
폴링 스타즈/터렛 디플로이먼트 | 싱귤래러티 쇼크 | 스텔라 임팩트 or 볼텍스 크로스 |
보스 주력기 스타포스 살보와 극딜기 백업 비트다운/스타폴을 우선적으로 강화하고, 그 다음으로는 사냥 주력기 플래닛 버스터가 주로 선택된다. 코어칸에 여유가 남는다면 폴링 스타즈/터렛 디플로이먼트[31]와 싱귤래러티 쇼크까지 강화한다.
마지막 6번째 스킬로는 볼텍스 크로스와 스텔라 임팩트 중 취향 따라 강화한다. 볼텍스 크로스는 원킬 스펙을 맞췄을 경우 평평한 지형이 많은 사냥터에서 (아르카나 동굴 등) 뛰어난 효율을 발휘하기 때문에 사냥을 중시하는 유저라면 고려할만 하다. 반대로 스텔라 임팩트는 피격된 적에게 최종 데미지 25%가 증가하는 디버프 기능이 붙어있어 강화하면 보스전 딜량이 미세하게나마 올라간다.
코어 칸을 극한으로 압축하려는 유저도 있는데, 이럴 경우 보스용 2중 2코어로
스타포스 살보/스트라이크포스 쇼다운 백업 비트다운/스타폴 싱귤래러티 쇼크
를 만들고, 사냥용 2중 2코어로는
플래닛 버스터 폴링 스타즈/터렛 디플로이먼트 볼텍스 크로스
로 따로 코어를 구분해서 사용하는 편이다.
9. 삭제된 스킬
2019년 12월 17일자 패치로 삭제된 스킬들이다.9.1. 볼텍스 점프
이펙트 | ||||
이동 | 잔상 |
볼텍스 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Vortex JumpJMS ボルテックスジャンプ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 적 앞으로 순간이동하여 공격한다. 적이 없으면 이동만 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 5 | MP 15 소비, 최대 4명의 적을 180% 데미지로 2번 공격 |
스타라인 원의 코딱지만한 범위를 보완해주는 스킬이다. 약간의 유도기능이 있어 몹이 살짝 위나 아래에 있다면 상하로 이동하는것도 가능. 단 1초 가량의 쿨타임이 있어 스타라인-보텍스-스타라인 순으로 연계하는 게 좋다.
텔레포트 판정이라 일부 보스전에서 회피용으로 쓰이기도 한다. 문제는 엄연한 공격 스킬이라 적이 범위 안에 있으면 가서 때리기 때문에 피하라는 공격은 안 피하고 엉뚱한 곳으로 가 맞아죽는 일도 흔하다.
9.2. 볼트 버라즈
볼트 버라즈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Volt BarrageJMS ヴォルトバレッジ
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 우주의 힘을 흡수하여 블래스터 버라즈의 위력을 높인다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 5 | 블래스터 버라즈의 데미지 155% 증가 |
블래스터 버라즈의 위력을 높이지만 그래봤자 쓸 일 없는 건 마찬가지다.
9.3. 스타라인 포
스타라인 포 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Starline FourJMS スターラインフォー
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
다수의 적들을 향해 돌진하면서 공격한다. 필요 스킬: 스타라인 쓰리 20레벨 이상 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 95 소비, 최대 8명의 적을 470% 데미지로 3번 공격 |
상향 전에는 다른 스타라인 계열 스킬들과 달리 혼자서만 추가 강화가 없어서 스타라인 쓰리의 하위호환 취급이었으나, 이후 퍼뎀이 많이 증가하여 4차의 이름값을 제대로 하게 됐다. 이펙트가 상당히 화려하다.
10. 관련 문서
[용의전인]
[용의전인]
[3]
아무 방향키도 누르지 않으면 제자리 점프를 하고, 왼쪽이랑 오른쪽을 같이 누르면 어느 방향을 보든 왼쪽으로 점프한다.
[4]
제트를 제외한 모든 해외 직업들은 메이플 용사가 아닌 다른 스킬을 써서 애초에 해당사항이 없다.
[5]
10+스킬 레벨
[6]
럭키 다이스가 없는 직업군이 로디드 다이스를 배우는 경우 럭키 다이스를 사용할 수 있도록 5차 스킬에 추가되는 스킬이다. 5차 스킬 취급이므로 버프 지속시간 및 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
[7]
로디드 다이스 스킬 레벨과 함께 성장한다. 물론 아무 의미는 없다.
[8]
레벨별 성능 차이 없음
[9]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[10]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[11]
(60-스킬 레벨)초
[12]
(2000-스킬 레벨×10)
[13]
(20+스킬 레벨×2)%
[14]
기본 70초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[15]
(100+스킬 레벨×10)%
[16]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[17]
(255+10×스킬 레벨)%
[18]
(330+14×스킬 레벨)%
[19]
(40+2×스킬 레벨)의 지속시간.
[20]
(200+10×스킬 레벨)%
[21]
(215+6×스킬 레벨)%
[22]
250+(10×스킬 레벨)
[23]
300+(12×스킬 레벨)
[24]
7-(스킬 레벨/15)초, 소숫점은 버린다.
[25]
(30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.
[26]
(400+스킬 레벨×20)%.
[27]
기본 10%, 6레벨마다 1%씩 증가.
[28]
(450+스킬 레벨×18)%.
[29]
골럭스 등 해외 보스들의 경우 버그가 잦아 방어막을 무시하고 사망하는 경우가 종종 있다.
[30]
그나마 방어막은 스킬의 지속시간이 종료될 때까지 유지된다.
[31]
폴링 스타즈 자체가 아닌 터렛 디플로이먼트 강화가 목적이다.