1. 개요
듀얼마스터즈의 카드.2. 원작
비공식 한글 번역명 | D의 금단 도킨담에리어 | |||
일어판 명칭 | [ruby(D, ruby=ディー)]の[ruby(禁断, ruby=きんだん)] ドキンダムエリア | |||
[ruby(D2, ruby=디투)] 필드 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
5 | 어둠 | - | - | |
■ 자신의 크리처가 배틀존을 떠날 때, 대신 그 크리처에 봉인을 1개 붙인다. ↕ [ruby(D, ruby=데인저러)] 스위치: 자신 턴 개시시, 이 [ruby(D2, ruby=디투)] 필드를 게임 중 1번만 상하 거꾸로 해도 된다. 그랬다면, 자신의 봉인을 6개까지 묘지에 놓아도 된다. |
도킨담 X를 서포트하는 D2필드. D스위치를 통해 봉인을 단번에 풀고 튀어나오게 할 수 있으며, 상시 효과로 배틀존에서 벗어나는걸 봉인 1개로 떼울 수 있는지라 도킨담 최대의 약점인 자동 패배를 도킨담을 봉인시키는 것으로 사전에 차단할 수 있다.
애니에선 VSRF에서 바사라가 사용. 해당 시즌 바사라는 어둠 문명 카드와 하단의 업화의 금단 에리어로 필드 컨트롤을 하다가 이 카드로 전설의 금단 도킨담 X를 한번에 해방시켜 게임을 끝내는 전략을 사용했다.
3. 듀얼마스터즈 플레이스
파일:업로드 예정.jpg |
비공식 한글 번역명 | D의 금단 도킨담에리어 | |||
일어판 명칭 | [ruby(D, ruby=ディー)]の[ruby(禁断, ruby=きんだん)] ドキンダムエリア | |||
[ruby(D2, ruby=디투)] 필드 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
5 | 어둠 | - | - | |
■ 자신의 크리처가 배틀존을 떠날 때, 대신 그 크리처에
P'S 봉인을 1개 붙인다. (다른 D2 필드가 배틀존에 나왔을 때, 이 D2 필드를 파괴한다.) ↕ [ruby(D, ruby=데인저러)] 스위치: 자신 턴 개시시, 이 [ruby(D2, ruby=디투)] 필드를 게임 중 1번만 상하 거꾸로 해도 된다. 그랬다면, 자신의 P'S 봉인을 모두 묘지에 놓는다. |
수록 팩 | DMPP-28 | 창검혁명 |
3.1. 업화의 금단 에리어
파일:업로드 예정.jpg |
비공식 한글 번역명 | 업화의 금단 에리어 | |||
일어판 명칭 | 業火の禁断エリア | |||
[ruby(D2, ruby=디투)] 필드 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
4 | 불 | - | - | |
■ 배틀 중인 자신의 크리처의 파워를 +9999 한다. (다른 D2 필드가 배틀존에 나왔을 때, 이 D2 필드를 파괴한다.) |
다만 이것만으로 승패에 큰 영향을 주기 힘들기 때문에 평가는 나쁜 편.
애니에선 바사라가 도킨담에리어를 쓰기 전에 전개해 필드 싸움을 하는 용도로 사용했다.
수록 팩 | DMPP-28 | 창검혁명 |
3.2. D의 금역 도킨담 존
파일:업로드 예정.jpg |
비공식 한글 번역명 | D의 금역 도킨담 존 | |||
일어판 명칭 | Dの禁域 ドキンダム・ゾーン | |||
[ruby(D2, ruby=디투)] 필드 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
2 | 어둠/불 | - | - | |
■ 자신의 턴 중, 자신의
이니셜즈의 소환 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적이지지 않는다. ↕ [ruby(D, ruby=데인저러)] 스위치: 자신 턴에 최초로 카드를 드로우했을 때, 이 [ruby(D2, ruby=디투)] 필드를 게임 중 1번만 상하 거꾸로 해도 된다. 그랬다면, 이 턴, 다음에 소환하는 이니셜즈의 코스트를 1 적게 한다. 단, 1보다 적어지지 않고, 그 크리처가 가지는 문명의 수보다 적이지지 않는다. |
모든 이니셜즈의 코스트를 감소시키고 D스위치를 통해 한번만 2코스트 감소를 시킬 수 있다. D2 필드의 특징상 여러장 전개하는 것도 안되고 경감 수 자체는 적지만 좀더빨리 침략원으로 쓸 커맨드 및 D2V2 금단의 기가트론 같은 강력한 크리처를 전개할 수 있기에 콤보 타이밍을 가속시켜준다. 또한 스타트 대시 시리즈나 콕코 루피아와 달리 이 카드는 필드이기에 아직 본격적으로 엘리멘트 제거가 나오지 않은 현환경에서 이 카드를 제거할 카드가 많지 않기에 비교적 안정적으로 코스트 경감이 가능하다.
다만 D2 필드 특성상 미러매치시에는 먼저 깐 쪽이 철거되기 때문에 눈치 싸움이 된다. 이 점은 먼저 까는쪽이 장땡인 톱기어와는 다른 점.
수록 팩 | DMPP-28 | 창검혁명 |