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최근 수정 시각 : 2024-12-14 23:26:24

전설의 금단 도킨담 X


1. 개요2. 금단 ~봉인된 X~3. 전설의 금단 도킨담 X4. 듀얼마스터즈 플레이스5. 관련 카드
5.1. 금단의 그림자 ~도킨담 소울~5.2. 도킨담의 소울5.3. 전설의 금단 도킨담 X GS
6. 관련 항목

1. 개요

듀얼마스터즈의 카드.

게임 시작 전 금단의 고동 카드 금단 ~봉인된 X~로서 필드에 놓이며, 이 카드 위에 덱 6장을 봉인으로서 붙인다. 봉인을 전부 해제하면 금단 크리처 전설의 금단 도킨담 X로서 사용할 수 있다.[1]

2. 금단 ~봉인된 X~

파일:금단 ~봉인된 X~.jpg
일어판 명칭 [ruby(禁断, ruby=きんだん)] ~[ruby(封印, ruby=ふういん)]されし[ruby(X, ruby=エックス)]~
한글판 명칭 금단 ~봉인된 [ruby(X, ruby=엑스)]~
금단의 고동
코스트 문명 종족 파워
- - -
■ 이 고동은, 게임 개시시, 봉인을 6개 붙여 배틀존에 놓는다.
■ 이 고동은 배틀존을 떠나지 않는다.
■ 금단해방-이 고동의 봉인이 전부 없어졌을 때, 크리처 면으로 뒤집는다.
(카드를 봉인하기 위해서는, 자신 덱 위에서 1장을 뒷면으로 그 카드 위에 놓는다. 커맨드가 배틀존에 나왔을 때, 그 주인은 그 커맨드와 같은 문명을 가진 자신의 카드에서 봉인을 1개 묘지에 놓는다. 크리처가 봉인되어 있는 동안, 양 플레이어는 그 크리처를 무시한다.)
게임 개시시에 배틀존에 존재할 수 있는 특수한 카드. 자신이 이 카드를 덱에 넣고 구성했다면, 게임을 시작할 때 따로 빼놓아서 배틀존에 놓고 그 위에다가 봉인을 6장 올려놓아야 한다.

이 카드+봉인 6장으로 7장이 빠지고, 여기에 추가로 패와 실드로 10장이 빠지면 무려 게임 시작부터 17장이나 되는 카드가 덱에서 빠져나가게 되는데, 이 카드를 채용한다면 장기전에서 불리한 입장에 놓이게 된다.

물론 이 카드를 주로 채용하는 바이크 덱은 속전속결이 목표고, 게임이 그만큼 길어지면 이미 패배한 거나 다름없기 때문에 덱 아웃이라는 관점에서는 사실상 의미없는 디메리트에 가깝다. 걱정해야할 것은 1장밖에 없는 전당 카드가 실드 뿐만 아니라 봉인으로까지 빠져나가는것 정도.

그래도 엄연히 덱 매수를 적게 잡고 시작하는 것이니만큼 상대가 S급 스페이스 아담스키같은 덱 파괴 전술을 걸어오면 다른 덱들보다도 더 취약해지지만 오히려 처음부터 덱의 매수를 줄일 수 있다는 점에서 착안해 수상제구원 샤코가일의 엑스트라 윈에 이용할 수 있다. 아니면 봉인에 키 카드가 떨어지는 것을 방지하기 위해 초차원존에 인빈서블 서틴을 넣어 덱의 총 매수를 늘리면 어느정도 완화할 수 있다. 어쨌든 덱 매수를 증감하는 것 자체는 크게 문제되지 않는다.

이 고동은 불의 카드이므로 봉인을 해제하기 위해선 불의 커맨드가 필요하며, 봉인이 전부 해방되면 전설의 금단 도킨담 X로 금단해방한다.

3. 전설의 금단 도킨담 X

파일:전설의 금단 도킨담 X.jpg
일어판 명칭 [ruby(伝説, ruby=でんせつ)]の[ruby(禁断, ruby=きんだん)] ドキンダム[ruby(X, ruby=エックス)]
한글판 명칭 전설의 금단 도킨담 [ruby(X, ruby=엑스)]
금단 크리처
코스트 문명 종족 파워
99 - 99999
■ [ruby(T, ruby=트리플)] 브레이커
■ 이 크리처가 금단해방 했을 때, 상대는 자신의 크리처 모두에 봉인을 1개 붙인다.
■ 코스트 4 이하의 주문에 의해 상대가 크리처를 고를 때, 이 크리처는 고를 수 없다.
■ 이 카드가 배틀존 이외의 존에 있으면, 자신은 게임에서 진다.
"느껴진다고. 두근두근한 고동이... 가슴이 담담하게 울려퍼져... 도킨...도킨...담...담...도킨...도킨...! 담...담...! 금단의 레전드 카드여! 지금 여기에 해방되어라! 으오오오오! 금!단! 해바아아앙!!!!! 전설의 금단! 도킨담 X!!!"[2]
금단의 봉인을 해방해서 등장하는, 파워 99999라는 규격 외 파워를 가진 크리처.[3]

거기에 금단해방 시 모든 크리처를 역으로 봉인시켜 무력화시킬 수 있다.[4] 커맨드가 듀얼마스터즈 초기부터 꾸준히 나온 흔한 종족이라곤 하나 그런 카드를 투입하지 않은 덱이라면 배틀존에 꺼내놓은 카드들을 어떻게 재활용해볼 여지도 없이 잃게 된다. 또한 S 트리거 등으로 상대 턴에 커맨드를 내 배틀 페이즈 중 금단해방 시키면 상대의 그 턴 공격을 완전히 셧다운시킬수 있는 카운터로서도 사용 가능하다.

거기에 게임 시작 때 봉인 상태로 이미 배틀존에 나온 것이기에 첫턴에 바로 봉인이 풀린 게 아닌 이상 바로 공격에 참가할 수도 있다.

이런 강력함을 가졌지만 일단 상술했듯 1-2마나 정도의 저코스트는 없다시피한 커맨드를 6장이나 내야 쓸 수 있는데다 한번 해방된 뒤 어떤 식으로든 배틀존을 떠나면 패배한다는 강력한 페널티를 가지고 있다.[5]

일단 코스트와 파워가 높은데다 4마나 이하의 주문을 받지 않는다곤 하지만 애초에 이 녀석을 노릴 수 있는 주문이 4마나 이하인 경우가 없다시피 하다보니 큰 의미가 없다. 대표적으로 데몬 핸드라던가...[6] 그래도 아예 의미가 없는건 아니라 많이 채용되던 트리거인 돈돈 스이코무 나우를 맞지 않고, 혁명의 재문이나 혁명의 거석을 비롯해 대부분의 0트리거 주문을 비껴간다. 그리고 0트리거 크리처들은 데스 더 초이스를 제외하면 단독으로는 도킨담을 제거할 수 없어 덱탑에서 나오는 크리처에 의지하기 때문에 불안정해 피니시를 날리기 적합하다.

발매 후 불의 커맨드를 다수 투입하는 덱에서 피니셔 및 봉인 해제를 통한 묘지자원 확보와 실드 트리거나 혁명 0 트리거[7]를 통해 커맨드를 내 해방시켜 상대 공격을 저지하는 용도로 쓰였다. 애니에서 사용자가 같은 울려퍼지는 침략 레드존을 비롯한 소닉 커맨드는 침략을 통해 커맨드를 한번에 여러장 등장시켜 봉인을 빨리 해제시킬 수 있기에 호궁합으로 해당 덱의 천문 덱 등에 대항하기 위한 뒷심으로서 사용되었다.

올 딜리트 덱에서도 피니셔로 쓰이는데, 올 딜리트로 서로의 배틀존, 마나존, 패, 실드존, 묘지를 모조리 덱으로 되돌려도 금단은 위에 봉인이 쌓여있기 때문에 올 딜리트에도 필드를 벗어나지 않고 봉인만 덱으로 돌아가기 때문에 실드도 패도 없는 완전 무방비 상태에서 도킨담이 금단해방해 곧바로 다이렉트 어택을 날릴 수 있다. 애니에서 금단이 첫 등장할 때 자키라가 올 딜리트를 써서 듀얼을 강제종료시켰던걸 감안하면 묘한 인연.

특이사항으로 순수 불 문명이지만 종언의 금단 도르마게돈 X의 영향인지 금단의 굉속 레드존 X 금단히어로 모모킹덤 X 등 의 카드의 힘을 받은 크리처가 어둠 문명이 되는 경우가 많다.

4. 듀얼마스터즈 플레이스

파일:650600.png 파일:650700.png
DMPP-27
파일:650620.png 파일:650720.png
DMPP-27 시크릿
일어판 명칭 [ruby(禁断, ruby=きんだん)] ~[ruby(封印, ruby=ふういん)]されし[ruby(X, ruby=エックス)]~
한글판 명칭 금단 ~봉인된 [ruby(X, ruby=엑스)]~
금단의 고동
코스트 문명 종족 파워
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■ 게임 개시시, P'S 봉인을 6개 붙여 배틀존에 놓는다.
■ 배틀존을 떠나지 않는다.
■ 금단해방 : 이 고동의 P'S 봉인이 전부 없어졌을 때, <전설의 금단 도킨담 X>쪽으로 뒤집는다.
일어판 명칭 [ruby(伝説, ruby=でんせつ)]の[ruby(禁断, ruby=きんだん)] ドキンダム[ruby(X, ruby=エックス)]
한글판 명칭 전설의 금단 도킨담 [ruby(X, ruby=엑스)]
금단 크리처
코스트 문명 종족 파워
99 - 99999
■ [ruby(T, ruby=트리플)] 브레이커
■ 금단해방 했을 때, 상대는 자신의 크리처 모두에 P'S 봉인을 1개 붙인다.
■ 코스트 4 이하의 주문에 의해, 상대가 크리처를 고를 때, 이 크리처는 고를 수 없다.
■ 이 카드가 배틀존 이외의 존에 있으면, 자신은 게임에서 진다.
금단. 그것은 봉인된 존재.
이 카드가 플레이스에 실장되는 것을 놓고 두가지의 변수가 있었다. 하나는 봉인의 처리. 종이판에서야 덱위 카드 1장을 뒷면으로 얹으면 끝이나, 앱 게임인 플레이스에서는 그 처리에 리소스를 꽤 소모할것이라는 우려가 있었다. 또 하나는 필드 7장 제한. 시스템 상 7장 이상 필드에 놓는것이 불가능해 사이킥, 드래그하트를 포함한 크리처가 아닌 지속물 카드도 7장 이상 못꺼내는데 도킨담은 봉인에 자신까지 포함해 게임 시작부터 7장을 이미 꺼내고 시작한다. 필드 제한 때문에 봉인이 더욱 강해지는 것도 문제.[8]이런 점 때문에 과연 금단이 실장될지, 실장되도 시노비처럼 시스템을 의식해 영문모를 개조를 당해 나올지가 유저들의 걱정거리였다.

우려와는 달리 카드 자체는 거의 그대로 나왔지만 봉인이 P'S 봉인으로 바뀌었다. P'S 봉인은 기본적인 것은 기존의 봉인과 같지만 봉인에 쓰인 뒷면 카드는 플레이스 필드 상한 수에 카운트 되지 않으며, 커맨드 등장 외에도 5 마나를 지불하는 것으로 해제할 수 있는 봉인이다. 즉, 커맨드가 덱에 없거나 배틀존이 꽉차게 되는 상황 때문에 무력하게 당할 일은 없어졌다. 또한 도킨담의 금단의 고동 카드는 게임 시작 시에 필드 1칸을 차지하고 있다. 즉 도킨담을 사용하면 배틀존이 실질적으로 6장으로 제한된다. 그리고 어차피 종이판에서도 내용물을 확인할 방법이 없었기에 큰 차이는 없지만 도킨담의 봉인 해제시 묘지에 놓는 카드는 랜덤으로 선택된다.

나오자마자 종이판부터 찰떡궁합이던 바이크에 투입되어 그동안 폭발력과 뒷심이 부족했던 점을 전체봉인 & 덱압축 & 4코스트 이하 주문 면역 트리플 브레이커의 피니셔라는 요소로 보완해 바이크를 완전체로 만들었다. 다만 백단은 조금 텀이 있던 미라클 미라단테가 동시에 나온데다 상향조정까지 되어 여전히 천적이나, 그 외의 덱[9]에는 대등하게 싸우면서 바이크를 이번에도 ND 1티어로 올렸다. 볼샤크 도기라곤이 나온 초전용패 몰트 NEXT에서도 투입중이나, 그쪽은 아직 볼샤크 영광 루피아가 없어 멘델스 존의 히트율이 아직은 걸음마 단계지만 볼샤크 도기라곤으로 빌헬름이나 몰넥등을 끄집어냈을때의 폭발력이 좋아 채용중.

창검혁명에서는 새로운 전술인 D2 필드가 나올 예정이며, D의 금단 도킨덤에리어로 단숨에 올봉인해제 & 제거에 약한 약점도 봉인으로 회피하는 신전술이 추가된다. 다만 해당 덱보다는 푸른 단장 도기라곤 버스터가 한번에 커맨드를 2장씩 사출시켜 쉽게 봉인을 땔 수 있다보니 그쪽에서 더 활약하고 있다.

메인 카드인만큼 듀얼 시작시 배치, 그리고 금단 해방시의 연출이 상당히 화려하게 구현되었다. P'S 봉인의 연출은 애니와 똑같이 창을 던져 봉인시키는 방식이며 이 카드가 배틀존을 벗어나는 걸 통한 특수 패배 시 금단문자로 LOSE가 나오는 전용 연출까지 있다. 그리고 시크릿 버전은 종이판에도 있던 금단문자 버전이다.

덱에 1장밖에 넣을 수 없는 카드라는 특성상 생성 및 배포에도 전용 조정이 있는데, 레어도 자체도 전용 레어도인 금단 레전드 레어면서 팩을 까도 단 1장만 획득할 수 있고 일반 레전드와는 달리 생성하는 데에 5200 포인트를 요구한다. 대신 분해시에는 1300(프리미엄은 3800) 포인트가 지급된다. 금덩이

여담으로 게임 시작시 덱 밖에 꺼내는 카드이기 때문에, 등장연출 전 화면 상단의 상대 덱 장수를 보고 39장이면 100퍼 도킨덤이 들어있는걸 알수 있다.
수록 팩 DMPP-27 금단전설

5. 관련 카드

5.1. 금단의 그림자 ~도킨담 소울~

파일:금단의 그림자 ~도킨담 소울~.jpg
일어판 명칭 [ruby(禁断, ruby=きんだん)]の[ruby(影, ruby=かげ)] ードキンダム・ソウルー
한글판 명칭 금단의 그림자 ~도킨담 소울~
금단 크리처
코스트 문명 종족 파워
4 - 9999
■ [ruby(W, ruby=더블)] 브레이커
■ 이 크리처가 배틀존에 나왔을 때, 봉인을 3개 붙인다.
■ 이 크리처가 공격할 때, 상대 크리처를 1마리 고르고, 상대는 그것에 봉인을 2개 붙인다.

5.2. 도킨담의 소울

파일:도킨덤의 소울.jpg
일어판 명칭 ドキンダムの[ruby(禁炎霊, ruby=ソウル)]
한글판 명칭 도킨담의 소울
타마시드
코스트 문명 종족 파워
4 불, 어둠 소닉 커맨드 / 렉스타즈 -
■ [ruby(S, ruby=실드)] 트리거
■ 신카라이즈: 이 타마시드가 크리처인 것처럼, 이 위에 진화 크리처를 놓아도 된다.
■ 이 타마시드가 나왔을 때, 자신 덱 위에서 2장을 묘지에 놓는다. 그 후, 코스트 4 이하의 소닉 커맨드를 1장, 자신 묘지에서 낸다.

도킨담 서포트의 타마시드.

2장 드롭후 묘지에서 4코 이하의 소닉 커맨드를 소생 가능하다. 이 때문에 자신이 소닉 커맨드라 이 카드+소생시키는 소닉 커맨드로 도킨담의 봉인을 단숨에 2개나 해제하면서 레드존의 침략의 기점도 마련할 수 있다. 여기에 크리처 지정이 없어서 묘지에 추가로 도킨담의 소울이 있다면 연쇄해서 부를수도 있고, S트리거라 상대 턴에 터지면 상대 턴에 모조리 봉인을 해제해 금단해방에 의한 역전도 노릴수 있다.

5.3. 전설의 금단 도킨담 X GS

파일:전설의 금단 도킨담 X GS.jpg
일어판 명칭 [ruby(伝説, ruby=でんせつ)]の[ruby(禁断, ruby=きんだん)] ドキンダム[ruby(X, ruby=エックス)] [ruby(GS, ruby=ジーエス)]
한글판 명칭 전설의 금단 도킨담 [ruby(X, ruby=엑스)] [ruby(GS, ruby=지에스)]
크리처
코스트 문명 종족 파워
99 금단 99999
■ [ruby(G, ruby=가드)] 스트라이크
■ 이 크리처의 소환 코스트를 90 적게 한다.
■ [ruby(T, ruby=트리플)] 브레이커
■ 이 크리처가 나왔을 때, 이 턴, 상대 크리처 모두의 능력을 무시한다.
■ 코스트 4 이하의 주문에 의해 상대가 크리처를 고를 때, 이 크리처는 고를 수 없다.
왕래편때 나온 도킨담의 리메이크.

원래 코스트를 유지하는 대신 소환 코스트를 90 줄이는 효과를 가지고 있어 실질적인 코스트는 9이다. 이 점 때문에 코스트를 참고해서 파괴하거나 하는 효과와 조합해 보기도 했다.

원본과 달리 봉인이 없지만 봉인 효과가 등장턴만 상대 크리처의 능력을 무시하는 걸로 너프된데다 스피드 어태커처럼 바로 배틀에 참여하는 효과도 없다. 대신 배틀존을 벗어나면 패배하게 되는 패널티는 사라졌다.

6. 관련 항목


[1] 다만 이 때문에 게임 시작시 덱 외 카드로 취급되어, 엑스트라 존 없이 덱 40장만을 사용하는 오리지널 포맷에선 사용 불가. [2] 듀얼마스터즈 VSR 아카기야마 바사라. [3] 이걸 넘어가는 걸 카드 효과로 100만이나 무한을 찍는 밀리오네어 크로스파이어 쿵푸장군 카츠킹정도이다. 이후 종언의 금단 도르마게돈의 999999와 무한의 겐무엠페러가 나오면서 최고 파워는 양보했다. [4] 금단해방이란 이 카드가 고동 상태일 때 앞면이 되는 효과를 의미하기에 도킨담 X로 해방되었다가 다른 수단으로 다시 봉인되고 그 봉인이 떼져 해방된 것으론 발동되지 않으니 주의. [5] 애니에서는 여기에 더해 사용자와 함께 소멸한다는, 말 그대로 죽음으로 몰고 간다는 막장 패널티였다. [6] 이 때문에 도킨담의 지원 카드로 울트라 세이버 도킨담을 갖고 있는 크리처나 도킨담을 일시적으로 봉인시켜 패배를 회피하는 도킨담 에리어가 등장했다. [7] 아이러니하게도 애니와 배경 스토리상 이 카드를 막기 위해 등장한 볼샤크 도기라곤이 이 카드와 호궁합을 띄게 되었다. [8] 커맨드를 등장시켜야 봉인을 풀 수 있는데 필드 7장을 전부 쓰고 있는 상황에서 도킨담이 해방되면 크리처를 못 꺼내니 봉인을 못 푼다. 그정도 극단적인 상황은 아니어도 크리처수 제한 때문에 봉인을 제때제때 풀기 힘들다. [9] 특히 바이크의 대항마로 떠오른 암흑신라봉 제로 피닉스에 봉인이 꽤 잘먹힌다.